DVI信号接口全解释

DVI信号接口全解释
DVI信号接口全解释

VGA, D-SUB, DIV (-A, -D, -I), HDMI 显示器/电视接口全解释

vga, d-sub是模拟接口,dvi和hdmi是数字接口

dvi数字接口

d-sub是模拟信号接口

数字信号比模拟信号处理精细,所以DVI接口清晰度比较高

DVI 的解释:

DVI-A :就是与VGA规范一样的包括RGBHV 信号线的模拟接口。

其中,RGB 是红、绿、蓝三基色信号,HV分别是水平和垂直扫描的行同步与场同步信号。

VGA接口规范同样提供RGBHV,所以DVI-A是兼容VGA接口的。

DVI-D 才是真正的数字信号传输。

DVI-A 只是换汤不换药的定义而已。其实就是VGA 接口标准。

DVI-I 是整合了上述DVI-A 以及DVI-D 的接口的总称。

三种DVI在接口插座管脚定义上有明显的区分。

DVI-A ( A= Analog ) 是模拟信号接口,只能去接DVI-A或者VGA接口的信号。

DVI-D ( D= Digital ) 是数字信号接口,只能去接DVI-D接口的信号。

DVI-I ( I = A+D = Integrated ) 含及上述两个接口,当DVI-I接VGA时,就是DVI-A;当DVI-I 接DVI-D时,就是DVI-D。

另外DVI-A与DVI-D不是相互兼容/通用的。DVI-D可以用DVI-I的接口。

HDMI 的解释:

与DVI的接口相仿,但是内含全部Video视频,Audio 音频联接信号。承担HDTV 高清晰数字电视信号传输。

HDMI =VIDEO+HDCP+AUDIO (数字视频,版权保护,数字音频)。

出于向下兼容的考虑,HDMI兼容DVI,所以有许多可行的解决方案,例如:从视频源(HTPC、影碟机、机顶盒等)处的DVI-D 信号,汇集别处的音频源的音频信号,一起接驳在终端的HDMI接口处。

还可以由信号源的HDMI接口处,将视频和音频信号分离,分别供给你的音视频终端。

HDMI支持标准、增强、以及高清晰数字电视视频、以及标准立体声、多声道环绕立体声数字音频格式。

以前传统的联接,是模拟信号,或模拟信号+数字信号传输。而新的HDMI将会是完全数字信号传输。

如何利用现有的DVI 走线而去兼容HDMI 新接口:

由于HDMI是向下兼容DVI的,因此可以直接联接,只要有HDMI—DVI转接适配器

就可以了!

HDMI到DVI是向下兼容,没必要“转换”。DVI与HDMI的“转换头”只是接口的机械标准的转换。

HDCP (高速宽带内容保护),是Intel用来保护基于Internet(英特网)的数字多媒体视频版权的一种技术。

HDMI输出与DVI转HDMI输出有什么不同

用DVI显卡连接HDMI电视机时

信号来源显示DVI

信号格式显示实际分辨率,例如“1366×768 59Hz”

图像选项很少,色彩和锐度选项都被屏蔽了

用HDMI显卡连接HDMI电视机时

信号来源显示HDMI

信号格式不再显示实际分辨率,而是显示“720p”、“1080i”或“1080p”。当显卡的分辨率为1280×720及更低时,显示为720p;当分辨率超过1280×720时,则显示为1080i/p。

图像选项比较丰富,饱和度、色温和锐度均可进行调节。

DVI显卡输出的视频信号是RGB编码,而HDMI显卡输出的信号编码方式应该是YCbCr,因此才会出现这种差别。从实际显示效果看,两者也是不相同。

HDMI信号要点对点显示,电视机(HDMI接口)分辨率应该限制为1280×720或者1920×1080。

相比之下,DVI显卡实现点对点还没有这么苛刻的条件。也就是说接上HDMI,电视不能点对点,有黑边或者过度扫描。

DVI=HDMI? 液晶电视怎么能实现点对点

现在液晶电视逐渐开始普及。近来越来越多见到“点对点”“DVI转HDMI”等等。

综合所有问题以DVI转HDMI后何以不能正常点对点显示,1366X768为最多产生的问题。

如DVI是否等如HDMI?

为何有些液晶电视可以正常显示,而有些怎弄都不能正常显示分辨率1366X768?

为何DVI转HDMI输入液晶电视显示讯号经常过扫描?

液晶电视就是视频显示器,电视视频主要是(YCbCR)(色差)讯号为主,刷新率固定在60Hz。而电脑使用的讯号和TV视频讯号是两种不同的格式,看起来很像,一个(RGBHV) 一个(YCbCR),使用上差别不少。

首先从电脑显卡DVI说起,现今显卡大多数是DVI接口主要是传送的是(RGBHV)讯号,(其实DVI除转送(RGBHV)讯号外亦可转送(YCbCR)实质要看源讯号是那一种),现今1366x768用家都是用DVI输出(RGBHV)。

而从PC显卡由DVI接口传送讯号至电视的HDMI接口,已知是数字(RGBHV)无论是用DVI转HDMI接头,或由一边DVI头一边HDMI头的接线做转换,除了换接头外中途没有任何线路转换的,到了电视的HDMI接口讯号依然是DVI的(RGBHV)讯号。

而HDMI的设计是传送数字视频的(YCbCR)讯号和音频合一的而产生的新一代接口,又可以向下兼容DVI内的(RGBHV)讯号,传送上当然没有问题。

但液晶电视就是视频显示器,功能设计当然以视频(YCbCR)为主,大家使用HTPC显卡DVI接口输出(RGBHV)讯号到液晶电视的HDMI。接口收到讯号后如何分开RGBHV/YCbCr 两种讯号,或者显示器设计电路有没有可以同时切换使用RGBHV/YCbCr两种讯号成为关键。

高清与全高清的含义:

高清(HD)的标准就是在水平方向有1280个像素,而在垂直方向有720个像素,也就是大家常常能听到的16:9宽屏(1280:720),画面的分辨率1280x720也就是整个一副画面显示的像数的总数。

全高清(FULL HD)其实就是在和高清画面相同的面积中,将像素的数量增加一倍,也就是能够达到1920x1080的分辨率。

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:https://www.360docs.net/doc/9018577783.html,/camel0564/archive/2008/10/16/3087318.aspx

DVI-A、DVI-D、DVI-I以及VGA接口详解

DVI 的定义是这样的:

DVI-A :就是与VGA 规范一样的包括RGBHV 信号线的模拟接口。

RGB 是什么不用赘述了吧,HV分别是水平和垂直扫描的行同步与场同步信号。

VGA 接口规范同样提供RGBHV ,所以DVI-A 就是兼容VGA 接口的。

DVI-D :Silicon Image、Intel、Compaq、IBM、HP、NEC、Fujitsu等公司共同组成数字显示工作组(Digital Display Working Group,DDWG)制定。

数字信号由Silicon Image的发送器按照-请使用文明用语-S协议编码后通过-请使用文明用语-S通道发送给接收器(一般也是Silicon Image 的芯片)再解码。

根据DVI标准,一条-请使用文明用语-S通道可以达到165MHz的工作频率和10-bit接口,也就是可以提供1.65Gbps的带宽,这足以应付1920*1080/60Hz的显示要求。

另外,为了扩充兼容性,DVI还可以使用第二条-请使用文明用语-S通道,这样其带宽将会高过2Gbps。

DVI-D 才是真正的数字信号传输。

DVI-A 只是换汤不换药的定义而已。其实就是VGA 接口标准。

DVI-I 是整合了上述DVI-A 以及DVI-D 的接口的总称。

具体在接口插座管脚定义上有明显的区分。也就是说:看看DVI 的接口管脚就知道个大概了。

概述:

DVI-A ( A= Analog ) 是模拟信号接口,只能去接DVI-A 或者VGA 接口的信号。

DVI-D ( D= Digital ) 是数字信号接口,只能去接DVI-D 接口的信号。

DVI-I ( I = A+D = Integrated ) 含及上述两个接口,在管脚定义上有明显的区分,当DVI-I 接VGA 时,就是起到了DVI-A 的作用;当DVI-I 接DVI-D时,只起了DVI-D 的作用。

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本文转载自M&K Sound 论坛,作者Yuran

最后两幅图是偶从别的地方找到的,其中一个是泡泡发在gz上的。

[本帖最后由cybershi 于2006-7-5 01:33 编辑]

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2.51 KB)

2.jpg

3.jpg (67.27 KB)

DVI-D 的接口图示4.jpg

DVI-I 的接口图示

5.jpg (7

6.75 KB)

这只是参考图示,是根据某些厂家的线缆制作的实物拍照的样图。

这也不是绝对的。实际确切的管脚定义在以后续图时详细说明,

包括:管脚定义,联接图示,HDCP 说明,HDMI 范例。

为了通俗些,都描述的不是很难。因为若是懂技术的同行就不需要

俺来讲解了,全都是给整个集团各个部门普及知识用的。

(英文就不必翻译了,俺在楼上都基本用中文描述了一遍。

英文的不看也行。俺的英文很滥的,惭愧啊。)

给出的图示中:按电子届的“行话”说插座有“公,母” 之分,

实际本行内(中英文)定义就是这么说的(可不是俺的发明,大家可别往歪处想。)以后会给出实际图示描述的联接指南,俺自己做的。希望对网友有些小小的参考。

补充几点:

Single Link 可理解为单通道;

Dual Link 可理解为双通道。

另外DVI-A 与DVI-D 不是相互兼容/通用的。

例如AE500 投影仪就是DVI-D 的输入接口,你只能接驳DVI-D 的视频源(例如DVD 影碟机)。

这就等于定死了:你必须得用DVI-D 的接口。

或这么说:AE500 可以去接DVI-I 的视频源,但只能用DVI-I 接口中的DVI-D部分。从DVI-I 以及DVI-D 的管脚图的差别就可以看出DVI-A 的信号规范了。

大家可以看看:DVI-I 与DVI-D 的差别是这么几个插脚:

C1 = Analog Red 模拟视频信号三基色信号线中的红

C2 = Analog Green 模拟视频信号三基色信号线中的绿

C3 = Analog Blue 模拟视频信号三基色信号线中的蓝

C4 = Analog H (Horizontal )sync 模拟视频信号(水平扫描)行同步信号

C5 = Analog Ground 模拟视频信号地线

8 = Analog V (Vertical )sync 模拟视频信号(垂直扫描)场同步信号

(在DVI-D 中,8 是No Connect 就是空脚,什么也没有连接)

除了地线以外,是不是DVI-D 的原架构规范基础上,

多了R G B H V 这几个与VGA 定义一样的信号线插脚?

所以这DVI-D 多余出来的管脚就是DVI-A ,二者结合组成了DVI-I 。

(其中还有6 ,7 脚等是VGA 定义中DDC2B 的规范,虽然DDC2B也是计算机VGA 接口即插即用的补充定义。

这里对模拟视频联接DVI-A 可以忽略。DVI 数字部分的数据传输还是需要的DDC2B信号的)

6.jpg

7.jpg (66.33 KB)

看完管脚规范/定义后,再看看实际的图例。

VGA 的规范中还有即插即用的DDC2B 的规范以及相应的管脚,接计算机时必用。

但是对于DVI 来说若是接其他模拟视频设备就不需要了。

一般的DVI 接口转VGA 的模拟部分的信号线都是基于RGBHV 的。

[本帖最后由cybershi 于2006-7-5 01:27 编辑]

8.jpg (84.22 KB)

假设显示终端是 DVI-I (或 DVI-A)的接口,信号源是 VGA 接口的,那就配置这样一根线缆联接即可。

大家看到了吧:一端是接视频源的 VGA 接口,另一端是接终端的 DVI-I (或者 DVI-A)接口。

图中俺还画了音频的连接线,其实大家一看就明白,不用俺赘述了吧。

9.jpg (37.15 KB)

假设显示终端是 DVI-D 接口的投影仪,而信号源是 DVI-D 接口的影碟机,就配备这样一根 DVI-D 线缆即可。

其实今后大部分是这种情况。许多视频源都是 DVI-D 的输出接口,

而显示终端也大都是 DVI-D 的(例如 AE500 )。

91.jpg (29.25 KB)

当使用模拟部分(DVI-A)联接时,除了VGA 以外,也可以联接RGBHV 输出的其他视频设备。

这种插座/插头在视频广电设备中常见,不用俺多说了吧。

大家可以看到,线缆中的插头里:除了三基色的R G B (红绿蓝)以外,还有两个H V (行场)同步信号线。

由于插头的外壳是接地的,所以从DVI-I 连接线的这端就只有R G B H V 五个信号线联接了。

不管你接的是模拟的VGA 插座也好,别的模拟视频连接插座也好,其实万变不离其宗:R G B H V 。

92.jpg (31.3 KB)

DVI-I 输入端联接DVI-D 输出时:

俺已经说过了,就是DVI-I中的DVI-D 部分起了作用,实际就是DVI-D 联接93.jpg (36.88 KB)

模拟部分关键的就是RGBHV (模拟接地信号线除外)。

这是DVI 信号线中的-请使用文明用语-S数字信号以及控制信号,模拟信号列表。大家可以看到:模拟部分关键的就是RGBHV (模拟接地信号线除外)。

除了外壳的接地的地线以外:

RGBHV 是模拟视频信号线关键。接VGA 亦是如此。

94.jpg (47.71 KB)

95.jpg (55.6 KB)

VGA 接口详解

这是从计算机符合VGA ( VESA DDC )规范的显卡输出端(左侧)到

监视器VGA输入端(右侧)的示意图:(15针的D SUB 通用VGA 接口)。

现在给大家介绍一下VGA 接口

(计算机显卡,监视器,视频信号显示设备等所配备的,英文的不易理解,

就不贴出来了,俺自己试着讲解一下):

首先VGA 接口是模拟视频信号传输。

除了俺提及的R G B H V 以外,

还有电源线,地线(不同的地线,例如R 的地线,G 的地线,B的地线,同步的地线)。

再有就是VESA 定义中的用于即插即用的DDC 信号线了。

可以看到,除了电源,地线,RGBHV 以外,大家先看看图示:

图示中也有信号线的基本传输方向。

附注:

第4脚也定义为: ID2 Monitor ID Bit 2 ;

第12脚也定义为:ID1 or SDA Monitor ID Bit 1 -SDA( I2C的串行数据/地址线)

第15脚也定义为:ID3 or SCL Monitor ID Bit 3 -SCL(I2C 的串行时钟)

VESA DDC (display data channel)是由VESA组织制定的,通过附加的显示器电缆线建立在主机和显示器之间信息通道的标准。

它可以把显示器的物理数据传输给显示卡,使系统自动配置并以最佳方式显示,而无须用户干预。

DDC是即插即用标准的一项内容,可以很好地改善易用性。DDC包含几个级别:DDC1,DDC2B ,DDC2AB等,

DDC1 :单向的串行联接信号(监视器到主机),用以提供基本的监视器/显示终端设备号,(也就是Display ID),

以及一些显示终端所支持的特殊功能的信息(例如监视器所支持的时序,显示图像尺寸大小,Gamma ,色度等信息)。

由显示终端(显示器,监视器等)输出DDC1信号给主机(例如VGA 显卡),

这是以第12脚以及第15脚作为DDC1数据通讯线定义的。如果你的显示器,符合VESA DDC标准的VESA DDC1/2B,

这将允许你的显示器将其型号告诉主机。

DDC2B:在第15脚增加了时钟(Clock )线,还有一个第11脚的“返回” (Return )信号线。能通过I2C 总线接口

信号传输,得到最终的设备号等信息。在这里I2C 是双向的,因此DDC2B是符合I2C协定的双向数据通道,主机可以

通过DDC2B通道去取得显示终端设备号信息,但是这次的定义并不包括通过DDC2B 控制显示(终端)的功能。

DDC2AB:

通过ACCESS.BUS 提供全部的设备号ID以及显示终端控制功能,

ACCESS.BUS是基于I2C 协议的定义的,与I2C硬件接口设计有关,

用的还是与DDC2B一样的信号线。可以允许PC通过指令来控制

显示器的状态(如亮度、对比度等)。

是遥控显示终端的双向数据通道。通信带宽更大,并可连接其他外设(如鼠标器)。

这些DDC 信号线与家庭影院的视频联接没有必要关系。

所以:

实际与家庭影院各视频设备联接中,VGA 插座定义中:

4,5,6,7,8,9,10,11,12,15 都可以

被忽略(与家庭影院视频设备的联接无关)。

实际用于DVI-A 的:

就是RGBHV( 1 , 2, 3, 13, 14 脚) ,

这几个关键的信号线,这就是DVI- A 的模拟部分的定义。

看了这些祥解之后,大家甚至可以自己亲手制作DVI-A模拟视频信号连接线。

96.jpg (65.39 KB)

俺补上两张图,也是转来的。嘿嘿。

97.jpg(55.56 KB)

98.jpg (27.09 KB)

请问我这个显示器的DVI口是DVI-D吗:sweatingbullets:

输出线写的是DVI Digital Single Link的能接DVI Digital Dual Link线吗谢谢了[本帖最后由GZMan 于2006-7-6 23:14 编辑]

DVI-00.JPG (26.57 KB)

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RJ45接口引脚定义

RJ45接口通常用于数据传输,共有八芯做成,最常见的应用为网卡接口。 RJ45是各种不同接头的一种类型(例如:RJ11也是接头的一种类型,不过它是电话上用的);RJ45头跟据线的排序不同的法有两种,一种是橙白、橙、绿白、蓝、蓝白、绿、棕白、棕;另一种是绿白、绿、橙白、蓝、蓝白、橙、棕白、棕;因此使用RJ45接头的线也有两种即:直通线、交插线。 10 100base tx RJ45接口是常用的以太网接口,支持10兆和100兆自适应的网络连接速度, 其实在100兆网络中实际只应用了4根线来传输数据,另4根是备份的.传输的信号为数字信号,双铰线最大传输100米距离. 网卡上以及Hub 上接口的外观为8 芯母插座,如图: RJ45接口pc端的,网线为8 芯公插头 10 100base tx RJ45接口引脚定义如下 Pin Name Description 1TX+Tranceive Data+ (发信号+) 2TX-Tranceive Data- (发信号-) 3RX+Receive Data+ (收信号+) 4n/c Not connected (空脚) 5n/c Not connected (空脚) 6RX-Receive Data- (收信号-) 7n/c Not connected (空脚) 8n/c Not connected (空脚) RS232串行接口引脚定义图 计算机侧为25针公插:

设备侧为25针母插:

rj45接口定义/rj45针脚定义/rj45引脚定义 10 100base tx rj45接口是常用的以太网接口,支持10兆和100兆自适应的网络连接速度, 网卡上以及 Hub 上接口的外观为 8 芯母插座 (RJ45): rg45接口pc端的,网线为 8 芯公插头: rg45接口外观图,,其实在100兆网络中实际只应用了4根线来传输数据,另4根是备份的.传输的信号为数字信号,双铰线最大传输100米距离,

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RS232接口针脚定义

DB9和DB25的常用信号脚说明;RS232接口针脚定义 (2008-03-21 16:14:17) 转载 9针接口针脚定义 Pin 1 Received Line Signal Detector (Data Carrier Detect) Pin 2 Received Data Pin 3 Transmit Data Pin 4 Data Terminal Ready Pin 5 Signal Ground Pin 6 Data Set Ready Pin 7 Request To Send Pin 8 Clear To Send Pin 9 Ring Indicator RS232接口针脚定义 25针的接口定义: Pin 1 Protective Ground Pin 2 Transmit Data Pin 3 Received Data Pin 4 Request To Send Pin 5 Clear To Send Pin 6 Data Set Ready Pin 7 Signal Ground Pin 8 Received Line Signal Detector (Data Carrier Detect) Pin 20 Data Terminal Ready 接线说明 1.DB9和DB25的常用信号脚说明 9针串口(DB9) 25 针串口(DB25) 针号功能说明缩写针号功能说明缩写 1 数据载波检测 DCD 8 数据载波检测 DCD 2 接收数据 RXD 3 接收数据 RXD 3 发送数据 TXD 2 发送数据 TXD 4 数据终端准备 DTR 20 数据终端准备 DTR 5 信号地 GND 7 信号地 GND 6 数据设备准备好 DSR 6 数据准备好 DSR 7 请求发送 RTS 4 请求发送 RTS 8 清除发送 CTS 5 清除发送 CTS 9 振铃指示 DELL 22 振铃指示 DELL

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否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data- 1 USB接口定义图 USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT- 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连

接头)。 USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等, 2 所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单: 1 +5V 2 DATA-数据- 3 DATA+数据+ 4 GND 地 串口 主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。我们经常在使用中遇到这个问题——如果在COM1上安装了串口鼠标或其他外设,就不能在COM3上安装如Modem之类的其它硬件,这就是因为IRQ设置冲突而无法工作。这时玩家们可以将另外的外设安装在COM2或4。 标准的串口能够达到最高115Kbps的数据传输速度,而一些增强型串口如ESP(Enhanced Serial Port,增强型串口) 、Super

USB接口针脚定义,插口针脚识别

USB接口针脚定义,插口针脚识别 2009-11-06 12:10 USB接口通常只有4根线,两根电源线和两根数据信号线,故信号是串行传输的。USB接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要。 USB接口的输出电压和电流是:+5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧坏USB设备或者电脑的南桥芯片。USB接口定义如 下: USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、 USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground 其中ID脚在OTG功能中才使用。由于Mini-USB接口分Mini-A、B和AB接口。如果你的系统仅仅是用做Slave,那么就使用B接口。系统控制器会判断ID脚的电平判断是什么样的设备插入,如果是高电平,则是B接头插入,此时系统就做主模式(master mode) ;如果ID为低,则是A接口插入,然后系统就会使用HNP对话协议来决定哪个做Master,哪个做Slave。这些说明为技术人员总结的,仅供参考。 我们手机上一般用的都是B型Mini-USB口 关于MINIUSB 一般MINIUSB是5芯的: 1——VCC 2——D- 3——D+

4——ID 5——GND 常见USB接口识别

JTAG各类接口针脚定义及含义

JTAG各类接口针脚定义及含义 JTAG有10pin的、14pin的和20pin的,尽管引脚数和引脚的排列顺序不同,但是其中有一些引脚是一样的,各个引脚的定义如下。 一、引脚定义 Test Clock Input (TCK) -----强制要求1 TCK在IEEE1149.1标准里是强制要求的。TCK为TAP的操作提供了一个独立的、基本的时钟信号,TAP的所有操作都是通过这个时钟信号来驱动的。 Test Mode Selection Input (TMS) -----强制要求2 TMS信号在TCK的上升沿有效。TMS在IEEE1149.1标准里是强制要求的。TMS信号用来控制TAP状态机的转换。通过TMS信号,可以控制TAP在不同的状态间相互转换。 Test Data Input (TDI) -----强制要求3 TDI在IEEE1149.1标准里是强制要求的。TDI是数据输入的接口。所有要输入到特定寄存器的数据都是通过TDI接口一位一位串行输入的(由TCK驱动)。 Test Data Output (TDO) -----强制要求4 TDO在IEEE1149.1标准里是强制要求的。TDO是数据输出的接口。所有要从特定的寄存器中输出的数据都是通过TDO接口一位一位串行输出的(由TCK驱动)。 Test Reset Input (TRST) ----可选项1 这个信号接口在IEEE 1149.1标准里是可选的,并不是强制要求的。TRST可以用来对TAPController进行复位(初始化)。因为通过TMS也可以对TAP Controll进行复位(初始化)。所以有四线JTAG与五线JTAG之分。 (VTREF) -----强制要求5 接口信号电平参考电压一般直接连接Vsupply。这个可以用来确定ARM的JTAG接口使用的逻辑电平(比如3.3V还是5.0V?) Return Test Clock ( RTCK) ----可选项2 可选项,由目标端反馈给仿真器的时钟信号,用来同步TCK信号的产生,不使用时直接接地。System Reset ( nSRST)----可选项3 可选项,与目标板上的系统复位信号相连,可以直接对目标系统复位。同时可以检测目标系统的复位情况,为了防止误触发应在目标端加上适当的上拉电阻。 USER IN 用户自定义输入。可以接到一个IO上,用来接受上位机的控制。 USER OUT 用户自定义输出。可以接到一个IO上,用来向上位机的反馈一个状态 由于JTAG经常使用排线连接,为了增强抗干扰能力,在每条信号线间加上地线就出现了这种20针的接口。但事实上,RTCK、USER IN、USER OUT一般都不使用,于是还有一种14针的接口。对于实际开发应用来说,由于实验室电源稳定,电磁环境较好,干扰不大。

最新各种接口针脚定义大全

各种接口针脚定义大 全

3.5mm插头 最常见的立体声耳机分三层,标准分布为“左右地红白”(从端部到根部依次是左声道、右声道、地线,其中左声道常用红色线皮,右声道常用白色的)。 最常见的是银白色的和铜黄色的,银色的是铜镀银,铜黄色的就是铜。由于银的稳定性和电子工程性优于铜,所以铜镀上银后可以升级使用该插头设备的用户体验。 USB接口 USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data-

USB接口定义图 USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT- 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。

USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单: 1 +5V 2 DATA-数据- 3 DATA+数据+ 4 GND 地 串口 主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。我们经常在使用中遇到这个问题——如果在COM1上安装了串口鼠标或其他外设,就不能在COM3上安装如Modem之类的其它硬件,这就是因为IRQ设置冲突而无法工作。这时玩家们可以将另外的外设安装在COM2或4。 标准的串口能够达到最高115Kbps的数据传输速度,而一些增强型串口如ESP(Enhanced Serial Port,增强型串口) 、Super

针脚定义及接口定义图解

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解 2011-03-05 21:02 以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。 首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下: 1、DATA 数据信号 2、空 3、GND 地端 4、+5V

5、CLOCK 时钟 6 空(仅限PS2键盘) USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。 USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流 Imax=500 mA pc=500ma,笔记本100ma

IDE接口及针脚定义

IDE接口及针脚定义 November 12th, 2009 § 0 目前硬盘接口常见的就三种:IDE、SATA、SCSI。IDE是比较老的接口了,现在基本上使用SATA接口,现在很多新主板上都找不到IDE接口了,市面上的硬盘也清一色的SATA接口的。当然,我们说的是民用市场,像超市收款机等专门的设备上很多还是用的IDE的。SCSI是面向服务器的,产品是价高稳定。 IDE:Integrated Drive Electronics,也就是我们平时说的串行接口(注意不是串口)。由 Compaq 和 Western Digital 公司开发,新版的 IDE 命名为 ATA 即 AT bus Attachment,IDE 接口在设备和主板侧的外观为 40 脚插针。 IDE数据线:IDE数据线是扁平的40针或者80针的,可以连接两个IDE设备。 IDE数据线的接口是公头,主板上的IDE接口是母头(这个公母应该还是很好区分)。IDE数据线第一根针是连接红线或者黑线,就是一排线中最边上颜色不一样的那一根。 IDE针脚定义: Pin 1 Reset 复位硬盘(就是硬盘重启) Pin 2 Ground 接地 Pin 3-18 D ata 这几个接口传输数据信号 Pin 19 Ground 接地 Pin 20 空空,什么也不接 Pin 21 DMARQ DMA Request-DMA请求信号 Pin 22 Ground 接地 Pin 23 I/O write 写选通信号 Pin 24 Ground 接地 Pin 25 I/O read 读选通信号 Pin 26 Ground 接地 Pin 27 IOCHRDY I/O Channel Ready-设备就绪 信号 Pin 28 Cable select 主从设备选择 Pin 29 DMAACK DMA Acknowledge-DMA响应信 号 Pin 30 Ground 接地 Pin 31 IRQ Interrupt request-中断请 求信号 Pin 32 IOCS16 为IO片选16 Pin 33 Addr 1 地址1

电脑主板各种接口及引脚定义

电脑主板各种接口及引脚定义,下图为常见的主板外设接口 首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。 现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

主板上CPU等网风扇接口。 主板上音频线接口。

主板SATA串口硬盘接口。 PS/2接口 鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下: 1、DATA 数据信号 2、空 3、GND 地端 4、+5V 5、CLOCK 时钟 6 空(仅限PS2键盘) USB接口 USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。 USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。Negative data ,positive data

USB接口针脚定义及详细说明附图文说明

USB接口针脚定义及详细说明(附图文说明) 鉴于近期常有客户向我司咨询关于USB接口针脚定义及图文解释,将USB针脚资料进行整理上传,供客户参阅,详情如下: 一、USB接口定义:? 众所周知,USB接口金属触点为4根金属线,两根电源线和两根数据信号线,故信号是串行传输的。因此也被称为串行口,标准的USB2.0接口其数据传输速度可达480Mbps。可以很好的满足工业和民用的需要。USB接口的输出电压和电流是:+5V 500mA 实际运用中存有正负0.2v的误差,也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是红白绿黑从左到右这样分配的,具体针脚定义如下所示,特提醒切勿将正负极弄反了,否则会损坏USB设备或者计算机南桥芯片,从而影响设备正常使用。 二、USB引脚定义:? 针脚? ? ? 名称? ? ? ? 说明? ? ? ? 接线颜色? 1 ? ? ? ? VCC + ? ? ? ? 5V电压? ? ? ?红色? 2 ? ? ? ? ? D- ? ? ? ? ?数据线负极? ? 白色? 3 ? ? ? ? ? D+ ? ? ? ? 数据线正极? ? 绿色? 4 ? ? ? ? ?GND ? ? ? ? ?接地? ? ? ? ?黑色? 三、MiniUSB接口定义:? 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:? ?标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT+ 黑色-地线:? ? ? ? ? ?GND、Ground

并行接口引脚定义

PC 并行接口引脚定义 2009-08-11 16:27:53 PC 并行接口外观是 25 针母插座: 引脚定义 Pin Name Dir Description 1/STROBE Strobe 2D0Data Bit 0 3D1Data Bit 1 4D2Data Bit 2 5D3Data Bit 3 6D4Data Bit 4 7D5Data Bit 5 8D6Data Bit 6 9D7Data Bit 7 10/ACK Acknowledge

11BUSY Busy 12PE Paper End 13SEL Select 14/AUTOFD Autofeed 15/ERROR Error 16/INIT Initialize 17/SELIN Select In 18GND Signal Ground 19GND Signal Ground 20GND Signal Ground 21GND Signal Ground 22GND Signal Ground 23GND Signal Ground 24GND Signal Ground 25GND Signal Ground ECP 并行口定义 ECP 是 Extended Capabilities Port 的缩写,外观同并行口,是 25 针母插座:

引脚定义 Pin Name Dir Description 1nStrobe Strobe 2data0Address, Data or RLE Data Bit 0 3data1Address, Data or RLE Data Bit 1 4data2Address, Data or RLE Data Bit 2 5data3Address, Data or RLE Data Bit 3 6data4Address, Data or RLE Data Bit 4 7data5Address, Data or RLE Data Bit 5 8data6Address, Data or RLE Data Bit 6 9data7Address, Data or RLE Data Bit 7 10/nAck Acknowledge 11Busy Busy 12PError Paper End 13Select Select 14/nAutoFd Autofeed 15/nFault Error 16/nInit Initialize

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RJ45 接口信号定义,以及网线连接头信号安排 以太网10/100Base-T 接口: Pin Name Description 1 TX+ Tranceive Data+ ( 发信号+) 2 TX- Tranceive Data- ( 发信号-) 3 RX+ Receive Data+ ( 收信号+) 4 n/c Not connected ( 空脚) 5 n/c Not connected ( 空脚) 6 RX- Receive Data- ( 收信号-) 7 n/c Not connected ( 空脚) 8 n/c Not connected ( 空脚) 以太网100Base-T4 接口: Pin Name Description 1 TX_D1+ Tranceive Data+ 2 TX_D1- Tranceive Data- 3 RX_D2+ Receive Data+ 4 BI_D3+ Bi-directional Data+ 5 BI_D3- Bi-directional Data- 6 RX_D2- Receive Data- 7 BI_D4+ Bi-directional Data+ 8 BI_D4- Bi-directional Data- 1 white/orange 2 orange/white 3 white/green 4 blue/white 5 white/blue 6 green/white 7 white/brown 8 brown/white 注:RJ45 接口采用差分传输方式,tx+ 、tx- 是一对双绞线,拧在一起可以减少干扰 RJ48 接口信号定义 RJ48 是用于T1/E1 等串行线路的接口。和以太网的RJ45 是一样的。对于接不同的传输,信号定义不一样。 RJ48 口呈“凸”这个形状,线序从左往右为87654321. 例如CT1/PRI-CSU (RJ-48C) 信号定义如下 RJ-48C Pin Description 1 Receive Ring 2 Receive Tip 4 Ring 5 Tip 对于T1/E1 Trunk and Digital Voice Port (RJ-4 Pin1 Sig nal 1 RX + (in put) 2 RX - (in put) 3 — 4 TX + (output) 5 TX - (output) 6 —

各种接口针脚定义

RJ45接口信号定义,以及网线连接头信号安排 以太网10/100Base-T 接口: Pin Name Description 1 TX+ Tranceive Data+ (发信号+) 2 TX- Tranceive Data- (发信号-) 3 RX+ Receive Data+ (收信号+) 4 n/c Not connected (空脚) 5 n/c Not connected (空脚) 6 RX- Receive Data- (收信号-) 7 n/c Not connected (空脚) 8 n/c Not connected (空脚) 以太网100Base-T4 接口: Pin Name Description 1 TX_D1+ Tranceive Data+ 2 TX_D1- Tranceive Data- 3 RX_D2+ Receive Data+ 4 BI_D3+ Bi-directional Data+ 5 BI_D3- Bi-directional Data- 6 RX_D2- Receive Data- 7 BI_D4+ Bi-directional Data+ 8 BI_D4- Bi-directional Data- 1 white/orange 2 orange/white 3 white/green 4 blue/white 5 white/blue 6 green/white 7 white/brown 8 brown/white 注:RJ45接口采用差分传输方式,tx+、tx-是一对双绞线,拧在一起可以减少干扰。 RJ48接口信号定义 RJ48是用于T1/E1等串行线路的接口。和以太网的RJ45是一样的。 对于接不同的传输,信号定义不一样。 RJ48口呈“凸” 这个形状,线序从左往右为87654321. 例如CT1/PRI-CSU (RJ-48C)信号定义如下 RJ-48C Pin Description 1 Receive Ring 2 Receive Tip 4 Ring

各种接口针脚定义-RJ45接RJ48接口串口并口接口(精)

各种接口针脚定义-RJ45接、RJ48接口、串口、并口接口 RJ45接口信号定义,以及网线连接头信号安排 以太网10/100Base-T 接口: Pin Name Description 1 TX+ Tranceive Data+ (发信号+) 2 TX- Tranceive Data- (发信号-) 3 RX+ Receive Data+ (收信号+) 4 n/c Not connected (空脚) 5 n/c Not connected (空脚) 6 RX- Receive Data- (收信号-) 7 n/c Not connected (空脚) 8 n/c Not connected (空脚) 以太网100Base-T4 接口: Pin Name Description 1 TX_D1+ Tranceive Data+ 2 TX_D1- Tranceive Data- 3 RX_D2+ Receive Data+ 4 BI_D3+ Bi-directional Data+ 5 BI_D3- Bi-directional Data- 6 RX_D2- Receive Data- 7 BI_D4+ Bi-directional Data+ 8 BI_D4- Bi-directional Data- 1 white/orange 2 orange/white 3 white/green 4 blue/white 5 white/blue 6 green/white 7 white/brown 8 brown/white

注:RJ45接口采用差分传输方式,tx+、tx-是一对双绞线,拧在一起可以减少干扰。 RJ48接口信号定义 RJ48是用于T1/E1等串行线路的接口。和以太网的RJ45是一样的。 对于接不同的传输,信号定义不一样。 RJ48口呈“凸” 这个形状,线序从左往右为87654321. 例如CT1/PRI-CSU (RJ-48C)信号定义如下 RJ-48C Pin Description 1 Receive Ring 2 Receive Tip 4 Ring 5 Tip 对于T1/E1 Trunk and Digital Voice Port (RJ-4 Pin1 Signal 1 RX + (input) 2 RX - (input) 3 — 4 TX + (output) 5 TX - (output) 6 — 7 — 8 — 串口、并口接口定义 并行口与串行口的区别是交换信息的方式不同,并行口能同时通过8条数据线传输信息,一次传输一个字节;而串行口只能用1条线传输一位数据,每次传输一个字节的一位。并行口由于同时传输更多的信息,速度明显高于串行口,但串行口可以用于比并行口更远距离的数据传输。 1、25针并行口插口的针脚功能: 针脚功能针脚功能 1 选通(STROBE低电平) 10 确认(ACKNLG低电平) 2 数据位0 (DATAO) 11 忙(BUSY) 3 数据位1 (DATA1) 12 却纸(PE) 4 数据位2 (DATA2) 13 选择(SLCT)

各种接口针脚定义

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RJ45接口信号定义,以及网线连接头信号安排 以太网10/100Base-T 接口: Pin Name Description 1TX+ TranceiveData+ (发信号+)?2TX- Tranceive Data- (发信号-) 3 RX+ReceiveData+(收信号+) 4n/cNot connected(空脚) 5 n/c Not connected(空脚) 7n/c Notconnected(空脚) 6RX-Receive Data- (收信号-)? 8 n/c Not connected(空脚) ?以太网100Base-T4 接口:?Pin Name Description 3RX_1TX_D1+ Tranceive Data+ ? 2TX_D1-Tranceive Data-? D2+Receive Data+?4BI_D3+ Bi-directionalData+ 5BI_D3- Bi-directional Data-?6RX_D2-Receive Data- ?7BI_D4+Bi-directional Data+ 8 BI_D4- Bi-directional Data- 1 white/orange?2orange/white?3white/green?4blue/white?5white 8brown/white 7white/brown? /blue?6green/white? ?注:RJ45接口采用差分传输方式,tx+、tx-是一对双绞线,拧在一起可以减少干扰。? RJ48接口信号定义 RJ48是用于T1/E1等串行线路的接口。和以太网的RJ45是一样的。?对于接不同的传输,信号定义不一样。 RJ48口呈“凸” 这个形状,线序从左往右为87654321.??例如CT1/PRI-CSU(RJ-48C)信号定义如下?RJ-48C Pin Description 1 Receive Ring?2ReceiveTip 4 Ring ?5Tip??对于T1/E1TrunkandDigital Voice Port(RJ-4 Pin1 Signal 1 RX+(input) ?2RX - (input) ?3— 4 TX + (output) ?5TX - (output) 6 — 7—?8— 【各种接口针脚定义】-------收集中 RS-232接口引脚定义? RS-232接口又称之为RS-232口、串口、异步口或一个COM(通信)口,严格地讲RS-232接口是DTE(数据终端设备)和DCE(数据通信设备)之间的一个接口,DTE包括计算机、终端、串口打印机等设备。DCE通常只有调制解调器(MODEM)和某些交换机COM口是DCE。标准指出DTE应该拥有一个插头(针输出),DCE拥有一个插座(孔输出)。

PS2接口的引脚(针脚)定义_照牛排博客

PS/2接口的引脚(针脚)定义 本文地址:https://www.360docs.net/doc/9018577783.html,/archives/148.html 1)根据维基百科的资料,1987年,IBM推出第三代PC:Personal System/2(即PS/2),虽然不是很成功,但它的许多创新(如1440KB的3.5英寸软盘格式、VGA的视频标准、PS/2键盘和鼠标接口)后来成为PC市场的标准。所谓的“PS/2接口”,其实就是山寨IBM的Personal System/2的接口,主要 用于连接键盘和鼠标。和IDE 接口一样,PS/2接口也快被淘汰了。 2)PS/2接口是一种6针的圆型接口,有2根针是闲置的。和USB接口相比,PS/2接口的弱点有:不支持热插拔(若进系统后才想起PS/2键盘或鼠标没接,再接是用不了的,必须重启,要让PS/2键盘和鼠标经过开机检测的过程才行);接的时候容易把PS/2键盘和鼠标接口的针脚弄弯甚至弄断。PS:主板上的PS/2接口,一个萝卜一个坑,接错了是认不到的——符合PC99规范的主板,其PS/2鼠标的接口为绿色、键盘的接口为紫色(如图1);从PS/2接口的相对位置来说靠近主板PCB的是键盘接口,其上方的是鼠标接口。 图1、PS/2鼠标的接口为绿色、PS/2键盘的接口为紫色 3)PS/2接口针脚(引脚)的定义如图2:

图2、PS/2接口针脚(引脚)的定义 PS/2接口的引脚定义是,第1针传数据,第2针闲置,第3针接地(负极),第4针接+5V电源,第5针是时钟,第6针也是闲置的。如果在接PS2接口的鼠标和键盘时用力过猛,把针脚弄弯曲或弄断了,你可以怀着侥幸心理打 量一下公头(图2中右边那个),说不定是第2或6根。 4)拆开PS/2接口的键盘,你会发现除了一张‘电路图’外,还有一块比豆腐大不了多少的PCB板。这块电路板上标有V、G、C、D四个焊点——V是Vcc电源,就是接电源正极,多数是接红线;G是地线,就是电源负极,多数是接黑线;C是时钟,有的接黄线,有的是绿线;D是数据,多数是绿线或者蓝线,也有黄线。颜色不靠谱,照牛排(www.Z hao N https://www.360docs.net/doc/9018577783.html,)建议你先把负极和正极接好,然后把剩下的C、D两根线随便接上试试,不行再对调就好了。 5)照牛排前段时间曾修过一个PS/2接口的键盘,接口被人换成USB的,接上去键盘灯闪一下就灭了,用不了(据说PS/2转USB,要用芯片进行信号转换,直接把线接上是行不通的)。灯会闪说明电路板可能是好的,我拆下另一个破PS/2键盘的线,接好V、G、C、D,上电后键盘灯一闪一闪的,也用不了。此时灯会闪说明电源和地都接好了,我把时钟C和数据D对调着焊,后来键盘就能正常使用了。虽说键盘和鼠标的结构很简单,也不值什么钱,但毕竟是电脑的一部分。 PS:在PS/2接口出现之前,鼠标接口是串口(即C O M串行接口,是一种9针或25针的D型接口),这种接口适用范围和机型最多,从古老的没有PS/2接口和USB接口的电脑到现在最新的电脑都能使用。可惜,串口也不支持热插拔据说数据传输速率也很慢。但这种接口至今未被淘汰,尽管一般人很少用到。

各型号升级接口针脚定义大全(精)

中星9号接收机各厂家芯片资料大全和升级接口针脚定义 注意,以下供参考,鉴于山寨有太多的型号,完全一样的外壳和型号,芯片可能完全不同,一定要拆开盒子,看你的是什么芯片组合,以此来选择升级平台和BIN 文件,一定要测量针脚电压,以此来确定如何接线。 品牌产品型号芯片配置 高斯贝尔/歌德威尔ABS-208F 3晶14芯针脚定义①-GND .②-TXD .③- RXD .④ VCC .⑤-BL IC:AVL1108EG+Hi2023+5812 高斯贝尔ABS-208 1晶 14芯 (5针针脚定义①-GND .②-TXD .③-RXD .④VCC .⑤-BL IC:AVL1108EG+Hi2023+5812 高斯贝尔ABS-208P/歌德威尔208H 1晶14芯 针脚定义①-GND .②-TXD .③-RXD .④ VCC .⑤-BL IC:AVL1108EGi+Hi2023+5812 高斯贝尔ABS-208P/歌德威尔208H 1晶14芯 针脚定义①GND. ②TXD. ③RXD ④VCC IC:M3330E+AVL1108EG+AV2020+M12L64164A 高斯贝尔ABS —208F IC:Hi2023+AVL1108EGA+M88TS2020 高斯贝尔ABS —208 2晶 14芯 IC:HTV903+1108+5812 高斯贝尔ABS-208 3晶 (9针母串口 IC:AVL1108+Hi2023+GAIM-18R IC:D61216GJ100+AVL1108EG+S29AL016D70TF102+ISSI 高斯贝尔ABS-208N 铁壳 (9针母串口 IC42s16400F 高斯贝尔ABS-208 IC:D61216GJ+AV1108+29AL016D+5812 高斯贝尔ABS-208S 1晶 IC:NEC D61216GJ+AVL1108EGa+高频头

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