BAT如何做交互原型设计文档

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张晓3小时学会Axure图文教程案例篇09 用户登录页面交互效果

3小时学会Axure图文教程案例篇 ——09 用户登录页面效果 作者:张晓用户登录是论坛、网站、微博等平台必不可少的互动交互环节,这节我们就用Axure 来实现用户登录页面的交互案例。 一、用户登录效果 原型软件:Axure RP Pro 7.0中文汉化版 实例描述:根据用户的输入,给予对应的交互(提示) 1、用户不输入任何内容后点击登录按钮,提示“请输入用户名和密码”; 2、用户输入用户名,但未输入密码,提示“请输入密码”; 3、用户输入密码,但未输入用户名,提示“请输入用户名”; 4、用户输入的用户名错误,提示“用户不存在”; 5、用户输入的密码错误,提示“密码错误”; 6、用户输入正确的用户名、密码,提示“登录成功”。

备注:设置正确的用户名为“axure”,密码为“zhangxiao”。 二、交互设计步骤 (一)设计思路:通过多重逻辑条件(Conditions)判断,给予对应的提示。 (二)实现步骤 STEP1:控件(Widgets,也称元件/部件)的布局。完成文本标签(Label)、文本框(Text Field)、HTML按钮(HTML Botton)控件的位置布放及命名。 STEP2:对密码文本框进行类型设置。在输入密码时,我们需要让其显示为“*”,而不是显示出来,这需要对文本框的类型进行设置:选中“密码”文本框控件,在工作区右侧的【控件属性和样式】面板中选择“密码”类型。

STEP3:为提交按钮添加“鼠标单击时”交互用例。 双击“鼠标单击时”用例: 然后进入用例编辑器: (1)用例1:未输入用户名、密码情况 设置【条件】:控件文字“用户名文本框”、“密码文本框”的值都为空值。

怎么去写网站的交互设计文档

怎么去写网站的交互设计文档 来自: zhkzyth(好奇心万岁~) 2009-12-27 23:05:13 卡在这里了~书没看多少,但要开始去架构一个新的网站,忽然不知道如何下手。 在用户体验那本书里,我大概了解了一个产品的生产流程。简单版的话,我的理解: 1.从用研组那里拿到用户模型等信息 ↓ 2.挖掘需求 ↓ 3.确定功能 ↓ 4.信息架构 ↓ 5.交互设计 ↓ 6.原型设计(demo) ↓ 7.视觉、code~ 对于我来说,让我困惑的是,交互设计应该描述哪些东西。我知道不同的产品有不同的设计维度,文档也不会一样。 那就拿最普通的网站来说吧,设计文档又要包括哪些内容呢? 目前我所知道的是,页面之间的跳转...... 好吧,有没人愿意写下一点看法呢?或者更好的是,有哪些书和网站会涉及这方面的? 写得有点多,希望有人会回复~~ 楼主说的是呀,这方面的书籍现在很多,但是一个统一的规范和标准已经商业流程确实很少的。这主要是包括不同领域的交互设计的区别很大,各个公司也都有自己的商业流程。个人觉得交互设计主要考虑用户和产品的需求,并合理的找到权衡点就可以了。 第一部分:角色与产品 lz提到交互设计是在信息架构和原型设计之间,从你的出发点考虑我觉得首先你要权衡用户和产品。这里的用户指的是“角色”,这个角色可以是一个经过充分用户需求调研后的“完美角色”(这个是用所有受众用户的理想角色,他的行为方式是你交互设计的第一步,在第二部分你可以根据这个角色设计一套可操纵的规范)。这个“产品”就是在需求阶段技术与商业目标2个维度所考虑的产品(当然也是一套可操纵的标准,这个可操纵性的界定取决与项目组人员与组成,换句话说就是后面进一步完成交互设计之后项目成员的分工。如是否有前端设计师后前实现你的交互设计等)。 个人觉得以上就是“交互设计”的第一步,也是交互设计文档中的第一步。 第二部分:交互的规范 这一部分基本是通用的交互设计规范,这里包括:

交互式电子手册(IETM)介绍

交互式电子手册介绍 交互式电子手册(IETM-Interactive Electronic Array Technical Manual)是针对装备、设备或大型工程系 统设计的技术手册数字化交互系统,以满足装备的 海量技术文档数字化的迫切需求,能有效提高系统 使用和维修保障效率,是装备保障的重要组成部分 和关键技术手段; 交互式电子手册(IETM)把技术手册转换为数字 化,将技术手册按照信息对象进行编制,每个信息 对象可由一个或多个基本信息要素组成,相互关联的信息单元按照一定的结构存储;并以交互的方式,通过计算机、移动信息设备等数字化终端把所查阅内容展现给维修技术人员或系统操作人员。它具有纸质技术手册所不具备的新特征:一是优化信息数据的组织样式,利用数字化设备为载体,具有翻滚、缩放、色彩、动画、声音等附加性能;二是信息之间相互关联,可以方便快捷地查找所需信息,实现技术手册与使用者之间的交互。 一、G2Ietm产品组成 1.交互式电子手册编辑系统单机版(G2Ietm Personal Edition) 单用户单机操作,适用于数据量小、更新频率不高的交互式电子手册的编辑开发。 2.交互式电子手册编辑系统网络版(G2Ietm Enterprise Edition) 多用户网络协同创作,适用于数据规模大、更新频率高、数据准确性要求高的交互式电子手册的编辑开发。 3.交互式电子手册WEB浏览系统(G2Ietm Web Ietm) 架构基于Intranet/internet网络环境的Web在线浏览系统。 4.交互式电子手册桌面浏览系统(G2Ietm Explorer Edition) 单用户单机查阅的外场作业环境。 二、G2Ietm体系结构

交互说明文档-规范

交互说明文档教学 一. 什么是交互说明文档(DRD)? 所谓DRD即是用来承载交互说明,并交付给前端、测试以及开发工程师参考的文档。 在项目中,交互设计师的主要产出物可能依次是:site map,page flow,wireframes。有的大型项目前期,交互设计师有可能还会产出用户需求分析文档(与PD产出的市场需求文档不一样的是,URD更多侧重于对目标用户的需求分析)。 DRD则很少有人专门撰写。如果需要对交互设计进行说明,聪明的交互设计师往往会直接标注在线框图里,或者在项目中不断和前端工程师和开发工程师口口相传,反复验收,不断迭代修改来确保所有的交互设计意图最终得以呈现。 二. 为什么要写? DRD非项目必需环节,一般情况下也不会为交互设计师专门留出相应的时间预估。没有这份文档,项目也会继续,但是可能项目会为此承担

不必要的沟通成本和时间成本。严重的话,项目的质量也会受到影响。所以写与不写,交互设计师需要做把握,时间被统一包含在“线框图”环节内——如果你要写,请在评估时预留1-2天的时间。 那么,结合我过去的经历,谈一下此文档的必要性。 下图是一个产品开发项目基本的流程。 敏捷开发意味着很多不同角色的流程需要并行操作。如果等到产品经理的FRD已经全部敲定,交互设计师再开始去画线框图,固然会减少沟通成本和返工风险,但是同时意味着交互设计师的很多想法不被采纳。如果产品经理再强一些,他甚至会在FRD里连原始的DEMO也一并绘制出来了,功能性的需求和界面交互的需求有时无法区分太清楚——比如他会在FRD里直接要求每页条目40条,超过40条即分页。而

交互设计师可能会认为像蘑菇街那样不断装载出足够长的页面会更亲和……所以,我们希望是和产品经理同时开始工作,在术业有专攻的时候相互补充。 同样,开发工程师也希望及早介入需求,在FRD并未确认的时候就了解需求,进而将商业需求和功能需求转化为开发工程师看得明白的开发需求清单(这个清单,大部分叫做UC,即USE CASE),当这份清单由工程师需求分析师——在过去,这个角色被叫简称为RA,但是目前已经取消此专门的职位,而是由开发工程师代表担纲此环节工作,为了便于描述,在此文里,我仍然将做这件事情的人称为RA——交付给具体的执行工程师后,执行工程师基本上可以当作一条条的checklist开始高效工作,而不必再思考商业逻辑和需求。同样,测试工程师也需要编写具体的文档去指导很多测试人员在开发后高效测试,这也是基于UC 和FRD去撰写的。 所以,开发需求分析是个很重要的环节。那RA是如何来完成需求分析工作的呢? ?前期介入,对PD进行开发需求评估支持; ?参与每次的FRD评审会; ?详细审阅FRD文档并不断与PD确认。 对于做这件事情的人来说,足够详尽的FRD是非常重要的。所以一份FRD虽然是PD产出,但是很多实施细节则是由开发工程师不断沟通评

数据交互与共享平台概要设计说明书

目录 1引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2参考资料 (2) 1.3定义及简写 (2) 2模块设计规则 (2) 2.1系统运行环境 (2) 2.2系统结构图 (3) 3系统功能设计 (3) 3.1获取数据 (3) 3.1.1主动获取数据 (3) 3.1.2被动获取数据 (4) 3.2发送数据 (4) 3.2.1主动发送 (4) 3.2.2定时发送 (5) 3.2.3隔段时间发送 (5) 3.3日志管理 (5) 3.3.1系统日志 (5) 3.3.2发送日志 (6) 3.3.3接收日志 (6) 3.4数据跟踪 (6) 3.5客户端管理 (6) 3.6系统配置 (6) 3.6.1终端配置 (6) 3.6.2数据获取方式配置 (7) 3.7异常处理 (7) 3.7.1文件上传异常处理 (7) 3.7.2数据异常处理 (7) 3.8资源管理 (7) 3.9权限管理 (8) 3.9.1系统功能权限 (8) 3.9.2发送接收数据权限 (8) 4系统数据库设计 (8) 4.1数据库表说明 (8) 5技术框架 (9)

1引言 1.1 编写目的 为了解决纵向(区、国家安监部门)及横向(市安委会成员单位)以及跨系统之间的实现各类安全生产相关数据的交换共享与信息同步,特别是解决不同时期采用不同技术平台建设的相关系统之间的接口及异构信息交换与同步问题,必须开发出一个webservice服务系统,用来实时高效的传递数据,达到数据共享。 1.2 参考资料 《数据交互与共享需求说明书》 1.3 定义及简写 《数据交互与共享需求说明书》 2模块设计规则 2.1 系统运行环境 [根据需求的要求描述系统运行的工作环境]

交互设计的方法7页word文档

交互设计的方法 长期以来我就有对几年来交互设计的心得进行总结整理的想法。回到中国来亲身体会到不少同行,主要是交互设计师和视觉设计师对于交互设计的困惑,以及其他行业对于交互设计的误解和滥用。后来我在小范围内开设了一个关于交互设计的讲座;现在把它整理成文,希望与同行切磋,共同进步。 这篇文章是我几年来在美国从事交互设计工作的一个经验总结。当时我们遵循以用户为中心(User-Centered-Design, 简称UCD)的设计原则,每一个项目都是不折不扣的按所有UCD的步骤进行。下面总结的交互设计的方法,是从UCD的过程中提炼出来,也就是说,同样适用于任何非UCD的设计过程。 交互设计的流程 如果一提到交互设计,你就想到画线框图或原型图,那你只对了五分之一。交互设计是一个过程,从开始到结束有一套系统的流程。原型图只是其中的一个环节。 当接到一个设计项目,怎么开始?都应该做哪些工作?怎样尽可能的保证交付物满足既定的功能以及用户体验层面的易用性? 第一步,是任务分析,列出界面所要完成的所有任务。第二步按各任务确定页面流程,建立信息架构。接下来是创建统一的页面布局包括分区等。

然后在页面布局的基础上进行原型设计,可以是低保真和高保真的原型图。最后编写设计说明。 下面以设计一款动感相册界面为例,逐步讲解各个环节。 1. 任务分析 第一步任务分析。这里要做的是对于将要设计的这个新界面的所有任务的分析,也就是用户在界面上能进行的所有操作。这个分析在功能需求的基础上进行,需求方一般提供一个功能点的列表。 任务分析最常见的是任务列表,另外有任务流程和任务场景等。下面以任务列表为例。 列出所有主要任务,以及每个主要任务的子任务。再把子任务细分到各个步骤。形成下面这个列表。 主要任务1 子任务1 步骤1 步骤2 子任务2 步骤1

交互设计心得整理复习过程

交互设计心得整理

交互设计心得整理 长期以来我就有对几年来交互设计的心得进行总结整理的想法。回到中国来亲身体会到不少同行,主要是交互设计师和视觉设计师对于交互设计的困惑,以及其他行业对于交互设计的误解和滥用。后来我在小范围内开设了一个关于交互设计的讲座;现在把它整理成文,希望与同行切磋,共同进步。 这篇文章是我几年来在美国从事交互设计工作的一个经验总结。当时我们遵循以用户为中心(User-Centered-Design, 简称UCD)的设计原则,每一个项目都是不折不扣的按所有UCD的步骤进行。下面总结的交互设计的方法,是从UCD的过程中提炼出来,也就是说,同样适用于任何非UCD的设计过程。 交互设计的流程 如果一提到交互设计,你就想到画线框图或原型图,那你只对了五分之一。交互设计是一个过程,从开始到结束有一套系统的流程。原型图只是其中的一个环节。 当接到一个设计项目,怎么开始?都应该做哪些工作?怎样尽可能的保证交付物满足既定的功能以及用户体验层面的易用性? 第一步,是任务分析,列出界面所要完成的所有任务。第二步按各任务确定页面流程,建立信息架构。接下来是创建统一的页面布局包括分区等。然后在页面布局的基础上进行原型设计,可以是低保真和高保真的原型图。最后编写设计说明。 下面以设计一款动感相册界面为例,逐步讲解各个环节。 1. 任务分析 第一步任务分析。这里要做的是对于将要设计的这个新界面的所有任务的分析,也就是用户在界面上能进行的所有操作。这个分析在功能需求的基础上进行,需求方一般提供一个功能点的列表。 任务分析最常见的是任务列表,另外有任务流程和任务场景等。下面以任务列表为例。列出所有主要任务,以及每个主要任务的子任务。再把子任务细分到各个步骤。形成下面这个列表。 主要任务1 子任务1 步骤1 步骤2 子任务2 步骤1 步骤2 主要任务2

AxureRP 动态面板交互设计实例教程

AxureRP 动态面板交互设计实例教程 本文主要是对AxureRP 动态面板交互设计实例教程的介绍,有需要的朋友可以参考一下。 ?网站开发技术越来越丰富了,不管是AJAX或JavaScript,甚至是Flash、Silverlight、JavaFX,这些都被归类为RIA(Rich Internet Application)的技术,能够让网站界面更丰富,展现更优质的人机交互。Axure RP能够进行交互设计,且可以立即将结果呈现于原型上,而不是只有文字叙述。且学习Axure RP的交互设计,并不需要学习HTML或Java Script语法,通过直观设计就可以完成多样的交互界面设计。在Axure RP设计出来的原型中,最简单的交互设计是网页链接,真正发挥Axure RP在交互设计上的惊人特色,并不是只有超链接这幺简单的交互,下面通过介绍动态面板的操作与控制,来学习更丰富更友善的交互界面设计。 ?动态面板是专门用来设计动态原型功能的组件,每个动态面板可以包含一个或多个状态,每个状态本身是一个页面,通过控制状态的显示顺序或隐藏/显示动态面板来达成交互界面的效果,像其它组件一样,动态面板可以直接通过拖拽的方式从组件选择面板加入到画布中。 ?动态面板:本身可以包含很多个状态,而每个状态都是一个小网页。被放置在最上层的状态就是该面板的界面,即默认展示效果。 ?状态:每个状态都是一个小网页,而这个小网页的边界与大小,与所属的动态面板大小相同。不同的状态可以重叠在同一个动态面板里头,只有放在最上层的状态,才会呈现于原型的默认画面中。以Axure RP所设计出来的多样交互界面,大多由各种触发事件来控制动态面板显示或消失,或控制哪个状态在最上层来仿真出实际的交互界面。

无线交互系统主机说明书(中文)

VIA Collage操作手册快速使用向导: 一、VIA设备本身的设置: 1.检查包装盒内设备及配件: a) b) c) d) VIA Collage设备一台 电源适配器一个(19V)及电源线3根 DP转H D MI适配器一个 快速使用向导说明一份 2.设备接口概览: VIA Collage 3) 4) 连接设备 a) b) c) d) 连接U SB鼠标、键 盘 通过H DMI线缆连接主显示设备,选项:通过D P转HDMI连接第二个显示设备 通过网线连接至W IFI路由器 连接电源,开启设备 配置设备:首次使用设备,可通过设备客户端中的”设置”选项来进行配置, 用户名:su 密码:supass 设置菜单中的选项: a) 网络设置:配置V IA Collage的I P地址,使其处于路由器同一网段内,更改设置 后 需要重启V IA;默认的I P地址:192.168.1.39 b) 房间名称/密码:将房间名称更改为设备的I P地址,更改设置后需要重启 VIA 默认的房间名称:192.168.1.39

二、用户客户端设置: 1. 2. 通过 W IFI 或者有线连接终端设备(电脑, iPad,手机)到同一网络 下载安装客户端: MAC 或者 PC : a) b) 通过 I E 浏览器,访问 V I A 的 I P 地址 选择 ”C lick to Run ”下载免安装版客户端 (一次用户使用) 选择 ”C lick to Install ”下载安装版客户端 (常用用户使用) iOS / Android 系统的手机或 P ad: 在 A pp Store 或者 G o ogle Play 搜索 Kramer VIA ,下载免费应用 运行、登陆客户端: a) 3. 房间名称:输入 V IA 的 IP 地址 用户名:设备的昵称 密码:4位数字的密码,显示在屏幕左下 角 输入完成后,点击登陆,客户端登陆后, 进入主菜单 4. 主菜单: a) 点击 “进入”可将终端设备的屏幕投放到主屏幕上;选择 “退出”屏幕,退 出主屏 幕显示,单个屏幕可以显示 6个画面,两个屏幕可以同时显示 12个画面;主屏幕 的显示模式,可通过主机功能菜单下的 “Display Layout ”进行更改 点击 “参与者”可查看所有加入的 V I A 平台的用户 b) c) 点击 “特性”进入子菜单,可使用菜单下的各项功 能

交互设计文档

一. 什么是交互说明文档(DRD)? 所谓DRD即是用来承载交互说明,并交付给前端、测试以及开发工程师参考的文档。 在项目中,交互设计师的主要产出物可能依次是:site map,page flow,wireframes。有的大型项目前期,交互设计师有可能还会产出用户需求分析文档(与PD产出的市场需求文档不一样的是,URD更多侧重于对目标用户的需求分析)。 DRD则很少有人专门撰写。如果需要对交互设计进行说明,聪明的交互设计师往往会直接标注在线框图里,或者在项目中不断和前端工程师和开发工程师口口相传,反复验收,不断迭代修改来确保所有的交互设计意图最终得以呈现。 二. 为什么要写? DRD非项目必需环节,一般情况下也不会为交互设计师专门留出相应的时间预估。没有这份文档,项目也会继续,但是可能项目会为此承担不必要的沟通成本和时间成本。严重的话,项目的质量也会受到影响。所以写与不写,交互设计师需要做把握,时间被统一包含在“线框图”环节内——如果你要写,请在评估时预留1-2天的时间。 那么,结合我过去的经历,谈一下此文档的必要性。 下图是一个产品开发项目基本的流程。

敏捷开发意味着很多不同角色的流程需要并行操作。如果等到产品经理的FRD已经全部敲定,交互设计师再开始去画线框图,固然会减少沟通成本和返工风险,但是同时意味着交互设计师的很多想法不被采纳。如果产品经理再强一些,他甚至会在FRD里连原始的DEMO也一并绘制出来了,功能性的需求和界面交互的需求有时无法区分太清楚——比如他会在FRD里直接要求每页条目40条,超过40条即分页。而交互设计师可能会认为像蘑菇街那样不断装载出足够长的页面会更亲和……所以,我们希望是和产品经理同时开始工作,在术业有专攻的时候相互补充。 同样,开发工程师也希望及早介入需求,在FRD并未确认的时候就了解需求,进而将商业需求和功能需求转化为开发工程师看得明白的开发需求清单(这个清单,大部分叫做UC,即USE CASE),当这份清单由工程师需求分析师——在过去,这个角色被叫简称为RA,但是目前已经取消此专门的

如何写一份交互说明文档

交互说明文档(在下文中,简称为DRD),格式倒没什么限制,交互设计师自己写到界面上也行,单独文档成文也行,总之就是让交互设计师能够将界面承载不了的信息通过文档沉淀下来,降低项目里的沟通成本和风险。今天整理电脑,翻出以前的PPT,分享之。 这将涉及到几个问题: 一. 什么是交互说明文档(DRD)? 所谓DRD即是用来承载交互说明,并交付给前端、测试以及开发工程师参考的文档。 在项目中,交互设计师的主要产出物可能依次是:site map,page flow,wireframes。有的大型项目前期,交互设计师有可能还会产出用户需求分析文档(与PD产出的市场需求文档不一样的是,URD更多侧重于对目标用户的需求分析)。 DRD则很少有人专门撰写。如果需要对交互设计进行说明,聪明的交互设计师往往会直接标注在线框图里,或者在项目中不断和前端工程师和开发工程师口口相传,反复验收,不断迭代修改来确保所有的交互设计意图最终得以呈现。 二. 为什么要写? DRD非项目必需环节,一般情况下也不会为交互设计师专门留出相应的时间预估。没有这份文档,项目也会继续,但是可能项目会为此承担不必要的沟通成本和时间成本。严重的话,

项目的质量也会受到影响。所以写与不写,交互设计师需要做把握,时间被统一包含在“线框图”环节内——如果你要写,请在评估时预留1-2天的时间。 那么,结合我过去的经历,谈一下此文档的必要性。 下图是一个产品开发项目基本的流程。 敏捷开发意味着很多不同角色的流程需要并行操作。如果等到产品经理的FRD已经全部敲定,交互设计师再开始去画线框图,固然会减少沟通成本和返工风险,但是同时意味着交互设计师的很多想法不被采纳。如果产品经理再强一些,他甚至会在FRD里连原始的DEMO 也一并绘制出来了,功能性的需求和界面交互的需求有时无法区分太清楚——比如他会在FRD里直接要求每页条目40条,超过40条即分页。而交互设计师可能会认为像蘑菇街那样不断装载出足够长的页面会更亲和……所以,我们希望是和产品经理同时开始工作,在术业有专攻的时候相互补充。 同样,开发工程师也希望及早介入需求,在FRD并未确认的时候就了解需求,进而将商业需求和功能需求转化为开发工程师看得明白的开发需求清单(这个清单,大部分叫做UC,即USE CASE),当这份清单由工程师需求分析师——在过去,这个角色被叫简称为RA,但是目前已经取消此专门的职位,而是由开发工程师代表担纲此环节工作,为了便于描述,在

产品原型设计的参考步骤

产品原型设计的参考步骤 在产品的整体研发流程中,需求分析部分结束后,就应该形成明确的产品需求了,而此时要做的,是需要把这些产品需求表达出来,从表达效果来看,原型要好于文档的形式。而设计原型也是讲究方法步骤的,一是要提升原型设计的合理性,避免出现头重脚轻的保真程度不一致的情况;二是要减少原型设计所占用的时间,大家各自的工作时间都是很宝贵的,不可能在原型设计上投入过多的时间,因此掌握一些原型设计的方法和技巧相当必要。 产品的原型设计实现一般区分整体和局部,整体上更多考虑信息架构的设计,如功能结构、导航、菜单、布局排版等方面的,局部上更多考虑功能上的交互设计,如按钮点击、反馈、页面切换、局部模块的整体展示等。从设计实现的角度来看,由总到分逐渐细化的过程是比较适合的。下面从整体和局部实例两个部分来讲解原型设计的步骤。 确定产品的整体结构 犹如现在盖房子时的地基和框架结构,整个结构决定了将来的房型样子,及房子是否稳固。而产品的结构设计则决定了产品未来的功能导航结构。一般来讲,我们在做需求分析的时候,都会把几个主要的功能点抓出来,这几个功能点就可以浓缩一下形成产品的初步功能结构。比如要做一个合同管理的功能,要求实现合同信息管理,合同履约管理,合同统计报表等功能,这里列出来的核心功能点就是主要结构。再比如我们要做一个会员管理的功能,注册和登录是必不可少的功能点,那么就可以将其列为会员管理下的两个基本结构。其实每个产品最终确定下来的一级导航栏里面的各个栏目就是产品的功能结构。 确定产品的布局排版 结构确定了之后,就需要对每一个产品页面进行元素的排版,排版之前,一般都会先对页面进行布局设计的考虑。通常我们做产品设计的时候,都会遵循一些已有产品总结出来的布局结构,比如三行三列布局,三行两列布局等,再如左导航右内容的形式,左内容右导航的形式等,这些都是大的布局结构,是整体页面的布局排版。细分到具体页面内容的时候,就需要对每一个内容块的展示位置进行布局,如企业网站首页的一般内容有图片新闻,通知通告,公司新闻,产品介绍,产品展示等等,我们需要对这些内容块进行一定的设计布局,这里的布局结构取决于设计人员对内容编排的把握,不同的布局会产生不同的效果。如电子商务网站,对内容块和广告块的布局排版就非常讲究,因为不一样的布局,所带来的用户点击量和转化率是不一样的。这种情况下,即对某一类产品的布局把握不好的时候,可以参照已有成熟产品的内容布局,因为它们已经有运营数据在支撑。 确定产品的功能模块 布局排版决定了某个产品功能模块的放置位置,接着就可以一块一块的确定原型设计内容,使其接近于最终产品的展示样式。这个时候就要用到原型设计的实例了,比如图片新闻,我们可以用幻灯片效果来做,比如产品展示,我们可以用跑马灯效果来做,具体采用什么样的交互效果来实现功能块要求展示的内容,取决于产品设计人员的把握、用户的需求及用户体

垃圾卫士APP交互设计说明文档

中国科学技术大学软件学院 项目名称:“垃圾卫士” 成员名单: 导师: 工程领域:软件开发 研究方向:手机应用开发

目录 需求分析说明书 ............................................................................................... 错误!未指定书签。 1、项目概述..............................................................................................错误!未指定书签。 1.1项目背景.....................................................................................错误!未指定书签。 1.2一般描述.....................................................................................错误!未指定书签。 1.3项目名称.....................................................................................错误!未指定书签。 1.4平台环境.....................................................................................错误!未指定书签。 1.5项目周期.....................................................................................错误!未指定书签。 1.6人员分配.....................................................................................错误!未指定书签。 2、功能需求..............................................................................................错误!未指定书签。 2.1开场页.........................................................................................错误!未指定书签。 2.2主页.............................................................................................错误!未指定书签。 2.3 会员中心....................................................................................错误!未指定书签。 2.3.1会员登录.........................................................................错误!未指定书签。 2.3.2会员注册.........................................................................错误!未指定书签。 2.3.3忘记密码.........................................................................错误!未指定书签。 2.3.4会员协议.........................................................................错误!未指定书签。 2.4 扫一扫........................................................................................错误!未指定书签。 2.5 找桶桶........................................................................................错误!未指定书签。 2.6 环境质量....................................................................................错误!未指定书签。 2.7环保屋.........................................................................................错误!未指定书签。 3、用户需求..............................................................................................错误!未指定书签。 3.1用户.............................................................................................错误!未指定书签。 3.2使用场景.............................................................................错误!未指定书签。 3.3用户目标.............................................................................错误!未指定书签。 4、界面需求..............................................................................................错误!未指定书签。 5、性能需求..............................................................................................错误!未指定书签。 6、品牌识别..............................................................................................错误!未指定书签。功能需求规格说明书........................................................................................ 错误!未指定书签。 0、文档介绍..............................................................................................错误!未指定书签。 1、产品介绍..............................................................................................错误!未指定书签。 2、产品面向的用户群体..........................................................................错误!未指定书签。 3、产品应当遵守的标准或规范..............................................................错误!未指定书签。 4、产品范围..............................................................................................错误!未指定书签。 5、产品中的角色......................................................................................错误!未指定书签。 6、产品的功能性需求..............................................................................错误!未指定书签。 6.1需求概况.....................................................................................错误!未指定书签。 6.2各个需求详细描述.....................................................................错误!未指定书签。 7、其他需求..............................................................................................错误!未指定书签。 7.1安全性.........................................................................................错误!未指定书签。 7.2可靠性.........................................................................................错误!未指定书签。 7.3灵活性.........................................................................................错误!未指定书签。

DWIN人机交互界面_列表显示功能说明

列表显示功能说明设置所有单元格都是固定字符长度 1.按照下图1所示新建一个工程文件; 图1 2.按照下图2所示进行设置; 图2

变量描述指针的作用主要是用来定义一个相对变量起始地址用,如下图3所示,地址一列的第二个地址在设定描述指针不为0xFFFF时,该列地址将作为一个变量来用,如设定描述指针为0500,则可以通过修改0502的变量的高字节内容来修改表格的起始显示列位置,同理可以通过修改0501的高字节来修改表格的列数目。 图3 3.为方便屏操作,按照下图4所示增加一个拖动调节来拖动显示列位置,纵向拖动设置方法与横向类似,只需修改调节方式及结束值即可。 图4 4.增加一个拖动的刻度显示,与拖动结合,如此可以达到拖动的视觉效果,通过如下图5所示进行操作即可,纵向显示设置方法类似,需要修改刻度模式、终止值及描述指针模式;

图5 5.单击“生成变量配置”,然后再单击“系统配置”设定通讯帧头,波特率等, 如下图6所示; 图6 勾选初始化由22字库文件决定,如此可以通过编写一个22.BIN文件来初始 化列表内容,如上说明,表格的变量地址设置为0000,表格长度设置为08(字), 则表格的每个单元格的变量(字)如下表1所示:

其他单元格变量依此类推。 6.编写22.BIN 文件如下图7所示; 图7 上图是表格变量指针为0000的设置方法,若指针为0001,则22.BIN 文件应修改从0002h 的地方开始写,因为变量对应的是字的存储空间,占用两个字节。 4.单击“生成触控配置”和“生成变量配置”,同时将字库、图标库、22.BIN 文件拷贝到DWIN_SET 文件夹,然后下载到屏,即可看到效果,同时也可以通过串口发送如下命令测试: 实现功能:将表格的第0行第1列的单元格内容修改为“营业额”; 发送命令:AA BB 0B 82 0008 D3AA D2B5 B6EE FFFF 命令说明: AA BB :指令帧头; 0B :长度,包括后面字节的长度,按字节算; 82 :指令,写变量指令; 0008 :变量地址,代表第0行第1列单元格的变量起始地址; D3AA :营的编码; D2B5 :业的编码;

交互设计的一般步骤

交互设计的一般步骤——引自维基百科 一般而言,交互设计师都遵循类似的步骤进行设计,为特定的设计问题提供某个解决方案(注意,没有绝对正确的方案)。设计流程的关键是快速迭代,换言之,建立快速原型,通过用户测试改进设计方案。 如下是交互设计步骤的要点: 用户调研 通过用户调研的手段(介入观察、非介入观察, 采访等), 交互设计师调查了解用户及其相关使用的场景,以便对其有深刻的认识(主要包括用户使用时候的心理模式和行为模式),从而为后继设计提供良好的基础。 概念设计 通过综合考虑用户调研的结果、技术可行性、以及商业机会,交互设计师为设计的目标创建概念(目标可能是新的软件、产品、服务或者系统)。整个过程可能来回迭代进行多次,每个过程可能包含头脑风暴、交谈(无保留的交谈)、细化概念模型等活动。 创建用户模型Scenarios/Personas/Profiles 基于用户调用得到的用户行为模式,设计师创建场景或者用户故事或者storyboard来描绘设计中产品将来可能的形态。通常,设计师设计用户模型(persona)来作为创建场景的基础. 创建界面流程 通常,交互设计师采用wireframe来描述设计对象的功能和行为。在wireframe中,采用分页或者分屏的方式(夹带相关部分的注解),来描述系统的细节。界面流图主要用于描述系统的操作流程。 开发原型以及用户测试 交互设计师通过设计原型来测试设计方案。原型大致可分三类:功能测试的原型,感官测试原型以及实现测试原型;总之,这些原型用于测试用户和设计系统交互的质量。原型的可以是实物的,也可以是计算机模拟的;可以是高度仿真的,也可以是大致相似的。 实现 交互式设计师需要参与方案的实现,以确保方案实现是严格忠于原来的设计的;同时,也要准备进行必要的方案修改,以确保修改不伤害原有设计的完整概念。 系统测试

人机交互 软件说明书

JIANGSU UNIVERSITY OF TECHNOLOGY 人机交互技术 ——软件说明书 学院名称:计算机工程学院 专业:软件工程 班级:10软件1W 学号:10144107 姓名:董鑫 二〇一三年六月

引言 人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过设备给机器输入有关信息,回答问题等。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容。它与认知学、人机工程学、心里学等学科领域有密切的联系。

第1章数据库设计 1.1 基本实体表 序号表名说明 1 users 用户表,用于存储用户编码,姓,名称等 1.2表设计 表1-1用户表字段 字段名说明类型是否为空主键id 用户编码int 否是firstname 姓varchar 是否lastname 名称varchar 是否phone 电话号码varchar 是否email 电子邮件Varchar 是否

第2章详细设计 2.1.界面 在浏览器输入地址后,会显示如下界面。有工具栏,“编辑、增加、删除”。展示信息、三个选项卡和显示图片。 2.2.dongxin.html代码: 董鑫的资料