关于店铺照明应用系统简要分类

店铺照明应用系统分类

一、橱窗照明

在橱窗的照明应用中。橱窗是一种重要的广告形式,是装饰商业店铺的重要手段,同时,还起着将空间从户外过渡到店内的作用。橱窗陈列往往根据季节的变化而更换,一般展示当季最新商品或者铺里面最畅销、最有代表性的产品。因此,橱窗照明要求灯具提供重点照明,突出展示商品,而且灯光的方向需要调整,以适应换季或者更换场景的需要。对于那些玻璃封闭橱窗,为防止白天外部照明度过大而形成的眩光影响展示效果, 在橱窗灯光设计时,要考虑选用一些提高橱窗内照度的基础照明灯具,以消除眩光的产生。

在橱柜的照明应用中一般照明可按水平照度设计。对布匹、服装以及货架上的商品则应考虑垂直面上的照度,从而提高相应识别能力。那么在灯具的选型上尽可能选择可调节角度较大的嵌入式灯具或者导轨系列的射灯。

1.橱窗照明方法

橱窗照明一般依靠强光使商品显眼,强调商品

的立体感、光泽感、材料质感和色彩等。利用不同

的灯饰,或使照明状态变化,以引人注目。从右图

可以看出:橱窗照度愈高则引起注目的人愈多。

2.橱窗照明的设计要点

因为橱窗是接触顾客的第一道关口,也是顾客

离开店铺时印象最深的地方,橱窗照明设计的好坏

直接影响到消费者是否能被吸引到店铺进行消费。

要把橱窗照明放在首位,目的是吸引过往消费者的

注意力,并且使消费者产生好奇,使消费者进入店铺消费。

根据橱窗的宽度,一般灯具的安装到距离橱窗墙面80~120cm 为宜光.

束角选择窄

光以10°或20°为宜,利用窄光对模特服装局部(如肩部、衣袖、衣领等)重点照明,以凸现服装的做工、质感,以较强视角冲击力吸引往行人到店内消费.

二、陈列区照明

陈列区作为物品的主要销售区域,通常也采用导轨金卤灯对其重点照明。一般展示墙所摆放的物品都是新品和精品,所以通过灯光对展品进行重点照明,突显展品的颜色、材质和工艺。使消费者目光更多地停留这些物品,并产生喜悦感,从而最终达成消费。可以根据被照物品的不同类型或款式采用不同的照射角度。

1.陈列区照明的要点及防止眩光的方法:

a.商品照明的照度应为店内照度的3~5倍,多采用导轨或嵌入金卤灯.

b.在商品柜外设置灯具时,玻璃面上的反射光不应照到人眼,以防反射眩光.

c.灯罩的深度应大些,或将灯具安装于较深灯槽内,以防止产生直接眩光.

d.重点产品必须给以足够的亮度,可以使用定点照明方式,使商品更加引人注目。

e.给整个陈列面照明时,使用较宽光束角的灯具,如果需要特别突出某一款商品,则应采用窄光角的灯具,而且这些光束角可交替使用,以增加照明区域的层次感,形成较强视角对比,利用窄光对模特服装局部(如肩部、衣袖、衣领等)重点照明,以凸现服装的做工、质感。

三、中岛照明

一般中岛位置上摆放的多是新品或精品,中岛照明也至关重要。需要基础照明+重点照明组合使用。基础照明保证店内基本消费活动的需求,通过重点照明突出中岛的展品的颜色、质感、工艺等。使商品更好的吸引消费者的目光且使消费者更能清楚的欣赏商品,刺激消费者的购买欲。

中岛照明灯具一般直接安装于中岛上方合适位置.中岛的服装多是平铺在柜台,灯具光束角要选择以30°或40°为宜,在中岛位置周围其它位置配以基础照明,以保证整个店铺地面平均照度为200LX以上。

中岛照明的要点及防止眩光的方法:

a.在中岛柜内拐角处安装灯具的照明手法:为避免灯光直接照射到顾客,灯罩的大小尺寸要选配适当.(如图)

b.对贵重工艺品和高级化妆品,可以陈列柜的底部设荧光灯管,利用穿透光有效表现商品的形状和色彩,如果同时使用定点照明,更可增

.

加照明效果,彰显商品的工艺、色泽、纹理、质地Array

四、形象墙照明

形象墙照明的好坏直接影响到消费者对店铺品牌形象、品牌文化理解。对形象墙进重点照明,以加深消费店铺品牌印象和影响力。让消费者理解品牌文化的内涵,使店铺的形象深入消费者心中。照明设计需要了解品牌的商业文化,真正地去理解文字的含义和图片的语言,在形象墙上最重点区域抹上最亮的一笔。形象墙展示灯光的重点应突出最需要表现的部位。形象墙的照度应该是整体店铺空间照度的3-5倍左右,

在空间中形成视觉重点,突出品牌形象。

形象墙的照明,一般灯具的安装到距离形象墙面65~80cm为宜。光束角选择窄光以20°或30°为宜,利用窄光店铺LOGO形象及图形进行重点照明,以突出品牌的力量。

五、试衣间照明

顾客选中服装之后,一般都需要在试衣间换上服装,感受一下真实的穿着效果。这是一个十分重要的时空,往往能够起到决定性的作用。所以,这里的灯光不能马虎,一定要做到精益求精,让犹豫的顾客试衣之后能够满意地确认购买。试衣间灯光设计的要点:垂直照度充足,阴影较弱,立体感强,显色性佳。

试衣间内的灯光必须做到能够让顾客从容地欣赏服装、观察全身搭配,同时还需要提供一个红润、自然的肤色照明,让顾客感觉到十分满意。一般宜选用中光束角的灯杯。试衣间内装饰如为深色,建议选用多个灯具复合照明套。

灯光照明的分类(2)

灯光照明的分类: 按灯具的散光方式,照明灯分为以下五大类: 一、直接照明:光源的全部或90%以上直接投射到被照物体上。特点是亮度大,给人以明亮、紧凑的感觉。 二、半直接照明:光源的60%—90%直接投射到被照物体上,其中10%—40%经反射后再投射到被物体上。它的亮度仍然较大,但比直接照明柔和。 三、间接照明:光源到被照物体上。光量弱,光线柔和,无眩光和明显阴影,具有安祥、平和的气氛。 四、半间接照明:光源60%以上的光经过反射后照到被照物体上,只有少量光直接射向被照物体。 五、漫射照明:利用半透明磨砂玻璃罩、乳白罩或特制的格栅,使光线形成多方向的漫射,其光线柔和,有很好的艺术效果,适用于起居室、会议室和一些大的厅、堂照明。 电光源按照其发光原理可分为热辐射光源和气体放电光源两大类。 白炽灯:白炽灯是历史最悠久的灯,应用极为广泛。它的发光原理基于真空或中性气体中的灯丝通过电流加热到白炽状态引起的热辐射发光现象。它的优点是结构简单、价格低廉、使用方便、显色性好;缺点是发热大、发光效率较低、使用寿命较短。应特别注意,如果电源电压增加5%,灯的寿命将缩短50%。 1.1、普通白炽灯灯泡中有钨丝并充有惰性气体。 1.2、卤钨灯 在白炽灯灯泡中充入含有卤族元素(碘化物)的惰性气体,利用卤钨循环原理来提高灯的发光效率和使用寿命。但其耐震性较差,应注意防震。 1.3、荧光灯 荧光灯家族包括普通日光灯和紧凑型荧光灯。它的原理是利用汞蒸气在外加电压作用下产生弧光放电,发出少许可见光和大量紫外线,紫外线又激励灯管内壁涂覆的荧光粉,使之发出大量的可见光。 1.4、普通荧光灯 优点是发光效率要比白炽灯高得多,在使用寿命方面也优于白炽灯;缺点是荧光灯的显色性较差(光谱是断续的) 特别是它的频闪效应,容易使人眼产生错觉, 应采取措施消除频闪效应。另外,荧光灯需要启辉器和镇流器,使用比较复杂。 1.5、紧凑型荧光灯 发光原理与普通荧光灯相同,启辉器和镇流器功能是由内置于灯中的电子线路提

室内灯光与照明设计的要素和技巧

室内灯光与照明设计的要素和技巧 室内灯光与照明设计的要素和技巧:居室装饰三种照明,即集中式光源、辅助式光源、普照式光源,缺一不可,而且应该交叉组合运用,其亮度比例大约为5∶3∶1。本文就住在照明、商业照明和办公照明进行详细的分析,并就各种设计的要素给予解决方法。 三种光源的黄金定律 居室装饰三种照明,即集中式光源、辅助式光源、普照式光源,缺一不可,而且应该交叉组合运用,其亮度比例大约为5∶3∶1。 集中式光源:集中式光源的灯光为直射灯,以集中直射的光线照射在某一限定区域内,让您能更清楚看见正在进行的动作,尤其是在工作、阅读、烹调、用餐时,更需要集中式的光源。由于灯罩的形状和灯的位置决定了光束的大小,所以直射灯通常装有遮盖物或冷却风孔,且灯罩都是不透明的灯,如聚光灯、轨道灯、工作灯。 辅助式光源:集中式光源的照度很大,眼睛长时间处于这种环境下,容易感到疲劳,此时您需要辅助式光源,如立灯、书灯等来调和室内的光差,好让您的双眼感到舒适。辅助式光源的灯光属扩散性光线,其散播到屋内各个角落的光线都是一样的。一般来说,具有散性光线的灯宜和直射灯一起使用。 普照式光源:天花板灯即是普照式光源,通常它为屋内的主灯,也称背景灯,它能将室内的光源提升至一定的亮度,对整个房间提供相同的光线,所以不会产生明显的影子,光线照到及没有照到之处也没有严重的对比。但是由于它必须和其他的光线一起运用,因此,它不应该很亮,与家中其他光源比较起来,它的亮度最低。 简而言之,这套“5∶3∶1灯的黄金定律”,所谓“5”是指光亮度最强的集中性光线,如投射灯;“3”是指给人柔和感觉的辅助式光源;“1”则是提供整个房间最基本照明的光源。 用灯光变幻居室色调的技巧 如果人们能科学地掌握光和色彩的基本知识,然后结合空间大小、家具的组合,各种房间功能需求、灯光明暗色调的相互搭配等条件,进行精心设计安排,一定会给居室增添无限的情趣和许多意想不到的艺术效果。 常用的灯的色光有冷有暖,可以利用它来调节人们对室内光色的感觉。比如在室内正中装一只暖色调的白炽灯,再加上一个造型美观的乳白色半透明玻璃罩,它发出的光线就温暖、明朗、平和、恬静、给人以高雅清新的感觉;如果把偏冷色调的白光灯,采用暗灯形式作反射照明处理,可使低矮房间或小房间显得敞亮、开阔。 光线在变化

舞台灯光种类

舞台上都具备哪些灯光了? 1、面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。 2、耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数层,主要辅助面光,加强面部照明,增加人物、景物的立体感。 3、柱光(又称侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物或景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。 4、顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶光、二排顶光、三排顶光……等,主要用于舞台普遍照明,增强舞台照度,并且有很多景物、道具的定点照射,主要靠顶光去解决。 5、逆光:自舞台逆方向投射的光(如顶光、桥光等反向照射),可勾画出人物、景称的轮廓,增强立体感和透明感,也可作为特定光源。 6、桥光:在舞台两侧天桥处投向舞台的光,主要用于辅助柱光,增强立体感,也用于其他光位不便投射的方位,也可作为特定光源。 7、脚光:自台口前的台板上向舞台投射的光,主要辅助面光照明和消除由于面光等高位照射的人物面部和下颚所形成的阴影。 8、天地排光:自天幕上方和下方投向天幕的光,主要用于天幕的照明和色彩变化。 9、流动光:位于舞台两侧的流动灯架上,主要辅助桥光,补充舞台两侧光线或其他特定光线。 10、追光:自观众席或其他位置需用的光位,主要用于跟踪演员表演或突出某一特定光线,又用于主持人,是舞台艺术的特写之笔,起到面龙点睛的作用。

舞台常用灯具 1、聚光灯:是舞台照明上使用最广泛的主要灯种之一,目前市场有1KW、2KW,以2KW使用最广。它照射光线集中,光斑轮廓边沿较为清晰,能突出一个局部,也可放大光斑照明一个区域,作为舞台主要光源,常用于面光、耳光、侧光等光位。 2、柔光灯:光线柔和匀称,既能突出某一部分,又没有生硬的光斑,便于几个灯相衔接,常见的有0.3KW、1KW、2KW等。多用于柱光、流动光等近距离光位。 3、回光灯:它是一种反射式的灯具,其特点是光质硬、照度高和射程远,是一种既经济、又高效的强光灯,常见的主要有0.5KW、1KW、2KW等,以2KW使用最多。 4、散光灯:光线漫散、均称、投射面积大,分为天排散光和地排散光,常见的有0.5KW、1KW、1.25KW、2KW等,多用于天幕照射,也可用于剧场主席台的普遍照明。 5、造型灯:原理介于追光灯和聚光灯之间,是一种特殊灯具,主要用于人物和景物的造型投射。 6、脚光灯(又称条灯):光线柔和,面积广泛。主要作为向中景、网景布光、布色,也可在台口位置辅助面光照明。 7、光柱灯(又称筒灯):目前使用较为广泛,如PAR46、PAR64等型号。可用于人物和景物各方位照明,也可直接安装于舞台上,暴露于观众,形成灯阵,作舞台装饰和照明双重作用。 8、投景幻灯及天幕效果灯:可在舞台天幕上形成整体画面,及各种特殊效果,如:风、雨、雷、电、水、火、烟、云等。 9、电脑灯:这是一种由DMX512或RS232或PMX信号控制的智能灯具,其光色、光斑、照度均优于以上常规灯具是近年发展起来的一种智能灯具,常安装在面光、顶光、舞台后台阶等位置,其运行中的色、形、图等均可编制运行程序。由于功率大小不同,在舞台上使用要有所区别。一般小功率电脑灯,只适合舞厅使用。在舞台上小功率电脑灯光线、光斑常被舞台聚光灯、回光灯等谈化掉,所以在选用上要特别留意。

家具产品分类大全

一、家具产品的分类方法 做好家具行业首先要了解家具行业,了解家具行业的产品及其分类。 1、按材料分类 木制家具:(实木家具红木家具人造板家具); 金属家具:(铁家具不锈钢家具合金家具玻璃家具)。 竹藤家具:(竹家具藤家具柳编家具)。 石材家具:(天然理石家具人造理石家具)。 软体家具:(真皮家具仿皮家具布艺家具)。 陶瓷家具 2、按功能分类 民用家具:是居民家庭生活中所使用的家具,主要包括:套房(床、床头柜、衣柜、妆台、妆凳)写字台、电脑台、餐台、餐椅、茶几、茶水柜、沙发、酒柜、电视柜、地柜、鞋柜等。民用家具生产所用的材料最为丰富,款式也变化多端,档次也拉的较大办公家具:是之办公室所用的各类家具,主要包括:大班台、经理台、职员台、电脑台、文件柜、屏风、会议台、会议桌、大班椅、中班椅、职员椅、沙发系列等。生产办公家具的工厂要配有安装队。 酒店家具:酒店家具包括了几类家具:套房类、办公类、卡拉淋浴桑拿等。酒店家具的生产常常要与酒店装修相结合,有些产品要根据实际情况而设计制造,酒店家具有自身的结构与款式特点,常常用料讲究且有较多的雕刻部分。 3、按结构分类 对家具产品按结构分类,可以更好地了解不同结构家具的特点,更好的根据客户的需要,提供适合的家具产品。 整装家具:整装家具是指某件家具是一个整体,而不能拆开。这种家具的各零部件之间,是用木准、胶水、钉子等方式永久性连在一起的。 拆装家具:拆装家具的零部件之间,是靠连接件或者木准等连在一起,可以拆开,但需要派专人为客户安装。 折叠家具:折叠家具可以通过折叠的方式减少家具所占的空间,方便使用,如椅子、桌子、餐台等,以金属家具为多。 组合家具:组合家具是之某套家具由若干分件组成,这些分件摆到一起组合成一套家具,摆放时可以跟据房间和喜好的不同,有不同的摆放方法,形成不同的造型和风格。 联壁家具:联壁家具是指根据居室的实际尺寸订制的,和墙壁联为一体,或者可以充当墙壁使用的家具,联壁家具可以大大的节省空间,深受居民和客户的欢迎。 悬吊家具:这类家具为充分利用空间,使家具向立体化发展开拓了新路,如吊柜、吊厨等。 4、按年代分类 家具按年代分类,可以分为现代家具、明清家具等。明清时期是我国家具生产与开发的鼎盛时期,因此,目前有许多仿古家具以仿制这一时期的家具为主。 仿古家具是应用一定的工艺,在家具的款式、结构和外观上,仿照古代家具历经年代的冲刷而形成的陈旧的样子。仿古家具的仿古处理有两种方式:宫廷式仿古、乡间式仿古现代家具与仿古家具相比,现代家具有如下特点: 1.在使用材料上更加多样话?在结构上更加丰富,采用了更多的连接键,并可拆装 2.款式上变的更简练、明快④在风格上能更好的与现代环境相融合⑤在表面处理上更加

智能照明系统设计方案

智能照明系统 1、概述 办公环境不仅要有足够的工作照明,更应营造一个舒适的视觉环境,减少光污染。现代办公楼的照明已经成为直接影响办公效率的主要因素之一,因此,越来越引起人们的高度重视。做好照明设计,加强照明控制设计,已成为现代智能办公大楼的一个重要内容。据国内外有关资料介绍,办公照明用电量占整幢大楼能耗的约1/3,办公照明的设备费用(包括照明器件和配布线工程费)约占电气工程费用的10%以上,因此选择合理的照明方案,配置先进的控制系统,不仅能大大简化穿管布线的工作量,而且能有效地节约能源,降低用户运行费用,提高大楼管理水准,具有极大的经济意义和社会效益。在一些欧美发达国家,照明系统的智能化控制已成为智能化大楼不可分割的组成部分,而且应用范围越来越广。 智能照明控制系统的技术,随着现代建筑技术的发展而不断更新以适应各种建筑结构布局,不同灯具的选配,实现多样化的控制模式。由于这是一个开放式的系统,采用标准接口可以方便地与其它系统诸如BA、安保、消防等相互连接完成系统集成功能;同时利用系统配备的监控软件,大楼管理工作人员借助“友好”的用户界面,能极其方便地遥控、监控大楼所有控制设备的工作状态。 2、智能照明系统 长期以来智能照明在国内一直受到忽视,绝大多数建筑物仍然沿用传统照明控制方式。部分智能区域照明和定时开关功能,很难实现调光、场景控制等负责多变的功能,澳洲奇胜的C-BUS正是为了满足这些更高的照明需求而开发出来的新一代智能照明控制系统。就照明管理系统而言,它不仅要控制照明光源的发光时间、亮度来配合不同应用场合做出相应的灯光处理,而且还要考虑到管理智能化和操作简单化以及灵活适应未来照明布局和控制方式变更等要求。一个优秀的智能照明系统可以提升照明环境的品质,确保在建筑物里工作和生活群体的舒适和健康。

室内常用的5种照明方式

室内常用的5种照明方式 灯光照明的分类 按灯具的散光方式,照明灯分为以下五大类: 一、直接照明:光源的全部或90%以上直接投射到被照物体上。特点是亮度大,给人以明亮、紧凑的感觉。 二、半直接照明:光源的60%—90%直接投射到被照物体上,其中10%—40%经反射后再投射到被物体上。它的亮度仍然较大,但比直接照明柔和。 三、间接照明:光源到被照物体上。光量弱,光线柔和,无眩光和明显阴影,具有安祥、平和的气氛。 四、半间接照明:光源60%以上的光经过反射后照到被照物体上,只有少量光直接射向被照物体。 五、漫射照明:利用半透明磨砂玻璃罩、乳白罩或特制的格栅,使光线形成多方向的漫射,其光线柔和,有很好的艺术效果,适用于起居室、会议室和一些大的厅、堂照明 目前,室内常用的几种照明方式,经过我们室内设计培训中心教师的搜集整理,根据灯具光通量的空间分布状况及灯具的安装方式,现在就介绍几种照明方式: (1)直接照明 光线通过灯具射出,其中90%--100%的光通量到达假定的工作面上,这种照明方式为直接照明。这种照明方式具有强烈的明暗对比,并能造成有趣生动的光影效果,可突出工作面在整个环境中的主导地位,但是由于亮度较高,应防止眩光的产生。例如,射灯、筒灯、吸顶灯、带镜面反射罩的集中照明灯具等,其优点是局部照明,只需小功率灯泡即可达到所需的照明要求。 (2)半直接照明 半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩罩住光源上部,60%--90%以上的光线使之集中射向工作面,10%一40%被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。这种灯具常用于较低的房间的一般照明。由于漫射光线能照亮平顶,使房间顶部高度增加,因而能产生较高的空间感。例如,台灯灯罩、落地灯灯罩上部的开口,向上照射的光线再通过天花板投射下来,这种光线比较柔和,一般用于书房、卧室及客厅沙发处。 (3)间接照明

舞台灯光种类

1、面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面 照明及整台光基本光铺染。 2、耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数层, 主要辅助面光,加强面部照明,增加人物、景物的立体感。 3、柱光(又称侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物 或景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。 4、顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶光、 二排顶光、三排顶光……等,主要用于舞台普遍照明,增强 舞台照度,并且有很多景物、道具的定点照射,主要靠顶光 去解决。 5、逆光:自舞台逆方向投射的光,(如顶光、桥光等反向照射), 可勾画出人物、景物的轮廓,增强立体感和透明感,也可作 为特定光源。 6、桥光:在舞台两侧天桥处投向舞台的光,主要用于辅助柱光, 增强立体感,也用于其它光位不便投射的方位,也可作为 特定光源。 7、脚光:自台口前的台板上向舞台投射的光,主要辅助面光照 明和消除由于面光等高位照射人物面部和下鄂所形成的阴 影。 8、天地排光:自天幕上方和下方投向天幕的光,主要用于天幕 的照明和色彩变化。 9、流动光:位于舞台两侧的流动灯架上,主要辅助桥光,补充

舞台两侧光线或其他特定光线。 10、追光:自观众席或其他位置需用的光位,主要用于跟踪演员 表演或突出某一特定光线,又用于主持人,是舞台艺术的特 写之笔,起到画龙点睛的作用。 二、常用灯具及特点 1、聚光灯:是舞台照明上使用最广泛的主要灯种之一,目前市 场有1KW、2KW、以2KW使用最广。它照射光线集中, 光斑轮廓边沿较为清晰,能突出一个局部,也可放大光斑照 明一个区域,作为舞台主要光源,常用于面光、耳光、侧光 等光位。 2、柔光灯:光线柔和匀称,既能突出某一部分,又没有生硬的 光斑,便几个灯相衔接,常见的有0.3KW、1KW、2KW等。 多用于柱光、流动光等近距离光位。 3、回光灯:它是一种反射式的灯具,其特点是光质硬、照度高 和射程远,是一种既经济、又高效的强光灯,常见的主要有 0.5KW、1KW、2KW等,以2KW使用最多。 4、散光灯:光线散漫、匀称、投射面积大,分为天排散光和地 排散光,常见的有0.5KW、1KW、1.25KW、2KW等,多 用于天幕照射,也可用于剧场主席台的普遍照明。 5、造型灯:原理介于追光灯和聚光灯之间,是一种特殊灯具, 主要用于人物和景物的造型投射。 6、脚光灯(又称条灯):光线柔和,面积广泛。主要作为向中

DALI智能照明系统的介绍及应用

DALI智能照明系统技术的介绍及应用 提要本文主要介绍了当前智能照明系统中非常成熟的DALI智能照明控制系统,着重讲解了DALI系统的组成及特点,并且最后对DALI智能照明系统的优点进行了总结。关键词DALI智能照明系统节能、调光、场景 一、背景介绍 照明----作为当今人类社会不能缺少的元素,它对人类文明及社会的发展日趋重要。因此当今世界对照明新技术的需求是巨大的,照明新技术的创新是必须的。 从前,配备灯光设备的唯一目的就是提供照明。而现在,照明技术在方便、实用,舒适和节能等方面增添了许多吸引人的特点,这些特点已经超越了光是单纯提供照明的目的。 基于回路开关、回路调光、电器和光源的简单连接而形成的传统电气照明技术已经难以满足目前市场对照明设备的需求了。如带模拟接口(1~10V)的控制设备即不具备灵活性,没有能力在一个系统中对每个光源实施控制,不能自由重新组合每个光源,也无法实时反馈光源的状态。 另外目前对照明的控制技术及协议繁多,(如485、232、DMX、EIB、LON等)但由于不是统一的技术协议平台,因此不能相互通信,相互兼容。另外以上技术协议分别属于不同厂家,又没有统一的协会协调,因此对设计及业主造成了很大的不便及资源浪费。 由于以上的情况,业主需要支付很高的费用去整合和维护非国际统一标准的照明总线系统。同时也对设计者和电工

技师的系统知识提出了很高的要求,他们都需要接受特殊的不同厂家专业培训。结果,这些系统的安装就成了一件劳动密集型,技术高要求和成本很高的事情了。 因此人们在思考:如果有一个国际标准的数字技术协议,该协议只是专业应用于照明控制及通信,此协议目的:在于简化通讯结构,优化控制指令,降低应用及维护成本,方便兼容及集成。且该协议被广泛的照明厂家所接受,另外有一个专门的国际协会协调及发展该协议。它是确保不同制造商生产的可调光设备的可互换性的一项国际标准,也 在供货来源方面向规划者、照明设备制造商、建筑物业主、安装公司和终端客户提供了安全保障。 这就是:DALI(Digital Addressable Lighting Interface)数字可寻址照明接口技术,一个根据以上的因素设计及发展出来专门应用在照明的创新技术。 智能照明系统是利用先进电磁调压及电子感应技术,对供电进行实时监控与跟踪,自动平滑地调节电路的电压和电流幅度,改善照明电路中不平衡负荷所带来的额外功耗,提高功率因素,降低灯具和线路的工作温度,达到优化供电目的照明控制系统。宝马新工厂全厂采用基于DALI总线控制的智能照明系统,DALI数字可寻址照明接口是一种数据传输协议,它定义了电子整流器与设备控制器的通讯方式。DALI 协议是基于主从式控制模式建立起来的,控制人员通过主控

灯光简介

VR灯光类型:VR面光、VR球形光、VR半球光、VR IES、 VR sun VR面光: 1、模拟天光在窗口门口等室内洞口处;如1500*1100 倍增值在8.5 2、灯带室内灯槽处如48-1950 倍增值在8左右 3、模拟面状灯如电视、笔记本的亮面;部分的吊灯、部分筒灯 4、作为局部补光使用如照亮电视墙、照亮椅子上方等。 模拟太阳光还可以用VRsun、标准灯光中的平行光; 注:长或宽的任何参数增加,倍增都要增大,此外更主要的是根据实际场景设置灯光参数。同样的倍增值,长或宽增加,亮度也增加。 VR球形灯: 可用于部分落地灯、部分台灯、部分壁灯等发光体是球形状,发射方式是360度的。 参数: 半径倍增 40 18 70 40 100 30 150 5.5 此外:圆形的向四周发射光源的灯还可以用MAX光度学灯光中的freelight 来模拟。用MAX 标准灯光中的泛光灯应该也可以。 (OMNI:泛光灯泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而没有明确的目标泛光灯的应用非常广泛如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远由于泛光灯擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果) 注:同样的倍增值,半径增加,亮度也增加。所以要在设置好半径后,根据半径的大小在适当的范围内调节倍增值。 VR半球灯: 用于模拟天光,高度在20000,倍增在3、5、8、12、25、30等; 根据房间大小,天光是用于晚上还是白天等因素来调增倍增大小。

VR IES VR的光度学灯光,与MAX光度学灯光相似,但比其渲染速度要快,而且设置更简单。也是用来模式筒灯、射灯等灯光类型。 光度学灯光参数也受光域网文件的影响,不同的IES文件的强度设置是不一样的。 MAX光度学: 30000cd 10500cd 2500cd

(推荐)商品分类表

《商品经营类别表》 商品大类商品中类商品小类商品小类 1 包装食品 101 休闲食品 10101 膨化食品 1010 2 干果炒货 10103 果脯蜜饯 10104 肉脯食品 10105 鱼片 102 饼干糕点 10201 饼干 10202 派类 10203 糕点 10204 曲奇 103 糖果 10301 香口胶 10302 巧克力 10303 硬糖 10304 软糖 10305 果冻 104 冲调食品 10401 奶、豆粉 10402 麦片/餐糊 10403 茶叶 10404 夏凉饮品 10405 功能糖 10406 固体咖啡 10407 藕粉、羹 105 营养保健品 10501 参茸滋补 10502 浓缩保健 10503 减肥食品 10504 药酒 10505 蜂产品 2 饮料烟酒 201 饮料 20201 碳酸饮料 20102 饮用水 20103 茶饮/咖啡 20104 果汁 20105 功能饮料 20106 常温奶品 202 酒类 20201 国产白酒 20202 葡萄/色酒 20203 啤酒 20204 功能酒 20205 进口酒 20206 其他 203 烟草 20301 国产烟 20302 进口烟 20303 雪茄 20304 烟叶、丝 20305 烟具 3 副食 301 罐头 30101 水果罐头 30102 农产罐头 30103 畜产罐头 30104 水产罐头 30105 果酱 30106 沙拉酱 302 调味制品 30201 调味料 30202 调味汁 30203 调味酱 303 土产干货 30301 农产干货 30302 水产干货 30303 畜产干货 304 酱菜 30401 酱菜 30402 腐乳 4 粮油 401 速食品 40101 方便面 40102 方便粥/饭 40103 速食调理 402 粮食类 40201 米面类 40202 杂粮类 40203 粮食制品 403 食用油 40301 花生油 40302 调和油 40303 色拉油 40304 粟米油 40305 菜籽油 404 宠物类 40401 宠物食品 40402 宠物用品 5 生鲜类 501 畜禽类 50101 猪肉及分割 50102 猪肉加工品 50103 牛肉及分割 50104 牛肉加工品 50105 羊肉及分割 50106 羊肉及加工品

灯光与材质

VR灯光 VR灯光主要分3种:平面光、半球光和球体光 投影:是否对物体的光照产生阴影 双面:用来控制灯光的双面都产生照明效果(当灯光类型为平面时有效,其它类型无效)不可见:用来控制最终渲染时是否显示VR灯的形状 忽略灯光法线:控制灯光的发射是否按照光源的法线发射 不衰减:物理世界中,所有的光线都是有衰减的,如果勾选这个选项,VR将不计算灯光的衰减效果 天光入口:这个选项是把VR灯转换为天光,这时的VR灯就变成间接照明(GI),失去了直接照明。当勾选时,投影、双面、不可见等参数将不可用,这些参数将被VR的天光参数取代 存储发光贴图:勾选这个选项,同时间接照明(GI)里的一次反弹引擎选择发光贴图时,VR灯光的光照信息将保存在发光贴图里。在渲染光子的时候将变慢,但出图渲染速度会提高很多。当渲染完光子的时候,可以把这个VR灯光关闭或删除,它对最后的渲染效果没有影响,因为它的光照信息已经保存在发光贴图里 影响漫反射:该选项决定灯光是否影响物体材质属性的漫反射 影响高光反射:该选项决定灯光是否影响物体材质属性的高光 影响反射:勾选该选项时,灯光将对物体的反射区进行光照,物体可以将光源进行反射 细分:这个参数控制VR灯光的采样细分。较低的值,杂点多,渲染速度快;较高的值,杂点少,渲染速度慢 阴影偏移:该参数用来控制物体与阴影偏移距离,较高的值会使阴影向灯光的方向偏移 标准材质介绍 阴影类型:标准材质的最基本属性,也称反光类型。一块布料和一块金属在光的照射下所呈现出的反光效果是完全不同的 multi-layer(双非圆型高光):组合了两个Anisotropic(非圆型高光),每一个反光都可以拥有不同的颜色和角度,适用于表现抛光的表面特殊效果,例如缎纹、丝绸和光芒四射的油漆等(其中roughness为粗糙度,值为0时,与使用Blinn效果一样) oren-nayer-Blinn:Blinn的变种,看起来更柔和,更适合做一些较为粗糙的效果。如织物和陶器等,通常也可以用于模拟布、土坯和人的皮肤等效果 phong (平滑):这种类型常用于表现玻璃制品、塑料等非常光滑的表面,它所呈现的反光是柔和的,这一点区别于blinn(圆形高光) strauss (金属):也用于金属材质,它是metal的简化版,参数较少。但比金属材质做出的金属质感要好,制作的材质比较逼真。但不能调整自发光 translicent shader(半透明):专用于表现半透明的物体表面,例如蜡烛、玉饰品、彩绘玻璃等。 Translucent Clr:指定透明色,即穿透物体的散射光颜色。FilterColor设置穿透一个半透明物体的光的颜色。Opacity可以设置浓度的百分比

产品分类大全

1.米类: 大米、玉米、小米、红米、糯米、薏米、黑米、泰国香米、糙米 2.豆类: 绿豆、红豆、黄豆、黑豆、蚕豆、豌豆、大豆、菜豆、白芸豆、扁豆、芸豆、刀豆、豇豆、罗汉豆、荷兰豆、 3.菌类: 蘑菇、黑木耳、银耳、香菇、金针菇、油菇、桦树菇、黑木耳、猴头菇、蘑菇、榛蘑、亮菌、牛肝菌、石耳、灵芝、茯苓、竹荪 4.干果类: 板栗、霹雳果、榛子、腰果、核桃、瓜子、松仁、莲子、白果、杏仁、大枣、开心果、榛子、腰果、榧子、白瓜子、葵花子、花生、松子、栗子、核桃、莲子、巴旦杏、、芝麻、胡桃、喀什巴丹木、扁桃、无花果、大枣、葡萄干、 5.油类: 食用调和油、茶籽油、菜籽油、玉米油、葵花油、稻

米油、大豆油、花生油、芝麻油、橄榄油、棕榈油、椰子油、核桃油、花椒籽油、食用猪油、食用牛油、食用羊油 6.调味类: 酱油、醋、味精、鸡精、胡椒、甜面酱、黄酱、豆瓣酱、辣椒酱、花生酱、辣椒酱、番茄酱 盐、 7.保健类: 蜂胶、葡萄籽、冬虫夏草、蓝绿藻、珍珠粉、蜂蜜、蜂王浆、蜂胶、燕窝、枸杞、灵芝 8.坚果类: 花生、核桃、杏仁、松子、榛子、莲子、腰果、核桃、板栗、白果(银杏)、开心果、夏威夷果、葵花子、南瓜子、西瓜子 9.生物类 胶原蛋白、维生素、氨基酸、叶酸、膳食纤维、蛋白质粉、葡萄糖、苹果醋、钙铁锌、藻酸盐、胡萝卜、阿胶、螺旋藻、鱼油、花粉、钙片

10.零食类 .果脯类:枣、果干、梅类、栗子、葡萄干、山楂、芒果干、柠檬干、草莓干、蔓越莓干、蓝莓干、糖冬瓜条、金丝蜜枣、金桔饼、杏脯、菠萝(片、块、芯)、姜糖片、木瓜(条、粒)、猕猴桃干、果丹皮。 饼干类,夹心饼干、泡芙、威化饼等。 糖类,牛奶糖、棒棒糖、姜糖乳脂糖夹心糖巧克力糖、棉花糖、瑞士糖、水果糖、什锦糖、花生糖、芝麻糖、酥心糖、橡皮糖、太妃糖、椰子糖、跳跳糖、口香糖、麦芽糖、木酮糖、甜菊糖、乳果糖、红糖、白糖、砂糖、冰糖、泡泡糖、薄荷糖、咖啡糖、酒心糖、拔丝糖 肉脯类:肉脯、牛肉脯、XO酱牛肉粒、麻辣小银鱼、鱼片、肉松、牛肉干、猪肉干、猪肉粒、楼外楼东坡肉、叫花鸡、酱牛肉、猪肉条、辣鸡米、凤爪猪皮、卤猪耳朵、金猪脆、酱排骨、卤猪脚、牛肉肠、卤猪舌头、脆骨、全鸭席、猪肉丝、 冻干脆,香菇脆、土豆脆、方便面、果冻、薯片、妙脆角 11.蔬菜类:

商品分类表第一类

第一类 用于工业、科学、摄影、农业、园艺、森林的化学品,未加工人造合成树脂,未加工塑料物质,肥料,灭火用合成物,淬火和金属焊接用制剂,保存食品用化学品,鞣料,工业用粘合剂。 【注释】 本类主要包括用于工业、科学和农业的化学制品,包括制造属于其他类别的产品用的化学制品。 尤其包括: -堆肥; -非食品防腐盐。 尤其不包括: -未加工的天然树脂(第二类); -医学科学用化学制品(第五类); -杀真菌剂、除莠剂和消灭有害动物的制品(第五类); -文具用或家用粘合剂(第十六类); -食品用防腐盐(第三十类); -褥草(腐殖土的覆盖物)(第三十一类)。 0101工业气体,单质 (一)氨*010061,无水氨010066,氩010082,氮010092,一氧化氮010093,一氧化二氮010093,氯气010183,氟010302,焊接用保护气010326,焊接用保护气体010326,工业用固态气体010328,干冰(二氧化碳)010333,干冰(固体二氧化碳)010333,氦010344,氢010359,氪010372,氖010401,氧010413,氡010457,氙010551, ※液体二氧化硫C010001,三氧化硫C010002,液体二氧化碳C010003, (二)碱土金属010039,锑010074,砷010084,砹010086,钡010101,铋010125,碳010148,镥010153,铈010161,铯010163,镝010250,铒010276,铕010287,化学用硫华010299,工业用石墨010305,钆010318,镓010321,钬010345,化学用碘010365,工业用碘010368,镧010375,锂010379,汞010387,准金属010390,金属土010392,钕010400,磷010430,钾010447,镨010449,铼010463,铷010466,钐010470,钪010473,硒010479,硅010483,钠010485,硫磺010493,锶010498,锝010516,碲010517,铽010519,稀土010526,铊010532,铥010534,镱010552,钇010553,碱性金属010560,化学用溴010585 ※钙C010004,工业硅C010005,结晶硅C010006,海绵钯C010007 注:1、本类似群各部分之间商品不类似; 2、氨、无水氨与0102第(二)部分工业用挥发碱(氨),工业用氨(挥发性碱)、工业用挥发性碱(氨水)类似; 3、碱土金属与0601镁类似。 0102用于工业、科学、农业、园艺、森林的工业化工原料

智能照明系统设计说明

1、概述 “节能、智能科技与美学是21世纪建筑业的主题。” 现代建筑中照明系统对于能源的消耗已经高达35%,建筑界已经引入“绿色”照明的概念,其中心思想是最大限度采用自然光源、设置时钟自动控制、采用照度感应和动静传感器等新技术。现代东莞商业中心环境不仅要有足够的工作照明,更应营造一个舒适的视觉环境,减少光污染。照明已经成为直接影响工作效率的主要因素之一,因此,越来越引起人们的高度重视。做好照明设计,加强照明控制设计,已成为现代化东莞****智能化设计的一个重要内容。 2、项目需求分析 作为大量使用灯光的建筑,对于智能照明的需求具有以下特点: 控制区域类型较多,包括大堂区,走廊,楼梯间,电梯厅等;以及6-38层写字楼的公共走廊,室外亮化景观照明,地下车库照明,地下商业部分等的照明控制。 ●灯光耗能量大,因此对于照明节能的要求较高,效果要求显著; ●人流量和照明量存在线性比例关系,人流量越多,需要打开的光源越多; ●顾客对于灯光有较高的指标要求,在不同的区域、不同的场合来设置不同的场景。 根据本项目业主、设计单位针对本项目的直接沟通交流,并结合以往智能灯光在项目实施中的实际经验,我们对于本项目各控制区域需要用到的控制手段分析如下:

3、方案设计 根据需求,我们设计以下控制方案: 照明控制区域说明: 3.1公共区域(大堂、走廊、电梯厅) 走道、电梯厅在*****是必不可少的,在大楼走道、电梯厅等区域的照明是最能体现智能照明的节能特点。没用到智能照明的情冴下,当走道无人经过的时候灯却依然亮着,这就大大浪费了电能,而智能照明系统可以有效的进行管理。 大堂 大堂是客人进入****商务区的必经之路,是光临****的第一感觉,其灯具的选用和灯光布置不只是为了大堂照明的需要,更应考虑照明的气氛及照明与建筑装潢的协调。作为一个高级大楼的大堂应该最大限度地为客人提供一个舒适、优雅、端庄的光环境。 大堂采用场景控制,在大堂内配置可编程控制面板迚行灯光控制。通过可编程控制面板可以实现多种不同场景的切换,如:“白天模式”、“傍晚模式”、“夜间模式”等,不同模式开启不同的灯光。 同时,在一层的大堂内配置一个液晶触摸屏,该触摸屏可对整座大厦内所以智能照明受控回路的控制。 走廊 走廊采用自动照明控制,正常工作时间全开,非工作时间改为减光照明,节假日无人时可以只亮少量灯。在电梯厅入口处配置一个可编程控制面板,可根据需要手动控制就近灯具的开关。在走廊通道中,配置相应数量的红外感应器,可实现随着人员走动开启灯光的功能。当人员离开红外探测范围内,灯光延时自动关闭。 下图为公共区域(走廊)照明控制原理图(仅供参照): 值班模式:半开

照明灯具分类

照明灯具分类 照明灯具的分类方法繁多,如按用途分类、按IEC推荐的根据光通量分配比例分类和按防尘、防潮、防触电等级分类等,本分册只叙述按防尘、防潮、防触电等级分类,其余分类法分别在《经销商指南》和《消费者指南》分册内加以叙述。 ·按防护IP(Ingree protection)分类 按国际电工委员会标准IEC 529 – 598和国标GB 700 – 86规定,根据水和异物的侵入的防护程度进行分类。如IP65,其中第一位数字即与表1中等级6对应,表示完全防尘。而第二位数字与表2中等级5对应,表示防止喷水进入,其余依此类推。 (1)防异物 表1灯具IP分类防异物等级 (2)防水 表2 灯具IP分类防水等级和程度 ·按防触电保护分类 为了电器安全,灯具所有带电部分必须采用绝缘材料等加以隔离。灯具的这种保护人身安全的措施称为防触电保护。根据防触电保护方式,灯具可分为0,Ι,Ⅱ和Ⅲ类,每一类灯具的主要性能及其应用情况在表3中有详细的说明。

表3 灯具的防触电保护分类 从电气安全角度看,0类灯具的安全程度最低,Ι、Ⅱ类较高,Ⅲ类最高。有些国家已不允许生产0类灯具,我国目前尚无此规定。在照明设计时,应综合考虑使用场所的环境 操作对象、安装和使用位置等因素,选用合适类别的灯具。在使用条件或使用方法恶劣场所应使用Ⅲ类灯具,一般情况下可采用Ι类或Ⅱ类灯具。 名词术语 ·灯具效率(luminaire efficiency) 灯具输出的总光通量与灯具内所有光源发射出的总光通量之比,一般用百分数表示。 ·灯具的配光或光强分布(distribution of luminous intensity) 用曲线或表格表示灯具在空间各方向的光输出强度分布值称为灯具的配光曲线或光分布曲线,它是表征灯具的重要特性参数。 ·眩光(glare) 在一个照明环境中,当某光源或物体的亮度比眼睛已适应的亮度大得多时,人就会有眩目或耀眼的感觉,此种现象称为眩光。 眩光会造成不舒适或(和)可见度下降。前者称为不舒适眩光(discomfort glare),后者称为失能眩光(disability glare)。 不舒适眩光和失能眩光,都有直接和间接之分。直接眩光是由观察者视场中的明亮和发光体(如光源发出的光或灯具输出的光)引起的,而观察者在光泽的表面中看到发光体的像(如建筑物大厅光滑的大理石地面反射的强烈灯影)时,则会产生间接眩光。轻微的眩光使人心神烦乱,严重的眩光则使人深感不舒适。所以在各种环境照明中,必须考虑如何避免眩光的产生。 ·平均照度(average illuminance) 规定照明表面上的照度平均值。 ·水平面照度(horizontal illuminance) 水平面上一点所接受的照度值。 ·垂直面照度(vertical illuminance) 垂直面上一点所接受的照度值。 ·照度均匀度(uniformity ratio of illuminance ) 规定的照明表面上的最小照度与平均照度之比。 ·单位面积功率(power per unit area) 单位被照面积上所安装灯具的功率,单位为W/m2。它是表征能耗的重要指标。 ·维护系数(maintenance factor) 灯具在使用一定周期后,在规定表面上的平均照度与该灯具在相同条件下新安装时在规定表面上所得到的平均照度之比。 努力生产符合绿色照明要求的灯具 ·灯具的效率,符合以下的推荐值: ··荧光灯灯具

3d max的灯光基本设置

<1>3DSMAX之灯光与参数设置 在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。如下所示: TARGET SPOT:目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。可以在正交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。起始点与目标点的连线应该指向希望得到该灯光照明的物体。检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了泛光灯之外的灯光都很实用)。办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS,找到你想要的灯光名称即可。一旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转灯光、平移灯光等。这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。灯光调整好了可以再切换回原来的视图。 FREE SPOT:自由式聚光灯。与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。它依靠自身的旋转来照亮空间或物体。其它属性与目标式聚光灯完全相同。如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜),或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。通常可以连接到摄象机上来始终照亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。只要把顶灯连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋转。如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。 TARGET DIRECT:目标式平行光。起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。可以模拟日光或其它平行光。 FREE DIRECT:自由式平行光。用于漫游动画或连接到其它物体上。可用移动、旋转的手段调整灯光的位置与照明方向。 OMNI:泛光灯。泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。泛光灯的应用非常广泛。如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果。 不管是哪一种灯光,创建时都有6个极其类似卷帘,例如聚光灯的6个卷帘如下图所示: NAME AND COLOR:名字与颜色卷帘。你可以把灯光默认的名称改成容易辨认的名称。如泛光灯默认名为“OMNI01”等。如果该等是用来模拟烛光照明的,你可以把它改名为“烛光”。否则灯光一旦建得多了难以分辨而带来麻烦降低工作效率。强烈建议大家养成给MAX 物体改名称的好习惯。颜色跟其它物体不一样,既不代表灯光的光色(如发红光的灯的颜色并不在此调整),也不表示视窗中灯光图标的颜色。

灯光控制的类型和方法

灯光控制的类型和方法 灯光控制和调整主要体现在两方面:一是亮度,即光强的控制,二是色彩的控制。 控制亮度的方法主要有两种:一种是机械加减法,即通过控制点亮灯具的数量,来达到发光总强度的增大或减弱。对于单灯,则可采用遮光板或可变光阑来改变灯具透光量;另一种方法是电气控制法,即使用各种不同的调光器,改变灯具的工作电压或电流,从而调整灯具的发光强度。这两种方法各有特点,第一种方法的优点在于不会影响色温,但调整不够方便。第二种方法则操作简单,且能实现自动和程控操作,其缺点是在改变发光强度的同时,色温和显色性有较大变化。 从灯光的电气控制原理来说,可归纳为通断控制和发光强度控制两种,与此相对应的有开关控制和调光控制两种方法。 1、开关控制 灯光的开关控制设备是指控制照明电路的通断,亦即控制灯具的点燃和熄灭的各种开关设备,包括刀开关、接触器和空气开关等。其中空气开关因具备良好的保护功能,被子广泛用作歌舞厅的大功率灯具的通断控制以及照明总开关等。 采用扳动开关(或称般形开关)或空气开关来控制灯光的通断,是最常见的手动(人工)开关控制设备。例如HDL 11012型12回路开关板,就是由12组15A的般形开关加保险丝组成,可分别控制12路灯光。它适用于电流小于15A的灯具,如各类旋转灯、频闪灯、紫光灯、激光灯、玻璃球和大多数的镜片动作型灯具。对于大功率聚光灯、泛光、追光灯则适宜选用灭弧能力强的DZ型空气开关或CJ10型接触器。 由于歌舞厅需要表现丰富多彩的灯光艺术效果,因此除了使用手动操作的开关设备外,还用到声音控制(声控)、程序控制(程控)甚至电脑控制的多种特殊功能的开关控制设备。 声控灯光设备能使灯光随音乐节拍而闪烁、摆动或旋转。灯光的声控有两种方式:一是灯具上具有声控功能,灯具内部装有话筒、放大器、继电器或可控硅(晶闸管),直接感受外界的声音而控制电动机动作,带动灯具作出扫描、摇摆或旋转等动作。另一种是灯控台本身具有声控功能,其原理是把调音台的声音信号送入灯控台(调光台)的声控电路,用以控制各组灯光的通断。这种方式尤其适于控制大量分组的雨灯动作,使之随着音乐节拍而轮流点燃,造成色彩缤纷的闪烁效果。 程控灯光控制设备是利用轻触式按钮,通过数字控制电路来触发可控硅的通断,以控制分别编组的各路灯具按一定的程序轮流点燃和熄灭,从而产生一定的艺术效果。它尤其适于需要不断轮流通断,以便达到连续变换颜色、花样和效果的雨灯、聚光灯和边界灯等灯具。2、调光控制 调光控制通常是改变通过灯具的电流或电压的大小,以连续调节灯具的发光亮度。按调光方法来分有:变阴器调光、自耦变压器调光、饱和扼流圈调光、磁放大器调光和可控硅调光等。前四种调光设备都有体积大,笨重等缺点。目前广泛使用的是可控硅调光器。为此,我们将在后面详述。 以上叙述的是灯光的亮度控制,关于灯光的色彩控制在歌舞厅中主要是通过电脑灯实现,即通过控制电脑灯内的色片和多棱镜产生十多种乃至数十种的色彩变化。也可以把成批聚光灯或雨灯分组,分别装上不同颜色的透明彩纸,通过开关分别控制色彩变化。

相关文档
最新文档