算24点教案

算24点教案
算24点教案

算“24点”教学设计

执教:xx

教学内容:苏教版义务教育教科书三年级下册第42—43页综合与实践“算24点”

教学目标:

1、使学生了解和基本掌握用扑克牌算“24点”的方法,能根据四张扑克牌上的点子数,选择计算方法和过程,算出“24点”的结果。

2、使学生经历学习、计算得数“24点”的过程,了解通常可以用不同的牌算出得数“24点”,相同的牌可能有算出“24点”的不同方法,进一步提高可算能力,培养思维灵活性和敏捷性等品质,发展学生数感。

3、使学生在活动中相互合作、交流算法,培养合作精神和创新意识,感受计算游戏的乐趣,提高学生学习、应用数学的兴趣。

教学重点:用四张扑克牌算“24点”

教学难点:能根据四张牌算出“24点”

教学准备xx每人A----10的扑克牌

教学过程

一、讲一讲,激趣引新

1.引导:今天数学课小朋友们都带来了什么?(出示扑克牌)你知道扑克牌中隐藏的秘密吗?扑克牌和我们生活中一年的时间还有密切的关系呢?介绍:(用扑克牌演示说明)一副牌有54张,大王代表太阳,小王代表月亮,其余52张牌代表一年有52个星期。红桃‘方块、梅花、黑桃分别象征春、夏、秋、冬四个季节,每种花色有13张牌,代表,每个季节有13个星期,把J、Q、K分别当作11、12、13点,大王、小王算半点,一副牌总点数恰好是365点,如果把大王、小王算1点,共366点,象征一年有365天或366天,你觉得扑克牌的发明人怎样?

2.引入活动

谈话:扑克牌有这样神奇的秘密,又是一种有趣的智力玩具。你们用扑克牌玩过哪些游戏?可以玩很多游戏,期中就有一种游戏叫算24点。今天我们就来学一学、玩一玩这个智力游戏,师板书课题。

二、学一学,初识算法

1.体会算法

(1)取牌:大家和老师一起拿出A----10各一张,共10张牌,其中把A看作1来算,同桌检查是否拿的正确

(2)引导:老师出一张4,你能从你的手中拿出一张牌,和4算出24吗?怎样算?

(3)如果我出8,你拿几可以算出24?为什么拿3

老师还是拿8,你能拿两张牌和老师出的8算一算,也算出24吗?每张牌只能用一次学生想一想,拿一拿

交流:你拿出哪两张?为什么拿这两张?还有哪些不同的拿法

师总结

2.引导计算

(1)出示三组扑克牌2、3、4 3、8、9 3、5、9三组牌,都可以算出24,每张牌只能算一次

同桌学生讨论、计算,记录算式,师巡视指导

交流:先说第一组三张牌可以怎样算?还有哪些不同的算法?交流:其余两组牌各是怎样算的?

学生说出算式,师板书

(2)过渡:你能任意拿出三张扑克牌,根据牌上的点数,每张牌只用一次,用学过的计算算出24吗?

同桌一人拿出三张牌,两人合作算出24,记录你的算法,如果得不到24,就换牌重算。

学生任意取牌计算,记录算式,师巡视

交流:你拿出的哪三张牌,怎样算得?

4、认识算法

大家能用三张牌算出24点,现在老师有四张牌,你能算出24吗?出示扑克牌1、2、5、8

学生思考、计算,师巡视

交流:你怎样算出24的?还有不同的算法吗?

看这里的计算,有没有一些计算的小诀窍?

总结:可以先想能不能通过计算凑出3和8或4和6,这样就用乘法算出24,如果凑不成,再想办法用加、减、乘、除混合运算。

三、试一试,掌握算法

1、出示三组牌4、5、7、8 3、4、7、9

2、6、1、6

同桌合作算一算,写出算式和得数

学生讨论、计算,师巡视指导

2、交流算法,师板书凑成3和8相乘,四个数连加,凑成2和12相乘我们计算时,要用4个数从不同角度思考算法,灵活的计算四、比一比,提升技能

提出算24点的比赛,把学生分为四人一组

规则:四人一组,每人从自己的扑克牌里任意拿出一张牌,小组里每个人都根据拿出的四张牌算24点,谁先算出就获胜,如果得不到24,就换牌重算学生开展比赛活动,师巡视

五、说一说,交流收获

我们今天算24点,经历了哪些活动是怎样知道能算24点的?

你今天又哪些收获?

延伸活动:小朋友们回家后,组织一次家庭算24点比赛

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