魔法对抗魔法组合技能图文全解

魔法对抗魔法组合技能图文全解
魔法对抗魔法组合技能图文全解

魔法对抗魔法组合技能图文全解

魔法对抗Magicka终于登陆安卓平台了。不过在强大的魔法世界里立足必须拥有超人的元素意识。在魔法对抗里不同的元素是可以组合出很多不同的技能和魔法的。当然顺序和元素选择都非常的讲究,很多初次接触魔法对抗这款游戏的同学不太清楚各种组合和魔法生成,所以小编特意整理了一些教程来提供给大家参考。

一、安卓版魔法对抗——魔法组成

1.魔法相生

水系+雪霜=冰雹(失去所有状态效果,冰雪伤害极大幅度提高,其实雪霜和冰雹是同一伤害)

水系+火焰=蒸汽(除了和护盾组合无伤害,蒸汽是很强势的,尤其和闪电结合更是强强联手)

2.魔法相克

护盾+护盾=无(护盾只能凝聚一个)

石头+闪电=无

冰雹+火焰=水(火焰与相克的雪霜抵消,把水打回原形)

生命+奥术=无

蒸汽+雪霜=水(雪霜与相克的火焰抵消,把水打回原形)

火焰+雪霜=无

水系+闪电=无(湿水时凝聚闪电直接自伤,遇外电伤害翻倍)

二、安卓版魔法对抗——优先级

十种魔法加上无魔法状态共有七种形态,当两种不同形态的魔法碰在一起,除了相克的互相抵消,不相克的必然要区分以哪个形态决定所准备施展的魔法,这样优先级的作用就凸显出来了,身为魔能玩家,了解优先级是基本功。

优先级排列:

护盾:SS级

石头:S级

冰雹:A级

生命:B级

奥术:B级

蒸汽:C级

闪电:D级

火焰:E级

雪霜:E级

水系:E级

无:F级

优先级示范:

魔法组合中只要有护盾都是以护盾形态决定最终形态,与别的魔法组合又按优先级决定最终形态,所以护盾与物理形态的石头冰雹凝成物理墙,与光束形态的生命奥术转成地雷,将元素喷射形态的汽电火雪水聚成持续性弧幕。

三、安卓版魔法对抗——实例

安卓版魔法对抗法术之墙体型(盾+石、冰为基础)

(冰墙以伤害为主,石墙以控场为主,石墙的持久能有效阻挡怪物)

冰石墙:石墙持久,冰墙短暂,一次冰雪伤害后,石墙继续阻挡

生命石墙:持久,生命效果较强(爆炸范围广、密、重叠,对亡灵威胁很大)

生命冰墙,短暂,生命效果超强(爆炸范围广、密、重叠,对亡灵威胁极大)

奥术石墙:持久,奥术效果较强(爆炸范围广、密、重叠,对生物威胁很大)

奥术冰墙:短暂,奥术效果超强(爆炸范围广、密、重叠,对生物威胁极大)

蒸汽石墙:持久,一次蒸汽伤害,持续散发湿水状态

闪电冰墙:短暂,一次冰雪伤害,持续闪电伤害(敌人湿水时,爆炸伤害极佳)

火焰石墙:持久,一次火焰伤害,持续散发燃烧状态

雪霜冰墙:短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发冻僵状态

雪霜石墙:持久,一次冰雪伤害,持续散发冻僵状态

水系冰墙:短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发击退、湿水状态

水系石墙:持久,持续散发击退、湿水状态

安卓版魔法对抗法术之地雷型(盾+生命、奥术为基础)

(生命地雷用于治疗解毒消灭亡灵,奥术地雷才有炸飞效果,所以奥术地雷是主流) 汽地雷:奥术伤害,炸飞,附带湿水状态

电地雷:奥术伤害,炸飞,范围闪电效果(敌人湿身时爆炸伤害极佳)

火地雷:奥术伤害,炸飞,附带燃烧状态(墙边浮空无限连,玩过无双系列炎属性的都明白)

雪地雷:奥术伤害,炸飞,附带冻僵状态

水地雷:奥术伤害,炸飞,附带湿水状态

安卓版魔法对抗法术之弧幕型(盾+汽、电、火、雪、水为基础)

(幕系拥有持续性群体效果,元素越多持续时间越长哦)

蒸汽幕:持续扇形幕,湿水状态

闪电幕:持续扇形幕,闪电效果(带湿身的闪电幕群体杀伤效果极佳)

火焰幕:持续扇形幕,火焰效果

雪霜幕:持续扇形幕,雪霜效果(融入闪电元素能让敌人难以逃脱,控场效果极佳)

雨水幕:持续扇形幕,湿水状态

安卓版魔法对抗法术之球弹型(石为基础)

(球弹可以调节方向与距离,石多只增加物理伤害,元素越多范围越大效果越强)

石球:物理伤害(对付免疫元素伤害的敌人)

冰球:冰雪伤害(冰雹伤害聚在球体内,凝成单目标并易碎的高伤害冰球,冰越多伤害越高,所以1石4冰最佳)

生命球:主体物理伤害,爆出群体生命

奥术球:主体物理伤害,爆出群体奥术

蒸汽球:主体物理伤害,爆出群体蒸汽

火球:主体物理伤害,爆出群体火焰

雪球:主体物理伤害,爆出群体雪霜

水球:主体物理伤害,爆出群体水系

安卓版魔法对抗法术之霰弹型(冰为基础)

(霰弹拥有多目标、远程和穿透能力,但不如元素球的灵活和群体大范围)

生命霰弹:冰雪伤害+生命效果

奥术霰弹:冰雪伤害+奥术效果

闪电霰弹:冰雪伤害+闪电效果

雪霜霰弹:冰雪伤害+冻僵状态

水系霰弹:冰雪伤害+湿水状态

安卓版魔法对抗法术之光束型(生命、奥术为基础)

(光束提供远程单目标+持续效果,生命对付亡灵,奥术对付生物,酌情使用)

蒸汽光束:蒸汽效果(加闪电是绝配)

闪电光束:闪电效果(闪电的麻痹加上光束的远距离持续,汽电光束最完美了)

火焰光束:火焰效果

雪霜光束:雪霜效果

水系光束:水系效果

安卓版魔法对抗法术之喷洒型(蒸汽为基础,别的元素喷洒无组合)

(喷洒系距离不远范围也不大,但好歹是范围还能无限穿透,伤害相当可观)

汽电喷洒:蒸汽效果+闪电效果(三重伤害……)

汽火喷洒:蒸汽效果+火焰效果(双热…暗黑迷要失望了,这双热状态是互相抵消的) 汽水喷洒:蒸汽效果+水系效果(只多个击退)

安卓版魔法对抗法术之跳射型(闪电为基础)

(闪电拥有瞬发、持续、麻痹和连锁特性,伤害可观,不会误伤自己,所以特别适合魔能新手)

火电跳射:闪电效果,燃烧(最大作用是第八关BOSS战,火烤乖法师……)

雪电跳射:闪电效果,冻僵(控场杀伤两不误,雪系不提供伤害所以一点就够)

水电跳射:闪电效果,湿水(冰电+火,汽电+雪,=水电,你懂的)

安卓版魔法对抗法术之范围体系(上档键+右键为基础……)

(大部分效果上面已经介绍到,这里只介绍变成范围后的特征)

墙体:环形墙体,加入生命或奥术后爆炸范围影响自己!

地雷:环形地雷,保持站立位置不动就不会影响到自己。

弧幕:环形弧幕,除非套好相应的光环或瞬移出,否则很影响自己的走位。

球弹:大地震动,没有物理伤害,但无冷却时间的群体击倒是亮点,配合元素后很好用!

霰弹:冰山崩裂,无冷却时间的群体高伤害是亮点,还能触发地雷,缺点是操作不顺手…

光束:新星,无冷却时间,汽电新星神技需要理由吗?

喷洒:元素扩散,有冷却时间,由于不会影响自身,把负面状态送给大批敌人是很爽的。

跳射:闪电区域,唯一能持续施展的范围技,持续使伤害翻倍,缺点是范围比较小。

无:气环,唯一能蓄力的范围技,面对大群定时炸弹特别好用,全吹回去让敌人享受。

附魔体系(上档键+左键把凝聚的魔法附魔到武器上,再次上档键+左键释放,附魔状态不影响行走速度)

(大部分效果上面已经介绍到,这里只介绍魔法附魔后的特征)

墙体:直线墙体,这下墙体爆炸也不容易炸死自己了!

地雷:直线地雷,伤害范围不如环形,但方便走位,各有长短。

弧幕:直线弧幕,作用不大,除非有少量怪物直线向你走来…

球弹:沙尘暴,没有物理伤害,施展速度也快不起来,鸡肋。

霰弹:凝冰斩,几百点冰伤害妥妥的,但主要看点是:帅气!

光束:唯一看点只能是伤害了。

喷洒:元素推出……

跳射:在安全时间把元素附魔到武器,需要时释放!

安卓版魔法对抗法术之自身体系

(只介绍与盾有关的吧,基础功能表格都有了,用组合魔法砸自己的下场也不需要解释……)

盾=魔法护甲:可充能,耐久抵消伤害,逐渐衰减,免疫状态,更易跌倒。(坑爹货)

盾+石=永久石甲:免疫生命,抵消伤害,比较坚重,抗冲击并减慢自身移动速度。

盾+冰=永久冰甲:免疫生命,抵消伤害,一般坚重,抗冲击并减慢自身移动速度。

盾+生命=绿色光环:光环内免疫生命,逐渐衰减,不免疫解毒。

盾+奥术=红色光环:光环内免疫奥术,逐渐衰减,不免疫炸飞。

盾+蒸汽=白色光环:光环内免疫蒸汽,逐渐衰减,不免疫湿水。

盾+闪电=紫色光环:光环内免疫闪电,逐渐衰减。

盾+火焰=黄色光环:光环内免疫火焰,逐渐衰减。

盾+雪霜=青色光环:光环内免疫雪霜,逐渐衰减,不免疫冻结。(把霰弹和冰球都免疫了……)

盾+水系=蓝色光环:光环内免疫水系,逐渐衰减,不免疫击退。

(永久护甲+光环:光环只免疫相应效果并且依然衰减;护甲抵消伤害,甲没了光环一起消失)

本文来源:安卓软件网https://www.360docs.net/doc/7a19232267.html,/news/1331.html

《仙之侠道》技能法术效果分析攻略

《仙之侠道》技能法术效果分析攻略 仙之侠道技能法术攻略 仙之侠道技能会造成的状态有:中毒、混乱、昏睡、封印、提升攻击、提升速度、减少法力和生命力、减少伤害,共8种状态。这8种状态都是战斗中存在的状态,在战斗结束以后不会带到下一场战斗中。下面就来给大家讲一下仙之侠道技能法术效果分析攻略。 中毒 每个回合使得敌人减少一定的HP,造成伤害,不影响敌人进行任何操作;是无法解除的状态,维持到回合数满后自动解除;不可以使用药品和法术进行解除。 昏睡 使对手进入昏睡状态,无法进行攻击,但是可以进行给自己补血或者给其他人补血等之类的操作。当玩家受到这个效果的时候玩家所下达的战斗指令(包括攻击、防御、保护、魔法、逃跑)将取消。 解除方式:如果不受到攻击就等持续回合数满,非防御状态下一受到其他人的攻击(不论法术还是魔法攻击)则立刻解除,并且在当前回合就恢复行动。昏睡状态下可以使用药品及更换召唤兽。 混乱 使对手无法进行战斗指令,但是每个回合会自动进行攻击,攻击的目标根据受到的技能等级高低判断,低级的为随机,高级的为固定自方队友。解除方式:持续回合数满。当玩家受到这个效果的时候玩家所下达的战斗指令将取消。 封印 使对手处于封印的状态,不能进行任何动作(包括攻击或补血等操作);遭受他人攻击的时候,受到的攻击算MISS(不命中),因此无法受到伤害,包括魔法和法术伤害都对其无效。 解除方式:持续回合数满。当玩家受到这个效果的时候玩家所下达的战斗指令将取消。 减少伤害 给自己或者队友增加抵抗伤害的能力,对物理伤害和魔法伤害都有效,这样让斗佛宗的人可以延长自己的战斗时间。这点在和擅长武力攻击的人类或自己的同族战斗中比较的有用。使用以后状态保存到法术持续回合数结束。 提升攻击 给自己或者队友暂时提升战斗能力(增加伤害值),使战斗更容易。相当于装备了一件兵器,当一些魔族的玩家为了提升自己的速度和魔法而没有把属性点分配到攻击的时候特别的有用。使用以后状态保存到法术持续回合数结束。#p#副标题#e# 减少HP和MP

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死亡空间-完美解析手册之第五章 本集剧情描述:进了矿地内部,“ZF”指挥官泰德曼更新了破坏者的定位器后,指引破坏者进入了内部的通道,继续前往交叉点隧道A,也因为破坏者的错误行为,隔离封锁装置才失去控制,导致怪物大量入侵,最后由泰德曼的指引,破坏者前往的途中必须先经过饮用水加工区和食物加工区,坐上了另一辆电车快速前往。

本章有七个能量源,原谅我把半身不遂的尸体也拍入其内,但考虑到下面的手绘图容易说明,就让瓶恶心下观众吧。第1、5、6图在墙壁的保险箱里(点圆圈开启);第2、3、7图在地上绿色包

裹内(重踏它);而第4能源图是单纯的在地上躺着(直接捡);另第7图是在最后的电车上,无定位器。爽就一个字,我只说一次。 找2个电池开门部分,因考虑某些同学对第2、3能量源图有些迷惑(这里的电池迷宫确实很绕的),特此献上本瓶亲笔手绘(ps:这个地图是已经把2电池塞到门2边把门开启了,至于2个电池在本手绘的具体藏匿位置,抱歉……已经忘了。) 另途中(见上2图),我们再次遇到需要1能量节点才能进的大门,内有2箱子、2储物柜、1绿色包裹,均1600-2000不等的信用点,以及一个2400-3000不等的保险箱。无能量源。同样瓶子用记录进了2次共计,第1次得11600、第2次得11400;同样不亏。

附上通关心得 【第五章】 继续跟着定位器跑吧,孕妇怪也同时华丽的登场,此时主角应该拿到新武器‘线形抢’强烈建议使用第二模式,让孕妇怪踩地雷,一下OVER,若你用其他武器远程射击,打破孕妇怪肚子,那你惨了。小虫群从肚子里跑出来冲向你。就算你没瞄它肚子射击,它快死时,同样会自残肚子,让小虫群跑出来的! 孕妇怪图鉴: 特点:移动速度中、体型中、近程攻击(被射破肚子后,小虫群会爬出来;快死时自残肚子释放小虫群)、无一击致命 打法:对准上肢射击或仍地雷; 推荐武器:线行枪,看准距离,用第二模式射击上身或摆地雷,一击毙命。

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仙剑奇侠传三——仙术解析 之前有很多篇有关于仙术的?章,但是都没有?做出统整,所以我发表本?,做出统整......如下... ?般仙术:(名称 耗神 功能) ?系: 冰咒 6 全体攻击 ?润 8 单解眠乱狂 烟?还魂 36 单 复活 增加精 ?恨云愁 24 单体攻击 五?连波 32 全体增加精 ?系: 炎咒 5 单体攻击 净?咒 10 单解定封禁 三昧真? 16 全体攻击 流星?? 18 单体攻击 炼狱?海 36 全体攻击 雷系: 雷咒 5 单体攻击 惊雷闪 12 全体攻击 天罡战? 3 单武增 天雷空破 20 单体攻击 雷动九天 32 全体攻击 风系: 风咒 4 单体攻击 暖雾 6 单增加精 仙风云体 3 单速增 风卷尘? 22 全体攻击 罡风惊天 35 全体攻击

?系: ?咒 8 全体攻击 飞岩术 16 全体攻击 真元护体 3 单防增 承天载物 20 全体增加精 泰?压顶 28 单体攻击 多属性仙术(?级仙术):(名称 耗神 功能) 风系+?系:风露饮 28 单体增加精?全满 风雪冰天 36 全体攻击 ?系+?系:星沉地动 48 全体攻击 雷系+?系:烈焰燃雷 42 全体攻击 ◎多属性仙术我还不?确定是否只有这些,如果有其他的仙术,欢迎回应。 ◎每?招仙术的使?次数只能显??255次。也就是说,就算你?了两亿六千?百多万次,使?次数栏上还是只有255次。 补充?点 风克地...所以雪剑不能学风系法术 地克?紫宣?法学?系 ?克?长卿?法学?系 ?克雷龙葵?法学?系 雷克风景天?法学雷系 赎魂光=?+雷(单体复活精全满) 雷系+?系=天魔付体 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《现代战争5》图文攻略详解 第四章过关心得分享

《现代战争5》图文攻略详解第四章过关心得分享今天百度攻略&口袋巴士小贱为小伙伴介绍的是《现代战争5》的第四章节,在这个章节敌人的阴谋快要暴露了,而我们的《现代战争5》也即将迎来他的全新高潮,赶快跟随百度攻略&口袋巴士小贱的步伐,一起来看看吧,希望本文对你有所帮助。 第四章第一关 任务:到达降落点,摧毁3辆车,完成8次击杀。 射击直升机本体,没必要对着直升机内的人射击。 第四章第二关 任务:拦截包裹,完成6次爆头,命中率达到85%。 恐怖分子看起更专业了,仍然是老办法,躲在掩体后面点死他们。

站在高台处射死所有的敌人,来到狙击枪的地方,获得它,射杀楼顶的敌人之后,过场动画到来,此关卡结束。 第四章第三关 任务:击落直升机,完成5次手枪击杀,完成3次多杀。 因为RPG来了,所以我们只能破门进入,进入到2楼,掩护队友,打碎墙壁,朝里面丢手榴弹即可。 楼上还有敌人干扰,别冲得太快。

最后打飞机,很简单,提示锁定之后,按下射击即可。 第四章第四关 任务:重新整队,不要让生命值过低,使用3次无人侦察机。 QTE终于来了,很简单,横画即可。

主角不慎摔下去了,又只能孤军作战,所幸敌人比较少。 遇到队友了,救他。 这里有点难,没有多余的补给,场景又小,还遇上重甲兵,尽量在之前获得弹夹充足的枪械,

然后射击重甲兵身上的电池。 第四章第五关 任务:保护战队,完成25次击杀,完成4次爆头。 终于不用那么憋屈了,无人机的强大火力让这一关几乎没有什么值得注意的地方。 第四章第六关 任务:保护包裹,完成4次爆头,完成1次多杀。 这关短的可怜,消灭掉敌人之后,刚想坐直升飞机,直升飞机就被打掉了。

魔法门8攻略-资料篇

前言 有别于之前几代一次创造四或六名队员的设计,《魔法门八》这次只需要创造主角一个人就可以了,游戏的过程中会陆续有好几十名角色供玩家选择。因此玩家不必担心一开始选择错误,造成日后的游戏变得困难。游戏的难度比起前几代要简单,玩家随便选哪个职业都可以轻松破关。一定要选择的话,笔者个人比较偏好闇精灵,理由在于他可以精通解除陷阱和经商这两个相当重要的技能,而且有相当不错的战斗力(刀剑可以练到大师级、弓箭可以练到英雄级),也可以稍微分担一些魔法的使用(元素系以及闇精灵技能),特别是初期的命中率很高,而且马上可以使用弓箭,除了血少一点外,算是相当值得信赖的职业。在序章中加入的几名队员,很快就会被后面遇到的高等级队员取代,所以只要专心锻炼主角即可。 逃离匕伤群岛 故事一开始,主角会发现自己在一个叫做匕伤群岛的地方,身边有个蜥蜴人,旁边还有几辆马车。名叫色顿的蜥蜴人会告诉主角自从毁灭者引发大灾变以后,雷格那海盗就趁机肆虐群岛,想要进一步侵略大陆。主角跟随着车队来到此地交易,却刚好碰到了大灾变,现在在雷格那海盗的攻击下,连坐船回渡鸦海滨都变得很困难。色顿要主角找车队领袖达德洛斯想办法,他现在正在拜访村庄的酋长单牙。 在村中最大的建筑物部落酋长厅堂,主角找到了单牙和达德洛斯。单牙表示,大灾变引发的火山爆发不单造成财物的损失,还破坏了群岛之间联络的桥梁,当然,想要回到渡鸦海滨也变得不可能。不过单牙说,在古早时候,他们依靠的不是桥梁,而是各个岛上的岩石传送门,可惜这个技术已经失传了,只知道手边的水晶可能和岩石传送门有点关联。单牙告诉主角说,岛上有个专门研究古物的牧师费德瑞克.塔力米尔,他也许可以想办法。 达德洛斯则告诉主角说,要解决这些海盗,非得让渡鸦海滨的阿尔瓦商人们知道这件事不可,达德洛斯写了一封信,要主角交给艾尔加.费德蒙,他是阿尔瓦商人的代表,阿尔瓦议会应该会知道该怎么办。不过在那之前,主角得先想办法离开匕伤群岛才行。光靠主角一人,几乎是不可能逃出群岛的,所以在行动之前,最好先找到帮手。主角在冒险者的旅店找到了两个志同道合的伙伴,一个是死灵法师戴维林.阿肯那斯,他擅长元素系和黑暗系的法术,另一位则是吸血鬼艾尔斯贝斯.拉曼提亚,有着平均的战斗力和牧师系法术。 在岛的东南方,主角找到了塔力米尔居住的小屋,向他提起岩石传送门的事情,他告诉队伍岩石传送门确实可以让人在各岛屿之间自由传送,可惜作为传送门的能源之石数量稀少,使得巧妇难为无米之炊。当主角把单牙给的水晶拿出来以后,塔力米尔眼睛一亮说,这就是传送门的能源之石,有了它,就可以顺利启动传送门了。塔力米尔还说,他手上刚好也有另一个传送门的能源之石,搭配在一起就可以顺利前往废弃的神殿,据说废弃的神殿里面有个隧道通往港口和船只那儿,这也许是众人最后的希望了。为此,塔力米尔决定加入队伍,一起前往废弃神殿。 在村子里头有许多人需要队伍的帮助,而且愿意提供队伍相当的报酬。为了为数不少的报酬及经验值,队伍义无反顾地答应他们的请求。埃斯兰给了队伍三个治疗疾病的滚动条,希望队伍能够解除外岛六座小屋所受到的黄热病感染,不过队伍必须想办法找到另外三个欠缺的治疗疾病滚动条才行。

火炬之光武器伤害详解

火炬之光伤害详解 说明(1.本详解由于时间太忙并未插如游戏截图。以下内容均经本人实测详细计算) 武器dps伤害(每秒伤害)=人物面板武器伤害÷受到各种加成后的武器攻速(特别说明装备上万一出现加伤害的属性只加到右手上如+24闪电伤害且不受属性加成为固定伤害) 这个两个参数在奥术面板点击武器都能看到。(注意奥术板上元素伤害只显示最大值,因此看武器伤害还是在人面板力量属性看左右手上看) (因此武器上直接显示的秒伤没有实际意义) 攻速计算很加单就是武器攻速x(1+攻速加成)就可以了。 下面我来给大家详解人物面板武器伤害计算。 人物面板武器伤害=物理伤害+魔法伤害(面板魔法伤害)与攻速无关!物理伤害=物理伤害值x(1+力量加成+其它物理加成) 魔法伤害=魔法伤害值x(1+力量加成+专注加成+其它魔法加成) 注意: ①其它加成中除了加全部伤害和指定元素伤害以外在奥术面板上都是看不见的。 如:人物技能被动(包括法术书技能被动) 套装效果被动装备被动加远程伤害加双持伤害加近战伤害 ②在计算时一定要把所有夹层一起同时算! 比如一个近战武器物理伤害值为100 力量加成50%近战武器伤

害加成12% 那么面板伤害因为100x(1++)=162 而不是100x(1+x(1+=168 许多玩家都可能犯这种错误导致结果不对! ③加所有伤害在奥术面板上会显示为元素伤害加成和物理伤害加成用奥术面板算加成的朋友就不要再算一次全伤害了如果这样就重复了! 装备和武器镶(一定要把装备和武器区别开)嵌石头对伤害的影响。(包括装备(除掉武器)自带伤害) 装备上元素伤害(只能自带且很少见)不受任何加成。奥术面板上显示直接加到右手上右手武器其它数据相应改变。(左手只增加了元素一半伤害提供的秒伤其它数据未改变不知道是不是bug)人物面板上显示增加x-x魔法伤害。 装备上(石头)增加远程或近战伤害不受任何加成。奥术面板上显示左右手同时得到x-x的物理伤害其他数据都相应改变。人物面板上显示增加x-x魔法伤害。(这个时候奥术面板上显示所有元素伤害都增加x 这个是bug实际增加量为0) 结论:在数值相同的情况下装备上自带元素伤害在双持时效果低于石头提供的近战或远程伤害。因为装备自带元素伤害只能右手增加。!武器上的(石头)元素或者(物理)伤害受加成只对本武器影响。和武器自带元素伤害计算方式一样。 结论:由于元素伤害同时受到力量和专注加成所以相等数值情况下元

打造世界魔法技能有什么用 魔法技能解析

打造世界魔法技能有什么用魔法技能解析大家知道么?在打造世界的游戏中是可以使用魔法技能的哦,但是使用魔法会存在一些限制,那么今天百度攻略&笨手机小编就来给大家解析下这些魔法技能吧,希望大家喜欢!~一共有九种魔法技能。魔法需要消耗魔力值,魔力值随着你进行游戏的时间缓慢的增长。魔力值可以使用魔力药水来补充。 满魔小技巧:把你的电脑的日期设置成前一天,然后进入游戏,再推出并储存游戏。再把日期改为正确的时间,这时候你再进入游戏,就会发现魔力值已经满了。 魔光术 魔光术可以创造出一圈光并保持一段时间。 +优点是可以预先了解一个地下城的小区域在挖掘进去之前。 -缺点是释放魔法的距离有限制。 魔法门 创造一个时空门链接野外的某点与基地。 +对于远距离的行动非常有用,比如采集资源之后回到基地,然后再次回到资源点采集。 -矮人经常会意外的穿过门,然后在外面遛弯子,导致人员分散,甚至门消失了,人回不来了。 魔法罗盘 创造一个指南针并引领你指向秘密房间。 +引领你走向结束游戏的大门。 -只能用一次。 -魔力值消耗很高。

创造出魔法火球去攻击敌人。 +很有用的攻击魔法,对你的矮人没有伤害。 -不是很强力。 战争号角 创造出一个旗子,你的矮人都会在那里集合。再次点击旗子右上角的X,就可以取消集合点。+集合你所有的矮人在一起 -无 魔法收集 自动收集所有物品。 +收集物品非常有用,除非是得不到的(比如还在哥布林营地里的物品) +低魔力消耗 -限制使用 魔法爆破 摧毁一定范围内的所有土地。 +非常有用的把一定范围的资源都清理出来。 -太耗魔了。。。。。

立刻创造出大量的树木。 +对于farm技能书很有用。 -到那个时候,缺木料将不再是个问题。 召唤imps 创造出一群Imps,它们会迅速的收集所有它们所遇到的资源。 +迅速简单的收集资源,而不会造成矮人的伤害。 想要了解更多的关于打造世界游戏攻略方面的信息,请继续关注百度攻略&笨手机打造世界游戏专区。

魔法门-种族职业-兵种兵团介绍和攻略

魔法门-种族职业-兵种兵团介绍和攻略种族介绍和兵团构架 游戏总共分为5个种族,每个种族下设有种族英雄,核心兵种,精英兵种,冠军兵种和种族宝器,不过精英兵种和冠军兵种属于消耗品,需要攒金币购买! 森林精灵 按照目前的进度,任务模式中玩家控制的是精灵种族的英雄安雯来完成剧情!该种族的特点是蓄力时间短,出手快,擅长游击战,强大的RUSH能力+大杀伤魔法技能。适合新手。 【种族英雄】 安雯:发射三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和,总体攻击力约为50点。非常适合翻盘的技能。配合猎人的快速清场,和翡翠龙的特效,都可以做到最大伤害。 【核心兵种】 花仙:攻5 力2 蓄2 (攻-1)基本对战术无影响,英雄满魔法状态下攻击力为10+5,还是很强力的兵种!依靠魔法增加的10点攻击,仅在攻击时有效,在被攻击时无效。 猎人:攻7 力2 蓄1 机动性第一的兵种,破坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效! 熊:攻10 力3 蓄2 平凡的兵种,也是精灵族唯一战斗性兵种,适合强攻RUSH。

【精英兵种】 德鲁伊:攻21 力5 蓄2 (攻-4 特技效果-1回合)总体来说小德在PC版没有DS里那么美(对应道具从原来的增加1回合,改为每连接一次,增加1回合) 鹿:攻28 力5 蓄3 (攻+2 特技效果为只能跳过一排墙)总体和谐的比较多,在廉价的独角兽面前,永久冷板凳(对应道具从+25%攻击改为特技无限跳墙) 独角兽:攻26 力6 蓄2 (攻-4,特技效果改为只影响自身及相邻单位)在精灵族大和谐的年代依然是很强力的兵种,DS的独角太过于逆天了! 【冠军兵种】 树精:攻95 力29 蓄5 无变化,就代表依然是鸡肋的存在,攻击后每回合吸血的效果聊胜于无,但是一直存在与战场,实在是蛋疼啊! 翡翠龙:攻90 力21 蓄4 (攻-15 特技效果改为一回合)特技效果为攻击后留下毒液,对所有范围敌人进行攻击。全面和谐的代表作,如无特殊需要,精灵组的冠军还是洗洗睡吧.

游戏技能系统全解析

广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、伤害结算、buf/法术场模块管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者)、动作模块、寻路/移动模块以及人物属性和伤害结算。 先说下技能模块每个部分的职责和原理: 技能信息管理:管理unit所拥有的技能以及技能的等级、cd等。 技能调用接口:AI或者UI操作触发技能,触发技能时可能选择了一个目标(AI),也可能并没有目标。 技能流程管理:一个技能可能由多个子技能以移动的执行模式组合而成,而每一个最终执行的技能执行过程也存在一个流程,一般包括:前摇过程-结算点-后摇过程。技能在前摇结束时进入技能真正的结算流程,结算流程可能创建子弹,也可能触发buf或者创建法术场。 技能目标查找:若技能触发时已经设置了技能目标unit,则直接将其作为目标unit,否则需要根据一定的策略选择。此外,技能释放的时候还需要释放方向和释放位置等信息,也在这个模块获取。 技能表现:技能释放过程中,需要创建相应的特效以及执行相应的动作。 buf/弹道/法术场管理:buf挂在unit身上,可能影响unit的一些行为和状态;法术场一般由场景管理,影响场景中某范围内的unit。弹道就是技能创建的一个子弹,这个子弹可能以不同的路线移动(直线/抛物线/直接命中等)0技能表 17xuee首先说下实现技能的基本思路。实现技能的基本思路就是通过策划填写表格,来配制成某些技能,在执行某个技能的时候,分别去根据这些表格中的内容,确定技能如何表现。基本的逻辑是: 1 技能信息管理 unit创建时,此模块管理unit可使用哪些技能,比如游戏中玩家可以选择使用哪些技能。 游戏中技能的升级、技能加点、技能池管理都在这个模块。 此处包括处理技能升级/附文/装备等外部模块对技能参数的修改。 2 技能调用接口 提供技能调用的接口供AI调用,调用时可以提供一个目标unit,也可以不提供让技能自己查找。

永恒之柱增加20魔法伤害天赋解析

永恒之柱-增加20%魔法伤害天赋解析 《永恒之柱》是?款深具博得之门峰哥的游戏。况且也是?曜??作室的作品,所以也有着不少不玩家的喜爱。今天?编给?家带来?篇关于20%魔法伤害增加天赋的解析,希望?家喜欢。 和?部分法师玩家,或者说法术输出职业的玩家类似,我在第?次升级的时候就看到了增加5点指定元素减伤同时增加20%指定元素伤害的天赋,直觉上就觉得必须选择。虽然我?塑能系法师?向有简单粗暴的名声,不过谁都不能否认,有时候简单粗暴就是管?,简单粗暴就是爽,那种我发个脾?天都要塌下来的感觉就是过瘾……于是第?时间就要点?焰之?的天赋,毕竟?球才是法师的浪漫嘛。然?就在这个时候,脑??有?个?段闪过,连我??都记不清楚是哪个游戏了,或者是《?冬之夜2》,也或者不是,??有类似的按百分?加元素伤害的天赋,据说是不会作?在法术上的。所以我很??地去?上求证,就发现在官?论坛上也有?有类似的担?,??七嘴??,?部分?说有效,但是没有?个说经过了测试,这可不是什么好的答案。想着求?不如求?,便??随便测试?下,固然不能得出?常精确的公式,但是起码应该能解决最基本的“有没有”的问题,看了很久的攻略?得什么的,也是我做?点贡献的时候了。 通过这次粗略的测试我希望能解决的问题有这么?个(结论党可以直接看后?红?结论): 1.天赋能不能对法术?效? 2.假如?效的话,和智?加成的法术伤害是相加还是相乘? 3.假如?效的话,对于法师的天赋选择有什么影响? 以下是过程: 先说说测试的?概的思路,通过修改器,我做出两个存档,整个队伍的组成和装备完全?致,等级也都是12级,唯?区别是主?——执?测试的法师——在天赋上有所不同:在存档???,主?选择了1-4级法术 +1,奥术?纱和?焰之?的天赋;在存档???,主?选择了1-4级法术 +1,奥术?纱和防御+5的天赋。测试的过程是由主?向五位队友重复释放?级?焰法术:?扇,记录下伤害情况,进?对?。 五位队友分别是最初的队友精灵男法师,两个?建的法师,疯疯癫癫的牧师和第?个?队的?发帅哥战?。在两个存档?这五个?都是12级,装备也是?致,当然这其实不是很重要,因为我后?的数值都是看的?物减伤作?之前的。 在测试之前还要明确?下已知的信息:?先不论天赋能不能对法术伤害?效,法术?板上都看不到,?在法术?板上能看到的只有?量属性对于法术伤害和持续时间的修正量;其次还有个被误传是b u g的东西,就是天赋给的5点元素减伤可以被?上穿的护甲加成,在裸体状态下是5点对应元素的减伤,但是穿上护甲以后减伤会增加,?如在我主?不穿任何增加?焰减伤的装备,仅穿?件?板锁?甲的时候,?焰减伤变成了15点。这个不是b u g,因为护甲本?的10点减伤是指全部伤害都减伤10点,?特别注明的某?类型的减伤,不是在护甲减伤的基础上增加这种类型的减伤,?是在?对特定类型的伤害时,减伤?特定的数值?不是护甲?带的基础减伤。所以回到?焰减伤的例?,本??板锁?甲护甲减伤10点,没有特别注明?焰类型,所以针对?焰的减伤就是10点,由于天赋加成的5点,?物

《魔法门英雄无敌3--地图篇》攻略

《魔法门英雄无敌3--地图篇》攻略 现在以单关模式来介绍一下Heroes3的作战,有些见解也许未必能得到众玩家的认可,仅供大家互相切磋交流。由于时间有限,所有超大地图现下还没写出来。下面先介绍一下游戏中各个种族的兵种: 城堡城中最强的生物是大天使。城堡的部队个个都派得上用场,也是最容易上手的部队。一般有足够的木材和铁即可建造到骑兵,僧侣和狂热者的建筑需要的资源也不算多,这个外型和攻击方式都类似于2代德鲁依的部队的远程攻击力较强,比弓箭手强许多,不过弓箭手升级为神射手后在初期对低级部队的战斗中很有用处;地面部队中的枪兵、十字军和骑兵也比较强,注意用骑兵攻击时要运用他的冲锋力,即使挨着敌人也尽量进行移动攻击;飞行部队中狮鹫的无限反击不错,可以在无法砸开敌人城墙时冲进去,大天使就不多说了,注意其复活术在战场上只能使一次,复活力与其数量有关。由于Castle城堡的兵用处广,所以招募资金是个问题,即使有了首都也无法招满所有的兵,一般我玩建到骑兵就可与敌人抗衡了,造大天使实在太费钱了,有了这个钱我招的兵都可抢敌人的城了。Castle城堡的城堡只能造4层魔法塔,资源仓库提供木材和铁。人类族在本代中加强了很多,其中最直接的表现是前代中弱智之极的农民在本代变成了枪兵。虽然在所有的初级部队中他不算是最好的。但由于数量很多,所以在初期会有相当的作用。即使在后期,大量的枪兵也是会给对手造成很大伤害的,因此不可小视。此外,人类族的十字军战士是个很强的兵种,他可以象前代的游侠一样一回合攻击两次,因此让他W AIT后攻击已被攻击过的地方强力部队可以造成相当的伤害力。 壁垒城中最强的生物是金龙。城堡的部队就不如Castle城堡那么实用了,倒是半人马战士的速度很快,在一级部队的战斗中往往谁先出手谁占优势,这点在半人马身上体现得非常透彻;矮人和树妖的速度太慢,用于守城还可以,带在军队中会影响英雄的移动力,在战场上的作用发挥也不大;精灵王的远程攻击不错,要好好加以利用,在作战中起较重要的作用;飞马的速度很快,还能使敌人施法时多消耗MP,但其建造要10个水晶,有点麻烦; 金龙不错,不怕象末日风暴这样的法术,只有5级的Implosion可以伤害它,不过比起黑龙还是差了点。玩Rampart城堡刚开始很耗木材,魔法公会、铁厂、市场及半人马的升级、精灵的建造及升级都要消耗大量木材,会阻碍发展速度,之后水晶的需求更是让人很头疼,可以说使用Rampart城堡玩Impossible的难度有点困难。Rampart城堡的资源仓库每天提供一个水晶。女巫族是个中看不中用的种族。华丽的飞马,独角兽和黄金龙都具有相当的观赏性,但单靠女巫发家是件很难的事。作为牵制快速部队用的树妖这一兵种最好能分成几只部队来使用。特别是在守城战中,用树妖牵制住敌人的飞行和快速移动部队,然后用远程部队狠K对方效果不错。但总的来说,女巫族是适合跟其他种族配合着打的那一类型。 塔楼城中最强的生物是泰坦巨人。城堡的部队还可以,一上来把两个英雄的小鬼合起来有100多个,升级后很管用,可以应付初期的战斗,石像鬼不象2代中那么容易遏制远程部队了,它和铁皮人的作用都很一般;魔法师属于较强的远程攻击单位,还可以节约英雄所消耗的MP;神怪王很不错,哪怕只有一个神怪王,它可以对本方部队施魔法,一支神怪王部队可以使3次魔法,军队中放上2个神怪王,运气好时它可以使出祈祷、魔镜这样的高级魔法,就算是加速这样的魔法也很令人满意了;拿加女王的HP和伤害力都很高,攻击对方时又不被反击,是很可怕的部队;巨人和泰坦自然不可同日而语,泰坦的伤害为40-60,比黑龙还高,近战不反击和300点的HP使得它在顶级部队中不可小视。玩Tower城堡宝石比较缺乏,建造魔法师时要各种资源5单位,要尽快找资源和抢矿,之后发展起来Tower城堡的军队还是很有实力的,另外Tower城堡在守城时城墙边有10颗地雷,要小心了。Tower城堡的资源仓库每天提供一个宝石。补充的一点是那加女王这个兵种,她有点象前代中的九头蛇。因移动速度过慢,在实战中最好用来保护己方的远程部队。当然,如果有传送术,那就另当别论。总的来说,塔城是本作中最强的远程种族。要用好这个种族,最好准备一个加弹药的战争武器。 Dungeon城堡的部队中穴居人较弱,速度和HP都不高,初期战斗较吃亏;鸟妖的攻击方式很特别,鸟妖升级后攻击后不被反击;邪恶之眼和美杜莎的远程攻击一般,近战却不吃亏,邪恶之眼近战攻击不减半,而

简直不能更牛逼 雷电法术实测效果全解析

简直不能更?逼 雷电法术实测效果全解析 对于部落冲突中的雷电法术,相信很多?伙伴都很熟悉。但是你了解雷电法术每次攻击的落点么??前有外国?友就测试分析了雷电法术打击时的规律,?起来看看吧。 【原创作者:贴吧 伊林可爱宝?】 今天下午看到?领在讨论雷电法术问题,?开始只是觉得不都是随机看?品闪下去罢了,不过?领测试很多次后说每个顺序放的雷电法术都是有固定形状的。 于是,好奇的楼主还真的去试了试,结果发现真的太nb了! 正巧居然发现twitter官?也转发了?个雷电法术解析 视频 ,那么楼主正好可以借着视频给?家截图看看了 第?种:倒S型(楼主??取的) 第?个 药?

放的是雷电法术的话,那么必定出现倒s形状的落地 伤害 Ps:部落?领在测试后说把援兵对准4351中间的话,?个闪电就可以可以闪掉6级 法师 ,我也测试了?下的确 第?种:P型 这张图可以明显看到第?种雷电法术从中?(那坨?头)放下去后,中?并不是重点的攻击?标,并且左上完全没有多?伤害。 相反,右下成为了攻击的重点。 PS:楼楼??6级法师援兵做了测试,把雷(4级)放在援兵左上?点点可以闪掉法师 这个道理同样可以?在闪?上,效果?瞄准中?放好很多(以世界第?5654?油为例?〔躺枪〕,?第?种闪电闪了364?,第?种闪了366?,?共732?,?瞄准中??共只偷了667?) 可以,放在援兵偏右?点点的下?就可以了

第三种:倒V型 第三放的雷是5种??伤害最?的?个,以中??头放雷的话,有3个落点在中?,杀援再好不过了 Ps:以6级法师为例,4级雷电药?放在援兵左下??点点点(最?放?后就1-2毫?)可以闪掉法师。以世界第?5760?为例?,第三雷最?可以闪掉475?! 第四种:A型 ,通过截图可以看出,第4放的雷也属于紧密的类型,通过截图12345可以看出,以?头为中?放闪电的话会侧重攻击左下和原点的建筑,所以第四类闪电放?标右边?点点会加?伤害值 Ps:以6级法师4级雷为例?,放法师右边?点可以闪掉法师。以世界第?5834?油为例,第四放的闪电最?可以闪掉411? 第五种:M型 通过截图可以看出,以?头为落点,落雷主要在右边与右下区域,所以第五次放的雷电药?靠?标正左放可以加?伤害

《奥日与迷失森林》剧情及结局详解 全细节图文解析攻略

《奥日与迷失森林》剧情及结局详解全细节图文解析攻略 今天小编给大家带来了不一样的《奥日与黑暗森林》剧情简介及全细节详解,来跟小编来看一看对这个世界更深的了解吧! 第一部分内容可能都是大家知道的,但后面通过挖掘一些细节,我们可以对的世界有更深层的了解。 故事发生在一片叫做Nibel的森林,森林中有个守护神,“灵魂树”。灵魂树有许多孩子。 暴风雨夺走了灵魂树的孩子Ori,Ori被一只母爱泛滥的母兽Naru认养,快乐地生活了许多年。

灵魂树派其他孩子寻找Ori,但是损兵折将,不得已之下放了个大招,黑夜中照亮天空,召唤Ori。 Ori看到了光,但不明白是什么意思。但灵魂树的光无意间杀死了黑暗生物Kuro的三个幼崽。只剩下一个未孵化的蛋。

Kuro为了保护自己唯一的蛋,决定铲除灵魂树这个威胁。把灵魂树的至宝 -- Sein夺走了,扔到了野外。 更多相关资讯请关注:奥日与迷失森林专题 灵魂树失去了行使魔力的法器,丧失了对Nibel森林的干涉和保护能力,三个生命元素的稳定状态被打破,Nibell森林丧失了生机。

由于Nibel森林开始枯萎,Naru被饿死,Ori再次成为孤儿,开始流浪。最后精疲力竭,即将死掉。 灵魂树用最后的魔力,复活了Ori。(至此,游戏正式开始) Ori找回了Sein,他和Sein踏上冒险旅程,决心恢复三个生命元素,复活灵魂树。 森林生物Gumo出于某种目的偷走了水元素,Ori开始追他。Gumo作死把自己砸半死,Ori抢走水元素,顺便放了Gumo一命。 Ori相继恢复了水元素、风元素、火元素。 与此同时Gumo回到自己族人的神殿,取回了某个魔法物品,复活了Naru。

DOTA攻击类型与伤害类型详解

一、理论篇 首先要明确一件事:以下所有的前提都是“在DOTA中”!地图版本:6.61b ====================攻击类型========== ========== 我们先来了解攻击类型。 攻击类型是相对于护甲类型而言的一个概念。 在DOTA中,攻击类型一共有6种,分别是普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击。 护甲类型一共也有6种,分别是轻型护甲(即一般的)、中型护甲、重型护甲、加强型护甲、无护甲(即未装备的)和英雄护甲。 DOTA攻防系数表 原图来自6.51by Etc. *请注意:图中的“普通攻击”是一种攻击类型,并不是指非技能的攻击(A)。 英雄非技能的攻击(A)属于英雄攻击,而技能的攻击则有两种:法术攻击(大多数技能的攻击类型,没有作特殊说明的基本都属于这种)和英雄攻击。 下面说一些比较绕人的概念: 只有英雄才有法术攻击和英雄攻击,并且英雄只有这两种攻击类型; 野怪和召唤生物只有3种攻击类型:普通攻击、穿刺攻击和混乱攻击,并且这3种攻击类型只属于野怪和召唤生物(ROSHAN也是野怪); 只有攻城车才有“攻城攻击”; 只有英雄才有“英雄护甲”,并且英雄只有“英雄护甲”。 *请注意:在此我们并不把召唤生物(如狼人的招狼、兽王的豪猪、术士的地狱火等)的攻击类型算作英雄的攻击类型,我们只考虑英雄最直接的伤害性技能(非召唤非变身非防御非回血非移形换位以及各种“非”的技能)的攻击类型。需要作特别指出的是,巫医的死亡守卫我们也把它算作召唤生物。 从攻防系数表中可以看出: 1、“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害,而“英雄攻击”对“英雄护甲”造成全额伤害,所以打英雄时“英雄攻击”的技能要比“法术攻击”的技能疼; 2、“法术攻击”对非“英雄护甲”造成100%伤害,所以用“法术攻击”类型的技能打野怪比

《魔法门:英雄交锋》全宝物获得攻略

中文名称宝物作用获得位置活力之戒英雄的hp上限+15% 上来芬丹身边的宝箱鹿角鹿的攻击力+25% 地洞里的宝箱中 凤凰羽毛英雄死亡的时候,会自动复活回复25%的生命(人类战 役有奇效) 在树洞里打败恶魔后的宝 箱 附魔法杖德鲁伊攻击对方附带的延长蓄力时间增加一回合德鲁伊之树上打败骑士宝 箱 狮冠融合攻击会获得额外的50%的加成救出乌尼长老后宝箱获得 游侠手套使所有的墙垛恢复速度加倍德鲁伊之树上游侠的两个 解谜完成 龙之鳞片翡翠龙攻击后留下的酸液多存在一回合打败那汉森爵士后宝箱获 得 双倍斗篷增加链接攻击威力50% 打败瓦卡斯后获得黄金树根墙垛受到致命攻击会留下一点HP 奈尔的谜题全部解决树精毒液树精的吸血能力加倍河中的小岛上宝箱狮冠(圣堂)效果同前圣堂战役上来就有 凤凰羽毛(圣堂)效果同前开始在第二个守卫巡逻处 的地下 金枪使枪兵的抢先攻击能力对墙垛也有效果(攻击力高于 墙垛生命值直接消灭墙垛不损耗攻击力) 洛里2个解谜完成 艾尔拉思之杖牧师每回合回血的能力变为对敌方英雄的伤害伊弗琳门口骑士谜题解决 完成 双倍斗篷(圣堂)效果同前一开始城门口处获得 皇冠召唤增援不需要行动力伯爵府邸右边隐藏地洞中,与剑圣在同一个地方 祝福之冠增加暴击伤害10% 国王给予矮人铁锤取消墙垛不消耗行动力伯爵府邸中宝箱羽翼头盔使狮鹫和骑士一样上来就蓄力完成竞技场1胜后获得艾尔拉思的头盔英雄的MP回复速度变成2倍竞技场3胜后获得 狮冠(亡灵)效果同前上来的地图左下角打败精 灵游侠 蜘蛛斗篷减少英雄HP上限的90%,但是提高所有单位攻击100% 打败斯凯尔顿爵士诅咒盾牌提高墙垛耐久50% 救出马卡尔获得 血之指环击败敌方单位可以恢复HP 起始地图左下方洞穴里 凤凰羽毛(亡灵)效果同前开始的十字路口X处,与骷髅骑士谈话后获得 双倍斗篷(亡灵)效果同前地下墓穴回答对问题获得, 答案是10 神之血吸血鬼吸血能力提高25% 地下墓穴解谜第一场获胜 得到

《森林》物品及合成图文详解

《森林》物品及合成图文详解1、物品概述 物品是森林中生存的基础资源。 不同类型的物品有不同的功能。 依靠玩家搜集整理和合理使用,就能大大提升求生几率。 按E就能收集可以直接拾取的物品。 按I可以打开背包进行查看。 很多物品,例如树叶、牙齿、石头、树枝等等,都是加工的原料。

而零食、餐盒、肉类和植物等则是维生的必需品。酒类则兼具了恢复精力和加工原料两种功能。 了解物品可能的功能也是游戏的一大乐趣。 非成品的物品往往需要玩家主动收集。 砍伐灌木、原木能够获取建筑原料。 捕捉野生动物则能获取食物来源。 更多相关资讯请关注:森林专题[pagesplitxx] 有得物品比较稀缺,例如电子板。

游戏中很难找到。往往需要在偏僻凶险的地方才能寻获。但是物品作用往往很大。 有得物品可以直接食用。 也能采集保存,例如蓝莓。 不过植物的采集需要有一定的经验,判断毒性。 还有专门用作生存战斗的物品。 例如信号枪,可以骚扰和引开野蛮人。 为玩家赢得逃生或潜入的机会。

同样功能的物品可能不止一个。 例如棒球也具有信号枪类似的功能。 但是其获得相对容易,效果也没有那么突出。 只有合理的收集并利用物品,才能发挥他们的功效。 更多相关资讯请关注:森林专题 [pagesplitxx] 2、物品合成 物品合成是物品使用上的重要功能,有时甚至是决定性功能。利用背包里的合成制作垫就能进行物品合成。

将多个不同的基础物品合成一个更高级的工具。 物品合成需要右键点击原料。 例如点击衣物布料和酒瓶。 原料就被放置到制作垫上。 如果可以进行合成,就会出现齿轮状图标。

右键点击就能生成新物品。 再次右键点击新物品就能将其放置入背包。 更多相关资讯请关注:森林专题[pagesplitxx] 布料和酒合成出了燃烧弹。 这是能有效杀伤野蛮人和大型动物的高级工具。

《魔法门9》转职任务

《魔法门9》转职任务 priest转职任务: 在gurbland的神殿里接任务(和转职healer的是同一个人),要办三件事 1、找到一个新的牧师。在lin?????那个区域,地图东北角的那个修道院里,他们的头子说话,他会告诉你他们有一个人选,但要等一天才会回来,睡一觉就行了。然后,到修道院的花园里找他。 2、找到一个叫‘生命之符’的东东。在frosgard区左下角的一个什么temple里,有些难找。提示:在一个放着石棺的房间里,按一下棺材后面的按扭,石头砸烂棺材后,跳到棺材里,按c键蹲下就会掉到棺材里,再向下攻击打烂几层石板到底后,上楼后就可以看到‘生命之符’。 3、找到一个老牧师。那个人就在frosgard city的训练营附近。 lich转职任务: 1、在frosgard city里和一个长着小胡子的人(好象叫 ??? the dark)说话,问他问题,回答有兴趣。他会给你一个卷轴(叫lich ?????),并且告诉你到drang区域的chams of dead里去找卷轴的下半部分。 2、不用多说了,到那里找下半部分吧。不用进地图的最下方,那里是另一个任务的地点。一个从地图上看很显眼的大厅里放着(摆在高台上)。 3、一路‘过五观,斩六将’来到yorwick区(什么,不知道怎么走?我倒。从thronheim的connect tunnle走)。进入地图西北方的lich lab。 4、还没死吧?呵呵,好戏在后头呢(不知道是我笨还是别的原因,我进这里的时候,只有牧师还活着,我是用了复活魔法的)。先不要急着上楼,在当前平面内(不在一个平面里的地图是看不到的,连敌人都是用叉来表示的)找到一个储藏室(就在进入大厅的门的右边的门里)。在里面拿到架子上的四个jar,还有几“袋”药,不是“瓶”,不过那些彩色的瓶子也拿不动。^O^ 现在可以从入口处上楼了。在一个放着几个宝座的房间右转后,进一个看上去象实验室的地方,对着房间中间的锅敲几下空格键(把你拿的那几袋药变成几瓶绿色的药)。再在桌子上的铁架台上敲几下空格键,就得到最终要喝的药了。什么,你已经迫不及待的喝掉了!!!我·%¥#,那只好恭喜你,你已经前功尽弃了,更严重的是已经没有药了,呵呵只好去转mage了。 5、好,事情已经完成了一半了,坚持住。回到下层,进入大厅,走地图右边的部分。可以看到进地图正中间的lich转化器大厅的路了吧,打进去吧(说真的,我是用turn undead冲进来的)。来到大厅里,先打开那个控制台上的开关,然后立刻跳到平台下面,进入那个唯一能用的转化器里。回头拉开关放下玻璃罩,立刻给要转职的人喝一瓶药(喝下后就不能选别的队员。“yes”,听到了吗?哈哈,终于成功了(我当时差点把旁边看的同学摇晕了)。然后,再给其他要转的人重复以上操作。 6、呵呵,还用说吗.........逃走,以后再来收拾他们。 druid转职任务: 1、在frosgard city的一个女的那里接到。 2、green man就在frosgard区地图上那棵很显眼的树附近。他要你完成三个任务才会晋升你。 3、在frosgard city里和7个人说话(有一句“我要你帮忙”之类的话),完成后,任务列表里会说

黑暗之魂——伤害原理分析

?暗之魂——伤害原理分析 武器伤害公式: 对应攻击?x伤害修正系数=修正后对应攻击? I F(修正后对应攻击?/对应防御?<1) 伤害=0.4*((修正后对应攻击?^3)/(对应防御?^2))-0.09*((修正后对应攻击?^2)/对应防御?)+0.1*修正后对应攻击?,(公式A E L S E 伤害=修正后对应攻击?-(对应防御?*(0.79*E X P(-0.27*(对应防御?/修正后对应攻击?)))))(公式B 注释: 从公式我们不难看出,游戏会先计算双?攻防?,然后再选择选?其中?个公式来计算实际伤害。如果攻击??于对?防御?,启?公式A,如果攻击??于等于对?防御?,启?公式B。这?的对应指的是 魔法攻击?对于魔法防御? ?焰攻击?对于?焰防御? 雷电攻击?对于雷电防御? 穿刺攻击?对于穿刺防御? 斩击攻击?对于斩击防御? 打击攻击?对于打击防御? 普通攻击?对于普通防御? 共7?类。 伤害修正是?个对应不同攻击类型的固定系数。?如普通攻击R1修正为1.双持R1修正为1.2.背刺,某些特殊的R2攻击修正都各不相同。 实例: 1.单持R1,伤害修正1.0 混沌之刃:版?伤害450 40敏捷10?性,物理攻击?450,单持R1打巨?套的对?斩击防御?是445.由于450/445>1.所以采?公式B来计算伤害. 最终结果是 450x1(R1修正系数)=450.(修正后伤害)

450-(445*(0.79*E X P(-0.27*(445/450)))))=180(省略?数点)最终伤害。 雷打?:版?伤害499 物理攻击?247,雷攻击?252,单持R1打巨?套对?,斩击防御?445,雷防御?289。两种攻击?分开计算最后算总合。 247x1(R1修正系数)=247.(修正后伤害) 252x1(R1修正系数)=252.(修正后伤害) 物理伤害:247/445<1,采?公式A, 0.4*((247^3)/(445^2))-0.09*((247^2)/445)+0.1*247=42 雷伤害:252/289<1,还是采?公式A, 0.4*((252^3)/(289^2))-0.09*((252^2)/289)+0.1*252=82 最终伤害=(物理伤害+雷伤害)=124. 2.双持R1,伤害修正1.2 混沌之刃: 450x1.2=540(修正后伤害) 540-(445*(0.79*E X P(-0.27*(445/540))))=258(省略?数点)最终伤害。(公式B 雷打?: 247x1.2=296.4(修正后物理伤害) 252x1.2=302.4(修正后雷电伤害) 0.4*((296.4^3)/(445^2))-0.09*((296.4^2)/445)+0.1*296.4=64 (公式A,因为296.4/445<1) 302.4-(289*(0.79*E X P(-0.27*(289/302.4)))=126(公式B,因为302.4/289>1) 双持雷打?R1的最终伤害64+126=190 这??家可以看出混沌打??雷打?要痛很多。。差了快60。 这个现象就是?家通常知道的,物理武器?属性武器打?更痛的现象。 主要原因是两个计算伤害公式的差别。下?对这两个计算公式进??下简单分析。 公式A,0.4*((对应攻击?^3)/(对应防御?^2))-0.09*((对应攻击?^2)/对应防御?)+0.1*对应攻击?,我?e x c e l做了?个曲线图,可以明显的看出是内曲线。?线性的增幅。X轴是攻防?, Y轴是伤害。

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