进入工厂模式方法

进入工厂模式方法
进入工厂模式方法

创维彩电进入总线方法大全

龙在天涯的创维彩电进入总线方法大全 三.M系列 5M01机芯: 进入:按住键控板上“音量+/-键”,再按遥控器上的“丽音键”。调试完后,按数字键“2”存储 退出:按“丽音键”即可。 5M10机芯: 进入:在遥控器的右下角(所有按键的右下角,即在环绕声键的右边或声音模式键的正下方)安装一个键,按此键即可进入。按“菜单键”时行调试菜单的切换,按“频道+/-键”进行换行,“音量+/-键”进行参数调整。 退出:“遥控关机”即可退出。 6M20机芯/6M21机芯/6M22机芯/6M23机芯: 进入:先按“万年历”键出现万年历图按后,再依次按“3、6、9”键,用“万年历”键切换菜单 退出:按“菜单”键退出。(注:后期生产的按“待机键”退出,如果后期生产的机器还按菜单键退出时,但 下次开机后又会在 工厂模式上) 四.N系列 N系列机芯进入工厂:同时按住面板上的“音量+/-键”再开机进行、场、白平衡等参数调整; 进入:同时按住面板上的“频道+/-键”再开机进行功能设置; 退出:关机即可。 3N10/3N20机芯:AN5199 存储器的重写方法:同时按住“频道+/-键”,再开机,再写入第二行数据:7775507331(第一行数据为 123456789A), 直接关机可退出。注:3N10丽音机的设置参数为11715046-- 4N10机芯: 进入与退出方法同3N10机芯,第二行数据为“11715043--”(后两位不用改动,机器进入初始化后会自 动设置)。 5N01机芯:AN5195 存储器的重写方法:同时按住“频道+/-键”,再开机,换新存储器后同时按几下“S.M”和“P.M”键,画面会有轻微变化一下(跳动或闪烁一下),表示存储器初始化完成。 第二行数据为“123635” (第一行为123456)。 5N10机芯:AN5199 操作方法同5N01机芯,第二行数据为“1177504371”。 注:5N10的丽音机的设置参数为1137504370 5N20机芯:AN5199 操作方法同5N01机芯,第二行数据为“1127504371”。 注:5N20调试需用射频PAL/NTSC两种信号进行分别调试。 五.P系列 3P10机芯:OM8838 进入:同时按遥控器上的SERVICE(操作键,在遥控器方向键的右上方)和MUTE(静音键)。 退出:关机即可。 3P20机芯:OM8838 进入方法一:用3P10遥控器进入,按遥控器上的“超强接收键”即可,按“菜单键”选择菜单,按“频道+/-键” 选择项目,按“音量+/-键”改变参数退出:按“超强接收键”即可。 退出:按“超强接收”键即可 进入方法二:用3P20遥控器进入,按“超强接收键”(已贴起来,需打开并与3P10遥控器对比找到该键)

软件设计模式复习

创建型模式概述 创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。 模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式。模式定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 模式分析 将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。 在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可,在实际开发中,还可以在调用时将所传入的参数保存在XML等格式的配置文件中,修改参数时无须修改任何Java源代码。 简单工厂模式最大的问题在于工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的。 简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。 简单工厂模式的不足 在简单工厂模式中,只提供了一个工厂类,该工厂类处于对产品类进行实例化的中心位置,它知道每一个产品对象的创建细节,并决定何时实例化哪一个产品类。简单工厂模式最大的缺点是当有新产品要加入到系统中时,必须修改工厂类,加入必要的处理逻辑,这违背了“开闭原则”。在简单工厂模式中,所有的产品都是由同一个工厂创建,工厂类职责较重,业务逻辑较为复杂,具体产品与工厂类之间的耦合度高,严重影响了系统的灵活性和扩展性,而工厂方法模式则可以很好地解决这一问题。 模式动机 考虑这样一个系统,按钮工厂类可以返回一个具体的按钮实例,如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等。在这个系统中,如果需要增加一种新类型的按钮,如椭圆形按钮,那么除了增加一个新的具体产品类之外,还需要修改工厂类的代码,这就使得整个设计在一定程度上违反了“开闭原则”。 模式定义 工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。 模式分析 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了面向对象的多态性,工厂方

杂牌液晶进入工程模式方法

组装液晶,杂牌液晶的常用总线进入方法有下面这些 方法1 遥控器按下菜单键后显示OSD菜单,再按6480进入工厂,3秒内完成 方法2 遥控器按下菜单键后显示OSD菜单,再按6087进入工厂,3秒内完成 方法3 遥控器按下菜单键后显示OSD菜单,再按5451进入工厂,3秒内完成 方法4 遥控器按下菜单键后显示OSD菜单,再按3867进入工厂,3秒内完成 方法5 虹星板杂牌液晶进总线,按菜单,再按9527进入工厂,3秒内完成 方法6 按菜单,再按1147 方法7 按菜单,再按9527。 方法8 乐华板是菜单+1147 方法9 菜单 1234 方法10 菜单 2508 方法11 按菜单键然后输入2580 方法12 顶科6M48 总线进入方法信号源 1973即可或按信号源在按2580 方法13 在音量菜单下将平衡项置为0,然后顺序按1-9-6-9即可进入。参考 MST6M48RVS机芯电路调试。 志诚T482_V1 T482-V1液晶万能板总线进入方法MST6M48RHS-LF-Z1-SJ HKC液晶菜单状态下按 9527 或菜单 2580 板号是QT553M V0.3 按信号源在按2580 TSU59V2-LCD平板电视通用数字主板工厂模式设置教程 [佚名][2013年4月18日][0] TSU59V2-LCD平板电视通用数字主板工厂模式设置教程通用兼容代换时出现花屏鬼影文字重影时需要设置项如下: 1.用遥控器按菜单键,再输入密码进入工厂模式设置项: 2.选择特殊设置项进入 3.再选择屏参设置项进入 4.设置项如下: 密码:9527 …… 3.液晶电视驱动板工厂模式常用设置T.VST29.03 [佚名][2013年3月1日][0] 液晶电视驱动板工厂模式常用设置T.VST29.03 工厂模式进入方法: 1.遥控器按下菜单键: 2.屏显示菜单后,连接输入1147. 3.进入工厂模式主菜单. 4.常用设置. 选中: PANEL CONFIG 按右键进入. 花屏鬼影故障: 左右键切换LVDS MAP …… 4.通用液晶电视高清数字主板工厂模式调试实例图示 [华升][2012年10月16日][0] 通用液晶电视高清数字主板工厂模式调试实例图示 1.按下菜单键,输入密码,进入工厂设置:先中参数设置,确认进入 2.先中屏参设置,确认进入常需设置项: 开机模式 ----保存\开\关三种模式, 一次开机选:开 ; 二次开机选:关. 开机LOGO ----开机画面可选三种,LG SONY 三星……

工厂方法模式(讲)

工厂方法模式(Factory Method)—对象创建型模式 工厂模式有以下几种形态: 简单工厂(Simple Factory)模式; 工厂方法(Factory Method)模式,又称多形性工厂(Polymorphic Factory)模式; 抽象工厂(Abstract Factory)模式,又称工具箱(Kit或Toolkit)模式 概述 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变?这就是要说的Factory Method模式了。 意图 定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。 工厂方法模式解说 在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不接触哪一个产品类被实例化这种细节。这使得工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。在Factory Method模式中,工厂类与产品类往往具有平行的等级结构,它们之间一一对应。 现在我们考虑一个日志记录的例子(这里我们只是为了说明Factory Method模

记录的类,支持记录的方法有FileLog和EventLog两种方式。在这里我们先不谈设计模式,那么这个日志记录的类就很好实现了: 1///

2///日志记录类 3/// 4public class Log 5 { 6 7public void WriteEvent() 8 { 9 Console.WriteLine("EventLog Success!"); 10 } 11 12public void WriteFile() 13 { 14 Console.WriteLine("FileLog Success!"); 15 } 16 17public void Write(string LogType) 18 { 19switch(LogType.ToLower()) 20 { 21case "event":

各种液晶电视进入工程模式方法

各种液晶电视进入工程模式(维修调整模式)方法 东芝: 1:开机状态下,按一次遥控器的Mute键,然后按住遥控器的Mute键的同时按电视机的Menu键, 2:按遥控器的9键,看Self Check菜单第2行Time就是电视机的使用时间;按遥控器的信号源选可在黑、白、红、黄、蓝、绿等全屏纯色画面上查看坏点情况。 3:关机就可推出工程菜单。 松下: 1:把音量关到零 2:按遥控器上的menu键,屏幕上出现菜单,进入设置,在定时关机那项随便选择一个时间 3:同时按下遥控器上的呼出钮和电视上的频道减(-)键,屏幕上出现service 1 4:再同时按下遥控器上的静音键和电视上的频道减键,屏幕上出现service 2 5:按下数字键3即可 6:屏幕上出现英文hour(小时),下面的就是工作时间 7:关机退出。 飞利浦电视: 1:开机,按遥控062596+屏显,不必理会选台画面。 2:任意一数字键,进入工程菜单。 3:要退出工程菜单,遥控关机即可。 索尼: 待机状态下,按顺序按下列键:“屏显”、“5”、“音量+”,进入菜单。 LG: 同时按住遥控器上的menu和机器上的menu,大约3秒后出现工程菜单。

三星: 1:将电视进入待机状态 2:依次按下遥控器上的“ 显示键”、“项目键”、“静音键”、“电源键”,即进入工程模式。 3:关闭电源就可以退出工程模式。 夏普: 1:打开液晶电视(非待机状态),然后直接按屏幕上方的电源键关掉。 2:同时按住和“Volume -”键和"TV/VIDEO",然后按电源键打开,“Volume -”键和"TV/VIDIO",上方出现"K"字样松手, 3:再同时按“Volume -”和“CH -”按钮,然后放开,工程菜单出现。(所有操作都可以不用遥 海信: 菜单-声音设置里,选择平衡,然后输入0532,即可进入工程模式。 创维: 音量关完,然后按住音量减再用遥控按屏显进入工程菜单。 (注意:进入工程菜单里面的参数千万不能乱动)

(工厂管理)J设计模式之工厂模式(F)

Java设计模式之工厂模式(Factory) 时间:2009-08-04 17:23 来源:未知作者:和水柔石 CSDN IE QQ百度我挖Google POCO Yahoo新浪365Key天极和讯博拉Live奇客鲜果收客饭否叽歪挖客 核心提示:作者:和水柔石一、引子话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz (奔驰)、Bmw (宝马)、Audi (奥迪)看来这人比较爱国,没有日本车),还雇了司机为他开车。不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz 车后跟司机说开奔驰车!,坐上Bmw 后他说开 作者:和水柔石 一、引子 话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz (奔驰)、Bmw (宝马)、Audi (奥迪)看来这人比较爱国,没有日本车),还雇了司机为他开车。不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz 车后跟司机说" 开奔驰车!" ,坐上Bmw 后他说" 开宝马车!" ,坐上Audi 后他说" 开奥迪车!" 。你一定说:这人有病!直接说开车不就行了?!而当把这个爆发户的行为放到我们程序语言中来,我们发现C 语言一直是通过这种方式来坐车的!幸运的是,这种有病的现象在OO 语言中可以避免了。下面以Java 语言为基础来引入我们本文的主题:工厂模式!! 二、简介 工厂模式主要是为创建对象提供了接口。工厂模式按照《Java 与模式》中的提法分为三类: 1. 简单工厂模式(Simple Factory) 2. 工厂方法模式(Factory Method) 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。还有一种分类法,就是将简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两个归为一类。下面是使用工厂模式的两种情况: 1. 在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。 2. 系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节 三、简单工厂模式 顾名思义,这个模式本身很简单,而且使用在业务较简单的情况下。 它由三种角色组成(关系见下面的类图): 1、工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java 中它往往由一个具体类实现。 2、抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java 中由接口或者抽象类来实现。 3、具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java 中由一个具体类实现。

TCL彩电进入工厂模式方法的汇总

型号: 2910G,2910D,2910DZ,2911,2911D,2911DI,2911Z,2911DZ,2913D,2915DZ,2916D,2927D,2956D ,2965D,2975,2975D,2975DI,2980G,2980D,2980GI,2980DB,2988G,2988D,2988DB,2988DF,2988 DI, AT2911DZ,AT2915DZ,AT2915,AT2927I,AT2939,AT2956,AT29 65,AT2956B,AT2975D,AT2975Z,AT2975F,AT2975I,AT2986Z,AT29 80D,AT2980DB,AT2988DB,AT2988,AT2988D,AT2986Z,AT2990,AT2 990I CPU型号: OM8838,TDA8841 参数: 将普通遥控器打开后盖在线路板上的D04位置插上二极管(IN4148), 方向与板面方向相同,然后,按“菜单”两次,即可进入“工厂模式”的各项目调整(注:21寸按“美化画面”键). 备注: 飞利浦IIC数码29寸机芯 型号: N14K6,21A1,21V1,21G6,21V8,21B1,21B2,N21K1,N21K2,N21K3,N 21B1L,N21B2,N21B6,N21B6J,N21G6,N21E2 CPU型号: TMPA8803,TMPA8809 参数: A、开机后按住主机的“音量▼”键,使音量减到0(不要松放手),同时按遥控器上的“0”键三次,必须在1.5秒

之内完成,即可进入工厂菜单。 B、按工厂遥控器上的“回看”键直接进入。要求:按“方法A”进入工厂D-MODE后,小屏幕系列按“3”数字键选择并设置“DMODE”项为“01”; 大屏幕系列按“6”数字键选择并设置“FACT”项为“开”。以后就可以用遥控器上的“回看”键直接进入或退出工厂菜单。 C、工厂模式的退出: 在“方法B”情况下按遥控器上的“回看”键可以直接退出工厂模式;当调试完毕将“FACT”项设置为“关”,即出厂前需设置“FACT”项为“关”,直接关机即可。 备注: 乐华:东芝超级单芯片S12机芯 型号: AT3416D(F),AT3460D,AT3480DZ,AT3480GI,AT3486DI,AT3486DZ, AT3488DZ,3811DI,3406D,3409D,3416,3416D,3416DI, 3416D(F),3418D,3433D,3433DZ,3438D,3460D,3480GI,3488 GI,3488D,3488BD,34D106 CPU型号: OM8838,TDA8841 参数: 将普通遥控器打开后盖在线路板上的D04位置插上

简单工厂模式、工厂方法模式实验

1. 使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状(Shape),如圆形(Circle)、矩形(Rectangle)的绘图工具工厂类,每个几何图形均有绘制draw()和擦除erase()两个方法,要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个UnSupportedShapeException。绘制类图并编程模拟实现。 代码实现 Shape.java Circle.java

Rectangle.java ShapeFactory.java UnSupportedShapeException.java Test.java

如果向工厂类传入参数“circle”,则返回一个Circle对象,如果传入参数“rectangle”,则返回一个Rectangle对象。现需要增加一个新的三角形Triangle类,如果传入参数“triangle”,则返回一个Triangle对象,对代码进行修改并注意工厂类的变化。 添加一个Triangle类 Triangle.java ShapeFactory类的代码,违背了开闭原则。 ShapeFactory.java

Assert.java 2. 现需要设计一个程序来读取多种不同类型的图片格式,针对每一种图片格式都设计一个图片读取器(ImageReader),如GIF图片读取器(GifReader)用于读取GIF格式的图片、JPG 图片读取器(JpgReader)用于读取JPG格式的图片,所有的图片读取器都有读取图片的方法readImage()。图片读取器对象通过图片读取器工厂ImageReaderFactory来创建,ImageReaderFactory是一个抽象工厂接口,定义了创建图片读取器的工厂方法createImageReader(),其实现类GifReaderFactory用于创建GIF图片读取器(GifReader)对象,

1进入退出工厂模式的方法

1.进入/退出工厂模式的方法 (1)进入方法 按音量键直至音量减到0,同时按下遥控器的屏显键即可进入工厂模式。在工厂菜单 根目录下,按右键或菜单键进入下一页。 (2)退出方法 按屏显键即可退出工厂菜单。 2.进入/退出老化模式的方法 首先,把用户菜单→高级→菜单设置→菜单定时改为“关”;然后使音量减到0,同 时按下遥控器的交替键即可进入老化模式。按遥控器上的电源键,进入待机,再按电源键开机,即可退出老化模式。 3.调试内容及方法 工厂菜单的各项内容如下。 (1)第1页:Soft Version Resolution 1366×768 屏物理分辨率 Refresh Rate 60Hz 刷新频率 Color depth 8bit 颜色分辨率 Processor VII Engine VⅡ功能 Type 22L08IW 机型 CPU 8R03-VER1.0-081104 软件版本 EEP 8R03-081104 E2PROM版本 (2)第2页: ADC Auto Color 白平衡调整 Factory Hot Key 工厂遥控器单键模式开关 Reset 复位E2PROM (3)第3页:Cliem Option(工程机参数设置) PO.CH.CTL 开机频道开关,打开后开机频道的设置才起作用PO.Val.CTL 开机音量开关,打开后开机音量的设置才起作用 TV Func.CTL 调台开关(待取消) Keypand Lock 按键锁定,键控板锁定,等同于童锁 Music CH.CTL 音乐频道开关,打开后,音乐频道的设置才起作用Max Val.CTL 最大音量开关,打开后,最大音量的设置才起作用PowerON CH 开机频道,设置开机的频道 PowerON Val 开机音量,设置开机的音量

创维电视各机芯进入总线方法

创维电视各机芯进入总线方法 SKYWORTH 一,D 系列 5D01 进入:在遥控器“屏显”键正下方,加装一个按键,即工厂键退出:按遥控器“视频”键 5D20 进入:在遥控器“电脑”键正上方加装一个按键,按该键进入工厂调试模式,按“菜单”键直到进入SERVICE FACTORY 调整菜单。退出:按“工厂”键 5D25/5D26 进入:同时按住面板上“频道+- ”键开机即可。退出:关机 5D30 进入:按遥控器上的“屏显”键使屏幕出现字符显示,同时按下面板上的“频道+” 和“视频”键进入维修菜单,“屏显”键退出 5D60/5D66 进入:按遥控器上多位键“-/-- ”使屏幕上显示“--- ”,同时按住面板上的“菜单”键和“待机”键不松,连续按遥控器上数字键“7”,使屏幕上显示“777”,此时屏幕下方会出现软件设置日期“ -- ”,按遥控器上的“菜单”键,再按“频道+”键进入工厂模式,设置 结束后,按“静音”键使项目旁边的“+”号消失,表示已存储。退出:返回首面菜单,选中菜单中的“SHIPMEN”T 项,按“音量- ”即可 5D70/5D76/5D78 进入:按面板“音量- ”,音量为“ 0后”,再按住遥控器上“万年历”键3 秒后即可进入工厂模式。退出:待机< 可用同型号空白存储器> 5D90 进入:按遥控器上多位键“-/-- ”使屏幕上显示“--- ”,按住面板上的“菜单”键不松,连续按遥控器上数字键“7”,使屏幕上显示“777”,此时屏幕下方会出现软件设置日期 “ ”,按遥控器上的“菜单”键,再按“频道+”键进入工厂模式,设置结束后,按“静音”键使项目旁边的“+”号消失,表示已存储。退出:返回首面菜单,选中菜单中的“SHIPMEN”T 项,按“音量- ”即可 6D72/6D76 进入:按面板“音量- ”至音量为“ 0后”,再按住遥控器上“万年历”键三秒后即可。退出:万年历键 6D95 进入:按遥控器上多位键“-/-- ”使屏幕上显示“--- ”,同时按住面板上的“菜单”键和“频道+”键不松,连续按遥控器上数字键“ 7,”使屏幕上显示“ 777 ,”此时屏幕下方会出现 软件设置日期“-- ”,按遥控器上的“菜单”键,再按“频道+”键进入工厂模式,设置结束后,按“静音”键使项目旁边的“+”号消失,表示已存储。退出:返回首面菜单,选中菜单 中的“SHIPMEN”T 项,按“音量-”即可

常见显示器工厂模式的进入方法大全

常见显示器工厂模式的进入方法大全(3-2) 2007年03月31日星期六下午 01:19 21.七喜显示器(HEADY) (1)型号:7KIr 面板按键:“Exit”,“↑(Bright)”,“↓(Contrast)”,“Menu”,电源开关“◎” 。 这款显示器的工厂模式进入方法同TCL的该型号显示器。 (2)型号:17F02 面板按键:“-”,“+”,“←”,“→”,电源开关“◎”。 工厂模式:未知。 3)液晶显示器JT160 面板按键:“1”,“↑”,“↓”,“2”,电源开关“◎”。 工厂模式:未知。 (4).产型1772ED机种MOG17F02 面板按键:“MENU”,“←/B”,“→/C”,“EXIT”,电源开关“◎”。 工厂模式:首先关闭显示器电源开关,用手同时按住“MENU”和“→/C”不松手,再打开显示器电源开关,等屏幕出现图像时松开手。 (5).TFT1560PS液晶显示器 面板按键:“AUTO”,“←/B”,“→/C”, “MENU”,电源开关“◎”。 工厂模式:未知。 (6)、型号:G556 BGA 面板按键:“MENU”,“DOWN”,“-”,“+”,电源开关 工厂模式:同时按住“MENU”和“DOWN”键,再打开显示器电源开关。等屏幕出现图像时,按下“MENU”键,这时屏幕上出现的菜单即为工厂模式。 22. 大水牛显示器 该款显示器是由EMC冠捷公司OEM生产。 面板按键:“Exit”,“↑”,“↓”,“Menu”,电源开关“◎”。 工厂模式:在显示器正在工作时,拔掉显示器电源线后,用左手按住“↑”后不松手,再插上电源线,等屏幕出现图像时,这时屏幕上的OSD菜单就是工厂模式。其中的“↓”键,还有图像模式调整功能,连续按下“↓”键,显示器的图像模式会在“ZOOM PICTURE”,“WARM PICTURE”,“NORMAL PICTURE ”,“VIDEO PICTURE”四种模式中进行转换。 23.NEC显示器 (1). FE771SB CRT显示器 面板按键:“Exit”,“←”,“→”,“↑”,“↓”“Select”,“Reset”,电源开关键“●” 。 单独按下“Select”键时,显示器屏幕图像会在高亮模式(Super Bright mode)和普通模式之间转换。 工厂模式:未知。 24、神舟显示器 (1)、J15AA 液晶显示器

设计模式简单工厂

简单工厂设计模式 目录 1.1摘要 (2) 2.1关键字 (2) 3.1开发工具 (2) 4.1简单工厂模式动机与定义: (2) 4.1.1模式动机 (2) 4.1.2模式定义 (2) 5.1简单工厂模式结构 (3) 6.1简单工厂模式实例: (4) 6.1.1代码分析 (4) 6.1.1.1Product(Shape抽象类)代码: (4) 6.1.1.2ConcreteProduct(Juxing,YuanXing,SanJiao具体产品类)代码:5 JuXing类: (5) YuanXing类: (6) SanJiao类: (6) 6.1.1.3Factory(Factory类)代码: (7) 6.1.1.4 (main类): (7) 6.1.1.5运行结果: (10) 7.1结论 (10) 8.1参考文献: (10)

1.1摘要 本文从面向对象的角度对java接口的概念、作用以及使用它的好处做分析,讲解面向接口编程的方法,结合初步接触软件开发的人员习惯,从简单工厂设计模式的概念和其结构以及用途进行解析,重点讲解简单工厂设计模式在软件开发过程中的作用和好处,通过一些实例来说明简单工厂设计模式的特点。 2.1关键字 面向对象;java接口;接口编程;简单工厂设计模式。 3.1开发工具 Eclipse java语言开发 4.1简单工厂模式动机与定义: 在实际的软件开发过程中有时需要创建一些来自于相同父类的类的实例,为此可以专门定义一个类来负责创建这些类的实例,这些被创建的实例具有共同的父类。在这种情况下,可以通过传入不同的参数从而获取不同的对象,理由Java语言的特征,习惯上将创建其他类实例的方法定义为static方法,外部不需要实例化这个类就可以直接调用该方法来获得需要的对象,该方法也成为静态工厂方法。 4.1.1模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮,矩形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类之后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式。 4.1.2模式定义 简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类。

工厂模式的三种类型

工厂模式的三种类型: 1抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽 象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端 提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具 体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对 象。 1.抽象工厂(Creator)角色 抽象工厂模式的核心,包含对多个产品结构的声明,任何工厂类都必须实现这个接口。 2.具体工厂(Concrete Creator)角色 具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化某个产品族中的产品对象。 3.抽象(Product)角色 抽象模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 4.具体产品(Concrete Product)角色 抽象模式所创建的具体实例对象 总结:抽象工厂中方法对应产品结构,具体工厂对应产品族。 2工厂方法模式同样属于类的创建型模式又被称 为多态工厂模式。工厂方法模式的意义是定义一个创建 产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。 核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个 抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口, 这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系 统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

1.抽象工厂(Creator)角色 工厂方法模式的核心,任何工厂类都必须实现这个接口。 2.具体工厂(Concrete Creator)角色 具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化产品对象。 3.抽象(Product)角色 工厂方法模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 4.具体产品(Concrete Product)角色 工厂方法模式所创建的具体实例对象 工厂方法模式与简单工厂模式在结构上的不同不是很明显。工厂方 法类的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在一个具 体类上。 工厂方法模式之所以有一个别名叫多态性工厂模式是因为具体工 厂类都有共同的接口,或者有共同的抽象父类。 当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体对 象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也 不需要修改客户端,很好的符合了“开放-封闭”原则。而简单工厂 模式在添加新产品对象后不得不修改工厂方法,扩展性不好。 工厂方法模式退化后可以演变成简单工厂模式。 3简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态 工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建 其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的 父类。 1.工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 2.抽象(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 3.具体产品(Concrete Product)角色

创维各机芯进入总线方法

创维各机芯进入总线方法 创维西双版纳家电维修网各机芯进入总线方法SKYWORTH 一, D系列5D01 进入:在遥控器“屏显”键正下方,加装一个按键,即工厂键退出:按遥控器“视频”键 5D20 进入:在遥控器“西双版纳家电维修网”键正上方加装一个按键,按该键进入工厂调试模式,按“菜单”键直到进入SERVICE FACTORY调整菜单。退出:按“工厂”键5D25/5D26 进入:同时按住面板上“频道+-”键开机即可。退出:关机 5D30 进入:按遥控器上的“屏显”键使屏幕出现字符显示,同时按下面板上的“频道+”和“视频”键进入西双版纳家电维修网菜单,“屏显”键退出 5D60/5D66 进入:按遥控器上多位键“-/--”使屏幕上显示“---”,同时按住面板上的“菜单”键和“待机”键不松,连续按遥控器上数字键“7”,使屏幕上显示“777”,此时屏幕下方会出现软件设置日期“------”,按遥控器上的“菜单”键,再按“频道+”键进入工厂模式,设置结束后,按“静音”键使项目旁边的“+”号消失,表示已存储。退出:返回首面菜单,选中菜单中的“SHIPMENT”项,按“音量-”即可 5D70/5D76/5D78 进入:按面板“音量-”,音量为“0”后,再按住遥控器上“万年历”键3秒后即可进入工厂模式。退出:待机<可用同型号空白存储器> 5D90 进入:按遥控器上多位键“-/--”使屏幕上显示“---”,按住面板上的“菜单”键不松,连续按遥控器上数字键“7”,使屏幕上显示“777”,此时屏幕下方会出现软件设置日期“------”,按遥控器上的“菜单”键,再按“频道+”键进入工厂模式,设置结束后,按“静音”键使项目旁边的“+”号消失,表示已存储。退出:返回首面菜单,选中菜单中的“SHIPMENT”项,按“音量-”即可 6D72/6D76 进入:按面板“音量-”至音量为“0”后,再按住遥控器上“万年历”键三秒后即可。退出:万年历键 6D95 进入:按遥控器上多位键“-/--”使屏幕上显示“---”,同时按住面板上的“菜单”键和“频道+”键不松,连续按遥控器上数字键“7”,使屏幕上显示“777”,此时屏幕下方会出现软件设置日期“------”,按遥控器上的“菜单”键,再按“频道+”键进入工厂模式,设置结束后,按“静音”键使项目旁边的“+”号消失,表示已存储。退出:返回首面菜单,

工厂方法设计模式

实验三工厂方法设计模式 实验目的:加深对工厂方法设计模式及创建型设计模式原理的理解 实验环境:C#.Net 实验内容: 某系统日志记录器要求支持多种日志记录方式,如文件日志记录和到数据库日志记录等,且用户在应用场景下可以根据要求动态选择日志记录方式,现使用工厂方法设计模式设计该系统。 实验过程: 1、构建实现场景,画出UML类图 2、实现代码(C#) static void Main(string [] args) { Console .WriteLine("采用文件日志记录方式"); ILogFactory fileLogFactory = new FileLogFactory(); Log filelog = fileLogFactory .CreateLog();

filelog .write(); Console .WriteLine("=============================="); Console .WriteLine("采用数据库日志记录方式"); ILogFactory databaseLogFactory = new DatabaseLogFactory(); Log databaseLog = databaseLogFactory .CreateLog(); databaseLog .write(); } ///

///日志抽象类 /// public abstract class Log { public abstract void write(); } /// ///文件日志类 ///

C#设计模式 之 工厂方法模式

工厂方法模式(Factory Method) 耦合关系: 动机(Motivation): 在软件系统中,由于需求的变化,"这个对象的具体实现"经常面临着剧烈的变化,但它却有比较稳定的接口。 如何应对这种变化呢?提供一种封装机制来隔离出"这个易变对象"的变化,从而保持系统中"其它依赖的对象"不随需求的变化而变化。 意图(Intent): 定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到子类。 ----------《设计模式》GOF 结构图(Struct):

生活实例: 适用性: 1.当一个类不知道它所必须创建的对象类的时候。 2.当一个类希望由它子类来指定它所创建对象的时候。 3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。 实例代码: CarFactory类: 1public abstract class CarFactory 2{ 3public abstract Car CarCreate(); 4} Car类: 1public abstract class Car 2{ 3public abstract void StartUp(); 4public abstract void Run(); 5public abstract void Stop(); 6 7} HongQiCarFactory类:

1public class HongQiCarFactory:CarFactory 2{ 3public override Car CarCreate() 4{ 5return new HongQiCar(); 6} 7} BMWCarFactory类: 1public class BMWCarFactory:CarFactory 2{ 3public override Car CarCreate() 4{ 5return new BMWCar(); 6} 7} HongQiCar类: 1public class HongQiCar:Car 2{ 3public override void StartUp() 4{ 5Console.WriteLine("Test HongQiCar start-up speed!"); 6} 7public override void Run() 8{ 9Console.WriteLine("The HongQiCar run is very quickly!"); 10} 11public override void Stop() 12{ 13Console.WriteLine("The slow stop time is3second"); 14} 15} BMWCar类: 1public class BMWCar:Car 2{

{推荐}CRT显示器进入工厂模式的方法

CRT显示器进入工厂模式的方法

谁家的电视机坏了,图像的颜色乱了,肯定要请电视机维修人员来修。但是大家也许听说过,有时候维修人员到了家里,连螺丝刀都不拿,只是把遥控器“乱”按一通,电视机的故障就解决了。你说奇怪不奇怪? 既然电视机“坏了”可以不用拆机就能修好,那我们的电脑显示器是不是也可以不拆机就能解决一些问题呢? 我们先来分析一下显示器的工作原理:自从显示器采用了总线I2C控制电路以后,显示器的颜色、亮度、对比度、消磁、模式、特殊功能调整、故障检测等都是在显示器内部的微处理器(MPU,也就是类似于台式计算机的CPU)的控制下进行的。当显示器加电开机后,显示器内部的MPU首先加电复位,进行初始化,再接着从显示器内的存储器(一般为串行存储芯片,型号为24C08,24C16或者是93C46,93C56等等,容量为几K字节)中读取显示器的标准工作状态值和上次存储的状态数值,并同时检测当前各部件的工作状态,然后按读取的数值控制相应单元电路工作,同时根据行场信号的极性和行频的不同选定相应的显示工作模式,完成图像和文字的显示。当然,如果显示器的MPU损坏,显示器是肯定不能工作的。 既然数控显示器的白平衡,暗平衡与几何失真等有关参数都可以通过显示器的OSD菜单进行调整,那么换句话说,我们在某些场合下就可以不用拆机就能把显示器的一些故障排除。这就必须说起“显示器的工厂模式”,这和电视机的工厂模式一样,都是一种隐藏的菜单调整功能,用于显示器在出厂前和维修时进行调试。 现在市面上的显示器多数都是屏显OSD控制方式,因为生产厂家的技术保密的原因,每种显示器的工厂模式都只有生产厂家的技术人员和维修人员知道,并且都还人为的设置技术壁垒,不同型号的显示器还设置了不同的工厂模式进入方法。正因为如此,一些本来非常简单的故障也一定返回维修站或返厂才能维修,耽误了许多宝贵的时间,也严重影响了消费者对经销商的满意度。 因此在这里我把自己平时收集整理的显示器工厂模式进入方法写出来,供大家参考。同时,

uml设计模式三个工厂类图代码详解

工厂模式在《Java与模式》中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品; 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂; 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品; 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。 GOF在《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Metho d)与抽象工厂模式(Abstract Factory)。将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。 二、简单工厂模式 简单工厂模式又称静态工厂方法模式。重命名上就可以看出这个模式一定很简单。它存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口。 在简单工厂模式中,一个工厂类处于对产品类实例化调用的中心位置上,它决定那一个产品类应当被实例化, 如同一个交通警察站在来往的车辆流中,决定放行那一个方向的车辆向那一个方向流动一样。 先来看看它的组成: 1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。 2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。 3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。 三、工厂方法模式 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象化和推广,工厂方法模式里不再只由一个工厂类决定那一个产品类应当被实例化,这个决定被交给抽象工厂的子类去做。 来看下它的组成: 1)抽象工厂角色:这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。 2)具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。 3)抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类

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