Adobe公司的非线性编辑软件Premiere经过多年的发展受到了业界及爱好者的普遍好评

Adobe公司的非线性编辑软件Premiere经过多年的发展受到了业界及爱好者的普遍好评
Adobe公司的非线性编辑软件Premiere经过多年的发展受到了业界及爱好者的普遍好评

Adobe公司的非线性编辑软件Premiere经过多年的发展受到了业界及爱好者的普遍好评。利用Adobe Premiere,用户可以轻松地捕捉数码视频,并通过使用多轨的影像与声音合成与剪辑,来制作多种格式的动态影像,非常适合影视工作室、电教工作者及中小电视台和家庭使用。可以称得上是目前市场上操作较简便的超强专业用影像编辑工具。

Premiere的版本有很多,最新版本是Premiere PRO 1.5,但由于某些条件的限制,众多用户及爱好者还都在使用Premiere 6.5版本,Premiere 6.5版本支持Windows95、Windows98、Windows 2000及Windows XP操作平台。使用简单,操作直观,功能强大,插件众多,并且有很多高手为其制作了汉化补丁,更加方便了初学者的学习。下面就以Premiere 6.5版本为例,通过一个实例来介绍其基本使用。

运行Premiere 6.5,首先进入的是工程设置窗口

我们一般是利用DV拍摄的图像进行编辑制作影片,所以选择DV-PAL real-time preview下的Standard 48KHz项即可,这一项的具体含义是:视频格式是微软的DV(PAL)格式,帧大小为720X576,帧频为25,声音采样频率是48KHz16Bit立体声,实时预览功能打开。点OK按钮进入Premiere的主界面

Premiere 6.5的主界面可简单的分成这样四个部分:

1、素材导入列表窗口。我们在编辑影片过程所用到的各种素材文件都要事先导入到此窗口中。

2、监视器窗口。在编辑过程中素材文件内容的预览及各种效果的预览,都在此监视器中进行。

3、音、视频滤镜及转场特效窗口。在编辑过程中用到的各种音、视频滤镜及转场特效都在此窗口中进行选择。

4、时间线窗口。这是我们在编辑过程中使用最多的窗口,图像素材的剪接、叠加、合成,转场特效的实现,声音的剪辑处理等等都是在此窗口中进行的,这是一个主要的工作窗口。

认识了软件的主界面,我们开始影片的制作。首先是视频采集,你的电脑中必须安装有IEEE1394采集卡,将1394连接线把你的电脑与DV连接起来,然后打开DV电源,切换至放像(VCR)状态,装入DV带,寻找到你摄制的素材的起始点。然后在Premiere 6.5菜单上选择file-capture-movie capture,将打开采集窗口。

在这里须要对采集进行一下简单的设置,图右上部分是Capture SETTIngs(采集设置),可用其默认选项即可。下部分是preferdnces(设备设置),点EDIT按钮,进入设置界面。

第一个选项是选择采集文件存放的路径。第二是选择视频预演文件存放的路径。第三是音频预演文件存放的路径。以上文件存放路径根据自己电脑硬盘的实际情况选定,最好是选择NTFS分区,这样采集文件就没有4G的大小限制了。第四是选择设备控制,从下拉菜单里选择“DV Device Control 2.0”。第五步点击“Options”,进入DV设备选择窗口

在video standard项中选择“PAL”,在Device Brand项中选择你的DV厂商,如我的DV是松下“Panasonic",在Device Type项中选择你的DV型号,如果在下拉列表框中没有你对应的DV型号,只需选择一个接近的型号即可,一般都能正常采集。

选择完后点“OK”返回到采集窗口,

你会发现采集窗口下面出现了DV的控制按钮,点击每一排中间的三角按钮,DV 开始播放,播出的画面会显示在窗口内,当出现你需要采集的画面时,点击第二排的红色圆点按钮,采集开始,在采集窗口的上部还会显示当前采集的帧数及掉帧数。

采集完毕,点第一排的黑色方块按钮或按键盘的“ESC”键结束,屏幕会弹出一个文件保存窗口,

在File Name后输入一个文件名,点OK按钮,你采集的视频素材就保存在你指定的硬盘上了。

关闭采集窗口,回到Premiere 6.5的编辑界面,你会发现刚才采集的文件已经出现在素材导入列表窗口里了

下面开始编辑影片,如果你有自己的工作室片头,先导入到素材列表窗口,导入方法是:在素材列表窗口里点鼠标右键,在菜单里选择“Import-File...”,在打开的对话框里找到片头文件并打开即可,导入其它素材时操作方法同上。

先将工作室片头拖入时间线窗口的“Video 1A”轨道,然后将采集的素材拖入Video 2轨

从采集的素材中选择一个最具有代表性的一个片段或一个镜头做为本片的片头,选择方法是:在时间线窗口里拖动标尺,找寻至片段的起始位置,

然后选择“剃刀工具”,在起始位置处点一下,就将此片段剪开。同样方法再找寻至结束位置,再用“剃刀工具”剪开,这样一段素材就分离出来。为了使剪切的更为精确,可以放大或缩小时间线窗口,方法如下:点击时间线窗口底边最左侧的三角按钮,将弹出一个选项窗口,选项1Frame表示时间线窗口视频轨道上的一格代表一帧图像,1Second表示时间线窗口视频轨道上的一格代表一秒钟的图像,1Minutes表示时间线窗口视频轨道上的一格代表一分钟的图像。

在粗剪时可选择2Second、4Second或更高,精剪时可选择4Frame、2Frame或1Frame,这样剪出来的片段将会精确到帧。

将分离出来的片段选中,然后拖到工作室片头的后面Video 2轨上,剪下来的不需要的片段可选中后点键盘上的“DEL”键删除。

工作室片头播放完后如果直接就播放出下一片段内容,会给人一种突兀的感觉,所以在这里我们要将这个结合点处理一下,方法如下:点一下“Video 2”轨前面的三角符号,将轨道展开,

在此轨道上的视频素材的中间处将出现一条红线(俗称橡皮筋),在红线离起始端大概2秒处点一下,此处会出现一个红点标记点,然后将红线起始处的红色点用鼠标拖至该轨道的下沿。

这样做出来的效果就是,工作室片头播放完后先是黑屏,然后第二段内容渐渐显现,这样给人的感觉就好的多了。设置完后,可以打回车键在监视器窗口预览一下,看看效果如何,显现的时间不合适可以再调整。

下面要做的是给这段视频加上字幕,也算是本片的一个片名。做字幕的方法有很多种,可以在Photoshop里做,也可以用专业的字幕软件做,在这里我们介绍一下用Premiere 6.5本身带的字幕软件来做本片的片名字幕。

选择file-new-title,打开字幕设计窗口,

1、在Title type里选择Still(静止字幕)。

2、在工具选项里点选“T”按钮。

3、在需要打入字幕的位置先点一下。

4、点右边“Font" 后面的按钮,选择一种你满意的字体。

5、在Font size处设置字的大小。

6、点击“COLOR”后面的方块按钮选择字的颜色。

7、为了使字幕的边缘清晰,勾选“Shadow”(阴影)项,然后在下面选择阴影的颜色及大小。

8、开始输入字幕文字。输入完后,如果刚才设置的字体、颜色及阴影等不满意的话可再调整修改直到满意为止,如果字幕的位置不合适可以点选工具按钮里的箭头,然后直接拖动操作来改变字幕的位置及大小。在这里要注意,在打入字幕的窗口里,除了背景图像外,还有一个白色

的双线框,这个框又叫做电视安全框,我们设置字幕时尽量让字幕处于白色双线框的里面,不要超出双线框,超出部份有可能在电视机里无法显示出来。

设置完的字幕效果如图,

满意后点file-save将字幕文件保存下来。关闭字幕设置窗口,回到编辑界面,我们会发现刚才保存的字幕文件已加入素材列表窗口。

下面就要加入字幕,字幕一般应该拖到视频文件的上一个轨道上,这时我们发现轨道不够用了,我们需要再增加一个轨道,增加轨道的方法如下:在时间线窗口里点右键,在弹出的菜单里选择“Add video track”,这样将会增加一个视频轨道,我们将刚才生成的字幕文件拖入刚增加的轨道上,

我们可以拖动字幕文件的位置并且可以改变长度,以达到改变字幕在节目中出现的时刻和时间的长短。同样字幕的出现也可以采用渐现渐隐的方式,设置方法同前面讲的一样,展开轨道然后调整红线即可达到目的。设置后可打回键来预览实际效果。

片头字幕完成以后,后面的工作就是大量的剪辑工作了,仔细观看采下来的素材,将不成功的镜头去掉,好的镜头保留下来,并一段一段的连接起来。两个片段之间的连接我们称为“镜头的切换”,可以直接切换,俗称“硬切”,也可以加效果切换,称为加入“转场效果”。

加入转场效果很简单,第一段素材放在1A轨道上,第二段素材放在1B轨道上,两段素材的接合处要重叠一部份,重叠部份的长短就代表转场时间的长短,然后从音、视频滤镜及转场效果窗口里,点选Transitions选项页,从中选择你满意的转场效果,如:Dissolve下的Cross Sissolve就是一个渐隐渐现的转场效果,这也是一个用的最多的转场效果。

打回车键可预览转场的情况。

转场效果是Premiere非编软件的一个很重要的特色,特别是很多初学者看到转场很好玩儿,就不分镜头不分情节的加入各种令人眼花瞭乱的特效,结果适得其反,降低了影片的欣赏性艺术性。我们平时看电视剧就会看到,实际上广泛使用的还是硬切,间或有几次渐隐渐现,复杂的转场几乎看不到。

一个影片效果的好坏,除了前期摄像外,后期的剪辑就显得格外重要了,限于篇幅在此就不一一细讲,对于初学者来说,重要的是多学多看多剪,在观看别人作品和自己学习剪辑的过程中会逐步积累经验,最终就会达到剪辑的片子越来越流畅,越来越好看。

影片剪辑完成,还要考虑收尾的问题。结尾的画面可根据个人的喜好来选择,画面最后设置成渐隐的效果就可以,在这里我们不妨效仿一下电视剧的作法,来个滚动字幕。

打开Premiere的字幕设置窗口,在Title type项里选择“Roll”,其它设置同前面讲的一样,在这里要注意的是:1、开始时先将鼠标在字幕设计窗口里的最上面点一下,然后打回车键一直让光标走到最底端后开始输入字幕。2,所有字幕输入完毕后打回车键让最后一行字幕走到背景图的最上边结束。3、选择字幕的排列方式为居中。效果如图所示,保存字幕文件,返回主界面。

从素材列表窗口中将刚设计的字幕文件拖入影片结尾处的高轨道上,改变字幕文件在轨道上的长短可改变字幕滚动的快慢,调整适当,打回车键观看效果。

视频部份的编辑算是告一段落,不过影片还没结束,还要加上适当的配乐,否则不是一个完整的影片。

我们采集的素材里,都有背景声音,这些声音可以保留(如果你认为有保留价值),也可删除掉,然后加入适当的音乐来渲染气氛。首先看看如何删除原素材的背景声,我们在选择一段素材时,我们会发现其声音和视频部份是链接在一起的,在删除声音时同时也会把视频删

除掉,我们可这样来解除音、视频间的锁定,在轨道上点右键,选择Unlink audio and video,这样就会解除音、视频的链接。然后在音频轨道里选择一段音频,打一下键盘上的“DEL”键,将会单独把声音轨删除掉。删除掉原声音后,我们就要来给你自己的影片来配乐了,你可以加上解说词,也可以配上动听的轻音乐,选择音乐要有一定的艺术素养,要做到和影片内容协调一致,还要突出风格。

加入配乐的方法,先选择你喜欢的音乐,然后导入素材列表窗口中,将音乐素材拖入时间线上的Audio轨道上,如果保留了原声,而发现声音轨不够用时,你也可以增加声音轨,方法是点右键,在弹出的菜单里选择Add audio track后就会增一个声音轨道。在声音轨道可以调整声音的大小,方法是从主菜单项里选择Window-audio mixer,将会调出一个类似于调音台的一个窗口,

在这里你可以分别调整每个音轨的声音在小及总音量的高低。同样在声音轨道还可让声音也出现渐隐渐现的效果,方法如调整视频的方法类似,展开声音轨道(点击轨道前的三角符号),在声音轨上也会出现一条红线,调整红线的位置就可调声音的高低。

声音轨设置完后,你的作品就离大功告成不远了,先打回车键从头到尾预览一遍,看看还有什么问题没有,有问题再修改,直到满意为止。

下面就该是输出你的作品与别人分享了,在这里给大家介绍两种输出方式,第一种是回录到你的DV磁带上,方法如下:

1、连接好电脑与DV机,打开DV机电源,将功能切换至放像(VCR状态),放入空白磁带。

2、选择主菜单的File-Export timeline-Export tape,开始渲染你的影片,这个时间的长短与你的影片长短和你机器的配置高低关系很大,可能要需要较长的时间。

3、渲染完毕后出现回录的设置窗口,

在Activate recording deck前打对勾(激活设备),其它默认就可以,然后点出“Record”按钮,回录开始,在DV的显示屏上会观看到节目并被录制到DV带上,但这时电脑屏幕会出现黑屏,这不是故障,是正常现像。录制完毕,DV机会自己停止下来,电脑屏幕也恢复正常显示,回录完毕,你可以在DV机上来欣赏你的作品了。

第二种方法是现在大家广泛使用的、通过压缩成MPEG-1或MPEG-2格式、然后刻录到VCD 或DVD光盘上的方法。

首先要说明的是,premiere 6.5本身虽带有一个MPEG的压缩引擎,但经实用证明,其压缩质量较差并且速度很慢,所以很少有人用其压缩功能。目前被普遍推崇和认可的是TMPGEnc,虽其压缩速度慢一些,但其优秀的画质还是吸引了众多发烧友的眼球。premiere 6.5外挂TMPGEnc来压缩相对比较麻烦,下面详述一下挂接及压缩的过程。

1、首先安装TMPGEnc的百塔12版本,安装过程中会有错误提示,不用管它,忽略它就行.安装完后,会在C盘的program files文件夹下的adobe内产生一个premiere5.1新文件夹,里面有两个文件CM-AVISYNTH.PRM和IM-A VISYNTH.PRM。将这两个插件文件复制,粘贴至以下文件夹里:

c:/program files/adobe/premiere6.5/plug-ins

2、用记事本自己编写一个文本文件,内容只有一行:IPCSource("Untitled") 把它保存为名称为demo.avs的文件。

3、安装那个百塔12版的TMPGEnc是为了挂接搭桥用的,真正压缩要用个高版本的TMPGEnc,我用的是TMPGEnc plus 2.58.44.152简体汉化版,这个版本是个相对稳定和压缩质量较好的版本。

4、现在回到Premiere 6.5主界面下,打开一个你编辑好的工程文件,回车预览无误后,准备输出压缩文件(这里以压缩MPEG-1即VCD格式的文件为例,压缩MPEG-2即DVD文

件大同小异)。

5、在主菜单里选择file-Export timeline-movie,弹出输出设置对话框,

在这里注意,输出文件的路径可根据你的机器的具体情况来选择,但文件名一定要用默认的文件名Untitled不要改变它。

6、点击Setting进入设置项

在General选项下的File里,选择Link to Avisynth。在Video选项下的Frame SIze里,

设置帧大小为352X288。Audio选项用缺省设置就可以。在Keyfrane and rendering下的Fields (场设置)里,

选择“No Fields”(无场,如果是压缩DVD要选择“Lower Field First”)。点OK返回。

7、在输出设置对话框里点“保存”后,出现如图界面,

不用管它,进行下一步操作。

8、运行TMPGEnc plus 2.58.44.152版,首先弹出的是一个项目向导,

建议大家使用这个向导来一步步的设置,不要关闭它。首先选择我们要制作的节目是Video-cd PAL。点下一步进入第二个向导页面,

点影像文件右边的“浏览”按钮,在弹出的对话框里打开第2步建立的demo.avs文件,该向导会有一个判断场序的过程,一般要几十秒钟的时间。判断完后,在专业设定下的“视频类型”项选择“隔行扫描”,场序就用它自动判断的结果,不要更改它,在画面宽高比中选择“4:3 625line (pal)”,然后点下一步,进入向导的第一个页面。在这个页面里全部用默认值即可,无须设置。点下一步进入第四个页面,在这个页面下其它无需更改,只需点一下“专业设定”进入设定界面。

本设定的上半部份都是不可选的,只有“运动检测精度”一项为可选,一般用它默认的”标准“画质即可,如果你有更高的画质要求,可选择“高画质”或“最高画质”,但压缩速度要慢很多。点“确定”然后点下一步,进入向导的最后一个页面。

在这个页面可选择输出文件的保存路径,但请注意,文件名一定要用默认的“demo.mpg”,不要更改它。

好了,TMPGEnc设定完毕,点“确定”,进入TMPGEnc的压缩界面并自动开始压缩,

经过一段时间的压缩(压缩时间与节目长短及画质设定和机器的配置密切相关),MPEG-1文件生成完毕,先在电脑上播放一下看看,无误后,就可用刻盘软件刻成VCD来与你的亲朋好友来分享你的成果了。

非线性编辑系统的构成

非线性编辑系统的构成(3) 二是进行特技的加速。以前的非线性编辑系统多使用软件的方式制作特技,需要漫长的生成时间,效率很低,只能依靠计算机的计算能力。而且信号又被重新压缩,图像质量劣化。视频处理卡中的DVE特技板,可以完成两路或多路的实时特技。用硬件方式来完成特技的制作,速度快,效率高,还可以实时回放。 三是叠加字幕的功能。早期的非线性编辑系统中这三类卡是独立的,分别安放在不同的插槽中。这样既繁琐又增加了故障出现的几率,也影响处理速度。目前已经将视音频采集、压缩与解压缩、视音频回放、实时特技、字幕等全部集成在同一块卡或一套卡上,使得整个系统的硬件结构非常简洁。 压缩与解压缩是视频处理卡的核心内容,因为庞大的数字视频数据量使普通的计算机都不堪重负,不能正常处理数码率高达 216Mb/s(27MB/s)的无压缩数字分量视频信号或者142Mb/s (17.75 MB/s)的无压缩数字复合视频信号,从而无法胜任无压缩数字视频信号的非线性编辑工作。目前,我国拥有的非线性编辑系统大都是采用M-JPEG算法。这种压缩算法对活动的视频图像通过实行实时帧内编码过程单独地压缩每一帧,可以进行精确到帧的后期编辑。由于这种算法不太复杂,可以用很小的压缩比(2:1)进行全帧采集,从而实现广播级指标所要求的无损压缩。若采用广播级指标进行2∶1压缩,经过压缩的数字视频信号其数码率仍有108Mb/s(分量视频)或71Mb/ s(复合视频), 3.大容量数字存储载体 数字非线性编辑系统所要存储的是大量的视频音频素材,数据量极大,因此需要大容量的存储载体,在目前情况下硬磁盘(即硬盘)是一种最佳的选择。非线性编辑的特点对硬盘的容量和读写速度提出了更高的要求。影响硬盘数据传输率的因素一是磁头的读写速度;二是接口类型和总线速度。磁头的读写速度既取决于采用何种磁头技术(如磁阻式磁头技术),又取决于硬盘的主轴转速。现在常见的硬盘转速有4500rpm、5400rpm、7200rpm、10000rpm。 用于非线性编辑系统的硬盘从4.3G、9G、18G发展到更大容量,也难以满足系统的需要,硬盘阵列技术成为大容量数字存储载体今后的发展方向。 硬盘阵列RAID(Redundant Array of Inexpensive Disk )是具有冗余度的多重化磁盘阵列,它有独立的机箱和供电系统,不占计算机CPU资源与计算机操作系统无关,利用若干台小型硬盘加上控制器按一定的组合条件而组成一个大容量快速响应的存储系统,从用户看是一个大硬盘。这一硬盘技术不但大大提高硬盘的容量和读写速度,更重要的是提高了系统的可靠性。当硬盘塔中某一个硬盘遭到物理损坏时,可将其热拔出,并将备份磁盘热插入,系统内的RAID控制器将利用冗余硬盘中的数据进行恢复。故一个硬盘发生故障时不成问题,能继续保持播出工作。而且,在不切断

非线性编辑系统实验报告

一、 非线性编辑是以剧本的分镜头脚本为基础,并严格执行创意脚本的要求,利用相关的设备和软件,从前期录摄的素材中,根据具体需要挑选出有用的部分,编辑在一起,制作成完整节目的过程。最终以画面语言的展现求表达剧目主题。 从狭义上讲,非线性编辑就是指剪切、复制和粘贴素材,无需在介质上重新安排它们的顺序。而传统的录像带编辑素材存放是有顺序的,必须反复搜索,并在另外一个录像带中重新安排它们的顺序,因此被称作是线性编辑。 从广义上讲,非线性编辑是指用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,如计算机特技等。本书所引用的所有非线性编辑概念都是指广义的非线性编辑。 非线性编辑的实现,需要软件和硬件同时支持。软件系统与硬件系统构成了非线性编辑系统。非线性系统从硬件上来说由计算机、视频卡、声卡、 AV 硬盘、专业板卡 ( 字幕卡或者其他特技卡 ) 、监视器等外围设备组成。为了直接输出数字录像机的信号,有的非线性系统还带有标准的数字输出接口,从而保证了数字视频的输入与输出质量。从软件系统来看,非线性系统是由非线性编辑核心软件、图像处理软件、二维动画软件、三维动画软件、音频处理软件等组成。目前在市面上,非线性编辑的软件相当繁杂,但大部分的用户都毫无例外地选择了 Premiere 作为非线性编辑的核心软件。 二、 基本操作 1)根据编辑需要,利用数字摄像机或模拟摄像机拍摄一系列视频素材。 2)启动视频采集软件,利用其采集功能将素材存储为数字视频文件。 3)编辑 (1)启动Premiere 6.0此时会出现预设方案(Load Project)对话框,每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可点Custom按钮,然后就可在出现的对话框中改变设置。 (2)熟悉Premiere 6.0的主要窗口的功能及调整方法。这些窗口包括项目(Project)窗口、监视(Monitor)、时间轴(Timeline)、过渡(Transitions)窗口、效果(Effect)窗口等。 (3)素材导入。方法是在菜单中选择File/Import/File,或双击项目窗口Item 栏的空白处,就会弹出“导入”(Import)窗口,选择需要的文件即可导入。 (4)选择与预览素材。编辑时可以把项目窗口中的某一段视频素材直接拖动到时

非线性编辑系统操作学习

非线性编辑系统操作学习 沈阳理工大学胡世裕 非编机房的非线性编辑系统操作。采用单位内网,摄像机素材库直接读取设备,无法联入外网,更无法使用U盘及光盘等外用设备,这都是为了加强对材料的保密减少受电脑黑客攻击的可能性以及防止电脑病毒入侵。 在节目编辑制作之前,我们首先要获得相关的媒体素材,最常用的方法是使用录像机或摄像机回放磁带,输出的信号经过非编中的硬件板卡的处理,转变为可以编辑的素材。这个过程叫做采集。D3-Edit 能够实现对视音频源设备的帧精度遥控采集,为满足不同编辑人员的使用,提供了硬采集、打点采、码单批采集等多种采集方式。 硬采集是非编采集中比较常用的一种方法,其特点是操作简洁,比较容易掌握。但是由于通过硬采集得到的素材不会包含磁带上的原始时码,因此无法进行重采集,也无法根据前期拍摄中的场记单上记录的时码查找素材。因此,硬采集适用于素材量不大,并且无需进行重采集套底的应用场合。 P2盘的处理,首先是插入P2盘,点击采集,再点击导入P2素材,选择好需要导入的素材之后右击鼠标,添加到导入仪表中,在此选择需要转换的材料后,会跳出一个对话框,点击对话框中的导入按钮,这之后选择的素材就进入了“我的资源中”这个资源库是单位内部机器所有拥有非编机房专用登入号的记者所共享。 对于磁带的素材采集处理则稍为简单,只需将磁带插入专用的读取孔中,鼠标单击采集视频,跳出的对话框中的“所属项”为想要存放的具体目标位置,点击红点开始采集,按play键开始播放,按EJECT键结束采集并导出磁带。 点击采集菜单中的“视音频采集”命令,打开视音频采集窗口。采集界面中提供了独立的视频预览窗和动态VU表,窗口的正下方是VTR时间码。根据所连接的视、音频信号线,选择采集的输入端口类型。保持“单采”状态。修改素材名,在所属项中选择保存路径。根据需要选择采集的视音频信道,通常保持系统默认的“V、A1、A2”。如果只需要采集画面,则只选V,不选A1、A2;如果只需要采集声音,则只选A1、A2,不选V。如果不进行设置,系统会按照默认的压缩格式进行采集。也可点击设置按钮设定采集的格式。不同格式的画面质量和所占用的硬盘空间是不同的。针对不同的应用,可以设定不同的格式。如果对此没有把握,建议不对默认格式进行修改。在录像机上找到所需画面,按播放键进行播放;此时回显窗中会同步显示视频画面和音频表。点击“采集”按钮,开始采集。如果希望放弃当前采集的素材,在采集过程中可以点击“取消”按钮,系统将终止采集,并且不保存当前采集的素材。点击“停止”按钮,采集结束,素材将自动保存到指定的路径下。 除了采集,还可以将硬盘上保存的各类媒体文件,包括音频、视频、图片、动画等导入到素材库中。这些媒体资源在导入后,被放入非编的素材库中统一管理,为后续的编辑做准备。在大洋资源管理器素材库的空白处,点击鼠标右键,选择“导入”-“导入素材”,弹出导入窗口。单击添加按钮,在弹出的对话框中选择需要导入的文件,可以只选择一个文件,也可以按住“Ctrl”键或“Shift”键,选择多个文件,然后单击“确定”,即可将选中的文件添加到导入列表中。对于其他大洋非编采集的视频和音频文件,导入时需要勾选上“匹配文件名”选项,系统会自动将符合命名规则的视、音频文件,视同一段素材添加到列表中。

非线性编辑系统的组成

非线性编辑系统的组成 一个非线性编辑系统由硬件(包括计算机、硬盘、非线编板卡以及外围设备)和软件(非线性编辑系统软件、二维动画软件、三维动画软件、视音频处理软件)构成,系统结构如图4.13所示。 图4.13非线性编辑系统结构图 1.硬件部分 ⑴CPU的选择 非线性编辑系统是基于计算机平台的,因此计算机的发展大大影响着非线性编辑的进程,目前计算机市场的争夺主要在苹果(MAC机)和PC之间进行,也有少数非线性产品采用SGI工作站这样的高档计算机为平台,性能好,但价格昂贵。随着计算机主频速度的不断捉高,总线技术和显示技术的大幅进步,Windows NT的成功应用,PC在非线性编辑领域的应用逐渐成熟,一些如Avid、Meida--100等原以苹果机为主要平台的非线性厂商相继推出基于Windows NT操作系统的非线性编辑产品。 2005年6月,苹果公司宣布将从2006年开始转向使用Intel处理器,摈弃苹果公司原来采用的IBM PowerPC处理器。可以预测,PC平台在未来几年将成为非线性编辑系统的计算机平台发展趋势。 ⑵硬盘 硬盘是非线性编辑系统中的重中之重,它的容量和性能是系统性能的关键所在。因此必须拥有尽可能大的容量和优质的性能。它有SCSI和IDE硬盘之分,SCSI硬盘转速高,带有缓存,数据传输快,占用资源小,但价格昂贵。建议使用IDE硬盘阵列,一般用两个或两个以上相同容量的硬盘做成RAID 0方式(代表了所有RAID级别中最高的存储性能),达到最优的性价比。 ⑶非线编板卡 非线性编辑板卡是整个非线性编辑系统的核心和基石,其他软硬件都是对非线性编辑板卡强大功能的辅助与发挥。它集视频采集、压缩与解压缩(A/D与D/A)、视音频回放、实时特技等各种功能于一身,替代原来线性编辑中的多台录像机、编辑机、特技机、调音台和字幕机等设备,轻易地完成图像、图形、声音、特技、字幕和动画等工作,并提供专业级的小压缩比以采集分辨率极高的视频图像,支持多通道实时编辑,处理速度极快,配合功能强大的非线性编辑软件能够让我们随心所欲地制作出效果专业的影片。目前较为知名的产品很多,如DPS公司的Velocity和DY-3000LE(大洋)。 ⑷外围设备 外围设备主要由录放像机、DVD、VCD、CD等音视频设备组成。 2.软件部分 非线性编辑系统软件指非线性编辑系统厂商针对硬件特点而开发的软件,属于专用编辑软件,可以直接调用非线性卡内数字特技模块而形成实时特技或短时间的生成特技,从而大大加快了节目的编辑速度,同时也可以直接驱动非线性编辑卡对素材进行上载和下载,是用户完成一般编辑的主要手段。非线性编辑系统生产商以外的软件公司提供的软件属于第三方软件,这些软件与非线性编辑卡无关,但可以对素材库中的视音频文件进行加工处理和编辑,适合在任何一台计算机上运行。许多图形

极速X非线性编辑系统简述

极速X系列非线性编辑系统 极速X系列非线性编辑系统是北京华科飞扬科技有限公司推出的、基于具有自主知识产权的X-edit非编板卡的新一代高清非线性编辑系统。新一代极速X系列高清系统应用了数据库技术、雷电技术、RAID安全技术,采用了更为开放的系统架构,兼容格式更多;强化了形象化快捷编辑,更为容易上手操作。新一代极速非线性编辑系统集成了媒体资产管理功能,可以轻松存储和管理您的素材 数据库技术 全新极速X系列非线性编辑系统基于最新64位操作平台,人机界面更趋友好。极速X系列非线性编辑系统率先在单机编辑系统中引入了数据库,可以方便的进行网络编辑、联机编辑,在非编网络教学、非编网络编辑中,X系列非线性编辑系统更加方便、更加强大、更加稳定。 雷电技术 极速X系列非线性编辑系统最先引入雷电技术,独有的雷电存储接口理论传输速率达到惊人的10GB/S,在大容量高清编辑扩展、实时性方面,具有得天独厚的优势。 Raid安全及媒资存储 还在为您的媒体数据丢失而苦恼吗?还在为查找素材烦恼吗? 极速X系列非线性编辑系统基于最新的ADS品牌高性能刀片一体式工作站,采用最安全的存储技术,数据永不丢失!并且最新的极速X

系列非线性编辑系统签入了媒体资产管理的功能,可以方便的管理、检索、编目海量素材和工程。 兼容性 在兼容性方面,极速X系列非线性编辑系统采用开放式开发架构,兼容更多的视频格式,包括主流的TS流数字格式、流媒体格式。在对异化格式(其它品牌非编格式)上,极速X系列非线性编辑系统同样做到完美兼容。 形象化快捷编辑 编辑性能方面,极速X系列延续极速Qedit非线性编辑系统的形象化快捷编辑技术,可视化操作、形象化编辑,操作更趋人性化,更简单、更便捷,所编即所见,所见即所得,基本无须渲染,直接生成,大大节约了编辑时间和精力。极速X系列非线性编辑系统摈弃了专业的技术术语、繁杂的编辑理念,整套系统更通俗、更容易上手掌握。 极速X系列非线性编辑室系统特性: ●完全基于自主产权X-edit非编板卡,基于64位强大操作平台, 支持APPLE MAC平台 ●支持inter最新雷电技术传输平台,支持雷电存储,独有光纤数 据通道 ●独有外部数据船坞固件,离线数据快速迁移 ●刀片一体式编辑存储架构,速度更快、性能更稳定、系统更安全●良好的异化格式兼容性

Adobe Premiere Pro学习笔记

学习笔记 一、概念性词汇 Program 节目 Project 项目 Sequence 序列 Clip 剪辑 Source Clip 源剪辑 Video Clip 视频剪辑 Audio Clip 音频剪辑 Edit Point 编辑点 In point 切入点 out point 切出点 marker 标记(书签) sequence markers 序列标记 clip markers 剪辑标记 encore chapter marker encore章节标记 Flash cue point Flash提示点(事件处理点) numbered markers 数字标记 unnumbered markers 非数字标记 Audio Control panel 音频控制面板 Timeline panel 时间线控制面板 Effect Control panel 效果控制面板 Source Monitor 源剪辑监视器 Trim Monitor 修剪监视器 Rolling Edit tool 滚动编辑(工具) Ripple Edit tool 波动编辑(工具) Slip tool 拖带编辑(工具) Slide tool 滑动编辑(工具) 二、音频控制面板四种自动编辑模式: Off: 关闭 在此模式下,音频控制面板的所有调整将不作用于相应的音频轨道; Read:读取 在此模式下:(其不记录调整,在有关键帧的情况下) ?在回放的时候读取音频轨道关键帧,用它们控制音轨。 ?如果音轨没有关键帧,调整的音轨选项如声音,将作用于整个音频轨道。 ?在此模式下,当你停止调整选项时,选项值将返回前一次调整记录的关键值! Latch:锁闭 在此模式下,当开始调整音轨属性(选项)时,此自动模式才开始工作。 当停止调整时,其初始化值来自于最后一次调整的值。 Touch:触动 在此模式下,当开始调格音轨属性(选项)时,此自动模式才开始工作。 当停止调整时,其选项值返回到当前自动模式记录变化被记录之前的他们前一次状态值。

高清非线性编辑系统

高清非线性编辑系统 型号:D3-Edit HD3 Pro "大洋工业级主机,基于RedBridge6 Studio板卡,提供HDMI及3Gb SDI专业接口,专业PCI-E显卡进行特技加速;配专业后面板接口和Post Pack标准版高级编辑合成软件,可编辑从标清到高清的MPEG-2 I、MPEG-2 IBP、H.264、DV/DVCPRO/DVCPRO 50/DVCPRO HD、AVC-Intra、XDCAM/XDCAM HD等格式的高标清非线性编辑系统,包括:*D3-Edit非线性编辑系统V3.0 大洋4 U专业工业机箱(FSP/650W/AC 100-220V电源) 专业BNC视音频接口/前置USB接口/前置IEEE1394接口 Intel XEON 六核E5-2620V2 2.1GHz ×2 16GB DDR3 ECC内存 500GB SATA 系统硬盘/2000G(1000GB SATA *2)素材硬盘 DVD-R0M光驱/10MB/100MB/1Gb Bast 以太网接口 USB接口彩色键盘/USB接口鼠标 PCI-E 2GB高级图形处理卡,双屏输出 U/PPK-STD-RB 24 LCD宽频显示器*1(1920*1080i) 预装Windows7 64位操作系统/ " 大洋RedBridge 6 Smart广播级高标清视音频处理板卡(含HD/SD SDI/分量/复合接口、IEEE1394数字接口、HDMI输入输出接口)大洋广播级高、标清专业数字/模拟视音频接口线缆 "大洋D3-Edit HD高级编辑合成软件/ 大洋D3-CG Live三维图文动画制作软件 大洋D3-P2 Plug_In专业P2卡应用软件/ 大洋XDCAM应用软件 *大洋天气预报插件工具 *Dolby数字环绕声音频编解码器/" Magicool 1000高标清影音素材库10张DVD光盘 1. 为方便供货、项目实施及保证售后服务效率和质量,本次竞价限福建本省供应商和在福建本省有服务网点的外地供应商参与(以供应商提供的经过年检的营业执照或外地驻闽机构登记证上的登记信息为准,请供应商加盖公章后扫描并在竞价时上传)。 2. 为保证设备可靠性和售后服务质量,投标单位必须所有设备原厂商出具的售后服务承诺函原件扫描件,以附件形式上传相关资质证明。

非线性编辑系统方案

非线性编辑系统方案

产品说明 1佳典FT2800P非线性编辑系统介绍 1.1主要性能 专业的视频输入/输出接口,包含模拟复合、1394火线接口;AES/EBU,S/PDIF,TDIF平衡,非平衡及嵌入音频的系统 基于佳典FT-2800P双通道非编板卡 支持ARGB(4:4:4:4)的CVBS、YVU输出 支持YUV(4:2:2)的CVBS、YUV输出 提供双通道输出两路不同的信号 素材上载及输出格式支持DV25,DV50,DVSD,MPEG-2 I,MPEG-2 IBP,MXF,TS,YUV,ARGB,RM,WMV,MOV,MPG,VOB,DAT并且以上格式都可以在故事板上进行混合编辑 提出多Element采集模式,可同时采集高/低质素材及流媒体文件 支持在轨道上直接编辑rm、wmv、mpeg等各种流媒体文件 软件需提供自动限幅功能,使输出信号的幅度在任何情况下都能满足播出要求 软件需提供演播室切换台操作方式,提供多镜头编辑模式 非编软件应提供内嵌的音频处理模块,可以对音频做变速不变调、变调不变速、混响、均衡和降噪等处理 支持直接采集成dvd、vcd文件 提供快速直接上载和遥控码单上载 引入快编采集模式,采集的同时完成故事板粗编

支持定时采集,可在固定时间段自动进行采集 配备视音频转码模块,支持所有格式的编辑模式 支持素材及故事板的重采集 快编采集模式界面 支持多故事板编辑功能、故事板引用、嵌套等编辑模式 支持任意速度的实时快、慢、倒、静操作,效果达到录像机DT回放水平 提供故事板直接配音功能 外挂应用模块(含:手写动画软件、绘图箱软件、图表生成器软件、HDV插件) 多层视频实时编辑输出,随着硬件性能的提升实时层数不断增加FT系列产品:十二层 无须打包可实时预览CPU/GPU三维特技 提供后台打包和局部快速打包概念 可直接在故事板中修改对白内容 直接在故事板上对字幕素材包含的所有信息进行任意修改 提供了适用于字幕编辑的独特时码轨 广播级数字视频板卡:64位,双通道,可提供硬件DSP加速功能,必须能够同时支持22/24dBu的标准,通过国家广电总局检测。 二、功能亮点 使用GPU制作的特技最主要的就是用活动视频进行三维贴图,包括常见的六面体、BUMP(三维凸凹纹理)、三维光晕、Moisture(雾化),顶点着色(顶点渐变色)等 支持PANASONIC P2卡MXF素材直接编辑,无需采集,上载时间为0;支持XDCAM素材直接导入编辑,广泛兼容新一代存储介质,大大提高上载效率。 字幕与视频编辑的高度融合。FT-1500以插件形式,真正实现了字幕功能的内嵌,视音频/字幕制作一气呵成。字幕文件被当作资源在资源管理器中统一管理,字幕镜头、物件、物件属性(字体,颜色,特技,大小等)都可当作模板保存。使用时只需将几个物件模板进行拼接就可得到全新字幕。字幕素材可以像视频素材一样放置在统一的轨道上,多层字幕在一轨内就可实

常用非线性编辑软件

常用非线性编辑软件 影视后期2009-11-01 23:44:45 阅读133 评论0 字号:大中小订阅 1 Vegas Video 9.0 Vegas9.0是PC平台上用于视频编辑、音频制作、合成、字幕和编码的专业产品。它具有漂亮直观的界面和功能强大的音视频制作工具,为DV视频、音频录制、编辑和混合、流媒体内容作品和环绕声制作提供完整的集成的解决方法。 Vegas9.0为专业的多媒体制作树立一个新的标准,应用高质量切换、过滤器、片头字幕滚动和文本动画;创建复杂的合成,关键帧轨迹运动和动态全景/局部裁剪,具有不受限制的音轨和非常卓越的灵活性。利用高效计算机和大的内存,Vegas9.0从时间线提供特技和切换的实时预览,而不必渲染。使用3轮原色和合成色校正滤波器完成先进的颜色校正和场景匹配。使用新的视频示波器精确观看图像信号电平,包括波形、矢量显示、视频RGB(RGB Parade)和频率曲线监视器。 Vegas9.0也在音频灵活性中提供终极的功能,包括不受限制的轨迹、对24 bit/96 kHz声音支持、记录输入信号监视、特技自动控制、时间压缩/扩展等等。Vegas4.0具有超过30个摄影室品质的实时DirectX特技,包括EQ、混响、噪声门限、时间压缩/扩展和延迟。Vegas4.0充分结合特效、合成、滤波器、剪裁和动态控制等多项工具,提供数字视频流媒体,成为DV视频编辑、多媒体制作和广播等较好的解决方案。 2 Final Cut Pro 4 这个视频剪辑软件由Premiere创始人Randy Ubillos设计,充分利用了 PowerPC G4 处理器中的“极速引擎”(Velocity Engine)处理核心,提供全新功能,例如不需要加装 PCI卡,就可以实时预览过渡与视频特技编辑、合成和特技,Matrox最近宣布将给Final Cut Pro增加实时特性的硬件加速。该软件的界面设计相当友好,按钮位置得当,具有漂亮的3D感觉,拥有标准的项目窗口及大小可变的双监视器窗口,它运用Avid系统中含有的三点编辑功能,在preferences 菜单中进行所有的DV预置之后,采集视频相当爽,用软件控制摄像机,可批量采集。时间线简洁容易浏览,程序的设计者选择邻接的编辑方式,剪辑是首尾相连放置的,切换(例如淡入淡出或划变)是通过在编辑点上双击指定的,并使用控制句柄来控制效果的长度以及入和出。特技调色板具有很多切换,虽然大部分是时髦的飞行运动、卷页模式,然而,这些切换是可自定义的,它使Final Cut Pro优于只有提供少许平凡运行特技的其他的套装软件。 在Final Cut Pro中有许多项目都可以通过具体的参数来设定,这样就可以达到非常精细的调整。Final Cut Pro支持DV标准和所有的QuickTime格式,凡是QuickTime支持的媒体格式在Final Cut Pro 都可以使用,这样就可以充分利用以前制作的各种格式的视频文件,还包括数不胜数的Flash动画文件。 总之,这是一个非常好的软件包,它提供较佳的编辑功能,具有像Adobe After Effects高端合成程序包中的合成特性。 3 Adobe Premiere CS4

adobepremiere中英对照

5.1 5.1环绕立体声 (channel)value 通道值 10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜 3D motion 3D过渡 3D view 三维查看 4 color gradient 四色渐变 5.1 mixdown type 5.1混音类型 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集absorption 吸收 action safe area 动作安全区域 activate 激活 add 添加 add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道 add/remove keyframes 添加/删除关键帧 additive dissolve 附加溶解 adjust 调整 adobe bridge 媒体管理软件 adobe dynamic link Adobe动态链接 adobe media encoder Adobe媒体编码器

advanced gif options 高级选项 align objects 对齐对象 alignment 对齐选项 all marker 所有标记 all scopes 全部显示 alpha alpha通道 alpha adjust alpha调整 alpha blurriness alpha通道模糊 alpha glow Alpha辉光 alpha glow settings Alpha辉光设置 alpha scale alpha 缩放 amount 数量 amount of noise 噪点数量 amount to decolor 删除量 amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量amplitude 振幅 anchor 定位点 anchor 交叉 anchor point 定位点 angle 角度 antialias 抗锯齿

adobepremiere的使用技巧

Adobe premiere的使用技巧 1. 问:Premiere有没有可以输出MPEG的插件那种插件的效果好一些 答:Xintech encoder是一种比较好的MPEG输出插件,可以免费下载,如果有 Encoder 和player 。MegaPEG 可以直接在premiere 中输出mpeg1文件, 不需要经过创建 avi文件的过程。也可以使用ligos公司()提供的LSX-MPEG encoder。它是我所知道的压缩速度最快的插件, 压缩的质量不错并且没有BUG。对于比较大 的文件,可以使用它转换MPEG 1 & 2。 Panasonic MPEG1 Encoder Plugin for Premiere 和TEMPEnc都是日本人开发的MPEG压缩软件。Panasonic MPEG1 Encoder十分容易安装和使用,压缩的效果很理想,最终生成的 mpg质量基本上与原始avi文件质量一致。Panasonic提供同VCD100%的兼容性,唯一的缺陷是它太耗费时间。我试验输出14分钟的影片, 大概花了个小时。尽管如此,它也比某些硬件压缩的效果要好。TEMPEnc是一种比较好的 avi to mpeg压缩软件,转换的质量大致与Panasonic MPEG1 Encoder相当,而且可以免费下载。由于是转换软件,所以不能直接在premiere 中调用,必须先在premiere 中生成avi文件,然后再使用它将avi文件转换成MPG文件。不过TMPGenc 由于是日语界面所以使用相对比较困难,并且它生成的MPG文件即使能在PC上播放,也并不能完全保证在VCD和DVD 机上都能播放。 AVI to MPEG converter,是一种较好的转换软件, 可以免费下载()。Ulead Media Studio Pro 以及其升级版本Media Studio Pro 也能转换并提供类似premiere 的编辑功能, 但是在生成时间较长的MPEG文件时会出现马赛克问题。 2. 问:我有一段大约30 分钟的素材,但是看起来比较暗,能不能用brightness and contrast 滤镜增强一点亮度还有其他办法吗 答:可以使用Premiere的filter快速的改变影片的亮度和对比度, 一般先将brightness调整到10%左右再根据需要适当增加强度。不过,如果亮度太大的话,也需要增加一点对比度contrast。不过如果片段比较长,相对渲染时间也较长。在很多情况下使用Levels滤镜要比Brightness & Contrast滤镜效果好。由于需要处理的片段是十分复杂的,各种情况都有,有时也可以采用这样的办法。将原始片段拷贝放到track 2,原始素材放到track 1。对拷贝的片段应用 Better Guassian Blur 滤镜,选择合适的blur值。再应用 Brightness and Constrast滤镜, 增加一点亮度, 并将对比度稍微减小一些。最后,调节fade 线,将透明度调节为50%。经过这样的处理,素材将变得比较明亮而且显得柔和细腻。

Adobe Premiere使用教程

简要介绍一个片头的制作,主要说明一些片头制作中共同性的技巧。为了便于读者掌握,制作这个片头所使用的素材主要来自于Adobe Premiere 5的Tour目录,使用了这个目录下的三个和自行车相关的avi影片Boy.avi、Cyclers.avi、Fastslow.avi,一个Adobe Illustator制作的圆形标志文件Veloman ..eps。另外使用了一个10秒的Backdrop.mov影片作为整个片头的背景,并自己利用Premiere 5的Title工具制作了若干素材。这个片头并不很复杂,长度仅10秒钟,我们对Boy.avi、Cyclers.avi、Fastslow.avi素材进行了剪辑,其最终编辑后Timeline 窗口的素材轨道分布如图1所示。 一、边缘虚化的影片运动 在一般片头中经常看到影片在屏幕中运动,并且其边缘虚化,这主要是使用了Track Matte Key,并对蒙板Matte进行了模糊处理。 蒙板我们可以在Photoshop中建立,主要使用Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜或者直接使用Feather(羽化)命令。这里我们直接在Premiere中利用Title工具建立。打开Title窗口,选择实心长方形工具,确保前景色为黑色,在Title窗口中拉出一个黑色矩形,并选择Center V和Center H确保其水平和垂直居中。一般而言该矩形可以比照Safe Area(标题文件的安全区域)虚框拉出。如图2。将该蒙板保存为Mask1.ptl,并输入到Project窗口中。然后将它拖动到Timeline窗口的Video 5轨道。这里需要补充一点的是如果是通过多边形填充工具建立的例如五角星、海星等不规则形状的蒙板,应该点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Smooth Polygon(平滑多边形),以平滑边缘。 为了得到一种边缘虚化的效果,我们对蒙板使用滤镜Camera blur处理,使边缘虚化。选择蒙板,选择Clip>Filter,在滤镜选择对话框中选择滤镜Camera blur,调整Blur值为80%左右,现在我们已经可以看到我们的蒙板已经虚化。 将Fastslow.avi从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video 4轨道,确保在Mask1.ptl 下面。选择Video 4轨道上的Fastslow.avi,选择Clip > Transparency ,打开透明设定窗口,选择Ttack Matte Key,注意观察预览窗口,发现并没有得到需要的效果,所以点击Reverse Keys。这时才看到了我们需要的效果。这是很常见的片头技巧 二、运动中变形影片 在电视片头中常见的一种效果还有一个影片运动到屏幕中间,然后水平拉长或者垂直拉长,这在Premiere可以较为轻松地做到。这段影片中素材使用了这种效果。主要是利用Motion 设定中的Distrotion变形实现。对Video 2轨道上的Boy ..avi素材应用Motion设定,这里我们将Start点和End点的Zoom值调整为70。然后在运动路径上大约四分之一靠右的地方增加一个点,假定为A点,在中点靠右的地方也点击一下,增加一个点,假定为B点。将Start 点的位置调整为(69,0),即屏幕的右侧。将其余各点的位置均调整为(0,0),可以通过直接点击Center实现。选中B点,在Distrotion窗口中向上拉动样本略图的靠下的两个角到中间“十”字的位置,使之成为如图3形状,以保证变形到原始形状的一半。并在选中B点的同时按住CTRL+C键,然后选中End点,并同时按住CTRL+V键,将B点的运动变形设置复制到End点,这样形成的就是一种影片从屏幕右下方逐渐向上进入屏幕,停留一段时间,然后垂直变细长的效果。

非线性编辑系统的优势与前景

非线性编辑系统的优势与前景 计算机技术应用的普及,为各行各业都开劈了以计算机为平台来建立自己的工作程序的新的工作方式。离如用数码技术的扫描仪、数码相机的图片,只要利用pohotshp图像处理软件的功能,就会得出随心所欲的效果。而现在在非线性的系统中所处理的时候,只要选择所要用的字,在选择“镜像”的选项,字体就会自动的变为镜像了。把编辑好的新闻片,通过计算机数字压缩技术,可以直接存放在硬盘上面,在通过刻录软件利用刻录机将已经编辑制作好的新闻或专题片录像带刻录在DVD光盘上面。过去录像带120分钟价格30元左右,而一张光盘成本仅仅2元左右,其价格是录像带的十六分之一,同样录像带需要大量空间存放,而光盘的存放也就是一盘录像带的二十分之一。 一、快速便捷、一机多用 过去的电视视频的制作,最起码的设备需要有一台摄像机,编辑机、两台监视器以及音响设备、特技发生机和放像机等等必备的设备,这些设备最少也需要100万元以上,而非线性系统则只需要双显示器,一台系统主机,一个放录像机,也就二三十万元就可以了比过去使用的资金要节省一半以上。而那些设备则需要一个很大的房间才能容下,为了编辑一个电视新闻片,还需要字幕机和录音设备的配合。其中连线繁琐,耗时费力。一般要编辑30分钟的录像带起码要用数天才能完成。有时还需要多工种之间的配合。例如字幕机操作、特级机操作都需要专门的操作人员。一个人是根本无法独立完成的。要想完成一部新闻片或专题片后期制作是很繁琐和耗费大量时间和人力物力的。 图一传统视频编辑系统结构连接框图 而有了计算机非线性编辑系统之后,工作程序大大俭省,编辑周期大大缩短,使用设备大大缩减。同时可以达到一机多用的综合利用资源的目标。使用非线性编辑系统可以直接应用原有的素材和其他相关的资料进行编辑,节省了大量寻找节点和查找资料的的时间。同时可以随时加入和删除素材。只要有充分的数字文件素材,想加想减都可以任其自然。使用点拉的方法就可以吧需要编辑的素材放在轨道上面,非常方便,非常直观,操作简便。 图二非线性编辑系统结构连接框图 除此之外不需要昂贵的特技机就可以把比较枯燥的新闻或专题片编辑的有声有色、丰富多彩。把新闻片制作的重点突出,情节紧凑,产生淡进淡出、左右划像、上下卷帘等等几十种特技任你选择使用。而过去需要配备一台价值二十几万元的单独的特技机与编辑机连接在一起使用。还往往很难达到同步和完美的效果,有时甚至还会出现偏移或滞后就更难令人满意了。 可以将视频与音频分开进行编辑 把素材放到编辑轨道上之后,如果不需要音频就可以将其关闭或删除,这样在后期处理的时候就显得运用自如。同时也可以更换不同的音频,例如录制的声音不适用,可以重新录制后添补进去。而过去的传统操作就不可以使用了,非线性操作界面很直观,窗口分割清楚,视频信号与音频信号分别在不同的轨道上面存放,可以单独编辑,随时可以把不需要的语音删除,同时也可以把要用的音响或声音加入到旁白或解说词中去。其插入点相当准确。这在新闻或专题片的制作过程中经常遇到。在编辑的时候,往往被采访的人在被采访时声音与图像混合,而当只需要图像而不需要声音的时候就需要将不用的声音抹去。在传统的编辑方法则使用反复录制的方法来处理,就是复制的时候只复制图像,而把声音除去不录制声音,再用录制好的没有声音的磁带进行编辑,这样反复录制就大大降低了图像的信号强度,产生画面模糊和大量的噪波,影响制片成品的质量。因为复制一次就会损失一部分信号的强度,加上每次录制都难保证信号的一致性,因此在衔接是往往出现画面抖动。这种需要重新反复录制,费时费力,加大了工作量和耗费大量的时间。相比之下非线性编辑系统的优点与特点就显而易见了。 利用计算机多种软件:

非线性编辑系统

第十章非线性编辑系统 本章要求 ●掌握电视编辑技术的发展历程。 ●掌握非线性编辑系统的概念、工作过程和特点。 ●掌握非线性编辑系统的分类与组成。 ●掌握非线性编辑系统的主要功能。 10.1 电视编辑技术的发展历程 回顾电视编辑技术的发展,我们可以根据其历史上发生过的几次重大的变革,将其历程划分为四个阶段。 1.旱期电视节目的编辑方式——物理剪辑 1956年,安培公司发明了2英寸磁带录像机,电视节目从借助电影胶片记录和电影银幕播出中脱离出来。早期的电视节目编辑沿用了电影的剪辑方式,它首先借助放大镜对磁带上的磁迹进行定位,然后使用刀片或剪刀在特定的位置切割磁带,找出—段段所需的节目片断后,用胶带把它们粘在一起这种编辑对磁带的损伤是永久性的,制作过节目的磁带以后不能再使用。同时由于不能在编辑时察看画面,编辑点的选样无法保证精确,编辑人员只能凭经验并借助刻度尺来确定每个镜头的长度。 2.电子编辑 随着录像技术的发展和录像机功能的完善,电视编辑在1961年前后进入了电子编辑的阶段。由于能够用快进和快速倒带功能在磁带上寻找编辑点,以及使用暂停功能控制录像机的录制和重放,编辑人员可以连接一台放像机、一台录像机和相应的监视器,构成一套标准的对编系统,实现从素材到节目的转录。电子编辑摆脱了物理剪辑的黑箱操作模式,避免了磁带的永久性物理损伤,节目制作人员在编辑过程中可以查看编辑结果,并可以及时进行修改,也可以保存作为节目源的素材母带。电子编辑存在的主要问题是精度不高,因为当时的2英寸录像机无法逐帧重放。此外,在编辑过程中,由于编辑人员手动操作录像键,录像键按下的实际掌握需要丰富的经验,一般无法保证编辑点的完全精确。而且录机在开始录像和停止录像的时候带速不均匀,与放机的走带速度存在差异,容易造成节目中各镜头接点处的跳帧现象。 3.时码编辑—精确到帧的编辑方式 受到电影胶片的片孔号码定位的启发,美国电子工程公司(EECO)于1967年研制出了EECO时码系统。1969年,使用小时、分钟、秒和帧对磁带位置进行标记的SMPTE/EBU 时码在国际上实现了标准化。其后,在电视节目后期制作领域,各种基于时码的编辑控制设备不断涌现同时也开发出了大量新的编辑技术和编辑手段。如录机放机同步预卷编辑、编辑预演、自动串编、脱机草编和多对一编辑等等。同时,为了改善编辑精度与提高编辑效率,专业电视设备厂商在稳定带速和增加搜索速度上也做了很多工作。然而尽管如此,由于信号记录媒体的固有限制,电视编辑仍然无法实现实时编辑点定位等功能,由于磁带复制造成的信号损失也无法彻底避免。 4.非线性编辑 1970年,美国诞生了世界上第一台非线性编辑系统;在这种早期的模拟非线性编辑系统中,图像信号以调频方式记录在可装卸的磁盘上,编辑时可以随机访问磁盘以确定编辑点。20世纪80年代,出现了纯数字的非线性编辑系统,这些系统使用磁盘和光盘作为数字视频信号的记录载体。由于当时的磁盘存储容量小,压缩硬件也不成熟,所以画面是以不压缩的方式记录的。系统所能处理的节目中长度约为几十秒至几百秒,到此仅能用于制作简短的广告和片头。20世纪80年代末到90年代初,非线性编辑系统进入了快速发展的时期,这得益于JPEG压缩标准的确立、实时压缩半导体芯片的出现、数字存储技术的发展和其他相关

Adobe Premiere Pro快捷键

Adobe Premiere Pro快捷键 timeline时间线上操做: ctrl+a :全选 ctrl+c :拷贝 ctrl+v :粘贴 ctrl+shift+v:将拷贝的剪辑适合粘贴到其它剪辑中 ctrl+alt+v:将拷贝的剪辑中的某一属性粘贴到其它剪辑中 +、- :时间单位缩放 \ :全部素材显示。 v: 移动剪辑工具 c :剪切、多层剪切 n :剪切掉出入点{、}工具 z:时间单位放大镜工具按alt缩小 h:平移观看时间线。 空格键: 播放或停止 j: 倒放 ctrl+r持续时间 ctrl+shift+r:速度 按住shift在导航器中移动鼠标可实时找到某一剪辑。 m:选择并移动、虚拟剪接、单层全部位移、多层位移 home end 到全部剪接的开头与结尾 page up page down或是ctrl+shift+左右键:时间线到每一个剪接的开头与结尾 ctrl+t:修整模式可在monitor(监视器)中实时修整剪辑的出入点并带涟漪模式(随着剪辑的缩放这个剪辑后面的文件跟着后移或前移)。 左右键:向前向后一帧 shift+左右键:向前向后五帧 ctrl+点击片断:多重选择 按住ctrl+shift+alt :带标示百分量的视、音频减弱工具 按住ctrl+alt移动视、音频锁定变为暂时解锁 shift+alt移动解锁的视、音频剪辑后出现链式图标,点击鼠标重新编组锁定视、音频。ctrl+shift+alt+左右键:以五帧的变量改变剪辑的出入点但剪辑长度不变。 alt+退格键:涟漪模式删除剪辑 按住alt:在剪辑层前后出现代箭头的E在监视器中出现涟漪模式的外划帧 tab:隐藏转场之类的。。。。。 t:打开剪辑 i o:设出入点 q w :到出入点 d f g: 清除出入点 标记:(选中剪辑)ctrl+alt+(0-9) ctrl+左右键或ctrl+(0-9):寻找标记点 ctrl+shift+alt+c:清除选中剪辑全部标记点。 在ab轨中将时间线拖到两层之间ctrl+d键出现默认转场(淡出淡入) 双击转场击入设置按住shift移动鼠标客将转场出入点定格为同一转场画面方式

Adobe Premiere Pro CC支持的显卡

Adobe Premiere Pro CC 无论各种视频媒体,从用手机拍摄的视频到Raw 5K,都能导入并自由地组合,然后以原生形式编辑,而不需花费时间转码。Adobe Premiere Pro是视频专业人员的精选工具组合,具备强大、可自订、非线性的编辑器,可让您随心所欲地精准编辑视频。 支持语言:Deutsch, English, Espa?ol, Fran?ais, Italiano, 日本語, ??? 支持显卡: ?ATI Radeon HD 6750M (OpenCL) ?ATI Radeon HD 6770M (OpenCL) ?NVIDIA GeForce GTX 285 (CUDA) ?NVIDIA GeForce GTX 675MX (CUDA) ?NVIDIA GeForce GTX 680 (CUDA) ?NVIDIA GeForce GTX 680MX (CUDA) ?NVIDIA GeForce GTX 650M (CUDA) ?NVIDIA GeForce Quadro CX (CUDA) ?NVIDIA GeForce Quadro FX 4800 (CUDA) ?NVIDIA GeForce Quadro 4000 (CUDA) ?NVIDIA GeForce Quadro K5000 (CUDA) GeForce GTX 285 (Windows 和Mac OS) GeForce GTX 470 (Windows) Quadro 4000 (Windows) Quadro 5000 (Windows) Quadro FX 3800 (Windows) Quadro FX 4800 (Windows 和Mac OS) Quadro FX 5800 (Windows) Quadro CX (Windows)

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