全国动漫行业政策支持

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全国各地动漫游戏产业扶持政策

日期:2009-10-23 02:28:06

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全国各地动漫游戏产业扶持政策

一、杭州高新技术开发区动画产业园(入驻企业数:40 多家)

(一)基地概况:由杭州市政府牵头建设,成立于2004 年12 月,由国家广电总局授予“国家动画产业基地”。

(二)出台政策

1 、杭州市政府《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》(2005 年

2 月)

2 、杭州高新区党委《关于鼓励和扶持动画产业发展的若干意见(试行)》(2005 年8 月5 日)(三)总体政策

1 、杭州市政府建立5 亿元的动漫产业专项基金。

2 、高新区财政每年安排2000 万元作为动画基地专项扶持资金。

(四)已落实政策

1 、资金奖励:9 月29 日的“杭州国家动画产业基地优秀作品颁奖仪式”上,表彰奖励了相关动漫企业:给予获2005 年度国家广电总局推荐优秀国产动画片奖的浙江中南集团卡通影视有限公司、杭州时空影视文化传播有限公司、杭州东方国龙影视动画有限公司三家各10 万元奖励,给予获2005年度文化部推荐首批适合未成年人优秀网游的杭州创网科技有限公司10 万元奖励。

2 、公共技术平台:杭州创网科技有限公司等四家单位联合组建的“动漫公共服务平台”已被列入2 006 年浙江省第一批电子信息技术推广应用“倍增计划”项目中。将获浙江省信息产业厅的大力支持。

(五)政策分类

( 1 )土地政策:“一年免、二、三年减半”的房租补贴。 3 年内购地建生产用房,土地出让价格在现行基准地价基础上下浮20% 。

( 2 )播出奖励:二维:中央台播出奖励1000 元/ 分钟,地级市以上奖励500 元/ 分钟,三维在二维基础上加倍奖励。在境外播出奖励1500 元/ 分钟。

( 3 )公共技术平台:资金资助建设。

( 4 )资金奖励:获国际性奖项, 奖励100 万元; 获国家、省、市级奖项, 分别奖励50 万元、30 万元、10 万元; 被国家广电总局推荐为优秀动画片的, 一次性奖励10 万元。对经批准正式上线的原创游戏, 每款奖励 5 万元; 获国家部委认定并推广的益智类游戏, 每款奖励10 万元。对自带大型原创题材来杭创业的企业, 一次性给予20 万元以下创业资助。凡被认定为国家、省、市级的动漫研发中心, 一次性分别奖励30 万元、20 万元、10 万元。

( 5 )贴息贷款:每年不超过50 万元的贷款贴息,用于企业为发展动画产业向银行的借贷资金。

( 6 )税收优惠:新办动漫游戏企业, 免 3 年企业所得税;凡符合国家有关税收优惠政策的, 由税务部门办理减免税手续;动漫游戏产品出口按规定享受出口退( 免) 税政策;为创作新产品进口所需设备等, 按规定免征进口关税和进口环节增值税。

(7 )人才培训、引进政策:急需引进人才,符合条件者, 可优先购买经济适用住房, 并在子女教育等方面给予优先照顾。

(8 )展会推介:由市动漫游戏产业发展领导小组办公室组织参加的国家级以上动漫游戏会展的企业, 资助展位费50% 。

(9 )专业委员会及行业协会:建立市动漫游戏产业发展专家评审委员会, 每年进行项目评审,审定通过的,资助项目实到投资额的10% 。

二、苏州工业园区动漫产业园(入驻企业数:10 多家)

(一)基地概况

由苏州市政府委托苏州工业园区开发有限公司建设,成立于2005 年 5 月,由国家广电总局授予“国家动画产业基地”。

(二)出台政策

苏州市人民政府《关于扶持动漫产业发展的政策意见》(2005 年12 月12 日)

(三)总体政策

苏州“动画产业基地”明确定位于大力发展软件产业。

(四)已落实政策

由政府牵头引入了以色列风险投资资金,投资动漫游戏企业的发展。园区内设立天使基金,扶持中小创新型企业。

(五)政策分类

( 1 )土地政策:对入驻企业给予房租减免优惠。

( 2 )播出奖励:对在苏州原创作品,予以补助,标准另定。

( 3 )公共技术平台:政府投入1000 万进行相关建设。

( 4 )资金奖励: 1 、资金奖励:对原创动漫作品(产品)获得国家级或省部级奖项的,视情况分别予以奖励。

( 5 )贴息贷款:对从05 年 1 月 1 日起新创办的动漫企业,按其对地方经济贡献的大小,给予奖励;企业为发展动漫产业向银行贷款的,政府给予贴息补助。

( 6 )税收优惠:动漫产品出口企业按照国家有关规定享受出口退(免)税政策,并根据出口量大小给予产业扶持。

(7 )人才培训、引进政策

1 、人才培训:设立动漫人才专项培养经费,用于扶持和奖励优秀教育培训机构。鼓励教育培训机构开展的国内外联合办学,支持学校与企业进行产学研合作,推动教育资源整合,待条件成熟成立苏州动漫数码艺术学院。

2 、人才引进:对急需和紧缺专业人才的引进,适当放宽学历,并为其家庭落户及子女入学提供便利;对动漫人才试行职称评聘制度,对评定为高级职称的动漫人才,根据其贡献给予奖励。

(8 )展会推介:鼓励、支持举办动漫交流和会展活动,大力培育动漫产业会展品牌,对产生较大影响的大型动漫会展给予财政支持。

(9 )专业委员会及行业协会

建立由市分管领导担任主任,相关部门负责人参加的苏州市动漫产业发展委员会。委员会下设办公室,作为动漫产业发展综合协调机构,负责对全市动漫产业进行规划、引导、推进和专项资金的使用管理,及企业认定。

成立苏州市动漫行业协会,作为全市性行业中介组织,履行动漫产业协调和行业管理职能。

·三、无锡太湖数码动画影视创业园(入驻企业数:3 家)

(一)基地概况

由无锡广电与无锡新区、滨湖两区政府共同投资组建,成立于2005 年 5 月,由国家广电总局授予“国家动画产业基地”。

(二)出台政策

无锡市政府《关于鼓励和扶持动漫产业发展的若干政策意见》(2006 年4 月6 日)

建于太湖高新技术园区内,占地约300 亩,投资规模 3 亿元。

设立市、区两级动漫产业发展引导资金。2006 -2010 年,市、区两级政府每年安排总额不少于2000 万元的专项扶持资金。

(四)已落实政策:暂无

(五)政策分类

( 1 )土地政策:入驻基地企业交纳20 元/ 平米租金,优惠期一年。

( 2 )播出奖励:在中央台播出的二维动画片,按1600 元/ 分钟给予奖励,市级电视台播出的,按800 元/ 分钟给予奖励;三维在二维的基础上给予加倍奖励。

( 3 )公共技术平台:政府将投入 2 千万进行动漫相关的公共技术平台建设。

( 4 )资金奖励:作品获国家、省、市级奖项的,分别给予30 万元、15 万元、5 万元的奖励。市政府每年从科技发展基金中安排一定经费,资助企业开发的具自主产权的动漫产品。新办企业 3 年内由所在地区政府按企业对地方财政贡献的100% 予以资助。认定企业的技术改造项目可以按规定享受技改项目贷款贴息,购置国产设备金额,40% 可从购置当年比前一年新增的企业所得税中抵扣。

( 5 )贴息贷款:对企业为发展动漫产业新建投资项目贷款的,给予一次性贷款贴息补助:贷款500 万元以下的,给予不超过10 万元的贴息;500 万元以上1000 万元以下的,给予不超过30 万元的贴息;1000 万元以上的,给予不超过50 万元的贴息。

( 6 )税收优惠:对进口货样、广告品,每批价值在人民币400 元以下的,免征关税和增值税;每批货值不超过5000 元人民币的,可免领自动进口许可证。留学归国人员在归国一年内购买国产小汽车,可享受车辆购置税和进口零件免税的优惠。

(7 )人才培训、引进政策:暂无

(8 )展会推介:通过太湖博览会的形式举办动漫论坛、品牌推荐、动漫产业介绍会等,同时邀请国内外相关基地、企业和商家,吸引外资、搭建平台。

(9 )专业委员会及行业协会:暂无

四、常州国家动画产业基地(入驻企业数:45 家)

(一)基地概况

由常州市政府牵头建设,委托常州广电总局管理,成立于2005 年12 月,由国家广电总局授予“国家动画产业基地”。

常州市政府《关于鼓励和扶持动画产业发展的若干规定的通知》(2005 年8 月 1 日)

(三)总体政策

计划用三年时间筹措5000 万元,建立“动漫专项资金”,目前,到位资金已达3500 万元。分管副市长每周至常州基地进行现场办公。

(四)已落实政策

截至今年 6 月底,已实际拨付动漫专项资金1071 万元。其中500 万元用于支持卡龙影视动画产业有限公司用于公共技术服务平台的建设;350 万元支持常州国家动画产业基地管理中心用于其基础设施的建设;155 万元支持动画产业基地管理中心的招商引资以及作品的奖励;28 万元奖励常州山石卡通创作的动画片《一把伞》和常州索奥影视创作的动画电视片《十万个为什么》等。

(五)政策分类

( 1 )土地政策:注册资金在300 万美元或2500 万人民币以上、注册资本密度在1000 美元/m2 或8000 元人民币/m2 以上的,三年房租全免。其他入驻企业按每万元人民币注册资金享受3m2 用房的原则,给予第一年免,第二、三年减半的房租优惠。用房面积原则上不超过3000m2 。

( 2 )播出奖励:在中央台播出的二维动画片按1500 元/ 分钟奖励,省级台按800 元/ 分钟奖励;三维在二维基础上给予加倍奖励。

( 3 )公共技术平台:由市政府出面进行公开招标,与常州卡龙影视动画产业公司共同出资 2 千万资金进行建设,由常州卡龙影视动画产业有限公司运营和管理。

( 4 )资金奖励:对知名动画企业实行“一企一策”。对为动画产业招商引资的单位和个人参照相关政策予以奖励。对原创动画企业认证成为高新技术企业的,相关产业优惠政策。对动画企业申请专利的有关费用给予适当资助。

( 5 )贴息贷款:暂无

( 6 )税收优惠:对入驻基地企业的营业税、企业所得税、个人所得税总额形成的地方财政留成部分,三年内奖励给入驻企业。

(7 )人才培训、引进政策:在常州大学城设立动画教学研究和培训基地,为动画企业提供人才支撑。

(8 )展会推介:利用每年在常举办的“中国国际卡通作品评奖活动,”优先推荐基地企业作品的申报和参评。对获得市以上科技经费或获全国、国际优秀作品奖励的项目,给予奖励。

(9 )专业委员会及行业协会:暂无

·五、上海张江文化科技创意产业基地(入驻企业数:已有各类文化创意企业105 家)

(一)基地概况

由新闻出版总署于2005 年9 月授予“国家网络游戏动漫产业发展基地”。

(二)出台政策

1 、《上海市促进张江高科技园区发展的若干规定》(2004 年11 月23 日)

2 、《浦东新区扶持文化发展的若干意见(试行)》(2005 年8 月15 日)

(三)总体政策

1 、浦东新区政府已出台一系列政策,重点扶持张江文化科技创意产业基地,对经过认定的文化创意企业,享受高新技术企业的各项优惠政策。

2 、建立文化科技创意产业发展专项资金。浦东新区政府将在张江专门设立扶持文化科技创意项目的基金,2005 年和2006 年每年投入6000 万元。

(四)已落实政策

1 、上市政府已投入3000 万元购买网络游戏开发技术和工具,支持游戏软件企业发展,孵化游戏开发企业。

2 、由浦东新区政府、张江集团投资公司、上海电影艺术学院共同斥资1400 万筹建上海张江动漫科技有限公司,在上海市科委的大力扶持下,正式确立为“上海市动漫研发公共服务平台”。涵盖研发、制作、培训、创意策划四个中心。

3 、根据国家职业标准启动的" 动画绘制员" 培训项目,在上海属于享受政府补贴的职业培训项目。(五)政策分类

( 1 )土地政策:对列入浦东新区文化设施发展规划的文化项目,在土地出让方面给予优惠。对经营性项目推行国有土地使用权有偿使用,土地出让金视具体项目内容确定。

入驻企业享受高新区房租优惠政策。

( 2 )播出奖励:暂无

( 3 )公共技术平台:成立上海市动漫研发公共服务平台,并已引入了渲染服务器集群等主要的大型动漫网游制作技术设备。

( 4 )资金奖励:

对注册在基地的文化科技创意企业,其使用浦东软件园软件增值服务平台进行软件开发,平台公司按核定价格的70% 收取使用费,由浦东新区科技发展基金给予30% 的使用费补贴,同一单位优惠额年累计不得超过200 万元。

对注册基地的文化科技创意企业,其因申报软件著作权、专利权等知识产权保护行为所发生的费用,由新区科技发展基金给予一定补贴。

对在基地内对高科技文化创意产业发展作出贡献的企业进行奖励。

( 5 )贴息贷款:享受文化科技创意型企业优惠政策。

( 6 )税收优惠:对注册在基地、的新引进文化科技创意企业的,按浦东新区扶持高新技术企业有关规定予以补贴,所需资金由张江高科技发展专项资金解决。

(7 )人才培训、引进政策:

对海内外来浦东新区创业、工作的文化人才,在解决本人、配偶及未成年子女的常住户口或上海市居住证方面给予优惠。浦东新区宣传文化发展基金对影视、娱乐、出版、演艺、会展等文化领域中作出贡献的人才实施奖励。

对在文化领域中取得突出成绩的文化人才,由浦东新区推荐申报“国家有突出贡献的中青年专家”称号和“政府特殊津贴”。对浦东新区文化建设和发展作出重大贡献的文化人才,列入“浦东新区开发建设杰出人才”评选范围。

(8 )展会推介:暂无

(9 )专业委员会及行业协会:暂无

六、南京动漫产业园

(一)基地概况

“南京紫金山动漫一号”动漫产业园于2006 年5 月底正式对外亮相。

(二)出台政策

南京市政府《关于鼓励和扶持动漫产业发展的政策意见(试行)》(2006 年8 月8 日)

(四)已落实政策:暂无

(五)政策分类

( 1 )土地政策:对入驻基地企业,实行“一年免,二、三年减半”政策。三年后房租保持低于同等城市和同等地区价格水平。

( 2 )播出奖励:市少儿频道每天在17 ∶00 至19 ∶00 必须播出30 分钟国产动画片,其它频道在17 ∶00 至19 ∶00 播出30 分钟国产动画片的,可在19 ∶00 至22 ∶00 加播30 秒广告,播出60 分钟以上国产动画片的,可在19 ∶00 —22 ∶00 加播60 秒广告。每个播出动画片的频道,国产动画片每季度播出数量不少于60% 。凡在本市台首播的,按二维1000元/ 分钟、三维2000 元/ 分钟奖励企业,上限为100 万元;在中央台播出的,按二维2000 元/ 分钟、三维3000 元/ 分钟奖励企业,上限为200 万元。

( 3 )公共技术平台:为企业提供相应的服务平台和相关的软、硬件平台。

( 4 )资金奖励

1 、获奖奖励:对获得重要国际奖项和国家、省级奖励的作品,按所获奖励标准给予重复奖励;积极鼓励优秀原创动漫形象创意,对在国家举办的各种动漫原创大赛中获奖作品,优先兑现各项优惠奖励政策。

2 、出版发行:我市原创动漫游戏作品已出版发行的,按其发行销售收入的5% —10% 给予奖励,上限100 万元。

( 5 )贴息贷款:暂无

( 6 )税收优惠:自主开发、生产的动漫产品,可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的有关增值税、所得税优惠政策。

(7 )人才培训、引进政策:成立南京市动漫行业协会,引导行业自律、自我完善、自我服务,为动漫企业构建一个走向市场的平台。市广播电视局作为行业协会的政府主管部门,负责对全市动漫产业进行规划、指导并做好服务。

(8 )展会推介:暂无

(9 )专业委员会及行业协会:暂无

·七、大连高新技术产业园区动画产业园(入驻企业数:近50 家)

(一)基地概况

由大连市政府自2004 年起,投资 1.4 亿元建起占地 2 平方公里的“动漫走廊”,在大连高新技术产业园区建设动漫走廊。2005 年,动漫走廊经国家广电总局批准成为“国家动画产业基地”,并由文化部授予“国家级动漫游戏产业振兴基地。”

(二)出台政策

高新区采取“一区多园”战略。动漫游企业享受《关于加快发展软件产业的实施意见》(2004 年 5 月)中的政策。

(三)总体政策

入驻企业经认定享受产业鼓励政策,包括租金减免、贷款贴息、专项资金扶持、原创产品奖励等,迄今政府总体投入超过 2 亿元人民币。

(四)已落实政策

1 、资金奖励:2005 年,大连高新区投资2000 万元,建立起数字娱乐产业测试平台,为动漫企业的技术创新提供服务。

2 、人才奖励:大连市设立的“大连市软件产业高级人才发展专项资金”,已向2670 名中高级人才发放了总额1500 万元的奖励资金。

(五)政策分类

( 1 )土地政策:基地内建筑除两栋小楼由政府自建外,大部分由政府按市场价格租下,然后按每月 1 元/ 平方米租给入驻企业。

( 2 )播出奖励:暂无

( 3 )公共技术平台:建立起数字娱乐产业测试平台。

( 4 )资金奖励:自2004 年起,市政府每年安排不低于2000 万元的软件产业发展资金, 重点支持数字娱乐产业发展。

( 5 )贴息贷款:市政府有关部门积极为软件企业在国内外上市融资创造条件和提供服务。金融机构针对软件企业的特殊性开创新的信贷方式,支持有市场前景的软件产业化项目。积极发挥风险投资机制在软件产业发展中的作用。

( 6 )税收优惠:享受软件企业的各项税收优惠政策。

(7 )人才培训、引进政策

1 、人才引进:2004 年起,高新区每年拨付1000 万元设立人才扶持专项基金。

鼓励软件企业聘请外籍人员来连工作,对在连工作的外籍人士,居留 1 年以上的,发放外国人居住工作证,在大连通关、子女就学等方面享受市民待遇。对于软件企业引进的高层管理人员和技术人员,按照大连市政府引进人才的有关规定给予奖励。

2 、人才培训:鼓励教育机构培养企业需求的适用人才;参照市场需求,鼓励企业和学校开展“订单式”模式教育。

(8 )展会推介及国际合作:政府相关部门积极为软件企业搭建交流与合作平台,促进企业与国际知名公司的深层次合作,引进、消化、吸收国外先进技术和管理模式,积极培育具有国际竞争优势的大型软件企业和较强产业配套能力的中小企业群。

(9 )专业委员会:暂无

八、长沙国家动画产业基地

(一)基地概况

国家广电总局于2004 年12 月授予湖南金鹰卡通有限公司“国家动画产业基地”牌。由长沙市政府牵头,将长沙高新区、长沙经开区和相关园区组建长沙动画产业基地。

(二)出台政策

《长沙市人民政府关于进一步加快动画产业发展若干政策的意见》(2005 年5 月26 日)

(四)已落实政策

公共技术平台:由湖南省科技厅负责投资建立,各动漫类企业免费使用。目前租赁费由科技厅贴补2 至3 年,各使用企业只需交纳电费等。计划今后大规模使用后将开始向企业收取租赁费。

(五)政策分类

( 1 )土地政策:设立长沙动画孵化基地,对入基地的创业者和企业两年免场租。

( 2 )播出奖励:分档次,按时段,奖励在中央电视台、省电视台和市电视台播出的动画原创作品。( 3 )公共技术平台:湖南省科技厅资助建设。

( 4 )资金奖励:2005 年起,市财政每年安排一定奖励专项经费,奖励动画企业:对纳税超过1 00 万元、安排就业500 人以上、出口创汇100 万美元以上的动画企业给予以奖励;对带动相关产业发展好的动画企业给予奖励;分档次,奖励动画的品牌产品;分档次,奖励动画的获奖作品。

获中国驰名商标的,市政府奖励人民币50 万元。项目经评估立项后,将以资本金注入或无偿资助的方式给予支持。对在产品创新和成果就地转化方面作出贡献的动画企业,市政府给予一定的奖励;对品牌动画企业和重点动画企业,实行“一企一策”的服务工程,享受有关扶持政策。

( 5 )贴息贷款:支持原创动画企业认证成为高新技术企业,享受高新技术产业优惠政策。

( 6 )税收优惠:享受高新技术产业优惠政策。

(7 )人才培训、引进政策

1 、人才培训:积极提供动画人才培训和信息服务。鼓励支持在长大专院校开设动画专业,为动画产业培养和培训专业人才。

2 、人才引进:动画企业引进中级(含中级)以上职称(基地急需的专业技术人才,可一事一议,特事特办)人才或外地来长投资注册资金在50 万元以上的投资人,优先在我市落户并享受我市有关人才政策资金奖励。

(8 )展会推介:鼓励动画企业招商引资:民营动画企业参加由政府组织的境内外参展招商活动,与其他参与企业同等享受政府补贴和奖励政策。

(9 )专业委员会:暂无

·九、国家动漫游戏产业(四川)振兴基地(入驻企业数:25 家)

(一)基地概况

由成都市政府牵头建设,成立于2005 年4 月26 日,由科技部授予“数字娱乐产业化基地”,新闻总署授予“国家网络游戏动漫产业发展基地”。

(二)出台政策

1 、《成都市鼓励软件产业发展的政策意见》(2004 年4 月1 日)

2 、《成都高新区鼓励软件企业在天府软件园聚集发展的扶持政策》(2005 年6 月14 日)

(三)总体政策

数字娱乐软件园位于成都高新区天府软件园区,高新区管委会设立软件产业发展资金,每年不低于2000 万元,并积极争取市级软件产业发展专项资金的支持。

(四)已落实政策:暂无

(五)政策分类

( 1 )土地政策:凡购买天府软件园办公用房的,按基准价出让;整层购买,按基准价优惠5% 出让;整栋购买,按基准价优惠10% 出让。

凡租用天府软件园办公用房的,享受房租补贴:2005 年签约入驻按15 元/ 月 . 平方米补贴房租两年,第 3 、 4 年减半补贴;2006 年签约入驻企业按10 元/ 月 . 平方米补贴房租两年,第

3 、

4 年减半补贴。

( 2 )播出奖励:暂无

( 3 )公共技术平台:入驻天府软件园的软件企业,免费使用国家软件产业基地(成都)公共技术支撑平台,免费获得基础性的技术支持与服务。

( 4 )资金奖励:市级每年安排不低于3000 万元的资金用于软件产业的发展。市计划、科技、经委、信息等行政主管部门按各自职能,对符合条件的项目,接受申报,并负责对申报项目组织评估。通过评估的项目,可给予无偿资助或者贷款贴息。

( 5 )贴息贷款:对符合条件的项目给予贷款贴息。

( 6 )税收优惠:鼓励企业扩大软件出口。企业实现的软件出口,除享受国家的外贸出口优惠政策外,同时享受高新区的出口补贴政策。

(7 )人才培训、引进政策

1 、人才培训:对新引进的知名软件教育机构,在场地方面提供便利;对高新区软件产业培养和引进软件人才做出重要贡献的教育机构和组织给予奖励。

2 、人才引进:对软件企业的高级管理人员和高级技术人员给予奖励,奖励的条件与标准按《成都高新区高级人才专项奖励管理暂行办法》执行。

(8 )招商引资:多渠道吸引国内外各类创业基金、投资公司、上市公司等共建风险投资基金或机构。

(9 )专业委员会及行业协会:暂无

十、福州动漫游戏产业基地(意向入驻企业数: 6 家)

(一)基地概况

福州动漫游戏产业基地建于福州软件园,将于2006 年10 月底竣工交付使用,主要致力于建设动漫游戏产业公共技术服务平台和人才培养平台。

(二)出台政策

福州市人民政府关于《福州市鼓励扶持动漫游戏产业发展的若干政策(试行)》(2006 年 5 月1 2 日)

(三)总体政策

福州市出台了包括斥资 1.5 亿元扶持企业发展、给入园原创动漫作品重奖、贷款贴息一半、两年内租金减半、创设公共技术支撑平台在内的诸多优惠政策。

(四)已落实政策:暂无

(五)政策分类

( 1 )土地政策:对我市动漫企业租用福州软件园区内的生产研发用房,其租金两年内实行减半优惠。购买福州软件园的研发楼或土地使用权的,经审核认定享受软件企业相关待遇。

( 2 )播出奖励:中央台、卫视台播出的二维动画片按1000 元/ 分钟给予奖励,在市级台黄金时段播出的按500 元/ 分钟给予奖励。三维动画片给予加倍奖励。

福州电视台优先安排播出我市动漫企业的作品,开设专题节目推介我市动漫企业的动漫游戏作品。

( 3 )公共技术平台:鼓励我市动漫企业设立或院校、企业合作设立动漫游戏研发(技术、创作)中心,凡被认定为国家级、省级和市级的,一次性分别奖励50 万元、30 万元和20 万元。

( 4 )资金奖励:凡在我市注册的动漫企业获国家、省、市级奖励的作品,一次性分别奖励20

万元,15 万元,10 万元,获国家重大奖项的给予加倍奖励。对经国家出版总署和文化部批准,正式上线运营的原创游戏,每款奖励 5 万元;获国家出版总署和文化部认定并推广的益智类游戏,每款奖励10 万元。

对自带动漫游戏原创题材来我市动漫产业基地发展、注册资金达100 万元以上的企业, 一次性给予10 万元以下的资金资助。

( 5 )贴息贷款:对我市动漫企业向银行借贷资金,用于购买所需的软件工具,给予50% 贴息,额度不超过其贷款期间企业实际上缴税收的地方留成部分,贴息时间不超过三年。

( 6 )税收优惠:暂无

(7 )人才培训、引进政策:暂无

(8 )展会推介:支持我市动漫企业开展宣传和营销活动,凡参加国内外知名动漫游戏节庆和展会的,展位费用按我市有关规定给予相应补贴。

(9 )专业委员会及行业协会:暂无

·十一、北京数字娱乐产业示范基地(入驻企业数:70 多家)

(一)基地概况

北京数字娱乐产业示范基地于2003 年在石景山区正式启动。基地已成为国家科技部“国家数字媒体技术产业化基地”和国家新闻出版总署“国家网络游戏动漫产业化基地”的重要组成部分,并获得科技部863 计划支持。

(二)出台政策

1 、《北京市数字娱乐产业基地优惠政策》(2005 年1

2 月1 日)2 、同时执行国家、北京市相关优惠政策。

(三)总体政策

设立数字娱乐产业发展专项资金,两年内每年1000 万元,采取匹配、贴息、补助、奖励等方式,支持数字娱乐企业、项目启动和发展。

(四)已落实政策

1 、资金支持:先后获市科委、市发改委2000 万元与1000 万元资金支持,区政府配套2000 万元用于政策性的资金支持。基地建设列入区政府折子工程。

2 、公共服务平台:引进居全国领先地位的北京86

3 “三库四平台”公共技术支撑环境,降低开发企业的研发成本。其中数字娱乐内容评测中心建筑面积约4300 平米,总投资8000 万元。

3 、人才培训:2005 年2 月北京数字娱乐产业示范基地“人才培训中心”落户北方工业大学。由北京游戏学院提供教学资源,北方工业大学提供教学场地,已开班 5 期;世界手机品牌诺基亚授权的培训中心于2005 年11 月进行了首期培训。已投资2000 万元。

(五)政策分类

( 1 )土地政策:入驻基地公司,二年内安排专项资金予以科技经费补贴,按企业承租租金0.3 元-0.5 元/ 平米" 日予以补贴。

( 2 )播出奖励:暂无

( 3 )公共技术平台:资金资助建设。

( 4 )资金奖励:新注册的数字娱乐企业,对区财政年贡献额在25 万元以上的,区政府按贡献额的30 %提供支持;不足25 万元的,按其当年贡献额的10 %提供资金支持。对发展前景好、对基地带动作用强,区政府按其当年贡献额的30 —50 %提供支持。对在石景山区投资3000 万元以上的数字娱乐企业,由政府制定特殊鼓励办法。

积极推荐数字娱乐企业和项目申报国家、北京市科技系统项目计划。凡获得资金无偿支持的企业和项目,经区科委批准按10 -30 %比例匹配。申报区级科技计划,享受相应资金支持。

鼓励企业自主创新,进行专利申请、商标注册、软件著作权登记。每获一项新的授权,奖励2000 元。

鼓励为石景山区引进数字娱乐企业、资金、项目的社会中介和个人,对引进投资在1000 万元人民币(含)以上的,按照实际引资额的 3 ‰给予中介方一次性奖励;不足1000 万元人民币的,每引进一家奖励中介方2000 元。

( 5 )贴息贷款:扩大和完善担保资金的规模和渠道,鼓励数字娱乐企业联保、互保,引入民营资本和风险投资,大力支持数字娱乐企业贷款担保。

( 6 )税收优惠:执行《关于企业所得税若干优惠政策的通知》。

(7 )人才培训、引进政策:凡受聘于高新技术企业,具有本科及以上学历且取得高级专业技术职称的或在国内外取得硕士及以上学位的专业技术人员和管理人员,可由用人单位按照有关规定,直接办理调京手续,其配偶和未成年子女可随调、随迁。其他人员可先申请办理《工作居住证》,享受北京市市民待遇,在京工作满三年,由用人单位推荐,可办理户口入京手续。

(8 )展会推介:积极参加各类展会。

(9 )专业委员会:暂无

中国动漫发展现状与趋势

中国动漫发展现状与趋势 动漫产业发展现状 (一)国产动漫市场不断扩大 随着动画作品受众不断扩大、动漫制作技术水平的不断提高,我国市场上各种动漫公司日益增加,并出现了一批优秀的动漫企业和动漫品牌,衍生产品种类越加丰富,产品质量亦在不断提高。不断丰富的动漫产品种类导致动漫的生产方式也逐渐向创新发展。简言之,我国动漫产业规模正在不停扩大,且成长前景良好。 (二)政府支持动漫产业发展 近年来,国家对我国动漫产业愈来愈重视,不仅为动漫产业提供扶持政策,也鼓励动漫产业投资,并设立专项资金支持我国动漫产业的发展。不过由于监管力度不够、融资渠道畅等因素,虽然我国动漫产业发展趋势良好,但当前我国动漫产业发展还留有一定问题。针对这些问题,国家相关部门逐渐出台了优化政策,为动漫产业的发展提供指导性意见。 (三)涌现大量优质动漫作品 当前,我国大量的优秀动漫作品涌现,备受群众的欢迎和支持,如动画电影《罗小黑战记》、《哪吒之魔童降世》,动画片《狐妖小红娘》、《刺客五六七》等,它们以精致的画面、优秀的剧本、引人共鸣的情感赢得了人们的关注和喜爱,近几年不断出现走出国门,赢得国外市场认可的优秀作品。 显而易见,国内动漫产业发展日渐迅猛,审美提升的观众对优秀动漫的渴求与日剧增。在这样的市场环境中,中国动漫如何快速且良性的发展? 首先我们需要了解目前中国动漫的特点,分析当下存在的问题以及优势,针对问题提出建设性建议,取长补短,将优势得到最大化的发挥。 中国动漫产业特点 1.不具有完整产业链 中国动画的制作与传播和日本动画相比存在难以避免的风险性。作为动画本身的制作与发行,中国动漫与日本动漫相比其中一项不同在于,大部分日本动漫改编自较受欢迎的漫画作品,这不仅保证动画出品既带有一部分粉丝,也在一定程度上排除了产出后冷门的题材。不仅如此,与动漫产业相关的玩具产业、电子游戏产业、互联网产业的成熟,对于动漫产业的发展起着至关

中国动漫产业“十一五”发展回顾及“十二五”发展规划深度分析报告

中国动漫产业“十一五”发展回顾及“十二五”发展规划深度分析报告 2010年是中国十一五收官之年,起草和编制下一个五年发展规划已列入今年政府工作的重要议事日程。从国务院多部门前期调研透露的信息看,未来五年中国将开启经济与社会的双重转型,以转变发展方式和调整经济结构为主线,部署中国经济社会从外需向内需、从高碳向低碳,从强国向富民的三大转型。 十一五结构调整目标料难实现,转变发展方式进展缓慢,投资和出口仍是中国经济的主要推动力,经济增长严重依赖要素投入,增长效益提高不明显。贸易顺差巨大,国际收支失衡,庞大的外汇占款导致货币发行量激增,引发资产价格泡沫风险。此次国际金融危机后,国际经济环境发生了自二战以来最深刻的变化,外需难以恢复到危机前水平。因此,十二五期间必须有效扩大国内需求,特别是消费需求,减少经济增长对外部需求的过多依赖。同时工业占GDP的比重也达到极限,十二五期间工业化亦很难再提速,规模扩张的工业化模式必然要让位于质量提升的增长模式。 近年来,我国的动漫产业发展迅猛。从产量看,1993年至2003年间,国产动画总产量是4.6万分钟;2004年,广电总局推出鼓励政策后,当年国产动画产量就达到了2.18万分钟;到了2009年已超过17万分钟;2010年1至10月超过了10万分钟,预计可达20万分钟。作品的出产大大满足了电视频道的播放需求和广大少年儿童的认知需求,彻底改变了境外动漫对我国电视的垄断局面。与此同时,国产动画片的质量也在不断提高。2008年,全国有52部优秀国产动画片面向社会,它们在内容情节、形象设计、制作技术和发行营销等方面达到了很高水准;今年1至2季度有34部具有中国特色、制造精良、构思巧妙的动画片推出。而且动漫电影也取得了较大突破。2009年全国申报备案的国产动画电影有116部,批准备案的有86部,获得许可证的有27部,而2008年仅有16部。2009年和2010年春节分别上映的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》两度刷新国产动画片的票房纪录,分别达到1.1亿元和1.3亿元,增强了行业信心。 中国产业信息网发布的《中国动漫产业“十一五”发展回顾及“十二五”发展规划深度》共十九章。首先介绍了中国动漫产业相关概述,接着了中国动漫产业全球市场 发展状况,然后对中国动漫产业市场运行环境及运行现状进行了重点,最后了中国动漫产业的发展趋势及投资前景,并提出相应投资策略。您若想对中国动漫产业有个系统的了解,透视行业发展现状、锚定未来、战略前瞻、科学规划,寻求技术突破、产业创新、经济发展,为引领下一轮发展打下坚实的基础,本是您不可或缺的重要工具。 本研究数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。 第一章动漫产业相关概述 第一节动漫简介 一、动漫的定义 二、动画的相关介绍 三、漫画的相关介绍 节动漫产业概述 一、动漫产业的定义 二、动漫产业链定义

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析 湖北大学数学与统计学学院 摘要:中国动画产业方兴未艾,但是真正的动画产业链仍未形成,国家虽然在中国动画产业中投入了许多,但中国动画产业仍然处于比较落后的地位,以下就我愚见来谈:中国动画的发展历程、中国动画的现状以及对中国动画发展的建议。 一、中国动画发展历程 ●起步(1926~1949) 1926年,万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的动画短片,由此,中国艺术开启了新的篇章——中国动画。上世纪40年代,万氏兄弟又制作了亚洲历史上第一部动画电影长篇《铁扇公主》,这说明中国在动画产业的起步是相当早的。 东北解放后,政府接管了当时的满洲电影制片厂,也就是长春电影制片厂的前身。可以说这是新中国美术电影的一个开始,中国动画由起步阶段进入了发展阶段。 ●发展(1950~1980)与断层(1966~1976) 1950年后,中国动画进入了发展阶段,当时的中国动画产业的龙头上海美术电影制片厂(先后共摄制美术片428部,占全国美术片产量的80%以上)创作了如《东郭先生》(1955)、《骄傲的将军》(1956)《小蝌蚪找妈妈》(1960)、《没头脑和不高兴》(1962)。但在1966年到1976年文化大革命时期中国动画也无一例外地受到了打击,10年内没有任何作品诞生,出现了断层期。直到1979年《阿凡提》的问世,才结束了中国动画产业长久的沉默。 中国动画的发展阶段,也是整个中国动画发展历程中最纯真的一个阶段,以上海美术电影制片厂为首的中国动画制作人们追求质量,不计较成本,不考虑盈利,运用动画、木偶、剪影等技术,一集一完结,不断创造出优秀的国产动画。

动漫调研报告

动漫调研报告 调研背景 何为动漫呢?它是如何诞生的呢?动漫是动画与漫画的合称。”动漫“一词源于98年中国第一家动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》的成立,由此“动漫“才出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化夸张化,赋予其人类的感情、动作。 动漫产业有着广泛的发展前景,被称为“新兴的朝阳产业“。根据有关部门对青少年进行的有关动漫与动漫消费的调查访问表明,每年由14~30岁的城市青少年所完成的动漫相关消费总额极为可观,与日常品中销量较大的洗发水大致相当。 其中以大学生消费群体为主将成为一个非常庞大的消费群体。大学生是一群文化程度相当高的人群,兴趣非常广泛,而不少大学生都热衷动漫及周边附属产品的消费。大学生的消费观念相对来说比较追求独特个性、富有创意的新颖的、娱乐相关的产品。而动漫相关的图书音像制品以及漫画作品等更贴近大学生的消费理念和生活习惯,这无疑有着很大的市场。 如今的动漫产业很有“钱途“,一般的产业想获得巨大的销售收入非常的难,而且需要的时间很长,但动漫产业的发展却有很强的发展潜力与市场爆发力。动漫及其衍生出的附属产业有着很大的盈利空间。动漫产业是名副其实的聚宝盆。 动漫涉及的人群范围很广:它不仅仅是属于孩子们的,它也是属于成

人世界的,它可以是一种心情,可以成为我们充满压力生活中的一个解压器,动漫文化部分国界,带来的感受是悲喜与共的。 动漫衍生的周边产品很多,其实就是动漫与创意结合的新生产品。动漫影响着社会生活的方方面面,涉及延伸到动漫图书、音像制品等间接影响到与动漫形象有关的服饰、玩具、电子游戏、餐饮、文具等的生产与经营。 在动漫中还包括一项特别的产品——COSPLAY(英文costume play的简称缩写)中文意为“角色扮演“,我个人认为它是指利用特定的服装道具等来扮演动漫、小说、游戏以及影视中的人物。 中国动漫产业发展现状: 经过几十年的发展,在政府的扶持鼓励政策下,创意产业中心、动漫产业谷、动漫产业基地相继在国内建立;一批优秀动漫作品也在央视频道播出,并在国内国际大赛中获奖;一批优秀动漫企业也屡出精品,在国内同行中脱颖而出。但国内动漫产业在经历高速增长的同时,弊端也开始显现:后续资金不足,产业链不完善;专业传播平台缺失,消费潜力难以释放;企业单打独斗,无法在市场上形成合力等问题也很突出。并且从国内动漫内容消费市场构成看,中国本土动漫产品占比仍然较低。中国的动漫内容消费市场仍然被日本和欧美的动漫所占据,中国本土原创动漫在我国动漫内容消费市场的占比仅为11%,而日本则占据了约60%的份额。而且国外的动漫产业其已经形成了一个比较成熟、系统的产业链。虽然与国外动漫产业相比,中国存在着明显的差距,但这也意味着我国动漫产业存在着进步的潜力空间与机

中国动漫产业市场调查报告

中国动漫产业市场调查报告 [摘要]:动漫,带给我们许多欢乐,也带给我们多彩的童年。我们这一代的青少年,大都在动漫的氛围下成长。而中国的漫画市场却不如日本、欧美,受众群体也较为狭隘,其中的原因到底是什么呢?要使中国动漫产业走向成功的关键之处是什么呢?国产动漫还有未来吗?抱着种种疑问,我们做了如下的调查。 调查基本情况: 1、调查组成员: xxx、xxx、xxx、 2、调查时间 2013年x月x日至2013年x月x日 3、调查地点 盐城师范学院 4、调查对象 盐城师范学院11届部分学生 5、调查方式 问卷调查、实地采访、互联网查询信息、询问相关人员 6、调查过程及分工安排 第一天,制定调查问卷以及问卷发放、填写、收集。第二天,实地采访相关人员、实地调查相关店铺。第三天,互联网查询信息以及撰写调查报告。

目录 前言 PART 1.中国动漫产业现状 一中国动漫产品的内容主题和形象创意 二中国动漫产业链分析 A 播出环节 B 衍生品环节 C 动漫期刊 PART 2. 国外成功动漫产业发展的启示一美国动漫产业的发展 二日本动漫产业的发展 三发达国家动漫产业发展的启示 A 增强动漫产业的原创力 B 打造成熟完善的动漫产业链 C 选择合适环节启动产业链始端 PART 3. 中国动漫产业展望 一改变思想,观念革新 二培养人才,提高技术 三拓展市场,加大宣传 四力求创新,与时俱进 调查感悟

前言 动漫,带给我们许多欢乐,也带给我们多彩的童年。我们这一代的青少年,大都在动漫的氛围下成长。 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、海报、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 在信息技术高度发达的今天,动漫产业的发展也愈发迅速。纵观全球,能够称得上是动漫大国的,惟美国和日本而已,其中日本更尤为突出,日本动漫已经成为了日本民族的象征,成为了日本的文化标签。迪斯尼领军的美国动漫,更是世界动漫的龙头老大之一。中国作为一个人口大国,动漫市场十分广阔,但国产动漫却一直不如人意,真正优秀的动漫作品寥寥无几。到底是什么造成了这样的差距,这个问题确实值得国人深思。

动漫行业研究报告

动漫行业研究报告

篇一:动漫产业研究报告 动漫产业研究报告 一、动漫产业的内涵与界定 1.1 动漫产业的内涵 根据国务院办公厅国办发[2006]32号文件,“动漫产业”定义为以创意为 核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、 舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生 产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、食品、电子 游戏、主题公园、博览会、虚拟代言人等衍生产品的生产和经营的产业。 由动漫产业的定义,其书报、音像、电子游戏等服务形态属于现代服务业中 的分支——内容产业,而服装、玩具等衍生产品的生产属于工业中的制造业。它

把内容产业的主体定义为“那些制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产 业。”内容产业的范围包括各种媒介上所传播的印刷品内容(报纸、书籍、杂志 等),音响电子出版物内容(联机数据库、音响制品服务、电子游戏等)、音像 传播内容(电视、录像、广播和影院)、用以消费的各种软件等。所以主导的内 容产业将是视听传媒业。这些产业是经济价值的生产者,不管是通过票房收入、 转播权等产值的直接增长,还是以不同的方式出售媒体产品获得收益。 二、动漫产业链的结构分析 2.1 动漫产业链的结构——“微笑曲线”作为提供精神产品为其基本内容的动漫产业,与一般产业有着明显的不同,但同时又具有一般产业的共同属性。因此动漫产品的生产、流通和消费,也必须遵循基本价值规律。在其发展过程中,同样受到供求

机制、价格机制和竞争机制的制约。动漫产业受价值规律的作用,也必须以市场为基本取向,通过市场调节各种资源,逐步形成和完善动漫产业链,西方国家把这个产业链形象地称之为“微笑曲线”:其基本形态表现为上游的原创研发、中游的生产制造以及下游的销售发行。在这条产业链上传递的是文化产业所特有的知识产权(或称为版权)的价值,围绕着知识产权的形成、发展、保护、升值以及转化,构成了动漫产业的生命周期,体现了文化产业独特的增值魅力。作为新型产业链,由于文化产业“内容为王”的产业特质,加上信息技术和文化产业的融合,使得内容产业增值能力倍增,也使得内容产业的产业链出现新的变化,产业链不再仅仅表现为垂直型,而是表现为垂直和水平相混合的复合型结构。 2.2 日本动漫产业链分析 下图为目前完整的日本动漫产业链:

动画行业现状及前景分析

动画行业现状及前景分析 从1995年美国迪士尼发行的《玩具总动员》开始,特别是2006年以来,新一代3D动画给人们带来的动画试听效果上升到了从来未有的高度,《怪物史瑞克》《超人总动员》《汽车总动员》等3D动画电影的问世,迅速飙升的票房,显示出了三维动画的霸主地位,三维动画迅速取代传统二维动画成为最卖座的片种。三维动画技术也逐步走入了人们视线,现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏、三维动画等多项领域,具有非常广阔的市场和就业前景。 但是现在“用得上、留得住、可发展”的高素质、高技能人才却可遇而不可求,从社会上招聘来的动漫人才,却不能直接应用到实际制作当中,需要很长一部分时间来适应和学习企业的制作技术、流程,与公司制作项目要求严重脱节,导致人才上岗时间与人才需求形成了极大的“时间差”,人才的匮乏已成为影响我国动漫发展的重要原因。 据摩根斯坦利(MorganStanley)预测,全球娱乐与动漫业在今后3年内将以每年5.6%的速度增长,预计2011年后将达到23560亿美元的规模。 一、国际动画电影产业发展现状 全球电影市场未来3年的平均增长率将为6% 2009年的全球电影票房收入达到299亿美元,上升7.6% 全球范围内掀起幻想类电影浪潮 《阿凡达》在全球收入27亿美元,《功夫熊猫》全球票房超过7.5亿美元 二、中国动漫产业发展现状:初具规模、潜力巨大 1、中国已经占据世界1/5的动漫市场 2、国家政策支持,至少有800亿的缺口 ◇2004年4月20日国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》 ◇国内各级电视台统一实行境外动画片限播,限播时段17:00-21:00 日文化部发布《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》13月8年2008◇ ◇2009年4月29日,在武汉江通动画股份有限公司,温家宝强调我们应该有自己的动漫产业。 温家宝:我有时看我孙子喜欢看动画片,但是动不动就是奥特曼。他应该多看 中国的动画片。你们做的工作很有意义。要把中国的文化走向世界,要在世界 展示中国的软实力。让中国的孩子多看自己的历史和自己国家的动画片。 据统计,我国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%。我国动漫产业明显落后于国外的发展步伐,仅处于初级发展阶段。 目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有

中国动漫产业现状分析

目录 摘要 (1) 关键词 (1) Abstract (1) Key words (1) 一、中国动漫产业现状分析 (1) (一)中国动漫产品分析 (2) 1.中国动漫产品的内容主题 (2) 2.中国动漫产品的形象创意 (2) (二)中国动漫产业链分析 (2) 1.播出环节 (2) 2.衍生品环节 (3) 二、国外成功动漫产业发展的启示 (3) (一)美国动漫产业的发展 (3) (二)日本动漫产业的发展 (3) (三)发达国家动漫产业发展的启示 (4) 1.增强动漫产业的原创力 (4) 2.打造成熟完善的动漫产业链 (4) 3.选择合适环节启动产业链始端 (4) 三、中国动漫产业发展的建议 (4) (一)提高动漫产品竞争力 (4) 1.结合民族文化确立独特的艺术风格 (4) 2.重在文化创意打造本土动漫明星 (5) 3.拓宽受众定位扩展动漫故事题材 (5) (二)培育中国动漫产业链 (5) 1.动漫生产企业资源整合 (6) 2.与新媒体的结合发展 (6) 3.滚动式市场开发 (6) 结语 (7) 致谢 (7) 参考文献 (7)

中国动漫产业发展探析 公共事业管理专业学生樊译蔚 指导教师陈叶 摘要:动漫产业作为文化产业的后起之秀,正在全球化的经济中扮演着越来越重要的角色。中国动漫在巨大的挑战面前,如何摆脱现阶段的被动局面,以高质量的动漫艺术夺回国内市场,同时走向世界,如何探寻一条适合中国动漫产业的发展道路则是现在中国动漫产业亟待解决的问题。本文从文化产业视角考察和分析中国动漫产业现状,通过借鉴国外动漫产业发展的成功经验,从产品角度提出新的思路和切入点,对产业化运营提出新的解决办法,最后提出对我国动漫产业发展的建议。关键词:动漫;产业;文化;发展模式 A Study on Development of Animation Industry in China Student majoring in Public Administration FAN Yiwei Tutor CHEN Ye Abstract:In the group of global culture industry, as an up-and-coming youngster the animation industry plays more and more importance role. It is urgent that the Chinese animation artists to figure out nowadays how to escape from the passive position and recapture the internal market with high quality animation art while facing to that huge challenge and how to looking for a way out . This article is based on the industrial chain theory and analyze the status quo in china’s animation industry form the culture-industrial point of view, use the successful experience of foreign animation industry’s development for reference, raise new reflection and getting point propose the new solution to the implement and operation of industrialization, and finally raise advice to the development of china animation industry. Key words:Animation; Industry; Culture; Development pattern 从世界范围来看,动漫产业已成为21世纪知识经济的核心产业。世界发达国家一向重视动漫产业的发展,它已成为各国争夺的重要文化产业和国家支柱性产业。对于中国而言,动漫产业已不再是一个创新理念或者发明,而是一个可以创造巨大的经济价值和社会价值的现实领域。 在经济全球化的背景下,国外动漫产业大举进攻,逐步浸润中国的动漫消费市场。面对国外强大的动漫产业,中国动漫的产业化发展仍处于起步阶段,在发展过程中还存在着诸多问题。因此解决发展中的主要问题,走出一条中国特色的动漫产业发展道路,对于中国的经济发展以及民族文化的振兴等方面都具有重要的现实意义。 一、中国动漫产业现状分析 80年后期以来,中国动漫产业一直面临一个难堪的悖论,一方面国内的动漫生产企业大部分是外国的动漫加工厂,为日美动漫做加工而得以存活,原创动漫生产能力薄弱;另一方面国内广阔的消费市场被日美动漫占领,包括影视播出市场、音像市场、以及衍生产品市场都被外国的动漫产品占领,中国动漫产业竞争力很弱。

动画产业市场调研报告(完整版)

报告编号:YT-FS-3097-49 动画产业市场调研报告 (完整版) After Completing The T ask According To The Original Plan, A Report Will Be Formed T o Reflect The Basic Situation Encountered, Reveal The Existing Problems And Put Forward Future Ideas. 互惠互利共同繁荣 Mutual Benefit And Common Prosperity

动画产业市场调研报告(完整版) 备注:该报告书文本主要按照原定计划完成任务后形成报告,并反映遇到的基本情况、实际取得 的成功和过程中取得的经验教训、揭露存在的问题以及提出今后设想。文档可根据实际情况进行 修改和使用。 中国动漫产业发展的瓶颈 1.原创能力不足 动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种“小众”艺术中。 因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的“外包”来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,“体态轻盈”,才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,

但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的创意和策划胎死腹中。这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。 2.观念意识落后 动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作教育工具,还局限于为青少年创作。 很多人依然停留在“动漫就是给小孩看的动画片”的阶段,把动漫产品当作一种教育产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。认为去关注这些“小孩子才看的玩意”就是玩物丧志。动漫产品是不是“玩物”且不必讨论,而“丧志”和是否“玩物”

繁荣与危机_中国动漫产业现状分析

此时的媒材的色调营造更具激发情感的功能。 同样以落叶为媒材,《英雄》中胡杨林中的红色落叶与两位女主人公的红色绸缎的飘逸美构成了鲜活唯美的画面,当如月倒地时,萧萧落叶纷纷落下的画面渲染着死亡的悲壮美的同时,暗示着无名的内心的躁动。徐葆耕在电影讲稿中讲到《英雄》中“两个男人是对头,却穿着同样的黑衣,表明他们原本一路”[1](P.260),影片正用色彩暗示了两位主人公(残剑、无名)思想的同一性。因此,媒材的色彩在影片中的暗示功能直接影响着影像思想的传达。 《红楼梦》中服饰的选择,宝玉的红、黛玉的青、宝钗的白、史湘云的黑、妙玉的黄在中国《易经》中分别代表火、水、金、木、土的五行关系,在影像中具有典型的隐喻功能。色彩具有表达情绪、意愿的心理倾向。《红楼梦》中媒材色彩的处理直接具有传达人物性格、隐喻人物命运的作用。民族化的指代象征作用、隐喻功能形成媒材的应用价值。 四、媒材的意境处理增强影片的审美意蕴 电影意境是艺术家主观创造与客观媒材的恰当应用完成的,电影意境的营造突显影片活力与魅力。影片《埃及艳后》中,在迎接艳后的宏大场面中,现代化的机器的应用以及富有动感的媒材的应用,突显了影片的意境美。电影艺术家将材料的形、色、质完全转化为传达意识和情感的媒介,并借助观念予以表现。影片媒材所折射出的民族文化意识,时时创设着影片的艺术美。在影片《英雄》中许多处都运用了水。影片中水的运用使电影渗透了中国哲学精神“天人合一”的内涵,表现了艺术美的极境——意境美,增强了影片的浪漫主义气息。正如园林艺术家沈从 周所说:“白本非色,而色自生。色即是空,空即是色,池水无色,而色最丰。”[3] 残剑与无名的比试一段,九寨沟蓝调的水,与人物面部特写的叠印式的淡入、淡出处理,不仅凸显了英雄的精神气韵,而且营造了唯美的水上武打的意境。 飞雪、残剑相识、相爱一段,瀑布水面的绿调,营造了诗意浪漫的温情之境。 具有东方神韵的意念打斗(黑白片)与真实的打斗连接,水的特质,增强了主人公长空之死的悲壮美:银枪落地→水花四溅→长空扑倒在地(死亡)→水花飞溅。 残剑与无名用水花打斗的段落,晶莹剔透、五光十色的水珠在熠熠发光中折射出主人公心灵之美。特写中的水珠已不再是无生命的物件,它所承载的是无与伦比的精神之美的信息和丰富美丽的情感之色。所以,影片以水的空灵之色,诗化了友谊、爱情,以水为媒,讴歌了无限美好、空灵诗意的人类精神之美境。 [参考文献] [1] 徐葆耕.电影讲稿 [M].北京:北京大学出版社,2006.[2] 弗埃雷.论动觉.藤守尧.艺术与视知觉 [M].成都:四川出版集团,2005. [3] 朱良志.曲苑风荷[M].合肥:安徽教育出版社,2003.[4] [美]乔治·桑塔耶那.美感[M].北京:中国社会科学出版社,1982. [作者简介]周晓明(1972— ),女, 齐齐哈尔高等师范专科学校,硕士,讲师。 [摘 要]我国的动漫产业蓬勃发展,已成为新的经济增长点。国内的动画市场不断扩张,规模已经突破140.7亿元,国际市 场上我国动漫亦是风生水起展露异彩。动漫产业发展繁荣的原因是多方面的,包括动漫作品广泛的社会基础、良好的产品开发投资模式、拥有日益完善的制作机构、政府的支持等。在繁荣的背后,我国动漫产业却面临着各种挑战与危机,这主要包括:国内动漫创作的断层现象、动漫作品的质量良莠不齐、具有将动漫产品成功推向国际市场的能力的专业人才的不足,以及来自国外日益激烈的竞争。 [关键词]动漫;国内市场;国际市场;成功分析;问题分析 ■ 赵江源(山东大学威海分校艺术学院,山东 威海 264209) 一、动漫产业成功的机遇 1.动漫作品具有相当广泛的社会基础 我国青少年爱漫画。中国目前拥有3.67亿18岁以下青少年,其中影视动画节目的观众至少在1亿以上。漫画超乎寻常的流行,有历史的原因,也与文化背景、社会背景紧密相关。 社会环境是动漫艺术的土壤。今天的孩子们被沉重的考试系统所淹没和隔绝,很少有机会与他人交往,于是他们在漫画书中寻找自己的朋友。而成年人能在作品中去实现他们的冒险、刺激和张扬个性的梦想。背负着巨大压力的成年人通过动漫得到了一种宣泄和放松,动漫作品的广阔而奇妙的世界,给了他们躲避现实的最佳场所,使他们能够自由地畅游在梦想中。因此可以说,动漫是在成年人强烈的逃避现实的需要下,催生成的一种精美艺术。 出生于20世纪70年的人,是看着电视动画成长起来第一代。目前他们已经都是三、四十岁的人了,他们把对动漫的热爱又传递给了自己的孩子们。对动漫的爱好,在社会延续着,它是全民性的爱好,不分年龄和性别。动画片 繁荣与危机:中国动漫产业现状分析 新锐视点

动漫公司调研报告

影像与影视技术(动漫制作方向) 市场调研报告 一、国内外动漫产业发展概况 动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。 相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。 随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。 前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,中国原创动漫画占有率只有不到10%。2004年,中国2000家省市电视台所需要的动画片播出时间为26万分钟,而当时国产动画片实际产量只有2万分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则只有1万分钟,动画市场尚有25万分钟的巨大缺口。中国人均动画片拥有量仅为0.0012秒,而日本的人均拥有量则为300至480秒。这些悬殊的数字差距足以说明,中国动漫业尚处于初级阶段,我国动漫业有着巨大的发展空间。 二、安徽动漫产业已经成为我省经济发展的重要支柱 安徽是我国较大的动画制作基地。目前,省会合肥已有11家动画制作企业,其中5家具有一定规模, 15家动漫相关企业,300多家动漫制作工作室,2万多动漫从业人员。省、市政府动漫产业的发展十分重视。各有关部门纷纷拿出切实可行的措施,支持安徽动漫产业的发展。长沙市政府宣布:在“十一五”期间,合肥将建一个集动漫节目制作、传播、原创产品研发、动漫软件开发、衍生产品研发生产、旅游娱乐、出版发行、教育培训等于一体的综合性全国动漫基地。 三、人才需求及岗位调查分析 1.动漫人才数量需求 当前,虽然动漫业作为时尚而新鲜的行业,成为后起之秀,正在我省和我国文化产业中扮演着越来越重要的角色。但是纵观动漫业,动漫设计和制作人

中国动漫创作的现状

一、中国动画创作的现状 随着中国经济的进一步转型,动画产业也越来越成为国民经济中不可忽视的一部分发展动画产业以从未有过的热度在如今的中国正如火如荼地进行着。扩大动画人才培养、建立动画基地、巨资打造某某动画品牌等字眼在网络报刊等媒体随处可见。 相比中国的动画产业还正处于初级阶段,面对国外成熟的动画产业,中国动画产业在发展的过程中面临着巨大挑战和存在着许多问题,怎样客观的认识问题、解决问题,探索出一条适合于本国动画产业的发展之路,这不仅对动画产业的发展致关的重要,而且对中国经济的发展及其民族文化的发展都有重要的现实意义。 目前,我国的动画创作总体给人的印象应归纳为“茫然”二字,且大有“模仿”之嫌。很多人并不清楚究竟应该怎么做动画,有急功近利一夜暴富的思想,以至于动画形象拙劣,缺乏原创性;故事俗套,没有说服力和吸引力;制作上也很粗糙,而且很多的动画作品仍然没有走出“动画是低龄儿童的专属”思想的盲区,很多观众反映,国产动画片除了情节简单、逻辑幼稚和言语生硬外,缺乏感情上的共鸣似乎是通病,这样的动画作品成人不屑一顾,孩子更是不理采。这样的动画作品自然成不了品牌,更不应谈产业化了。 国产动画只有真正走上与传统文化相结合,描述的感情能真正触动更多现代观众挑剔的神经,才能在激烈的市场竞争中占有一席之地。国务院总理温家宝于近日在湖北考察一家动画公司时说:“我有时看我孙子喜欢看动画片,但是动不动就是奥特曼。他应该多看中国的动画片。你们做的工作很有意义。要让中国的文化走向世界,要在世界展示中国的软实力,让中国的孩子多看自己的历史和自己国家的动画片。” 动画是一种文化的延续,也是一种现在文化的表现,没有好的文化底蕴也就没有好的作品出现,也就没有发展的动力。中国的动画片《大闹天空》就曾经取得辉煌的成就。历史的发展告诉我们,从美国的动画大片《花木兰》在到刚上映的《功夫熊猫》一种类似灵魂式的东西在其作品中涌动着,可以看到很鲜明的中国元素,历史在又一次告诉我们中国元素的成功性是不可替代的,而《功夫熊猫》更是以史无前例的票房取的压倒性的胜利,形成巨大的商机,而国内市场这样的成功案例也不少见,中国60年代的水墨动画《小蝌蚪找妈妈》和《三个和尚》就在国际获得良好的声誉。 中国动画产业受到国外的冲击,中国的传统文化在动画产业中被边缘化,这已经引起中央领导的高度关注。有关部门要积极引导中华民族五千年文明的文化底蕴与现代动画产业相结合,让中国传统的神话传说、儿童文学、文学名著、狭义小说、公案小说、益智故事等民族文化资源成为素材,充分反映中华民族心理特征、思维方式和价值取向,弘扬伟大的民族精神和时代精神,从小增强少年儿童对中国传统文化的认同感和民族自豪感。同时,使中国动画产品不断拓展国际市场,通过动画产品展示中国文化,树立中国文化在世界的影响力。 因此民建中央在全国政协十一届三次会议上提交提案说,中国动画业成长空间十分广阔,但目前还存在原创水平不高等问题,引导中国传统文化元素在动画产业中发挥作用,制定动画产业的整体规划及配套政策,建立动画产业资金扶持机制等。 二、文化牌也尴尬 但非常不幸的是,阻碍中国动画发展的又恰恰就是无辜的传统文化要以指腹为婚的方式与以娱乐为目的的动画之“结合”。 既然国家政策都指路了,既然是招商引资的好路子,于是各种打着文化招牌、以弘扬传统文化为口号的动画作品蜂拥而出,有很中国味道的片名:《(长)白山神》、《乌龙(茶)小子》、《浩昊文字国历险记》、《黑脸大包公》、《唐诗故事》、《大英雄狄青》、《秦时明月》、《金丝猴神游属相王国》、《天上掉下个猪八戒》、《少年狄仁杰》、《岳飞全传》、《福娃五连环》……,有很传统特色的角色名字:人参娃娃、灵芝婆婆、雪鹿皇子、乌拉公主、福天仙翁……,

中国动漫产业发展分析报告

年度中国动漫产业发展报告

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2014年度中国动漫产业发展报告 2015-01-15广电独家中国国际动漫节 2014年我国动漫产业更多地受益于转型升级所带来的质量和效益提升,依旧保持强劲的发展态势,总值超过1000亿元,与2013年相比增长14.84%。 2014年,我国动漫企业快速成长,规模实力有所增强,一批有实力、有特色的动漫企业逐步脱颖而出。 据统计,目前我国共有动漫企业4600余家,专业人员近22万人,从业人员50余万人,年产值3000万元以上的动漫企业24家,年产值超过1亿元的大型企业13家。我国动漫产业已形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域,以及以奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、央视动画等大型企业为代表的“第一阵营”。 1.电视动画产量走低,“低龄化”成发展瓶颈 2014年国产电视动画产量继续走低,全年产量411部(其中完结220部),同比下降13.4%。一是由于市场竞争激烈,部分动画制作企业有限成长、微利生存;二是由于“十二五”规划提出动画生产要从数量向质量转变,各地相继优化了扶持方案。从类型来看,2014年我国国产电视动画类型依旧以益智教育类为主,占52.3%;其次是亲子类动画,占42.5%,相比2013年都有小幅增长。 电视动画“低龄化”仍然是内容生产的主流形式。爱奇艺2014年第三季度《中国动漫指数报告》显示,7~13岁儿童是国产动漫的主流观众,占比46%;18岁以上的动画观众占比上升至16%,与第一季度3.7%的占比相比增速明显。但从针对18岁以上成人动画产品的质量来看,2014与2013年相比有一定程度的下降。 《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》指出,“低龄化”成为阻碍国产动画市场繁荣发展的主要原因之一,“全龄化”动画正成为动画内容生产的主流趋势。 2.动画电影票房走高,“全龄化”路线初步探索 2014年,国产动画电影票房持续走高。第二届浙江青年电影节“聚焦浙江动画电影”论坛上,中国动画学会名誉主席金德龙表示,国产动画电影2014年约上映30部,总票房超过11亿元,比上年的逾6.6亿元翻了一番。 2014年票房超过5000万元的国产动画电影达7部,相比2013年5部的产量和2010~2012年每年一部超过5000万票房收入的情形,表现不俗。 2014年暑期档共上映11部动画电影,8部系国产,其中5部票房超过5000万元。从代表大众观影人群的时光网、豆瓣网评分来看,2013年和2014年暑期档国产动画电影平均得分为4.81分和6.01分;而从代表专业观影人群的动画影评俱乐部评

中国动漫现状分析及未来发展方向

中国动漫现状分析及未来发展方向 美术学1101班熊斯敏2011111822 一、中国动漫发展史 我国的动画片历史渊源流长,从60年代开始一直到80年代中期,不仅种类繁多,而且内容和艺术性都远高于同一时期的日本和美国,特别是日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落,现在充斥在中国动漫市场上的几乎全是日本和美国的动画。希望现在对日本动画津津乐道的青少年能够了解中国动画曾有的辉煌历史。 20年代动画先驱万氏兄弟开始研究动画制作,制作了第一部中国自制动画《大闹画室》。 1935年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。 1941年,中国第一部大型动画《铁扇公主》制作完成。在世界电影史上,这是继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。 1961--1964年制作的《大闹天宫》。《大闹天宫》可说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等等都达到当时世界的最高水平。 1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。 1958年,拍摄了第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》。 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。 1962年,第一部折纸动画《一棵大白菜》。这段时期,我国尝试使用不同的动画制作方法并结合中国的传统艺术形式,中国动画事业也到达了一个高峰。 这个时期内,我国的动画发展还是领先于日本的,虽然日本1963就有了《铁臂阿童木》这样的长篇动画,但我国有大型动画《大闹天宫》,并不输于日本。而且中国的传统艺术应用到动画中来,是日本完全无法比的。不过,使用传统艺术制作动画的代价之一就是需要更多的时间与精力,这个可能也是当时为什么不制作长篇动画的原因之一吧;另一个原因就是,当时电视在国还没有普及,所以动画主要还是在电影院播放,所以这个时候的动画还没有长篇的连续剧。 文革时期,中国动画业明显的受到了影响,这一段时期,中国的动画事业几乎是在原地停滞了十多年。 改革开放,中国动画终于又迈开了沉重的步伐,但是,文革带来的滞后却是无法改变。这一段时期,虽然动画产量又开始回复,每年还是有许多动画制作出来,但是,当年的开创精神已经不复。这个表现在很多方面: 其一,不再探索新的动画形式,现在见到的,也就是建国时候的那几种传统艺术动画了; 其二,可能是因为成本太高,水墨动画几乎不再做了,20年中只做出来一部; 其三,由于根深蒂固的思想“动画片就是小孩子看的东西”,没有在动画的取材方面做出突破; 其四,文革时期,中国许多动画人才流失了,而改革开放初期,又不能马上找到这方面的人才 90年代初,中国引进了一些国外动画片,其中特别要提到的就是日本动画片《圣斗士星矢》。《圣斗士星矢》在国内播放后,引起了一阵斗士热,给中国人看到了日本动画的一点点轮廓。其后,又有世界上的各种精品动画引进,中国动画界开始了反思,这直接导致了之后的探索与尝试。 1999年中国制作的大型动画《宝莲灯》,就是尝试之一,吸收国外的制作方法与经验,

游戏动画发展的现状

游戏动画发展的现状 游戏动画发展的现状和学游戏动画需要学习的软件与学动漫设计有没有前景。游戏动画近年来发展迅猛,填补了我国游戏动画产业一直以来的空缺。加上我国游戏动画不断与国际交流,技术上发展的越来越成熟。 我国游戏动画行业在20世纪一直处于空缺状态。1993年到2003年,中国国产动画片的生产数量仅为46000分钟,平均每年动画片的产量不到4200分钟;2006年,中国动画片产量已经达到82000分钟。据统计,动漫产品本身有巨大的市场空间,加上动漫产品的衍生产品市场空间巨大。研究证实,我国每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额为人民币200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元,这些行业都有赖于动漫产业的链接带动。 我国动漫行业的发展与国际水平相差很大,造成我国优秀的游戏动画人才非常缺乏,这些尴尬的现状还有待快速的解决。国家一直在扶持动漫行业,不断促进动漫行业更进一步的发展。目前游戏动画行业是业界非常抢手的行业。 学游戏动画需要学习哪些软件呢? 3DMAX软件的特点是: 1.功能强大,扩展性好。建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点。 2.操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件。 3.和其它相关软件配合流畅。 4.做出来的效果非常的逼真。大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。 MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。Maya作为三维动

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