桥牌二盖一体系

桥牌二盖一体系
桥牌二盖一体系

第一章体系简介

第一节体系摘要

1.五张高花开叫,二盖一进局逼叫;

2.15-17HCP的1NT开叫,在各级NT中均使用stayman和转移叫;

3.单跳新花色应叫为自然叫的邀请(6-7张套,9-12点);4.双跳新花色应叫为splinter;

5.对一阶花色应叫2NT表示均型逼局(12HCP+);

6.阻击性开叫遵循二三法则;

7.第四花色进局逼局;非必须跳叫为splinter;黑木问叫。

第二节各种均型牌的开叫

12-14HCP:开叫一阶花色,再叫1NT或最低水平再叫NT;

15-17HCP:开叫1NT;

18-19HCP:开叫一阶花色,跳再叫2NT或加叫1NT到2NT;

20-21HCP:开叫2NT;

22-24HCP:开叫2C,再叫2NT;

25-27HCP:开叫2C,再叫3NT;

28-30HCP:开叫2C,再叫4NT;

无将开叫的基本牌型为4333、4432、5332、5422(5张系低花,2-2花色有大牌)、6322(6张系低花)。某些5431单张是K或Q 的牌也可以仿照均型处理。

第三节一阶花色开叫

1C/1D:12-21HCP,3张以上。

1H/1S:12-21HCP,5张以上。

1.开叫遵循20法则;

2.当你只持有一个5张以上套时,则开叫这个花色;

3.当你持有两个等长的5张或以上套时,开叫级别高的花色;

4.如果你持有6-5两套时,持有低限开叫牌力时总是开叫级别高

的花色,超过低限牌力时总是开叫6张套;

5.如果没有5张套时,选择一个低花做开叫,对于4-4低花,总

是开叫一方块,而3-3低花总是开叫1C。

第四节 2C强开叫

2C:22HCP以上均型或9赢礅以上。

2C开叫除了再叫2NT表示22-24HCP的均型外,其它绝大多数都是要逼叫到局的。即使达到9赢墩也不一定适合2C开叫,2C 开叫一般需要一定的防守牌力,大牌点一般不少于18HCP。

第五节阻击性开叫

简单起见,我们把阻击叫归结为大牌点5-11点,6张套作两阶阻击叫,7张套作三阶阻击叫,8张套作四阶阻击叫。局况有利或第三家位置适当放松要求。

2D/2H/2S:5-10点,6张套;

3C/3D/3H/3S:5-11点,6-7张套;

4C/4D/4H/4S:5-11点,7-8张套;

特别说明:3NT开叫表示一个坚强低花长套,适合于打3NT但牌力又不够开叫2C的牌。

第二章一阶低花开叫

第一节 1C开叫的应叫

1C-1D:6+HCP,四张以上D,自然叫,逼叫一轮;

1H/1S:6+HCP,四张以上套,逼叫一轮;

1NT:6-11HCP,没有四张高花套,也不适合加叫C;

2C:6-9HCP,简单加叫,通常5张以上C套(偶尔四张),不逼叫;

3C:10-12HCP,邀叫,5张以上支持,首先考虑3NT;

2D/2H/2S:阻击叫。6张套套,7点以下,如果有8+HCP做正常应叫。

3D/3H/3S:splinter,12+HCP;

2NT:12+HCP,均型逼叫到局;

3NT:13-15HCP,无四张高花套,均型其它三门均有好挡张,否则作其它应叫;

4C/4D:阻击叫;

4H/4S:阻击叫,但是立足于打成,但是对着普通的开叫牌也不会有满贯。

对一阶花色开叫应叫的选择:

1.如果是平均牌型总是优先应叫四张高花;

2.11点以下非均型,即使有5张D和四张高花也可以优先应叫

四张高花套,除非D套值得强调;

3.应叫人具有逼叫到局牌力时,总是应叫最长花色。

第二节 1D开叫的应叫

其它:类似于1C开叫。

第三节一盖一应叫以后的发展

2.3.1 开叫人的再叫

(1)1C-1D之后

开叫人人的再叫如下:

1C-1D

1H/1S:12-18HCP,四张套,4-4高花优先叫1H;

1NT:12-14HCP,均型,通常没有4张高花套;

2C:12-15HCP,6张以上C套;

2D:12-14HCP:简单加叫;

2H/2S:跳叫新花色,19+HCP,非均型,逼局。

2NT:18-19HCP,均型,除非应叫人只有5-6点,否则逼叫到局。开叫人即使有四张高花套也应该跳叫2NT;

3C:15-18HCP,6张以上套;

3D:15-17HCP,4张D支持,肯定是非均型(否则开叫1NT),NF 3H/3S:18+HCP,splinter,GF;

3NT:16-19HCP,6-7张半坚固梅花套,D两张以下,其它两门有挡张;

(2)1C-1H之后

开叫人的再叫如下:

1C-1H

1S:12-18HCP,4张套,但不会是18-19的均型(2NT);

1NT:12-14HCP,均型,通常没有四张黑桃;

2C:12-15HCP,五张以上梅花(一般均为6张,除非是3145型梅花很好)。

2D:逆叫,通常D套为四张,也可能三张;

2H:12-14HCP,通常有4张支持(如果是三张,则为5431型)。

2S:19HCP以上,逼叫到局,通常为自然叫。

2NT:18-19HCP,均型,除非应叫人只有5-6点,否则逼叫到局。3C:15-18HCP,6张以上套。

3D:15-17HCP,4张红心支持,方块单缺。小splinter;

3H:15-17HCP,4张支持,黑桃单缺或2425型。

3S:18+HCP以上,4张红心支持,黑桃单缺,大splinter。

3NT:16-19HCP,6-7张半坚固梅花套,红心两张以下,其它两门有挡张;

4C:六张梅花四张红心,15-17大牌点。(6-4割裂叫)

4D:18+HCP以上,4张红心支持,方块单缺,大splinter。

4H:通常为18-19HCP的均型,四张红心支持。

(3)1C-1S之后和应叫1H类似

2.3.2 开叫人和应叫人的高花配合之后

(1)加叫方式:

在应叫人的一阶高花应叫后,开叫人首先应该表明自己该花色有无4张支持。如果有支持,则采用以下的加叫方式。以开叫1D,应叫1S为例:

1D-1S

2S:简单加叫,12-14HCP,四张支持,或5431型3张支持;

3S:跳加叫,邀叫,15-17HCP,非均型,

3H:15-17HCP,H单缺,四张S支持,小splinter;

4S:18-19HCP,均型四张S支持;

4C/4H:18+HCP,四张S支持,大splinter;

(3)开叫人简单加叫应叫人的高花以后

以1C-1H-2H为例:

1C-1H

2H-2S:第二套四张S,邀叫或更好的牌力,逼叫到3H;

2NT:均型的邀叫或更好,逼叫到3H;

3C:C也配合,第二套,邀叫或更好,逼叫到3H;

3D:第二套,邀叫或更好,逼叫到3H;

3H:10-12HCP,邀请,通常五张H,边花无能够描述的特点;3S4C4C4C2.3.32.3.4叫人跳再叫2NT以后

1D-1H

2NT-pass:某些4-5HCP的牌

-3C:类似于新低花逼叫,可能是5张H寻求三张支持,以后

开叫人尽可能自然地再叫

-3D:自然叫,GF,寻找更好的成局定约或有满贯兴趣;

-3H:6张H,满贯兴趣;

-3S:高花4-4,这时开叫人可能持有四张S;

-3NT:止叫;

-4H:6张H套8-10HCP,没有满贯兴趣;

1C-1S

2NT-3C:自然叫,寻找更好的成局定约或有满贯兴趣;

-3D:类似于新低花逼叫,可能持有5张S和四张H;开叫人优先表示有没有四张H:3H:四张H;3S:三张S;

-3H:5张S和5张H,开叫人可能2245,也许3NT最好;

-3S:6张S的满贯兴趣;

-3NT:止叫。

2.3.5.开叫人顺叫新花色

(1)当应叫人持有低限牌力(6-9)时

以1D-1S-2C为例:

1D-1S

2C-pass:简单示选,6-8HCP,且没有进局前景;

-2D:简单示选,6-10HCP,可能只有2张D;

-2S:8-10HCP,6张S,(5-7HCP会直接应叫2S)(2)当应叫人持有邀叫牌力(10-12)时

1D-1S

2C-2NT:11-12HCP,邀请;

-3C:8-11HCP,四张以上C配合,较轻的邀请;

-3D:10-12HCP,3张以上D支持,邀请;

-3S:10-12HCP,6张套的邀请;

(3)当应叫人持有逼局牌力(12+)时

直接叫到局或者第四花色进局逼叫。

2.3.6.开叫人再叫原花色。

1C-1X

2C-应叫人再叫原花色,8-10HCP,6张套,NF;

-应叫人顺叫新花色:逼叫一轮,以后再叫原花色、加叫开叫人的花色为逼局;

-应叫逆叫新花色:自然叫,进局逼叫;

-应叫人跳叫原花色:10-12HCP,6张以上套,邀叫;

-3C,9-11HCP,邀叫(NT);

-2NT:10-12HCP,邀叫;

-3NT:止叫,另外两门花色有挡;

-应叫人跳叫新花色:splinter;

-4C:RKC

2.3.7.开叫人的逆叫

(1)可能的逆叫

1C开叫

1C-1H 1C-1S 1C-1S 1C-1NT 1C-1NT

1C-1NT

2D 2D 2H 2D 2H 2S

1D开叫

1D-1S 1D-1NT 1D-1NT

2H 2H 2S

1H开叫

1H-1NT

2S

可以看出,逆叫主要出现在低花开叫中。高花开叫只有一种。

(2)逆叫的条件:

1.至少有16点以上的价值;

2.第一花色(开叫花色)至少5张,第二花色短于第一花色,通常是4张,偶尔也可能是3张;

3.一定是非均型牌。

(3)逆叫后的叫牌

逆叫是逼叫一轮,如果应叫人没有做示强的表示(9点以上

就可以在逆叫后示强),开叫人如果16-18点就不一定继续叫牌

了。如果他持有19点以上,就应该继续叫牌,并且要逼叫到局。

逆叫以后是需要一定的约定才能把牌叫好的。但是这些约定比

较复杂,目前不打算介绍。没有约定的逆叫的叫牌一般是这样的:1.示弱叫品:

1.1.应叫人简单再叫自己的原花色(只保证5张,这是少

有的再叫5张套的情形之一);

1.2.回到开叫人的第一花色(三张即可,因为开叫人保证

5张)

1.3.加叫开叫人的第二花色(四张支持);

1.4.叫2NT

和虽然不是示强,但是具有一定的鼓励性。

2.示强叫品,进局逼叫。

叫3NT应该与开叫人的两套都没有好配合,另两门有好挡张,大牌点一般不会超过12点。

跳再叫原色

6张以上好套,9点以上。

例如:1C-1H

2D-3H

跳加叫开叫人的第一花色

例如:1C-1H

2D-4C

由于叫牌直接越过了3NT,因此牌力要求比较高,这是有满贯兴趣。

跳加叫开叫人第二花色进局

例如:1C-1S

2H-4H

根据速达原则,这个叫牌点力并不多,只满足于一个局。

叫第四花色

当你不能够采取上述叫牌,而又具有9点以上实力时就叫第四花色。

例如:1C-1S 1C-1S

2H-3D 2D-2H

第四节应叫人应叫无将

2.4.1 应叫1NT以后

1D-1NT

2C:顺叫新花色,12-18HCP,NF;

2D:12-14HCP,6张以上D(偶尔5张),应叫人持有1NT的高限可以加叫;

2H/2S:逆叫,16HCP以上,F1;

2NT:18-19HCP,均型,逼叫到局。应叫人如持有C长套可以叫3C,不排除满贯的可能行。

3C:跳叫新花色,19+HCP,进局逼叫;

3D:跳再叫原花色,15-18HCP,邀叫;

3H/3S:SPL,18-21HCP,通常D张以上套,从应叫人的应叫看,D 是配合的;

3NT:16-19HCP,D好套。

1C—1NT之后基本同1D-1NT。

2.4.2 应叫2NT以后

1C-2NT(11-12,邀请)

pass:不接受邀请,不一定是平均牌型;

3C:5张以上套,低限,不接受邀请,更愿意打3C,但不排除应叫人再叫3NT;

3D/3H/3S:5(C)4(所叫花色)以上套,逼叫到局(目的是选择更好的局或满贯定约);

3NT:止叫,不一定是平均牌型;

1D-2NT

3C:双低套,F1,如果应叫人叫3D是可以pass的;

3D:5张以上套,低限,不接受邀请,更愿意打3C,但不排除应叫人再叫3NT;

3H/3S:5(D)4(所叫花色)以上套,逼叫到局(目的是选择更好的局或满贯定约);

3NT:止叫,不一定是平均牌型;

2.4.

3.应叫3NT以后

开叫人的任何再叫都表示有满贯兴趣,逼叫到5阶开叫花色。

第六节.应叫人跳应新花色

跳应新花色不再作为强牌,而是弱牌。原因有如下几点:一是一盖一是逼叫,二盖一是进局逼叫,强牌没有必要非要通过跳叫新花色来表示;二是弱牌出现的概率远大于强牌出现的概率;三是即使遇到强牌大多数也不适合跳叫新花色,毕竟跳叫新花色占用了比较多的叫牌空间。

2.6.1.对1D开叫的3C应叫

2.6.2.对1C开叫的2D应叫

这个叫牌序列在大多数叫牌体系中被用作一定含义的约定叫,我们暂时把它当作自然含义的阻击叫,牌力范围视局况不同稍有差异,但是上限不会有8HCP。

1C-2D

pass:大多数情况下,开叫人会pass,千万不要拿中限牌而D不

配合的牌叫牌。

2H/2S:逼叫一轮,开叫人可能是高限非均型的牌,但是应叫人也许只有3-4HCP,未必能打成一局,可以适度试探,以后

3C/3D都不逼叫。如果再叫3H/3S则为6D-5H/S两套的

好牌,但也不逼叫。

2NT:邀叫,具体牌力很难说,只要你认为同伴有6-7HCP6张D就有望打成一局就可以邀叫。如果应叫人不接受邀请也不要

pass,还是要叫3D。

3C:不逼叫,但是为高度建设性,很可能具有高限的牌力。

3D:3张以上支持,阻击性加叫!为了防止下家在2D后叫牌,进一步增加叫牌的难度,“加深阻击”。

3H/3S:splinter,GF。

3NT:止叫,认为可以打成3NT,具体牌不确定。

2.6.

3.对一阶低花开叫的两阶高花应叫

以1D—2H为例。

1D-2H

pass:大多数情况开叫人将pass;

2S3C4C3.1.12C3C4C3.1.22C3C4C3.1.3叫人对开叫高花有配合的各种叫法

以开叫1H为例

5-7点有支持:先应叫1NT以后再叫2H(当然也可能6-10点2张支持)

8-10点三张以上支持:2H,建设性加叫;

10-12点,三张支持:先应叫1NT以后再跳叫3H;

10-12点四张将牌支持(或者三张将牌有单缺):直接跳叫3H邀请,限制性加叫;

12点以上,均型有支持:先叫2NT,然后再支持H;

12-15HCP,均型四张支持:应叫3NT,逼叫到4H;

12点以上,非均型有支持,先2/1,然后再支持H.

12点以上,四张将牌支持有单缺:splinter,

3S黑桃单缺;4C:草花单缺;4D:方块单缺

4H:大牌点10点以下,通常5张将牌支持,有单缺。

第二节开叫高花配合以后

3.2.1.简单加叫1M-2M之后

以1H-2H为例:

1H-2H

2S3C4C3.2.21M-3M4C3.2.3.1M4C2C3C4C-4C3C3C4C2C3C4C2C3C4C3.5.4

叫人的再叫

以1S-1NT为例

1S-1NT

2C-PASS:简单示选,通常8点以下;

2D/2H:自然叫,5张以上套,无三张S,6-10HCP,开叫人如为低限一般都会pass,那牌你的花色他只有单张2S:5-10HCP,两张S,如果有三张一定是5-7HCP;

2NT:10-12HCP,邀叫,可能手中还有5张H套;

3C:弱邀叫,8-11HCP,一般有五张支持;

3D/3H:草花极配,10-12HC,所叫花色为牌力集中花色。

3S:10-12HCP,三张S的邀叫;

3NT:某些12HCP的牌,不愿意跳2NT应叫。

第六节二盖一应叫

在二盖一应叫后,所有叫牌进程均逼叫到局。因此,开叫人与应叫人的叫牌不受具体牌力的约束,均需尽可能地自然地描述手中的持牌而不存在逆叫等问题。牌力的强弱主要依据速达原则来判断。1D-2C也一样。

1H-2D

2H:6张H,牌力无限制;

2S:4张S,牌力无限制;

2NT:肯定只有5张H,没有四张S,但是可能有四张C(低限),牌力无限制;

3C:如果是4张套则需要中限牌力,低限牌力则为6张套;

3D:具有鼓励性,持低限牌力时优先考虑2NT应叫;

3H:坚强H套,6张以上,牌力非低限;

3S:splinter,D四张支持,不要求额外牌力;

4C:splinter,D四张支持,由于排除了3NT定约,需要一点额外牌力;

3NT:准确的3523牌型,15-17HCP,(这个叫牌还和1NT开叫有关);4D:RKC;

4H:低限牌力,好的H7张套。

第四章无将开叫

第一节对1NT开叫的应叫

1NT—2C:Stayman,1。持有四张高花的邀叫以上牌力;

2.持有5-4高花的邀叫牌;

3.持有一个低花套的逼局牌;

-2D:转移叫,红心套;

-2H:转移叫,黑桃套;

-2S:低花Stayman。 1. 5-5低花的弱牌;

-4以上低花的进局逼叫牌;

3.方块单套弱牌。

-2NT:均型邀请;

-3C/3D:单套邀叫。

-3H/3S:6张以上套,满贯兴趣;

-3NT:止叫;

-4C:盖伯尔问A,回答:第一级0-3;第二级1-4;第三级2;第四级2+额外赢墩;

-4D/4H:转移叫。只打算打4H/4S的牌,或者特别强的牌准备在接受转移后4NT RKC问叫;

-4S:5-5以上低花两大套,只打算打5C或5D,没有满贯兴趣。如果有满贯兴趣先叫2S

-4NT:邀叫6NT(可能有四张高套,如果开叫人接受邀请,可以在5阶开始对套);

-5NT:邀叫7NT;逼叫到6NT

第二节 1NT-2C以后

1NT-2C

2D-2H/2S:五张套,另一高花四张,邀叫,如果开叫人不能接受邀请就pass,如果叫2NT即表示高限,想叫3NT;

-2NT:邀叫,手中一定持有四张高花套;

-3C/3D:自然叫,逼局。

-3H:5-5高花的邀叫;

-3S:5-5高花,逼局,但没有满贯兴趣;

-3NT:止叫,一般有四张高花。

1NT-2C

2H-2S:五张套,邀叫,还有4张H;

-2NT:邀叫,肯定有四张黑桃;

-3C/3D:自然叫,逼局,不一定有高套;

-3H:邀叫。

-3S/4C/4D:Splinter;

-4H:止叫;

-4NT:以H为将牌的RKC,如果要邀叫6NT应该1NT-4NT;

1NT-2C-2S类似。

第三节转移叫以后

4.3.1.2D转移之后

1NT-2D

2H:一般情况,接受转移;

2S:超转移,高限四张支持;

超转移可以分很多种情况,我们暂时就用加一级表示。

1NT-2D

2H-2S:5张H四张S进局逼叫;

-3C/3D:5张H四张以上C/D,逼叫进局;

-2NT:5张H,8-9HCP,邀叫;

-3H:六张红心,邀叫。

-3S/4C/4D:单套红心的SPLINTER,满贯兴趣;

—3NT:一般为5332,10-15HCP,也可能542210-13HCP;

-4H:单套红心,轻微的满贯兴趣,开叫人在高限好控制有配合的情况下叫满贯;

-4NT:自然叫,满贯邀叫,一般5332牌型,如果想RKC应该4D转4H然后4NT;

4.3.2.2H转移之后

1NT-2H

2S:一般情况,接受转移;

2NT:超转移;

1NT-2H

2S-2NT:邀叫;

-3C/3D/3H:自然叫,逼叫进局;

-3S:六张黑桃,邀叫;

—3NT:一般为5332,10-15HCP,也可能542210-13HCP;

-4C/4D/4H:单套黑桃的SPLINTER,满贯兴趣;

-4S:单套黑桃,轻微的满贯兴趣。

-4NT:自然叫,满贯邀叫。

应叫人再叫3NT

1NT-2D

2H-3NT

4X:高限,H配合的扣叫,应叫人有可能有14-15HCP,满贯依然可能;

4H:H配合。不是最高限。

应叫人再叫新花色

1NT-2H

2S-3C

3H:H配合,不排除有满贯兴趣;

3D/3S:一定是C配合的扣叫,保留打3NT的可能;

4C:C极配,高限好控制,低花配合超过3NT叫牌总是好牌;

4H:H配合,低限。

4.3.3.六张以上单套高花的各种叫法

第六节2NT开叫

2NT-3C:stayman;

-3D/3H:转移叫;

-3S:低花stayman;

-3NT:止叫;

-4C:盖伯尔问A;

-4D/4H:转移叫;

-4S:双低套;

-4NT:邀叫小满贯;

-5NT:邀叫大满贯;逼叫到6NT。

第七节.对3NT开叫的应叫

3NT开叫是建立在低花长套的基础上,应叫人不要轻易企图改正定约,除非你的高花套特别好,或者真的有满贯兴趣。

3NT-4C:对开叫人的低花有满贯兴趣;

-4D/4H:转移到4H/4S;

-4S:持有另一低花的满贯兴趣,逼叫到4NT/5C/5D;

-4NT:邀叫。

第八节.关于各阶NT的应叫总结

1.简单叫C总是stayman(或巴隆,见2C开叫以后)

2.简单叫D/H或四阶D/H总是转移叫;

3.简单叫S或四阶的S总是表示低花套;

第五章 2C开叫

第一节第一应叫

2C—2D:等待叫,一般是示弱,或者不适合作以下应叫的牌;

-2H/2S/3C/3D:自然叫5张以上好套,8HCP以上,GF,以后双方自然叫;

-2NT:均型8HCP以上,牌力较为分散,适合于NT,GF,以后双方自然叫。

第二节以后发展

5.2.1.2C-2D之后

2C-2D

2H/2S3C2C2C2C3C2C2C3C2C4C5.2.2.2C2C3C4C2C2C2C3C3C3C3C2M3M 10.1.110.1.2衡位置(第四家)

大牌点可以少于直接位置

加倍:技术性,8HCP以上,对低花开叫可以略低;15HCP以上的好牌通常应该先加倍再出套;

一盖一争叫:8-14HCP,通常五张套,偶尔四张好套;

二盖一争叫:5张以上好套;8-15HCP;

跳争叫:建设性,真正差牌就不叫了;

扣叫:Miachels,对低花扣叫为双高套,对高花扣叫另一高花加一个低花套;

2NT:未叫花色中较低的两套;

1NT:12-15HCP,以后同1NT开叫,应叫人的牌力做响应调整。

10.1.3.对技术性加倍的应叫

不跳叫的新花色:自然叫,高花优先,10HCP以下;

单跳新花色:自然叫,邀叫,高花可能四张,低花5张以上,9-12HCP;

1NT:自然叫,一般没有四张未叫高花套,5-10HCP;

2NT:10-12HCP,对方花色有挡,对高花不感兴趣;

3NT:12-15HCP,对方花色有好挡,对高花不感兴趣;

扣叫:1,邀叫牌力,4-4以上两套由同伴选择,不保证再叫;

2扣叫后再叫新花色进局逼叫。

10.1.4.对花色争叫的应叫

简单加叫:配合,7-10HCP;

跳加叫:阻击性;

扣叫对方花色:配合,邀叫或以上实力;

新花色:自然叫,逼叫一轮;

单跳叫新花色:阻击叫;

双跳叫新花色:splinter

1NT:8-12HCP;

跳叫2NT:12-14HCP

不跳叫的2NT:10-12HCP;

一盖一后的3NT:14-16HCP;

二盖一后的3NT:12-15HCP;

第二节.对方阻击性开叫

4S以下加倍:技术性;

4S以上加倍:惩罚性;

争叫花色:开叫以上牌力,好套,并注意安全性;

争叫2NT:15-18HCP,基本均型,以后的叫牌还是stayman加转移叫;

争叫3NT:不管是跳叫还是不跳叫,都是准备打这个定约;

4NT:不管跳叫还是不跳叫,总是两套牌。

第三节.对方开叫1NT

注意:1NT开叫后争叫是最容易被对方惩罚的。

加倍:惩罚性,牌力不弱于对方的1NT;

2C:兰蒂约定叫,表示5-5双高套,无局方时也可以4张S和5张H;

2NT:双低套;

其它:自然叫;

21世纪二盖一叫牌体系样本

依照《21世纪二盖一》(麦克斯哈代)及其她牌友资料整顿而成 第一章:牌力估算与开叫 第一节:关于牌力估算 基本算法:大牌点:A=4,K=3,Q=2,J=1; 防守赢墩:A=1个,K=半个,AK=2个,AQ=1个半,KQ=1个; 双张价值1点,单张2点,缺门3点; 比四张每多一张加1点。 计算牌力将以上因素综合考虑。 计点法扩充应用:1,大牌组合时价值比孤立时高;2,长套中大牌比短套中价值高;3,对不被计算大牌点中间张予以注重,良好中间张会增长赢墩潜力;4,均型牌价值要下调,而好牌型价值要上调;5,仔细聆听叫牌,当你上家或下家叫过该套时,你在该套中大牌会增值或减值;6,配合带来赢墩,配合限度决定赢墩数,而不是点;7,配合限度决定着给短套加点。 斯普林特商定叫:两个重要信息:1,对同伴所叫花色有较好配合;2,斯普林特花色为单张或缺门.两种形式:1,在搭档间商定好进程中表达单缺;2,没有其她含义不寻常跳叫。 成局定约选取顺序:高花定约第一选取,第二选取无将,最后选取低花定约。 第二节:开叫概述 作为开叫人,你目的是将牌情描述给同伴,以便找到最适当定约。牌情涉及牌型和牌力。 牌型分为均型和非均型。一手牌有单张和缺门为非均型,否则为均型。 均型牌为4333,4432、5332,半均型为5422、6322、7222。其他为非均型。

一、均型牌开叫 1、12~14HCP:开叫1花色后再叫1NT。 2、15~17HCP:开叫1NT。 3、18~19HCP:开叫1花色,再跳叫2NT或将同伴1NT应叫加叫到2NT。 4、20~21HCP:开叫2 NT, 5、开叫2C,再叫均型牌:2NT,22-24HCP: 25-27,3NT,28-30,4NT 容许有5张高花开叫NT规定三个条件同步具备:一是另一高花普通3张,二是双张至少有一种J,三是软点力较多。 半均型双张有大牌作均型看,无大牌作非均型看。 二、花色开叫 1、1C,1D:至少3张,普通无5张高花,12+~21-HCP。44低花普通开1D,33开1C。 2、1H,1S:至少5张,可同步有破6张低花。12+~21-HCP。 阐明:一阶花色开叫原则:一阶开叫第一、二家普通12个大牌点,10或11点时规定有一定牌型,大牌点重要分布在长套中,且至少要有两个防守赢墩,不能决定与否开叫时以 20 法则判断,即有效大牌点 + 两套长度≥20即应正常开叫。等长时普通开叫高档花色。第三家开叫,可以减少到任何适当10点,防守赢墩也下调到1个半。以低花轻开叫时,所有比开叫花色高花色都至少要有三张,此后对任何应叫都不叫。以高花轻开叫也许只有4张,所叫套至少保证一种防守赢墩,具备首攻价值,4432双高时,若H适当首攻,都要开叫1H。第四家不够开叫点时,用15法则判断与否开叫,即有效大牌点+ S张数≥15时应当开叫。第四家作2D以上开叫均为自然叫,不是阻击是想打。 3、2C:强2C开叫规定一是均型牌22P以上;单一花色非均型牌规定九赢墩以上,点力弱时保证两个半防守赢墩,但不能低于16点。双套牌或单套低花不适当开叫强2C。注意,只有当你绝对需要时才开2C。

关于桥牌的打牌规则

关于桥牌的打牌规则 桥牌概述 桥牌是一项由 4 个人参与的扑克牌游戏,位置相对的两个人是一对同伴,与另一对同伴对抗。 桥牌使用一副扑克牌(去掉大小王),发给每人 13 张。 桥牌的轮转方向是顺时针。 一副牌分为叫牌打牌两个阶段。本节先讲打牌规则,叫牌规则见下节。 墩 1. 墩的概念 4 个人按顺时针依次各出一张牌,称为一墩。 墩是桥牌的最核心概念。打牌阶段中,打完一圈再开始打下一圈,直到打完 13 圈。一圈就相当于一墩。 由于每一墩要求每个人都要出一张牌,可知一副牌一共有 13 墩。 一墩牌中,出第一张叫领出(或攻牌、引牌)。领出不受限制。 由于一墩牌必须是每人都要出一张牌,另外三人就要按顺时针依次也出一张牌,叫跟牌。跟牌的限制是:如果手中有和领出牌张花色相同的牌,就必须跟这门花色的牌。不要求必须比之前的人大或者小。

2. 赢墩 一墩牌中,出最大的那张牌的人,他为他所在的一方赢得这一墩,或者说获得一个赢墩。一方的赢墩对另一方来说就是输墩。 赢墩的那个人领出下一墩。 一副牌的流程 叫牌阶段:对局双方的其中一方立下要赢多少墩的目标,并且确定一门花色为将牌(也可能没有将牌,称为无将 (NT))。这一方叫做定约方。定约方中主打的人叫庄家(定约人),另一人叫明手;另一方叫做防守方,防守方的两人称为防守人。 打牌阶段:定约方努力拿够所宣称的墩数,防守方阻止定约方任务的完成。 打牌结束后,根据定约方是否拿够任务要求的墩数来计算分数。 由此可见,墩是双方争夺的目标,是桥牌的灵魂。 首攻和明手 庄家的下家(即左手边的防守人)领出第一墩,称为首攻。 首攻牌张打出后,明手将自己的手牌公开在桌面上。此后,明手的牌由庄家控制(口头指挥打哪张或者庄家自己伸手拿牌),直至 13 墩牌全部打完,进行算分。 实践建议

桥牌自然叫牌体系

桥牌自然叫牌体系

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桥牌自然叫牌体系 第一章、开叫篇 一、一阶开叫: (1)1C:12-20P,均型牌,或牌型好。之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未达到1NT 开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低),通过逼叫联手进行最佳选择。 (2)1D1H1S:12-20P, 5张以上套,6张套11点可以开叫 (3)1NT:16-18P, 均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。 二、二阶开叫: (1)2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。另一种情况是均型牌,21P+ ,(不包括23-24P)逼叫。 (2)2D: 11-15P, 4--5牌型,高花双套结构,逼叫。此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。4-4结构或11P不主张使用。 (3)2H2S: 6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A 。 (4)2NT: 23-24P 均型牌,可能有5张低花套。 三、三阶开叫: (1)3C3D3H3S: 6-10P, 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。 (2)3NT: 10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT (但旁套必须有1个以上的进手)。 四、四阶开叫: (1)4C4D: 11-15P 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。4C转4H,4D 转4S。之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。 (2)4H4S: 8-10P8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。 总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。一般来说:(1)点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;(2)牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。(3)是否成局主要和牌力有关:基本要求是双方的点力在26点以上,33点小满贯而37点大满。成局也就是3NT、4H、4S、5C、5D以上;(4)点数有增减之分,有将订约中单张或缺门可以增点,有丰富的中间张也可增点;(5)由上可以看出,叫牌的基

我体验的叫牌体系

我体验的叫牌体系——redouble 1997 年夏天,我使用中华精准体制参加了在西安举行的全国大学生桥牌赛。那时候实在是水平有限,所以对叫牌体制没有什么感觉。后来再回头看这个体制的书的时候感觉原书实在是经典出版物。叫牌体制设计的逻辑严密,思路清晰,文笔流畅。而且原汁原味的体现了完整的精确叫牌法的所有内容。当你和搭档约定要使用这一套体制的时候,几乎没有什么需要自己约定的内容了。叫牌体制的内容本身也是十分的规范且完整。总的来说这是一个中规中矩叫牌法的标准读物。如果有什么值得改进的地方的话,可能只能说是有些内容的设计已经不那么时髦了,比如说: 1.可以使用Jacoby Transfer来代替Flinter 2.开叫3NT由原来的高花的建设性开叫改为现在流行的赌博性3NT 3.1C开叫之后应叫2H/2S改为建设性高花套的应叫,来代替原来的表示4-4-4-1牌型的应叫 4.1C开叫之后应叫2NT包括14点以上没有上限的牌力 5.1阶高花开叫之后使用伯根加叫来代替传统的加叫体系 6.开叫2D可以包括3-4-1-5和4-3-1-5的牌型 但总的来说,上面的这些改动都无关大局,所以中华精准制的原书仍然是值得反复阅读的书籍!如果再能搭配杨小燕所著的《现代防守叫牌精要》,那就几乎涵盖了所有叫牌需要约定的内容了。

1997年的秋天,我在北京参加了一年一度的阿尔卡特全国桥牌通讯赛,当时使用的叫牌体系是Acol。参考书目是艾利克-克罗赫斯特所著的《八十年代的ACOL》。还好,颇拿了一些奖品回来。 现代ACOL与伯根自然和弱开叫并称为现代最具有挑战性的三大叫牌体系,但是其实它的内容是十分简洁的。ACOL制当中几乎没有什么特殊的约定叫或者特殊的处理办法,转移叫和否定性加倍居然都是可选的内容,整套体系的原始规则实际上是十分简单的,具有接近完美的对称性和美感。所以这套体系的记忆量很小,大多是情况需要的是叫牌人的逻辑判断能力和功力。这其实非常接近中国古人的思维方式——最简单的规则导致最复杂的变化。 ACOL体制的中文参考读物也十分的完整,克罗赫斯特的三本经典读物可以涵盖所有的叫牌内容,其中《竞叫中的ACOL》可以说是最全的分析竞叫的书籍之一(其他的恐怕只有劳伦斯的关于二盖一体制的竞叫的书籍能与之相比了)。如果还不够的话,可以再加上里斯的《九十年代的ACOL》。 1998年的冬天,我参加了在北京举行的全国青年锦标赛。当时使用的叫牌体系是某种改良的精确叫牌法。例如: 1.1C开叫之后使用1D作为8HCP以上的任意牌型,其他的应叫均为7HCP以下 2.1高花开叫之后使用改良的伯根加叫

关于桥牌的打牌规则

关于桥牌的打牌规则 桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。 桥牌概述 桥牌是一项由 4 个人参与的扑克牌游戏,位置相对的两个人是一对同伴,与另一对同伴对抗。 桥牌使用一副扑克牌(去掉大小王),发给每人 13 张。 桥牌的轮转方向是顺时针。 一副牌分为叫牌→打牌两个阶段。本节先讲打牌规则,叫牌规则见下节。 墩 1. 墩的概念 4 个人按顺时针依次各出一张牌,称为一墩。 墩是桥牌的最核心概念。打牌阶段中,打完一圈再开始打下一圈,直到打完 13 圈。一圈就相当于一墩。 由于每一墩要求每个人都要出一张牌,可知一副牌一共有 13 墩。 一墩牌中,出第一张叫领出(或攻牌、引牌)。领出不受限制。 由于一墩牌必须是每人都要出一张牌,另外三人就要按顺时针依次也出一张牌,叫跟牌。跟牌的限制是:如果手中有和领出牌张花色相同的牌,就必须跟这门花色的牌。不要求必须比之前的人大或者小。 2. 赢墩 一墩牌中,出最大的那张牌的人,他为他所在的一方赢得这一墩,或者说获得一个赢墩。一方的赢墩对另一方来说就是输墩。 赢墩的那个人领出下一墩。 一副牌的流程

叫牌阶段:对局双方的其中一方立下要赢多少墩的目标,并且确定一门花色为将牌(也可能没有将牌,称为无将 (NT))。这一方叫做定约方。定约方中主打的人叫庄家(定约人),另一人叫明手;另一方叫做防守方,防守方的两人称为防守人。 打牌阶段:定约方努力拿够所宣称的墩数,防守方阻止定约方任务的完成。 打牌结束后,根据定约方是否拿够任务要求的墩数来计算分数。 由此可见,墩是双方争夺的目标,是桥牌的灵魂。 首攻和明手 庄家的下家(即左手边的防守人)领出第一墩,称为首攻。 首攻牌张打出后,明手将自己的手牌公开在桌面上。此后,明手的牌由庄家控制(口头指挥打哪张或者庄家自己伸手拿牌),直至 13 墩牌全部打完,进行算分。 实践建议 打牌终归不是纸上谈兵,对初学者来说,打牌实践必不可少。然而现实中,找到3 个人(甚至更多)和你一起学桥牌是困难的。所幸,新睿桥牌学堂给初学者练习提供了一个非常好的场所。

21世纪二盖一叫牌体系

根据《二十一世纪的二盖一》(麦克斯哈代)及其他牌友的资料整理而成 第一章:牌力估算与开叫 第一节:关于牌力估算 基本算法:大牌点:A=4,K=3,Q=2,J=1; 防守赢墩:A=1个,K=半个,AK=2个,AQ=1个半,KQ=1个; 双价值1点,单2点,缺门3点; 比四每多一加1点。 计算牌力将以上因素综合考虑。 计点法的扩充应用:1,大牌组合时的价值比孤立时高;2,长套中的大牌比短套中的价值高;3,对不被计算大牌点的中间给予重视,良好的中间会增加赢墩潜力;4,均型牌的价值要下调,而好牌型的价值要上调;5,仔细聆听叫牌,当你的上家或下家叫过该套时,你在该套中的大牌会增值或减值;6,配合带来赢墩,配合的程度决定赢墩数,而不是点;7,配合的程度决定着给短套加点。 斯普林特约定叫:两个重要信息:1,对同伴所叫花色有很好的配合;2,斯普林特花色为单或缺门.两种形式:1,在搭档间约定好的进程中表示单缺;2,没有其他含义的不寻常跳叫。 成局定约选择次序:高花定约第一选择,第二选择无将,最后选择低花定约。 第二节:开叫概述 作为开叫人,你的目标是将牌情描述给同伴,以便找到最合适的定约。牌情包括牌型和牌力。 牌型分为均型和非均型。一手牌有单和缺门为非均型,否则为均型。 均型牌为4333,4432、5332,半均型为5422、6322、7222。其它为非均型。 一、均型牌的开叫 1、 12~14HCP:开叫1花色后再叫1NT。 2、 15~17HCP:开叫1NT。 3、 18~19HCP:开叫1花色,再跳叫2NT或将同伴的1NT应叫加叫到2NT。

4、 20~21HCP:开叫2 NT, 5、开叫2C,再叫的均型牌:2NT,22-24HCP: 25-27,3NT,28-30,4NT 允许有5高花开叫NT要求三个条件同时具备:一是另一高花通常3,二是双至少有一个J,三是软点力较多。 半均型双有大牌作均型看,无大牌作非均型看。 二、花色开叫 1、1C,1D:至少3,一般无5高花,12+~21-HCP。44低花一般开1D,33开1C。 2、1H,1S:至少5,可同时有破的6低花。12+~21-HCP。 说明:一阶花色开叫的原则:一阶开叫第一、二家一般12个大牌点,10或11点时要求有一定牌型,大牌点主要分布在长套中,且至少要有两个防守赢墩,不能决定是否开叫时以 20 法则判断,即有效大牌点 + 两套长度≥20即应正常开叫。等长时一般开叫高级花色。第三家开叫,可以降低到任何合适的10点,防守赢墩也下调到1个半。以低花轻开叫时,所有比开叫花色高的花色都至少要有三,此后对任何应叫都不叫。以高花轻开叫可能只有4,所叫套至少保证一个防守赢墩,具有首攻价值,4432双高时,若H适宜首攻,都要开叫1H。第四家不够开叫点时,用15法则判断是否开叫,即有效大牌点+ S数≥15时应该开叫。第四家作2D以上的开叫均为自然叫,不是阻击是想打。 3、2C:强2C开叫要求一是均型牌22P以上;单一花色的非均型牌要求九赢墩以上,点力弱时保证两个半防守赢墩,但不能低于16点。双套牌或单套低花不适宜开叫强2C。注意,只有当你绝对需要时才开2C。 4、2D:弱2,通常6套,6+~10-HCP,不允许有4高花。 5、2H,2S:弱二开叫为自然实套,通常6套,5-11大牌点。第一、二家必须符合标准综合局况、位置、牌型、大牌点,套质量等因素考虑是否开叫,以描述为主;第三家随意,以干扰为主,第四家以得正分为主,套质量、长度、大牌点都必须有更高保证。 说明:弱二开叫标准: (1)第一二家:描述性的,套通常为六,5-11P,有足够的坐庄实力,单有局可以宕二;局况相同可以宕三;单无局可以宕四。 (2)第三家:干扰性的,可以随意。

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法 ●叫牌规则 1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点 2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点 3、、为高花,、为低花 ●叫牌原则: 1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好 2、6、6、6、6 6NT 为小满贯 3、7、7、7、7 7NT 为大满贯 4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯; 5、11-15 一般牌力 6、16-19 中等牌力 7、20点以上强牌 ●第一家开叫 1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass; 2、1或1表示或 5张以上; 3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套; 6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上 7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套 8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 9、2NT 22-24大牌点,平均牌型 10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 11、3NT 表示25-27点平均牌型 ●同伴开叫后的应叫原则 1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫 2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张

3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套 4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套 5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能 例如:1--4 1--4 1--4 1--3等 6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫 7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫 8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局 9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT 10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT ●同伴开叫1NT后的叫牌: 1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 2、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT 4、如为6点以下,则pass 5、如为7-8点,叫2NT 6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套 7、9点以上无高花,叫3NT 8、15点以上无高花,直接黑木问A。 ●黑木问叫(询问对家的A)4NT 1、回答5表示有0-3个A 2、回答5表示有1-4个A 3、回答5表示有2个A,并且花色相邻,如,,, 4、回答5表示有2个A,并且花色相隔,如, (询问对家的K)5NT 回答如上问A ●加倍的运用: 加倍分三种,一种为技术性加倍,一种为惩罚性加倍,一种为首攻指示加倍 1、惩罚性加倍即认为敌方定约打不成时,对定约方的惩罚

桥牌新手教程

桥牌简介 桥牌所用的牌就是我们平常所玩的扑克牌,所以简单的说,桥牌就是扑克牌的一种玩法,类似于斗地主等牌类游戏,只是有着属于自己的规则,所以你只要见过扑克牌,打过斗地主,都可以说你是有打牌的基础的。 桥牌用的是扑克牌除去大小王的52张,分四个人,分别坐东南西北(E,S,W,N)四个方位,每个人13张,桥牌的过程分为3个部分,分别是叫牌,打牌,和计分,作为新手,主要了解打牌的过程。 打牌 1.我们桥牌的简单规定是,由一个指定的人领出一张牌(桥牌每次只能出一张牌),之后 其他人按顺时针(中国传统的打牌都是按照逆时针的方向,而西方主要是以顺时针方向)的顺序必须跟出相同花色(花色分为草花,方片,红心,黑桃)的一张牌(相同花色,一张牌,必须跟出,大还是小没有要求),四个人出完一张牌后,牌最大的人称之为赢了一墩(这四张牌就是我们桥牌中的墩的概念,同时我们一门花色中从大到小排序分别是A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2),然后由赢了的人继续领出下一轮的出牌。 2.桥牌是一个极其考验搭档之间配合的游戏,我们把东南西北四个方位的人分成两组,分 别是东西的两个是一队,南北两个人是一队,你赢就代表你队友赢,最终打完13墩牌后计算的就是你跟你同伴两个人赢得墩数。 3.现在大家就可以尝试着打打牌了,但是大家打牌的时候就会出现一个问题,例如领出人 领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,但是之前说又要跟出相同花色,又必须出牌,此时我们的规则是必须跟出一张其他花色的牌(作为新手一定要记住的是一定是没有跟领出人出的花色的相同花色的牌的时候才允许出别的花色的牌),于是此时我们就有了将吃和垫牌的概念。 4.在我们打牌之前会由一个人作为庄家,庄家要求赢更多的墩,但是庄家可以确定一门花 色为将牌(记住这里说的将牌是一门花色),如上面的例子,领出人领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,若庄家在打牌前确定了草花为将牌(这个确定将牌的过程是我们叫牌过程的结果,大家可以先不去深究),此时,若你选择出草花(将牌),则这张牌称之为将吃,你出的这张牌永远大于领出人领出的花色(即此时你出一个草花2也能大于别人出的黑桃A),若你选则出除了草花的任意花色(方片,红心),则这张牌称之为垫牌,你出的这张牌永远小于领出人领出的花色(即此时你出一张方片A也小于领出人的黑桃2),这就是一个花色间的大小的比较,每一副的将牌都会在这幅牌开头的叫牌过程决定。 5.桥牌在打牌中相对于其他牌类游戏还有一个很独特的方面,明手,我们也有称之为梦家, 打牌时,我们的庄家的同伴是明手,即把自己的牌亮出来让所有人看到,同时自己的牌由庄家来控制,即庄家将会控制两家牌,而明手只需要听从庄家的指示拿相应的牌即可,

桥牌自然体系叫牌口诀大全

桥牌自然体系叫牌口诀大全 强牌与弱牌之区别 开牌方: 12—15点是弱牌, 逼叫一轮不再来, 16—18点中等牌, 没有高花无将开叫; 19点以上2梅花, 有套你就跳起来(1C-2H(S)或3C、3D)22—24点平均牌型2NT,同伴有2—3点就叫局来; 直接争叫是弱牌(12—15点); 加倍再叫中强牌(15—18点) 扣叫敌方最强牌(敌1H,你2H…..表示20点以上), 一般逼局不要甩! 应叫方: 搭档加倍你必叫牌(除非敌已争叫), 四张高花也应起来;

6点以下1D先示弱, 点力范围要公开! 7—10点应一次 10点以上2盖一,(一般要应2次) 12点以上必成局, 第四花色反复逼。 计点口诀 全副花色四十点。 要拿一墩需三点; 全手四A加一点, 全手无A减一点; 成局需要两套配, 满贯更要三门好, 好牌总得慢慢来, 一呼成局点不高; 合计二十打一阶, 22—23打两阶,

25—26必成局, 没有30无满贯。(指大牌点十牌型点) 花色套口诀 四张两大基本套, 五张有大两次叫, 六张以上需强调(有大牌AKQ中以上2张以上可至少叫2次), 同伴不配谨慎叫。 寻求将牌配合口诀 五、三配合最平常, 四四高花要大将(至少AKQ中有2); 红、黑配合先加叫, 低花五五争叫跳无将(大牌在这两套,高花无A,特别是敌方开叫红心、黑心后)。作庄前的思考 数了赢墩数输墩, 敌方叫牌仔细听,

将牌有失宜早飞, 树立长套垫输墩, 敌方首攻是何因? 有将吃危险将先清, 无将单止必须忍! 必输之牌尽早扔。 防守打牌口诀 无将长四有原因,(从大到小第四张) 十一法则要记清(用11—同伴首攻的牌张大小再看明手比这张牌大的几张+自己手上此牌大的张数=庄家手上比首攻张数大的张数), 三家打大是常识, 先大后小表欢迎, 无将先小后大表欢迎,(反花色表态信号) 其他人是否使用必询问。 有将时的首攻口诀 同伴叫套你要攻,(包括在敌方问A、问K时用加倍表示的用加倍表示的)

桥牌二盖一体系范文

桥牌二盖一体系 1 2020年4月19日

第一章体系简介 第一节体系摘要 1.五张高花开叫,二盖一进局逼叫; 2.15-17HCP的1NT开叫,在各级NT中均使用stayman和转移叫; 3.单跳新花色应叫为自然叫的邀请(6-7张套,9-12点);4.双跳新花色应叫为splinter; 5.对一阶花色应叫2NT表示均型逼局(12HCP+); 6.阻击性开叫遵循二三法则; 7.第四花色进局逼局;非必须跳叫为splinter;黑木问叫。 第二节各种均型牌的开叫 12-14HCP:开叫一阶花色,再叫1NT或最低水平再叫NT; 15-17HCP:开叫1NT; 18-19HCP:开叫一阶花色,跳再叫2NT或加叫1NT到2NT; 20-21HCP:开叫2NT; 2 2020年4月19日

22-24HCP:开叫2C,再叫2NT; 25-27HCP:开叫2C,再叫3NT; 28-30HCP:开叫2C,再叫4NT; 无将开叫的基本牌型为4333、4432、5332、5422(5张系低花,2-2花色有大牌)、6322(6张系低花)。某些5431单张是K 或Q的牌也能够仿照均型处理。 第三节一阶花色开叫 1C/1D:12-21HCP,3张以上。 1H/1S:12-21HCP,5张以上。 1.开叫遵循20法则; 2.当你只持有一个5张以上套时,则开叫这个花色; 3.当你持有两个等长的5张或以上套时,开叫级别高的花色; 4.如果你持有6-5两套时,持有低限开叫牌力时总是开叫级别高的 花色,超过低限牌力时总是开叫6张套; 5.如果没有5张套时,选择一个低花做开叫,对于4-4低花,总是 开叫一方块,而3-3低花总是开叫1C。 3 2020年4月19日

桥牌规则

桥牌所使用地张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色.四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母地顺序排列而成,即梅花()为,方块()为,红心()为,黑桃()为.其中梅花和方块为低级花色,每墩分;红心和黑桃为高级花色,每墩分.每一种花色有十三张牌,顺序如下:(最大)、、、、、、、、、、、、(最小). 张牌平均分配,每人张;其中墩为本底墩数,张以上地牌方可算作赢墩.如果用户做定约,就是红心为将牌,取到墩牌.桥牌规则规定,定约基本分达分以上者方算成局,否则为未成局.成局分别奖分和分,未成局只奖分.也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到以上,即拿足墩牌;红心和黑桃只需定约到,即拿到墩就行了.除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约( ),即打无主牌,这种定约第一墩为分,第二墩以后均为分,也就是说,无将定约达级时,即拿到墩牌时便成局了. 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌.叫牌要用特定地符号和用语来进行.按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点地高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他地下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行.如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌. 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别地次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可.类别地排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高.直到三家不叫表示承认为止.叫得最高地那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别地数字就是定约地水平,两者合称定约.叫牌地目地是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利地定约,以此达到战胜敌方地目地. 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫地内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫地内容.例如北开叫,东争叫,南持梅花套,必须应;西支持同伴,叫即可. ? 局况:为了给游戏地双方创造较为复杂地形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己地水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目.有局地一方胜则多得分,败则多输分,而无局地一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争.有局方和无局方地不同奖分和罚分将在下面论述.桥牌地有局和无局是人为规定地,不可变更.通常,人们用代表东西有局,代表南北有局,代表双方有局,""代表双方无局.定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意地一个叫牌级数协定.确定定约地一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意地一方称防守方,其目标是击垮敌方地定约. 定约分有将定约和无将定约两种.有将定约是确定某一花色为将牌.将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色地话). 无将定约就是没有将牌地定约,其输赢只根据同一花色中地每一张牌地大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩). 定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满分地,叫做成局定约,定约分数不足分地,叫做不成局定约.两者地奖分和罚分都不一样. 加倍 加倍是叫牌过程中经常出现地一个名词,它地原意为防守方地一家认为定约方地定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚. 现在在加倍地含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用.如定约方对

新睿CCBA2.0体系说明_v1.0

CCBA 体系说明 版本:2.0 北京新睿桥科技有限公司 2015.10

目录 第一部分无敌手叫牌及竞争叫牌 (1) 1.1?/1?开叫 (1) 1.1第一应叫 (1) 1.21?后的walsh 应叫 (1) 1.31?/1?应叫的后续及双路重询 (2) 1.41NT应叫后的发展 (7) 1.51?-2?二盖一应叫的后续 (7) 1.6低花反加叫的后续 (8) 1.7强跳新花后的叫牌 (8) 1.81?/1?开叫,第二家干扰后的进程 (8) 1.91?/1?开叫,第四家干扰后的进程 (9) 2.1?/1?开叫 (9) 2.1第一应叫 (10) 2.21?开叫,应叫1?的后续 (10) 2.31NT应叫的后续 (11) 2.42/1二盖一应叫的后续 (13) 2.5均型2NT应叫后的发展 (14) 2.6各类加叫及其后续 (14) 2.7第三、四家开叫一高花后的变化 (15) 2.81?/1?开叫,第二家干扰后的进程 (15) 2.91?/1?开叫,第四家干扰后的进程 (16) 3.1NT开叫 (16) 3.1第一应叫 (16) 3.2斯台曼应叫后的发展 (17) 3.32?/2?转移叫的后续 (18) 3.42?应叫的后续 (19) 3.53?/3?的后续 (20) 3.6斯台曼或转移叫被敌方干扰后的叫牌 (20) 3.71NT开叫遇敌方加倍后的叫牌 (20) 3.81NT开叫,第二家作花色争叫或约定性争叫 (21) 4.2?开叫 (22) 4.1第一应叫 (22) 4.22?应叫的后续 (22)

4.32NT应叫的后续 (22) 4.42?开叫,第二家干扰后的进程 (23) 5.2?/2?/2?开叫 (23) 5.1第一应叫 (23) 6.2NT开叫 (24) 6.1第一应叫 (24) 6.23?傀儡斯台曼的后续 (24) 6.33?/3?高花转移叫的后续 (25) 6.43?低花斯台曼的后续 (26) 7.高阶阻击性开叫 (26) 8.赌博性3NT开叫 (26) 8.1第一应叫 (26) 9.满贯叫牌 (26) 9.1罗马关键张问叫 (26) 第二部分防守叫牌 (28) 第三部分部分约定叫说明 (29) 1.双路重询约定叫 (29) 1.1双路重询约定叫及后续发展 (29) 2.1m-1M-2NT后续 (29) 2.11m-1M-2NT的后续发展 (29) 3.1M-2NT后续 (29) 3.1均型2NT应叫后的发展 (29) 4.朱瑞约定叫 (30) 4.1第三、四家开叫1M后的变化 (30) 5.逆叫后续 (30) 6.跳新花后续 (31) 第四部分附录 (32)

二盖一

(一) 一盖一争叫 一方开叫后,另一方除“派司”以外的任何叫牌都是争叫。争叫又叫防守叫牌。 所谓一盖一争叫,是指在一阶水平上叫出一个级别高于对方的花色,例如在对方1?开叫后争叫1?、1?等。 一盖一争叫的条件是:大牌8-15点,五张以上套或者带2大牌的好的四张套 一盖一逼叫 这种情况一般是对方牌力较差,己方很有可能是成局以上的牌情,为选择合适的订约的一种约定叫。 比如同伴叫1C 和1D 都是虚叫,也就是并不一定表示是C 或者D 套,表示有一定的叫牌点力,希望同伴先叫出自己的长套,同伴根据牌情可以选择叫出自己的花色。可能有以下几种情况: 1C-1D(6点一下弱牌) 1C (1D )-1H(1S)表示6-11点,H 或者S 套 1C(1D)-1NT ,平均牌情,无套,8-10点。 以上都属于一盖一逼叫。 “二盖一”是桥牌叫牌常用术语,包括二盖一应叫和二盖一争叫。 所谓二盖一应叫,是指在同伴开叫一阶花色后,你在二阶水平上用一个级别较低的花色盖叫同伴的较高花色,如对1?、1?开叫你应叫2?或2?,对1?开叫你应叫2?等。二盖一应叫的条件是:大牌11点以上,所叫低花一般为4张以上套,如果是2?应叫同伴的1?,则必须是5张以上?套。用2?、2?盖叫同伴开叫的1?或1?不是二盖一应叫,而是“跳叫新花色”。 所谓二盖一争叫,是指在对方开叫一阶花色后,你在二阶水平上叫出一个级别低于对方的花色,例如在对方1?开叫后争叫2?、2?等。二盖一争叫的条件是:大牌11-15点,5张以上套。 现在一种流行的叫牌体系叫做“二盖一进局体系”,即凡是做二盖一应叫的,都必须将最后定约叫到3NT 以上的成局定约,成局定约能得到很多奖分。 斯台曼问叫: 对无将开叫应以加级的草花,如1NT-2C ,2NT-3C 等, 主要目的是寻找4-4高花配合,相对而言,4级高花定约要比3NT 容易完成一些 对同伴1NT 开叫后的2应叫是斯台曼.这一应叫表示有8+ HCP 并且至少有一个四张高花.这一叫品被用来询问1NT 开叫方是否有四张套的高花. 1NT 开叫方必须再叫2 (否认有四张套的高花), 2, or 2.如果应叫方再叫任一三阶低花套,表示有满贯兴趣并且所叫的低花套至少5张. 如果应叫方有5/4或4/5的高花套,在1NT 开叫方否认有四张高花或所叫的高花是应叫方只有四张的那门,应叫方可以再叫较长的高花套来表示自己的这门高花是5张:也就是说, 1N-2-2-3(应叫方有5张红心, 4张黑桃)或1NT-2-2-2(应叫方有5张红心, 4张黑桃) 注 1:如果1NT 开叫方有4-4双高花, 1NT 开叫者要先应2,如果应叫方的套是的话,他将会再叫 2NT,开叫方如觉得有将定约更好的话,他可以再叫出他的4张 .例如: 开叫方 应叫方 表示牌情 1NT 2 开叫方有4/4高花,低限/高限NT 开 叫 (不逼叫) 2 2NT 3 /4 Pass

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法 标准自然叫牌法(lzzr) 体系:自然 体系大略:自然叫牌法; 5张高花开叫(应叫1NT半逼叫,二盖一应叫除再叫原花色不逼叫外,其余均逼局); 2D/2H/2S为弱二阻击叫; 开叫3NT相当于4阶低花阻击叫; 南非得克萨斯转移叫;

强无将(16-18,平均型,允许单张大牌)。应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫(顺叫)第四花色表示55两色套和邀请实力。 应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫出的话,则为进局逼叫;反之仅逼叫一轮,也不承诺再叫(如1C-1S 2C-2D=逼叫一轮的人为叫品)。 一开叫 1.开叫1C/1D:3张以上,11-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。 1C-? -1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫 1NT/2C),5点以上大牌。 -1NT:8-10点大牌。 -2C:4张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,好的10 点以上(逼叫到3C)。 -2D/2H/2S:5张以上好套,16点以上。应叫方作新花色跳叫,只可能有以下两种持牌类 型,(1)单套型(下轮再叫NT或原花色),(2)对开叫花色还有4张支持(下 轮叫回开叫花色表示平均型,或者再叫新花色表示单缺)。 -2NT:13点以上大牌,平均型,可能有4张高花。 -3C:阻击性加叫。

-3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。 -3D或更高水平的新花色跳叫:自然意义的阻击叫。 1D-? -1NT:6-10点。 -2NT:11-12点,邀请。 -2C:自然叫,逼叫到3C。 -其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。 后续叫牌: "WALSH"方式:1C-1D 1H=4/5张H,非平均型。 1S=4/5张S,非平均型。 1NT=平均型,可能有4张高花。 1m-1M 1NT-2C:重询斯台曼。在2C重询斯台曼后,应叫方在3阶的任何再叫都是进局逼 叫,2NT(包括2NT)以下水平的再叫均不逼叫。 1m-1M 2NT-?后,应叫方再叫3C为重询斯台曼,3阶的其它任何再叫都是逼局自然叫。 开叫方的逆叫(17点以上)承诺再叫。在开叫方逆叫后,应叫方2阶原花色示弱,2阶第 4花色或者2NT(无法作第4花色叫牌时)是表示一手弱牌的人为叫品。 1m-1M 4m=开叫花色6张+4张高花支持,约14-16点大牌。

桥牌叫牌体系二盖一进局体系

二盖一进局体系 本体系是美国加州桥牌专家Max Hardy 所创建的。如果你没有一个像情侣或终生伴侣那样的好搭档,那么请千万不要使用本叫牌体系。 无将开叫后的应叫 一阶高花开叫及其以后 一阶低花开叫及其以后 应叫者的再叫 高副水平开叫和再叫 争叫 满贯叫牌 提醒与解释 Summary Simple 2/1

无将开叫后的应叫 本体系无将开叫后的应叫是复杂的,但也是完备的。它组合了Stayman、Jacoby Transfer、Teaxs Transfer、Minor Siut Stayman、二种接力叫程序、司台曼以后的Smolen Transfer、干扰叫后的lebensohl 叫脾,并包括了其它可供选用的叫品。 开叫1NT的要求是16~18点,而且不是非均衡型,即无单张和缺门。拿15大牌点并有一个5张套或6张套,就够开叫1NT了;而拿18大脾点并有这样一个长套时,开叫1NT就嫌牌力太强了。有5张高花套,符合某些条件时可以开叫1NT。这些条件是这手牌必须是真正的(无将型),有一个强的双张套,两个3张套中都有大牌。还有,为了适应本叫牌体系,另一个高花套必须是3张。由于开叫1NT或再叫1NT都是由一手牌的牌型和牌力规定的,因此,两张小牌的双张套并不是开叫无将或再叫无将的障碍。 其它均衡型牌的叫法如下: 12~15点:开叫1阶低花,再叫1NT。 19~20点:开叫1阶低花,跳再叫2NT。应叫高花无4张支持,但另一高花可以有4张。 21~22点:开叫2NT,有一5张套可增值。 23~24点:开叫2C后,再叫2NT, 有一5张套可增值。 25~26点:开叫2C后,再叫3NT。 27点以上:开叫2C后,再叫4NT。 司台曼(Stayman)叫牌

!21世纪的二盖一精华版(简化版)

21世纪的二盖一(简化版) 开叫表 1.一阶开叫一般13+,好的12点,特别牌型10点;1C:13-21:保证3张C;1D保证4张,13-21点;1H/1S:13-21保证5张;(5张高花优先;C/D44 型等长无单张的牌型有限,高花有单张的D优先;遵守顺叫17+,均型第二声叫NT的规定。) 2.1NT:15-17,容许一门2张,容许高花5张。 3.2C:最强开叫,平均牌型22+或不平均牌型快速赢墩多余失张,或至少9个赢墩) 4.2D/2H/2S:7-11点,6张,四家9-12): 5.2NT(20-21,平均牌型) 6.3C/3D:作为假设性组计较开叫使用,他对花色质量要求较严,必须是AK,AQ,KQ领头的七张套对于AQ或QK最好其他花色有进手张或AKQ的六 张套 7.3H/3S:一般为七张套或者是很强的六张套,一般遵循二三法则,局方有利时可再放宽 8.3NT赌博性,保证有一门低花为AKQ领头的7张套,旁门花色无AK,允许有Q 9.4H/4S:阻击性,一般为八张套或较好的七张套,遵循二三法则,局方有利可放宽 1二盖一体系

1 2 1/ 3(如开叫人接受表示3 / /

4/配合,好 / / :1/:,应叫人弱牌且 / 3 均有止;//: :表明联手不够进局; 4 =0/3=2

/)加一级为 44 4= 2//:3:好套好牌 难处理的牌: 1、开叫5张套,准备再叫该套,非理想叫牌进程,但属“矬子里面拔出的将军”。 2、如你持半均型牌,且在未叫过的高花为质量较好的双张,可再叫1NT。如双张质量不好,万不可做该选择。 3、开叫人可能会被迫再叫一门3张的低花,尽管描述不够准确,但这可能是最好的选择。别忘了同伴不会热衷于打低花定约。 色级形约定叫:对抗逼叫性强1C开叫,强调让开叫强1C的人首攻。 ▲1C开叫后直接位置上,各叫品含义如下: 加倍表示同色的双套,或者红色HD或者黑色SC双套; 1D要求同伴转移1H;1H要求同伴转移1S; 1S表示同级的双套,或者两门高花SH,或者两门低花DC;1NT表示同形状的双套,或者尖头花色SD,或者圆头花色HC;2C表示三套型; 所有不在上述约定叫品之内的花色叫品均为转移叫; 由于2S是转移到3C的,2NT就被用于低花双套但有进局兴趣;持非常好的高花双套,先叫1S表示同级双套,然后再叫一次牌。 1/:: :

桥牌体系原则

桥牌体系原则 一、桥牌是什么? 1、赢墩与输墩Winner & Loser 2、长套与配合Suit & Fit 3、判断与概率Judgement & Probability 4、均型与非均型Balance & Unbalance 5、短套与分布Shortness & Distribution 6、控制与间张Control & Broken 二、有效空间原则Useful Space Principle 1、冗余原则Redundancy 2、频效原则Frequency & Efficiency 3、对称接力与斐波那契数列Symmetric Relay & Fibonacci 三、满贯叫牌原则 1、谁来描述? 2、越过即否定原则 3、先描述什么? 4、显示和隐藏 一、桥牌是什么?1、赢墩与输墩Winner & Loser 桥牌以墩计分,所以很显然目标就是墩,任何方法都是围绕墩展开的。牌手最常见的问题就是,明明已经可以计算出赢

墩,却拼命扣叫。然后两个人扣了半天,仍不知道对方在说什么。 桥牌的规则是对方首攻,因此有必要区别一下赢墩与输墩。例如: AKQxxx xxx xx xx xxx AKQJ xxxx xx 看起来有10个赢墩,但由于对方首攻,立刻兑现了4个输墩,所以实际上有将定约只有9个赢墩。 如果是无将定约,对方甚至可以兑现6个输墩,而我方只有7个赢墩。 再例如: xxxx xxx xxx xxx AKQxxx AQ AQ AQJ28个大牌点,你认为可以完成5阶定约吗?也许你会这样计算: AKQxxx = 6 AQ = 1.5 AQ = 1.5 AQJ = 2.5 -------------- Total = 11.5 但实际上由于缺乏进手张,你只能拿到10墩牌。 因此,计算联手的输赢墩是非常重要的,也是最基础的工作。

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