泥塑教案

泥塑教案
泥塑教案

授课时间课次 5 时数理论(0 )

课型

理论+

实践

类别

专业

基础实践(4)

标题(章节、标号和本课的题目)第五章角色头部与手脚的塑造

本次课程所属的项目:所属大项目小项目名称、关系及其作用,应依据教学大纲填写并与进度表保持一致大项目:三维短片片段制作—泥塑角色、场景及道具整合。

小项目:三维短片片段制作—泥塑角色场景塑造与材质手绘

使学生了解偶形的头手的结构与制作方法,为下一阶段的学习奠定基础。

本次课程要完成的训练任务或项目:角色场景贴图及灯光材质的绘制——角色头部与手脚的塑造

教学目标

能力(技能)目标知识目标

使学生能够表现出复杂形体(头部与

手)的结构和透视规律,并能够按步

骤掌握其绘画方法

1、角色头部与手部细节的制作方法

2、刻刀与细节的刻画

教材、教具、课件演示、图片演示、投影仪、幻灯设计、卡通偶形模型。

参考资料《逐格动画技法》——陈迈主编辽宁美术出版社

国际大学生动漫展——优秀新人奖作品质料《失落的世界》

教学过程设计:能力训练过程及步骤、职业导向(专业案例、职业案例、育人案例、习题等训练素材设计)、一体化设计、教学方法和手段设计、学生(主体)活动设计、时间分配、作业布置、演示部分的策划、归纳总结

步骤教学内容教师

活动

学生

活动

时间

分配

步骤1

达.芬奇是欧洲文艺复兴时代意大利的著名画家。在长

期的绘画实践和研究中,他发现并提出了一些重要的人体绘画

规律:标准人体的比例为头是身高的1/8,肩宽是身高的1/

4,平伸两臂的宽度等于身长,两腋的宽度与臀部宽度相等,

乳房与肩胛下角在同一水平上,大腿正面厚度等于脸的厚度,

跪下的高度减少1/4。达.芬奇认为,人体凡符合上述比例,

就是美的。这一人体比例规律在今天仍被认为是十分有价值

的。

进一步的研究发现,对称也是人体美的一个重要因素。人体的

形体构造和布局,在外部形态上都是左右对称的。比如面部,

以鼻梁为中线,眉、眼、颧、耳都是左右各一,两侧的嘴角和

牙齿也都是对称的。身体前以胸骨、背以脊柱为中线,左右乳

房、肩及四肢均属对称。

讲授、

提问

思考并

回答问

25

教学过程设计:能力训练过程及步骤、职业导向(专业案例、职业案例、育人案例、习题等训练素材设计)、一体化设计、教学方法和手段设计、学生(主体)活动设计、时间分配、作业布置、演示部分的策划、归纳总结

步骤教学内容教师

活动

学生

活动

时间

分配

步骤2

倘若这种对称受到破坏,就不能给人以美感。因此,修复

对称是人体美容的重要原则之一。但是,对称也是相对的,而

不可能是绝对的。人体各部分假如真的绝对对称,那就会反而

失去生动的美感。

讲授、

演示

思考并

回答问

45

授课时间课次 6 时数理论(2 )

课型

理论

+实践

类别

专业

基础实践(2)

标题(章节、标号和本课的题目)第六章角色和场景造型的细节塑造与绘制

本次课程所属的项目:所属大项目小项目名称、关系及其作用,应依据教学大纲填写并与进度表保持一致大项目:三维短片片段制作—泥塑角色、场景及道具整合。

小项目:三维短片片段制作—泥塑角色场景塑造与材质手绘

使学生了解偶形的骨架构造(金属骨架和简易骨架),骨架的制作方法

本次课程要完成的训练任务或项目:角色场景贴图及灯光材质的绘制——角色和场景造型的细节塑造与绘制

教学目标

能力(技能)目标知识目标使学生能够充分理解和表现场景

的形体的造型和透视结构,并能够应

用相应的材料按步骤制作场景骨架。

1、场景骨架的构造原理

2、简易场景骨架的制作

教材、教具、课件演示、图片演示、投影仪、幻灯设计、卡通偶形模型。

参考资料《逐格动画技法》——陈迈主编辽宁美术出版社

国际大学生动漫展——优秀新人奖作品质料《苹果》

教学过程设计:能力训练过程及步骤、职业导向(专业案例、职业案例、育人案例、习题等训练素材设计)、一体化设计、教学方法和手段设计、学生(主体)活动设计、时间分配、作业布置、演示部分的策划、归纳总结

步骤教学内容教师

活动

学生

活动

时间

分配

步骤1

一、就如真人扮演的电视和电影。人物道具和场

景制作是一件非常细致、琐碎又有趣的事。道具场景

制作,道具场景的制作是其他动画形式中没有的。黏

土动画其实就是把故事里的世界用实物做出来,然后

让角色在实体存在的场景里,去演绎。

腰带线在第二头长的1/4部分,大腿线在2/4的位

置,其余的2/4是下肢腿部:3头身的人体有较明显

的男女区别,女性头部算是一个头长,第二个头长是

躯干部分,第三个头长是下肢,而腰带线在第二头长

的中间,大腿线在第二和第三头长的交接处:男性的

区别就在于腰带线的位置,它在第二头长躯干的倒数

1/4处,也就是说女性的腰较高:4头身的男性人体头

部算是一个头长,腰带线位置在第二头长和第三头长

之间。

讲授、

提问

思考并

回答问

25

教学过程设计:能力训练过程及步骤、职业导向(专业案例、职业案例、育人案例、习题等训练素材设计)、一体化设计、教学方法和手段设计、学生(主体)活动设计、时间分配、作业布置、演示部分的策划、归纳总结

步骤教学内容教师

活动

学生

活动

时间

分配

步骤2 在游戏设计中,人物的头身比例可分为

Q版:2-4头身、写实:5-8.5头身、BT夸张:9-12头身。

画Q版2-4头身比例的人体时最需要明确的是腰带线和大腿

线,而体形的绘画方式可以先画一个圆表示头长的比例,如果

画成纵向型的椭圆就可以表现纤细苗条的体形,画成横向型的

椭圆就可以表现强壮或肥胖的体形。

讲授、

提问

思考并

回答问

45

步骤3 场景实物结合讲解:

场景外形制作,

场景中实物制作,

人物与场景结合。

指导学

生进行

练习,

并展示

优秀作

按要求

进行课

堂练习

90

步骤4

总结:

1、针对本章内容的创意的方法及标准进行总结

2、总结本章节的知识点,说明本次项目制作时所需要注意,

为完成大作业项目做基础性准备。

总结本

节课的

内容

20

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