动漫设计与制作专业认识报告



动漫设计与制作专业认识报告

专业认识目的:对动漫设计与制作专业认识

专业认识内容:动漫的行业前景及职业描述

随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,所以我们把两者常被合而为一称为“动漫”. 动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。
今天在老师的带领下我们参观了吉林艺术学院急动漫产业基地。让我领略了动漫这个行业的风采。首先,参观了吉艺的画展。有油画 工笔还有粘画。每一幅都有各自的闪光点,龙飞凤舞,神采飞扬,看到这些作品,让我领略了动漫界的新型代名词-创新。通过这次。让我体会到了团队力量的强大,及做好每件作品后的成就感。虽然工作很辛苦,但是在此同时,也体会到了劳动的辛酸和快乐...

下面让我对此次活动及专业做出总结。
我认为动漫需要的人才技术操作能力有:

MAYA软件:应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。MAYA于3D的区别是,她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
经过系统学习学员将掌握MAYA的常用命令,掌握建模、材质、灯光、摄影机、动画、粒子及渲染的基本原理与制作技巧,同时增强学员的实操动画操作,与团队合作精神。
Softimage xsi:让学员系统学习Softimage的建模、材质纹理、灯光、动画以及特效制作的基本方法。
After effect:主要学习导入包括DV摄像、平面图像、三维动画等为一体的后期合成课程。学员将掌握对对象和特效进行动画处理等后期制作技巧,对动漫设计的后期合成处理具有很强的技术支撑。
Combustion;它是一个能解决工作效率和可视性的强劲的视觉特效合成软件。它能为为视觉效果的创作提供了一个独特的绘画、.动画和三维合成环境。该软件的制作内容包括视音频编辑、特效,节目渲染包装、三维动画制作等。
动画制作:让学员综合运用手绘、平面设计、动画剧本编写、分镜头制作、三维动画制作渲染输出、影视后期合成、电脑音乐添加等的知识,在实际操作中全面理解和掌握动漫制作全部过程。

Flash动画设计:能使用Flash各种绘图工具绘制和编辑图形,掌握Flash动画基础,掌握Flash的文字字段、组件和时间轴特效及Flash动画中声音、视频和动画脚

本的处理、高级应用。
数码矢量图形设计:熟练掌握Illustrator和Coreldraw软件做插图设计、动漫主体绘制等矢量图形。
Photoshop:建立对图像合成的后期处理的能力,并了解现代平面图像特效技术特征,掌握图像的编辑、修饰、调整等基本方法和技术。
Painter;掌握Painter各种笔刷的属性及笔触的不同、各种特色特效系统的基本方法及在绘画中的实际应用。通过系统学习,学员能绘制出漂亮的CG图。
动画运动规律:使学员具备比较系统的运动规律理念,为动画制作,特别是中间插画环节打下良好的基础。

用3DSMAX进行三维动画的设计与制作。
动画的六大分类方式

1从播放的媒体来看,动画分为TV版动画、OVA版动画、剧场版动画。

2、从制作技术和手段来看,动画分为以手绘为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画。

3、从动作的表现形式来看,动画分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张表现手法的“局限动画”(幻灯片动画)。

4、从空间的视觉效果来看,动画分为平面动画(《大闹天空》)和三维动画(《最终幻想》)。

5、从播放效果来看,动画分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。

6、从每秒播放的画面幅数来看,动画分为全动画〔每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,日本、韩国、中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
中国动漫行业就业趋向分析
 
动漫游戏制作流程:
 一、游戏策划阶段:

游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等。
二、美术资源制作阶段:

策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等。

1、游戏原画设定:

游戏原画设定是一个承上启下的重要环节,也是最具创造力的职位,游戏里各种天马行空般,非常具有想象力的人物、怪物形象,场景设计都是出自原画之手。

但原画要考虑到游戏文档里对游戏角色、场景的设定要求,也要确保三维美术设计师的三维具体制作顺利进行。

2、模型贴图制作:

针对各种原画设定的艺术风格和技术风格,运用3D制作技术具体建立游戏世界,包括

角色、道具、场景等,包括模型制作、贴图制作两个流程。根据游戏类型不同网游、次世代等不同游戏类型,模型贴图的制作工艺要求和流程也不同。
3、游戏角色动画:

游戏中大都存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的动物、植物,以及水流、岩浆、沼泽等各种地形地貌,为了让这一切更加逼真和栩栩如生,游戏动画设计师通过三维绘图软件赋予他们逼真的动作,合理的让人物生活在游戏世界中。

4、游戏特效制作:
游戏角色在格斗,或者施放魔法、各种必杀技时,你都会看见非常绚丽的视觉效果,这种视觉效果就是游戏特效师的工作。游戏特效师从分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作到后期合成,将自己的特效设计思想制作出特效。
三、程序开发阶段

在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试。

 简单地说,游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发,再到游戏测试,运营上市几大阶段。

 简单地说,游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发,再到游戏测试,运营上市几大阶段。


动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临。 复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。尽管广东地区的动漫培训机构已有200多个,但存在着良莠不齐、培训目的不明的问题。
而目前企业最需要的是兼通艺术与技术的复合型动漫人才,比如说游戏设计师,除了程序知识、开发知识外,表达与绘画能力尤为重要。目前动漫行业有6类紧缺人才,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。网络游戏

的兴起及国家对动漫产业的大力支持,动画及游戏产业的远大前景,动漫创作工作的时尚和高薪,吸引了越来越多人的眼球,北京、上海、深圳三地数码动画设计师培训逐渐显现出火爆趋势。目前广东需求的动漫人才主要集中在数码信息公司、媒体、影视公司、动画公司、游戏公司等。
据了解,动漫行业岗位有上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,按照顺序越往后越高级,对从业人员的专业要求也越来越高,收入自然也逐级上涨。低级别岗位从业人员可以是动画专业的毕业生,也可由美术类专业或者计算机专业转岗,但动画产业的高层次人才基本上是相关专业毕业生,在经历了实践考验逐步提高后,才有可能达到岗位要求。最低的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有2000元,发展到造型岗位月薪就可达上万元,最高级别的导演月收入可达3万元。从行业市场需求看,国产动漫商机无限。据广电总局统计数据显示,国产动画节目播出每年需要28万分钟以上,而国内实际制作能力只有两万多分钟,每年的市场缺口高达25 万分钟左右,合计达200亿元。按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内开通少儿频道的要求估算,两年后,全国每天需要5000分钟,全年需要180万分钟的动画节目,国产动漫产业产值空间将在1000亿元以上。也正是由于播出需求的增大,动画成了抢手的香饽饽。动画行业也是年会关注的问题之一。目前,全球动画产业的产值为2000亿-6000亿美元,已成为21世纪的朝阳产业。
动漫行业人才缺口严重,据中国互联网调查报告显示: 动漫人才严重匮乏国内动漫从业者不足1万人,缺口至少还有65万左右!这使该行业人才的薪资待遇近年一直处于稳步攀升阶段。刚出道的动漫设计师,薪水一般在4000元,有的会达到6000-7000元。其薪水多实行计件制。
目前,动画行业发展相对较早的地区,动画师月薪可达到1万元以上。国内受过动画专业系统教育,具有专业技术素养的本科生、研究生却寥寥无几,很多是学广告设计或建筑设计的人士转行投入到动画制作业。动漫游戏产业将不断的发展,手机动漫、网络动漫等相关产业出现。作为创意内容产业,人才也是决定动漫业兴衰成败的重要因素之一。然而,由于动漫制作人才需要具备多学科知识储备,且投入成本较大,教育周期较长,同时兼备操作技术与艺术表达的复合型人才仍较为缺乏,人才匮乏已成为制约动漫产业品质提升的关键因素。动漫人才既要有创造力,又要具有团队合作精神;既要有基本技术,又要有专门学科知识。

中国动漫产业的状况

近年来我国动

漫产业的兴起,但这方面的人才培训速度落后于产业的发展,特别是普通高校开设动漫专业的院校不多,使得拥有高学历又具备实际操作技能的高素质动漫人才少之又少。自学考试独立办班动漫专业的开设将减缓这一供需矛盾,成为培养高素质动漫人才的主要渠道。另外,各级人才市场的统计也显示,与IT行业一样,动漫行业作为21世纪最具发展前景的新兴行业,在我国具有极其广阔的发展空间。但随着动漫产业的快速发展,专业人才不足的矛盾日益突出:一是人才资源结构性矛盾比较突出,应用型人才紧缺:二是高层次人才严重缺乏。目前全国人才缺口达百万以上。

中国动漫行业就业趋向分析

1、从行业市场需求看,国产动漫商机无限。

动漫行业人才缺口严重,据中国互联网调查报告显示: 动漫人才严重匮乏国内动漫从业者不足1万人,缺口至少还有65万左右!这使该行业人才的薪资待遇近年一直处于稳步攀升阶段。刚出道的动漫设计师,薪水一般在4000元,有的会达到6000-7000元。其薪水多实行计件制。目前,动画行业发展相对较早的地区,动画师月薪可达到1万元以上。国内受过动画专业系统教育,具有专业技术素养的本科生、研究生却寥寥无几,很多是学广告设计或建筑设计的人士转行投入到动画制作业。
2、动漫产业获政策支持 宏观环境持续走好。
3、从产品制胜到模式为主。
商业模式决定产业生存!如今在以StarQ为先锋的等一批企业引导下,中国动漫产业已经走出了依靠单一产品赢取市场的单一竞争形态,模式化产业化生存理念的确立将成为动漫产业崛起的一个拐点。
4、新技术为动漫产业崛起带来新机遇。
伴随着互联网和无线技术的广泛普及,一种新的动漫形式快速崛起——新媒体动漫。有别于传统意义上的动漫,新媒体动漫是以手机、互联网为主体,通过手机游戏、网络游戏、Flash短片、MSN、QQ等跨媒体平台展示卡通形象的形态、表情、语言等。相对于传统意义上的动漫,新媒体动漫需要的投资额更少、回报的周期更短。
我应征的职位是插画师。需要的技术能力为pt.photoshop.painter 等等。
我认为插画基本上是由封面画、草图、勾线、上色、后期排版这样一个流程,日本主流是由一个漫画家带数个助理来完成的,欧美主流则是由一个漫画公司制定流程来完成的,日本漫画不是很在意封面,而欧美的封面则往往由单独的插画师来完成,非常重视封面的销售价值,而且画封面的价格不菲哦。
动画则是另外一个大型的行业链,需要大的投资和人数众多制作团队才能完成。,需要不同的职业技能水平,能够灵活跨行

业的往往是极少数的通才型大师级人物。插画是以画面来做的,动漫都是内容为王的,做插画需要艺术灵性,做动漫需要生活灵性,做插画需要独特的艺术风格,做动漫需要独特的看世界的角度。
但是不管是哪一行,想要做到顶尖,都需要付出极大的艰辛和努力。行业之间不存在能不能转,就看你是否真心喜欢,真正是自己喜欢做的事,持之以恒,都能有所收获,但是说句实在话,任何行业都不像外行人看到的那个表面样子,都有它要命的和不令人舒服的缺陷! 动漫设计与制作专业是我们的朝阳产业
so it is the best production.we all love it.




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