06《二维动画技法》--第六套试题含答案
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《二维动画技法》试题(六)
一.填空题
(共5题,每空2分,共计10分)
1、手绘平面动画被称作______(格)动画、偶型表现的动画被称作______(格)动画,这
是因为拍摄过程中的手法差异所形成的区别。
2、人体的预备动作,根源于________________。
3、动画是通过___________、_____________和____________来完成的。
4、Flash包括_____________,用于设计和编辑Flash文档,以及___________,用于播放
Flash文档。
5、Flash的矢量图形由______________和________________构成。
二.选择题
(共8题,每题2分,共计16分)
1、美国人沃尔特·迪斯尼当初一艺术为号召,同时还把动画片的制作与商业运作联系在一体,因此被称为(“”)
A、迪斯尼乐园之父
B、动画艺术之父
C、商业动画之父
D、白雪公主之父
2、坦言自己的动画艺术成就收到中国《铁扇公主》影响的是日本的()。
A、手冢治虫
B、宫崎骏
C、大友克洋
D、押井守
3、1926年,上海万氏兄弟完成的(《》)是中国第一个动画探索实验短片。
A、猪八戒吃西瓜
B、龟兔竞走
C、骆驼献舞
D、大闹画室
4、动作分析的方法具体分四个步骤,用八个字来概括:构思、分解、组合、()
A、变形
B、展现
C、动画
D、表演
5、()也称为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。
A、原画
B、导演
C、设计师
D、编剧
6、After Effects能够为()、播放影像、多媒体演示和Web产生非常复杂的,流畅2D 和3D效果,它装载有复杂函数。
A、视频
B、影片
C、动画
D、元件
7、Adobe After Effects与Photoshop,()软件兼容性非常好。
A、CoreDraw
B、ToonZ
C、I11ustrator
D、Maya
8、下列关于引导层说法正确的是()
A、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层
B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐
C、引导层出现在发布的SWF文件中
D、引导层是用层名称左侧的复制线图标表示的
三.简答题
(每套试卷4题,每题6分,共计24分)
1、分析动画角色造型及其表导演的普遍规律与基本特征?
2、简述原画设计概念、所包括的方面及其主要职责?
2、简述二维动画数字化特征中的资料传递的便捷?
3、对FLASH动画中的一个“层”可以做的操作有哪些?
四.图例分析
(共2题,每题10分,共计20分)
2、(下图)是中国的什么动画片?并分析其故事情节、角色造型及动画片的艺术特色?
3、以(下图)宫崎骏的动画角色设计为例,分他的动画艺术特色及其对于日本动画的影响?
五.论述题
(共1题,每题1000字左右,共计30分)
选择自己比较熟悉的一部中国或外国动画片,从内容题材、原画设计、动作设计、音乐音效及其表导演等方面分析动画语言及其艺术特征。
《二维动画技法》试题(六)答案
一、填空题
1、逐格;定格;
2、人体的结构特点;
3、声;光;运动;
4、Macromedia Flash; Macromedia Flash Player
5、补间动画;逐帧动画;
二、选择题
1、C
2、A
3、D
4、B
5、A
6、B
7、C
8、D
三、简答题
1、①角色造型的“夸张、变形、风趣、幽默”;②表演的基本特征——不可信与可信的统一,出乎预料与情理之中的统一
2、①原画设计,即对于角色造型及其表演动作的设计;原画是动画的核心,没有原画就不会有动画。②原画包括了动画角色的形象塑造、服装道具、表演背景的线稿、色彩、成型等整体性的工作。③原画的职责就是用笔让“演员”们首先在纸上“动”起来。
3、收回二位动画的产生方式下,动画稿在不同城市间的传递,手快递右键的限制,传递上不仅增加了成本,而且在动画生产周期上延长了生产时间,影响动画片的生产。数字化生产方式下大多采用矢量图形技术,动画文件以体积很小的矢量图形文件包的形式存储,便于通过互联网传递进行传输和交换,不受到时间地域的限制,便于公司之间协同制作和外包项目的收发。…
4、复制一个层;删除一个层;层转换为帧;移动层的次序。…