动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

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注:共2份论文范文

毕业实习报告

学院:XXXXXXX学院

专业:动漫设计与制作

班级:班级__________

姓名: _______ 姓名__________

题目:题目__________

评定:___________________________

XXXXXXX学院

20XX年6月

摘要

随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。本文从三维建模、模型的渲

染以及动画短片的合成加以介绍。

Maya 是美国Alias|Wavefront 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,

制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

关键词: 影视,动漫,模型,MAYA

Abstrac t

With computer technology, network technology, animation design and production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with developed countries, China's digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling, rendering and animation clips model synthesis to be introduced.

Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation, film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software.

Keywords:Movie ,Television,Model, MAYA

目录

一、绪论 (1)

(一)研究动画历史 (1)

1、动画片的发展 (1)

2、动画的定义: (1)

3、中国动画的历史 (1)

(二)中国动画的前景与现状 (2)

1、中国动画的前景 (2)

2、中国动画的现状 (3)

二、三维动画 (4)

(一)三维动画的定义 (4)

(二)三维动画的制作软件 (4)

1、MAYA 软件及合成软件AE 的介绍 (4)

(三)其他三维动画软件 (5)

1、3DS MAX (5)

2、zbrush (6)

3、Poser (6)

4、SoftimageXSI (6)

5、Rhino (6)

三、模型与合成 (7)

(一)模型(MAYA 软件制作) (7)

1、模型的主题 (7)

2、模型的制作 (7)

3、模型的渲染 (9)

(二)合成(AE 软件) (10)

1、片头的制作 (10)

2、MAYA 渲染图片的导入与合成 (10)

3、片尾的制作 (10)

4、渲染短片 (11)

四、总结 (11)

致谢 (11)

参考文献 (12)

、绪论

(一)研究动画历史

1动画片的发展

2、动画的定义:

动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

3、中国动画的历史

动画人才的培养,尤其高等的动画教育工作将继续发展,一代新的动画艺术家将在他们中间出现。中国动画事业起步非常早,早期远远超出日本,但70年代后,日本动画蓬勃发展,超越了中国,成为局势。

以下对中日动画发展按照时期进行对照比较,主线按照中国的动画时期划分。

(1)、中国建国前一一早期探索期

中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟(万嘉综(万籁鸣)、万嘉淇(万古蟾)、万嘉结(万超尘)和万嘉坤(万涤寰))就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的《大闹画室》就是他们制作,1935年,中国第一部有声动画

《骆驼献舞》问世。1941年,受到美国动画《白雪公主》影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,这是继美国《白雪公主》、《小人国》和

《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。

日本在这段时期处于战前草创期,动画制作水平还比较低,而且由于军国主义影响,使得其战斗场面的制作的到一定发展。

不过这段时期日本引进了一些国外的动画,中国的《铁扇公主》也在其列,日本漫画之神手冢治虫看到后,深受震动。

中国美术电影始于二十年代初,“万氏兄弟”在上海拍摄了中国最早一批动画片,其中影响较大的是长片《铁扇公主》。由于无人投资于1942年后中断了。四十

年代初,钱家骏等在重庆也摄制动画短片《农家乐》,但也未获发展。

新中国美术电影于1947年开始摄制,在东北解放区兴山镇先后产生了新中国第一部木偶片《皇帝梦》和动画片《瓮中捉鳖》。人民艺术家陈波儿和日本动画专家方明(持永只仁)等为此作出了重要贡献。他们在人员不足,设备简陋和条件下完成摄制工作,难能可贵,为新中国美术电影的发展揭开序幕。

(2)、中国建国初期一一蓬勃发展期(建国到1965年)

建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精

品也非常多。从1950年的一部动画,发展到60年代已经每年都能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的颠峰之作,从人

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物、动作、画面、声效等等都达到当时世界的最高水平。

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(3)、中国文化大革命时期(1966年到1977年)

文化大革命时期,中国动画业明显的受到了影响。1966~1971这六年中,没有一部动画片制作出来。之后几年的形势似乎有了一点好转,但是1972~1977年间也只有每年2~4 部动画出炉。

这一段时期,中国动画业的大好形势没有了,中国的动画事业几乎是在原地停滞了十多年。

反观日本动画业,日本这时处于探索期后期与题材确定期开始。动画事业在手冢治虫带动下,形势大好。

这段时期,高田勋、宫崎骏、松本零士等一批动画制作人才出现,在他们的努力下,日本动画精品不断。而且在不断发展过程中,日本动画业开始尝试扩大动画创作所用的题材范围,造成了现在日本动画无所不包的情形。可以说,这段时期是日本动画业历史上非常关键的时期,

正是这段时期的发展,确立了现在日本动画不可动摇的地位。

(4)、中国改革开放后——缓慢发展期(1978年至1998 年)

改革开放,中国动画终于又迈开了沉重的步伐,但是文化大革命带来的滞后却是无法改变。

这一段时期,中国动画的发展不再有了建国初的强劲气魄,虽然动画产量又开始回复,每年还是有许多动画制作出来,但是,当年的开创精神已经不复。这个表现在很多方面:其一,不再探索新的动画形式,现在见到的,也就是建国时候的那几种传统艺术动画了;其二,可能是因为成本太高,水墨动画几乎不再做了,20 年中只做出来一部;其三,由于根深蒂固的思想“动画片就是小孩子看的东西”,没有在动画的取材方面做出突破;其四,文化大革命时期,中国许多动画人才流失了,而改革开放初期,又不能马上找到这方面的人才等等。

(5)、新中国建国50 周年后——探索尝试期(从1999年至今)国外动画的不断引进,

中国动画界终于知道了自己的不足,于是开始了各种探索与尝试。

(二)中国动画的前景与现状

1、中国动画的前景

截至2007年10 月,国内已有30多个动漫产业园区、5400 多家动漫机构、450 多所高校开设动漫专业、46 万多动漫专业在校学生。而在中国84 万个各类网站中,动漫网站约有1.5 万个,占1.8%,这一数字与2006 年初同期相比增加了4000余个,增长率约为36%;动漫网页总数达到5700 万个,增长率约为50%。

面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切

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