传奇变量使用说明

传奇变量使用说明
传奇变量使用说明

dayofweek sun

dayofweek mon

dayofweek tue

dayofweek wed

dayofweek thu

dayofweek fri

dayofweek sat

变量解析

一.标识

[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置

相关命令格式:

Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭

SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态

1.关于reset命令的详解:

reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0

比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。它等同与:set [100] 0

set [101] 0

set [102] 0

set [103] 0

set [104] 0

set [105] 0

set [106] 0

二.变量

P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。

D0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。

M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。

N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。

S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。

I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。

G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。

A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。

变量与数字之间的常用格式:

small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5

large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5

equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5

mov G88 5 ;设置G88=5

INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5

DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5

MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5

DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5

PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%

变量与变量之间的常用格式:

small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88

large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88

EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88

mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88

inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88

DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88

MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89

DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89

PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%

Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:

#IF

LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )

用法类似:GameGold - <$STR(P0)> <$STR(M5)>

其他变量命令:

1.关于SUM命令的详解:

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

2.关于movr命令的详解:

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

3.DEC特殊用法

支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y

其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符

以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”

MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀

DEC S0 5 15

三.自定义变量

注意:自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头

说明

数据类型

Integer 整型

String 字符串

变量类型

HUMAN 个人变量

GUILD 行会变量

GLOBAL 公共变量

自定义变量与数字之间的常用格式:

CHECKVAR HUMAN 自定义变量 > 5 ;检测[自定义变量]是否大于5

CHECKVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;检测[自定义变量]是否等于5

CHECKVAR HUMAN 自定义变量 < 5 ;检测[自定义变量]是否大于5

CALCVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;设置[自定义变量]=5

CALCVAR HUMAN 自定义变量 + 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5

CALCVAR HUMAN 自定义变量 - 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5

自定义变量与变量之间的常用格式:

MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]

CALCVAR HUMAN 自定义变量 = <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88 CALCVAR HUMAN 自定义变量 + <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88

CALCVAR HUMAN 自定义变量 - <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88

同传系统使用指导说明

市农校联想机房用户手册 第1章推上空开加电 第2章稳压电源的使用 第3章联想网络同传的使用 第4章联想传奇软件的使用 第1章推上空开加电 1.推上空开机房电接入。 第2章稳压电源的使用 1.按上绿色的按钮稳压电源给计算机供电。 2.按上红色的按钮稳压电源停止给计算机供电。 第3章联想网络同传的使用 1.同传的系统的密码我方工程师默认设置为:lenovo 2.在系统不需要更新时,安装任何软件只需要使用网络同传中的增量同传即可完成计算机软件更新。

总体安装说明 机房的计算机的结构(教师机为发送端,学生机为接收端): 图1-1 安装次序示意 ①在发送端上安装好硬盘保护系统,同时对硬盘进行分区,在系统分区上安装对应的操作系统、硬件驱动程序、硬盘保护驱动程序和所有需要的软件。 ②将每台接收端登录到发送端上。 ③从发送端上把硬盘保护参数和硬盘数据一次性复制到所有的接收端。 1. 发送端重启后按F4进入网络同传界面,选择作为“发送端”。

2. 接收端计算机开机后按F4,选择“网络同传”自动作为接收端登录。如果您需要按照顺序分配IP地址和计算机名,请按照顺序登录。 3. 通过网络同传,将发送端的“硬盘数据”、“CMOS参数”同步到接收端,并可以对接收端进行IP地址、计算机名分配。 至此,整个机房部署完毕。 如果您的计算机上已经安装了操作系统和应用软件,请您按以下步骤安装联想硬盘保护系统。 1. 在图2-1联想硬盘保护系统主界面中,选择“快速安装”,按“Enter”键继续,系统将会提示您切换至保护模式,如图2-12所示的界面。 图2-12 系统提示 2. 因尚未安装保护系统驱动程序,所以点击“取消”按钮,将出现如图2-13所示的选择启动系统界面。

(完整版)传奇唱词使用手册.

传奇唱词使用手册 一.打开传奇唱词软件: 1.打开EDIUS 2.5软件。 2.在需要添加唱词的视频轨的上方上添加一黑场(将长度调到 与要添加唱词的视频等长)。具体方法是点击T 右侧的三角 箭头,在下拉菜单中选Color Matte 如右图: 3.在特效面版(Effect) (图1所示)的键选项下面选传奇唱词 (如图1所示,然后按住鼠标左键,将它拖到黑场上,在信息窗口(Information ) (图2所示)会多一条传奇唱词选项。双击传奇唱词,就进入了传奇唱词界面(图3所示) (图 1) (图 2) (图 3)

二.界面介绍: 唱词内容区 文件控制区 ●唱词内容区: 显示调入的唱词文本文件的内容,文本文件中的一行文字就是一屏唱词字幕。 用鼠标点击任何一行文字都可以修改文字内容。 ●文件控制区: 打开:打开唱词的文本文件内容或打开已保存的唱词文件(*.icg)。 存储:保存已经制作好的唱词文件(*.icg)。 开始记录:单击开始制作唱词字幕。 连续播放:单击或按空格键决定每一屏唱词字幕的开始时间。每单击或按空格键一次,播出一屏字幕,同时消除上一屏字幕。 单步播放:单击或按回车键决定每一屏唱词字幕的开始与结束时间。每单击或回车键一次,播出一屏字幕,再一次单击或回车键消除这一屏字幕。 播放:播放当前拍打的唱词片段。 停止:结束拍打唱词。 退出:完成唱词拍打

●文字属性设置区: 字号:可以输入预置值,如果此处选择自定义,后面的宽和高可以变为可选, 输入数值,自由调整大小。 下面以拍打歌曲《情深深雨蒙蒙》为例具体介绍制作流程: ●第一步,.将所需的唱词内容制作成文本文件,一句唱词一行文字(*.TXT)。(如下图所示) 调整唱词 对齐方式 左端、顶端、右端用 于调整唱词位置 选中后在监视器上同步 显示字的相关属性 设置字面 的颜色 设置字边缘 的的颜色 设置字边缘 颜色的宽度

传奇DBC数据库变量详细解释传奇DB文件详解

本文档由: 传奇DBC数据库变量详细解释传奇DB文件详解: MagicDB: 是你所修炼的法术和各种技能. (1)MagID技能代号 (2)MagName技能名称 (3)Effect Type效果类型(使用技能时角色的动作效果) (4)Effect效果(技能产生的动画效果) (5)Spell每次耗用魔法值 (6)Power基本威力 (7)MaxPower最大威力 (8)DefSpell升级后增加的每次耗用魔法值 (9)DefPower升级后增加的威力 (10)DefMaxPower升级后增加的最大威力 (11)Job职业(0-战士,1-法师,2-道士) (12)NeedL1 1级技能所需等级 (13)L1Train 1级技能修炼所需经验 (14)NeedL2 2级技能所需等级 (15)L2Train 2级技能修炼所需经验 (16)NeedL3 3级技能所需等级 (17)L3Train 3级技能修炼所需经验

(18)Delay技能延迟时间 (19)Descr备注 EffectType效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码 0基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash 1火球术Fireball/大火球GreatFireBal 2治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm 4抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield 5地狱火Hellfire 6疾光电影Lightning 7雷电术ThunderBolt 8灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding 9幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou 10困魔咒TrapHexagon Effect效果(技能产生的动画效果)代码 0基础剑术Fencing精神力战法SpiritSword 1火球术Fireball 2治愈术Healing 3大火球GreatFireBal

传奇DBC数据库变量详细解释传奇DB文件详解

本文档由:www.haosf.bz整理 传奇DBC数据库变量详细解释传奇DB文件详解: MagicDB:是你所修炼的法术和各种技能. (1)MagID 技能代号 (2)MagName 技能名称 (3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果) (4)Effect 效果(技能产生的动画效果) (5)Spell 每次耗用魔法值 (6)Power 基本威力 (7)MaxPower 最大威力 (8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值 (9)DefPower 升级后增加的威力 (10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力 (11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士) (12)NeedL1 1级技能所需等级 (13)L1Train 1级技能修炼所需经验 (14)NeedL2 2级技能所需等级 (15)L2Train 2级技能修炼所需经验 (16)NeedL3 3级技能所需等级 (17)L3Train 3级技能修炼所需经验 (18)Delay 技能延迟时间 (19)Descr 备注 EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码 0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash 1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal 2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm 4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield 5 地狱火Hellfire 6 疾光电影Lightning 7 雷电术ThunderBolt 8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding 9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou 10 困魔咒TrapHexagon Effect 效果(技能产生的动画效果)代码 0 基础剑术Fencing 精神力战法SpiritSword 1 火球术Fireball 2 治愈术Healing 3 大火球GreatFireBal 4 施毒术Poisoning

传奇变量使用说明

传奇变量使用说明 dayofweek sun dayofweek mon dayofweek tue dayofweek wed dayofweek thu dayofweek fri dayofweek sat 变量解析 一.标识 [001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识 标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置 相关命令格式: Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭 SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态 1.关于reset命令的详解: reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0 比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。它等同与:set [100] 0 set [101] 0 set [102] 0 set [103] 0 set [104] 0 set [105] 0 set [106] 0 二.变量 P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。 D0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。 M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。 N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。 S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。 I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。 G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。 A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。

变量与数字之间的常用格式: small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5 large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5 equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5 mov G88 5 ;设置G88=5 INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5 DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5 MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5 DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5 PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100% 变量与变量之间的常用格式: small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88 large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88 EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88 mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88 inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88 DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88 MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89 DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89 PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100% Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:#IF LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为:N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以$STR(M5) ) 用法类似:GameGold - <$STR(P0)> <$STR(M5)> 其他变量命令: 1.关于SUM命令的详解: 首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 sum (变量A) (变量B) ;X=A+B sum (变量C) ;X=X+C 2.关于movr命令的详解: movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 3.DEC特殊用法 支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y 其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符 以下操作去掉“ABCDEFGHIJK” MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀

传奇变量使用说明

dayofweek sun dayofweek mon dayofweek tue dayofweek wed dayofweek thu dayofweek fri dayofweek sat 变量解析 一.标识 [001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置 相关命令格式: Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭 SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态 1.关于reset命令的详解: reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0 比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。它等同与:set [100] 0 set [101] 0 set [102] 0 set [103] 0 set [104] 0 set [105] 0 set [106] 0 二.变量 P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。 D0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。 M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。 N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。 S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。 I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。 G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。 A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。 变量与数字之间的常用格式:

small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5 large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5 equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5 mov G88 5 ;设置G88=5 INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5 DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5 MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5 DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5 PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100% 变量与变量之间的常用格式: small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88 large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88 EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88 mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88 inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88 DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88 MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89 DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89 PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100% Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例: #IF LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) ) 用法类似:GameGold - <$STR(P0)> <$STR(M5)> 其他变量命令: 1.关于SUM命令的详解: 首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 sum (变量A) (变量B) ;X=A+B sum (变量C) ;X=X+C 2.关于movr命令的详解: movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 3.DEC特殊用法 支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y 其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符 以下操作去掉“ABCDEFGHIJK” MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀

传奇命令大全

goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句 <选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句 #say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符 #act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令 give 物品数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金” take 物品数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码 mapmove 地图名坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标 monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物 MonGen 怪物名称数量时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同 TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。 BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间 hairstyle 数值 ;改变头发类型 haircolor 红值绿值蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色 close ; 关闭对话框 ======================****************************============= =========== ---------------------- 程序中的变量与常量 ------------------------ ======================****************************============= =========== 变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于 P0-P9,D0-D9 mov 变量数值 ;给变量赋值

传奇命令

传奇命令 -----常用命令------ #IF 如果 #SAY 输出字符串 #ACT 执行命令 break 结束命令 close 结束对话 ------条件命令----- CHECKITEM 物品名数量检测当前人物所带物品及数量 CHECKGOLD 数量检测当前人物所带金币数量 CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数检测当前人物等级CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数检测当前人物声望CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数检测当前人物元宝数量 CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业 CHECKHUM 地图名数量检测指定地图的玩家数量 CHECKITEMW 物品名数量检测当前人物是否佩带指定物品CHECKDURAEVA 物品名数值检测当前人物所带矿物等物品的品质CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满 ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长检测当前人物在线时长CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态 CASTLEWARAY (>,<,=) 天数检测上次攻城到现在的天数CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数检测沙巴克占领天数CHECKOFGUILD 行会名称检测当前人物行会名称 CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 ISADMIN 检测当前人物是否为管理员 HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会 ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员 ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老大 ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老大 ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人

传奇脚本变量、命令大全

传奇脚本变量、命令名的详细解释 【变量属性】 [000-999] 『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。保存在hum.db(还是在mir.db记不太清 楚。望高手指正)该变量只有2种状态。1和0 『用法』:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。所以作为记录一些人 物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。但是该变量值只有1和0的两种状态。而 且根据M2不同,其个数也不相同。建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。 P(0-9) 『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量 均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加 /减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其 随机取值也能与RANDOM媲美。 D(0-9) 『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性! 不过本人无端的猜测该变量与P变量是保存在客户端内存的:)无任何根据如果不是请当个玩笑 G(0-9) 『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值 范围:同P变量 『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果 。而且不保存在任何人的属性中。(好象是在mir.db?望高手指正)但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目 前尚需要通过综合namelist或者[000]变量后才可以使其保存。 Namelist.txt 『属性说明及用法』:他为什么也属于一个变量,因为他的工作方式与变量一样,而且由于是直接对硬盘的读 写反更牢*一些。而且他的实现也很特殊,没有取值范围的限制,只有自己的名字记录在任意的文本内,具体 操作起来还很容易。作为变量的扩展起了不可替代的作用。而且有些M2的功能还需要这些的变量进行扩展。所 以该变量的应用和功能实在需要加强。

传奇攻略

一.无名村 主线任务: 1.找村长对话可得1小瓶红和蓝(此处可接可不接,新人出来没钱接要好点) 2.找张三对话接到找张宝任务 NPC所在位置:墓地 走法:无名村--村外树林--北树林--墓地 任务目标:杀死王灵 任务建议:王灵是魔攻怪最好戴加魔防装备打墓地小怪较多可用雷电单个引怪各个击破任务奖励:300大洋 任务完成后继功能:点张宝可传送至镇安村 支线任务 1.找铁匠对话接狼皮任务 NPC所在位置:南树林及狼穴 走法:无名村-村外树林-南树林-狼穴 任务目标:8张狼皮 任务建议:进狼穴打狼首领貌似必暴狼皮 任务奖励:柴刀或偃月 二.镇安村(通过张宝传送后直接朝右跑到西蛙林后直接往下跑) 主线任务 1.找村长对话了解古墓情况(也可以不点对主线继续进行没影响) 2.找墓神对话了解宝藏情况 NPC所在位置:祭坛 走法:镇安村-镇安村后林(镇安村南)-古墓外层-古墓里层-祭坛 走法详解:刚进洞就不多说了,先下面,然后一直往上走,到头后向左就进古墓外层 古墓外层(138,131)处进古墓里层(PS:右边的那个口) (107,32),在这点附近有条往下走的路,从这条路走可以到祭坛 任务目标:和墓神对话了解镇墓神石下落 说明:祭坛怪很多最好在这里先清怪再跟墓神对话对话完可直接回城继续下步主线任务或继续打怪 3.将野猪牙和蟾酥交给刘伯然后和刘靖对话得齐扬之卷齐扬之卷必须存放在包裹里可传送到齐扬城 注意:关于刘靖下落和野猪牙蟾酥请贯注支线任务

支线任务 1.找刘老头对话叫回无名村和队长问好(经多次实验此任务无效果) 2.找刘伯对话接找他儿子刘靖(可以不对话直接去找刘靖) NPC所在位置:野猪洞 走法1:西沙林-猪洞-猪洞外层-猪洞里层 张宝传送后到西沙林往前跑一点有条路向上走这条路然后照着路跑可到猪洞 走法2:镇安村-西蛙林-西沙林-猪洞-猪洞外层-猪洞里层 任务目标:救刘靖 3.找刘伯对话救人需要2野猪牙和2蟾酥 说明:白野猪暴烈猪毒魔猪狂野猪野猪王可掉野猪牙所有蛙类可掉蟾酥 蛙穴走法:镇安村-西蛙林-蛙林中-蛙穴(PS:蛙首领必暴蟾酥蛙王几率较高打蟾酥建议到蛙穴) 4.救吴乾古墓外层(129,129)(左边的洞)进入然后一直擦左边的墙向下跑可找到吴乾 说明:擦左边的墙向下跑比较安全拦路的怪较少 三.齐扬城 主线任务 1.找孙有才(27,66)对话得知神石被金魔霸王抢走 走法:齐扬城-城北树林-城东树林-北沼林(19,63)-沼林中-南沼林(19,83)-神秘家园(此处为城市)- 家园后林-西草地-东草地(88,27)(东草地向东进门是小渔村小渔村坐标126,87 城市)- 海滩(小渔村出来向下)-枯木林-魔窟(枯木林25,21)-霸王殿(很远的说...) 魔窟走法:进去后一条路,进入第二层后,在(100,117)附近有4个毒骑,1个骑士,然后从那个地方往左走, 就可以进入霸王殿了(83,85) 支线任务 1.找吴乾(进齐扬城)就能看到对话学会练尸咒 四.神秘家园

花果山传奇说明书

花果山传奇说明书 兑奖:根据实现设置的参数模式(此设置见P18 “设置参数模式”的第一项),兑奖代表退彩票、退币或退币+退彩票;如果已经有压分,必须清除压分后才能兑奖;当前分数超过兑奖下限时【兑奖】键会亮起,表示可以兑奖,按【兑奖】键即开始兑奖,再次按【兑奖】键则可以停止兑奖;【兑奖】键未亮时按动它则没有任何作用。 过分:【过分】键灯亮表示可以过分,按下【过分】键,玩家可以选择把“得分”过到“总分”或者不过分;管理者选定“过分”或者“不过分”后,拔掉【过分】键的街头,玩家则无“过分”的权限。打鱼游戏机 报码提示:倒计时开始后顶灯会顺序流动亮灭。如果剩余场数不足2000场则流动灯亮灭之前会全部闪灭一次。如果剩余场数不足1000场则流动亮灭之前会全部闪灭3次。如果已经到达报码锁设定的场数并且设定不立即停止,允许继续运行最多2000场,那么顶灯再倒计时时间会不断的全部闪灭。 清除得分:打开“上分锁”按【兑奖】键“得分”清零,关上“上分锁”清除得分即可完成。 游戏操作控台面说明 花果山传奇说明书清除欠彩票:打开“上分锁”,按【兑奖】键,“欠彩票数”清零,关上“上分锁”,花果山传奇说明书清除“欠彩票数”即完成;如果此时彩票机没有接上彩票,赢分数码管闪烁“PE”,花果山传奇说明书以示提醒,此时必须在彩票机工作状态时再按一次【兑奖】键,才能清除故障状态,才能进行其他操作。 上分:打开“上分锁”,按【切换】键选择合适的倍率,按动【上分】键增加分数,也可以按住【上分】键不动快速增加;按【清除/重复】键可以取消上分,恢复原来的分数;直至确定无误后关上“上分锁”上分即可完成。 退分:“得分”与“总分”的总和即为应退的分数;打开“上分锁”按【退分】键,“得分”与“总分”清零,关上“上分锁”,退分即可完成。 压分:在倒计时阶段可以压分,正在兑奖时不能压分,按【切换】键选择合适的倍率,然后按动【1】、【2】、【3】、【4】、【5】、【1-2】、【4-5】灯键可以增加相应的压分,也可以按住键不懂快速增加;有压分时【清除/重复】键会亮起,按【清除/重复】键可以取消全部压分;再按一次此键可以将前面的场次中所压分作为本场的压分,压分有最低限额和最高限额的限制。网鱼游戏机 花果山传奇说明书 主控板上的6个LED指示运行模式,常亮表示当前正在运行的模式,闪烁表示准备选择的新模式。 更改模式的方法:

传奇游戏GMEXECUTE变量操作指南

传奇游戏GMEXECUTE变量操作指南 传奇游戏GMEXECUTE变量操作指南这篇文章主要是给各位传奇管理员介绍如何使用GMEXECUTE+传奇游戏变量来实现一些输入记录或者传送记录脚本.这类脚本在传奇游戏中比较常见的是追杀脚本.所谓的追杀脚本就是传奇游戏玩家花费一定的元宝或者金币,在追杀NPC上输入想追杀的玩家的名字,可以快速的传送到该玩家的身边实现快速追杀. 一.GMEXECUTE变量功能 例如GMEXECUTE脚本名字+传奇脚本变量实现一些非常强大的游戏功能 二.脚本示例 (@@InPutString ) [@StdModeFunc31] 使用说明:在输入框内输入<需要追杀的玩家姓名>\ \ <输入要追杀玩家的姓名/@@InPutString5>\ <关闭/@exit> [@@InPutString5] #ACT DELAYGOTO 1 @InPutString5 [@InPutString5] #IF #ACT GMEXECUTE 传送自己<$STR(S5)> [@IsInFilterList] #ACT MESSAGEBOX 输入数据中包含了非法字符,请重新编辑! 三.完整传奇游戏追杀脚本 [@追杀] 你想暗杀你的仇人吗?\ 你游戏中的朋友是不是正在被其他的游戏玩家追杀?\ 你是不是想跟你的朋友一起去打Boss\ 我这里有快速直达的电梯,可以让你瞬间转移到你想到达的玩家身边\ 每次成功转移都需要耗费我的功力,所以我必须收取一定的费用才可以让你转移\ 注意:<人物不在线.或者名字输错不会收取元宝>\ \ <输入人物角色名/@@InPutString1> <关闭对话/@EXIT>\ [@InPutString1] #IF S1.IsOnMap G012 #ACT MessageBox 当前人物所在的地图不允许传送

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