proe基础造型3(基准面等建立,特征拉伸旋转扫描混合)

PROE三维绘图实例

2011-2012年第一学期 《Pro/E三维造型》课程期末综合作业 题目:电脑摄像头的制作 班级:XXXXX 姓名:XXXXX 学号:XXXXX 电话:XXXXXXXX Email: 日期:

设计构思:本次设计实体为立式电脑摄像头,实体绘制过程中主要运用了拉伸、旋转特征,辅助以扫描、螺旋扫描、阵列、圆角、基准点、面等。特征设计中忽略了实体内部的镶嵌结构,以及弹簧、光学透镜镜片、电线、螺钉等结构。从工程实践来讲,该实体并不能用单个的零件来阐述,完成的prt文件只能代表摄像头外形特征,并不具有实际意义。 实物图片

模型截图 制作步骤与说明: 一、绘制头部: 【1】打开程序,先新建一个模型文件:点击系统工具栏里的“新建”图标,在弹出的“新建”对话框中保持默认值,单击“确定”按钮,进入零件设计界面。 【2】单击下拉菜单【插入】、【旋转】命令,或者直接单击特征工具栏中的“旋转工具” 的“定义”按钮,以绘制旋转截面。 【3】系统弹出“草绘”对话框,选择FRONT面为草绘平面,接收系统默认草绘方向, 单击“草绘”按钮,进入草绘工作状态。

【4】如图1所示:先绘制一条旋转轴线(图中竖直虚线),再绘制一个直径100的圆(圆心过旋转轴线),在剪切至图1所示。 图1 【5】单击草绘工具栏下面的按钮,系统回到零件设计模式。此时单击“预览”按钮,模型如图2所示: 图2

【6】接受默认值,单击按钮,完成曲面旋转特征。单击下拉菜单中的【文件】,【保存 副本】菜单命令,在新建名称中输入“qiuke”,保存。 【7】在模型树中选中“旋转1”,单击【编辑】、【实体化】,然后点击按钮,将上一步 得到的球壳实体化得到球。 二、绘制双耳: 【8】单击特征工具栏里的“基准平面工具”,选择RIGHT平面,偏移距离设置为45,新建一个基准平面;再在RIGHT平面另一边新建一个对称基准平面,名称分别为DTM1和DTM2。 【9】单击特征工具栏中的“拉伸”,选择“拉伸为实体”,以DTM1基准平面为草绘平面,绘制一个直径60的圆,单击完成草绘,拉伸实体参数分别为,单击得到实体局部切槽如图3所示。对切口进行倒圆角处理,圆角半径设为0.5。 图3 【10】重复上一步,以DTM2为基准,得到与步骤9对称的切口。如图4所示:

proe拉伸球体的实例记录

东方之子 22:04:20 你学这个有意思吗 东方之子 22:04:51 给你个prt。。。要不要んし 22:04:53 哥哥,给我传下 んし 22:04:56 要 东方之子 22:05:46 东方之子 22:05:47 我是5.0M060的 东方之子 22:06:01 你是那个版本?

んし 22:06:02 我creo没问题 东方之子 22:06:08 恩 东方之子 22:06:29 这些都没有实际意义。。。你也用不上 んし 22:06:47 恩,好奇害死猫啊 东方之子 22:07:09 呵呵。看不透我再教你 んし 22:07:24 谢谢 んし 22:10:09 这个草绘有什么技巧? 东方之子 22:10:27 没有技巧的 东方之子 22:10:55 想学吗 んし 22:10:57 直接草绘个圆?还有什么呢?麻烦再赐教下 んし 22:11:02 恩。 东方之子 22:11:13 你会骨架模型吗 んし 22:11:24 不会。。 んし 22:11:32 初学者 东方之子 22:11:36 装配会吗 んし 22:11:44 会 んし 22:13:03 师傅 んし 22:13:14 东方之子 22:13:25 装配-新建骨架模型-(旋转)。新建零件-拉伸-草绘(复制圆)-Ok 东方之子 22:13:33 保存 んし 22:13:43 好,我试试。

东方之子 22:13:58 再打开新建的零件就是是了 んし 22:14:36 没有骨架模型。。 东方之子 22:15:50 确定 东方之子 22:15:55 截图 んし 22:16:23

刚截了你看看选的装配。右边 没有骨架模型的选择 东方之子 22:17:44 确定 东方之子 22:17:52 截图 んし 22:18:11 我截了。你那边看不到吗?

proe实例-拖鞋的建模方法

拖鞋的建模方法 拖鞋的建模大体可以分为底面的脚板形状和上面的两条带子组成。首先我们可以“拉伸”出底面。做两条中心线,宽度标注为140,长度标注为300,在矩形所在区域内,用“样条曲线”绘制如图形状的封闭曲线。拉伸高度8.

在拉伸的脚型面的上面作点point0,拖动点控制块分别到right面和front面,让这两个面做参考。调整point0的位置,使该店位置处于左上角。该店将作为后面鞋带曲线的起始参考点。 同理做出下端的两个点。

做平面DTM1,参考right平面,参考点point0. 在弹出的“基准平面”“显示”中勾选“调整轮廓”,将DTM1调整到合适大小(这样有利于平面之间区分,特别是平行平面之间的区分,在一些复杂零件中可以方便辨别面)

参考top面建立一个平面dtm2,偏移量为24.接下来我们将早该平面上绘制一条鞋带曲面的构造边界线。 建立一个草绘,草绘平面为dtm2,选择dtm1为参考,在point0下方绘制一条直线,标注长度20.做该线段的中点为参考点point5.

同样以point1,point2为中点绘制如下直线。这样我们得3三条鞋带曲面边界线。 然后我们进入“造型”,选择“曲线”创建一条起始为point5,末端为上面图中直线的中点,点击工具栏中“显示所有视图”图标,在三个视图中调节控制软点(也可点击曲线,然后右键“添加点”,来添加控制软点,但一般控制软点不易过多,否则难调整) 同理创建右边的另一条鞋带线

然后在“造型”截面中选择右边工具栏中的“曲面”,添加所做的两条直线为边界线,选择造型所做的曲线为内部曲线,得到下图的曲面。 同理做出右边的曲面。

proe5.0 09 创建拉伸、旋转和筋

创建拉伸、旋转和筋 模块概述 创建2D 草绘之后,您可以使用那些草绘创建3D 几何。 在本模块中,您可以使用2D 草绘创建3D 实体几何特征,包括拉伸、旋转和轮廓筋特征。您还会了解到与这些类型的基于草绘的特征相关的常用操控板选项。 目标 成功完成此模块后,您即可知道如何: ?创建实体拉伸和旋转特征。 ?创建轮廓筋特征。 ?了解常用的操控板选项,包括拉伸深度、特征方向、加厚草绘和旋转角度。

创建实体拉伸特征 从2D 草绘创建拉伸特征。 ?垂直于草绘平面拉伸截面。 ?添加或去除模型中的材料。 查看2D 草绘 添加材料的拉伸特征移除材料的拉伸特征

过程: 创建实体拉伸特征 假定背景 创建实体拉伸特征。 Extrude_Features extrude.prt 1.任务1.创建实体拉伸特征。 1. 从特征工具栏中启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。 2. 选取“草绘1”(Sketch 1)。 3. 将拖动控制滑块拖动到基准平面TOP 下方,使深度为16。 4. 在操控板中单击“完成特征”(Complete Feature) 。 5. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。 6. 选取“草绘2”(Sketch 2)。 7. 将高度改为24。 8. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

9. 启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 。 10. 选取“草绘3”(Sketch 3)。 11. 在操控板中单击“去除材料”(Remove Material) 。 12. 将深度改为“穿透”(Through All) 。 13. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。 过程就此结束。

Proe旋转特征

旋转特征 旋转特征就是将某个平面图形围绕某一特定的轴进行一定角度的旋转,最终形成某一实体的过程。在旋转实体中, 穿过旋转轴的任意平面所截得的截面都完全相同。如图5-22所示,为一个六边形,对它沿旋转轴旋转240度后,形成了如图5-23所示的实体。 旋转特征一般用于创建关于某个轴对称的实体。 图5-22 旋转截面 图5-23 旋转实体 5.3.1 旋转特征工具操控板 单击“基础特征”工具栏中的按钮,或者单击【插入】→【拉伸】后,系统自动进入如图5-24所示的旋转特征工具操控板。 和拉伸特征工具操控板相似,旋转特征工具操控板也可以分为3部分,最上面的一部分为“上滑面板”按钮,单击其中的任意一个按钮后将弹出其相应的上滑面板;下部左侧的为“旋转”对话栏,其中可以定义旋转性质、旋转角度、旋转方向等;下部右侧为“特征操作”按钮。 图5-24 旋转特征工具操控板 1.“旋转”对话栏 如图5-24所示,“旋转”对话栏共包括了5种旋转性质的定义,下面分别介绍各个按钮的作用。

:当此按钮按下时,所创建的旋转特征为实体; :当此按钮按下时,所创建的拉伸特征为曲面; :轴收集器,用于定义旋转轴; :定义旋转角度,其中左侧的按钮定义旋转角度的创建方式,右侧的文本框中输入旋转角度值; :从草绘平面以指定的角度值旋转; :以草绘平面两侧分别旋转角度值的一半,即旋转特征关于草绘平面对称; :旋转至指定的点、平面或曲面。 :将旋转的角度方向更改为草绘平面的另一侧; :在已创建的实体中,去除旋转特征部分的材料; :加厚草绘。 说明 按钮和按钮只能按下一个。 使用方式创建旋转特征时,终止平面或曲面必须包含旋转轴。 “角度”文本框中输入的角度数值范围为0.01~360,当输入角度值的绝对值不在此范围内时,系统会弹出如图5-25所示的“警告”对话框。 由于按钮用于去除已经存在实体材料,因此如果模型的第一个实体特征为旋转,则该按钮不可用。 2.上滑面板 “位置”上滑面板 在“旋转”工具操控板中,单击【位置】按钮,系统弹出“位置”上滑面板,如图5-26所示。创建旋转特征需要定义要旋转的截面和旋转轴,“位置”上滑面板正是为此而设计的。 要定义旋转截面,单击“草绘”区域中的【定义】后,系统弹出“草绘”对 话框,选取需要草绘的平面后,进入草绘环境。完成草绘图后,单击按钮,返回“拉伸”工具操控板。

使用ProE扭曲命令制作风车实例

使用Pro/E扭曲命令制作风车实例 在Pro/E中使用“扭曲”特征,可改变实体、面组、小平面和曲线的形式和形状。此特征为参数化特征,并会记录应用于模型的扭曲操作的历史。“扭曲”特征灵活多变,往往可以创建出我们意想不到的造型效果。 使用“扭曲”特征,可以: ?在概念性设计阶段研究模型的设计变化。 ?是从其它造型应用程序导入的数据适合特定工程需要。 ?创建用于捕获设计意图的“模型模板”。在设计过程中更改时,此模板提供更大的灵活性。曲面修整和细节处理均可基于此模型进行。 ?使用扭曲操作可对Pro/E中的几何进行变换、缩放、旋转、拉伸、扭曲、折弯、扭转、骨架变形或造型等操作,不需与其他应用程序进行数据交换就能使用其扭曲工具。 注意:“扭曲”特征仅在“零件”模式下可用,如图1所示为“扭曲”操作面板。 图1“扭曲”操作面板 “变换”:平移、旋转和缩放几何。 “扭曲”:使用选取框的边和拐角来改变几何的形状。多种约束和控制可用来在大范围内改变形状。 “拉伸”:沿着某个轴折弯几何。可控制扭转角度和扭转影响的范围。 “折弯”:沿着某个轴折弯几何。可控制折弯角度、折弯范围、轴心点和折弯半径。 “扭转”:绕某个轴扭转几何。可控制扭转角度和扭转影响的范围。 “骨架”:通过处理定义的曲线点改造几何。变形可为线性或径向。 “雕刻”:穿过网格雕刻几何。 下面将使用“扭曲”命令创建一个风车,如图2所示。

图2风车 1、单击“新建”按钮,创建一个新的零件环境。 2、用“拉伸”命令,创建一个拉伸特征,拉伸高度为0.5,如图3所示。

图3拉伸 3、单击“平面”按钮,创建一个基准平面,如图4所示。 图4创建基准平面 4、选择菜单“插入”|“扭曲”,选择拉伸出的实体,在控制面板中单击“折弯”按钮,单击“参照”选项卡,在“方向”中选择新创建的基准平面为参照。单击“选取框”选项卡,在“活动轴”区域中的“开始”文本框中输入50,在长度文本框中输入100,在角度文本框中输入180,如图5所示。

proe拉伸与旋转建模练习题

2、某叉类零件如图2所示,试采用拉伸方式创建该零件,尺寸自定。 图 2 叉类零件 3、图3所示是全国第一届数控铣竞赛的学生组试题(这里去掉了公差配合要求),试采用拉伸方式生成其三维实体造型。 图3 零件图 4、某轴类零件如图4所示,试采用旋转造型方式生成该零件的三维实体,其中 5为直通孔,绘图面不限。 图 4 轴类零件 5、利用旋转方式创建一个薄壁实体酒杯如图103(a)所示;在圆柱体内切割出一个酒杯造型,如图103(b)所示,尺寸自定。 提示: (1)生成薄壁实体酒杯时,截面线可以不封闭,如图5(a)所示,但应在进入截面绘制

前,按下薄壁按钮。 (2)切割酒杯时,同样截面线可以不封闭,但应注意截面线的端点必须与旋转中心线对齐,或与被切割实体的边线对齐,如图6(b)所示。同学们可以试一试:若截面线的端点不对齐时会出现什么样的情况。 (a)薄壁实体(b)切割实体 图 5 酒杯造型 图 6 酒杯造型 6、某交叉管如图7所示,试采用旋转和拉伸(包括切割拉伸)方式生成该零件的三维实体。 图7 交叉管 7、某三角带轮结构如图8所示,请采用旋转方式(或拉伸方式)生成该零件的三维实

体造型。 图8 三角带轮结构图 8、某高级加工中心操作工实操考题如图9所示,请采用拉伸方式生成该零件的三维实体造型。 图9 凸模零件图 9、绘制如图10所示的机械零件

图10 某机械零件图10、绘制如图11所示的机械零件

11、实际物品练习-TP-LINK集线器

图12 12.绘制如图13所示的弹性钢片零件。 图13 弹性钢片 13.绘制如图14所示的零件。

proe拉伸球体的实例记录解析

东方之子22:04:20 你学这个有意思吗 东方之子22:04:51 给你个prt。。。要不要 んし22:04:53 哥哥,给我传下 んし22:04:56 要 东方之子22:05:46 东方之子22:05:47 我是5.0M060的 东方之子22:06:01 你是那个版本?

んし22:06:02 我creo没问题 东方之子22:06:08 恩 东方之子22:06:29 这些都没有实际意义。。。你也用不上 んし22:06:47 恩,好奇害死猫啊 东方之子22:07:09 呵呵。看不透我再教你 んし22:07:24 谢谢 んし22:10:09 这个草绘有什么技巧? 东方之子22:10:27 没有技巧的 东方之子22:10:55 想学吗 んし22:10:57 直接草绘个圆?还有什么呢?麻烦再赐教下 んし22:11:02 恩。 东方之子22:11:13 你会骨架模型吗 んし22:11:24 不会。。 んし22:11:32 初学者 东方之子22:11:36 装配会吗 んし22:11:44 会 んし22:13:03 师傅 んし22:13:14 东方之子22:13:25 装配-新建骨架模型-(旋转)。新建零件-拉伸-草绘(复制圆)-Ok 东方之子22:13:33 保存 んし22:13:43 好,我试试。

东方之子22:13:58 再打开新建的零件就是是了 んし22:14:36 没有骨架模型。。 东方之子22:15:50 确定 东方之子22:15:55 截图 んし22:16:23

刚截了你看看选的装配。右边 没有骨架模型的选择 东方之子22:17:44 确定 东方之子22:17:52 截图 んし22:18:11 我截了。你那边看不到吗?

Proe 零件造型实例 斜齿圆柱齿轮

Proe零件造型实例 ————斜齿圆柱齿轮 (1)

齿根圆柱渐开线齿廓 复制齿廓曲线 扫描混合特征阵列齿廓 分度圆柱面上的投影曲线

1、添加轮齿参数(“工具”→“参数”) 齿数z=32;法向模数m=2;法向压力角af=20;螺旋角beta=16;齿宽b=20。 2、草绘四个圆 (1)、点“草绘”工具,选TOP面为草绘平面; (2)、从大到小分别画四个同心圆,并建立如下关系式: d=m*z/cos(beta) da=d+2*m df=d-2.5*m aft=atan(tan(af)/cos(beta)) db=d*cos(aft) dk=m*(z/2-9) sd0=da sd1=d sd2=db sd3=df (3)、确认并退出草绘。

3、通过“拉伸”创建齿根圆柱实体 (1)、选TOP面为草绘平面; (2)、进入草绘后,采用“通过边创建图元”方式,选图中的齿根圆,作为草绘图形; (3)、反向拉伸,深度值为:b。 4、创建基准坐标系“CSO” 执行“基准坐标系”命令,在模型树中选取基准坐标系“PRT_CSYS_DE F”,以此为基础坐标系,然后在“坐标系”对话框中,选“定向”,在其下面的“关于X”栏中输入角度:“-90”或“270”。 5、创建基准曲线——渐开线 (1)、操作流程:“插入基准曲线”→“从方程”→“完成”→选取坐标系→选“笛卡尔”→输入渐开线方程→保存并退出。 (2)、要求选取坐标系时,可在模型树或图中选取上一步创建的基准坐标系“CSO”。 (3)、要求输入的渐开线方程如下: r=db/2 theta=t*45 x=r*cos(theta)+r*sin(theta)*theta*pi/180 y=r*sin(theta)-r*cos(theta)*theta*pi/180 z=0

ProE曲面设计要点及实例

曲面设计 曲面设计实例 实例一:水槽 (运用到的工具有:拉伸曲面、填充曲面、曲面的合并、加厚、偏移)

练习:制作一食堂公用饭盆 (运用到的工具有:填充曲面、曲面的合并、加厚、偏移;(拉伸曲面可有可无)) 实例二:简单旋钮(旋转曲面+偏距或者旋转曲面+扫描曲面) 正面(旋转曲面+偏距)正面(旋转曲面+扫描曲面)底面 边界混合曲面 注意:对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环,这意味

着外部边界必须相交。 难点:交点如何捕捉? 方法:先草绘出一个方向上的各边界曲线; 再创建基准点,以曲线的端点作基准点; 然后草绘另一个方向上的各曲线,注意当一进入到二维草绘界面的时候,必须把将用到的基准点设置为草绘参照(在菜单栏中“草绘/参照”)。这样,绘制曲线时系统就会自动捕捉。 复杂旋钮 复杂旋钮造型过程 接下来就是:成组、阵列、曲面合并(一次性)、加厚

扫描混合 扫描混合特征综合了“扫描”和“混合”的特点,将数个截面沿着一条轨迹线依次混合形成实体、曲面、壳体或去除其他实体材料。 扫描混合可以沿着一条轨迹线扫描,同时扫描截面又像混合特征一样可以同时有多个不同的扫描截面。如衣帽钩(实体)、洒壶的壶嘴部分(曲面)就用扫描混合。可草绘截面,也可选择截面。 若“选择截面”,要注意对应点,可按住鼠标左键,拉到合适的地方为止. 若“草绘截面”,应先定好截面的草绘位置,可设置一个点,其草绘平面跟轨迹线垂直。 把手 “边界混合”——要用两个方向共五条边界线,记得最后要实体化。 “扫描混合”——要用主视图方向上的一条轨迹线,及其他方向上的三个截面。

ProE实例训练教程—轴类零件

Pro/E实例训练教程—轴类零件 1. 建立如图2-207所示零件。 图2-207轴零件工程图 (1)建立零件文件:单击系统工具栏“新建”按钮,输入零件名称shaft-01,单击【确定】,去掉“使用缺省模板”前面的√,在【新文件选项】对话框中【模板】列表中选择“mmns-part-solid”,再单击确定。 (2)旋转加材料特征。 1)单击特征工具栏图标,打开旋转工具操控板。 2)单击【位置】按钮,打开【位置】上滑面板,单击【定义】按钮。 3)在图形区选取Front面作为草绘平面,在【草绘】对话框,接受其余默认设置,如图 2-208所示,单击【草绘】按钮。 图2-208草绘平面的设置 4)在【参照】对话框内,接受默认参照,单击【关闭】按钮进入草绘模式。 5)草绘如图2-209所示剖面,再单击草绘器完成图标,退出草绘模式。

图2-209草绘的剖面 6)在操控板对话栏文本框内输入360,单击确认按钮,生成旋转特征,如图2-210所 示。 (3)基准平面特征。 1)单击图标,打开【基准平面】对话框。 2)在图形窗口内,选择键槽所在的圆柱面作为参照面,将约束类型修改为“相切”;选择 通过中以轴线为基准面作为另一个参照面,约束类型为“平行”,如图2-211所示。 图2-211基准平面创建 注:选择第二个参照的时候,要按下Ctrl键。 3)单击【确定】按钮,生成如图2-212所示基准面DTM1。 图2-212创建的基准面DTM1 (4)倒圆角特征。 1)单击特征工具栏倒圆角图标,打开倒圆角工具操控板。 2)单击【设置】按钮,打开上滑面板,如图2-213所示,选择轴上的4条边作为参照,如 图2-214所示。

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