P2P聊天软件的实现点对点

P2P聊天软件的实现点对点
P2P聊天软件的实现点对点

P2P聊天软件的实现点对点

摘要

近年来,随着互联网在中国的迅速发展,出现许多聊天软件,这些软件功能齐全,但大多数都不具备画图板功能,本设计就是要设计并实现一个聊天软件,软件除了普通的聊天功能外,还要提供一个绘图板,双方都能在绘图板上绘图。从实际应用系统的角度出发,以VB的网络技术为指导,结合现有软件的应用,编程实现基于Visual Basic 的P2P聊天绘图工具。该聊天工具可以进行一对一聊天,以及文件传输的功能。本程序使用VB语言编程,使用WinSock控件完成的点对点(P2P)聊天和绘图程序,可以实现两台机器间互相发送消息。

论文主要对与该软件相关的技术以及本设计的实现做一个详细的阐述:

1. 计算机网络聊天工具,受到了用户的普遍爱好,它把人们带进了一个虚拟的网络世界,拉近了人们的距离。从单一的文本聊天,到语音聊天以及到现在的图像、视频聊天、及时短信的发送和在线游戏等功能的开发,已经大大的拓展了聊天工具的概念,它成为了人们通过因特网相互联系和娱乐的主要平台,这也是腾讯成功的原因。

2.该聊天软件基于VB中的WinSock通信,在此基础上,实现一对一聊天。

3. 该聊天工具可以运行于任何安装了VB6.0和支持tcp/ip协议的机器上。

4.由于系统采用c/s结构,客户端与服务器端需要传送一些控制消息,因此系统需要自定义一些消息类型,这是该聊天工具的又一大关键之处。

关键词:局域网聊天;VB网络技术;WinSock

ABSTRACT

In recent years, with the rapid development of the Internetin the Chinese, appeared a lot of chat software, thesoftware functions, but most of them do not have thedrawing board, this design is to design and implement a chat software, the software in addition to general chat function, but also provide a drawing board, both sides can be drawing in the drawing board on the. Starting from the actual application system point of view, using VB network technology as the guide, combined with the application of existing software, programming Visual Basic chat tool based on P2P. The chat tool chat room to chat, the chat,file transfer and function. The paper focuses on thedevelopment of mainstream network chat software, andthe software technology and the realization of the designto do a detailed exposition:

1 computer network chat tool, has been widely interestedusers, it bring people into a virtual network world,shortened the distance between people. From a singletext chat, voice chat and development up to now to theimage, video chat, and send text messages and onlinegames and other functions, has greatly expanded the concept of chat tool, it has been the main flat Internetconnection and entertainment platform, which is whyTencent success.

2 the chat software WinSock communication based on VB,on this basis, implementation of one-on-one chat.

3 the chat tool can be run on any installed VB6.0 andsupports tcp/ip, UPD, FTP protocol machine.

4 Because the system uses the c/s structure, the client and the client and the client and the server to send controlmessages, so the system defines many types of information, it is another key point of the chat tool.

Keywords: LAN chat;VB network technology;WinSock

目录

第一章开发背景···························· II 1.1 P2P的概念··························· - 1 - 1.2 P2P的分类··························· - 2 - 1.3 P2P的技术特点························· - 3 - 1.4 P2P的应用领域························· - 4 - 第二章开发环境及实现技术·····················- 6 - 2.1 开发环境Visual Basic 的介绍·················· - 6 - 2.2 VB模块实现··························· - 6 - 2.3 TCP通信协议的基础······················· - 7 - 2.3.1 TCP/IP网络协议······················· - 7 - 2.3.2 TCP——传输控制协议····················· - 7 - 2.4 Winsock的介绍和使用方法···················· - 9 - 2.4.1 Winsock的介绍························ - 9 - 2.4.2 Winsock控件的使用与方法·················- 10 - 第三章系统设计·························· - 13 - 3.1 需求分析···························- 13 - 3.2 系统基本构架·························- 13 - 3.3 软件的功能··························- 14 - 3.4 软件协议设计·························- 15 - 3.4.1发送接收聊天数据协议····················- 15 - 3.4.2发送用户状态协议······················- 16 - 第四章软件的实现与设计······················ - 18 - 4.1 主界面的实现·························- 18 - 4.1.1流程图···························- 18 - 4.1.2 P2P聊天软件主界面·····················- 18 - 4.2 P2P各模块的实现·······················- 22 - 4.2.1服务器端各功能实现程序···················- 22 - 4.2.2客户端各功能实现程序····················- 34 - 致谢······························· - 43 - 参考文献······························ - 44 -

第一章开发背景

1.1 P2P的概念

P2P即peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位)等同者”、“同伴”等意义。这样P2P也就可以理解为“同伴对同伴”的意思,或者是称之为对等关联网。目前人们认为其在巩固增强网络上网民的交流、文件传输、同步计算等一些方面很有前途。简明一点的来说,P2P直接将网民联系在一起,让网民通过互联网直接互动。P2P使互联网上的交流变得简单、更加直接共享和互相互换,真正地消除中介。P2P就是人可以直接连接到其他网民的电脑、互换文件,而不是同以前一样连接到服务器上去浏览与下载。P2P另一个特点是改变互联网当今的以总网站为中心的形式、重新返回“非中心化”,并把权限交还给网民。 P2P看似很新,但正如同B2C、B2B是将现实世界中很平淡的东西移植到网上一样,P2P并不是新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P形式面对面地交流与沟通。就算从网络中看,P2P同样也不是新的概念,P2P是互联网整体结构的基本要素。互联网最简单的协议TCP/IP并没有客户端和服务器端的理论,所有的设备都是通讯的相等的一端。十年前,整个的互联网上的系统都是同时拥有服务器和客户机的功能。后来发展的那些结构在TCP/IP协议之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:邮件客户端和邮件服务器,各种浏览器和Web服务器。但是,对于服务器来说,它们相互之间仍然是对等联网的。以e-mail为例,网上并没有一个唯一的邮件服务器来处理整个所有的e-mail,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外网民之间e-mail5年内,互联网的走势至少从面目远离了P2P,互联网上绝大部分的通信节点也不和其他节点直接的交流。事实上,互联网上现有的许多服务的东西可以归入P2P的行列。即时通信系统譬如腾讯QQ,微软的MSN Messenger和国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许网民互相交流和互换文件。网民之间的信息的交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来调节。但这一些系统并没诸如搜索这种对于很多信息共享特别重要的功能,这个特征的缺乏可能正是为什么即时通信软件出现了这么久但并没有能够产生如同Napster这样影响的原因之一。

但是假如仔细研究的话,Napster和即时通信在赋予网民之间直接交流的权利、使

即时通讯软件的设计与实现

即时通讯软件的设计与实现 1 系统实现模块 1.1 服务端模块 服务端主要包括三个模块: 1.网络模块,建立TCP服务器,负责监听端口,与客户端建立连接并接受和发送数据。 2.应用模块,负责处理从网络模块接收到的数据,予以分析处理,进行转发或对数据库进行操作,并返回相关信息。 3.数据层,数据层用来与数据库建立连接,应用模块必须通过数据层来进行数据库的操作。 日志记录 图4.1 系统模块图 1.2 客户端模块 用户端包块以下模块: 1.用户界面模块,此模块包括客户端的操作界面,由NetBeans编写的GUI,进行了较多的美化,采用偏向Vista的风格。 2.网络模块,此模块包括两个小模块,TCP模块用于和服务器端通讯,而UDP 模块则负责和客户端进行P2P通讯。 3.聊天模块,此模块负责在用户聊天时候,对聊天的数据进行封装,对聊天的图片也进行压缩,以适用网络传输。在接受到聊天数据之后,又会对聊天数据进行分解操作,最后生成聊天内容。 4.群组模块,此模块包括群组聊天、群组的创建、管理、更新等功能。 5.文件传输模块,此模块用于实现客户端之间的文件传输功能。 6.视频聊天模块,此模块用于实现客户端之间的视频聊天功能。 7.系统设置记录模块,此模块用于实现保存聊天记录,登录日志,以及保存系统设置信息的功能。 系统记录模块 图4.2 客户端模块图 2 数据库设计 2.1用户表设计 用户表是系统中的基础表,主要用来记录用户注册时的各种信息,此表还有一个从表userlogin表用来记录用户登录和状态信息。[12] Userinfo表

UserLogin表 用户关系表是用来保存用户之间的好友关系的数据表,查询好友列表的时候要从此表中查询与自己ID想关联的好友ID,type字段可以设置两者的关系,其中1为好友关系,0为黑名单。 其他表,如组群表,族群信息表就不在此一一列出。 3 系统模块的详细设计 此章节将叙述系统部分模块的设计方法和具体实现。 3.1 网络模块的设计实现 本系统采用TCP和UDP混合的网络通讯,客户端与服务器之间登录验证时采用TCP连接,登录之后,客户端与服务器采用UDP方式保持通讯,客户端和客户端之间采用UDP连接,如果无法直接连接,通过服务器申请UDP穿透NAT,如果失败,则消息通过服务器中转传递。

p2p原理

P2P之UDP穿透NAT的原理与实现(附 源代码) P2P 之 UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码) 原创:shootingstars 参考:https://www.360docs.net/doc/852560634.html,/draft-ford-midcom-p2p-01.txt 谁先动,谁吃亏 论坛上经常有对P2P原理的讨论,但是讨论归讨论,很少有实质的东西产生(源代码)。呵呵,在这里我就用自己实现的一个源代码来说明UDP穿越NAT的原理。 首先先介绍一些基本概念: NAT(Network Address Translators),网络地址转换:网络地址转换是在I P地址日益缺乏的情况下产生的,它的主要目的就是为了能够地址重用。NAT分为两大类,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。 最开始NAT是运行在路由器上的一个功能模块。 最先提出的是基本的NAT,它的产生基于如下事实:一个私有网络(域)中的节点中只有很少的节点需要与外网连接(呵呵,这是在上世纪90年代中期提出的)。那么这个子网中其实只有少数的节点需要全球唯一的IP地址,其他的节点的IP地址应该是可以重用的。 因此,基本的NAT实现的功能很简单,在子网内使用一个保留的IP子网段,这些IP对外是不可见的。子网内只有少数一些IP地址可以对应到真正全球唯一的IP地址。如果这些节点需要访问外部网络,那么基本NAT就负责将这个节点的子网内IP转化为一个全球唯一的IP然后发送出去。(基本的NAT会改变IP 包中的原IP地址,但是不会改变IP包中的端口) 关于基本的NAT可以参看RFC 1631 另外一种NAT叫做NAPT,从名称上我们也可以看得出,NAPT不但会改变经过这个NAT设备的IP数据报的IP地址,还会改变IP数据报的TCP/UDP端口。基本NAT的设备可能我们见的不多(呵呵,我没有见到过),NAPT才是我们真正讨论的主角。看下图: Server S1 18.181.0.31:1235 | ^ Session 1 (A-S1) ^ | | 18.181.0.31:1235 | | v 155.99.25.11:62000 v | |

即时聊天工具

一:腾讯QQ 【简介】:腾讯公司成立于1998年的11月12日,次年即1999年2月就推出了仿照ICQ软件的中国版IM工具OICQ,它可以说是QQ的前生。时至今日,腾讯已经成为中国软件行业的巨无霸,QQ的大名更是无人不知,没人不晓,差不多每个网友都拥有一个QQ号。至于说腾讯QQ为什么能取得如此辉煌的成功,应该是一半靠的是实力,另一半靠的是运气。 【特色】:说老实话,腾讯QQ最大的特色也是其最大的优势,应该就是其无比庞大的用户数量。而就它的功能来说,可以说是青出于蓝而胜于蓝,并且已经到达了一个相对的顶峰。其操作简单,支持实时的音视频聊天,支持大文件传输、深入人心的群功能,以及精彩的在线游戏等多种增值功能,让它已经成为了一个时代的标志! 点评】:QQ可以说是中国IT行业的骄傲,它功能强大丰富、操作简单而易用,娱乐性很强,它的身影已经遍布中国的大街小巷。对很多人来说,上QQ、玩QQ已经成为生活的一部分。虽然它有很多收费项目让不少用户一直抱怨,但真的想要离开它却发现又不是那么容易的事情! 二:微软MSN(Windows Live Message) 【简介】:微软公司创建于1975年,是全球最大的电脑

软件提供商,得益于Windows系列操作系统,使其成为全球软件行业的霸主。它的软件产品众多,1999年7月推出了网络即时信息客户程序MSN Messenger。目前MSN(从8.0开始新版本改名为Windows Live Message)可以说是国外IM领域最为流行的IM客户端之一,而在中国它的市场份额也一直处于前列,但却始终无法超越QQ。 【特色】:MSN是一种优秀的即时通信工具,它基于Microsoft 高级技术,可使您和您的家人更有效地利用 Web进行通信。目前MSN Messenger的最新版本是Windows Live Messenger 2009,它仍包含您所喜爱的Messenger 的一切功能:如联系人名单、图释以及使用文本、声音和视频与您的朋友即时联系。此外,它还提供了轻松连接并共享照片和文档的新方式。可惜,Windows Live Messenger中用户无法进行好友查找;【点评】:和QQ不同,MSN的特色之处在于它的严肃和保守性,这使得它更受企业用户所青睐,同时这也使得它的用户群更集中在公司的白领职员中,而这也是MSN的市场占有率始终停步不前无法超越QQ的主要原因。并且它的界面及操作和QQ相比风格差别比较明显。而新版的Windows Live Messenger为了打破这种局面,加入了更多有趣功能,但就娱乐性而言仍然无法和QQ相提并论; 三:百度Hi

基于C#的P2P聊天程序设计

基于C#的P2P聊天程序设计 【摘要】本文主要是应用C#的Socket类、TcpClient类和TcpListener类来设计实现了基于局域网P2P的聊天程序。 【关键词】C#;P2P;聊天程序 在网络发达的今天,单机的应用程序越来越显示出其局限性,计算机的协同工作C#作为最新一代程序设计语言,有着强大的网络程序开发功能,本文主要应用Socket类、TcpClient类和TcpListener类来实现一个简单的P2P聊天程序的设计。 1、设计所用关键技术 1.1 P2P P2P,是peer-to-peer的缩写,也称对等网络技术,是一种网络结构,在该结构中,用户可以直接连接其他用户的计算机,进行文件共享和信息交换,每一个节点所拥有的权利和义务都是对等的。编写P2P通信程序,通常要做到两点: (1)负责监控的端口上是否有信息发送,如果有则显示出来,同时应该获知信息来自哪。(2)负责将信息发送到指定地点,以便进行通信。 1.2 Socket类 Socket称为套接字,它提供了接收对方发送的信息和发送数据到目标设备的功能。在使用套接字与远程设备进行通信之前,必须使用协议和网络地址信息初始化套接字。 1.3 TcpClient类和TcpListener类 TcpClient类专为客户端设计,它为TCP网络服务提供客户端连接,构建于Socket类之上,从而可以提供较高级别的TCP服务,即提供了通过网络连接、发送和接收数据的简单方法。TcpClient使用标准的Stream流处理技术来完成网络数据的发送和接收,可以通过NetworkStream来完成数据的发送和接收。NetworkStream可以被视为一个数据通道,架设在数据来源端和接收端之间,数据的读取和写入均可通过这个通道完成。 TcpListener类负责监视TCP端口上的传入请求,通过ExclusiveAddressUse 属性获取或设置一个Boolean值,指定TcpListener是否允许一个基础套接字来监听特定端口,然后通过绑定本机的IP地址和相应端口创建TcpListener的对象实例,执行Start方法启动侦听。当TcpLitener侦听到用户端的连接后,根据客户端不同的请求方式,应用AcceptTcpClient方法接收传入的连接请求,然后创建

基于Qt的p2p局域网聊天和文件传输软件要点

基于Qt的局域网聊天和文件传输软件设计 摘要 随着计算机网络技术的飞速发展,人们对于网络的依赖性也越来越大。通过网络的局域网通信也越来越受到人们的喜爱,比如说现在非常流行的QQ局域网通信软件就解决了人们在网络中交流的需求。 基于Qt的P2P局域网聊天和文件传输软件,是基于TCP/IP协议中的TCP 和UDP协议完成的一个能够完成局域网通信和传输文件的软件,该软件实现了局域网内的通信,使用该软件作为通信和传输文件的工具,既简单又安全。 关键词:计算机网络, TCP, UDP , 文件传输; Abstract With the rapid development of computer network technology, people are more and more dependent on the network. Instant messaging via the Internet has become more and more popular, for example, it is now very popular QQ instant messaging software to solve the needs of people in the network communication. Based on P2P instant chat and file transfer software is based on TCP / IP protocol in the TCP and UDP protocols to complete a to complete the instant messaging and file transfer software, the software realized the LAN communication, the use of the software as a communication and file transfer tool, which is simple and safe. Key word:computer network,TCP, UDP , file transfer;

p2p设置

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的网管必备工具软件,它具有很好的控制透明性,有效地解决了令许多网络管理员极为头痛的众多问题,软件基于底层协议分析处理实现,具有很好的透明性。 P2P终结者可以适应绝大多数网络环境,包括代理服务器、ADSL路由器共享上网,Lan专线等网络接入环境。P2P 终结者目前可以控制绝大部分流行的P2P软件下载,它可以对目前主流的P2P软件使用协议进行灵活地控制,其中包括Bittorent,比特精灵,贪婪BT,PP,Poco,Kamun卡盟,Bitcomet、Thunder,Kugoo,eMule等等,还支持指定主机全局带宽限制、主机网络带宽实时查看功能、自定义ACL规则控制、IP-MAC绑定控制、网络主机通讯详细信息(IP报文内容分析)实时查看、HTTP下载自定义文件后缀控制功能、FTP下载限制功能、WWW站点自定义控制功能,支持黑名单、白名单方式,以及对QQ,MSN,PoPo,UC聊天工具进行控制,现在就介绍一下它的具体使用方法与过程。 一、监控1、选择网卡2、开始监控 第一步:软件安装非常简单,一路Next下一步便可,不再赘述。当你第一次启动P2P终结者时,会打开它的“系统初始化设置”对话框,如图1,在此窗口中选择你的“接入公网类型”如选择“ADSL路由器共享上网”项,和“请您选择网络连接设备类型”如“交换机”项,和你的公网接入带宽,这些设置都需要如实填写,否则会使软件不能正常工作,影响你的网络监控管理。

基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现

基于TCP协议的网络通信系统的设计与实现 摘要:网络通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用。设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。使信息能够在INTERNET上可靠的传输。 本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。 关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议 Abstract :Instant messages have several advantages such as real-time, cross-platform, cheap and efficient. To design a Multi-user IM (instant message) architecture is very i mportant in both theory and realism. Instant message based on TCP/IP protocol that is realized by socket interface. Almost all UNIX operation systems and Microsoft's win dows operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform int erface, we can develop a portable program of TCP/IP, which help us transfer informati on in Internet safely and credibly. The system uses the client/server(C/S) mode. The server takes the responsibility of th e login message of client, the saving of friend message and Message heartbeat. The tra nsmission of the basic messages of the customer end will be designed on P2P architec ture. This thesis explains how the client and server communicate via serializing XML message. Key words: Instant Message; File Transfer; Socket; TCP protocol

P2P聊天软件综述

P2P聊天软件 一:软件构架 开发环境:Visual studio 2008 开发语言:C++ 软件框架:MFC 软件功能图: 二:服务器设计 1.数据设计 (1)用户基本信息user_info 序号字段名含义数据类型 1 user_id 用户ID unsigned long 2 user_name 用户显示名称string 3 user_ip 用户IP地址string 4 user_port 用户监听端口short 其中user_id字段为登录时服务器自动分配 (2)登陆用户列表friend_list 含义:用于在客户端或者服务器端保存在线用户信息 数据类型vector (3)消息message 含义:peer之间发送的消息 数据类型:string 2.登录设计(如下图)Array (1)和(2)的登录交互用TCP协议实现。 (1)过程客户端向服务器发送带有user_info结构的信息。服务器仅使用user_name。(2)过程服务器填充user_info的user_id域,把该user_info添加到在线用户列表中,然后向客户端发送该列表。 在客户端登录时,user_id必须设置为0;

其中填充user_id域的方法是:把该user_info在服务器列表中的位置编号-1作为user_id。三:使用方法 首先启动服务器程序,打开服务端软件。然后再点击启动。如下图所示:此时服务器会在它的ip地址与端口进行监听。这里应该注意的是服务器的监听端口是写死了的。在客户端是可以改服务器的端口的,不过现在的版本的服务器还没有实现这一功能。所以在找服务器的时候只改IP地址就行了。不要改端口号。不然就会连不上服务器。 启动服务器程序后,就可以启动客户端程序。客户端可以与服务器在同一个计算机上,也可以不在一个局域网内。只要接入了internet就可以。 已经说过了,现在的这一个版本只能改服务器的IP,而不能够改端口号。以后可以改进这一个功能。上图中的灰色登陆成功按钮在没有进行登陆之前显示的是“登陆”。在设置好服务器的地址与端口后。若能够成功的连接到服务器端口上,则会显示登陆成功。同时也

p2p聊天程序C++

/******************************************************************** 数据报套接字的对等模式实例:首先输入要发送给对方的消息,然后发送给对方, 再接收对方发送过来的消息,如此循环地进行发送-接收 ********************************************************************/ #include #include #include #pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") void main() { WSADA TA wsaData; if( WSAStartup(MAKEWORD(1,1), &wsaData) ) //调用初始化函数,版本号为1.1 { printf("Could not load windows sockets DLL\n"); return; } //创建数据报套接字 SOCKET s = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM, 0); if(s==INV ALID_SOCKET) { printf("invalid socket\n"); WSACleanup(); return; } //本地地址信息 sockaddr_in hostAddress; int addressLen = sizeof(sockaddr_in); memset((void*)&hostAddress, 0, addressLen); //清空sockaddr结构 hostAddress.sin_family = AF_INET; //Internet协议族 int port; printf("local port(1024-65535): "); scanf("%d",&port); hostAddress.sin_port = htons(port); //端口 hostAddress.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; //对方地址信息 sockaddr_in remoteAddress; memset((void*)&remoteAddress, 0, addressLen); //清空sockaddr结构 remoteAddress.sin_family = AF_INET; //Internet协议族 printf("remote port(1024-65535): "); scanf("%d",&port);

功能强大的网络行为管理软件panabit使用篇

功能强大的网络行为管理软件panabit使用篇 PA安装好之后,通过管理网络接口,使用电脑用浏览器登录,需要注意的是必须使用安全的http链接,即协议为https,所以在浏览器地址栏输入.3/(此地址为安装pa时输入的地址)。即可看到登录界面: 这里用户名:admin,密码:panabit即要登录。出现主界面:

从主界面可以看出,主菜单在上边,而左边显示的是在主菜单选择之后,其下对应的操作项目。比如现在主菜单选择的是“监控统计”,而窗口左边则显示“监控统计”下可以进行的一系列操作,如果选择主菜单的其他项目,比如“对象管理”,则左边显示“对象管理”中可以进行的操作。 在使用系统之前,需要进行必要的设置: 1、正确设置网桥参数: 主菜单选择“网络设置”,左侧选择“数据接口”,如下图: 这里的"em0"和"em1"即指的是系统安装的前两块网卡,其实需要在“应用模式”中选择“网桥1”,其中一块选择“接外网”,另一块选择“接外网”,需要分别点右侧的‘应用“使之生效,如果设置之后,网络计算机无法连接路由器,最常见的效果就是无法获取IP地址,这时需要将pa的两块网址的“接入位置”进行互换,一般情况下即可使网络畅通。 设置好之后,如果不进行任何设置,这个管理软件不起任何作用,就像不存在一样,网络上的数据只是通过它传输一下。如果想真正让它起作用,就需要进行相应的应用设置了。 pa可以支持多达400多种网络协议的管理,这里不进行一一罗列,只是举一个例子,大家就可以看出它的强大,以QQ为例,可以进行的管理包括:普通聊天、视频聊天、文件传输这些应用都可以进行分别管理,可以让QQ只进行文字聊天,不进行视频聊天,还可以单独限制通过QQ传递文件。而对一些电影网站、网络游戏同样可以进行管理,比如常见的youku,ku6等都可以进行单独的管理,可以做到想让用户看哪些网上的内容,用户就只能看这些内容,其他的内部都可以进行禁止。 PA还有一个重要的作用就是流量控制,可以根据任何一种它支持的协议进行单独的分配带宽。比如你可以设定迅雷下载所使用的带宽,从而让它不至于把我人的网络搞的拥挤不堪。说了这么多,咱们来看实战。(具体网络环境不做介绍,是在虚拟机中虚拟出路由器和PA 及一台XP系统进行试验的,具体操作将在后边介绍虚拟时进行介绍。) PA操作介绍: A、监控统计 这个功能是对某时间段内的网络情况进行统计分析,对它可以管理的协议进行详细的流量统计,并且可以按IP地址进行单独进行监控,比如有人在看网络电视,这个IP上的流量是多少,占用多少带宽,某个IP上有人在使用QQ,那么可以监控这个QQ的一些信息,比如QQ号等。 主菜单点击:“监控统计”,左边选择“整个网络”

一个从业人员的心血来潮——聊聊P2P

一个从业人员的心血来潮——聊聊P2P 说在最前虽然在网贷圈浸淫多年,但自称也算不上资深的一个平台运营人,在各个网站论坛和QQ群里潜水许久,也不知道该说些什么,聊些什么,看到过一些资深运营写出来的好文章,也听到过无数投资人对于P2P发出的质疑之声,见识过一些平台从万丈高楼平地起到一夜之间的砰然倒塌的圈套,也能感受到一些有思想有见地的平台稳中前行。我个人其实很希望P2P平台能有一个良好的发展,一方面作为从业者,我觉得行业有意思;另一方面作为老百姓,我觉得有一个靠谱的投资渠道对于我的生活是一种帮助。 但像郭德纲说的那样:我说这个行业是因为我爱它,我怕它完了。 以下分享的这些话希望能够对从业者和投资人有一定的帮助,这样也算没白白浪费我这一时间的心血来潮,要是有什么观点是和大家不一样的,也恳请轻拍。 先简单说一下我个人对于这个行业的看法吧。从去年到现在,P2P平台跑路的现象络绎不绝,浪迹在各大论坛、QQ群的投资人就好像惊弓之鸟。 每天上班第一件事就是看看我投资的平台网站是不是还能打开。 XXX平台疑似跑路,快建维权群吧! XXX平台出现逾期了,是不是要跑路啊? 在这里,我想简单的和投资人聊一聊逾期和坏账。 首先聊聊坏账吧。 客观来说,其实坏账是P2P平台再平常不过的事情了,只是有的平台会自曝坏账,大部分平台都会隐瞒自己的坏账而已,所以作为投资人,心里要有数,没有坏账的平台不可能有,即使现在没有,很负责任的说,出现坏账也只是时间问题。正所谓“常在河边走,哪有不湿鞋。” 再说说坏账率的问题,经常会看到XXX平台坏账率是1%以下,甚至0.1%以下,作为投资人来讲,这个数字是不具任何意义的,因为平台与平台之间对于坏账率的计算方式大相径庭。平台为了吸引投资人自然是想把坏账率的数值体现的越低越好,有些平台可能连计算都不会计算,写一个没有任何根据的数(当然,笔者觉得这是少部分平台),有些平台的计算方式是用坏账额度除以贷款总额去计算,这里也有一定水分,包括如何界定逾期和坏账、贷款总额的时间单位是什么。此外,还有一些平台会用待收金额作为分母作为计算坏账的公式。每种计算方法都有他的道理,但作为投资人来讲,个人觉得没有必要去纠结平台坏账率的问题,只需要去看平台的模式、贷款端业务和风控是如何做的即可。

基于p2p的局域网聊天和文件传输软件

基于p2p的即时聊天和文件传输软件 摘要 随着计算机网络技术的飞速发展,人们对于网络的依赖性也越来越大。通过网络的即时通信也越来越受到人们的喜爱,比如说现在非常流行的QQ即时通信软件就解决了人们在网络中交流的需求。 基于p2p的即时聊天和文件传输软件,是基于tcp/ip协议中的tcp和udp协议完成的一个能够完成即时通信和传输文件的软件,该软件实现了局域网内的通行,在不需要使用公网的情况下,使用该软件作为通信和传输文件的工具,既简单又安全。 该软件采用了通信模型中的p2p模型,使用java语言实现,实现原理较简单功能较单一,界面美化度较低。是一款简单的即时通信和文件传输软件。 关键词:计算机网络;p2p ;tcp ;udp ;通信和文件传输软件

目录 1 引言 (1) 1.1课题背景 (1) 1.2国内外现状 (1) 1.3本课题研究的迫切性 (1) 1.4本文的主要工作 (1) 2.需求分析和开发工具 (1) 2.1.需求分析 (1) 2.2开发工具 (2) 3.系统总体结构设计 (3) 3.1基本简介 (3) 3.2系统功能模块设计 (3) 3.3功能模块介绍 (4) 4.系统流程与实现 (5) 4.1系统设计流程 (5) 4.1.1 即时聊天功能的流程设计 (5) 4.1.2 文件传输功能系统实现 (6) 4.2实现 (8) 5 .测试 (10) 结论 (13) 参考文献 (13)

1 引言 1.1 课题背景 网络的发展促进了通信的发中,通信的发展反过来让网络发展的更大更快,通信作为我们日常生活中不可或缺的东西,正在改变着人们的生活。比如说QQ即时通信软件就为人们的生活和学习带来了极大的方便。但是人们有时需要和与自己同一个局域网内的用户通信而通信的内容不通过公网来保证通信的安全,防止黑客或者一些心怀不轨的人通过非法的手段获取到通信的内容。因为一旦信息泄露了就有可能带来不可估量的损失。在这种情况下,基于p2p的即时聊天和文件传输的软件就产生了。 1.2 国内外现状 网络的普及也让一些人获得了获取了更多的信息。通过窃听,篡改,重放等攻击的手机来阻止,或者是窃取别人的有用信息,这种事在一些大型的公司里曾经就发生过。现在一些大型的公司自己会去开发适合自己公司的即时通信软件来防止此类的安全事件出现,因此基于p2p的即时聊天和文件传输的应用开发现在仍然受到关注。1.3 本课题研究的迫切性 基于p2p的即时聊天和文件传输软件的实现能够帮助我们了解基于p2p的软件的实现原理和过程,为我们以后开发一些大型的p2p的软件提供了技术上的保证。同时该软件能够用于局域网的通信和传输文件,具有一定的实际意义。 1.4 本文的主要工作 本文主要介绍了基于p2p的即时聊天和文件传输的软件的实现原理和实现的过程,针对软件的原理和过程进行深入的讲解。同时本文可以作为基于p2p的即时聊天和文件传输的软件的使用说明书,通过具体而详细的阐述,让大家更容易的理解基于p2p的即时聊天和文件传输的软件的实现原理和实现的过程。 2.需求分析和开发工具 2.1.需求分析 由于国内外的安全现状不容乐观,人们通信的时的信息很容易会被黑客们获取,为了在局域网中安全简单的痛信,人们就开发了基于p2p的即时通信和文件传输软件。 该软件能够实现在局域网内和其他人通信,从而保证了通信的安全,让人们拥有更加安全和简单的痛信环境。同时,由于该软件是使用java语言开发,具有平台无关性。 能够在不同的操作系统的平台下完成即时通信和文件传输的功能。 2.2.p2p的即时聊天和文件传输软件的功能 p2p的即时聊天和文件传输软件有以下功能: (1)局域网内点对点通信, 能够同一时间和多个人,在不同的ip和端口上实现通信

C#基于UDP实现的P2P语音聊天工具

C#基于UDP实现的P2P语音聊天工具 这篇文章主要是一个应用,使用udp传送语音和文本等信息。在这个系统中没有服务端和客户端,相互通讯都是直接相互联系的。能够很好的实现效果。 语音获取 要想发送语音信息,首先得获取语音,这里有几种方法,一种是使用DirectX的DirectXsound 来录音,我为了简便使用一个开源的插件NAudio来实现语音录取。在项目中引用NAudio.dll //------------------录音相关----------------------------- private IWaveIn waveIn; private WaveFileWriter writer; private void LoadWasapiDevicesCombo() { var deviceEnum = new MMDeviceEnumerator(); var devices = deviceEnum.EnumerateAudioEndPoints(Data Flow.Capture, DeviceState.Active).ToList(); comboBox1.DataSource = devices; comboBox1.DisplayMember = "FriendlyName"; } private void CreateWaveInDevice() { waveIn = new WaveIn(); waveIn.WaveFormat = new WaveFormat(8000, 1); waveIn.DataAvailable += OnDataAvailable; waveIn.RecordingStopped += OnRecordingStopped; } void OnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e) { if (this.InvokeRequired) { this.BeginInvoke(new EventHandler(OnDataAvailable), sender, e); } else { writer.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded); int secondsRecorded = (int)(writer.Length / write r.WaveFormat.AverageBytesPerSecond); if (secondsRecorded >= 10)//最大10s { StopRecord();

p2p即时聊天系统

一、课程设计题目 基于P2P的局域网即时通信系统 二、实验环境及工具 1.计算机:PC机,PC虚拟机, 2.操作系统:Windows2000,WindowsXP 3.程序设计语言:VC 6.0 三、设计要求 1.实现一个图形用户界面局域网内的消息系统。 2.功能:建立一个局域网内的简单的P2P消息系统,程序既是服务器又是客户,服务器端口使用3333。 a)用户注册及对等方列表的获取:对等方A启动后,用户设置自己的 信息(用户名,所在组);扫描网段中在线的对等方(3333端口打 开),向所有在线对等方的服务端口发送消息,接收方接收到消息 后,把对等方A加入到自己的用户列表中,并发应答消息;对等方 A把回应消息的其它对等方加入用户列表。双方交换的消息格式自 己根据需要定义,至少包括用户名、IP地址。 b)发送消息和文件:用户在列表中选择用户,与用户建立TCP连接, 发送文件或消息。 3.用户界面:界面上包括对等方列表;消息显示列表;消息输入框;文件传输进程显示及操作按钮或菜单。 四、设计内容与步骤 1.学习Socket和TCP的基本原理和通信机制; 2.功能设计和界面设计 3.服务器功能的设计和实现 4.客户功能的设计和实现 5.课程设计任务说明书 五、方案设计

1.消息格式 本系统采用的消息格式是,文件头+消息内容 文件头为‘1’-‘9’,消息格式分配如下: ‘1’+本机名:登陆,发送给所有在线对等方的服务端口 ‘2’+本机名:对登陆消息的回馈 ‘3’+本机名:退出 ‘4’+本机名:对话请求 “51”或”52”:对话请求的回应(是否同意) ‘6’+本机名+”退出对话”:退出对话 ‘7’+对话内容:对话 ‘8’+文件名长度+文件名+文件长度(转换成CString):请求传送 “91”同意传输 “92”拒绝 “93”磁盘已满 2.该软件分别开了3个监听端口:3333、3334、3335。之所以分开3个端口是因为各种传送的不同,在设计实验的过程中我发现对于登陆消息,退出消息,应该用的socket是即用即断,即比如我收到登陆消息,并发送回馈消息后就断开连接,这样就不用一个用户同时连接很多用户,如果用完不断,就是全连接了。而文件传输应该跟对话传输分开,因此应该再开一个端口。 3.在线用户的扫描: 本软件是通过扫描局域网内的在线用户(不一定打开软件),然后一一发送登陆信息,如果收到登陆信息就在列表上增加用户并发送回馈,如果收到回馈就在列表上增加用户,如果收到退出消息就删除用户。4.文件传输 原本打算使用多线程文件传输,及发送端开多个线程同时读一个文件并发送,接收端在磁盘开辟一个与接收文件大小一致的一个文件,然后接收端开多个线程接收并各自负责写进特定文件位置,不过由于Socket匹配问题,因此还是使用单线程传输比较简单一点。

P2P之UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码)

【转】 P2P之UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码) 2011-02-24 09:58 转载自ypxmaomao 最终编辑Ma_se 日期:2009-01-31 来源:csdn 作者:shootingstars P2P 之 UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码) 原创:shootingstars 参考:https://www.360docs.net/doc/852560634.html,/draft-ford-midcom-p2p-01.txt 论坛上经常有对P2P原理的讨论,但是讨论归讨论,很少有实质的东西产生(源代码)。呵呵,在这里我就用自己实现的一个源代码来说明UDP穿越NAT的原理。 首先先介绍一些基本概念: NAT(Network Address Translators),网络地址转换:网络地址转换是在I P地址日益缺乏的情况下产生的,它的主要目的就是为了能够地址重用。NAT分为两大类,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。 最开始NAT是运行在路由器上的一个功能模块。 最先提出的是基本的NAT,它的产生基于如下事实:一个私有网络(域)中的节点中只有很少的节点需要与外网连接(呵呵,这是在上世纪90年代中期提出的)。那么这个子网中其实只有少数的节点需要全球唯一的IP地址,其他的节点的IP地址应该是可以重用的。 因此,基本的NAT实现的功能很简单,在子网内使用一个保留的IP子网段,这些IP对外是不可见的。子网内只有少数一些IP地址可以对应到真正全球唯一的IP地址。如果这些节点需要访问外部网络,那么基本NAT就负责将这个节点的子网内IP转化为一个全球唯一的IP然后发送出去。(基本的NAT会改变IP 包中的原IP地址,但是不会改变IP包中的端口) 关于基本的NAT可以参看RFC 1631 另外一种NAT叫做NAPT,从名称上我们也可以看得出,NAPT不但会改变经过这个NAT设备的IP数据报的IP地址,还会改变IP数据报的TCP/UDP端口。基本NAT的设备可能我们见的不多(呵呵,我没有见到过),NAPT才是我们真正讨论的主角。看下图:

网络多人聊天系统的设计与实现【开题报告】

开题报告 通信工程 网络多人聊天系统的设计与实现 一、课题研究意义及现状 随着移动互联网的发展,以及网民数量的持续增长,即时通信程序(IM)也正一步步成为人们在上网的过程中不可或缺的工具,整个即时通信系统也得到了不断的扩张和壮大。 即时通信(IM)是指能够即时发送和接收互联网消息等的业务。最初的比较成型的即时通信软件是由几个以色列大学生开发的一款叫做ICQ的软件。它利用点对点的方式通讯,任何登录ICQ服务器的用户,尽管国籍、肤色、文化背景、宗教信仰不同,都能够在网上即时沟通。任何人只要拥有ICQ号码,就可以与世界各地的人做朋友,它的互动性是Web网页、虚拟社区和电子邮件所无法媲美的。在办公室中,同事之间透过ICQ联络事宜,就算近在咫尺,也无须起身交谈。但ICQ对中文的支持比较差,不适于中国企业中使用。 腾讯QQ可以说是国内目前最时髦的即时通讯工具,它在中国网络系统逐渐蓬勃发展以及完善的过程中,逐渐壮大,其用户的年龄层次从刚开始的中小学生族,发展到现在的几乎所有上网者。每当看到连到网上的一台台电脑上。屏幕上跳跃着一个个各式各样“小人头儿”,就知道QQ上的好友来信了。目前“腾讯QQ”开展了大量的网络增值服务,如为其用户提供网上寻呼、视频聊天、语音聊天、网络硬盘、动态新闻等信息,开通手机上的移动QQ服务,同时为每一个QQ账号送一个5M的免费邮箱。 而即时通讯系统得到多元化的发展以及功能得以丰富是从1998年起,逐渐集成了电子邮件、博客、音乐、电视、游戏和搜索等多种功能。即时通信不再是一个单纯的聊天工具,它已经发展成集交流、资讯、娱乐、搜索、电子商务、办公协作和企业客户服务等为一体的综合化信息平台。随着移动互联网的发展,互联网即时通信也在向移动化扩张。目前,微软、AOL、Yahoo等重要即时通信提供商都提供通过手机接入互联网即时通信的业务,用户可以通过手机与其他已经安装了相应客户端软件的手机或电脑收发消息。 尽管目前的即时通信软件各方面可以说已经非常完善了,但其面临的问题以及待改善或解决的不完整的地方还是有很多。比如,目前比较普遍存在的安全问题,以及对于年长用户来说,聊天软件的更人性化更易于使用等问题,都还需得到改善。安全方面,不得不提的是,即时通信工具某些时候有起到帮助病毒或木马在互联网更方便传播的作用,比如蠕虫病毒等,此类危害用户电脑的程序在某些时候正式搭载着即时聊天工具这个方便又宽阔的平台来得以更舒服的传播的。 因此,开发一个安全稳定,性能良好,功能齐全,以及使用更简单方便,易于上手,减少繁琐

P2P聊天软件的实现点对点

P2P聊天软件的实现点对点

摘要 近年来,随着互联网在中国的迅速发展,出现许多聊天软件,这些软件功能齐全,但大多数都不具备画图板功能,本设计就是要设计并实现一个聊天软件,软件除了普通的聊天功能外,还要提供一个绘图板,双方都能在绘图板上绘图。从实际应用系统的角度出发,以VB的网络技术为指导,结合现有软件的应用,编程实现基于Visual Basic 的P2P聊天绘图工具。该聊天工具可以进行一对一聊天,以及文件传输的功能。本程序使用VB语言编程,使用WinSock控件完成的点对点(P2P)聊天和绘图程序,可以实现两台机器间互相发送消息。 论文主要对与该软件相关的技术以及本设计的实现做一个详细的阐述: 1. 计算机网络聊天工具,受到了用户的普遍爱好,它把人们带进了一个虚拟的网络世界,拉近了人们的距离。从单一的文本聊天,到语音聊天以及到现在的图像、视频聊天、及时短信的发送和在线游戏等功能的开发,已经大大的拓展了聊天工具的概念,它成为了人们通过因特网相互联系和娱乐的主要平台,这也是腾讯成功的原因。 2.该聊天软件基于VB中的WinSock通信,在此基础上,实现一对一聊天。 3. 该聊天工具可以运行于任何安装了VB6.0和支持tcp/ip协议的机器上。 4.由于系统采用c/s结构,客户端与服务器端需要传送一些控制消息,因此系统需要自定义一些消息类型,这是该聊天工具的又一大关键之处。 关键词:局域网聊天;VB网络技术;WinSock

ABSTRACT In recent years, with the rapid development of the Internetin the Chinese, appeared a lot of chat software, thesoftware functions, but most of them do not have thedrawing board, this design is to design and implement a chat software, the software in addition to general chat function, but also provide a drawing board, both sides can be drawing in the drawing board on the. Starting from the actual application system point of view, using VB network technology as the guide, combined with the application of existing software, programming Visual Basic chat tool based on P2P. The chat tool chat room to chat, the chat,file transfer and function. The paper focuses on thedevelopment of mainstream network chat software, andthe software technology and the realization of the designto do a detailed exposition: 1 computer network chat tool, has been widely interestedusers, it bring people into a virtual network world,shortened the distance between people. From a singletext chat, voice chat and development up to now to theimage, video chat, and send text messages and onlinegames and other functions, has greatly expanded the concept of chat tool, it has been the main flat Internetconnection and entertainment platform, which is whyTencent success. 2 the chat software WinSock communication based on VB,on this basis, implementation of one-on-one chat. 3 the chat tool can be run on any installed VB6.0 andsupports tcp/ip, UPD, FTP protocol machine. 4 Because the system uses the c/s structure, the client and the client and the client and the server to send controlmessages, so the system defines many types of information, it is another key point of the chat tool. Keywords: LAN chat;VB network technology;WinSock

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