鼠标的产品结构设计分析报告

鼠标的产品结构设计分析报告
鼠标的产品结构设计分析报告

目录

一、鼠标的分类 (3)

1.1 鼠标按其工作原理及其部结构的不同可以分为机械式和光电式 (3)

1.1.1 机械鼠标 (3)

1.1.2 光电鼠标 (3)

1.2 按键数是指鼠标按键的数量。 (4)

1.2.1 两键鼠标 (4)

1.2.2 三键鼠标 (4)

1.2.3 多键鼠标 (4)

1.3 鼠标按接口类型分类 (5)

1.3.1 串行鼠标 (5)

1.3.2 PS/2鼠标 (5)

1.4 连接方式,分为有线鼠标和无线鼠标 (5)

1.4.1 无线鼠标 (5)

1.4.2 有线鼠标 (6)

1.5 特别新功能的鼠标 (6)

1.5.1 滚轴鼠标 (6)

1.5.2 感应鼠标 (6)

1.5.3 3D振动鼠标 (6)

二、典型鼠标在形态,材料,功能上的分析 (7)

雷柏3500P超薄无线鼠标 (7)

游戏鼠标 (7)

Swiftpoint GT 自然触摸手势鼠标 (7)

Logitech/罗技M557无线蓝牙鼠标 (7)

三、惠普FM500鼠标的使用方面的分析 (8)

3.1 重要参数介绍 (8)

3.2 功能介绍 (8)

3.2.1 柔软舒适滚轮设计 (8)

3.2.2 兼容性强 (8)

3.2.3 人体工程学设计 (8)

3.3 使用原理 (9)

3.4 使用过程 (9)

四、惠普FM500生态蓝影鼠标的结构分析 (9)

4.1 产品连接 (9)

4.1.1 机械连接销连接 (9)

4.1.2 机械连接弹性卡口连接 (10)

4.1.3 活动连接 (10)

4.1.4 弹性连接 (10)

五、模型展示 (11)

5.1 各零件展示 (11)

5.2 爆炸图展示 (12)

六、鼠标的改进性建议 (12)

七、设计心得 (12)

7.1 想 (13)

7.2 练 (13)

7.3 久 (13)

鼠标的产品结构设计分析

鼠标是计算机的一种输入设备,分有线和无线两种,也是计算机显示系统纵横坐标定位的指示器,因形似老鼠而得名"鼠标"。"鼠标"的标准称呼应该是"鼠标器",英文名"Mouse",鼠标的使用是为了使计算机的操作更加简便快捷,来代替键盘那繁琐的指令。

一、鼠标的分类

1.1 鼠标按其工作原理及其部结构的不同可以分为机械式和光电式

1.1.1 机械鼠标

机械鼠标主要由滚球、辊柱和光栅信号传感器组成。当你拖动鼠标时,带动滚球转动,滚球又带动辊柱转动,装在辊柱端部的光栅信号传感器产生的光电脉冲信号反映出鼠标器在垂直和水平方向的位移变化,再通过电脑程序的处理和转换来控制屏幕上光标箭头的移动。

1.1.2 光电鼠标

光电鼠标器是通过检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上的光标箭头的移动。光电鼠标用光电传感器代替了滚球。这类传感器需要特制的、带有条纹或点状图案的垫板配合使用。

1.2 按键数是指鼠标按键的数量。

按键是鼠标最基本的功能键,对PC平台而言,至少要有两个按键,鼠标才能正常使用。而某些Apple MAC平台则采用单键鼠标。现在的按键数已经从两键,三键,发展到了四键甚至八键乃至更多键,按键数越多所能实现的附加功能和扩展功能也就越多,能自己定义的按键数量也就越多,对用户而言使用也就越方便。当然,一般来说按键数越多的鼠标自然价格也就越高。目前主流的鼠标是三键或者两键的,三键的鼠标中间有个滚轮,除了可以用于浏览页面时的翻页外,还可以单独定义按键的功能。

1.2.1 两键鼠标

两键鼠标一般是机械鼠标,没有中间的滚轮,功能比较单一。现在已经淘汰了。

1.2.2 三键鼠标

鼠标第三键可以自己设定其它功能的,非常方便。默认的是,你长按第三个键的时候,可以滚动屏幕,这样在看网页或读文章的时候更方便。

1.2.3 多键鼠标

五键鼠标多用于游戏,4键前进,5键后退,另外还可以设置为快捷键。多键鼠标是新一代的多功能鼠标。

1.3 鼠标按接口类型分类

接口类型是指鼠标与电脑主机之间相连接的接口方式或类型。目前常见的鼠标接口有串口,PS/2和USB三种类型。

1.3.1 串行鼠标

串行鼠标是通过串行口与计算机相连,即COM接口,有9针接口、25针接口两种。1.3.2 PS/2鼠标

PS/2鼠标通过一个六针微型DIN接口与计算机相连,它与键盘的接口非常相似,使用时注意区分。

1.4 连接方式,分为有线鼠标和无线鼠标

1.4.1 无线鼠标

无线鼠标器是为了适应大屏幕显示器而生产的。所谓“无线”,即没有电线连接,而是采用二节七号电池无线摇控,鼠标器有自动休眠功能,电池可用上一年,接收围在1.8米以。

1.4.2 有线鼠标

有线连接是最普遍,最常见的连接方式。其优点是价格相对较低,由电脑主机供电不需要额外的电源,而且信号传输稳定,不容易受到干扰。

1.5 特别新功能的鼠标

1.5.1 滚轴鼠标

滚轴鼠标在笔记本电脑上用得很普遍,往不同方向转动鼠标中间的小圆球光标就会向相应方向移动.。

1.5.2 感应鼠标

滚轴鼠标和感应鼠标在笔记本电脑上用得很普遍,在感应板上移动手指,光标就会向相应方向移动,当光标到达预定位置时,按一下鼠标或感应板,就可执行相应功能。

1.5.3 3D振动鼠标

二、典型鼠标在形态,材料,功能上的分析

三、惠普FM500鼠标的使用方面的分析

3.1 重要参数介绍

工作方式:蓝影

最高分辨率: 1600dpi

鼠标接口: USB

3.2 功能介绍

3.2.1 柔软舒适滚轮设计

鼠标滚轮采用柔软的橡胶材质,舒适应良好。

3.2.2 兼容性强

兼容性强,可以支持win2000\XP\VISTA\WIN7

3.2.3 人体工程学设计

符合手型的人体工学,左右手都适用,时尚流线外形设计,长时间使用不已疲劳。

3.3 使用原理

光学跟踪引擎部分横界面示意图

鼠标主要由四部分的核心组件构成,分别是发光二极管、透镜组件、光学引擎(Optical Engine)以及控制芯片组成。

3.4 使用过程

左击中滑轮使用中右击中手拿使用

四、惠普FM500生态蓝影鼠标的结构分析

4.1 产品连接

连接结构问题是产品设计中一个重要的问题。构成产品的各个功能部件需要以各种方式连接固定在一起形成一个整体,以完成产品的设计功能。

鼠标用到的连接形式为机械连接、活动连接、弹性连接。

4.1.1 机械连接销连接

键销连接凹下部分键销连接凸起部分

左右两图上下可以契合,属于可拆卸的固定连接结构,拆卸组装方便。

4.1.2 机械连接弹性卡口连接

弹性卡扣连接部分弹性卡扣连接部分

左右两图上下可以契合,属于可拆卸的固定连接结构,拆卸组装方便。弹性卡扣使用方便,拆卸快速。

4.1.3 活动连接

活动连接结构是滚轮处的结构,符合滚轮滚动的功能。

4.1.4 弹性连接

弹性连接是鼠标点击功能的体现,能够满足鼠标的功能。

五、模型展示

5.1 各零件展示

鼠标上外壳面鼠标中层壳

光学透明组件滚轮

鼠标底层外壳电路板

5.2 爆炸图展示

六、鼠标的改进性建议

鼠标外形上,鼠标的曲面与一般的产品完全不同,它的上表面是和我们的手充分接触的,所以在设计中要掌握好曲面的趋势和光滑度。在使用鼠标时我们一般会将大拇指放在鼠标的左侧,无名指放在鼠标的右侧,为了更好地适合人机工程学,我认为应该在鼠标的左侧和右侧稍加曲线。

缓解疲劳感。在很多时候我们会因为鼠标的使用而产生手部甚至手腕的酸痛。最好经过磨砂处理,在长时间的操作后手心会有少量的汗液,随之出现两个问题,一是我们的手不好操作,二是鼠标会因为汗液而吸附大量灰尘以致损害鼠标。我认为设计时应该可以对这方面进行改进。

七、设计心得

在此次的鼠标的建模过程中,我们组里的每个人都竭尽自己的能力去建模。此次过程中,我们不仅又重拾了PRO-E 的建模,而且还增加了组里人的感情。总结出了几点心得。 鼠标上外壳面

光学透明组件

滚轮 鼠标中层壳

电路板

鼠标底层外壳

7.1 想

设计师首先必须善于思考,对设计主自己的想法和理解,这是最重要的。别担心你的想法有多“烂”,没有人能一下子做好的,但你完全可以做好你的习惯和态度。学会大胆地摸索和尝试自己的想法,懂得借鉴,追求属于自己的创意。但是如果在设计时不动脑筋地套模板,套素材,甚至是盲目模仿和抄袭,那简直是在摧残你的创造力,滋养你的惰性,这样永远无法进步,而且以后想进步也非常困难。

7.2 练

反复地大量地练习。如果缺乏足够的练习,就算有足够的设计天赋也是无法提高设计水平。只有不断地练习,反复地练习,才能迅速提高设计能力,做得越多,提高得越快,这个是没有什么捷径可走的,必须踏踏实实地来。当然如果练习的时候不思考只会事倍功半,就像学画一样,不光要用笔画,更需要动脑。

7.3 久

设计不是一朝一夕就能成功的,只有做久了才能拥有出色的设计水平和宝贵的设计经验。既然选择了设计师这个职业,就要有耐心,努力做得出色。虽然会遇到很多辛酸苦累,困难挫折,但不要退缩与放弃,没有这些,你的设计能力如何成长,你的经验如何获得?所以你需要做的是忘掉它们,朝前看,自信地坚持走下去,你的脚步总有一天会踏上平坦的道路,到那时,成功就在你面前向你招手。

小组建模分工:

春蕊:鼠标上外壳面

菁菁:鼠标中层壳

姣:鼠标底层外壳和鼠标部结构

马娜:电路板和滚轮

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