人机界面实验报告

人机界面实验报告
人机界面实验报告

“Meet友”手机GPS定位APP产品调研报告

一、开发背景说明

GPS即全球定位系统具有全天侯,全球覆盖,定位精确度高,快速高效等特点,与地理信息系统GIS相结合,广泛应用于人们日常生活中,产生巨大的实用价值和经济价值,而手机GPS定位系统由此提出,主要为手机用户GPS个人定位,好友定位服务。GIS可以通过GPS提供的地理参数(纬度经度,海拔,移动速度),来完成地理位置的查询,地图的渲染,甚至是动态的移动状态展现,对出行路线进行监控,实时的监控周围的路况。

目前中国的无线网络正处于3G向4G交替的时代,4G在安全性,数据传输质量以及互联网的胡同能力上,都优于3G网络,虽然移动通信本身就具有不稳定性,移动性和信号容易受到干扰,通信双方并不能像普通的互联网那样保持长连接,更不用说进行多人同时定位,这是目前移动通讯存在的问题,必须充分考虑这些才能不断满足用户的需求。

同时手机用户好友定位以成为各大软件的必备功能,QQ微信微博都已近实现附近的人的功能,也存在着很多主流的GPS定位商品,然而这种以特定的偷窥的隐私查询方式往往造成很多的困扰,很多人都是忽略这些功能的。在某些人群的眼里认为是不礼貌的,个人信息的管理安全,好友信息的数据获取手段显得拙劣。

另外快节奏的生活让人们经常忽略了一些生活的细节,低头族常常沉浸在手机网络的虚拟世界,人与人之间的交流多倾向于线上,即使真正坐在你对面的是寒窗十年的好友,来不及抬头,结果是种种错过,因为你没有办法知道他就在你身边。

二、用户需求分析

2.1交友还是熟人好

与陌生人交友,从社会层面来看,只是打发无聊的时光和暂时摆脱空虚,只是寻求一时的刺激,即使陌生人从线上走到线下,毕竟还是少数,就让曾经火爆的"网恋"一样,“见光死”的是一拨又一拨,而生活中重要的,还是亲朋好友。然而天南地北,大漠无疆,我们学习,我们毕业,我们工作,我们旅游,我们穿梭在陌生的城市,我们掩埋在人潮拥挤的街头,我们跟随着大众的步伐一步一步向前,看似寻常无疑,但是久而久之发现行程永远都是一条单行线,冥冥中,插肩而过的人本是在你的好友名单之列,却因为一次一次的错过,让“老死不相往来”成为最终的遗憾。都说互联网成就“地球村”一说,但总是可望而不可即,很多时候我从东大门进,你却从南大门出,我在客车上,你却在客车下,兜兜转转终其一生,所谓的缘分在此刻显得如此的脆弱,小到一根小小的栏杆就可以撕碎所有的美好,人情本是淡薄,线上交流十年,不如线下的一次偶尔相遇。移动互联网时代,即时社交软件不少,但专注于熟人社交的确不多,更不用说精品就寥寥无几了,至于此,这个MEET应用软件应运而生。采用GPS定位系统,基于地理位置服务的LBS(location based service)交友也是现在最热门的应用之一,但与其他热门应用所瞄准的陌生交友领域不同,是基于完全的熟人之间的位置分享应用。

三、需求优先权分析

自从互联网开启智能时代,“快”成为生活的标志,火车不够快有地铁,地铁还不够我们用飞机,相信未来我们乘坐的是宇宙飞船,火车站,地铁站,飞机站人山人海,异常匆忙的行程本已无暇顾及行走的路人,或是插肩的过客。当很多时候看到朋友圈的晒图,似曾相识得场景,熟悉的背影,走过的街道,恍然大悟片刻前的停留或许会有不一样的经历。我拍过的风景你刚好路过,遗憾,惋惜不已。然而我们生活就是不断地被这种外来物种入侵,这些物种不是别的而就是存在互联网上千万你我,我们似乎从来不孤单,一埋着头似乎所有朋友爱人亲人都触手可及,可是当我们收起所有手机电脑平板等移动设备,一切重归虚无。在异国他乡,在归途,在旅程,这种无助感异常扩大。

虽然也存在着不少的交友软件,到哪都是附近的人,QQ是这样,微信,新浪微博, 有陌陌,聊聊,还有什么遇见的都是这一套。为啥非得附近的人呢?整个美图秀秀,照片P的跟刷了五层大白似得,都不怕大白刷多了墙开裂么。男的就走哪都搜附近的人, 看见照片就这个好看那个不好看的,看见美女就各种打招呼, 我就好好奇你打完招呼加上之后接下去你们想干啥。都说现在离婚率高, 分手率高, 再婚率高,再恋率高。都长点心吧, 好好过日子去吧。别见着小姑娘的照片修的美点就像狗看见骨头一样冲上去。哥们,一见真人没准你们就哭了呢!有的小姑娘也是,别看见戴着链子把着方向盘的就嗷嗷打招呼,心思高富帅呢!没准都是10块钱一天租来的呢!

不是所有的人都是屌丝心理,很多时候我们需要的不是陌生人的短暂片刻的喧闹与刺激,我们仅仅寻找的是如同旧书般带给我们是对记忆的追寻。这时候如果存在这样的软件登录之后就可以查看到所有同样登录该软件的好友位置,你在四公里,他在五公里,即使不能相见是不是也将彼此的距离拉进一步,或许更巧的是转身便遇见红颜知己。

四、产品名称设定:”Meet友”

五、产品目标分析:swot分析

5.1优势(Strengths)

●精准定位:

GPS精确持久定位,不管你是在商城,街道,火车,旅游景区,机场,饭店餐厅,旅馆MEET软件总是能够时刻更新你的信息,还有好友的信息。支持WIFI,基站等多种快速定位方式。

●位置平铺:

与很多GPS产品定位不同的是,不是位置的分享,而是位置的展示。很多定位软件比如水月QQ追踪器,QQ好友定位追踪系统采用的都是被动式的搜索,必须对某个特定的对象进行检索,此应用软件采取主动的方式,在特定的位置将好友的位置进行自动精确的匹配,以友好的界面展现出来。

●及时通信:

找到邻近的好友,接下来就是聊天了,点击好友头像直接进入聊天的界面,发表情,图片,语音轻松自如。

●安全与隐私:

可能很多人都会问:这不是泄露了我的个人隐私,万一坏人找到我的具体位置将我咔嚓了怎么办?进行信息录入会不会涉及很多信息?首先此软件只会针对你的熟人,也就是好友进行位置的显示,如果存在相关问题,也只是交友不慎另当讨论,还有该软件应该是能够让用户自己设置自己的位置显示的,公布公开位置信息都是由用户自己决定的。其次登录该软件将由用户选择匹配QQ,微博微信,Twitter,Facebook等等社交平台的好友,不存在身份证,家庭住址,邮箱密码等重要信息的泄露问题。

5.2劣势(Weaknesses)

●技术问题

由于移动通讯本身就具有不稳定性,受多方面的因素的干扰,比如天气,移动的速度的影响,对于移动的进行同时定位存在一定的技术难度。

●数据分析

对同时登录上此软件的好友进行位置定位,需要经过一定的数据分析,经度纬度的计算,如果是进行多人同时进行自动定位,匹配速度上存在劣势。

●依靠QQ微信微博Twitter等社交网站存在

如果进行独立的定位查询,需要QQ号手机号IP地址等相关信息,完全回归传统被动的一种查询模式,而主动的模式必须是进行好友导入的时候就能够进行整体位置预览。

5.3机会(Opportunities)

虽然很多社交软件诸如微信微博QQ等都有附近的人的功能,也有GPS定位好友的功能,但是往往是针对现在某个关注的特定的人,然而这样的偶然遇见性微乎其微,恰恰是那些毕业后多年不联系的上下铺,被你遗忘的曾经的熟人,充满回忆的前任,相伴三年的师生,往往在不经意间再次进入你的视野,在等公交的车站,在拥挤的候车室,人都是矫情地一边怀恋着旧时光,一边满口的无所谓,恰一个多年不见的好友在街道对面,该是如此的欣喜。MEET软件出“人情”的牌,成功抓住用户对于旧知旧识旧逢的偶遇心理。即使在遍地开花的社交平台也能找到生存的位置。

5.4威胁(Threats)

●同类GPS定位产品

无独有偶,即时社交软件层出不穷,现存在的定位软件就有很多比如:QQ好友定位追踪系统:这个软件从Baidu和Google搜索引擎中自动搜索和提取有关QQ好友的私密信息,并且对信息进行筛选。涉及很多隐私泄露的问题。水月QQ追踪器:定位查找QQ好友的IP 地址,可以追踪查询好友的IP地址,并定位好友的具体位置,还可以显隐身,查看隐身好友。但是这个软件必须进行好友的精确匹配,对每一个定位对象都要输入QQ号码,查询过程显得繁琐。这种搜索的方式体现的是一种监控行为,而很多人对这种服务很反感。

六、任务分析说明(产品需要完成的各任务进行细分说明):

6.1登录

登录MEET软件,进入界面无需注册,即可进行好友匹配。

6.2个人信息录入

手机信息录入,方便GPS进行无线追踪。

6.3用户选择匹配好友项

用户从微博微信QQ,Twitter,Facebook等社交软件中导入好友,即可对同时登录该MEET软件的熟人进行位置显示。

6.4数据存储

导入数据后,MEET软件将会对用户下的好友进行存储信息,方便下次登录时自动进行好友匹配。

6.5位置展现

根据当前位置进行周围好友的匹配,通过LBS定位技术精准的获取对方的位置,另一方就可以通过无线追踪功能,能在上查看到对方的位置原理:通过手机获取当前的经度和纬度,及时传给服务器(10分钟一次,一天产生的流量,大概为20多k),通过经度和纬度定位地图,本软件通过移动网络可以准确的获得手机当前的经度和纬度,由于是对多个好友进行同时定位,将每个好友的位置转化为头像,诸如百度地图一样,清晰的展现在屏幕上。

6.6聊天通信

找到与你邻近的好友之后,点击头像进入聊天界面。

6.7发悄悄话

如果对方没有登录该软件,而你又想分享此刻的地点,可以发悄悄话进行提醒好友你的位置。只要好友登录便可查看。

6.8进入临界区提醒功能

当好友进入你当前位置的临界区比如规定1000米以内,系统将会自动发出提示,告诉用户好友进入你的临界区,这种提醒方式是可以由用户设置的,当然可以开启免打扰模式。

6.9位置分享

把实时位置分享给家人朋友爱人。

6.10周围地图检索

既然找到了好友,不聊上一番怎行,找个饭馆,景区,公园或是咖啡厅,开启约会地点

模式,寻找周边特色美食。

6.11模式切换

根据好友类型设置模式:

●隐身模式:即使登上了该软件,不想让别人知道你的位置,可以进入隐身模式

●免打扰模式:登录该软件,如果好友进入临界区,而你又不想被打扰,可以进入免打扰

模式

●检索模式:如果需要对特定的地理信息进行查询,可以开启检索模式。

●分享模式:就是向朋友公开自己的位置信息。只要开启,所有好友将会接收到你的信息

(可以指定特殊用户特殊情况)。

七、情景描述

想想这样的场景,一列车徐徐向前,你和他或她坐在同一辆火车上,共同前往相隔不过几节车厢或者几十米的距离,你们也许是曾经的情侣,是同班同学,是暧昧的对象,是寒窗苦读十年的好友,是师生,是闺蜜,却因为一场猝不及防的临时的准备,没有预告的出行,你们相识,但不相逢,你们有缘,但却无份,或许是一个调皮的小孩阻碍了你们目光的相遇,或许是一条过道一个门缝让你们今生的缘就此打劫。本是他乡遇旧知却葬送在茫茫人海,本是有缘千里来相会却是住在对面不相识。想为孤独的旅行找个同行的伴侣,想让旅途增添一丝邂逅的庆幸。。。于是我想到了是不是应该有这样的一个东西内嵌于手机随时在你的身边:在你离家出行,出差外出,节假放日期间,拜访亲朋好友之际,或是出门遛狗,公园散步,上街买菜,逛街闲谈,当你打开这个所谓的软件APP,你的朋友圈,你的QQ好友,你的twitter,你的facebook只要同时打开这个软件就会对你所在的位置一目了然,世界辣么大,我不想总是一个人。听说可以通过6个人认识全世界,那么总有那么一个人此时此刻在你周围不远处,100米,500米,或是1000米,CALL个电话,发个短信,约出来在静谧的午后咖啡店喝杯咖啡,奶菜店聊聊家常,公园的促膝长谈,或是携手共走一段旅程。在这个忙碌的社会里,人情本是淡薄,通过一根网线,我们错过更多了解彼此的机会,行色匆匆,每一次擦肩而过总有它美好的意义,珍惜每一次邂逅,让我们享受生活的魅力。

八、产品操作流程图:

情景一:十一国庆张三安静的坐在前往云南香格里拉的火车第一侯车室,只身一人,行李沉重,上下火车颇不方便,无聊至极,这时张三掏出手机打开“MEET友”软件,登陆后,导入QQ微信好友的信息,开启检索模式,发现在屏幕右下角离张三500米处,平时不太联系的同班同学李四的头像闪烁不停,点开头像,来了个振动加奸笑表情,发送自己当先位置,抬头一看,李四正在二楼第二候车室喝奶茶,原来是国庆节放假回家,出于友情,答应帮张三拉行李,张三感激不尽之余对李四进一步了解,发现人家刚好在香格里拉附近,平时不怎么熟怎么会知道还有个景区的同班同学。到达目的地后张三想找个饭店但又找不到路,点开MEET软件自动对当前位置进行定位功能,对周围地图进行检索,前行300米终于找到了饭店。坐了一会发现软件有提示消息,点开一看原来李四和朋友游玩进入张三检索临界区,点开消息,给李四发了个悄悄话,把当前具体位置分享给他,顺便邀请他吃个饭。

登录

个人信息录入选择好友匹配项

查看好友位置临界区提醒

聊天通信发悄悄话

自身模式设置

好友模式设置

周围地图检索图片,文字,表情,语音

分享当前位置

手机电话号码

微博微信QQ等好友导入

安全与隐私安全与隐私

进入界面GPS定位

点击头像

点击头像

点击闪烁标志

GPS定位

退出

产品操作流程图

九、原型系统设计

9.1交互方式与交互形式

“meet 友”是一款能够通过GPS 定位系统导入好友后能进行好友自动定位的软件,用户登录时输入手机号码,进行自身定位,对用户的位置没有限制,点击或滑动屏幕查看好友位置信息,图形化界面的交互方式。使用户使用操作起来方便,提高数据管理效率,同时能够适应多种不懂层次,不同场景的用户。

9.2整体功能框架

● 服务器设计的功能模块

● 无线通信功能模块

● 软件功能框架

服务器功能模块

用户权限 服务 中 心 数据 中 心 安 全 中 心

Meet 功能 登录 模式切换 位置分享 发悄悄话

聊天通信 个人信息 用户选择好友匹配 位置展现 数据存储

周围地理检索 临界区提醒

人机界面设计(含案例分析)

人机界面设计(含案例分析) 家电(冰箱)Haier/海尔 BCD-231WDBB 场所:冰箱是家用厨房内最为常见的家电产品之一。在公共空间比 如餐厅,酒店也都有配备。 作用:冰箱使食物或其他物品保持冷态,具有储藏,冷冻的功能。 人机界面分析: 把手: ①位置:把手设计符合大众身高结构,一般根据实际冰箱高度设 计,比如此冰箱总高1722mm,三门设计,把手分别在550mm左 右、950mm左右、1300mm左右。 ②形状:此冰箱把手属于隐藏式把手设计,使机器整体统一美观。 把手形状呈长方形凹槽,适用于大多数家庭成员的高度差异。 ③功能:此把手设计即运用手部动作,通过抓、拉来实施对冰 箱门的控制。外观大方,开门方便,不积灰尘,容易清理。 存储空间: ①位置:此冰箱为三门设计,区分两个不同的存储空间,分别 是冷藏室和冷冻室。上门与下门等比例分布,中门5°C--- 18°C全温区变温。 ②形状:三个存储空间均为长方形,中间有长方形隔板分割, 阶梯式分割方式,适用于不同食材的存放。冷冻室采用抽屉设 计,极大拓展了冷冻空间,抽屉装饰有仿金属材质亮银色饰 条,质感强,坚固耐用。 ③功能:冷藏室主要储存新鲜的食物或是烹饪过的食物,海鲜肉类在放入 冷藏室24小时低温排毒后放入冷冻室保存。冷冻室一般保存海鲜肉类等需 要保存较长时间不使用的食物。 显示部分、按钮: ①位置:显示部分、按钮一般在人眼可以看见,手可以触及的范围内。此 冰箱在面板中间高约1650mm的位置。 ②形状:此冰箱显示按钮部分为竖立的长方形,与整体机器相统一,整体 感强。从上到下分为四个区域,用黑色实线区分,分别是温区选择、温度 调节、功能选择和设定。上面三个区域为LED灯的液晶显示,设定按钮呈圆形,触摸式按钮,反应灵敏好操作。

在工业设计中人机界面设计的应用

在工业设计中人机界面设计的应用 在工业设计中人机界面设计的应用 一、界面设计与工业设计之渊源 界面设计和工业设计在基本思想与内容上有很多一致性。 首先,在基本思想方面,工业设计的观点是要把包括对美的追求在内的精神、文化因素融入到物质产品中去,即创造的产品应同时满足人们的物质与文化需求。这与界面设计的基本理论即产品设计要适合人的生理,心理因素,与工业设计的基本观念“创造的产品应同时满足人们的物质与文化需求”,意义基本相同,侧重稍有不同。 其次,关于工业设计与界面设计的不同,有一种说法是:界面设计是以研究与处理“人与物”之间的信息传递为主。而工业设计则以研究与处理“人与物”之间的各种关系。特别是对较复杂的产品,工业设计并不深入研究科学技术的具体细节。界面设计虽然也是既研究“机”,也研究“人”,研究人生理学和心理学等方面的各种因素。但研究“机”,一般是指其中与人发生直接关系的部分,不一定深入追究“机”的原理与构造研究“人”,则仅研究与“机”相关的生理、心理学等方面的各种因素。简言之,工业设计与界面设计同样都是研究人与物之间的关系,研究人与物交接界面上的问题。

二、信息时代工业设计呼唤界面设计 当机械大工业发展起来的时候,如何有效操纵和控制产品或机械的问题导致了人机工程学。二战后,随着体力的简单劳动转向脑力的复杂劳动,人体工学也进一步地扩大到人的思维能力的设计方面。”使设计能够支持、解放、扩展人的脑力劳动“。在信息时代,满足了物质需求的情况下,人们追求自身个性的发展和情感诉求,设计必须要着重对人的情感需求进行考虑。设计因素复杂化导致设计评价标准困难化。个性化的设计作品能否被消费者所认同7新产品开发能不能被市场所接受7在目前,我国大部分企业实力还并不强大,设计开发失利承受力还不很强的情况下,如何系统地、有根据地认识、评价设计,使其符合市场,就需要对设计因素再认识。利用界面分析法,正是使设计因素条理化,避免将人作为“生物人”的片面和走出笼统地说“设计=科学+艺术”的简单误区。对许多以微电子机制的产品而言,由于功能的执行不再是传统的可感知方式,而是电子的无形运作,造成了产品外观形式无法解释和表达其内部功能及使用状态。于是在使用者与产品之间便构筑了所谓用户界面(User Interface),籍以实现人机之间的沟通和交流。 随着科技渗透到我们的日常生活中,用户界面的出现日益普遍,其主要形式有:数字产品(信息产品)的使用操作界面,如收音机、PDA、rnp3播放器,电脑软界面以及网页界面等。随着电子技术日益发展,尤其是科技应用带给人类的愉悦和体验,电子数字产品必将更加深入地影响生活的各个方面和层面。将有越来越多的关于界面的问题出现,

(完整版)人机交互基础教程知识点总结与归纳

人机交互各章知识点 第1章 1.人机交互的概念,所涉及的学科及关系。 答:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的科学。 人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术密切相关。其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟实现技术与人机交互技术是相互交叉和渗透的。 2.人机交互研究的内容。 答:人机交互的研究内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、群件、Web设计、移动界面设计。 3.人机交互经历的三个阶段 答:命令行界面交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段 4.发展趋势 答:集成化、网络化、智能化、标准化 5.狭义的讲人机交互技术 答:人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。 第2章 1.人的主要的感知方式 答:视觉、听觉、触觉 2.人的常见认知过程 答:1、感知和识别2、注意3、记忆4、问题解决5、语言处理 交互原则:许多认知过程是相互依赖的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的情况非常罕见。 3.人机系统设计步骤 答:(1)需求分析阶段(2)调查研究阶段(3)系统分析规划阶段 (4)系统设计阶段(5)测试阶段(6)人机系统的生产制造及提交使用阶段 4.人机工程学的定义 答:人机工程学是研究“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、健康问题提供理论与方法的科学。 第3章 1.交互设备的的分类 输入设备 { 文本输入设备:键盘、手写输入设备(手写板) 图形输入设备:二维扫描仪、数码摄像头 三维信息输入设备:三维扫描仪、动作捕捉设备 指点输入设备:鼠标、光笔、控制杆板、触摸屏

组态人机界面与单片机通信案例

组态人机界面与单片机通信案例 很多时候,工业控制或者产品设计方面受到PLC这种功能确定,扩展麻烦,成本昂贵等方面的制约因素,需要独立开发一种特殊功能,但是又需要连接触摸屏通讯,工程师在这个方面往往需要花费很大功夫,现在我要帮大家解决的问题就是单片机与人机界面触摸屏通讯的最简单,最有效的2种方法,其实就是分为2种通讯协议,即工业标准的Modbus RTU协议和工程师自己定义的自由协议。 本实例采用微嵌组态软件,因为公司提供一系列的技术支持和公布单片机源代码,加上公司的人机界面支持自由协议等等先天优势,开发工程方便有效。方案比较: 方案一modbus—rtu协议: 优点:工业标准通讯协议,具有通用性,,传输数据量大 缺点:需要时间去了解协议的格式和以及按照规定编写通讯程序(需要MODBU S-RTU源代码) 方案二自由协议: 优点:数据格式客户自己定义,灵活多变,定制性强,可以模拟任何已知报文的通讯协议 缺点:传输数据量不大,通用性不强,移植不方便 工程师可以根据以上两种通讯协议的优缺点来选择理想的方案;

新建一个工程文件 型号对应的是公司出产产品型号。新增一个通信口,微嵌的人机界面有两个通讯口COM1,COM2,这两个串口既可以做RS232,又可以做RS485,通讯协议对应的是单片机工程师需要用到的协议,其中有modbus RTU协议,自由协议Free Protocol,当然还包括西门子S7-200,台达PLC,欧姆龙,三菱等协议,这里我们选择COM1自由协议Free Protocol,通讯速率57600,数据位8,1位停止位,偶校验:

首先我们随便建一个比较简单实用的画面,用位按钮开关控制单片机的指示灯,采集单片机的模拟数据显示在组态软件的数码管(可以通过电脑串口连接单片机在线模拟实际应用)

人机界面设计案例分析

人机界面设计案例分析 什么是人机界面人机界面是指人和机器在信息交换和功能上接触或互相影响的领域或称界面所说人机结合面,信息交换,功能接触或互相影响,指人和机器的硬接触和软触,此结合面不仅包括点线面的直接接触,还包括远距离的信息传递与控制的作用空间。人机结合面是人机系统中的中心一环节,主要由安全工程学的分支学科安全人机工程学去研究和提出解决的依据,并过安全工程设备工程学,安全管理工程学以及安全系统工程学去研究具体的解决方法手段措施安全人机学。它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。大量运用在工业与商业上,简单的区分为输入(Input)与输出(Output)两种,输入指的是由人来进行机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令(命令)的下达或保养维护等,而输出指的是由机械或设备发出来的通知,如故障、警告、操作说明提示等,好的人机接口会帮助使用者更简单、更正确、更迅速的操作机械,也能使机械发挥最大的效能并延长使用寿命,而市面上所指的人机接口则多界狭义的指在软件人性化的操作接口上。 人机界面的设计原则1、以用户为中心的基本设计原则 在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。 2、顺序原则 即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。 3、功能原则 即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提

人机交互技术Web界面设计

人机交互技术 Web界面设计学号: 姓名:

一、Web界面设计的基本概况 Web界面设计是人机交互界面设计的一个延伸,是人与计算机交互的演变。 Web界面设计与站点外观直接相关,站点的界面外观是否友好直接关系到是否能吸引人的关注。人性化的设计是Web界面设计的核心,如何根据人的心理、生理特征,运用技术手段,创造简单、友好的界面,是Web界面设计的重点。 用来解释Web的人机界面性质的一个模型,它提出网页是用户和知识之间的界面。对于信息提供者来说包括信息的表达,对于使用者来说则是信息的获取。信息的表达与获取分别受到两者认知结构的制约。 模型涉及到信息的三种类型 1)数据:当一条信息被反复、简单的提供时称为数据,比如机票价格。 2)复杂信息:而用来叙述事件时称为复杂信息,如多媒体信息。 3)过程性信息:在信息有明确目标,并相互作用时称为过程性信息,如在线练习、在线测试等。 模型涉及到信息的两种特性:1)动态性:信息在不断的变化,具有动态性; 2)一致性:信息元素的组织方式具有一致性 (2)Web信息设计模型 是解释Web人机界面性质的另一个模型,是一种研究网页的信息设计模型。 设计模型中要考虑到信息的两个方面: 1)第一是应该呈现或略去什么信息。 2)第二个方面指的是信息该如何被表现。 二、Web界面设计要求及目的 Web应用的成功与否,除了受其所采用的技术和所能够提供的功能的限制还受Web网页的外观的影响。Web网页的外观经常是最先被用户注意到的。用户对网站的第一印象与界面外观是否友好、吸引人密切相关。所以对于设计人员来说,Web界面设计至关重要。Web界面设计的人性化、易用性是Web界面设计的核心。 Web界面设计要素 a)Web界面布局

工业控制的人机界面设计

工业控制的人机界面设计 计算机的出现导致了工业控制的一场革命。在此之前,电子单元仪表只能通过接线变化来构建稍微复杂一点的控制系统,气动单元仪表就更麻烦了,简单的计算就需要相当复杂的搭建,所以串级、前馈、比例、分程、选择性控制(请参见《自动控制的故事》)都成了“先进控制”。另一方面,传统电子单元仪表安装在竖立的仪表板上,一个回路一个鸽子笼。一个操作工照看十几个回路,再多就看不过来了,距离太远。随着工厂规模越来越大,控制系统越来越复杂,传统的仪表板已经不适合需要,几十米长的仪表板需要很多操作工照看不说,没有一个操作工可以对全局有一个清晰的概念。于是,在常规的仪表板上方,开始加装一个标示整个工厂流程的象形显示板,用图形表示简化的工艺流程,在关键设备上有警告灯标示,表明设备的运行概况或对关键参数报警。由于所有人都能看见这块显示板,所有人都了解重要设备的状态。 工业装置的规模越来越大,复杂程度越来越高,系统的集成度也越来越高,强烈要求集中控制,可以对复杂过程的控制变量作统筹安排。在某种程度上,更多的操作工反而碍事,操作工与操作工之间的交流费时,容易出错,越来越长的仪表板越来越难以适应现代控制的需要。计算机的出现不仅在控制算法和数学模型计算的实现上提供了空前的灵活性,而且对工业控制的显示也是一场革命。同一个显示屏可以调用不同的控制回路信息,而且可以根据需要,显示传统上为了节约占地而不在仪表板上显示得非常细节的信息。不再需要传统仪表板上的一个萝卜一个坑也解放了仪表板背后的成排的仪表柜,只要现场仪表(变送器/传感器、阀门、马达控制)的线拉进了控制室,增减回路也不再是大动干戈的事情。事实上,相当一部分工业计算机控制系统是作为集中显示装置使用的,在控制技术上只是PID加串级、前馈纸类的所谓“先进过程控制”,并没有充分利用计算机的数学控制计算的能力。一夜之间,仪表板不需要了,由几个显示屏取而代之。 显示屏可以不止一个。过去显示屏的数量受到成本限制,现在21英寸的LCD显示屏才几百刀,对于工厂的建设和运行成本几乎可以忽略不计,所以成本不再是问题,而是由操作台上显示的有效性决定。显示屏不是越多越好。何常规仪表板一样,操作工的视力所及范围和注意力能够有效集中的范围是有限的。经验表明如果水平方向上多余6个一字排开的显示屏,一个操作工很少能用到边上的两个,一般4个是有效显示屏的极限。更多的显示屏只吸引无关人员拥挤到操作台,增加控制室的拥挤和噪杂。在垂直方向上,上下叠起来的“两层楼”可以在操作工的视界内增加更多的有效显示,但上层不能太高,需要后仰才能看清的显示屏只能作为非常情况显示,不能作为日常显示。如此算来,在一个操作工能够有效地顾及的范围内,也就是4-8台显示屏。这就有了新的问题。本来的仪表板上所有仪表都在那里,操作工可以一览无余掌握整个工艺过程的情况。但有限的显示屏一般只能有选择地显示一部分过程和有关的仪表。 对于一个典型的工厂,显示画面一般分为几类: 1、工艺过程概览 2、工艺过程细节 3、水电气、冷却塔、蒸汽等公用设施情况监视(统称utility and battery limit) 4、仪表、控制系统状态监视

第11章 用户界面设计

第11章用户界面设计 人机交互活动的大量存在于计算机运行的整个过程当中。目前的应用软件 都采用图形界面用以交互,图形界面的研究也成为了许多软件开发机构的课 题。本章内容主要包括:界面软件设计,设计人机交互子系统,图形用户界面 设计,多媒体用户界面设计。 11.1基础知识 11.1.1 软件面设计 1.可使用行 可使用行是用界面设计最重要的目标。它强调简单,术语标准化和一致 化,拥有完善的帮助功能,系统响应快可系统成本低,具有良好的容错能力。 2.灵活行 灵活行包括:算法可隐可现,界面方式可由用户动态制定和修改,提供 不同详细程度的系统响应信息,界面的标准化。 3.复杂行 复杂行是用户界面的规模和组织的复杂程度。在完成预定功能的前提 下,用户界面越简单越好。 4.可靠性 无故障使用的时间越长,改用户界面的可靠性就越高。用户界面应能保 证用户正确,可靠的使用系统,保证有关程序和数据的安全行。 5.用户界面设计存在的问题 用户界面的开发有别于其他软件,无固定结构,其目的和用户的真正需 求相适应。但是用户的意图有时候并不容易表达出来,唯有通过进一步的探索 和咨询的方法来完成。而目前的一部分软件设计者的心目中,存在一些心里障 碍,容易妨碍友好界面的设计: (1)部分软件人员没有从用户的角度去考虑界面设计,没有重视界面的美观和方便。 (2)设计人员习惯单一的抽象思维,希望能自主控制软件的运行,忽略了人机交互,有些开发人员则是懒于设计界面的健壮行,害怕用户的干 预导致程序运行的瘫痪。 (3)软件人员和用户在知识结构上存在差异,程序员不乐于学习用户工作领域的专业知识,忽视了软件的专业行,导致生成的软件不适合用户 的习惯。 11.1.2设计人机交互子系统 1.准则 设计出让用户满意的人机交互界面应遵循如下原则:一致性,操作简单, 及时提供反映信息,提供撤销命令,无需记忆,易学,富有吸引力。 2.策略 用户界面是适应人的需要而建立的,因此需要清楚用户的类型,用户的 特性度量以及对用户的工作进行分析。 173

盘点全球HMI(人机界面)十大品牌

盘点全球HMI(人机界面)十大品牌 内容来源网络,由“深圳机械展(11万㎡,1100多家展商,超10万观众)”收集整理! 更多cnc加工中心、车铣磨钻床、线切割、数控刀具工具、工业机器人、非标自动化、数字化无人工厂、精密测量、3D打印、激光切割、钣金冲压折弯、精密零件加工等展示,就在深圳机械展. HMI是Human Machine Interface 的缩写,“人机接口”,也叫人机界面。人机界面(又称用户界面或使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。 一、专业做HMI的品牌: 1、Proface(普洛菲斯) 普洛菲斯国际贸易(上海)有限公司作为日本迪吉多电子股份有限公司(DigitalElectronicsCorporation)投资的公司,以其创新的科技理念和领先的技术意识为全球客户提供可编程人机界面、工业平板式计算机、图形逻辑控制和工业信息终端等产品,帮助广大用户提高整体生产、经营效率。Pro-face这一品牌也在全球范围占主导地位,成为全球HMI行业领袖,在亚洲、美洲、欧洲都占有极高的市场占有率。自2001年在中国成立公司进入中国市场以来,取得了骄人的业绩,赢得了国内工控领域的良好口碑,现已成为业内主导品牌之一。 2、HITECH(海泰克) HITECH是台湾的一个品牌,在中国大陆称为海泰克。它是台湾泉毅电子股份有限公司的品牌,公司成立于1981年,初期制造用于笔上的电子表。为了将泉毅转型为以技术导向为主的公司,于1984年开始研发制造LCD模组。在当时,泉毅为台湾第一家成功开发LCD 模组的厂商。1990年泉毅成立一个新的R&D部门来积极投入应用于工业自动化领域的人

显控人机界面在PLC工控系统中的应用_人机界面_工业自动化控制_36

显控人机界面在PLC工控系统中的应用_人机界面_工业自 动化控制_36 显控人机界面在PLC工控系统中的应用_人机界面_工业自 动化控制 言 1、前 可编程序控制器Programmable Logic Controller在工厂自动化中占有举足轻重的地位。技术的不断发展极大地促进了基于PLC为核心的控制系统在控制功能、控制水平等方面的提高。同时对其控制方式、运行水平的要求也越来越高,因此交互式操作界面、报警记录和打印等要求也成为整个控制系统中重要的内容。对于那些工艺过程较复杂,控制参数较多的工控系统来说,尤其显得重要。新一代工业人机界面的出现,对于在构建PLC工控系统时实现上述功能,提供了一种简便可行的途径。 2、工业人机界面的特点和功能 工业人机界面Human Machine Interface,简称HMI,又称触摸屏监控器,是 一种智能化操作控制显示装置。工业人机界面以特殊设计的计算机系统32位RISC CPU芯片为核心,在STN、TFT液晶显示屏或EL电发光显示器上罩盖有透明的电阻网络式触摸屏。触动屏幕时,电阻网络上的电阻和电压发生变化并由软件计算出触摸位置。 NMI的主要功能有:数据的输入与显示;系统或设备的操作状态方面的实时信息 显示;在HMI上设置触摸控件可把HMI作为操作面板进行控制操作;报警处理及打印;此外,新一代工业人机界面还具有简单的编程、对输入的数据进行处理、数据登录及配方等智能化控制功能。 3、HMI在PLC工控系统上的应用

下面以国内某大型浮法玻璃生产线冷端切割区主控系统为例,介绍HMI在PLC 工控系统上的应用。 3.1 系统概述 切割区为浮法玻璃生产线中一个重要工段,其中包括测量发讯、纵切、横切、掰断加速、掰边、纵掰纵分、输送辊道等众多生产控制设备。系统硬件上主要由主控制器PLC,现场设备控制装置,包括伺服控制器、变频器、模拟量信号及脉冲信号处理器等和HMI构成。作为整个控制系统的核心,切割区主控系统在正常生产时根据生产工艺要求协调各个单机控制子系统的工作,制定切割计划,实现整个生产过程全自动化。整个系统的核心控制部分由日本三菱FX-200系列PLC完成,此部分内容本文略,而系统的监控和交互式操作界面等任务将由HMI承担。主要有以下内容:系统参数的设定;动态画面的显示;故障报警与诊断。其中HMI选用深圳显控公司的SA-5.7型人机界面。 3.2 HMI与PLC之间的通讯 当HMI用于PLC控制系统时,HMI与PLC之间通过串口以Direct Link(直接连接)方式进行通讯。在该方式下,HMI根据要求直接读入PLC的数据或把数据写入PLC相应的地址中。由于内装通讯协议,因此无须编制通讯程序,只要指定所用PLC类型即通讯协议,运行时便可实现通讯。因此大大减少了PLC用户程序的负担。在系统设计时,直接指定控制部件与其对应PLC的输入输出(I/O)、寄存器(R)、中间寄存器(M)的地址,运行时HMI就能自动和PLC进行数据交换。直接读取或改写PLC相应地址的内容,并据此改变画面上显示内容。同时通过对HMI的触摸操作,可向PLC相应的地址输入数据。 3.3 HMI监控主面 整个HMI监控系统采用树型结构,由监控主画面及相应功能子画面组成。在监控主画面下端设有控制功能键,按动功能键可以依次进入相应子画面,执行所需的

浅谈人机界面设计~

南京林业大学人机界面设计与应用论文 题目:浅谈人机界面设计 学院:家具与工业设计学院 专业:工业设计 学号:091403124 学生姓名:张旭 指导教师:张荣强 2012年3月8日

目录 1.引言----------------------------------------------------------------1 2.人机界面设计概述----------------------------------------------------1 2.1.人机界面的定义----------------------------------------------------1 2.2.人机界面设计------------------------------------------------------2 2.2.1.人机界面设计的定义----------------------------------------------2 2.2.2.人机界面设计的思想----------------------------------------------2 3.人机交互概述--------------------------------------------------------2 3.1.人机交互的定义----------------------------------------------------2 3.2.人机界面与人机交互的关系------------------------------------------2 4.人机界面的风格------------------------------------------------------3 5.人机界面的设计原则--------------------------------------------------3 6.人机界面的设计过程--------------------------------------------------4 7.对人机界面设计的评价------------------------------------------------4 8.人机界面的发展------------------------------------------------------5 8.1.过去和现在的人机界面----------------------------------------------5 8.2.未来人机界面的猜想------------------------------------------------6 9.结论----------------------------------------------------------------6

触摸屏和工业屏优劣对比

浅析触摸屏和工业屏的优劣 各大喷码机品牌的操作系统主要有两种输入方式:一是触摸屏输入,二是工业屏键盘输入,那么触摸屏和键盘两种模式的孰优孰劣呢。 一、工业屏键盘输入 键盘输入系统分为两个部件。他们分别是输入薄膜键盘和显示屏。键盘是由各种薄膜按键组成,分别标识了数字和英文字母、确认键和方向键等等。喷码机厂家设计键盘的时候基本上是大同小异。基本功能和排列顺序是和电脑输入键盘差不多。只是喷码机的快捷键没有电脑键盘那么多,一般只F1-F4这四个快捷键。显示屏是键盘输入的另外一个重要组成部分。显示屏一般和显示驱动电路集成在一起,在加上一个电压调节装置逆变器就构成了显示屏的所有元器件。工业用的键盘输入一般都选用防尘防水的设计。键盘本身是整片的PE膜,按键直接是没有缝隙的,因此它能够防尘防水。在按键的使用寿命上,好的产品可以达到单键10万次的使用寿命。可见,工业屏是经久耐用的,而且是防尘又防水,所以它被绝大多数的喷码机厂家所采用。 二、触摸屏输入 在九十年代触摸屏技术开始成熟,最早在工业领域尝试推广使用喷码机触摸屏技术的是日立公司。日立的其中一个事业部是触摸屏的生产商,为了推广触摸屏技术,日立公司就把当时的主打产品10.8寸屏安装在日立的另外一个事业部。这个事业部是生产日立喷码机的,当时的喷码机系列是KX系列,这样一来世界上首台触摸屏输入的喷码机问世了!由于当时触摸屏由于没有普遍使用,价格也很贵,所以用的不多。尽管如此,由于触摸屏技术不用再使用键盘输入,给很多消费者留下很潮很酷的感觉。当时的日立喷码机确实因此火了一把。 触摸屏的优势在于不用使用键盘,看上去也很美观,但是在工业生产环境下,触摸屏似乎不很给力,可能是因为它的防尘防水能力没有键盘输入强。并且触摸屏需要时刻注意防刮蹭,对比下来,还是觉得触摸屏没有薄膜键盘耐用。 D-007高精密型喷码机、MP-258高解析喷码机都是采用工业屏设计,防水防尘,经久耐用。

工业触摸屏使用的十个小技巧

工业触摸屏使用的十个小技巧 工业触膜屏是现在工业行业中使用得比较广泛的显示屏,那么我们如何延长工业触膜屏的使用寿命呢,下面工业触膜屏小编分享几点使用小技巧。 一.用大按钮作为简单的点击界面 拖曳、双击、滚动条、下拉菜单、各种窗口或是其它因素都会使一些不熟练的使用者感到糊涂,也会减小使用者对产品的亲和度,降低其使用效率。 二.全屏运行你的应用程序 移去文件名栏和菜单栏,因此你以享受整个屏幕运行的好处。 三.采用明亮的背景颜色(不要用黑色) 明亮的背景颜色可以隐藏手指印,减小刺眼眩目的光线对视觉所造成的影响。其他的背景颜色会使我们的眼睛一直盯着屏幕图像而不会是屏幕反射,即使在没有图标和菜单选项的区域,也是如此。 四.使用户一触摸屏幕就会得到回馈响应 即时的回馈对于使用户确认触摸已被接受是很重要的。回应可以是视觉的,比如和标准视窗按钮类似的立体按钮效果. 或者也可以以声音作为回应,即任何时候用户触摸屏幕, 都会听到“咔哒"声或其它声音。请确信显示器会立即清除上一屏,以及在下一个屏幕出现之前,屏幕显示沙漏图标(或是其它类似的图标)。 五.将鼠标的光标移去,使用户能注意整个屏幕而不是那个箭头 屏幕上的鼠标箭头会使用户想到,我怎么才能利用这个箭头来做我想做的事情?将箭头移去,用户的思考和行为就由间接变为直接。这样触摸屏的真正力量就显现出来了。

六.当你设计一个自助查询一体机时,请一定考虑下列因素: 你使用排气扇吗?将风扇放在顶上,就在靠近监视器出口的地方。将走路时引起的灰尘减到最少,并及清除地面上的灰尘,防止空气进入显视器周围。将扬声器对准你用户的耳朵. 请使用Elo查询一体机触摸显示器。不然,你就得允许监视器外观尺寸的多样性,因为他们变得很快。显示器必须安装安全稳固的底座,这样的话,触摸起来比较牢固。最后,选择一种能够隐藏手指印抛光剂,不要用光亮的不锈钢,铬合金和光亮的黑色漆。 七.让你的应用程序变得有趣而快速 如果系统速度很慢,用户肯定会走开。对他们的触摸给予快速的回应,你可以以此来锁定他们的注意力。高速的系统同样也会减少蓄意破坏行为的发生。图片模式需要过多的颜色和高分辨率,而这些东西只会减慢系统的速度。使用更多的颜色要比使用高分辨率有效得多。 八.通过应用程序与用户进行数字化的对话(通过声卡) 由于人脑能同时接受声音和图象,因此能提供声音和触摸回应的用户界面就显得近乎神奇。比较好的自助服务机应用程序将这一知识运用到了极致。 九.使你的应用具有诱人的包装 动画制作和大字体有助于使自助服务机变得更有吸引力。那么,自助服务机的外观设计也应该吸引人,并且结实牢固。 十.让应用变得直观,简单,尽可能地引导使用者 让特定的人使用你的触摸屏,以此作为测试。使用者如果由于不理解而暂停了,即使是一会儿,你也应该搞清楚什么地方需要改进。 以上就是工业触膜屏使用的十大小技巧,以延长工业触膜屏的使用寿命。

进行人机界面设计的研究

进行人机界面设计的研究 1.界面风格的设计控制台人机界面选用非标准Windows风格,以实现用户个性化的要求。但考虑到大多数用户对于标准Windows系统较熟悉,在界面设计中尽量兼容标准Windows界面的特征。界面使用的功能按钮选用MFC类库提供的CBmpButton类动态创建自定义位图图标的按钮。因为位图按钮可在操作中实现高亮度、突起、凹陷等效果,使界面表现形式更灵活,同时可以方便用户对控件的识别。但是,界面里使用的对话框、编辑框、组合框等都选用Windows标准控件,对话框中的按钮也使用标准按钮。控件的大小和间距尽量符合Windows界面推荐值的要求。 界面默认窗体的颜色是亮灰色。因为灰色调在不同的光照条件下容易被识别,且避免了色盲用户在使用窗体时带来的不便。为了区分输入和输出,供用户输入的区域使用白色作为底色,能使用户容易看到这是窗体的活动区域;显示区域设为灰色(或窗体颜色),目的是告诉用户那是不可编辑区域。窗体中所有的控件依据Windows界面设计标准采用左对齐的排列方式。对于不同位置上多组控件,各组也是左对齐排列的。 人机界面的布局设计根据人体工程学的要求应该实现简洁、平衡和风格一致。典型的工控界面分为3部分:标题菜单部分、图形显示区以及按钮部分,如图1所示。该界面界面美观,在屏幕上的对象左右达到平衡、不堆挤在某一处,无杂乱无章的感觉。数据的过分拥挤会产生视觉疲劳和接收错误。界面的平衡原则推荐显示屏幕总体性覆盖度不超过40%,而分组中屏幕覆盖度不超过20%。控制台人机界面中包含着大量的图形显示信息,因此将图形显示区布置在屏幕长宽各占屏幕70%左右的范围内,以保证显示信息的清晰和全面。控制按钮组布置在显示区的右侧,一方面是考虑到绝大多数操作者是右手操作用户,按钮区布置在最右侧更加方便;另一方面是根据界面布局的主次原则,把用户注意力最集中的左上区域留给图形显示区。 根据一致性原则,保证屏幕上所有对象,如窗口、按钮、莱单等风格的一致。各级按钮的大小、凹凸效果和标注字体、字号都保持一致,按钮的颜色和界面底色保持一致。 选择界面的概念取决于多个界面。可将界面设计为循环或FIFO缓冲器。

(国人)人机界面设计指南

关键词:人机界面,设计 文章简要介绍人机界面设计的一些经验,有助于设计者设计出友好、高效的人机界面。下面介绍三类人机界面设计指南: 1、一般交互指南 涉及信息显示、数据输入、系统整体控制,这类是全局性的。下面讲述一般交互指南: (1)保持一致性。菜单、命令输入、数据显示等使用一致格式。 (2)提供有意义、用户可理解、可读的反馈。 (3)执行破坏性动作前要求用户确认。如删除记录。 (4)允许取消、撤销操作。 (5)尽量减少记忆量。不用记忆看到操作界面即可进行下一步操作。 (6)尽量减少按键次数、减少鼠标移动的距离,避免用户问“这是什么意思”的情况。提高行动和思考的效率。 (7)允许操作员犯错误,但是可以恢复。 (8)按功能对动作分类,并据此设计屏幕布局。比如菜单、下拉菜单、右键弹出式菜单。 (9)提供必要帮助,包括集成实时帮助和附加帮助文件。 (10)使用简单动词或动词短语作为命令名。 2、数据输入指南 数据输入界面往往占终端用户的大部分使用时间,也是计算机系统中最易出错的部分之一。其总目标:简化用户的工作,并尽可能降低输入出错率,还要容忍用户错误。 这些要求在设计实现时可采用多种方法: (1)尽可能减轻用户记忆,采用列表选择。 (2)尽量减少用户输入动作,按键次数。 (3)使界面具有预见性和一致性。

用户应能控制数据输入顺序并使操作明确,采用与系统环境(如Windows操作系统)一致风格的数据输入界面。 (4)防止用户出错。 在设计中可采取确认输入(只有用户按下键,才确认),明确的移动(使用TAB键或鼠标在表中移动),明确的取消,已输入的数据并不删除。对删除必须再一次确认,对致命错误,要警告并退出。对不太可信的数据输入,要给出建议信息,处理不必停止。 (5)提供反馈。 要使用户能查看已输入的内容,并提示有效的输入提示或数值范围。 (6)按用户速度输入和自动格式化。 用户应能控制数据输入速度并能进行自动格式化,对输入的空格都能被接受。 (7)允许编辑。 理想的情况,在输入后能允许编辑且采用风格一致的编辑格式。 (8)数据输入界面可通过对话设计方式,若条件具备尽可能采用自动输入。特别是条码、图像、声音输入。 (9)消除冗余输入。尽可能提供默认值;不要求输入单位;程序可以自动计算的信息绝对不要用户输入;系统自动填入用户已输入过的内容。 3、屏幕显示指南 下面是人机界面显示信息的设计指南: (1)只显示与当前工作内容有关的信息。 (2)尽量使用图形或图表直观方式表现数据。 (3)使用一致的标记、标准的缩写和可预知的颜色。 (4)产生有意义的出错信息,用户可理解的信息。 (5)使用大小写、缩进和文本分组以帮助理解。 (6)使用窗口分割不同类型的信息。 (7)高效率使用显示屏。

《人机交互设计》复习整理

Chapter 1 1. Describe three populations of users with special needs. For each of these populations, suggest three ways current interfaces could be improved to better serve them.(book from p17 to p21) 1)残疾用户 对于盲人或者眼睛有疾病导致视觉不好的人,可以使用文本到语音的转换,文本到语音的转换能够帮助盲人用户接受电子邮件或阅读文本文件,语音的设备更能允许某些用户界面进行语音控制的操作。这项技术同样可以用于虽然视力完好但是特殊情况下的人,例如开车、工作等。 对于听力障碍的用户,往往可以经过简单改动的计算机,实现声音到可视信号的转变。 对于身体障碍用户,需要大量特殊输入设备,这要取决于具体的障碍,语音技术和人眼跟踪设备、头戴式光电鼠标都可以被用来满足残疾用户的需要。世界上有名的例子就是伟大天文学家霍金和他的个人电脑。 2)老年用户 通过用户提供对字体大小、显示对比度和音量大小的控制、更清晰的导航路径、一致的布局和更简单的命令语言来设计界面,从而为老年人改进对界面内容的访问。还有诸如手眼协调、增强灵敏性和改进反应时间等作法,都能改善老年人的使用体验。另外,计算机游戏对老年人来说也是一个有吸引的东西,这可以让一些惧怕使用电脑的老年人获得体验机会而被吸引。老年人使用鼠标往往很迟钝,我们可以转换成高精度的触摸屏。 3)儿童 儿童的用户界面,强调娱乐性和教育性。儿童的用户界面往往与父母息息相关。首先要注意到界面的教育性,要为儿童的教育着想,可以附带丰富的知识内容、家长指南资料和教师培训资料等,尤其在艺术、音乐、写作和数学方面的教学资料。另外,设计需要考虑到儿童的局限性,要简单,易懂,避免复杂的序列。特别需要注意的是,在教育和父母对孩子的关注来说,避免对暴力、种族主义、色情资料还有儿童隐私陌生人威胁等问题的信息访问,这都是非常重要的。 3. Suppose you need to design a system for users in both the United States and China. Present a list of cultural differences that you should be aware of so that a successful design can be made. 1)中国的用户来自沉思的传统文化,,他们更喜欢稳定显示的界面,而美国的用户都是行动导向的基于新奇文化的用户,他们更偏爱生动的屏幕和多次点击。2)在高校主页来反应二者的文化差异,中国主要喜欢在主页上强调他们深刻印象的建筑物和有名的师资,美国的高校主页则更多表现那种学生团队精神和活跃的社交生活。 3)文本作为世界用户界面的一个关键因素,必须重视其中涉及到的文化差异,这些差异因素主要表现在: 字符、数字、特殊符号和区分符 阅读方向(从左到右与从右到左、垂直阅览等) 日期和时间格式

基于RSView SE和VB技术的人机界面开发

基于RSView SE和VB技术的人机界面开发 收藏| 分类: | 查看: 141 | 评论(0) 北京起重运输设计研究院随着现代工业自动化程度的不断提高,现场的各类数据和指令必须实时显示并及时处理,因此组态软件在工业生产中被越来越广泛地使用。组态软件必须具备稳定可靠的性能,在运行、维护状态下实现可视化监控和报警,数据信息的采集、保存和管理,以及报表的打印功能。通过为首钢京唐滚筒取料机设计人机界面,本文提出了一种实现组态软件监控、通信及信息管理要求的实用方法。 1 系统简介 该人机界面通过图形文字显示可以让使用者浏览生产的过程数据,并根据不同的数据信号,通过界面颜色和显示内容的变化,动态监视生产过程中设备的运行状态,并提供交互式的人机界面,以实现可视化控制和管理功能。界面报警管理系统将各传感器的状态实时呈现,可以为维护人员提供较为明确的维修指导和历史记录。 本系统的设备控制是基于ControlLogix L61型PLC完成的,PLC通过ControlNET网络与触摸屏和变频器进行通信。工控机与PLC通过Ethernet网络进行通信,和电力仪表之间采用RS485进行通信,示意图见图1。 图1 系统示意图 滚筒取料机所有机械设备的检测信号都通过开关量、模拟量和总线通信方式反馈到PLC中,通过可视化的人机界面,操作和维护人员可以选择工作模式,对行走、料耙、滚筒、带式输送机、电缆卷筒等主要机构进行监控,根据报警信息有针对性地处理故障,通过串口实现对供电系统的遥测,从数据库中选择不同时段生成工作日志和报警报表。 2 功能实现 在工程中需要使用RSView SE和RSView ME开发2套人机界面,分别安装在工控机和触摸屏上。二者功能基本一致,其中工控机用界面功能比触摸屏界面略多,本文以RSView SE开发的工控机界面为例,介绍人机界面的开发构思和方法。

人机界面设计原则

1.以用户为中心的基本设计原则 在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。 2.顺序原则 即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。 3.功能原则 即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。 4.一致性原则 包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。 5.频率原则 即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口 莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。 6.重要性原则 即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最优调度和管理。 7.面向对象原则 即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计与之相适应和友好的人机界面。根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示、引导和帮助信息,从而提高用户的交互水平和效率。

人机界面设计内容提要

第一章绪论 1、计算机人机交互技术的发展历史及每个阶段的特点。(P2) (1)命令行界面交互阶段;(2)图形用户界面(GUI)交互阶段;(3)自然和谐的人机交互阶段。 2、随着计算机技术、网络技术的发展,人机界面的发展方向,每个方向的简要介绍。(P7) (1)高科技化。(2)自然化。(3)人性化。 3、自然和谐的人机界面是人类追求的目标。 4、认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术和虚拟实现技术与 人机交互技术相互交叉和渗透。 第二章相关学科及知识 1、人机界面学的研究内容,每个内容在说明什么。(P12) 1、计算机语言学。人机界面的形式定义中使用了多种类型的语言,包括自然语言、 命令语言、菜单语言、填表语言或图形语言等。计算机语言学就是专门研究这些语言, 以及涉及它们的计算机语言学和形式语言理论等各个方面的内容。 2、智能人机界面。随着人工智能技术的成熟和介入,智能人机界面的研究近年来 非常活跃,其中包括用户模型、智能人机界面模型、智能用户界面管理系统、专家语言、智能对话、智能网络界面、帮助和学习、智能前端系统、自适应界面、自然语言、多媒 体界面等。 3、社会学与人类学。社会学主要涉及人机系统对社会结构影响的研究,而人类学 则涉及人机系统中群体交互活动的研究。人机界面设计要研究人类的文化特点、审美情 趣以及个人、群体的爱好偏向等。 2、人类主要通过感知与外界交流,进行信息的接收和发送,认知世界。感知和认知是人机交 互的基础。 3、视敏度,又称视力,是评价人的视觉功能的主要指标,它是指人眼对细节的感知能力, 通常用被辨别物体最小间距所对应的视角的倒数表示。 4、人们通常对水平线和垂直线的认识,往往会夸大水平线。 5、有关研究表明,人类从周围世界获取的信息约有80%是通过视觉得到的,因此,视觉是人 类最重要的感觉通道,在进行人机交互时,必须对其重点考虑。 6、人类听觉系统对声音的解释可帮助设计人机交互界面中的语音界面。 7、人类能够听到频率在20Hz-20000Hz 之间的声音,其中在1000-4000Hz 范围内听觉的感受性 最高。 500Hz 以下和5000Hz 以上的声音,强度很大时才能被听到。 8、触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性。 9、人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有什么特点?(P12)

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