数电课程设计----剪刀石头布游戏

数电课程设计----剪刀石头布游戏
数电课程设计----剪刀石头布游戏

课程设计

科目:数字电子技术

组员:

班级:电子101

学号:03、11、19 、27 、35 时间:2011年12月29日

目录

第一课程题目 (3)

第二课程要求 (3)

第三系统设计方案 (5)

第四实验心得体会 (11)

第五参考文献 (11)

一:论文题目:

剪刀石头布电子游戏设计电路

二:课程论文要求

1.IC1和IC2能对100kHz振荡信号进行记数.

2.摁下S1,S2发光二级管A、B、C和a、b、c循环

闪亮.

3.松开控制按钮S1,S2,此时VL1~VL3和VL4~VL6中只有一只发光二级管仍点

亮, 而每个发光二级管代表不同的意思红色代表“剪刀”,绿色代表“石头”,黄色代表“布”。

三:设计过程

该”剪刀,石头,布”电子游戏电路由振荡电路,电源电路,控制电路,和LED显示电路四部分组成,总电路图如图(2)所示.

功能描述:振荡电路振荡工作,其振荡频率为100KHz.当游戏的甲乙双方同时按下控制按纽S1,S2时,LS290和LS138开始对100KHz的振荡信号进行计数,LS138Y0端~Y3端依次轮流输出高电平,使代表”石头”,”剪刀”,”布”的发光二级管ABC和abc不停地循环闪亮,随后甲,乙双方同时松开控制按纽S1和S2,此时A~B和a~b中各有一个发光二级管仍点亮,通过比较两只点亮的发光二级管所表示的文字或图案(“石头”,”剪刀”,”布”),即可分出胜负.若两只点亮的发光二级管均表示同一中文字或图形,则为和局.

电路图如下:

二、系统设计方案

该方案电路有振荡电路,电源电路,控制电路和LED显示电路组成.

(1) 振荡电路:555定时器是一种多用途的数字—模拟混合集成电路,利用它能极方便地构成施密特触发器、单稳态触发器和多谐振荡器。本课程设计中利用它构成多谐振荡器,即将Vi1和Vi2连在一起接成施密特触发器,然后再将Vo经RC积分电路接回输入端就可以了,为了减轻门G4的负载,在电容C的容量较大时不宜直接由G4提供电容的充、放电流。为此,在下图中将TD与R1接成一个反相器,它的输出V`O与VO在高、低电平状态上完全相同。由此接成多谐振荡器,如下图所示:

图(3)

555定时器的内部电路图及引脚图如下,

555的真值表如下:

工作原理

接通电源后,Vcc 通过R1、R2对C 充电,uc 上升。开始时Uc<

3

1

Vcc ,即复位控制端TH<

32Vcc ,置位控制端R T <3

1

Vcc ,定时置位器,Q=1,Q =0,放电管截止。 随后,当uc ≥

32Vcc 时,复位控制端TH>32Vcc,置位控制端R T >3

1

Vcc,定时器复位,Q=0,Q =1,放电管饱和导通,C 通过R2经V 放电,Uc 下降。

当Uc<

31Vcc ,又回到复位控制端TH<32Vcc ,置位控制端R T <3

1

Vcc ,定时置位器,Q=1,Q =0,放电管截止。C 停止放电而重新充电。如此反复,形成振荡波形如图所示:

由上图中V C 的波形求得电容C 的充电时间T 1和放电时间T 2各为 T1≈0.7(R1+R2)C T2≈0.7R2C

周期T=T1+T2≈0.7(R1+R2)C+0.7R2C=0.7(R1+R2)C

(2) 控制电路:控制电路由控制按钮S1,S2组成.

74LS290是异步二-五-十进制计数器,74LS290由两个独立的二进制和五进制计数器组成。CP0和CP1为下升沿有效的时钟脉冲输入端,二进制计数器对CP0计数,计数输出为Q0;五进制计数器对CP1计数,计数输出为Q3 Q2 Q1,其中Q3为最高位。R0A 和R0B 为置0端,S9A 和S9B 为置9端。

本设计中的LS290是将Q0与1P C 连接,计数脉冲CP 由0P C 输入,这样即组成了标准的8421码十进制计数器,因为输出端只连接Q0、Q1,又与R01、R02通过一个与门相连,当输出为11时,置零,所以输出为循环进行的00→01→10

74LS138 为3 线-8 线译码器,共有 54/74S138和 54/74LS138 两种线路结构型式,其74LS138的工作原理如下:

当一个选通端(G1)为高电平,另两个选通端(/(G2A)和/(G2B))为低电平时,可将地址端(A 、B 、C )的二进制编码在一个对应的输出端以低电平译出。

74LS138功能:

利用 G1、/(G2A)和/(G2B)可级联扩展成 24 线译码器;若外接一个反相器还可级联扩展成 32 线译码器。

若将选通端中的一个作为数据输入端时,74LS138还可作数据分配器.

用与非门组成的3线-8线译码器74LS138

71LS138有三个附加的控制端、和。当、时,输出为高电平(S =1),译码器处于工作状态。否则,译码器被禁止,所有的输出端被封锁在高电平,如表3.3.5所示。这三个控制端也叫做“片选”输入端,利用片选的作用可以将多篇连接起来以扩展译码器的功能。

输入 输出

A1 A0 0Y 1Y 2Y

L L L H H L H H L H

(4) LED 显示电路:

LED 显示电路由计数分配器集成电路74LS290、LS138,发光二级管ABCabc(A 和a 代表”石头”,B 和b 代表”剪刀”,C 和c 代表”布”,二级管M1,M2和M3组成。振荡电路振荡工作,其振荡频率为100KHz.当游戏的甲乙双方同时按下控制按纽S1,S2时,LS290和LS138开始对100KHz 的振荡信号进行计数,其Y0端~Y3端依次轮流输出高电平,使代表”石头”,”剪刀”,”布”的发光二级管ABC 和abc 不停地循环闪亮,随后甲,乙双方同时松开控制按纽S1和S2,此时ABC 和abc 中各有一个发光二级管仍点亮。

H L

H H L

比较电路

甲输出的情况用发光二极管A、B、C、来表示

乙输出的情况用发光二极管a、b、c、来表示

A与a发光二极管亮是表示出的是剪刀。

B与b发光二极管亮是表示出的是石头

C与c发光二极管亮是表示出的是布

甲输出的情况用发光二极管A、B、C、来表示

乙输出的情况用发光二极管a、b、c、来表示

A与a发光二极管亮是表示出的是剪刀。

B与b发光二极管亮是表示出的是石头

C与c发光二极管亮是表示出的是布

A B C a b c 甲胜乙胜和

1 0 0 1 0 0 灭灭亮0 1 0 0 1 0 灭灭亮

0 0 1 0 0 1 灭灭亮

1 0 0 0 1 0 灭亮灭

3元器件清单

元件

数量 LS290计数器 LS138 译码器 2个 2个 NE555定时器 1个 1N4148型硅开关二级管 2个 直径为5mm 的发光二级管:红色 黄色 绿色 2个 2个 2个 电容:100u 耐压值大于10V 1个 电阻:100k 2个 电阻:5.1 k 1个 微型动合开关 2个 导线夹子

若干

1 0 0 0 0 1 亮 灭 灭 0 1 0 1 0 0 亮 灭 灭 0 1 0 0 0 1 灭 亮 灭 0 0 1 1 0 0 灭 亮 灭 0 0 1

0 1 0

五、实验心得体会:

通过本次的课程设计,不仅对数字电路的理论知识有了更加深刻的了解,还提高了对Protel 99电路仿真软件的运用能力。在本次实验中,使我了解到了数字电路在实际生活中的具体及广泛的应用,使我对数字电路的学习星期更加浓厚。我终于明白了学习数字电路不能只停留在理论知识上面,要结合实际操作才能更好的学好数字电路。才能更好的为社会、为人民做出贡献。在此次的课程设计实验中,我总结了以下点经验:

(1)、在画电路图的仿真过程中使用PROTEL绘图软件,感觉有的地方有些困难,在以后的学习中,要加强电子线路CAD方面的知识

(2)、布线时,应该合理安排每个元器件的位置,特别是芯片, 考虑到的每个功能的管脚的位置、使焊接时尽量减少飞线,以便减少麻烦和浪费导线。

(3)、焊接电路过程中,电烙铁与电路板有些地方接触时间过长,导致电路板局部有烧黑现象发生,到时造成虚焊。电烙铁焊接元器件时,应尽量减少接触时间,以免造成器件的损害。

(4)、焊接完毕后,安装芯片时,要注意芯片引脚与底座正确相对应,以免烧坏芯片。

(5)、仔细检查电路后再接通电源。以免造成电路板的损害。以致前功尽弃。

虽然在这次的课程设计中遇到种种问题,但是最终还是解决了。这次的实验虽然不能说是完美的完成,但还是能较好的体现其功能,算是比较顺利的完成本次的课程设计。通过该次实验不仅完成了对理论知识的深化,动手能力的提高,还拓展了许多课外知识。

六.参考文献

(1)《科教,娱乐应用电路集粹》,机械工业出版社.

(2).阎石《.数字电子技术基础第四版》。高等教育出版社.

(3).谢自美《.电子线路设计-实验-测试第三版》,华中科技大学出版社

数字电子秒表课程设计

西安航空职业技术学院 电子技术实践课程设计报告 课设题目:数字电子秒表 所属系部:电子工程系 指导老师: 作者: 专业:电子信息工程技术 西安航空职业技术学院制 西安航空职业技术学院 课程设计任务书 题目:数字电子秒表 任务与要求: 1、设计数字电子秒表原理图。 2、用6个数码管显示分、秒、毫秒。 3、计时误差不得超过1s;具有清零、启动计时、暂停计时及继续 计时等控制功能。 4、画出总体电路图。 5、安装自己设计的电路,按照自己设计的电路,在通用板上焊接。 焊接完毕后,应对照电路图仔细检查,看是否有错接、漏接、 虚焊的现象。 6、调试电路。 时间:2010年11月29 日至 2010年12 月10 日共2周

所属系部:电子工程系 指导单位或教研室:电子信息教研室 西安航空职业技术学院制 摘要: 采用现代数字电路设计方法和EDA技术,即自顶向下的设计方法,应用protues开发平台进行设计并仿真验证和硬件测试。从总体设计框图开始,将设计任务逐步分解,直到可以用标准的集成电路部件实现,然后将各部件联结成系统,通过protues集成开发平台进行设计的分析综合和时序仿真验证。最后,在分析时序仿真结果的基础上,对设计进行进一步的修改和完善,已达到对设计电路正确运行且学会运用protues电路设计与仿真的目的。 关键词: 555定时器;LED;暂停计时 Abstract: Adopt modern digital circuit design method and EDA technique, namely the top-down design methods, application protues development platform design and simulation validation and hardware test. From the beginning, overall design diagram design task decomposed step by step, until can use standard of integrated circuit components, and then will realize connecting components into system, through protues integrated development platform design of comprehensive analysis and time-series simulation prove. Finally, by analyzing the timing simulation results, on the basis of design for further revised and perfected, reached the correct operation of circuit design and learn to use protues circuit design and simulation of purpose. Key words: 555 timing, Leds, Suspended timing 目录 1 设计方案的选择 (1) 2 总体框架设计 (2) 3 分步电路设计 (3) 3.1控制电路的设计 (3) (3) (3) 3.2数码管显示电路 (4)

基于JAVA的剪刀石头布游戏设计——Java课程设计报告_

目录 前言 (2) 1剪刀石头布游戏设计思路阐述 (3) 2程序概要设计 (3) 2.1功能需求分析 (3) 2.2性能需求分析 (3) 2.3程序框图 (3) 2.4 Java类及自定义类相互继承的层次关系 (4) 2.4.1 Java类及自定义类的说明 (4) 2.4.2类中成员及作用 (5) 2.5 程序运行效果及存在的问题 (5) 2.5.1运行效果图 (5) 2.5.2存在的问题 (6) 3程序详细设计 (6) 3.1 包的加载 (6) 3.2自定义类创建服务器端和客户端 (6) 3.3创建程序线程 (7) 4测试运行 (9) 5源代码清单 (10) 6总结 (13) 7致谢 (13) 参考文献 (13)

基于JAVA的剪刀石头布游戏设计 摘要:本课程设计使用Java语言,运用 java.io包和https://www.360docs.net/doc/8b3921843.html,包及getInputStream()、getOutputStream()等方法,编写出一个能在dos环境中显示出剪刀石头布游戏界面,启动服务器端线程,运行客户端线程,提示玩家出拳,然后,程序把玩家输入的数据传入到服务器端,通过服务器端线程的函数得出结果,然后再把结果传输到界面上。 关键字:方法;网络编程;多线程;输入输出流 前言 Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java applet【1】。 在面向对象程序设计中,通过继承可以简化类的定义。继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承【2】。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类,而原始类称为新类的超类。派生类可以从它的基类那里继承方法和变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”【3】。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable) 的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,其二,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。 Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制【4】。 通过一个学期的学习,对Java有了一定的了解,为了巩固所学知识,编写一个剪刀石头布游戏。

剪刀石头布之心理博弈

2007年,一场紧张激烈的国家锦标赛在拉斯维加斯落幕,杰米·兰格里奇的口袋里又多了5万美金。猜猜这是什么赛事?没错,它就是超级剪刀、石头、布! 不要以为“剪刀石头布”是哄小孩儿的简单游戏。虽然游戏规则一目了然——布能包住石头、石头可以砸烂剪刀、剪刀又是布的克星,但它可不是一个靠运气就能取胜的游戏。在顶级高手对决时,它就是一场心理策略的博弈,赢家可获得高达五位数的奖金。 之所以说它是一场博弈,是因为人们并非随机出拳,之前的步骤以及其他人的行为都会影响你的决策。最近,伦敦大学学院的理查德·库克进行了一项实验,他让45个人两两对决,并以现金作奖品。每一局都需要蒙上一方或双方的眼睛。 库克发现,有一方蒙住眼睛时平局出现的几率为36.3%,而双方都蒙上眼睛时平局的几率下降到了33.3%。后者才是随机出拳时平局该有的几率,二者的显着差距说明前者并非绝对随机。 不少证据显示我们总是习惯于模仿他人,模仿的动作也不尽相同,从明显(比如摸脸)到细微(比如绷紧肌肉)都有可能。但是这些行为是否像膝跳反射一样完全出自本能呢?为了弄清这一点,库克想看看人们能不能自行停止模仿行为。 他选择了“剪刀石头布”作为试金石,要想赢得这个游戏就不能模仿对手,否则只能以平局告终。库克的实验结果表明,睁着眼的玩家有轻微的模仿倾向,所以当一个睁着眼的玩家和一个蒙着眼的玩家对决时,会出现更多的平局。实际上,玩家们更喜欢模仿石头和剪刀。 睁着眼的玩家似乎并没有采取什么策略,库克认为他们的行为完全是不自觉的,与对手前一轮或者更前一轮的表现没关系。 模仿,到底有没有意识? 这么快的出拳速度也决定了玩家无法完成有意识的模仿,因为,他们无法看清对方在做什么。如果有人刻意模仿,他的出拳速度就会受到影响,那么,巡视的裁判应该可以马上发现,并且会向研究人员报告。然而,这么快的速度、这么短的时间对大脑来说却不是问题,当大脑接收到来自双眼的视觉信号时,可以直接向手臂下达指令,跳过有意识的思考环节。大脑处理视觉信号的过程至少需要200毫秒,库克发现在将近半数的游戏中,睁着眼的玩家都会比对手晚200毫秒出拳。 库克在研究过程中提到了“镜像神经元”,当动物做出某个特定动作或看到其他个体做出相同动作时这些神经元会兴奋。也就是说,一个人的出拳动作会激活另一个人的“镜像神经元”,诱使晚出拳的人做出相同的动作。镜像神经元是否真的存在于人脑仍然具有争议(仅能确认它们在猴脑中存在),但库克指出“剪刀石头布”的游戏会使大脑中的一些区域活跃起来,而这些区域正是人们认为有镜像神经元分布的地方。 当然库克承认:“无意识的模仿不会压倒一切。”只要有足够强的注意力、动机或者经验就可以克服无意识模仿。杰米?兰格里奇大概正是靠这些因素把大奖收入囊中的。 “剪刀石头布”新手小贴士:

电子秒表课程设计

课程设计 题目 学院 专业 班级 姓名 指导教师 年月日

课程设计任务书 学生姓名:专业班级: 指导教师:工作单位: 题目:电子秒表的设计与制作 初始条件: (1)计数精度可达1/100秒 (2)可显示时间99.99秒 (3)具有开关可启动,暂停,清零功能 选作:设计可改变计时时间(最大59.99秒)的电路 要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) (1)设计任务及要求 (2)方案比较及认证 (3)系统框图,原理说明 (4)硬件原理,完整电路图,采用器件的功能说明 (5)调试记录及结果分析 (6)对成果的评价及改进方法 (7)总结(收获及体会) (8)参考资料 (9)附录:器件表,芯片资料 时间安排: 6月16日~6月19日:明确课题,收集资料,方案确定 6月19日~1月21日:整体设计,硬件电路调试 6月21日~6月24日;报告撰写,交设计报告,答辩 指导教师签名:2014年 6月日

目录 摘要 (4) 电子秒表的设计与制造 (5) 1 课题分析 (5) 2系统设计方案的选择 (5) 3 电子秒表系统主体流程框图 (6) 4 单元电路的设计 (7) 4.1脉冲产生电路 (7) 4.2 计数电路 (8) .3 译码显示电路 (9) 4.4 控制电路 (10) 5 仿真测试 (10) 6 电子秒表设计原理图 (11) 7 结束语 (11) 参考文献 (12) 附录 (13) 附录一:选作:设计可改变计时时间的电路 (13) 附录二:74LS290功能表 (15) 附录三:74LS48功能表 (15)

摘要 电子秒表是一种数字显示计时装置,由于它走时准,设计简单,显示直观,因此被广泛运用于科学研究,体育运动,国防等方面。比如对物体速度,加速度的测量,体育比赛的时间的测量等。 数字电子秒表由组合逻辑电路和时序逻辑电路组成,555定时器组成多谐振荡器产生脉冲,在脉冲控制下的组合计数器电路通过一系列的触发产生数字信号,数字信号经译码器译码后输入到显示数码管显示时间。 电子秒表的广泛应用提高了人们的工作效率,随着电子技术的发展,电子秒表的精度,电路简易型等到了很大的提高,功能得到了完善。 关键词:秒表定时器效率

数电课程设计:电子秒表

2013 - 2014学年第1学期 《数字电子技术基础》 课程设计报告 题目:电子秒表 专业:自动化 班级:自动化 姓名: 指导教师: 成绩: 2015年8月25日

课程设计任务书 学生班级:自动化学生姓名:学号: 设计名称:电子秒表 起止日期:2015.8.22——2015.9.05 指导教师:

摘要 秒表应用于我们生活、工作、运动等需要精确计时的方面。它由刚开始的机械式秒表发展到今天所常用的数字式秒表。秒表的计时精度越来越高,功能越来越多,构造也日益复杂。 本次数字电路课程设计的数字式秒表的要求为:显示分辨率为1s/100,外接系统时钟频率为100Hz;计时最长时间为10min,6位显示器,显示时间最长为9m59.99s;系统设置启/停键和复位键。复位键用来消零,做好计时准备、启/停键是控制秒表起停的功能键。 针对上述设计要求,我们先前往校图书馆借阅了大量的数字电路设计方面的书籍,以及一本电子元件方面的工具书,以待查阅各种设计中所需要的元件。其次安装并学习了数字电路设计中所常用的Multisim仿真软件,在课程设计过程的电路图设计与电路的仿真方面帮助我们发现了设计电路方面的不足与错误之处。 关键字:555定时器十进制计数器多谐振荡器

目录 第一章方案设计与论证 .................................................. - 5 - 第二章单元电路设计与参数计算 .......................................... - 5 - 2.1 时钟脉冲发生和控制信号.......................................... - 5 - 2.2 启动与停止电路.................................................. - 6 - 2.3 清零电路设计.................................................... - 7 - 第三章总电路工作原理及元器件清单 ...................................... - 7 - 3.1 电路完整工作过程描述(总体工作原理)............................ - 7 - 3.2 总原理图:(见下图3-1)......................................... - 7 - 第四章主要芯片介绍.................................................... - 9 - 4.1 74LS00 .......................................................... - 9 - 4.1 74LS160 ......................................................... - 9 - 第五章仿真............................................................ - 9 - 自我评价.............................................................. - 13 -

民间游戏:《剪刀石头布》

民间游戏:《剪刀石头布》 执教:于佳佳 活动目标: 1、解游戏角色之间的游戏关系和游戏规则,与同伴共同商量设计游戏。 2、感受与同伴共同游戏的快乐。 活动准备: “石头剪子布”关系图;“猫、大象、老鼠”关系图。 一、游戏导入 1、师:孩子们,你们会玩“石头剪刀布”的游戏吗?是怎么玩的? 2、小结游戏规则: 在玩石头剪刀布游戏的时候,首先要有口令“石头剪刀布”,其次是要有相应的动作,两个人一起说完口令后要同时出动作。 二、理解游戏中的关系和规则 1、谁愿意来玩一玩?(请两个幼儿演示“石头剪子布”的游戏。) ⑴他们谁赢了?为什么? ⑵(出示关系图)看,它们之间有什么关系?(重点分析关系图) ⑶小结:原来石头能敲碎剪刀,剪刀能剪掉布,布能包住石头,真有趣。 2、我们找到了石头、剪子、布之间的有趣关系,现在请你们来看这3张图片,(出示猫、大象、老鼠图片) ⑵他们是谁呀?你在哪里见过它们?他们有什么有趣的关系呢? ⑵小结:原来这3张图片中也存在着有趣的关系,猫—大象—老鼠。 3、我们找到了这三者之间的有趣关系,也就找到了游戏的口令,是什么? 有了关系和口令,还缺少了什么呢?(动作)请你们相互讨论一下,可以用哪几个动作来分别表示猫、大象、老鼠。 ⑴老师说口令,请幼儿做相应的动作。(集体学习猫、大象和老鼠的动作) 4、老师要请一个小朋友和我一起来玩一玩这个新游戏。(请一个幼儿和老师一起示范新游戏。) ⒌请你和身边的好朋友一起来玩一玩这个新游戏。(幼儿2人一组游戏) 四、结束

今天的游戏好玩吗?我们找到了很多有趣的关系,除了老师提供给你们的这些图片外,其实在我们的生活中还有很多其他有趣的关系,你们也可以把它们找出来,变成新游戏,再来玩一玩。

电子秒表课程设计报告

电子信息工程专业10级学生单片机原理课程设计任务书 电子秒表的设计 一、设计要求 设计一个电子秒表,与通用秒表功能类似,有启动,暂停、复位等键。计时长长度为300秒,需显示百分秒。 二、设计方案分析

1.方案设计 数字电子秒表具有显示直观、读取方便、精度高等优点,在计时中广泛使用。本设计用单片机组成数字电子秒表,力求结构简单、精度高为目标。 本系统采用C51系列单片机为中心器件,利用其定时器/计数器定时和记数的原理,结合硬件电路如电源电路,晶振电路,复位电路,显示电路,以及一些按键电路等来设计计时器,将软、硬件有机地结合起来。其中软件系统采用汇编语言编写程序,硬件系统利用PROTEUS强大的功能来实现,简单切易于观察,在仿真中就可以观察到实际的工作状态。 本设计利用STC89C52单片机的定时器/计数器定时和计数的原理,使其能精确计时。利用中断系统使其能实现开始暂停的功能。根据要求知道秒表设计主要实现的功能是计时和显示。因此设置了两个按键和LCD显示时间,两个按键分别是开始、停止和复位按键。利用这两个建来实现秒表的全部功能,而LCD 则能显示最多4.59.99秒的计时。电路原理图设计最基本的要求是正确性,其次是布局合理,最后在正确性和布局合理的前提下力求美观。硬件电路图按照图1.1进行设计。 图1.1 数字秒表硬件电路基本原理图 本设计中,数码管显示的数据存放在内存单元31H-33H中。其中31H存放分钟变量,32H存放秒钟变量,33H存放10ms计数值,即存放毫秒位数据,每一地址单元内均为十进制BCD码。由于采用软件动态扫描实现数据显示功能,显示用十进制BCD码数据的对应段码存放在ROM表中。显示时,先取出31H -33H某一地址中的数据,然后查得对应的显示位,并从P1口输出,就能显示该地址单元的数据值。 INT中断完成,定时溢出中断周期为1ms,当一处中断后向CPU 计时通过1 发出溢出中断请求,每发出一次中断请求就对毫秒计数单元进行加一,达到10次就对十毫秒位进行加一,依次类推,直到4.59.99秒重新复位。 再看按键的处理。这两个键可以采用中断的方法,也可以采用扫描的方法来识别。复位键主要功能在于数值复位,对于时间的要求不是很严格。而开始和停止键则是用于对时间的锁定,需要比较准确的控制。因此可以对复位按键采取扫描的方式。而对开始和停止键采用外部中断的方式。 设计中包括硬件电路的设计和系统程序的设计。其硬件电路主要有主控制 器,显示电路和回零、启动、查看、停表电路等。主控制器采用单片机STC89C52,

数电课程设计电子秒表

电子电路课程设计题目名称:电子秒表课程设计 姓名: 学号: 专业班级:

一.设计任务及功能简介 (1)显示分辨率为1s/100,外接系统时钟频率为100KHz。 (2)计时最长时间为1h,六位显示器,显示时间最长为59m59.99s。 系统设置启/停键和复位键。复位键用来消零,做好计时准备、启/停键是控制秒表起停的功能键 二.设计框原理 三.各单元电路的设计及使用说明

1.启动和停止单元电路 由一个开关控制CP脉冲,从而控制秒表的启动与停止 2.秒脉冲电路 LM555CN定时器构成的多谐振荡器,是一种性能较好的时钟源。该脉冲电路产生100KHz的脉冲(MULTISIM仿真太慢,调快了频率) 3. 100进制计数器

由两片74ls160级联组成,采用了串行的方式,低位片的进位端RCO接低位片的CLK端。 4. 60进制计数器 60进制计数器采用串行整体置数的方式级联,将电路的59状态译码产生的低电平信号接到两片计数器的同步置数端,当下一个脉冲到来的时候同时把0000置入两片74ls160计数器中,从而得到六十进制计数器。 5.计数与译码显示

十进制加法计数器74LS160构成电子秒表的计数单6.电子秒表总设计图 四.主要芯片介绍 1.74LS00

其真值表及管脚图为: 2.74LS160 74LS160 十进制同步计数器(异步清零)其真值表如下( H:高电平,L:低电平,↑:上升沿,X:任意,D0 ~D3 :A~D 稳态输入电平) 五.总电路的仿真 Inputs 输入 Ouput 输出 A B Y L L H L H H H L H H H L 输入 输出 Cr LD S1 S2 CP A B C D QA QB QC QD L X X X X X X X X L L L L H L X X ↑ D0 D1 D2 D3 D0 D1 D2 D3 H H H H ↑ X X X X 计数 H H L X X X X X X 保持 H H X L X X X X X 保持

数字逻辑电路(数电)课程设计_电子秒表_VHDL实现(含完整源代码!!)

电子科技大学 UNIVERSITY OF ELECTRONIC SCIENCE AND TECHNOLOGY OF CHINA 数字逻辑设计 实验报告 实验题目:电子秒表 学生姓名: 指导老师:

一、实验内容 利用FPGA设计一个电子秒表,计时范围00.00 ~ 99.00秒,最多连续记录3个成绩,由两键控制。 二、实验要求 1、实现计时功能: 域值范围为00.00 ~ 99.00秒,分辨率0.01秒,在数码管上显示。 2、两键控制与三次记录: 1键实现“开始”、“记录”等功能,2键实现“显示”、“重置”等功能。 系统上电复位后,按下1键“开始”后,开始计时,记录的时间一直显示在数码管上;按下1键“记录第一次”,次按1键“记录第二次”,再按1键“记录第三次”,分别记录三次时间。 其后按下2键“显示第一次”,次按2键“显示第二次”,再按2键“显示第三次”,数码管上分别显示此前三次记录的时间;显示完成后,按2键“重置”,所有数据清零,此时再按1键“开始”重复上述计时功能。 三、设计思路 1、整体设计思路 先对按键进行去抖操作,以正确的得到按键信息。 同时将按键信息对应到状态机中,状态机中的状态有:理想状态、开始状态、3次记录、3次显示、以及其之间的7次等待状态。 因为需要用数码管显示,故显示的过程中需要对数码管进行片选和段选,因此要用到4输入的多路选择器。 在去抖、计时、显示的过程中,都需要用到分频,从而得到理想频率的时钟信号。 2、分频设计 该实验中有3个地方需要用到分频操作,即去抖分频(需得到200HZ时钟)、计时分频(需得到100HZ时钟)和显示分频(需得到25kHZ时钟)。 分频的具体实现很简单,需首先算出系统时钟(50MHZ)和所需始终的频率比T,并定义一个计数变量count,当系统时钟的上升沿每来到一次,count就加1,当count=T时就将其置回1。这样只要令count=1~T/2时clk=‘0’,count=T/2+1~T时clk=‘1’即可。 3、去抖设计 由于用按键为机械弹性开关,故当机械触点断开、闭合时,按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会马上断开,而是在闭合及断开的瞬

数电课程设计-30秒倒计时器

. 定时电路的设计 ——数字逻辑课程设计 学院:计算机学院 专业班级:计科13

时间:2015年1月4日 目录 设计要求 (3) 正文 一、倒计时器组成及原理 (3) 1.1倒计时计数器组成 (3) 1.2工作原理 (3) 二、拟定设计方案 (4) 2.1用Multisim进行仿真设计 (4) 2.2设计实现数码管显示 (4) 2.3设计555定时振荡实现秒振荡发生功能 (4) 2.4设计实现减法计数功能 (5) 2.5设计实现二位数减法计数功能 (5) 2.6设计实现反馈电路实现30秒计数功能 (5) 2.7设计实现控制电路实现启动、清零/复位和暂停/继续计数控制电路 (5) 2.7.1清零/复位电路 (5) 2.7.2暂停/继续计数电路 (6) 2.7.3启动电路 (7) 2.8设计实现闪烁报警电路 (8) 三、功能说明总结 (9) 四、课程设计小结 (9) 参考文献 (10) 附录: 一、电路原理图 (11) 二、元器件明细表 (11)

设计要求: 设计30秒倒计时计数器。 30秒倒计时器的设计功能要求包括: 1.具有30S减计时功能,计时时间到后发出声光报警信号(点亮LED,喇叭鸣叫); 2.计时时间精确(用石英振荡器产生秒信号); 3.用数码管显示剩余时间; 4.具有复位、启动、暂停、继续等操作按钮; 正文: 一、倒计时器组成及原理 1.1倒计时计数器组成 倒计时计数器选用TTL集成电路,主要由秒定时振荡发生器、减法计数器、译码器、七段数码显示器、控制电路、闪烁报警电路等组成,在电路工作过程中,电路能够通过控制器实现开始计数、清零/复位、暂停/继续计数等功能,在倒计时结束保持00状态并不断闪烁提示报警,原理图如下: 图1 1.2工作原理 当电路工作时,由555定时器组成多谐振荡器,选取适当的电容使振荡周期为1s;用两片减法计数器芯片级联组成二位数计数器,用七段数码管显示计数;控制电路通过控制减

基于JAVA的剪刀石头布游戏设计

目录 前言 (3) 1剪刀石头布游戏设计思路阐述 (3) 2程序概要设计 (4) 2.1功能需求分析 (4) 2.2性能需求分析 (4) 2.3程序框图 (4) 2.4 Java类及自定义类相互继承的层次关系 (4) 2.4.1 Java类及自定义类的说明 (5) 2.4.2类中成员及作用 (5) 3程序详细设计 (6) 3.1 包的加载 (6) 3.2自定义类创建服务器端和客户端 (6) 3.3创建程序线程 (7) 4测试运行 (9) 5源代码清单 (10) 6总结 (13) 7致谢 (13) 参考文献 (13)

基于JAVA的剪刀石头布游戏设计 摘要:本课程设计使用Java语言,运用java.io包和https://www.360docs.net/doc/8b3921843.html,包及getInputStream()、getOutputStream()等方法,编写出一个能在dos环境中显示出剪刀石头布游戏界面,启动服务器端线程,运行客户端线程,提示玩家出拳,然后,程序把玩家输入的数据传入到服务器端,通过服务器端线程的函数得出结果,然后再把结果传输到界面上。 关键字:方法;网络编程;多线程;输入输出流

前言 Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java applet。 在面向对象程序设计中,通过继承可以简化类的定义。继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类,而原始类称为新类的超类。派生类可以从它的基类那里继承方法和变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable) 的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,其二,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。 Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制。 通过一个学期的学习,对Java有了一定的了解,为了巩固所学知识,编写一个剪刀石头布游戏。 1剪刀石头布游戏设计思路阐述 在设计游戏时,我们要充分考虑到剪刀石头布游戏的特性,以及多种技术的实现: ⑴构造创建服务器端和客户端 ⑵创建输入输出流 ⑶编写服务器端处理数据的线程方法 ⑷绘制游戏界面 ⑸绘制界面上的提示 采用此方法设计使程序简洁明了,使绘制游戏界面时简单化,更加易于游戏的实现,程序也更易于读懂。

电子秒表课程设计

电子秒表课程设计报告 目录 一、设计要求 (2) 二、设计的目的与作用 (2) 三、设计的具体体现 (2) 1. 电子秒表的基本组成 (3) 2.电子秒表的工作原理 (3) 3.电子秒表的原理图 (4) 4. 单元电路设计 (4) 5.设计仿真与PCB制版 (12) 四、心得体会 (17) 五、附录 (18) 六、参考文献 (20)

一、设计要求 1.以0.01秒为最小单位进行显示。 2.秒表可显示0.01~59:59:99秒的量程。 3.该秒表具有清零、开始计时、停止计时功能。 二、设计方案 方案一:通过单片机来实现电子秒表 基于51单片机电子秒表,设计简单,而且技术准确,缺点是价格相比于数字电路实现的秒表技术要昂贵。 方案二:采用数字电路来实现秒表计数,优点是价格便宜,计数精确,反应较快,缺点是,电路芯片较多,设计电路复杂。 经过比较选择了较为经济适用的数字电路。 二、设计的目的与作用 1.培养我们运用有关课程的基础理论和技能解决实际问题,并进一步提高专业基本技能、创新能力。通过课程设计,学习到设计写作方法,能用文字、图形和现代设计写作方法系统地、正确地表达课程设计和研究成果。 2. 熟悉555方波振荡器的应用。 3.熟悉计数器的级联及计数、译码、显示电路的整体配合。

4.建立分频的基本概念。 三、设计的具体体现 1.电子秒表的基本组成 电子秒表电路的基本组成框图如图所示,它主要由基本RS 触发器、多谐振荡器、计数器和数码显示器4个部分组成。 电子秒表电路的基本组成(方框图)如下: 图(1)电子秒表基本组成方框图 2.电子秒表的工作原理 由555定时器构成多谐振荡器,用来产生50Hz 的矩形波。第Ⅰ块计数器作5分频使用,将555输来的50Hz 的脉冲变为0.1秒的计数脉冲,在输出端Qd 取得,作为第2块计数器的始终输入,第2、第3块计数器QA 与CP2相连,都已接成8421码十进 基本RS 触发器 多谐振荡器 单稳态触发器 计数器 译码显示器

数电课程设计数字电子秒表设计

永州职业技术学院 课 程 设 计 课程名称:数字电子技术 题目:时钟脉冲与计数系统的设计系、专业:电子系、应用电子专业 年级、班级:10级电子大专班 学生姓名:赵恒 指导老师:祝敏 时间: 2011年01月

目录 1. 引言 (1) 1.1设计目的 (1) 1.2设计要求 (1) 2. 电路分析 (2) 2.1设计电路图 (2) 2.2电路分析 (3) 2.2.1时钟脉冲发生器 (3) 2.2.2计数器 (5) 2.2.3译码器 (6) 2.2.4数码管 (7) 3. 设计步骤 (7) 3.1设备与元件 (7) 3.2测试调整 (7) 3.2.1时钟发生器的测试 (7) 3.2.2计数器的测试 (7) 3.2.3电子秒表的整体测试 (8) 3.2.4电子秒表准确度的测试 (8) 4. 参考文献 (8) 5. 设计心得 (8)

数字电子秒表设计 1. 引言 电子秒表在生活中的应用,它可广泛应用于对运动物体的速度、加速度的测量实验,还可用来验证牛顿第二定律、机械能守恒等物理实验,同时也适用于对时间测量精度要求较高的场合.测定短时间间隔的仪表。有机械秒表和电子秒表两类。机械秒表与机械手表相仿,但具有制动装置,可精确至百分之一秒;电子秒表用微型电池作能源,电子元件测量显示,可精确至千分之一秒。广泛应用于科学研究、体育运动及国防等方面在当今非常注重工作效率的社会环境中,定时器能给我们的工作、生活以及娱乐带来很大的方便,充分利用定时器,能有效的加强我们的工作效率。 数字电子秒表是利用数字电子技术把模拟信号转换成数字信号来完成的,具有直观、准确性高的特点。 1.1 设计目的 1.建立数字电子电路系统的基本概念; 2.运用CD4060分频器的应用,计数器的级联及其计数、译码、显示电路的整体配合; 3.建立分频的基本概念。 1.2 设计要求 设计一个数字电子秒表,该秒表具有显示功能和清零、开始计时、停止计时等功能。 设计的要求如下: 1.以1秒为最小单位进行显示; 2.秒表可显示0~9秒的量程; 3.该秒表具有清零、开始计时、停止计时功能; 4.除了以上功能,个人可根据具体情况进行电路功能扩展。 1.3 设计内容 1.搭接电子秒表的整体设计电路;

JAVA实现“剪刀石头布”小游戏

JAVA实现“剪刀石头布”小游戏 import java.util.Random; import javax.swing.*; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import java.awt.event.*; public class SmallGame extends JFrame { private Random r; private String[] box = { "剪刀", "石头", "布" }; private JComboBox choice; private JTextArea ta; private JLabel lb; private int win = 0; private int loss = 0; private int equal = 0; public SmallGame() { initial();//调用initial方法,就是下面定义的那个.该方法主要是初始界面. pack(); setTitle("游戏主界面"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocation(400, 300); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new SmallGame(); } public void initial() { r = new Random(); // 生成随机数 choice = new JComboBox();//初始化choice这个下拉框.也就是你选择出剪子还是石头什么的那个下拉框..

电子秒表课程设计报告

西安郵電學院 控制系统课程设计报告书 系部名称:信息与控制系 学生姓名:XXX 专业名称:测控技术与仪器 班级:测控XXXX 2010年9月13日至 时间: 2010 年9月26日

电子秒表的设计 一、设计要求 设计一个电子秒表,与通用秒表功能类似,有启动,暂停、复位等键。计时长长度为300秒,需显示百分秒。 二、 设计方案分析 1.方案设计 数字电子秒表具有显示直观、读取方便、精度高等优点,在计时中广泛使用。本设计用单片机组成数字电子秒表,力求结构简单、精度高为目标。 本系统采用C51系列单片机为中心器件,利用其定时器/计数器定时和记数的原理,结合硬件电路如电源电路,晶振电路,复位电路,显示电路,以及一些按键电路等来设计计时器,将软、硬件有机地结合起来。其中软件系统采用汇编语言编写程序,硬件系统利用PROTEUS 强大的功能来实现,简单切易于观察,在仿真中就可以观察到实际的工作状态。 本设计利用STC89C52单片机的定时器/计数器定时和计数的原理,使其能精确计时。利用中断系统使其能实现开始暂停的功能。根据要求知道秒表设计主要实现的功能是计时和显示。因此设置了两个按键和LCD 显示时间,两个按键分别是开始、停止和复位按键。利用这两个建来实现秒表的全部功能,而LCD 则能显示最多4.59.99秒的计时。电路原理图设计最基本的要求是正确性,其次是布局合理,最后在正确性和布局合理的前提下力求美观。硬件电路图按照图1.1进行设计。 图1.1 数字秒表硬件电路基本原理图 本设计中,数码管显示的数据存放在内存单元31H -33H 中。其中31H 存放分钟变量,32H 存放秒钟变量,33H 存放10ms 计数值,即存放毫秒位数据,每一地址单元内均为十进制BCD 码。由于采用软件动态扫描实现数据显示功能,显示用十进制BCD 码数据的对应段码存放在ROM 表中。显示时,先取出31H -33H 某一地址中的数据,然后查得对应的显示位,并从P1口输出,就能显示该地址单元的数据值。 计时通过1INT 中断完成,定时溢出中断周期为1ms ,当一处中断后向CPU

大班音乐游戏剪刀石头布教案精编WORD版

大班音乐游戏剪刀石头布教案精编W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】

大班艺术《石头剪刀布》说课稿 执教人--朱莹 一、设计意图 在日常活动中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式。音乐游戏则是反映幼儿的生活和他们的情趣,在幼儿生活、学习、娱乐的过程中,观察、了解他们的喜、怒、哀、乐和他们的爱好及动作特点,积累起来加以提炼,反映幼儿生活。幼儿是教育活动的积极参与者而非被动者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要及接受能力相吻合,抓住这一点,结合幼儿喜爱的游戏,根据大班幼儿的年龄特点及其爱好,我设计了此音乐游戏。 二、活动重点: 1.体验合作游戏的乐趣,并用良好的心态对待输赢。 2.在老师引导下初步尝试与同伴间的合作学习与游戏,增进与同伴间的合作协调能力。 三、活动难点: 根据音乐旋律和节奏匹配动作,学会换位置找朋友的方法,遵守游戏玩法与规则。 四、活动目标: 1. 在学唱歌曲的基础上集体讨论游戏规则,并按游戏规则进行游戏。 2.将两两结伴游戏转变成集体游戏,尝试游戏的不同玩法。 3.乐意与同伴交往,体验与同伴合作游戏的快乐。

五、活动准备: 1、DVD光盘一张。 2、幼儿熟悉石头剪刀布的游戏。 六、活动过程: (一)、玩猜拳游戏,引入活动。 1.小手玩游戏。 师:你们玩过猜拳游戏吗?猜猜看老师出的是什么? 2.幼儿尝试玩一玩。 师:石头、剪刀和布。谁赢谁输?谁来试试看? (二)、学唱歌曲。 1、教师示范唱歌曲。 师:老师把:“石头剪刀布”的游戏编成了一首好听的歌,这首歌的名字叫《猜拳歌》,现在我们仔细听一听,歌里都唱了什么? 2、师:歌曲里说了什么?几个手掌?几个指头?几个拳头? 3、教师再次边做动作边范唱。 4、幼儿跟随教师一起学唱歌曲,可以加上动作表演。 (三)、游戏一:猜拳。

电子秒表课程设计

湖南人文科技学院 课程设计报告 课程名称:电子技术课程设计 设计题目数字电子秒表 系别: 专业: 班级: 学生姓名: 学号: 起止日期: 指导教师: 教研室主任:

摘要 本次设计的数字电子秒表以555定时器为核心,由多谐振荡电路,计数译码显示电路,控制电路三大主要模块构成。由NE555定时器组成的多谐振荡电路通过控制阻值产生10Hz,1Hz的脉冲;输入由74LS192芯片组成的计数电路、74LS48组成的译码电路在数码管FJS5101显示器上输出,以上部分组成计数译码显示电路;通过控制电路实现复位,置数功能,灵活启动停止。电路是采用外接电源来实现的。经过仿真、布线、制板等工作,数字秒表成形。本组在此次设计过程中主要是先分析设计要求,根据提出的设计要求选取合适的芯片,再用multisim 10 画出电路图,进行仿真。再用Prote 2004 Sp2绘制原理图和PCB图,并把PCB图转印到印制板上完成焊接和调试等工作。最终完成数字电子秒表的工作。 关键词:NE555定时器;74LS192计数器;74LS48译码器;控制电路

目录 1、方案论证与对比 (1) 1.1 方案一 (1) 1.2方案二 (2) 1.3方案的对比与选择 (2) 2、数字电子秒表总体方案的分析与设计 (3) 2.1电子秒表电路总图 (3) 2.2控制电路 (4) 2.3 脉冲产生原理 (5) 2.4计数译码显示单元 (7) 2.4.1 计数器 (8) 2.4.2 译码器 (9) 2.4.3 七段显示数码管 (11) 3、调试与检测 (12) 3.1调试方法 (12) 3.2调试故障的原因与排除 (13) 3.3调试结果 (14) 4、总结与致谢 (14) 5、参考文献 (16) 6、附录 (17) 附录一元件清单 (17) 附录二总电路的PCB图 (17) 附录三总电路的仿真图 (18)

数电课设--带proteus仿真的电子秒表设计

工业大学 课程设计 课程:数电课程设计 题目:电子秒表 专业班级: 通信工程1003班 学号: 100404308、309、315

学生: 路、智佳、吴开来 指导教师: 柏山 完成时间: 2013年6月25日 目录 第1章设计要求.................................. 第2章设计方案.................................. 第3章总电路设计思路..................... 第4章分解电路的设计及说明......... 第5章电路的仿真 ............................. 第6章设计总结及心得体会............. 参考文献: ............................................

附录:..................................................... 第1章设计要求 结合数字逻辑电路知识,设计或分析下述功能电路,利用Proteus软件对电路进行功能仿真,并基于仿真结果对电路进行功能改进。给出仿真机及分析过程及结果。 设计参数: 1.设计可控的计数器(定时器)、分频器、键去抖电路和动态扫描显示电路;

2.设计系统顶层电路; 3.进行功能仿真和时序仿真; 4.对仿真结果进行分析,确认仿真结果达到了设计要求: 1.分析设计要求,明确性能指标。必须仔细分析课题要求、性能、指标及应用环境等,广开思路,构思出各种总体方案,绘制结构框图。 2.确定合理的结构方案,对各种方案进行比较,以电路的先进性、结构的繁简、成本的高低及制作的难易等方面作综合比较并考虑器件的来源,敲定可行方案。 3.设计各单元电路。总体方案化整为零,分解成若干子系统或单元电路,逐个设计。 4.组成系统。在一定幅面的图纸上合理布局,通常是按信号的流向,采用左进右出的规律摆放各电路,并标出必要的说明。 第2章设计方案 方案一:实现秒表的功能有很多种,该方案采用的是用555定时器产生一个1000HZ的秒脉冲,然后

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