桥牌叫牌法

桥牌叫牌法
桥牌叫牌法

标准自然叫牌法(lzzr)

体系:自然

体系大略:自然叫牌法;

5张高花开叫(应叫1NT半逼叫,二盖一应叫除再叫原花色不逼叫外,其余均逼局);

2D/2H/2S为弱二阻击叫;

开叫3NT相当于4阶低花阻击叫;

南非得克萨斯转移叫;

强无将(16-18,平均型,允许单张大牌)。应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫(顺叫)第四花色表示55两色

套和邀请实力。

应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫出的话,则为进局逼叫;反之仅逼叫一轮,也不承诺再叫(如1C-1S 2C-2D=逼叫一轮的人为叫品)。

一开叫

1.开叫1C/1D:3张以上,11-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。

1C-?

-1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫1NT/2C),5点以上大牌。

-1NT:8-10点大牌。

-2C:4张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,好的10点以上(逼叫到3C)。

-2D/2H/2S:5张以上好套,16点以上。应叫方作新花色跳叫,只可能有以下两种持牌类

型,(1)单套型(下轮再叫NT或原花色),(2)对开叫花色还有4张支持(下

轮叫回开叫花色表示平均型,或者再叫新花色表示单缺)。

-2NT:13点以上大牌,平均型,可能有4张高花。

-3C:阻击性加叫。

-3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。

-3D或更高水平的新花色跳叫:自然意义的阻击叫。

1D-?

-1NT:6-10点。

-2NT:11-12点,邀请。

-2C:自然叫,逼叫到3C。

-其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。

后续叫牌:

"WALSH"方式:1C-1D

1H=4/5张H,非平均型。

1S=4/5张S,非平均型。

1NT=平均型,可能有4张高花。

1m-1M 1NT-2C:重询斯台曼。在2C重询斯台曼后,应叫方在3阶的任何再叫都是进局逼

叫,2NT(包括2NT)以下水平的再叫均不逼叫。

1m-1M 2NT-?后,应叫方再叫3C为重询斯台曼,3阶的其它任何再叫都是逼局自然叫。

开叫方的逆叫(17点以上)承诺再叫。在开叫方逆叫后,应叫方2阶原花色示弱,2阶第

4花色或者2NT(无法作第4花色叫牌时)是表示一手弱牌的人为叫品。

1m-1M 4m=开叫花色6张+4张高花支持,约14-16点大牌。

"派司过头"的应叫:跳叫新花色="长套+配合"约定叫(所叫花色5张+开叫花色4

张支持);顺叫的第四花色是不逼叫的自然叫。

敌方争叫后:扣叫表示限制性加叫或更强;直接跳加叫为阻击性;2盖1应叫逼叫到3阶

应叫花色;负加倍至4D水平;负加倍后再叫新花色不逼叫。

敌方技术性加倍后:1阶新花色逼叫一轮;2阶或更高的新花色跳叫为阻击叫;简单加叫

为6-10;跳加叫为阻击性;2NT为4张支持的限制性加叫或更强;再加倍10点以上大牌(以后任何一方的加倍都是惩罚性)。

2.开叫1H/1S:5张以上,11-21点大牌。

1H-?

-1S:4张以上,5点以上大牌。

-1NT:半逼叫,5-12点大牌。

-2NT:杰可贝约定叫(4张以上H支持,逼局牌力,任何牌型)。

-3NT:16-17点大牌,平均牌型。

-2C/2D:自然叫,10点以上大牌,除下轮在3阶再叫原花色不逼叫外(显示10-12

点大牌,6张套),其余均逼局。

-2H:建设性加叫,8-10点。

-3H:4张H支持,邀请成局。

-2S/3C/3D:5张以上好套,16点以上。应叫方作新花色跳叫,只可能是下面两种持牌类

型:(1)单套型,下轮再叫NT或原花色;(2)对开叫花色还有4张支持,下轮再支持开叫花色(显示平均型),或者叫新花色(显示该花色单缺)。

-3S/4C/4D:爆裂叫,12点以上大牌。

-4H/4S:自然叫,阻击性。

-4NT:H为将牌的罗马关键张问叫。

注:开叫1S后,除2H应叫是绝对的进局逼叫外,其余基本和1H开叫后的应叫相同。

后续叫牌:

1H-1S

1NT-2C:重询斯台曼,保证持邀叫以上实力,开叫方持高限时在2NT以上选择合适的再叫。

应叫方在2阶的任何再叫是邀请,3阶再叫是进局逼叫。

-2D/2H/2S:止叫。

-2NT:邀请,4张S。

-3C/3D:55或更长的两色套,逼局。

-3H/3S:邀请。

1H-1S/1NT

2NT:19-20点大牌,平均型,逼局。

3NT:6张强H,16-18点大牌,S最多2张支持。

在杰可贝2NT应叫后,开叫方的再叫有:3阶新花色=显示单缺;3阶再叫开叫高花=6(322)牌型,非低限;3NT=5(332)或者5(422)平均牌型,非低限;4阶跳叫新花色=55或64(或更长)的两色套,满贯兴趣;跳叫开叫高花到局=平均型,低限。

"派司过头"的应叫:1NT=维持原意;2C=杜雷约定叫,3张以上将牌支持,10-11点大牌;3C=自然叫,邀请;跳叫新花色="长套+配合"约定叫(通常所叫花色5张+4张支持,8-10点大牌)。

敌方争叫后:扣叫表示限制性加叫或更强;直接跳加叫为阻击性;2盖1应叫逼叫到3阶应叫花色;4阶新花色跳叫是对开叫花色有4张支持的爆裂叫;负加倍至4D水平;负加倍后再叫新花色不逼叫。

敌方技术性加倍后:1阶新花色逼叫一轮;2阶新花色不逼叫;3阶新花色跳叫是对开叫花色有支持的"长套+配合"约定叫,逼叫到最接近的开叫花色;4

阶新花色跳叫是爆裂叫;简单加叫为6-10;跳加叫为阻击性;2NT为4张支持的限制性加叫或更强;再加倍10点以上大牌(以后任何一方的加倍都是惩罚性)。

3. 开叫1NT:16-18点大牌,平均牌型,允许某门花色为单张大牌,允许5张高花、或者6张低花的平均牌型。

1NT-?

-2C:不逼局斯台曼,不承诺4张高花。

-2D/2H:杰可贝转移叫。

-2S:a.54以上两套低花,牌力无限制(弱牌时再叫3C或者派司开叫方的3m示选;强牌时再叫3H/3S表示单缺,或者3NT表示2254/2245牌型和满贯兴趣)。

b.6张或更长的D套,弱牌(再叫3D或派司开叫方的3D示选)。

-2NT:转移3C。C长套的弱牌,或者任意4441牌型和逼局实力(在开叫方3C后,再叫单张花色,3NT或更高的叫品都表示C单缺)。

-3C/3D:自然叫,邀叫。

-3H:55或更长的两套高花,进局邀叫。

-3S:55或更长的两套高花,进局逼叫。

-4C:戈勃问A。

-4D/4H:得克萨斯转移叫。

后续叫牌:

1NT-2C

2x-2H/2S:5张套,邀请。注意,这种叫牌进程,有两种可能:一是牌力可能略少于先作转移,再叫2NT;二是可能持54高花。

-2NT:邀请。注意,在1NT-2C 2H-2NT后,由于不能确定应叫方是否持有4张S,所以,如果开叫方还有4张S,低限时派司,高限时再叫3S逼局。

-3C/3D:自然叫,逼局。

-3H/3S:斯莫伦转移叫,即所叫高花4张,另一门高花5或6张,逼局。

1NT-2C 1NT-2C

2H-3S/4C/4D:爆裂叫,满贯兴趣。2S-4C/4D/4H;爆裂叫,满贯兴趣。

1NT-2D

2H-2NT:邀请。

-3H:邀请,6张H。

-4H:温和的满贯兴趣,但不逼叫。

-3S/4C/4D:爆裂叫,6张H,通常为6331牌型。

-3C/3D:自然叫,逼局。

-4NT:5张H的5332牌型,大致14-15点大牌,满贯邀请。如果想对H 作罗马关键张问叫,可在1NT后,立即作4D转移叫,再用4NT问叫。

(注:1NT-2H 2S-?后的叫牌相同)。

敌方争叫后的对策:当敌方的二阶争叫后,使用惩罚性加倍和莱本索尔约定叫;当敌方在三阶或更高水平争叫时,使用技术性加倍,新花色应叫逼局;如果应叫方的4D/4H应叫是一个跳叫叫品,则该叫品还是得克萨斯转移叫(即敌方争叫不超过3C时,4D/4H仍为转移叫;但如果敌方争叫3D,则4D是显示两套高花的扣叫,4H/4S是自然叫)。

1NT-(2H)-2S:自然叫,不逼。

-3C/3D:自然叫,建设性。

-3H:4张S,H没有止张,逼局。

-3S:5张S,强邀请。

-3NT:自然叫,没有4张S,H也没有止张。

-2NT:莱本索尔约定叫,开叫方必须再叫3C。

3C-派司:C长套,弱牌。

-3D:D长套,弱牌。

-3H:4张S,H也有止张,逼局。

-3S:5张S,H也有止张,逼局。

-3NT:没有4张S,但H有止张,不逼叫。

1NT-(2S)-3H:5张H,逼局。

-2NT:莱本索尔约定叫,开叫方必须再叫3C

3C-3H:5张H,邀请。

其余和敌方争叫2H后相同。

4.开叫2C:人为强开叫,22点以上大牌,或者9赢墩以上+足够的防守赢墩。

2C-?

-2D:0-7点大牌,任何牌型(偶尔4441牌型,8点以上)。

-2H/2S/3C/3D:5张以上套,8点以上大牌。

-2NT:平均型,8点以上大牌。

-3H/3S:6张2大牌,旁门没有A或K。

后续叫牌:

2C-2D

2NT:23-24点大牌,平均牌型(以后的叫牌和开叫2NT后的应叫相同)。

3NT:25-27点大牌。应叫方再叫4C=变通斯台蔓,4D/4H=转移叫,4S=两低花。

4NT:28-29点大牌。

2H/2S:5张以上套,逼叫一轮。应叫方2NT为再度示弱,以后开叫方在3阶再叫原花色不逼叫;其余均为进局逼叫。

3C/3D:5张以上套,逼叫到局。

3H/3S:6张以上强的单色套,满贯兴趣

敌方2阶争叫后:应叫方加倍表示一手弱牌,并愿意防守该定约;开叫方加倍为技术性。

敌方3阶或更高水平争叫后:任何一方的加倍都是技术性加倍。

5.2D/2H/2S弱二阻击性开叫:6张套,5-10点大牌。

应叫:新花色=自然叫,逼叫一轮;2NT=奥古斯特约定叫;加叫=阻击性。

2x-2NT

3C:低限,弱套。

3D:低限,好套。

3H:高限,弱套。

3S:高限,好套。

3NT:开叫花色为AKQxxx

"派司过头"的应叫:

派司- 2x

新花色:自然叫,不逼叫。

跳叫新花色:首攻指示,对开叫花色有支持。

6.开叫2NT:21-22点大牌,平均牌型,允许单张大牌,允许5张高花或者6张低花。

2NT- ?

-3C:5张高花斯台曼。

-3D/3H:杰可贝转移叫。下轮加叫到局表示有温和的满贯兴趣,但不逼叫。

-3S:54以上两套低花,逼叫到局实力。

-3NT/4NT:自然叫。

-4C:戈勃问叫。

-4D/4H:得克萨斯转移叫。应叫方再叫4NT是对转移花色的罗马关键张问叫。

-4S:55以上两套低花,投机性,仅满足于5阶低花成局。

2NT-3C

3D:有一门4张高花,或者44两门高花。

3H/3S:5张套。

3NT:没有4张高花。

2NT-3C

3D-?

-3H/3S:另外一门高花4张。

-3NT:止叫(3C用意在询问5张高花)。

-4D:44两门高套,要求开叫方叫出他所持有的4张高花。

2NT-3D 2NT-3H

3H-3S:55两门高花,满贯兴趣。3S-4H:55两门高花,仅满足于成局定约。

敌方争叫后,任何一方的加倍都是技术性加倍。

7.3阶阻击性开叫:7张套,5-10点大牌。

3x-新花色:自然叫,逼叫一轮。

-4C(开叫3C时用4D):对开叫花色的罗马关键张问叫。

-4NT:黑木问叫(应叫方自己有一门长套花色)。

-跳叫新花色:扣叫,满贯兴趣。

"派司过头"的应叫:任何阶数的新花色应叫都是首攻指示。

8.开叫3NT:相当于4阶任意一门低花的阻击性开叫,7或8张套。

3NT-?

-4C/5m/6m:要求开叫方持有这门低花时派司,反之叫出他持有的花色。

-4D:55以上两门高花。

-4H/4S:不逼叫的自然叫。

-4NT:对开叫方花色有满贯兴趣,要求开叫方高限在6阶出套,低限5阶出套。

9.4阶开叫:

a.南非得克萨斯转移叫(NAMYATS):开叫4C/4D分别表示强的7张以上H/S套,8-9个半做牌赢墩,但防守赢墩较少;大牌点力大致在13-16点左右。如:S Ax H KQJxxxxx D Kx C x 开叫4C应叫:4C-4D 或者4D-4H表示对开叫花色有满贯兴趣;4NT是对开叫花色的罗马关键张问叫。

b.开叫4H/4S:自然意义的阻击叫,大牌实力弱于4C/4D开叫。

二、竞争性叫牌

1. 争叫:1阶争叫较为进取(6-16点),2阶争叫保证开叫实力。通常保证5张套。

应叫:跳加叫=阻击;跳叫新花色=强邀叫;扣叫=承诺配合,限制性加叫或更强的

实力,但不承诺再叫;其它均为不逼叫的自然叫。

2. 争叫1NT:

直接位置、或者在对方应叫后的第四家位置,16-18点,平均型。

应叫:2C=不逼局斯台曼;扣叫=逼局斯台曼;2阶转移叫;3阶跳叫为自然意义

的邀叫。

重开叫位置:12-15点,平均型。跳争叫2NT为19-20点,平均型。

应叫:同上。

3. 花色跳争叫:阻击叫,弱牌。

应叫:新花色=逼叫一轮;2NT=奥古斯特。

直接位置跳争叫2NT:未叫花色中较低级别的两套牌,开叫实力或更强。

重开叫位置:花色跳争叫=中强跳争叫(强的6张套和开叫实力);跳争叫2NT=

19-20点和平均型。

4. 扣叫:米切尔扣叫,对低花的扣叫示54以上两套高花,对高花的扣叫示55以上另

外一门高花+任意一门低花。

应叫:2NT或加倍=询问低花;应叫低花=不逼叫的自然叫。

跳扣叫:对低花的跳扣叫是自然叫;对高花的跳扣叫是寻求该高花的止张(通常有一

门7张坚固套)。

5. 对抗对方的1NT开叫(无论是强无将、还是弱无将,无论是直接位置、还是重

开叫位置),使用"CAPPELLETTI"约定叫:加倍=惩罚(对方开叫1NT牌力范围的上

限或更强);2C=任意一门花色单套牌(同伴应叫:2D=接力,2H/2S=自然叫);2D

=54或更长的两套高花;2H/2S=所叫高花+任意一门低花,55或更长;2NT=

55或更长的两门低花;3x=阻击叫。

6. 对抗对方的阻击性开叫:技术性加倍至4H;3阶扣叫为止张询问叫(通常有一门坚固的长套花色)。

对抗弱二高花阻击叫:4C=C+另外一门高花;4D=D+另外一门高花;4阶跳

扣叫=两套低花+满贯兴趣;4NT=两套低花,但无满贯兴趣。

对抗弱2D开叫:4C=C+高花两套牌;4D=两套高花。

同伴对对方的弱二高花作技术性加倍后,使用慢叫显示止张的莱本索尔约定叫。

7. 对抗对方的人为1C/2C强开叫:

使用"CRASH"约定叫:加倍=同色两套(C+S或者D+H);同水平争叫D

=同级两套(C+D或者H+S);同水平争叫NT=同形两套(C+H或者D+S)。

三、加倍

1. 技术性加倍:开叫实力,无上限(持很好的牌型时,如4441、5440这类,大牌实

力可以略少;对方高花开叫时,建议另外一门高花持有4张)。技术性加倍后再叫新花色表示5张以上套和17点以上大牌。

应叫:扣叫=承诺再叫;其它均为不逼叫的自然叫。

同伴技术性加倍、第三家加叫后,你的加倍是应叫性加倍,表示9点以上大牌,应叫花色至少两张,并且没有合适的叫牌手段(同伴持平均牌型时,可考虑派司)。

第三家再加倍后:派司=中性叫品;跳叫=阻击叫。2. 人为含义的加倍,以及竞叫性加倍:

花色开叫后,负加倍至4D(如果没有5张套,牌力无上限);对方争叫1H后,加倍建议持有4张S,应叫1S表示5张以上套;对方争叫1D后,加倍表示持44/542门高花或者没有任何一门4张高花,1阶应叫高花只保证4张;负加倍后,再叫新花色不逼叫。

应叫性加倍至3S水平;选择性加倍参考"总墩数定律";高花开叫后,使用支持性加倍和再加倍,表示对应叫高花有3张支持和非低限,或者是平均牌型和高限实力(仅在2阶应叫高花以下水平使用)。

大多数低水平的加倍都是技术性加倍;高限竞叫性加倍;莱特纳首攻指示加倍。

高限竞叫性加倍:1S-(2H)-2S-(3H)1S-(2D)-2S-(3D)

3S=竞争性叫牌,没有邀请含义3S=竞争性叫牌

加倍=邀请4S 3H=人为的4S邀请

加倍=平均型,额外实力

第四花色加倍:如,(1C)-1H-(1S)-加倍=典型持牌为5张D+2张H,

9点左右大牌。

四、满贯及高阶叫牌

扣叫:采用"经济原则",即扣叫表示该花色有第一或第二轮控制。

斯泼令特:总是表示满贯兴趣。

黑木问叫:当将牌花色还不明确时,使用黑木问叫。同伴回答:第一级=0或3A;

第二级=1或4A;第三级=2A;第四级=2A+额外实力。

罗马关键张问叫:在已经确定了将牌花色后,使用罗马关键张问叫。同伴回答:第一

级=0或3关键张;第二级=1或4关键张;第三级=2或5关键张、无将牌Q;第四级

=2或5关键张+将牌Q。注:关键张指4A+将牌K,所以共有5个关键张。当答叫者显示0/3或1/4个关键张后,问叫者加1级是询问将派Q,答叫:回到便宜的将牌花色表示没有将牌Q,如果持有将牌Q,可以顺便答叫边花中的K。

"DOPI"约定叫:如果对方在问A时插叫(或加倍),同伴答叫,加倍(或者再

加倍)=相当于对方没有干扰时的第一级答叫;派司=相当于对方没有干扰时的第二级答

叫;……

"DEPO"约定叫:如果对方在问A时,在6阶插叫,同伴答叫,加倍=偶数张关

键张(或A);派司=奇数张关键张(或A)。

戈勃问叫:开叫1NT/2NT时使用戈勃问叫。同伴答叫:第一级=0或3A;第

二级=1或4A;第三级=2A和低限;第四级=2A和高限。

5NT:大满贯邀请。同伴有额外的赢墩时,可以直接叫上7阶;反之则答叫K的数

目(第一级=0或3K,第二级=1或4K,第三级=2K)。

如果处于"逼叫性派司"的局势,先派司、待同伴加倍后再叫,表示有满贯兴趣。

五、其它

对抗对方的两套牌争叫,使用"不寻常对抗不寻常"方法:

较低一级的扣叫=限制性加叫或更强;较高一级的扣叫=显示5张以上第四花色和逼

局实力;直接应叫第四花色=不逼叫的自然叫。

对方对我们低花开叫作米切尔扣叫时的应叫:另外1门低花=不逼叫的自然叫;扣叫高花=显示止张。

对方对我们高花开叫作米切尔扣叫时的应叫:低级花色=不逼叫的自然叫;扣叫对方标明的高花=限制性加叫实力或更强。

六、首攻及信号

1.首攻:

有将定约的首攻:使用"长三,长五首攻"。3或4张套首攻第3张,5或6张套首攻第5张;3张小牌首攻最小的一张;4张小牌首攻第2张。连张大牌首攻最大的一张,首攻9/10/J表示上面没有更大的牌或者还有1张大牌(如:KJ105 首攻J,Q1094 首攻10 等等)。

无将定约的首攻:使用"长四"首攻法。3张小牌首攻最大的一张。首攻A要求同伴给出姿态信号;首攻K要求同伴解封Q/J,或者给出计数信号;首攻Q 要求同伴给出姿态信号;首攻9/10/J表示上面没有更大的牌或者还有1大牌;4张以上小牌首攻第2张或者"长四"。

有将定约

应该首攻的牌张可能的持张结构

A AKx(+);Ax(+)

K AK;KQ(+);Kx

Q QJ(+);Qx

J KJ10(+);J10(+);Jx

10 K109(+);Q109(+);109(+);10x

9 K98(+);Q98(+);98(+);9x

无将定约

应该首攻的牌张可能的持张结构

A AKx(+);Ax(+)

K AKJ10(+);KQ109(+);Kx

Q AQJ(+);KQx(+);QJ(+);Qx

J AJ10(+);KJ10(+);J10(+);Jx

10 A109(+);K109(+);Q109(+);109(+);10x

9 A98(+);K98(+);Q98(+);98(+);9x

2.信号:

将牌信号:在将牌上先大后小,表示有将吃的愿望,或者是奇数张。

史密斯信号:在庄家领出的花色上,任何一方跟一张不必要的大点数小牌,表示欢迎首攻

花色(仅在防守无将定约时使用)。

跟牌表示的信号按优先次序排列:

同伴领出时,首先考虑是姿态信号,其次可能表示张数,最后才考虑花色选择;

庄家领出时,首先考虑张数,其次是花色选择。

垫牌时,首先考虑姿态,其次是张数,最后才是花色选择。

基本原则----5张高花开叫,2盖1逼局,四花逼叫(在以下叙述中,m表示低花,M表示高花,x表示任意花色)

一、低花开叫:哪个低花长就开叫哪个,当低花44时,开叫1D;当低花33时,开叫1C.

1,1C开叫-----12--21点,保证3张梅花。

应叫:

1x---4张以上,6点以上(有经验的牌手有好套,4,5点也可以应叫),逼叫

1NT---8--11点,无4张高花

2C---6--10点,通常5张以上,偶尔4张。简单加叫

2D---双高套55以上,3--6点(属本人推荐使用。如不用,意义与2M应叫同)

2M---所罗威跳应叫(13点以上,单套强牌或加上同伴花色配合)

2NT---12--13点,均型,无4张高花

3C---限制性加叫,10--12点,5张以上

3D、3M---阻击叫,0--6点(视局况),通常7张以上

3NT---12--15点,均型,梅花有配合

4C---关煞性,0--5点

4D---对C的罗马关键张问叫

2,1D开叫-----12-21点,保证3张D

应叫:

1NT---6--10点,均型,无4张高花

2C---3张以上,标准的2盖1,逼局

2D---6-10点,简单加叫

2H---双高套55以上,3-6点(推荐使用)

2S---13点以上,有任意单套强牌(开叫方可以用2NT接力问)(推荐使用)

4C---对D的罗马关键张问叫

其余与1C开叫类似

**关于低花的加叫,推荐使用低花反加叫(简单加叫是强加叫,相当于2盖1;跳加叫是限制性的)

**关于应叫花色的选择,通常先叫更长的套,当应叫方牌力不足以逆叫时,优

先选择高花。比如:1C--1M--1NT--3m,应叫方是4张高花+5或6张低花的邀叫牌力。

1C--1D--1NT--2M,应叫方是D长于M的逼局牌力。

**关于再叫:

1,开叫方示弱类:平叫NT,复叫,简单加叫同伴花色,牌力在15点以内。

开叫方示强类:逆叫16点以上,跳加叫16-18点,跳原花色16-18点,跳新花19点以上,跳NT19点以上(可能对应叫高花有好支持)

2,应叫方示弱类:平叫NT,简单复叫,简单加叫,跳复叫和跳加叫为强邀叫;当开叫方逆叫以后--2NT或第四花色的较低叫品示弱,当开叫方跳叫2NT以后,3C是广泛运用的Wolff约定叫

3,开叫方平叫新花色,牌力在12--19之间,不逼叫(应叫方视牌情,通常可以维持叫牌)

4,开叫方再叫1NT以后,新低花逼叫(询问开叫方有无3张高花支持,有无4张未叫高花,开叫方视牌情自然答叫)

二、高花开叫:11--21点,5张以上

应叫:

1,简单加叫,8--10点,建设性

2,1NT,5--12点,半逼叫(有三张高花支持时,5-7点先应叫1NT,再加叫)3,1盖1(特指1H开叫,应叫1S)-- 4张以上,6点以上,逼叫

4,2盖1低花--3张以上;2盖1高花(1S/2H)--5张以上,逼局

5,跳加叫,10--12点,3张以上支持,限制性邀叫

6,单跳新花色,13点以上,单套强牌,逼局

7,跳叫2NT,16点以上,均型

桥牌-精确叫牌法

桥牌精确叫牌法 以下容供参考,有请完善,!简介如下: 第一部分 1C开叫及以后的发展 开叫1C:16+的任何牌型(除了22~24的均型牌) 一、应叫1D(0~7点),任意牌型。在以后叫牌中,0~3(4)点为低限,4~7点为高限,即使在不逼叫的情况下,高限亦须维持一轮叫牌。开叫人的再叫: (一) 1H/1S/2C/2D:16~21 5以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4套,以便在低阶找到4-4的高花配合,同理,1H后,应叫人再叫1S,亦可以是4即1C----1D 高限可以逆叫,就先出5低花套,再逆叫4高花套 1H----1S (二) 1NT:16~18 平均牌型(允许5低花套)。应叫人再叫: 1、2C:Stayman约定叫,问高花套 2、2D/H:转移叫表示H/S套 3、2S:约定叫,表示5--5以上双低套 4、2NT:邀请叫 5、3C/D:6以上套,最多一大牌,止叫 (三) 2NT:19~21 平均牌型。应叫人再叫: 1、3C:逆Flint 约定叫,令开叫人叫3D,弱牌(0~3)点,表示有一门6(5)D/ H/S套或7C套 2、3D:Stayman约定叫,问高花套回答:3H/S=H/S套,3NT=无高花套 3、3H/S:5(4)~7点,5以上套,逼叫 4、3NT:6(5)~7点,止叫 5、4C:约定叫,0~4点,5--5以上双低套 6、4D/H:转移叫,表示6以上H/S套 7、4S:约定叫,5~7点,5--5以上双低套 (四) 3NT:25~27 平均牌型。应叫人再叫: 1、4C:巴伦(Baron)约定叫,问4套。回答从最低一门报起(答4NT表示3334型,C套),应叫人再叫任何新花,亦只保证4 2、4D/H:转换叫,6(5)以上 H/S套 3、4NT:邀请上小满贯 (五) 2H/2S/3C/3D:22+,5(6)以上套,逼叫。应叫人再叫: 1、加一级(2NT除外):0~3点,二度示弱叫。之后,开叫人再叫新花依然是逼叫 2、加叫,2NT,叫新花:4~7点,均为自然叫 (六) 3H/3S/4C/4D:约定叫,22+,4-4-4-1牌型,所叫为单花色。应叫人再叫,基本一步到位 二、应叫1H/1S/2C/2D(8点以上),5以上套。应叫人如果有11点以上且有4个控制(A=2,K=1)以上,第二轮叫牌要尽可能以跳叫的方式表示出来。开叫人的再叫: (一)开叫人简单叫出一门花色,5以上套。以后双方的叫牌属于自然叫

桥牌协会章程

桥牌协会 桥牌协会,总称湖北省孝感学院新技术学院桥牌协会。成立于2008年3月,桥牌协会是在共青团孝感学院新技术学院委员会的领导下,信息工程系团支部的协助下成立的集娱乐性、益智性、交流性于一体的综合性学生联合协会。 第一章桥牌协会总章程 一协会名称 桥牌协会 二协会宗旨 本协会以桥牌竞技规则,技能方法的学习,学员间相互进行桥牌水品切磋,开展以桥牌为核心的活动竞赛为宗旨。旨在锻炼学生的思维能力,丰富校园文化生活,增长学生知识面,提高学生的文化修养及品味。使“三棋一牌” 中的桥牌在大学生中得到普及,并成为新技术学院的特色文化发展壮大。 三协会活动方式 以桥牌练习为主,定期邀请专业辅导老师授课,组织学员学习了解桥牌的相关知识,桥牌技巧的解析。同时请校内外的桥牌专家及业内人士指导协会会员,并结合学生实际开展丰富多彩的桥牌竞赛活动。协会的所有文化活动以桥牌协会为基本组织形式,以新技术学院桥牌协会活动室及各多媒体教室为活动基地。时间,地点,形式机动灵活。 四协会组织制度 (一) 指导老师:孝感学院新技术学院院长张忠海教授。 孝感学院数统学院副书记林先安副教授。 孝感市桥牌协会秘书长罗祖文老师。 (二) 协会设会长一名,副会长一名,由协会全体理事会选举产生,任期为一年, 连任最多不超过两年.协会设立四个职能部门:组织部,宣传信息部,秘 书部和设备管理部。各部设立部长,副部长各一名,由会长,副会长指导 或全体会员民主选举产生,任期为一年,连任最多不超过两年。各部长全 面负责所在部的各项工作,副部长协助部长开展工作。 五协会的活动 (一) 协会的各类活动须严格遵守学校团体联合会的有关规定。 (二) 本协会组织各种会议和活动,须事先向新技术学院团体联合会提出书面 申请,申请书上须说明会议或活动内容,参加人数,时间及地点等,由新 技术学院团委及团体联合会进行审批盖章,申请通过后活动方可开展。 (三) 协会组织活动及会议前须事先写好详细的活动(会议)计划,由组织部负 责做好全面协调工作,并由宣传信息部负责通知,秘书部须做好点名记 录工作。

桥牌傻瓜书(23)

原创:和平行者桥海历险 应叫实套下面的套 我将告诉你一些震惊的东西。把你完全放到我手中片刻,比以前所有时候都更加信任我。 【记忆点】当你有个六张高花套时,不管有多少大牌点,使用一个非常奇怪的约定叫来向同 伴显示你的高花套:你应叫实套下面的套!这意味着,如果你有六个黑桃就应叫2H,有六个红心时就应叫2D。怪异! 应叫你的真实六张套下面的花色(你持五张套也这样做)对你来说可能有点奇怪。但是,这 是已经建立起来的约定叫,并且背后有着令人信服的强大理由。同伴知道你的应叫的真实含义,知道当你应叫2H的时候其实在显示黑桃套。 持上次的牌,叫牌就像下面这样: 1NT2H 2S不叫 在叫牌中,你和同伴传递重要信息。当同伴开叫1NT,就是在说:”我有15-17点,并且是均型。“你的2H应叫在说:”我不能相信我做的事,但我有黑桃,不是红心!你能听到吗?艾迪·坎特告诉我做出这个叫品,我希望你能理解!“同伴保持冷静,叫出2S,在说:”你能停 止恐慌吗?我知道你有黑桃。这是约定叫。我能响亮又清晰地听见你,并且我按要求叫出2S。“应叫人派司,说:”谢谢你,任务完成。我们到达了最佳点,是时候停止叫牌了。“ 使用雅可比转移叫 你很快得知,如果可能的话,联手间更强的牌应当成为庄家(先叫出将牌花色)。当同伴的 牌更强时,大牌对敌人隐藏起来,让他们的防守更加困难。 【桥牌语录】当你在1NT开叫后应叫高花套下面的套时,最后将坐庄转移给强牌。不是你持 长套的牌来坐庄,而是你搭档坐庄。你显示了这门花色,你同伴叫出。同伴成为庄家,你去 喝咖啡。 当你应叫2H,同伴按程序叫出2S。类似地,当你应叫2D,同伴按程序叫出2H。同伴的程 序性应叫被称为完成转移。通过转移,你达到了一些目的,但最简单的是让强牌成为庄家。 转移叫是奥斯瓦德·雅克比的独创观点,经常被称为雅克比转移叫。雅可比在他的时代是世界 上顶级牌手之一。想看叫牌中的雅可比转移叫,那就参考下面的例子: S 32 H KJ10876 D A5 C 732 S KJ54 H A2 D KQ4 C K654 北南 1NT 2D2H

桥牌应叫者的再叫

应叫者的再叫(Responder's Rebid) 如果应叫者第一次叫牌是叫花色套,而且不是约定性叫牌,那么通常他的牌力和牌型是无限的。牌力范围是从5+点往上,其上限一直到可能作跳叫新花套的牌力为止。往往是应叫者的第二轮叫牌,才能通过所选择的不同叫品,表达自己的牌情。 非逼叫性低限再叫(5+~9-点) (Non-fofcing Low Limitation Rebid) (1)如开叫者加叫应叫花色套,应叫者拿低限牌时,多数不再叫。但如果应叫者的花色套有6张或更多时,就应作一次阻击性再加叫。按本体系规定,开叫者的加叫表示4张相配,应叫者有5张套时,共计将有9张将牌相配,可以继续叫到三副水平。应叫者如有6张套,甚至可以跳叫进局,因为联手有10张将牌相配,攻击力量很强,防守力量很弱,只叫到三副不足以阻止好的对手作平衡争叫(Balancing),达到可能做成的成局定约。 (2)开叫者再叫一副水平级别更高的花色套时,应叫者有以下四种选择叫(Suit Preference)。 A. 应叫者可以选叫开叫者所叫过的一个花色套。如有4张开叫者第二次叫出的花色套,牌力在5+~7-点之间时,可以不叫,因为开叫者没有跳叫新花色,成局的可能性非常小。牌力在7+~9-点范围时,应叫者应加叫开叫者的高花到二副水平,因为这时如开叫者牌力稍差于跳叫新花色,成局的可能性仍然 存在。如选叫开叫的低花套,应叫者至少应有4张支持,不均衡型牌,没有合适的叫品,只能叫回到二副水平原低花套。

应叫者第一次应叫1D,第二次加叫开叫者的高花再叫,是邀叫性的,表示有3张好的高花套支持。他不直接加叫,是为了更好地描述牌情。应叫者不可能有4张支持和邀叫实力,因为如果有就应第一次应叫1H或1S而不叫1D。应叫者如有长D套和4张开叫者再叫的高花套配合,就应跳加叫高花到三副水平,表示4张相配和开叫实力。 B. 如应叫者选择重叫第一次应叫的花色,该花色套必须是6张。因为应叫者第一轮没有作阻击性跳叫新花色,所以牌力应在7~9点。 C. 应叫者可以再叫1NT,表示均衡型牌,对花色套无从作出选择。并说明未叫出的花色有一定的长度或有一止张。有两套花色的弱牌也可以再叫1NT,因为叫出第四套花色应表示有超过低限的牌力。 D. 应叫者有一级别低的6张套并为弱牌时,可以跳再叫该新花。如果开叫者已经叫过两套花色,因此可能是不均衡型牌并与应叫者的花色失配,这种叫法是有危险的。但如果开叫者再叫过无将,这种叫法是本体系中有安全保证的叫品。 (3)开叫者再叫1NT后,应叫者有三种选择。 A. 应叫者有均衡型低限牌时,可以不叫。 B. 如果认为无将不象是合适的定约,应叫者往往可以或者是重叫自己的原花色套,或者是选叫开叫者首次叫的花色套。 C. 有一个4张已应叫过的高花套和一个6张未叫出的低花套,而且是弱牌时,应叫者可以跳叫新的低花套。因为开叫者的1NT再叫保证是均衡型牌,应叫者知到联手该花色套至少有8张相配。按本体系规定,应叫者不能在二副水平叫出级别较低的低花套,因为这将是非自然叫和逼叫。 (4)当开叫者再叫二副水平级别低的花色套时,他的第一次开叫多半是高花套,而应叫者第一次应叫往往是逼叫性无将。除以上叫品外,对其它叫品应叫者可以有以下选择。 应叫者选中开叫者的第二套花色可以不再叫,因为加叫将表示有更大牌力。对开叫花色套,特别是开叫高花套,有双张支持时,也可以选叫它。

桥牌-精确叫牌法

桥牌精确叫牌法 以下内容供参考,有请完善,谢谢!简介如下: 第一部分 1C开叫及以后的发展 开叫1C:16+的任何牌型(除了22~24的均型牌) 一、应叫1D(0~7点),任意牌型。在以后叫牌中,0~3(4)点为低限,4~7点为高限,即使在不逼叫的情况下,高限亦须维持一轮叫牌。开叫人的再叫: (一) 1H/1S/2C/2D:16~21 5张以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4张套,以便在低阶找到4-4的高花配合,同理,1H后,应叫人再叫1S,亦可以是4张即1C----1D 高限可以逆叫,就先出5张低花套,再逆叫4张高花套 1H----1S (二) 1NT:16~18 平均牌型(允许5张低花套)。应叫人再叫: 1、2C:Stayman约定叫,问高花套 2、2D/H:转移叫表示H/S套 3、2S:约定叫,表示5--5以上双低套 4、2NT:邀请叫 5、3C/D:6张以上套,最多一张大牌,止叫 (三) 2NT:19~21 平均牌型。应叫人再叫: 1、3C:逆Flint 约定叫,令开叫人叫3D,弱牌(0~3)点,表示有一门6(5)张D/ H/S套或7张C套 2、3D:Stayman约定叫,问高花套回答:3H/S=H/S套,3NT=无高花套 3、3H/S:5(4)~7点,5张以上套,逼叫 4、3NT:6(5)~7点,止叫 5、4C:约定叫,0~4点,5--5以上双低套 6、4D/H:转移叫,表示6张以上H/S套 7、4S:约定叫,5~7点,5--5以上双低套 (四) 3NT:25~27 平均牌型。应叫人再叫: 1、4C:巴伦(Baron)约定叫,问4张套。回答从最低一门报起(答4NT表示3334型,C套),应叫人再叫任何新花,亦只保证4张 2、4D/H:转换叫,6(5)张以上 H/S套 3、4NT:邀请上小满贯 (五) 2H/2S/3C/3D:22+,5(6)张以上套,逼叫。应叫人再叫: 1、加一级(2NT除外):0~3点,二度示弱叫。之后,开叫人再叫新花依然是逼叫 2、加叫,2NT,叫新花:4~7点,均为自然叫 (六) 3H/3S/4C/4D:约定叫,22+,4-4-4-1牌型,所叫为单张花色。应叫人再叫,基本一步到位 二、应叫1H/1S/2C/2D(8点以上),5张以上套。应叫人如果有11点以上且有4个控制(A=2,K=1)以上,第二轮叫牌要尽可能以跳叫的方式表示出来。开叫人的再叫: (一)开叫人简单叫出一门花色,5张以上套。以后双方的叫牌属于自然叫 (二)花将高牌加叫,约定叫----将牌问叫(按6级回答,大牌是指A,K,Q) 6级回答如下:

桥牌自然叫牌体系

桥牌自然叫牌体系

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桥牌自然叫牌体系 第一章、开叫篇 一、一阶开叫: (1)1C:12-20P,均型牌,或牌型好。之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未达到1NT 开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低),通过逼叫联手进行最佳选择。 (2)1D1H1S:12-20P, 5张以上套,6张套11点可以开叫 (3)1NT:16-18P, 均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。 二、二阶开叫: (1)2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。另一种情况是均型牌,21P+ ,(不包括23-24P)逼叫。 (2)2D: 11-15P, 4--5牌型,高花双套结构,逼叫。此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。4-4结构或11P不主张使用。 (3)2H2S: 6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A 。 (4)2NT: 23-24P 均型牌,可能有5张低花套。 三、三阶开叫: (1)3C3D3H3S: 6-10P, 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。 (2)3NT: 10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT (但旁套必须有1个以上的进手)。 四、四阶开叫: (1)4C4D: 11-15P 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。4C转4H,4D 转4S。之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。 (2)4H4S: 8-10P8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。 总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。一般来说:(1)点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;(2)牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。(3)是否成局主要和牌力有关:基本要求是双方的点力在26点以上,33点小满贯而37点大满。成局也就是3NT、4H、4S、5C、5D以上;(4)点数有增减之分,有将订约中单张或缺门可以增点,有丰富的中间张也可增点;(5)由上可以看出,叫牌的基

斗地主的基础教程

斗地主的基础教程 斗地主的基础教程叫牌的方法 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是: 1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。手上如果有3个2和一对a也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。) 2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>a。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,a是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710jk,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。 判断对家的牌

比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。 庖丁解牛法 中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 试牌 也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对a,1张k,1对q,3个j,那就会用1对q去探对手是不是有3个k,如果出1对q,他没出1对k的话,那还是把3个j放到最后。 在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)。因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握。) 地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 拆牌的要领 在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连

桥牌标准精确_开叫与应叫表

精确叫牌法开叫一览 大牌点 牌型 开叫 8~10 有一个好的六张高级花色套且主要的大牌点集中在该套上 2?、2? 有一个好的七张套且大牌点主要集中在该套上 3?、3? 3?、3? 11~15 至少四张?(第三家以后可以三张甚至二张)且没有五张高级花色套 1? 所叫花色至少五张 1?、1? 有六张以上?套 或 有五张?带一个四张高级花色套 2? 4-4-1-4或4-4-0-5牌型,单缺为? 2? 13~15 平均牌型,允许有五张?,但不能有单缺 1NT 16点以上 除22~23点平均牌型外的任何牌 1? 22~23点 平均牌型 2NT 精确叫牌法的第一应叫和再叫 开叫 第一应叫 再叫 1? 1?:0~7点,表示弱牌,不保证?张数;或8点以上 4441牌型,假示弱(见注) ① 有长套出套,22点以上跳叫 ② 平均牌型:16~18点1NT ,19~21点2NT ,24~26点3NT 1?、1?、2?、2?:8点以上,所叫花色至少五张 ① 三张帮:4?/? 或 加一阶进行将牌问叫(见注) ② 无帮:16~18点,3NT ③ 开新花逼叫,22点以上跳叫打新花 2?、2?、3?、3?:5~7点所叫花色至少六张(建设性应叫) 根据点力考虑进局 1NT :8~10点 ① 2?:斯台曼约定叫(问高花,参见1NT 应叫) ② 出长套逼叫 ③ 2NT :邀3NT 2NT :11~13点平均牌型或16点以上 ① 3?:斯台曼约定叫(问高花,同上) ② 出长套逼叫 ③ 3NT :16~18点平均牌型 3NT :14~15点平均牌型 根据点力止叫或试探满贯 1? PASS :0~7点 1?、1?:8~15点,所叫花色至少四张逼叫一轮 ① 11~13点,四张帮,平加否则叫1NT 叫出新花(高花四张,低花五张) ② 14~15点,按上述跳叫。 2?:11~15点,所叫花色至少五张,逼叫 ① 11~13点:报高花止张(2?/2?);2NT (两张高花有止张);2?(两高花都无止张) ② 14~15点跳叫报高花止张(3?/3?);3NT (两张高花有止张);3?(两高花都无止张) 开叫 第一应叫 再叫

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法 ●叫牌规则 1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点 2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点 3、、为高花,、为低花 ●叫牌原则: 1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好 2、6、6、6、6 6NT 为小满贯 3、7、7、7、7 7NT 为大满贯 4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯; 5、11-15 一般牌力 6、16-19 中等牌力 7、20点以上强牌 ●第一家开叫 1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass; 2、1或1表示或 5张以上; 3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套; 6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上 7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套 8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 9、2NT 22-24大牌点,平均牌型 10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 11、3NT 表示25-27点平均牌型 ●同伴开叫后的应叫原则 1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫 2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张

3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套 4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套 5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能 例如:1--4 1--4 1--4 1--3等 6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫 7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫 8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局 9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT 10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT ●同伴开叫1NT后的叫牌: 1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 2、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT 4、如为6点以下,则pass 5、如为7-8点,叫2NT 6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套 7、9点以上无高花,叫3NT 8、15点以上无高花,直接黑木问A。 ●黑木问叫(询问对家的A)4NT 1、回答5表示有0-3个A 2、回答5表示有1-4个A 3、回答5表示有2个A,并且花色相邻,如,,, 4、回答5表示有2个A,并且花色相隔,如, (询问对家的K)5NT 回答如上问A ●加倍的运用: 加倍分三种,一种为技术性加倍,一种为惩罚性加倍,一种为首攻指示加倍 1、惩罚性加倍即认为敌方定约打不成时,对定约方的惩罚

斗地主新手基础

斗地主新手基础 那么下面一起来看看为大家精心推荐的2016年个人励志名言,希望能够对您有所帮助。 斗地主的基础教程叫牌的方法不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。 )2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。 读牌的两个重要内容:牌力和牌型。 牌力即牌的大小,如2>A。 参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。 大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。 叫牌牌力至少7点以上的牌力。 尤其是第一家叫牌。 牌型即出牌的组合形式。

如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。 牌型要求是比较整齐。 不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。 总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。 判断对家的牌比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。 第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。 遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。 拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。 (这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 试牌也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。 举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。 在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)。 因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他

做庄牌例及参考答案桥牌教学课件

做庄练习牌例 例1南3NT,西?Q 例2 南4?,西?K ?104 ?K95 ? ? 例3南3NT,西?7,Q得墩 例4 南4S,西首攻?K例5南6S,西?K例6 南 3NT, 西? Q ?Q642 ?A75 ?K106 ?1075 ?AKJ973 ?9 ?AJ9 ?632 ?AJ8 ?J54 ?QJ10982 ?632 ?AK7 ?985 ?AQ53 ?KQ1074 ?A8 ?A ?Q9852 ?K5 ?Q542 ?AQ74 ?K94 例7南3NT,西?K例8 南4S,西首攻?A,小, 东K接过再Q,怎么打? 例9 南7?,西?K ?J3 ?654 ?AKQ874 ?AK7 ?AJ87 ?65 ?AJ102 ?A104 ?J107 ?A85 ?84 ?K73 ?K5 ?J98 ?Q43 ?AJ76 ?Q85 ?762 ?9875 ?KQ1085 ?3 ?43 ?KJ102 ?432 ?9764 AKQ105 ?A6 ?9 ?AKJ102 例10南4H,西?5 例11 南6?,西? J ? K9762 ?K1093 ?64 ? ?53 ?J62 ?K1085 ?A964 ?QJ84 ?4 ?A972 ?J1083 ?A10 ?AQ875 ?QJ3 ?KQ2 ?KQ76 ?A8 ?AK75 ?J54 ?532 ?Q ?843 ?AKQ983 ?AJ104 ?1076 ?J1092 ?92 ?98 ?KJ95432 ?Q6 ?76

解答说明: 例1 无将定约算赢墩:3墩S+1墩H+2墩D+1墩C=7墩,还差2墩;发展赢墩方向:在C 套,飞中K 可发展出4墩,飞失也可发展出3墩;但定约的危险是在对方首攻的H 套 上只有一止,若5-3分布的话,在CK飞失时,对方再拿到4墩H就宕!如何防范?——忍让法。西攻出H小,多半西家长,飞CK 失手是在东。由于西家并无旁套进手,只要东家CK上手时没有H传给西家,定约仍旧安然无恙。让HA在第三轮时才吃进即可断对方H上的桥路。——这叫忍让打法。 例2 有将定约算输墩:1墩H+1墩D+2墩C=4个可能输墩;危险在于:HK ,CA均在西家!处置办法:(1)尽量不让东上手穿C;(2)H即使飞失K,明手Q也可发展出1个赢墩,且进手张也有;实施打法:为避免东上手,忍让西的首攻张K!然后DA 进手,立即出H 小用暗手的J 飞过,飞中则至少MK ,飞失则HA 解封,SJ 进明手以HQ 垫一C 上输墩,完成定约!——这叫忍让+规避(危险)打法。 例3 SQ 赢得首攻的话,赢墩计算:1墩S+H\D\C 各2墩=7墩,还差2墩;D 上有足够的发展赢墩潜力,但要飞牌。坐庄的关键在于,发展赢墩的过程中一定不能让东上手穿S !——所以D 的飞牌方向应该从明手向暗手出牌飞牌,即使飞失,SK 也处于安全位置。——这叫规避打法。 例4 输墩考察:3墩C 再加上DQ 的可能输墩;3墩C 不可避免,只有捉住DQ 这一条路,如何捉之?选择主动飞牌只有50%成功率,但用投入法则可避免猜断,保证100%成功——HA 后立即将吃1轮H ,再三轮清将到明手(假设将牌不坏于3-0分布),再将吃最后一张H ,然后送出一张C ,对方在拿完3墩C 后即陷入被投入的泥潭:出D 成顺飞之势,出旁套又致一吃一垫的局面,总之,最终确保100%完成定约。——投入打法。 例5 输墩考察:1个H+4个C ;消减方案:采用明手将吃C 是行不通的,只能将吃3个输墩,交叉将吃也不行,出路在于树立明手的D 套。HA 后解封DA ,清完将停在明手,出DQ成将吃飞牌的形势:东出K就将吃,东出小就垫H输墩(输墩转移),之后,明手的D上发展出4个赢墩,垫去暗手的4个输墩,完成定约。——将吃飞牌,输墩转移。 例6 赢墩计算:1个S+3个H+1个D+3个C=8墩,还差1墩。形势:S首攻后该套完全失守,要不再失手的拿到第9墩!机会:H\C套上的3-3分布,D上飞中K。做庄要点:以上三个机会可以依此逐一试探,只要有一个成立即可。实施方案:先试H套3-3,再试C套3-3停于明手,保留最后试飞DK的机会!——这叫组合打法(概率高)。 例7 赢墩计算:2墩S+1墩H+3墩D+1墩C=7墩,还差2墩;发展赢墩方向:D套,若3 – 2分布,可发展出3墩,4-1分布可发展出2墩;危险:D的分布不利为4-1或5-0,明手没有旁套进张;打法关键:先送一轮小D 防备4-1分布,放弃3-2分布可能下的超墩机会,尽可能的提高完成定约的概率——这叫安全打法! 例8 输墩考察:2墩H+1墩D ,定约看起来很铁!但当东家打出第三轮H 时危险也就突然出现了:西A 再小,肯定是双张,第三轮可以将吃,庄家若要将吃需方西家SJ 超将,只有用K 或Q 将吃,一旦这样,将牌有出现危机,AK 怎么捉住外面的J ?要是被对方的sJ 得到一墩,则再加上D 的一墩,定约必宕。正确打法:不将而那时垫去D 上的输墩,就可轻松化解这场危机!——这叫移花接木法或通俗的讲为输墩转移法。 例14南4?,西?Q 例13 南6?,西?Q 例12 南3NT,西?J ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32

桥牌自然体系叫牌口诀大全

桥牌自然体系叫牌口诀大全 强牌与弱牌之区别 开牌方: 12—15点是弱牌, 逼叫一轮不再来, 16—18点中等牌, 没有高花无将开叫; 19点以上2梅花, 有套你就跳起来(1C-2H(S)或3C、3D)22—24点平均牌型2NT,同伴有2—3点就叫局来; 直接争叫是弱牌(12—15点); 加倍再叫中强牌(15—18点) 扣叫敌方最强牌(敌1H,你2H…..表示20点以上), 一般逼局不要甩! 应叫方: 搭档加倍你必叫牌(除非敌已争叫), 四张高花也应起来;

6点以下1D先示弱, 点力范围要公开! 7—10点应一次 10点以上2盖一,(一般要应2次) 12点以上必成局, 第四花色反复逼。 计点口诀 全副花色四十点。 要拿一墩需三点; 全手四A加一点, 全手无A减一点; 成局需要两套配, 满贯更要三门好, 好牌总得慢慢来, 一呼成局点不高; 合计二十打一阶, 22—23打两阶,

25—26必成局, 没有30无满贯。(指大牌点十牌型点) 花色套口诀 四张两大基本套, 五张有大两次叫, 六张以上需强调(有大牌AKQ中以上2张以上可至少叫2次), 同伴不配谨慎叫。 寻求将牌配合口诀 五、三配合最平常, 四四高花要大将(至少AKQ中有2); 红、黑配合先加叫, 低花五五争叫跳无将(大牌在这两套,高花无A,特别是敌方开叫红心、黑心后)。作庄前的思考 数了赢墩数输墩, 敌方叫牌仔细听,

将牌有失宜早飞, 树立长套垫输墩, 敌方首攻是何因? 有将吃危险将先清, 无将单止必须忍! 必输之牌尽早扔。 防守打牌口诀 无将长四有原因,(从大到小第四张) 十一法则要记清(用11—同伴首攻的牌张大小再看明手比这张牌大的几张+自己手上此牌大的张数=庄家手上比首攻张数大的张数), 三家打大是常识, 先大后小表欢迎, 无将先小后大表欢迎,(反花色表态信号) 其他人是否使用必询问。 有将时的首攻口诀 同伴叫套你要攻,(包括在敌方问A、问K时用加倍表示的用加倍表示的)

桥牌问叫介绍

桥牌问叫介绍 打桥牌要有团队合作精神,需要双方默契的配合,而且要从全盘考虑,才能完成定约和战胜对方。打桥牌一定要遵守秩序和规则,对于发牌,叫牌,打牌和记分都有约定,只有大家遵守约定才能顺利地进行。下面就让带大家了解下桥牌问叫吧。 桥牌问叫介绍桥牌中的将牌问叫是一种约定叫,比较常用的是在精确叫牌法中。当开叫人开叫1c(16点以上的强牌)同伴做出1s,1h,2c,2d示强应叫后,开叫人的简单加叫同伴的应叫花色则为将牌问叫。(注:桥牌中c:表示草花、d表示方板、h表示红心、s表示黑桃、nt表示无将) 例如:下面的叫牌进程均为将牌问叫: 1、开叫方:1c 应叫方:1s 开叫方:2s 2、开叫方:1c 应叫方:1h 开叫方:2h 3、开叫方:1c 应叫方:2c 开叫方:3c 4、开叫方:1c 应叫方:2d 开叫方:3d 开叫方将牌问叫之后,应叫方应该按照特定的约定叫进行回答,

其优点是,在较低的阶能够准确的了解应叫人的将牌强度,为后前试探满贯奠定基础。 将牌问叫一般和控制问叫结合起来使用,将牌问叫,同伴答叫之后,开叫人再叫出新的花色都是控制问叫,询问同伴对该门花色的控制情况。应叫方必须按照规定的约定叫进行回答。 将牌问叫的优点是能够准确的掌握同伴(应叫方)的牌况,有利于满贯试探。缺点是把同伴的牌毫无保留的叫出来,对方也对同伴的牌有了清楚的掌握,对方能够准确找打联手的牌的弱点,准确做出防守。 将牌问叫的点力一般要求是22点,不过以后可以跟据具体牌型来看。 回答:在1C方所叫花基础上 加1阶五张套,有AKQ中0张大牌; 加2阶五张套,有AKQ中1张大牌; 加3阶五张套,有AKQ中2张大牌; 加4阶六张套,有AKQ中1张大牌; 加5阶六张套,有AKQ中2张大牌; 加6阶五张以上套,有有AKQ中3张大牌; (简单记忆就是50/51/52,61/62,) 精确将牌问叫之后,1C方再叫新花是控制问叫,询问同伴该花色上的大牌控制情况。 回答:在1C所叫新花的基础上, 加一阶没有AKQ中的任一张

我的桥牌书

我的桥牌书 叫牌类 121世纪的二盖一(上下)[美]麦克斯·哈代2006年4月 2二盖一进局体系[美]麦克斯·哈代1988年2月 3伯根实用叫牌百科全书(两卷)[美]马蒂·伯根民间影印本 4伯根叫牌精粹[美]马蒂·伯根2006年1月 5美国超级自然叫牌法[美]鲍比·戈德曼1991年4月 6现代自然叫牌与最新桥牌世界标准刘世康著2008年1月 7自然叫牌法荆歌2003年5月 8中华精准制郭哲宏1966年5月 9精确体系叫牌法[美]GOREN2004年2月 10桥牌精确叫牌法荆歌2001年8月 11形象叫牌法[美]Alvin Roth1998年7月 12二盖一实用竞叫系统[美]迈克·劳伦斯2001年9月 13桥牌防御叫精华录[美]迈克·劳伦斯1987年10月1421世纪竞叫[美]马歇尔·迈克斯2004年3月 15技术性加倍[美]迈克·劳伦斯2005年5月 16负加倍[美]马蒂·伯根2005年5月 17新式加倍[美]迈克·劳伦斯2005年5月 18二盖一体系叫牌测验与解答[美]迈克·劳伦斯2002年5月 19桥牌平衡叫大全[美]迈克·劳伦斯2002年10月 20牌张价值估算大全[美]迈克·劳伦斯2002年8月 21阻击叫A—Z[美]容·安德生[德]萨缤·琴柯2002年12月22竞叫中的默契[英]安德鲁·罗勃森2006年1月 23桥牌约定深入指南[美]马修·格兰诺维特尔2004年7月 24现代桥牌约定叫徐元龙胡凡奇1999年9月 25牌型重于牌点[美]马蒂·伯根2000年11月 26现代输墩计算[英]R·Klinger1988年8月 27总墩数定律及其应用刘伟民安明1996年12月 28竞叫中的埃珂[英]埃里克·克罗赫斯特1992年5月 打牌类

标准自然叫牌法

标准自然叫牌法(网上桥牌ZR5 1CF) 【开叫】 1NT:16—18点,平均牌型;应方运用Stayman问高花和Jacoby转移叫。 2NT:22—24点,平均牌型;应方叫法同上。 3NT:25—27点,平均牌型。 1?:准备性开叫,13点以上,三张套;其它一花色,至少四张。 1?/?:13点以上,五张以上套。 2?:Flannery约定叫,12点以上,基本牌型为五张?和四张?。 2?:强力开叫,18点以上及九赢墩或22点以上但不适合开叫NT的牌。 2?/?、3?/?或更高:阻击性开叫,根据“二、三法则”。 【应叫】 一盖一:两可性,6—18点;逼叫。 二盖一:积极性,12点以上;11点看情况,逼叫。 1NT应1?开叫:消极性,10点。 1NT应1?开叫:消极性,8—10点。 1NT应1?/?开叫:消极性,6—10点。 平加:消极性,6—10点;至少三帮。 跳加:13—16点,包括牌型点、好帮张;逼叫。 局加:阻击性,9—12点,帮张很好且牌型占胜。 跳叫2NT:12—15点,平均牌型;逼叫。 跳叫3NT:16—18点,平均牌型。 跳叫新花色:16-18点,五张以上半坚实长套;好牌,逼叫到局。 【试探满贯】 向花色开叫者用4NT问A(黑木Blackwood问叫),答叫如下: 5?=0或3个A5?=1或4个A 5?=2A贴邻5?=2A跳档(包括?与?档) 而后用5NT问K,答叫方法同上。 向1NT开叫者直接用4NT问牌点,答叫如下: 一级=16点二级=17点三级=18点 向2NT开叫者直接用4NT问牌点,答叫如下: 一级=22点二级=23点三级=24点 向3NT开叫者直接用4?问牌点,答叫如下: 一级=25点二级=26点三级=27点 综合两手牌,能达33点可做6NT、达37点可做7NT。 向1(2、3)NT开叫者或跳叫2NT应叫者问A用4?、问K用5?(戈勃Gerber问叫)。 答叫如下:

桥牌一阶低花开叫及其以后应叫

一阶低花开叫及其以后 开叫低级花色套表示该套至少有3张。开叫D套一般至少为4张。拿3-3或4-4分配的两低花套,除非是非均衡型,一般都开叫1C。只有在两个高级花色套正好都是4张,3张D套和2张C套时,才开叫3张的D套。2-3-4-4或3-2-4-4的牌都开叫1C,因为计划中的再叫为1NT。再叫1NT表示牌力和牌型都相当于其它叫牌体系中的弱1NT开叫(12~15点),而且在对方未争叫时,并不意味着没有叫过的花色套都有止张。拿4-4分配的两低花套牌,只有计划再叫2C时,才开叫1D,这种叫法表示非均衡型牌,高花套为4-1或1-4分配。 一副高花应叫(One Major Suit Response) 开叫低花套后,应叫者的第一个行动就是开始探索有无可打的相配的高花套。按本体系要求,如应叫者的牌力低于开叫条件时,即使还有更长的低花套,他也倾向于应叫4张高花套。只有应叫者牌力足够开叫条件时,他才采取自然的应叫,表达他的牌型,在有4张高花套和另一更长的低花套时,先应叫低花套。 低花开叫后应叫4张高花套,只要是4张就行,不受质量的限制。如果应叫者未能适时地叫出他的4张高花套,开叫者就可以认为联手没有4-4相配的高花套,并放弃表示他在该高花套有4张。 在一阶花色应叫后,跳叫2NT,表示19~20点。开叫一阶低花,应叫1H后,再叫1NT,表示开叫者没有4张高花套,因为如果有4张H套支持,就应加叫到2H,而有4张S套,就应再叫1S。同样地,应叫1S后,开叫者如有4张S套支持,即使是均衡行牌,也应加叫S套;也可能开叫者还有4张H套没有显示出来,这 对叫牌方并无损失。只有在可能有H套4-4配合而应叫者又有足够的牌力以探求这种配合时,才可以朝这一方向继续叫牌前进。开叫者如为低限均衡型牌,一旦应叫者越过1H叫出1S,就没有责任再去探求H套4-4配合了。

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法 标准自然叫牌法(lzzr) 体系:自然 体系大略:自然叫牌法; 5张高花开叫(应叫1NT半逼叫,二盖一应叫除再叫原花色不逼叫外,其余均逼局); 2D/2H/2S为弱二阻击叫; 开叫3NT相当于4阶低花阻击叫; 南非得克萨斯转移叫;

强无将(16-18,平均型,允许单张大牌)。应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫(顺叫)第四花色表示55两色套和邀请实力。 应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫出的话,则为进局逼叫;反之仅逼叫一轮,也不承诺再叫(如1C-1S 2C-2D=逼叫一轮的人为叫品)。 一开叫 1.开叫1C/1D:3张以上,11-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。 1C-? -1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫 1NT/2C),5点以上大牌。 -1NT:8-10点大牌。 -2C:4张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,好的10 点以上(逼叫到3C)。 -2D/2H/2S:5张以上好套,16点以上。应叫方作新花色跳叫,只可能有以下两种持牌类 型,(1)单套型(下轮再叫NT或原花色),(2)对开叫花色还有4张支持(下 轮叫回开叫花色表示平均型,或者再叫新花色表示单缺)。 -2NT:13点以上大牌,平均型,可能有4张高花。 -3C:阻击性加叫。

-3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。 -3D或更高水平的新花色跳叫:自然意义的阻击叫。 1D-? -1NT:6-10点。 -2NT:11-12点,邀请。 -2C:自然叫,逼叫到3C。 -其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。 后续叫牌: "WALSH"方式:1C-1D 1H=4/5张H,非平均型。 1S=4/5张S,非平均型。 1NT=平均型,可能有4张高花。 1m-1M 1NT-2C:重询斯台曼。在2C重询斯台曼后,应叫方在3阶的任何再叫都是进局逼 叫,2NT(包括2NT)以下水平的再叫均不逼叫。 1m-1M 2NT-?后,应叫方再叫3C为重询斯台曼,3阶的其它任何再叫都是逼局自然叫。 开叫方的逆叫(17点以上)承诺再叫。在开叫方逆叫后,应叫方2阶原花色示弱,2阶第 4花色或者2NT(无法作第4花色叫牌时)是表示一手弱牌的人为叫品。 1m-1M 4m=开叫花色6张+4张高花支持,约14-16点大牌。

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