C语言编写的迷宫小游戏_源代码

C语言编写的迷宫小游戏_源代码
C语言编写的迷宫小游戏_源代码

C语言编写的迷宫小游戏源代码

#include

#include

#include

#include

#include

#define N 20/*迷宫的大小,可改变*/

int oldmap[N][N];/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/

int yes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/

int way[100][2],wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/

void Init(void);/*图形初始化*/

void Close(void);/*图形关闭*/

void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*画人工探索物图*/

void PeopleFind(int (*x)[N]);/*人工探索*/

void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N]);/*为了8个方向的递归,把旧迷宫图拷贝给新数组*/

int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*自动探索函数*/

void MapRand(int (*x)[N]);/*随机生成迷宫函数*/

void PrMap(int (*x)[N]);/*输出迷宫图函数*/

void Result(void);/*输出结果处理*/

void Find(void);/*成功处理*/

void NotFind(void);/*失败处理*/

void main(void)/*主函数*/

{

int map[N][N]; /*迷宫数组*/

char ch;

clrscr();

printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*选择探索方式*/ scanf("%c",&ch);

Init(); /*初始化*/

MapRand(map);/*生成迷宫*/

PrMap(map);/*显示迷宫图*/

if(ch=='1')

PeopleFind(map);/*人工探索*/

else

FindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/

Result();/*输出结果*/

Close();

}

void Init(void)/*图形初始化*/

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

}

void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/

{/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*设置白色实体填充样式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢复原通路*/

switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/

{

case 1: (*x)--;break; /*上*/

case 2: (*x)--;(*y)++;break ;/*右上*/

case 3: (*y)++;break; /*右*/

case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/

case 5: (*x)++;break; /*下*/

case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/

case 7: (*y)--;break; /*左*/

case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/

}

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/

bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); }

void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/

{

int x,y;

char c=0;/*接收按键的变量*/

x=y=1;/*人工查找的初始位置*/

setcolor(11);

line(500,200,550,200);

outtextxy(570,197,"d");

line(500,200,450,200);

outtextxy(430,197,"a");

line(500,200,500,150);

outtextxy(497,130,"w");

line(500,200,500,250);

outtextxy(497,270,"x");

line(500,200,450,150);

outtextxy(445,130,"q");

line(500,200,550,150);

outtextxy(550,130,"e");

line(500,200,450,250);

outtextxy(445,270,"z");

line(500,200,550,250);

outtextxy(550,270,"c");/*以上是画8个方向的控制介绍*/

setcolor(YELLOW);

outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*压回车键结束*/

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/

{

c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/

if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)

DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/

else

if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)

DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/

else

if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)

DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/

else

if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)

DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/

else

if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)

DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/

else

if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)

DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/

else

if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)

DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/

else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)

DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/

}

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);

if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/

yes=1; /*如果成功标志为1*/

}

void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */

{

int i,j;

for(i=0;i

for(j=0;j

oldmap[i][j]=map[i][j];

}

int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/

{

if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/

{

yes=1;/*标志为1,表示成功*/

return;

}

map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/

WayCopy(oldmap,map); /*拷贝迷宫图*/

if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/

{

FindWay(oldmap,i+1,j+1);

if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/

{

way[wayn][0]=i;

way[wayn++][1]=j;

return;

}

}

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/

{

FindWay(oldmap,i+1,j);

if(yes)

{

way[wayn][0]=i;

way[wayn++][1]=j;

return;

}

}

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/

{

FindWay(oldmap,i,j+1);

if(yes)

{

way[wayn][0]=i;

way[wayn++][1]=j;

return;

}

}

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/

{

if(yes)

{

way[wayn][0]=i;

way[wayn++][1]=j;

return;

}

}

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j+1);

if(yes)

{

way[wayn][0]=i;

way[wayn++][1]=j;

return;

}

}

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i+1,j-1);

if(yes)

{

way[wayn][0]=i;

way[wayn++][1]=j;

return;

}

}

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/

{

FindWay(oldmap,i,j-1);

if(yes)

{

way[wayn][0]=i;

way[wayn++][1]=j;

return;

}

}

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/ {

if(yes)

{

way[wayn][0]=i;

way[wayn++][1]=j;

return;

}

}

return;

}

void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/

{

int i,j;

cleardevice();/*清屏*/

randomize(); /*随机数发生器*/

for(i=0;i

{

for(j=0;j

{

if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/

map[i][j]=1;

else

if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/

map[i][j]=0;

else

map[i][j]=random(2);/*其它的随机生成0或1*/

}

}

}

void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/

{

int i,j;

for(i=0;i

for(j=0;j

if(map[i][j]==0)

{

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/

bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);

}

else

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色为墙壁*/

bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);

}

}

void Find(void)/*找到通路*/

{

int i;

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色输出走的具体路线*/ wayn--;

for(i=wayn;i>=0;i--)

{

bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+

way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6);

sleep(1);/*控制显示时间*/

}

bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+

(N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目标点标红色*/

setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/

outtextxy(130,400,"Find a way!");

}

void NotFind(void)/*没找到通路*/

{

setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/

outtextxy(130,400,"Not find a way!");

}

void Result(void)/*结果处理*/

{

if(yes)/*如果找到*/

Find();

else/*没找到路*/

NotFind();

getch();

}

void Close(void)/*图形关闭*/

{

closegraph();

}

java课设走迷宫含代码

目录1.设计目的 1.1课程设计的目的 2.总体设计 2.1设计思路 2.2设计方法 3.关键技术 4.程序流程 5.主要源代码 6. 运行结果及结论 7.参考文献

1.设计目的 1.1课程设计的目的 随着科技进步,时代发展,计算机走进了大家的生活。计算机程序强大的功能为使用者提供服务,编程语言也变得越来越流行。Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。 为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,熟练应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,也是为了增加同学们娱乐游戏选择而开发了一个适合学生的,能提升思考力的迷宫冒险游戏,这既锻炼了动手能力,还能进行消遣娱乐,可谓一举两得。 2.总体设计 2.1设计思路 根据对游戏系统进行的需求分析,本系统将分为6个模块:分别是迷宫主界面模块、记时设计模块、迷宫设计模块、道路和障碍设计模块、动漫冒险者设计模块、出入口设计模块。实现的功能有: (1)迷宫的选择 玩家可以根据自身需求来进行选择简单迷宫、中等迷宫、难度迷宫三类中选择一类迷宫进行游戏。 (2)选择道路和障碍的图像 玩家可以根据个人喜好对迷宫中的道路和障碍的图片进行选择,但是图片的格式有规定,必须是“jpg”或“gif”格式的。 (3)游戏记时 当玩家控制迷宫中的动漫人物进行游戏时,计时器就开始进行记时,直到动漫人物到达出口时,记时结束,并在屏幕上显示游戏用时。 (4)开始游戏 玩家将鼠标移动至迷宫中的动漫冒险者,即可看到“单击我然后按键盘方向键”,单击后,游戏开始。玩家即可通过键盘上的方向键进行游戏。 (5)游戏结束 玩家控制动漫冒险者移动至迷宫地图的出口处时,游戏的计时器停止计时,并弹出信息框“恭喜您通关了”,游戏结束。

c语言小游戏编程

程序设计实践 大作业 学号:20100302XXXX 姓名:XXX 班级:信息10-3班 实验题目:射击类飞机游戏 页脚内容1

成绩: 一.实验题目: 射击类飞机游戏 二.实验目的: 通过c语言编写一个射击类的打飞机小游戏,可以通过键盘来进行游戏,操作方法是“a”“d”“w”或者“←”“↑”“→”来控制,击中敌机可获得积分,被敌机撞中死亡一次,每次游戏有3次生还机会,游戏结束后可选择是否重新开始游戏…… 三.对游戏的改进: 这个游戏是我对一个小游戏进行的改造升级版,添加了颜色函数、终止函数,选择类函数,使游戏实现了可以终止,不再是分数、死亡数一直增加但是没有结束的情况;增加了颜色函数,使得游戏看起来更加的舒适;增加了终止函数,使游戏在死亡三次后自动结束游戏,并且可以选择是否重新开始游戏;另外增添了设置函数,使得可以对游戏进行设置,改变游戏大小,调整飞机运行速度等等,是游戏更加的人性化…… 四.实验内容 页脚内容2

编写出c语言代码,运行程序,并调试程序,最终实现游戏的功能。本程序主要包含游戏控制函数、设置是否继续游戏函数、输出函数、子弹移动函数、敌机移动函数、设置函数、菜单函数等7个主要函数,包含了不同的功能,对原来的程序作出了很大的改进,用到的主要语句有getche语句、for语句、while语句、printf语句、switch语句等等,添加了颜色函数,实现了诸多功能。可以在页面上显示制作人的主要信息等等…… 【流程图见打印版】 五.源程序: #include 页脚内容3

#include #include #include #define N 35 #define up 72 #define left 75 #define right 77 void run();//游戏控制函数 void yn();//设置是否继续游戏函数 void print(int [][N]);//输出函数 void movebul(int [][N]);//子弹移动函数 void movepla(int [][N]);//敌机移动函数 void setting(void);//设置函数 void menu(void);//菜单函数 int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡 页脚内容4

Java五子棋游戏源代码(人机对战)

//Java编程:五子棋游戏源代码 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; import javax.swing.*; import java.io.PrintStream; import javax.swing.JComponent; import javax.swing.JPanel; /* *main方法创建了ChessFrame类的一个实例对象(cf), *并启动屏幕显示显示该实例对象。 **/ public class FiveChessAppletDemo { public static void main(String args[]){ ChessFrame cf = new ChessFrame(); cf.show(); } } /* *类ChessFrame主要功能是创建五子棋游戏主窗体和菜单**/ class ChessFrame extends JFrame implements ActionListener { private String[] strsize={"20x15","30x20","40x30"}; private String[] strmode={"人机对弈","人人对弈"}; public static boolean iscomputer=true,checkcomputer=true; private int width,height; private ChessModel cm; private MainPanel mp; //构造五子棋游戏的主窗体 public ChessFrame() { this.setTitle("五子棋游戏"); cm=new ChessModel(1); mp=new MainPanel(cm); Container con=this.getContentPane(); con.add(mp,"Center"); this.setResizable(false); this.addWindowListener(new ChessWindowEvent()); MapSize(20,15); JMenuBar mbar = new JMenuBar(); this.setJMenuBar(mbar); JMenu gameMenu = new JMenu("游戏");

C语言编程游戏代码

#include #include #include #include #include #define L 1 #define LX 15 #define L Y 4 static struct BLOCK { int x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3; int color,next; intb[]={{0,1,1,1,2,1,3,1,4,1},{1,0,1,3,1,2,1,1,4,0},{1,1,2,2,1,2,2,1,1,2},{0,1,1,1,1,0,2,0,2,4}, {0,0,0,1,1,2,1,1,2,3},{0,0,1,0,1,1,2,1,3,8},{1,0,1,1,2,2,2,1,2,5},{0,2,1,2,1,1,2,1,2,6},{0,1,0,2,1,1,1 ,0,3,9},{0,1,1,1,1,2,2,2,3,10},{1,1,1,2,2,1,2,0,3,7},{ 1,0,1,1,1,2,2,2,7,12},{0,1,1,1,2,1,2,0,7,13},{0 ,0,1,2,1,1,1,0,7,14},{0,1,0,2,1,1,2,1,7,11},{0,2,1,2,1,1,1,0,5,16},{0,1,1,1,2,2,2,1,5,17},{1,0,1,1,1, 2,2,0,5,18},{0,0,0,1,1,11,2,1,5,15},{0,1,1,1,1,0,2,1,6,2,0},{0,1,1,2,1,1,1,0,6,21},{0,1,1,2,1,1,2,1,6 ,22},{1,0,1,1,1,2,2,1,6,19}}; static int d[10]={33000,3000,1600,1200,900,800,600,400,300,200}; int Llevel,Lcurrent,Lnext,Lable,lx,ly,Lsum; unsigned Lpoint; int La[19][10],FLAG,sum; unsigned ldelay; void scrint(),datainit(),dispb(),eraseeb(); void throw(),judge(),delayp(),move(0,note(0,show(); int Ldrop(),Ljudge(),nextb(),routejudge(); } main() { char c; datainit(); Label=nextb(); Label=Ldrop(); while(1){ delayp(); if(Label!=0) { Ljudge(); Lable=nextb(); } ldelay--; if(ldelay==0)

java小游戏源码

连连看java源代码 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class lianliankan implements ActionListener { JFrame mainFrame; //主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组 JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签 JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮 int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置 static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中 int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标int i,j,k,n;//消除方法控制 public void init(){ mainFrame=new JFrame("JKJ连连看"); thisContainer = mainFrame.getContentPane(); thisContainer.setLayout(new BorderLayout()); centerPanel=new JPanel(); southPanel=new JPanel(); northPanel=new JPanel(); thisContainer.add(centerPanel,"Center"); thisContainer.add(southPanel,"South"); thisContainer.add(northPanel,"North"); centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5)); for(int cols = 0;cols < 6;cols++){ for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){ diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1])); diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this); centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]); } } exitButton=new JButton("退出"); exitButton.addActionListener(this); resetButton=new JButton("重列"); resetButton.addActionListener(this); newlyButton=new JButton("再来一局"); newlyButton.addActionListener(this); southPanel.add(exitButton);

C语的迷宫小游戏_源代码

C语言编写的迷宫游戏源代码 #include #include #include #include #include #define N 20/*迷宫的大小,可改变*/ int oldmap[N][N];/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/ int yes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/ int way[100][2],wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/ void Init(void);/*图形初始化*/ void Close(void);/*图形关闭*/ void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*画人工探索物图*/ void PeopleFind(int (*x)[N]);/*人工探索*/ void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N]);/*为了8个方向的递归,把旧迷宫图拷贝给新数组*/ int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*自动探索函数*/ void MapRand(int (*x)[N]);/*随机生成迷宫函数*/ void PrMap(int (*x)[N]);/*输出迷宫图函数*/ void Result(void);/*输出结果处理*/ void Find(void);/*成功处理*/ void NotFind(void);/*失败处理*/ void main(void)/*主函数*/ { int map[N][N]; /*迷宫数组*/ char ch; clrscr(); printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*选择探索方式*/ scanf("%c",&ch); Init(); /*初始化*/ MapRand(map);/*生成迷宫*/ PrMap(map);/*显示迷宫图*/ if(ch=='1') PeopleFind(map);/*人工探索*/ else FindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/ Result();/*输出结果*/ Close(); } void Init(void)/*图形初始化*/ {

C编写的小游戏

C编写的小游戏 集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-

#i n c l u d e usingnamespacestd; constcharMOUSE='*'; constcharWAY=''; constcharWALL='@'; constcharPASS='.'; constcharIMPASS='X'; classGame{ public: Game(size_tuWidth,size_tuHeight):m_uWidth(uWidth),m_uHeigh t(uHeight),m_pcMaze(newchar[uWidth*uHeight]),m_mouse(0,1){ srand(time(NULL)); char(*pcMaze)[m_uWidth]=reinterpret_cast(m_pcMaze); for(size_ti=0;im_uWidth-5)) pcMaze[i][j]=WAY;

elseif(i==0||i==m_uHeight- 1||j==0||j==m_uWidth-1) pcMaze[i][j]=WALL; else pcMaze[i][j]=rand()%4WAY:WALL; } ~Game(void){ if(m_pcMaze){ delete[]m_pcMaze; m_pcMaze=NULL; } } voidRun(void){ for(Show();!Quit()&&Step();); } private: classMouse{ public: Mouse(size_tx,size_ty):m_x(x),m_y(y){} size_tGetX(void){returnm_x;} size_tGetY(void){returnm_y;} voidStepRight(void){

java小游戏源代码

j a v a小游戏源代码 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

Java小游戏 第一个Java文件: import class GameA_B { public static void main(String[] args) { Scanner reader=new Scanner; int area; "Game Start…………Please enter the area:(1-9)" + '\n'+"1,2,3 means easy"+'\n'+"4,5,6 means middle"+'\n'+ "7,8,9 means hard"+'\n'+"Please choose:"); area=(); switch((area-1)/3) { case 0:"You choose easy! ");break; case 1:"You choose middle! ");break; case 2:"You choose hard! ");break; } "Good Luck!"); GameProcess game1=new GameProcess(area); (); } } 第二个Java文件: import class GameProcess { int area,i,arrcount,right,midright,t; int base[]=new int[arrcount],userNum[]=new int[area],sysNum[]=new int[area]; Random random=new Random(); Scanner reader=new Scanner; GameProcess(int a) { area=a; arrcount=10; right=0; midright=0; t=0; base=new int[arrcount]; userNum=new int[area]; sysNum=new int[area]; for(int i=0;i

C语言小游戏程序设计

程序设计实验 大作业 学院: 班级: 学号: 指导老师: 姓名: 实验项目名称:猜数字游戏成绩:

一、实验要求 根据所学知识编写一个小游戏--猜数字游戏 二、实验目的 为了加深对编程课程的基本知识的理解和掌握,并且掌握编程和程序调试的技巧通过程序的设计训练和提高学生的基本技能,掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、编程软件操作的基本知识、键盘上特殊键的获取以及图形方式下光标的显示,提高编程兴趣与编程水平,学会如何正确的书写程序设计说明文档,提高解决实际问题的能力,巩固语法规则的理解和掌握,学会通过源程序写出流程图,提高自学以及查阅资料的能力。 三、功能模块分析 1.系统能够随机产生一个1到1000的数字 2.比较输入数字与随机产生数字的大小 3.选择是否继续游戏 四、修改处 1.将输出内容由英文变为汉字 2.改变背景及输出字体的颜色 3将随机产生的数值范围由1-100变为1-1000 四、设计思路 # include # include # include main() { void textbackground(int color); system("color fc"); int a,b; char c; srand(time(NULL)); a=1+(rand()%1000); printf("这有一个数字从1到1000.\n你能猜出它吗?\n输入你猜的数字.\n"); scanf("%d",&b); while(b!=-1) { if(b==a) { printf("恭喜你猜对了!\n你喜欢再玩一遍吗?(y or n)?");

java课设走迷宫(含代码)

目录1.设计目的 课程设计的目的 2.总体设计 设计思路 设计方法 3.关键技术 4.程序流程 5.主要源代码 6. 运行结果及结论 7. 参考文献

1.设计目的 课程设计的目的 随着科技进步,时代发展,计算机走进了大家的生活。计算机程序强大的功能为使用者提供服务,编程语言也变得越来越流行。 Java 语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。 为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握 Java 语言的重要概念及其面向对象的特性,熟练应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,也是为了增加同学们娱乐游戏选择而开发了一个适合学生的,能提升思考力的迷宫冒险游戏,这既锻炼了动手能力,还能进行消遣娱乐,可谓一举两得。 2.总体设计设计思路 根据对游戏系统进行的需求分析,本系统将分为 6 个模块:分别是迷宫 主界面模块、记时设计模块、迷宫设计模块、道路和障碍设计模块、动漫冒险者设计模块、出入口设计模块。实现的功能有:

(1)迷宫的选择 玩家可以根据自身需求来进行选择简单迷宫、中等迷宫、难度迷宫三类中选择一类迷宫进行游戏。 (2)选择道路和障碍的图像 玩家可以根据个人喜好对迷宫中的道路和障碍的图片进行选择,但是图片的格式有规定,必须是“ jpg ”或“ gif ”格式的。 (3)游戏记时 当玩家控制迷宫中的动漫人物进行游戏时,计时器就开始进行记时,直 到动漫人物到达出口时,记时结束,并在屏幕上显示游戏用时。 (4)开始游戏 玩家将鼠标移动至迷宫中的动漫冒险者,即可看到“单击我然后按键盘 方向键”,单击后,游戏开始。玩家即可通过键盘上的方向键进行游戏。 (5)游戏结束 玩家控制动漫冒险者移动至迷宫地图的出口处时,游戏的计时器停止计时,并弹出信息框“恭喜您通关了” ,游戏结束 (6)冒险脚步声 玩家单击动漫冒险者后,便可以用键盘方向键进行控制。动漫冒险者每移动一步便会发出一声“嘟”的响声。

扫雷游戏Java源代码

扫雷游戏Java源代码 import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import java.awt.Font; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Insets; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class ScanLei1 extends JFrame implements ActionListener{ private static final long serialVersionUID = 1L; private Container contentPane; private JButton btn; private JButton[] btns; private JLabel b1; private JLabel b2; private JLabel b3; private Timer timer; private int row=9; private int col=9; private int bon=10; private int[][] a; private int b; private int[] a1; private JPanel p,p1,p2,p3; public ScanLei1(String title){ super(title); contentPane=getContentPane();

C编写的小游戏

C编写的小游戏集团档案编码:[YTTR-YTPT28-YTNTL98-UYTYNN08]

#i n c l u d e usingnamespacestd; constcharMOUSE='*'; constcharWAY=''; constcharWALL='@'; constcharPASS='.'; constcharIMPASS='X'; classGame{ public: Game(size_tuWidth,size_tuHeight):m_uWidth(uWidth),m_uHeight(uHe ight),m_pcMaze(newchar[uWidth*uHeight]),m_mouse(0,1){ srand(time(NULL)); char(*pcMaze)[m_uWidth]=reinterpret_cast(m_p cMaze); for(size_ti=0;im_uWidth-5)) pcMaze[i][j]=WAY; elseif(i==0||i==m_uHeight- 1||j==0||j==m_uWidth-1) pcMaze[i][j]=WALL; else pcMaze[i][j]=rand()%4?WAY:WALL; } ~Game(void){ if(m_pcMaze){ delete[]m_pcMaze; m_pcMaze=NULL; } } voidRun(void){ for(Show();!Quit()&&Step();); } private: classMouse{ public: Mouse(size_tx,size_ty):m_x(x),m_y(y){} size_tGetX(void){returnm_x;} size_tGetY(void){returnm_y;} voidStepRight(void){

Java课程设计走迷宫

Java语言与面向对象技术课程设计报告 ( 2014 -- 2015年度第1 学期) 走迷宫

目录 目录 ...................................................................................................... 错误!未定义书签。 1 概述.................................................................................................. 错误!未定义书签。课程设计目的 ........................................................................... 错误!未定义书签。课程设计内容 ........................................................................... 错误!未定义书签。 2 系统需求分析 .......................................................................................... 错误!未定义书签。系统目标 ................................................................................... 错误!未定义书签。主体功能 ................................................................................... 错误!未定义书签。开发环境 ................................................................................... 错误!未定义书签。 3 系统概要设计 .......................................................................................... 错误!未定义书签。系统的功能模块划分 ............................................................... 错误!未定义书签。系统流程图 ............................................................................... 错误!未定义书签。4系统详细设计 ........................................................................................... 错误!未定义书签。系统的主界面设计 ..................................................................... 错误!未定义书签。 MAZE的设计.................................................................... 错误!未定义书签。 PERSONINMAZE的设计................................................... 错误!未定义书签。 WALLORROAD的设计 ..................................................... 错误!未定义书签。 MAZEPOINT的设计 ......................................................... 错误!未定义书签。 SOUND的设计 ................................................................. 错误!未定义书签。 RECORD的设计................................................................ 错误!未定义书签。 5 测试........................................................................................................... 错误!未定义书签。测试方案 ................................................................................... 错误!未定义书签。测试结果 ................................................................................... 错误!未定义书签。 6 小结........................................................................................................... 错误!未定义书签。参考文献....................................................................................................... 错误!未定义书签。

小游戏源代码

/************************************ * Desc: 俄罗斯方块游戏 * By: hoodlum1980 :30 ************************************/ #include <> #include <> #include <> #include <> #include <> #include <> #define true 1 #define false 0 #define BoardWidth 12 #define BoardHeight 23 #define _INNER_HELPER /*inner helper method */ /*Scan Codes Define*/ enum KEYCODES { K_ESC =0x011b, K_UP =0x4800, /* upward arrow */ K_LEFT =0x4b00, K_DOWN =0x5000, K_RIGHT =0x4d00, K_SPACE =0x3920, K_P =0x1970 }; /* the data structure of the block */ typedef struct tagBlock { char c[4][4]; /* cell fill info array, 0-empty, 1-filled */ int x; /* block position cx [ 0,BoardWidht -1] */ int y; /* block position cy [-4,BoardHeight-1] */ char color; /* block color */ char size; /* block max size in width or height */ char name; /* block name (the block's shape) */ } Block; /* game's global info */ int FrameTime= 1300; int CellSize= 18; int BoardLeft= 30; int BoardTop= 30; /* next block grid */ int NBBoardLeft= 300;

Java小游戏俄罗斯方块附完整源代码_毕业设计

**** 届毕业设计Java小游戏俄罗斯方块

┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊ 摘要 在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。 俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。 论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。 此次设计在Microsoft Windows 7系统下,以Java为开发语言,在eclipse开发平台上进行游戏的设计与实践。从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,我在设计中在一个图片框中构造了一些的网状小块,由这些小块组合成新的形状,每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型,因此我总共设计了7中造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,利用随机函数在一个欲览窗体中提前展示形状供用户参考,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,最后就可以得出用户的分数。 关键词:游戏设计,算法,数组,事件

使用C语言编写简单小游戏

纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘on line》.它是e 时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式 .作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢? 爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1,总是从Hello,world开始学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序: #incolude <> /*把输入输出函数的头文件包含进来*/ int main() { printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/ return 0;/*退出main函数,并返回0*/ } 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧! 1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件码也有许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2,心动的开始,一个运动中的笑脸大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构: struct move_point { int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/ }; 运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码: gotoxy, ;/*把光标移到指定的坐标*/ printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/ 然后我们让物体按其速度运动: += ;/*水平方向按x轴的速度运动*/ += ;/*垂直方向按y轴的速度运动*/ 运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸: gotoxy, ; printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/ 怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧! 3,交互的实现——让我们来控制笑脸运动 这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略处理.接受按键我们用以下两条语句: while (bioskey(1) == 0);/*等待按键*/ key = bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/ 然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下: switch (key) /*对变量key的值进行判断*/ { case UP: /*如果按的是向上键*/ … break; /*让物体向上运动,并退出switch*/

java小游戏源代码

Java小游戏 第一个Java文件: import public class GameA_B { public static void main(String[] args) { Scanner reader=new Scanner; int area; "Game Start…………Please enter the area:(1-9)" + '\n'+"1,2,3 means easy"+'\n'+"4,5,6 means middle"+'\n'+ "7,8,9 means hard"+'\n'+"Please choose:"); a rea=(); s witch((area-1)/3) { c ase 0:"You choose easy! ");break; c ase 1:"You choose middle! ");break; c ase 2:"You choose hard! ");break; } "Good Luck!"); G ameProcess game1=new GameProcess(area); (); } } 第二个Java文件: import import public class GameProcess { int area,i,arrcount,right,midright,t; int base[]=new int[arrcount],userNum[]=new int[area],sysNum[]=new int[area]; Random random=new Random(); Scanner reader=new Scanner; GameProcess(int a) { area=a; arrcount=10; right=0; midright=0; t=0; base=new int[arrcount]; userNum=new int[area]; sysNum=new int[area]; for(int i=0;i