第2章-用c语言编写小游戏快速入门

第2章-用c语言编写小游戏快速入门
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第二章文本窗口

第一节文本窗口的定义

Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小的设定、窗口颜色的

设置、窗口文本的清除和输入输出等函数。

Turbo C2.0默认定义的文本窗口为整个屏幕,共有80列(或40列)25行的文本单元,每个单元包括一个字符和一个属性,字符即ASCII码字符,属性规定该字符的颜色和强度。

Turbo C2.0可以定义屏幕上的一个矩形域作为窗口,使用window()函

数定义。窗口定义之后,用有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗口内进行操作而不超出窗口的边界。

window()函数的调用格式为:void window(int left, int top, int right, int bottom);

该函数的原型在conio.h中(关于文本窗口的所有函数其头文件均为

conio.h,后面不再说明)。

函数中形式参数(int left, int top)是窗口左上角的坐标,(int right, int bottom)是窗口的右下角坐标,其中(left, top)和(right, bottom) 是相对于整个屏幕而言的。

Turbo C 2.0规定整个屏幕的左上角坐标为(1, 1,右下角坐标为(80, 25)。

并规定沿水平方向为X轴,方向朝右;沿垂直方向为丫轴,方向朝下。若window() 函数中的坐标超过了屏幕坐标的界限,则窗口的定义就失去了意义,也就是说定义将不起作用,但程序编译链接时并不出错。

另外,一个屏幕可以定义多个窗口,但现行窗口只能有一个(因为DOS 为单任务操作系统),当需要用另一窗口时,可将定义该窗口的window()函数

再调用一次,此时该窗口便成为现行窗口了。

如要定义一个窗口左上角在屏幕(20,5)处,大小为30列15行的窗口可写成:win dow(20, 5, 50, 25);文本窗口颜色的设置文本窗口颜色的设置包括背景颜色的设置和字符颜色的设置,使用的函数及其调用格式为:

设置背景颜色:void textbackground(int color);

设置字符颜色:void textcolor(int color);

有关颜色的定义见下表。

符号常数数值含义字符或背景

BLACK 0 黑两者均可

BLUE 1 兰两者均可

GREEN 2 绿两者均可

CYAN 3 青两者均可

RED 4 红两者均可

MAGENTA 5 洋红两者均可

BROWN 6 棕两者均可

LIGHTGRAY 7 淡灰两者均可

DARKGRAY 8 深灰只用于字符

LIGHTBLUE 9 淡兰只用于字符

LIGHTGREEN 1(淡绿只用于字符

LIGHTCYAN 11淡青只用于字符

LIGHTRED 12淡红只用于字符

LIGHTMAGENTA 13淡洋红只用于字符

YELLOW 14黄只用于字符

WHITE 15白只用于字符

BLINK 128闪烁只用于字符

上表中的符号常数与相应的数值等价,二者可以互换。例如设定兰色背景可以使用extbackground(1),也可以使用textbackground(BLUE),两者没有任何区别,只不过后者比较容易记忆,一看就知道是兰色。

Turbo C另外还提供了一个函数,可以同时设置文本的字符和背景颜色,这个函数的调用格式为:

void textattr(int attr);

其中:attr的值表示颜色形式编码的信息,每一位代表的含义如下:

闪烁背景颜色字符颜色

字节低四位CCCC设置字符颜色(0到15), 4--6三位bbb设置背景颜色(0到7),第7位B设置字符是否闪烁。假如要设置一个兰底黄字,定义方法如下:

textattr(YELLOW+(BLUE<<4));若再要求字符闪烁,则定义变为:

textattr(128+YELLOW+(BLUE<<4);

(1)对于背景只有0到7共八种颜色,若取大于7小于15的数,则代表的颜色与减7后的值对应的颜色相同。

(2) 用textbackground()和textcolor()函数设置了窗口的背景与字符颜色

后,在没有用clrscr()函数清除窗口之前,颜色不会改变,直到使用了函数clrscr(),整个窗口和随后输出到窗口中的文本字符才会变成新颜色。

(3) 用textattr()函数时背景颜色应左移4位,才能使3位背景颜色移到正确位置。

下面这个程序使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数,在一个屏幕上不同位置定义了7个窗口,其背景色分别使用了7种不同的颜色。

#i nclude

#in clude

mai n()

{

int i;

textbackgrou nd(0); /* 设置屏幕背景色*/

clrscr(); /*清除文本屏幕*/

for(i=1; i<8; i++)

{

window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口*/

textbackgrou nd(i); /* 定义窗口背景色*/

clrscr(); /* 清除窗口*/

}

getch();

}

第二节窗口内文本的输入输出函数

1、窗口内文本的输出函数

int cprintf("<格式化字符串>", <变量表>);

int cputs(char *stri ng);

int putch(i nt ch);

cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。它与printf()函数

的用法完全一样,区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制,而printf()函数的输出为整个屏幕。

cputs()函数输出一个字符串到屏幕上,它与puts()函数用法完全一样,只是受窗口大小的限制。

putch()函数输出一个字符到窗口内。

(1) 使用以上几种函数,当输出超出窗口的右边界时会自动转到下一行的开始

处继续输出。当窗口内填满内容仍没有结束输出时,窗口屏幕将会自动逐行上卷

直到输出结束为止。

(2) 窗口内文本的输入函数int getche(void);该函数在前面已经讲过,需要说明的是,getche()函数从键盘上获得一个字符,在屏幕上显示的时候,如果字符超过了窗口右边界,贝U会被自动转移到下一行的开始位置。

下面这个程序给上例中加入了一些文本的输出函数。

#i nclude

#i nclude

int mai n()

{

int i;

char *c[]={"BLACK", "BLUE", "GREEN", "CYAN", "RED","MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"};

textbackgrou nd(0); /* 设置屏幕背景色*/

clrscr(); /*清除文本屏幕*/

for(i=1; i<8; i++)

{

window(10+i*5,5+i,30+i*5,15+i); /* 定义文本窗口*/

textbackgrou nd(i); /* 定义窗口背景色*/

clrscr(); /* 清除窗口*/

}

getch();

return 0;

}

2、有关屏幕操作的函数

void clrscr(void);清除当前窗口中的文本内容,并把光标定位在窗口的左上角(1,1处。void clreol(void);清除当前窗口中从光标位置到行尾的所有字符,光标位置不变。

void gotoxy(x, y);该函数很有用,它用来定位光标在当前窗口中的位置。这里x,y是指光标要定位处的坐标(相对于窗口而言),当x,y超出了窗口的大小时,该函

数就不起作用了。

int gettext(i nt xl,i nt yl,i nt x2,i nt y2,void *buffer);

in t puttext(i nt x1,i nt y1,i nt x2,i nt y2,void *buffer);

gettext()函数是将屏幕上指定的矩形区域内文本内容存入buffer指针指向的一个内存空间。

内存的大小用下式计算:所用字节大小=行数*列数*2

其中:行数=y2-y1+1列数=x2-x1+1 puttext()函数则是将gettext()函数存入内存buffer中的文字内容拷贝到屏幕上指定的位置。

int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3);

movetext()函数将屏幕上左上角为(x1, y1,右下角为(x2, y2)的一矩形窗口内的文本内容拷贝到左上角为(x3, y3)的新的位置。该函数的坐标也是相对于整个屏幕而言的。

(1) gettext()函数和puttext()函数中的坐标是对整个屏幕而言的,即是屏幕的绝对坐标,而不是相对窗口的坐标。

⑵movetext()函数是拷贝而不是移动窗口区域内容,即使用该函数后,原

位置区域的文本内容仍然存在。

#i nclude

mai n()

{

int i;

char *f[]={"Load F3","Pick Alt-F3","New ",

"Save F2","Write to "‘"Directory",

"Cha nge dir","Os shell ","Quit Alt-X"};

char buf[11*16*2];

clrscr();

第2章贸易术语案例讨论题textcolor(YELLOW);

textbackgro un d(BLUE);

clrscr();

gettext(10, 2, 24, 11, buf);

win dow(10, 2, 24, 11);

textbackgrou nd(RED);

textcolor(YELLOW);

clrscr();

for(i=0; i<9; i++)

{

gotoxy(1, i+1);

cpri ntf("%s", f[i]);

}

getch();

movetext(10, 2, 24, 11,40, 10);

puttext(10, 2, 24, 11, buf);

getch();

}

下面再介绍一些函数:

void highvideo(void);设置显示器高亮度显示字符

void lowvideo(void);设置显示器低亮度显示字符

void normvideo(void);使显示器返回到程序运行前的显示方式int wherex(void);

c语言小游戏编程

程序设计实践 大作业 学号:20100302XXXX 姓名:XXX 班级:信息10-3班 实验题目:射击类飞机游戏 页脚内容1

成绩: 一.实验题目: 射击类飞机游戏 二.实验目的: 通过c语言编写一个射击类的打飞机小游戏,可以通过键盘来进行游戏,操作方法是“a”“d”“w”或者“←”“↑”“→”来控制,击中敌机可获得积分,被敌机撞中死亡一次,每次游戏有3次生还机会,游戏结束后可选择是否重新开始游戏…… 三.对游戏的改进: 这个游戏是我对一个小游戏进行的改造升级版,添加了颜色函数、终止函数,选择类函数,使游戏实现了可以终止,不再是分数、死亡数一直增加但是没有结束的情况;增加了颜色函数,使得游戏看起来更加的舒适;增加了终止函数,使游戏在死亡三次后自动结束游戏,并且可以选择是否重新开始游戏;另外增添了设置函数,使得可以对游戏进行设置,改变游戏大小,调整飞机运行速度等等,是游戏更加的人性化…… 四.实验内容 页脚内容2

编写出c语言代码,运行程序,并调试程序,最终实现游戏的功能。本程序主要包含游戏控制函数、设置是否继续游戏函数、输出函数、子弹移动函数、敌机移动函数、设置函数、菜单函数等7个主要函数,包含了不同的功能,对原来的程序作出了很大的改进,用到的主要语句有getche语句、for语句、while语句、printf语句、switch语句等等,添加了颜色函数,实现了诸多功能。可以在页面上显示制作人的主要信息等等…… 【流程图见打印版】 五.源程序: #include 页脚内容3

#include #include #include #define N 35 #define up 72 #define left 75 #define right 77 void run();//游戏控制函数 void yn();//设置是否继续游戏函数 void print(int [][N]);//输出函数 void movebul(int [][N]);//子弹移动函数 void movepla(int [][N]);//敌机移动函数 void setting(void);//设置函数 void menu(void);//菜单函数 int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡 页脚内容4

c语言小游戏

简单的c语言迷宫小游戏 一、内容: 1、本游戏主要实现了人控制键盘方向键使小人(*)走出迷宫。 2、具有的功能: 1)、在游戏菜单里人可以选择不同难度的游戏进行游戏; 2)、在游戏过程中,可以通过键盘方向键使小人移动,走出迷宫; 3)、在游戏过程中,当人碰到墙壁(#)的时候小人过不去; 4)、当人顺利完成游戏之后,输出“========you are win!======”字样,30秒钟后自动返回到游戏菜单; 5)、在游戏过程中,人可以通过按Esc键返回游戏菜单;也可以可以按0直接退出游戏; 6)、在游戏菜单里,按0键可以退出游戏。 3、具体应用: 1)、人主要同过键盘的1,2,3数字键来选择游戏难度; 2)、在游戏中通过Esc键来返回菜单; 3)、同过0键退出游戏。 二、上机环境操作系统:windows7 开发工具:VC6.0 三、各函数功能说明 main() 主函数; menu() 游戏菜单; roadcake() 消去小人路径; introduce() 游戏介绍; system(“cls”)消屏函数; exit(0) 退出游戏; drawmg1() 画初级难度迷宫; drawmg2() 画中级难度迷宫; drawmg3() 画高级难度迷宫; control1() 控制初级难度游戏; control2() 控制中级难度游戏; control3() 控制高级难度游戏; 四、算法流程图

首先定义三个全局数组mg1[20][20]、mg2[30][30]、mg3[30][30]用于画出迷宫的地图;1表示墙(#),0表示空地(); Introduce( )函数里如果按Enter键,则调用menu( )函数,从键盘中输入相应的提示数字,进入难度不同的游戏;游戏的执行在此只初级难度进行描述,其余的难度与其类似; 选了1后调用system(”cls”)进行清屏;drawmg1()函数进行迷宫的地图的绘制, for(i=0;i<20;i++) { printf("\t\t\t"); for(j=0;j<20;j++) { ch=mg1[i][j]; switch(ch) { case 4: printf("*");break; case 0: printf(" ");break; case 1: printf("#");break; } if(num++%20==0) /*每行只能输出20个字符*/ printf(”\n”); } } 之后调用控制函数control1()进行控制小人移动路径,在control1()函数里用do—while()语句进行循环,while(1)进行死循环,再定义四个整型a,b,m,n即: for(n=0;n<30;n++) for(m=0;m<30;m++) if(mg3[n][m]==4) { a=n; /*为后面调用roadcake()实现消除小人路径进行初始赋值*/ b=m;break; } 用switch()语句选择方向键,在调用roadcake()函数进行消除小人路径 void roadcake(int *i,int *j) {

C语言编程游戏代码

#include #include #include #include #include #define L 1 #define LX 15 #define L Y 4 static struct BLOCK { int x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3; int color,next; intb[]={{0,1,1,1,2,1,3,1,4,1},{1,0,1,3,1,2,1,1,4,0},{1,1,2,2,1,2,2,1,1,2},{0,1,1,1,1,0,2,0,2,4}, {0,0,0,1,1,2,1,1,2,3},{0,0,1,0,1,1,2,1,3,8},{1,0,1,1,2,2,2,1,2,5},{0,2,1,2,1,1,2,1,2,6},{0,1,0,2,1,1,1 ,0,3,9},{0,1,1,1,1,2,2,2,3,10},{1,1,1,2,2,1,2,0,3,7},{ 1,0,1,1,1,2,2,2,7,12},{0,1,1,1,2,1,2,0,7,13},{0 ,0,1,2,1,1,1,0,7,14},{0,1,0,2,1,1,2,1,7,11},{0,2,1,2,1,1,1,0,5,16},{0,1,1,1,2,2,2,1,5,17},{1,0,1,1,1, 2,2,0,5,18},{0,0,0,1,1,11,2,1,5,15},{0,1,1,1,1,0,2,1,6,2,0},{0,1,1,2,1,1,1,0,6,21},{0,1,1,2,1,1,2,1,6 ,22},{1,0,1,1,1,2,2,1,6,19}}; static int d[10]={33000,3000,1600,1200,900,800,600,400,300,200}; int Llevel,Lcurrent,Lnext,Lable,lx,ly,Lsum; unsigned Lpoint; int La[19][10],FLAG,sum; unsigned ldelay; void scrint(),datainit(),dispb(),eraseeb(); void throw(),judge(),delayp(),move(0,note(0,show(); int Ldrop(),Ljudge(),nextb(),routejudge(); } main() { char c; datainit(); Label=nextb(); Label=Ldrop(); while(1){ delayp(); if(Label!=0) { Ljudge(); Lable=nextb(); } ldelay--; if(ldelay==0)

C语言小游戏程序设计

程序设计实验 大作业 学院: 班级: 学号: 指导老师: 姓名: 实验项目名称:猜数字游戏成绩:

一、实验要求 根据所学知识编写一个小游戏--猜数字游戏 二、实验目的 为了加深对编程课程的基本知识的理解和掌握,并且掌握编程和程序调试的技巧通过程序的设计训练和提高学生的基本技能,掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、编程软件操作的基本知识、键盘上特殊键的获取以及图形方式下光标的显示,提高编程兴趣与编程水平,学会如何正确的书写程序设计说明文档,提高解决实际问题的能力,巩固语法规则的理解和掌握,学会通过源程序写出流程图,提高自学以及查阅资料的能力。 三、功能模块分析 1.系统能够随机产生一个1到1000的数字 2.比较输入数字与随机产生数字的大小 3.选择是否继续游戏 四、修改处 1.将输出内容由英文变为汉字 2.改变背景及输出字体的颜色 3将随机产生的数值范围由1-100变为1-1000 四、设计思路 # include # include # include main() { void textbackground(int color); system("color fc"); int a,b; char c; srand(time(NULL)); a=1+(rand()%1000); printf("这有一个数字从1到1000.\n你能猜出它吗?\n输入你猜的数字.\n"); scanf("%d",&b); while(b!=-1) { if(b==a) { printf("恭喜你猜对了!\n你喜欢再玩一遍吗?(y or n)?");

c语言小游戏

c语言小游戏 #include #include//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数图形装置界面函数。 #include //用户通过按键盘产生的对应操作(控制台) #include #include //日期和时间头文件 #define LEN 30 #define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位 char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向 int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置 int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度 clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1 int Level ; int All_Score = -1; int Apple_Num = -1; HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT _HANDLE); //获取标准输出的句柄 //句柄:标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例方便操控,void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS SetConsoleCursorPosition(h Console, pos); //定位光标位置的函数 } void Hide_Cursor()//隐藏光标固定函数

C编写的小游戏

C编写的小游戏 集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-

#i n c l u d e usingnamespacestd; constcharMOUSE='*'; constcharWAY=''; constcharWALL='@'; constcharPASS='.'; constcharIMPASS='X'; classGame{ public: Game(size_tuWidth,size_tuHeight):m_uWidth(uWidth),m_uHeigh t(uHeight),m_pcMaze(newchar[uWidth*uHeight]),m_mouse(0,1){ srand(time(NULL)); char(*pcMaze)[m_uWidth]=reinterpret_cast(m_pcMaze); for(size_ti=0;im_uWidth-5)) pcMaze[i][j]=WAY;

elseif(i==0||i==m_uHeight- 1||j==0||j==m_uWidth-1) pcMaze[i][j]=WALL; else pcMaze[i][j]=rand()%4WAY:WALL; } ~Game(void){ if(m_pcMaze){ delete[]m_pcMaze; m_pcMaze=NULL; } } voidRun(void){ for(Show();!Quit()&&Step();); } private: classMouse{ public: Mouse(size_tx,size_ty):m_x(x),m_y(y){} size_tGetX(void){returnm_x;} size_tGetY(void){returnm_y;} voidStepRight(void){

C语言小游戏代码

#include #include #include void pass(int*charge)); void road(char*s,int*step,char count); void ouch(char*t,int a1,int a2); int wins(int count1,int count2); main() {char line[72]; int hare[11]={0,0,0,9,9,-12,1,1,1,-2,-2}; int tie[11]={0,3,3,3,3,3,-6,-6,1,1,1}; int i,b,c1=1,c2=1; printf("bang!!!!!\n""and thay're off!!!!!\n"); while(!wins(c1c2)){ srand(time(null)); for(b=0;b<=70;b++) line[b]=''; line[71]='\0'; i=1+rand()%10; c1+=hare[i]; c2+=tie[i]; road(line,&c1,'h');

road(line,&c2,'t'); ouch(line,c1,c2); sleep(1); } getch(); return0; } void pass(int*charge) {if(*charge>70) *charge=70; else if(*charge<1) *charge=1; } void rode(char*s,int*step,char count) { pass(step); s[*step]=count; } int wins(int count1,int count2) {if(count1==70){

c语言游戏讲解

1: C语言游戏设计 1.1:课程设计目标 C语言编写一款打飞机游戏,掌握函数的使用和编程的整体思路。 1.2:整体设计思路 总体设想:运行游戏时显示游戏的界面,允许用户选择个性化设置,A、D、W分别控制飞机的左右移动和发射子弹,不同的敌机飞行和攻击,并不时伴有奖励。游行运行时播放音效,同时记录飞机的生命和得分,达到一定的分数进入下一关。 需要构建的函数:位图调用模块、界面输出函数、主菜单函数、设置函数、速度选择函数、游戏控制函数、敌机移动函数、子弹移动函数、boss 函数、计时函数。 1.3: 需调用的头文件:include //常规库头文件 include //控制台输入输出流头文件 include //系统函数头文件 include //时间函数头文件 include //windows函数库 include //导入声音头文件 pragma comment(lib,"winmm.lib ")//导入声音头文件库 1.4: 游戏过程模拟:

1.5:显示效果如下图所示:

初始设置界面:游戏界面 2 算法实现 2.1需要了解的知识点: Main函数和menu函数编写比较顺利,在bmp函数中遇到如何显示窗口和调用图片的问题,看了一些例子和网上的资料,逐渐掌握了一下知识点: ○1设备上下文:设备,显示器,打印机,数码相机,扫描仪这些类似的设备, 上下文,就是上面设备的相关信息,比如屏幕分辨率等 ○2 HANDLE 通用句柄,实际上是一个指向指针的指针,在Windows操作系统中, 内存操作器经常移动对象,来满足各种程序的内存需要,为了解决寻找对象问题,内存管理器开辟出一块专门的内存储存空间,把移动后的地址存储在该空间,这样就可以通过该地址间接寻找到对象。 ○3 HDC设备描述句柄,实现对窗口操作区域的GDI(图形设备接口, 负责系统 与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出)操作,如画线、写文本、绘画制图等。 ○4 BITMAP 用于处理有像素数据定义的图像的对象。

使用C语言编写简单小游戏

纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘on line》.它是e 时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式 .作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢? 爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1,总是从Hello,world开始学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序: #incolude <> /*把输入输出函数的头文件包含进来*/ int main() { printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/ return 0;/*退出main函数,并返回0*/ } 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧! 1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件码也有许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2,心动的开始,一个运动中的笑脸大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构: struct move_point { int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/ }; 运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码: gotoxy, ;/*把光标移到指定的坐标*/ printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/ 然后我们让物体按其速度运动: += ;/*水平方向按x轴的速度运动*/ += ;/*垂直方向按y轴的速度运动*/ 运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸: gotoxy, ; printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/ 怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧! 3,交互的实现——让我们来控制笑脸运动 这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略处理.接受按键我们用以下两条语句: while (bioskey(1) == 0);/*等待按键*/ key = bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/ 然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下: switch (key) /*对变量key的值进行判断*/ { case UP: /*如果按的是向上键*/ … break; /*让物体向上运动,并退出switch*/

C编写的小游戏

C编写的小游戏集团档案编码:[YTTR-YTPT28-YTNTL98-UYTYNN08]

#i n c l u d e usingnamespacestd; constcharMOUSE='*'; constcharWAY=''; constcharWALL='@'; constcharPASS='.'; constcharIMPASS='X'; classGame{ public: Game(size_tuWidth,size_tuHeight):m_uWidth(uWidth),m_uHeight(uHe ight),m_pcMaze(newchar[uWidth*uHeight]),m_mouse(0,1){ srand(time(NULL)); char(*pcMaze)[m_uWidth]=reinterpret_cast(m_p cMaze); for(size_ti=0;im_uWidth-5)) pcMaze[i][j]=WAY; elseif(i==0||i==m_uHeight- 1||j==0||j==m_uWidth-1) pcMaze[i][j]=WALL; else pcMaze[i][j]=rand()%4?WAY:WALL; } ~Game(void){ if(m_pcMaze){ delete[]m_pcMaze; m_pcMaze=NULL; } } voidRun(void){ for(Show();!Quit()&&Step();); } private: classMouse{ public: Mouse(size_tx,size_ty):m_x(x),m_y(y){} size_tGetX(void){returnm_x;} size_tGetY(void){returnm_y;} voidStepRight(void){

纯C语言写的一个小型游戏-源代码

/* A simple game*/ /*CopyRight: Guanlin*/ #include #include #include #include #include #include struct object_fix { char name[20]; char id[5]; char desc[500]; char action[30]; char im[5]; }; struct object_move { char name[20]; char id[5]; char desc[500]; int loc; int pwr; int strg; char im[5]; }; struct rover { char name[20]; char id[5]; char desc[500]; int pwr; int strg; int location[2]; char im[5]; }; struct map /* this is the map structure*/ { char data[20]; char add_data[20]; int amount; int x; /* this were the successor keeps it's x & y values*/ int y; }; struct location /*this structure is for the successor lister*/ { float height; char obj;

c语言编写的小游戏代码

用vc6.0新建一个Win32 Application工程,把附件代码拷贝进去即可。上下左右键控制蛇的方向,空格键用于启动或者停止游戏。 上下左右空格键 #include #include #include #define C_W 516 #define C_H 548 //#define C_W 1024 //#define C_H 1024 #define GO_RIGHT 0x01 #define GO_DOWN 0x02 #define GO_LEFT 0x03 #define GO_UP 0x04 #define SNAKE_NUMBER 30 typedef struct node_struct { unsigned char direction; unsigned char cnt; }s_node,*s_node_handle; s_node s_count[SNAKE_NUMBER ]; typedef struct SNAKE { unsigned char Head_X; unsigned char Head_Y; unsigned char Tail_X; unsigned char Tail_Y; unsigned char h_index; unsigned char t_index;

unsigned char food_state; unsigned char score; unsigned char snake_state; } Snake_Data,*Snake_Data_handle; Snake_Data snk_1; #define MAP_X 64 #define MAP_Y 64 unsigned char game_map[MAP_Y][MAP_X]; LRESULT CALLBACK Win_tetris_Proc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, // command line int nCmdShow // show state ) { snk_1.Head_X = 0x01;//head x snk_1.Head_Y = 0x00;//head y snk_1.Tail_X = 0x00;//tail x snk_1.Tail_Y = 0x00;//tail y snk_1.h_index=0; snk_1.t_index=0; snk_1.food_state=0; snk_1.score=0; snk_1.snake_state = 1; s_count[snk_1.h_index].cnt=2; s_count[snk_1.h_index].direction=GO_RIGHT; s_count[snk_1.t_index].cnt=2; s_count[snk_1.t_index].direction=GO_RIGHT; WNDCLASS wndcls; wndcls.cbClsExtra=0;

如何用c语言编写小游戏

如何用c语言编写小游戏 ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- 纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇, 笑傲江湖的《剑侠情缘on line》.它是e时代常谈的话题,是交互 式娱乐的主力军,是一种 高层次的综合艺术,更是一个民族的文 化,世界观的全新传播方式 .作为游戏玩家的我们,是不是想设计一 个属于自己的游戏呢? 爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机 专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我 们能不能通过编一些小 游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程 序设计,就不会是一件艰苦 ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满 好奇,富有乐趣.这正是 我发贴的目的. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印 一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的 C程序: #incolude /*把输入输出函 数的头文件包含进来*/ int main() { printf("Hello, ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------- world!");/*在屏幕上输出字符串"Hell o,world!"*/ return 0;/*退出main函数,并返回0*/ } 下面我们发现几个值得改进的地方,1,

c语言编程题及答案

C语言编程题及答案(三) 猜数游戏 在这个实验中,我们将尝试编写一个猜数游戏程序,这个程序看上去有些难度,但是如果按下列要求循序渐进地编程实现,会发现其实这个程序是很容易实现的。那么,现在就开始吧,先编写第1个程序,然后试着在第1个程序的基础上编写第2个程序,…… 程序1 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则计算机给出提示“Right!”,否则提示“Wrong!”,并告诉人所猜的数是大(Too high)还是小(Too low),然后结束游戏。要求每次运行程序时机器所“想”的数不能都一样。 程序2 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,直到人猜对为止。 程序3 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,结束游戏。 程序4 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平,则结束游戏;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,则停止本次猜数,然后继续猜下一个数。每次运行程序可以反复猜多个数,直到操作者想停止时才结束。 【思考题】如果用scanf输入用户猜测的数据时,如果用户不小心输入了非法字符,如字符a,那么程序运行就会出错,用什么方法可以避免这样的错误发生呢?请读者编写程序验证方法的有效性。

c语言贪吃蛇小游戏程序课程设计

学生课程设计报告

一、课程设计内容 贪吃蛇小游戏程序设计 (贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中身体交叉蛇头撞倒自己身体则游戏结束。) 二、技术路线 使用VC++6.0作为开发环境, 采用控制台的形式完成整个游戏的开发,没有用到MFC。 加入了pcc32.h的头文件及库文件,用于对控制台打印效果的控制。 同时也加入了PlaySound()函数,实现了对菜单选择,游戏开始,游戏结束的音效控制。游戏栏和输出栏的同时打印,数据的更新打印效果,没有采用双线程的方法实现。 接收用户键盘输入信息,实现游戏暂停,重新开始,菜单选择和进入菜单。 三、设计与实现 1.游戏基本功能: 游戏有开始菜单界面,并有开始游戏,游戏帮助,关于游戏,退出游戏四个选项 游戏初始化后,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物, 通过按键盘上的四个方向键控制蛇移动, 蛇在移动过程中撞到墙壁将不会死亡,而是穿过围墙继续行进, 但是如果蛇身体交叉蛇头撞到自己的身体,则游戏结束。 同时,游戏过程中可暂停游戏,并有积分系统, 且积分每满一定值,蛇的运行速度也会逐步增加。 2.函数定义和声明 (1)头文件 #include #include #include #include #include #include "mmsystem.h" #pragma comment (lib,"winmm.lib") #include"pcc32.h" #pragma comment (lib, "pcc32_vc6.lib") using namespace std; #define UP 72 //定义上下左右常量 #define DOWN 80 #define LEFT 75 #define RIGHT 77

C语言编写的迷宫小游戏_源代码

C语言编写的迷宫小游戏源代码 #include #include #include #include #include #define N 20/*迷宫的大小,可改变*/ int oldmap[N][N];/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/ int yes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/ int way[100][2],wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/ void Init(void);/*图形初始化*/ void Close(void);/*图形关闭*/ void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*画人工探索物图*/ void PeopleFind(int (*x)[N]);/*人工探索*/ void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N]);/*为了8个方向的递归,把旧迷宫图拷贝给新数组*/ int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*自动探索函数*/ void MapRand(int (*x)[N]);/*随机生成迷宫函数*/ void PrMap(int (*x)[N]);/*输出迷宫图函数*/ void Result(void);/*输出结果处理*/ void Find(void);/*成功处理*/ void NotFind(void);/*失败处理*/ void main(void)/*主函数*/ { int map[N][N]; /*迷宫数组*/ char ch; clrscr(); printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*选择探索方式*/ scanf("%c",&ch); Init(); /*初始化*/ MapRand(map);/*生成迷宫*/ PrMap(map);/*显示迷宫图*/ if(ch=='1') PeopleFind(map);/*人工探索*/ else FindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/ Result();/*输出结果*/ Close(); } void Init(void)/*图形初始化*/ {

c语言编写小游戏系列教程之推动箱子,C_C++,自学去

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积分 9681 IP 编辑禁止帖子清理 比如,关于箱子操作的函数以及箱子的结构体定义,我们就放在 box.h 中 函数的具体功能实现就放在 box.c 中。人物操作 就放在 person.h 和 person.c 中。其他的也是 类似。 头文件如何写? 我们看看例子,下面是 box.h 的所有内容 01. #ifndef _BOX_H_02. #define _BOX_H_ 03. 04. #include 05. 06. //定义箱子结构体07. typedef struct{08. int x;09. int y;10. char flag;11. int state;12. } box_t; 13. 14. //设置箱子位置 15. void set_box(box_t*, int x, int y); 16. //移动箱子,返回0表示成功移动,返回非0表示不能移动17. int move_box(box_t*, dir_t);18. //根据地图坐标获取指定box 19. box_t* get_box(int x, int y);20. 21. #endif 复制代码

纯C语言写的一个小型游戏-源代码

纯C语言写的一个小型游戏-源代码

/* A simple game*/ /*CopyRight: Guanlin*/ #include #include #include #include #include #include struct object_fix { char name[20]; char id[5]; char desc[500]; char action[30]; char im[5]; }; struct object_move { char name[20]; char id[5]; char desc[500]; int loc; int pwr; int strg; char im[5]; }; struct rover { char name[20]; char id[5]; char desc[500]; int pwr; int strg; int location[2]; char im[5]; }; struct map /* this is the map structure*/ { char data[20]; char add_data[20]; int amount; int x; /* this were the successor keeps it's x & y values*/ int y; }; struct location /*this structure is for the successor lister*/ { float height; char obj;

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