随手拍策划书精选范文

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篇一:随手拍策划书

北京信息科技大学

计算机学院

“校园之最”随手拍活动

策划书

主办单位:计算机学院崛博学生工作中心

时间:二 O XX年二月

一、活动目的

为了展现我们最真实的校园生活,送别即将毕业的学长学姐,同时纪念光阴似箭的大学四年,我社团决定开展以“校园之最”为主题的校园“随手拍”活动。即可以丰富校园文化生活,也可以为10级即将离校踏上工作岗位的毕业生,留下一份美好回忆。

二、活动主题介绍

校园之最

在大学校园里,老师和同学们亦师亦友,也许你留下了老师和同学们之间最感人的那张照片;爱情是纯洁的,在我们这纯真的年纪,也许你留下了和TA最温暖的那张照片;朋友是青春路上最不能缺少的记忆,学生时期的朋友以后会各奔天涯,但也许你留下了和朋友间最囧态的那张照片……

三、活动时间

20XX年03月03日至20XX年03月16日

四、组织结构

主办:崛博学生工作中心

五、活动对象

我校全体师生

六、作品要求

1.参选作品必须为校园内拍摄的原创作品,用手机或照相机拍摄的电子照片,不限大小,一天限发一张,但要求画面清晰。

2.参赛作品对同学校园生活的捕捉(不是刻意有目的的假拍,而是最真实的捕获)。

3.参选作品应贴近本次比赛的主题,照片内容要求健康,积极向上,新颖、创新,符合主题,表现校园生活积极正面之处,体现同学与同学、同学与老师之间温暖人心的画面,反映校园变化、师生员工认真学习、努力工作以及丰富的文体活动等校园生活场景(最好附上文字说明)。

4.有大量PS痕迹的照片请勿参赛。

七、参赛及获奖方式

20XX年03月03日开始征集作品,搜索微信号BISTU_JOB 或搜索公共主页崛博学生工作中心或扫描传单、海报上二维码加入我们的微信。在微信对话框(回复栏)添加照片,发送即可,可以加入简单文字介绍。每天我们将随机抽取前一

天参加活动的其中一位优秀照片公布于微信平台上展示,并获得精美纪念品一份。

八、活动安排

一)、活动前期安排

1. 制作宣传海报,在各大教学楼、宿舍楼进行海报张贴,制作宣传单在各

学生宿舍进行宣传。通过微博、qq群、官方人人、微信发布此次活动的征稿方式、宣传图片、海报、标语、奖品。(由宣传部,新闻媒体部负责)

2. 拉活动赞助商(由对外部负责)

3. 购买活动奖品(由文化活动部负责)

4. 收集整理全院征稿作品(由新闻媒体部负责)

每天固定晚间发布前一天获奖作品,并在周末制作发布“校园之最“主题特刊。

二)、活动后期安排

1. 将选出的优秀作品冲晒出来制作成照片册,并于活动结束后在教学楼下进行展示。(由文化活动部负责)

2. 将优秀作品进行整理后制作成电子相册或视频,在毕业季晚会中展出(由新闻部负责)

九、经费预算

总计:590元

篇二:随手拍策划书

浙江财经财经大学东方学院

信息分院

“随手记·校园·生机”——随手拍活动策划书

主办单位:信息分院新闻宣传中心

时间:二 O XX年三月

一、活动目的

为了彰显我们校园的魅力,为了展现我们学校的活力,也为了送别即将毕业的学长学姐,同时纪念光阴似箭的大学生活,我机构决定开展以“摄录青春、留住时光”为主题的校园“随手拍”活动。即可以丰富校园文化生活,也可以为10级即将离校踏上工作岗位的毕业生,留下一份美好回忆。

通过开展活动,希望每个同学都能用自己心灵的眼睛来捕捉到属于自己的校园青春的一角。参与到我们的活动中来,也可以给同学们留下一份美好的回忆,用校园的美丽景色来引出同学们心底对学校的留恋。

二、活动主题介绍

摄录青春、留住时光

拍下学校春天的气息,显现青春的活力。将美景定格留于胶卷,纪念光阴似箭的大学生活,也为10级即将离校踏上工作岗位的毕业生,留下一份美好回忆。

三、活动时间

20XX年03月XX日至20XX年XX月XX日

四、组织结构

主办:信息分院新闻宣传中心

五、活动对象

我校全体师生

六、作品要求

1.参选作品必须为校园内拍摄的原创作品,用手机或照相机拍摄的电子照片,不限大小,但要求画面清晰。

2.参赛作品对同学校园生活的捕捉。

3.参选作品应贴近本次比赛的主题,照片内容要求健康,积极向上,新颖、创新,符合主题,表现校园生活积极正面之处。

4.有大量PS痕迹的照片请勿参赛。

七、参赛及获奖方式

20XX年03月XX日开始征集作品,海报上二维码加入我们的微信。在微信对话框(回复栏)添加照片,发送即可,可以加入简单文字介绍。每天我们将随机抽取前一天参加活动的其中一位优秀照片公布于微信平台上展示,并获得精美纪念品一份。一等奖(1名):二等奖(3名):三等奖(6名):

八、活动安排

一、活动前期安排

1. 制作宣传海报,在各大教学楼、宿舍楼进行海报张

贴。通过微博、qq群、

官方人人、微信发布此次活动的征稿方式、宣传图片、海报、标语、奖品。(由采编部,技术部负责) 2. 购买活动奖品(由办公室负责) 3. 收集整理全院征稿作品(由技术部负责)

二、活动后期安排

1. 将选出的优秀作品冲晒出来制作成照片册,并于活动结束后在一食堂前面的小广场进行展示。(由记者团负责)

2. 采访发表那些优秀作品的作者感想于路过的同学对这些作品的感想(由记者团负责)

3. 将优秀作品进行整理后制作成电子相册或视频,在毕业季晚会中展出(由技术部负责)

九、经费预算

总计:XX元

篇三:随手拍活动策划书

一、活动背景:

现今是一个电子信息时代发展快速的时代,随着相机、手机的普及,人们渴望从多方面来了解相机和手机等电子产品,摄影更是人们日常生活中必不可少的,在日常工作中摄影的重要性显得越来越突出,人们不仅可以用于娱乐,更重要的是一些工作场合需要摄影记录。摄影,如今它已经渗透到我们生活中的点点滴滴,同时随手拍更是一种心情,一种

生活态度,只要你动动手指便能把生活中的点点滴滴记录下来,瞬间变永恒。

二、活动目的:

利用课余时间,丰富我们的校园生活,记录生活中的美,留住美好回忆,增强学生对校园的归属感,让学校每个角落都充满爱。随手拍,随手记录生活的点点滴滴。

三、摄影主题:

爱生活,懂生活。懂得发现身边的美和学会享受生活中给予的一切,探寻只有你个性的美。只要觉得有趣或对你有意义的事物都可以动动手中的电子产品记录下来,然后欢迎与我们共同分享你的心情和你所发现的爱,让这一份份对生活的爱通过我们发散出去,影响你,我,他。同时也可以配上些文字说明或故事描述,使每一个人都可以清楚了解到你所看到的。

四、活动对象:全院学生

五、活动主办:美心摄影协会

六、举办地点:美心活动中心

七、活动时间:20XX年4月XX日4月24日

1.征集照片:4月XX日4月18日

2.筛选作品:4月19日4月20日

3.展出时间:4月22日4月24日

八、活动内容:

1.准备

a.准备宣传材料(微博宣传、提前申请移动木板、帐篷、宣传单设计印刷)。

b.准备物品:奖状、奖品、明信片、纪念品、铁夹子200个、绳子、便利贴、投票箱、白纸和笔、邀请函、横幅。

c.邀请老师及嘉宾。

d.征集照片,选出100张优秀作品。每人最多限投十张作品,每张作品附上文字描述,姓名、班级、联系电话。

e.凡投稿者赠送投稿作品的冲印成品。(每人限一张)

f.投稿邮箱:

2.展出

a.工作人员到场布置现场。

b.招待老师及嘉宾。

c.老师发言,开幕。

d.投票(投票者赠予明信片一张,投票者中随机抽取10名幸运儿赠送纪念奖品)

e.闭幕(宣布投票幸运儿及获奖者进行颁奖)

3.评选

a.思想性40% 审美性60%

b.协会及指导老师 40% 大众60%

4.奖品设置

一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名。

九、注意事项:

展出期间,派成员收集投票

2.准备的东西要提前一两天到位。

3.每天展出及回收作品。

4.提前通知获奖者到位。

十、经费预算

XX元

篇四:活动策划随手拍

文明礼仪伴我行师生共筑梦

随手拍正能量活动

策划书

主办单位:广西大学学工(部)处

协办单位:广西大学研究生会

二〇XX年四月六日

新浪(腾讯)微博“随手拍正能量”活动策划

一、活动主题:文明礼仪伴我行师生共筑梦

二、活动对象:全校各院系同学

三、活动时间:20XX年5月

四、活动目的及意义:

为进一步推动我校和谐校园建设,营造良好的自律和自我教育的整体氛围和风气,巩固校园文明建设,弘扬师生讲文明,树新风的良好风尚,广西大学研究生会特此举办“随

手拍正能量”主题活动,并通过展示校园正能量以及少数不文明、不道德的行为对全校学生进行积极引导和警示。

五、活动流程:

1)参与阶段(20XX年5月13日至20XX年5月20日)与各学院研究生会合作,用竞赛并有偿奖励的方式(评比详见下)倡导同学们参与随手拍摄校园文明现象,操场、花园、湖边、教室等公共场合,将一个小细节、令人温暖的瞬间拍下展示学校风气正能量,也可以Po出相关不文明的现象(注意打码哦)。同时,在新浪微博上建立我的西大 Yes or No话题,发布相关微博并广西大学研究生会,点滴瞬间,温暖整个校园。

评比标准:

①统计话题下每条微博的转发数和点赞数。

②按照公式计算:转发数*50%+点赞数*50%

③选出“TOP5 of YES”和“TOP5 of NO”

2)评审阶段(20XX年5月21日至20XX年5月22日)根据活动照片的原微博点赞数来统计优秀作品,评选最具有感染力的作品给予嘉奖。

3)颁奖阶段(20XX年5月23日“文明礼仪伴我行师生共筑梦”活动晚会)

①颁奖时间:晚会第一章节结束的中场XX分钟

②颁奖嘉宾(暂定):姜玮(老师)、陈晓江(老师)、

胡天淑(老师)、黄林海、李雅雄、卢施灿、赵曾菁、周街荣③颁奖流程:

(1)嘉宾致辞

(2)获奖代表致辞

(3)获奖人员由文明服务队引导上台

(4)嘉宾颁奖

(5)嘉宾与获奖队伍合影

(6)颁奖结束

④配合部门:女生部、生活部(附负责人联系方式)

六、宣传策划:

1、横幅宣传:一目了然,可在活动期间持续放在场地及周

围区域,宣传效果显著,横幅内容活泼有趣,利用调侃式语言吸引同学们注意

2、海报宣传:在校园指定宣传栏内张贴的大型海报上注明

本次活动的赞助商,海报背景及文字内容可由主办方与商家协商设计,以实现赞助商理想的宣传效果;

3、展板、易拉板宣传:放置在学校允许的范围,并且举行

签名活动

4、络宣传:本次活动重要及关键环节是要在学校官方

博推广,以及希望联系空谷校园和雨无声站一起推广,希望外联部活动联系新浪南宁、腾讯南宁一起做线上活动以及赞助。

七、活动后续:

1、将根据活动照片的校园或社会反映(依据评比标准)统计优秀作品,届时将予以在文明礼仪月晚会上进行展出,并给予各个Top5嘉奖。

2、将获奖及部分优秀同学的微博进行整理,通过广西大学校研会官方微博进行发布并由各院研会官微等宣传媒介转发增强活动的影响力。

3、将线上转化为线下,打印形成展板展出,于餐厅、广场等学生聚集地持续展览。

篇五:安徽大学新闻传播学院环保随手拍策划书

一、活动目的

本届环保随手拍比赛主要为提高同学们的环保意识,在课余生活中爱护环境,创造优越的校园环境

二、参赛对象

全体在校学生

三、主办单位:安徽大学新闻传播学院学生会宣传部

四、活动地点:安徽大学校园内

五、活动时间:4月下旬进行前期宣传,活动自4月24

至5月10日

六、活动宗旨

弘扬讲文明,树新风,爱护环境,随手带走垃圾的正气,在校运动会期间营造整洁干净的校园环境,展现安大人的高水平、高素质、高追求。牢固树立环保意识,传播“人人都是观察员,人人都是监督员,人人都是环保员”的全新理念,将这种随时随地环保的理念延续下去,影响身边的人,让更多的人在生活中保护环境,绿色生活。

七、参赛主题

“环保随手拍”文明伴我行

八、参赛要求:

①以照片的形式,随手拍下身边的不文明现象或自己贯彻执行环保的好习惯

②用美拍将身边保护环境的文明现象记录下来

③推荐几种环保方法,如在矿泉水瓶子上写名字,随手准备垃圾袋等。

④创意随手拍、环保新理念随手拍

任选一种形式,发布微博并安大新传学生会

九、评选方法:

1、评选形式:

参赛者上台对自己作品进行介绍,依据本次比赛评分标准评分,最后公开统计和发布。

2、评分标准:

[1].内容(40分)

1)内容健康、充实且积极向上;内容具有观赏性、普及性、艺术性、可读性,语言文字有特色。5分

2)突出主题,全站点围绕一个主题及其周边内容进行建设。 10分

3)设计思路清晰,明确表达设计意图。 5分

[2].结构及图片设计(25分)

[3].创意(35分)

十、经费预算

合计金额:XX元

网络游戏策划书模板

网络游戏策划书模板 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg 的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚

至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

自行车骑行活动策划书范本(通用版)

自行车骑行活动策划书范本(通用版) Model of bicycle riding activity planning book (General Edition) 汇报人:JinTai College

自行车骑行活动策划书范本(通用版) 前言:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现 目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现 实中最可能最快的达到目标。本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具 有实践指导意义。便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。一.活动背景: 我国贸系学生会策划这次活动,一方面,试图通过“骑行”这种形式,倡导绿色出行新风尚,身体力行实践低碳生活,落实国家低碳减排政策。另一方面,这也是一次传播增城绿道自行车文化,普及大众骑行活动的播种之旅。大众自行车骑行活动,在很多地方已蔚然成风。在我市这种活动也逐步升温。将自行车的传统代步功能扩展到健身、休闲、娱乐等领域。广泛宣传自行车文化的丰富内涵,积极倡导时尚、健康、环保、向上的生活理念。让更多人了解、热爱自行车文化,传承自行车文化,使自行车文化得到发扬光大。骑出健康体魄,骑出丰富多彩的美好生活。 二.活动主题: “骑乐无穷” 三.活动地点:

增城绿道 四.活动时间: 20xx.03. 五.策划主办单位:国际经济与贸易系学生会 六.参加对象: 国际经济与贸易系学生会全体成员及领导老师 七.准备工作: 1、宣传(海报,横幅); 2、人员通知; 3、场地时间安排; 4、报名; 5.单车租用。 八.活动流程: 从增城挂绿自行车店出发,途经雁塔,目的地在鹤之洲,中途安排休息和拍照,然后按原路返回。 九.人事安排:各部门人员安排

讲座活动策划书范本(完整版)

策划编号:YT-FS-8895-60 讲座活动策划书范本(完 整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

讲座活动策划书范本(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 计算机学院硬件知识讲座活动策划书 一、活动主题 计算机学院硬件知识讲座 二、活动背景 开学一个多月了,同学们的学习已经开始步入正 轨,为了让同学们更好的了解计算机硬件知识,同时 拓宽理工大热爱计算机的学子们的视野,武汉理工大 学计算机学院举办这次电脑硬件知识讲座。 三、活动目的 加深同学们对电脑硬件知识的了解,通过对硬件 知识的学习为将来的理论课程学习提供一个良好的平 台,让12级新生熟悉计算机硬件及内部构造,了解基 本的电脑知识。

四、活动对象:主要是大一院内外新生 五、活动时间:XX年x月x号(星期x晚6点半) 六、活动地点:鉴三 201 七、活动流程 (1)讲座开始前25分钟科技部播放会场音乐,调试好话筒等设备。 (2)秘书部事先佩戴好工作证,负责社团人员签到 (3)义工部事先佩戴好工作证,并组织人员进场维持秩序,等人员差不多坐好后就发电脑知识小单子 (4)音乐停止,主持人张浩浩,王晴上台宣读开场白,介绍本次的主讲人向尧 (5)主讲人向尧上场介绍自己,并开始硬件知识讲座(2个小时左右) (6)讲完后,主持人进行互动环节,宣布大家可以向主讲人提关于电脑方面的问题大概3个问题左右,主持人感谢主讲人向尧、 (7)义工部在主讲人讲完活动后就开始收附在电脑知识单子上的活动反馈表,收好后交给副社长,下

游戏策划案模板

游戏策划案模板 一、游戏的开发计划 a)游戏类型 表 备注:○1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时在多栏中打勾。 ○2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。 b)开发环境 表 备注:○1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将会做多少平台等。 c)开发周期 表 备注:○1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部分计划用时天数。 ○3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单独提交计划周期表,由项目经理确认。

二、游戏的世界设定 a)游戏的故事情节叙述 ●将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。 ●游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方 面避免与政治、色情等事件相联系。 ●游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。 ●游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进 行衬托性描写。 ●对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。 ●场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。 ●角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事 时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。 b)游戏的玩法介绍 ●将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。 ●简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。 ●简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。 ●简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。 ●尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。 c)游戏的特色单元 ●详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。 ●详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描 述。 ●描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。三、产品用户定位 ●综合性地对游戏进行一个叙述。 ●分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。 ●描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。 ●根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。 四、游戏内容的具体介绍及美工要求 a)游戏地图单元及关卡单元设计特性 ●以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵 版以及每个关卡的完整尺寸。 ●以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。 ●限制美工绘制地图时所使用的容量。 b)游戏地图图素列表 ●将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。 ●介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。 ●详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。 表4 制作一款RPG类型游戏的地图图素表

精选游戏策划方案{3篇范本}

精选游戏策划方案{3篇范本} 为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。以下是给大家整理出来关于“游戏活动策划方案”的范本,希望能对你有帮助。 游戏策划方案1 一、活动引言: 趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。 二、活动意义: 一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

三、活动准备: 报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。 四、活动流程 领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40 五、活动时间:20__年12月28日(可根据实际情况更改) 六、活动地点:学校操场 七、比赛项目及规则策划书: (1)跳绳比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举8 名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。 时间安排:9:00—9:25 (2)背部运球比赛。

比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举10 名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:9:40—10:10 (3)二人三组比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举12 名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:10:25—10:45 (4)拔河比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘

单车免费骑行活动策划书

单车免费骑行活动策划书 活动策划书 | 活动方案 一.目的和意义 活动目的:敬老院的活动是每年青年志愿者必定举办的,该活动意义深远。(弱势群体)已经成为社会关注的热点作为新世纪的大学生,有必要和义务去帮助他们。 新校区启用以来,校园环境与服务不断提升,但校园占地广阔,也造成了学生校内通 行距离较远的实际困难。校内相关部门虽开通了电瓶车服务,但覆盖范围和频率有限,特 别是北门到中心区,师生往返极为不便。“和谐校园,诚信骑行”活动希望通过爱心单车 免费骑行的形式,一方面解决师生的实际困难,一方面将诚信教育与感恩教育融入服务中,进一步树立从学生切身利益出发关怀学生的形象,进而更好地发挥学校育人功能。 在一楼入口处设立一座牌坊,在收银台后侧陈列月饼一条街,在月饼一条街上端悬挂 吊牌,烘托月饼一条街气氛; 二.车辆来源 学生处拟通过吸引校外企事业单位赞助的方式予以解决,经过沟通与洽谈,已与中国 移动、中国人寿、中国联通及天津市血液中心初步达成合作意向,以上单位各向学校提供15辆单车,学校作为回报,允许各企业在各自赞助的车辆上喷绘一定数量的产品宣传广告。 三.宣传作用 1.单车车身均喷绘学校校徽及标识,使学生能够感受到学校对学生的人文关怀,进而 树立爱校敬校的观念; 2.活动本身就是感召学生树立诚信观念,养成公益之心的过程,是学校全方位育人的 一个方面 3.喷绘献血光荣的标识,有助于宣传献血文化,使学生树立奉献社会,济危助困的精神。 四.服务范围 凡具有天津师范大学学籍持有校园一卡通的专科生、本科生、研究生及在职教工。 五.服务区间和站点 首先开行自北门到学生二食堂门的区间。

单车取用和归还在校内设两个站点,分别设在北门治安岗亭和学生二食堂前治安岗亭,每个站点提供30辆单车,单车固定在此区间内骑行。 六.服务流程 中华民族有着五千年的文化历史,在过去的历史岁月里,流传下来的经典文化不计其数。作为当代的大学生,一定要了解自己民族的文化历史。因此我社决定在校内举行每学 期两次的经典电影观赏活动,让学生通过观看电影的形式,了解我们民族在过去五千年的 文化历史,以提高自己的文化知识面。 12月21日前班主任策划好班级联欢活动方案,12月25日午前副班主任组织学生布 置好教室,营造浓浓的圣诞节氛围。(学校提供彩色皱纹纸、圣诞老人头像、拉花等,其 余发动学生自带) 1.学生及教工到站点拍卡; 2.保安确认身份登记后提供车辆; 3.借用人员在规定区间内骑行; 鸣谢商家,宣布晚会结束,支持人安排退场秩序,时刻提醒观众要保持秩序,不要拥挤,并请求两会成员留下帮忙清理现场; 4.到达另一站点后拍卡确认,交还车辆。 七.注意事项 1.借取单车人员必须携带校园一卡通,拍卡后办理单车借还手续; 2.借骑单车人员需爱护单车,避免造成车辆损坏; 通过这个活动,可以培养同学们对公益事业的热情和责任心,使同学们具备良好的社 会公德,养成乐于助人的好习惯,成为当代有知识,有文化,有道德,有素质的合格的大 学生。通过扶自行车这一个简单的动作,可以培养同学们的耐性,对工作的认真负责的态度,更重要的是,可以使校园形象变得美观,使一排排整齐摆放的自行车成为校园中的一 道亮丽的风景线,提升校园的整体形象,同时还可以摆放更多的自行车。这一道亮丽的风 景线可以使同学们在经历了繁忙的学习、工作之后,感觉到舒适与快乐,使同学们每天都 能有一个好心情,从而更好的投身于工作和学习。 活动目的:活跃节日气氛,丰富员工业余生活,增强员工凝聚力和归宿感;激发员工 的感恩心与荣誉感,为自己、为公司,更努力、更有价值观地投入工作;

文学创作讲座活动策划书范文

文学创作讲座活动策划书范文 文学创作讲座 知名讲师 4月23日晚上7~9点 电教101 大赛提倡文学作品的创新思路、展示当代大学生的时代风采逸品书院 大创组织人员:.... (一)、讲座前准备 1、横幅、海报、宣传板制作 2、主讲人、嘉宾介绍单与主持人台词准备 3、电脑、水、鲜花等物品准备

(二)、讲座宣传 1、在讲座开始前三天左右,分别在各校区主干道、食堂门口、宿舍门口张贴讲座宣传海报,并在教一、教二各个教室黑板上写宣传语,介绍讲座内容 2、在在教三悬挂横幅 1、会场联系及布置: 与教室管理人员联系好场地,工作人员在5点30分准时到场地。确认电脑、话筒、音响等设备是否具备、是否良好以及如何操作。拉横幅,摆宣传板,摆放桌椅及水。 2、具体工作安排: (1)6点30工作人员组织同学进场,维持同学进场次序,并告诉进场同学尽量在纵排的中部位置和横排的前方就坐。 (2)台上的准备工作和话筒的调试。

(3)6点50安排主讲与主持人进行沟通。 (4)预计报告会7点开始,前后引导主讲人、嘉宾、领导等休息、就坐。 讲座和现场互动交流相结合 1、引学生和老师进场,安排座位,维持秩序。 2、看情况播放相关PPT(安排主持人和主讲人沟通)。 3、主持人引言及介绍主讲人。 4、主讲人讲授。 5、安排人员向主讲人献花(时间可适当调节)。 6、提问互动环节:由在场同学向主讲人提问,由主讲人回答(安排人员传递话筒,并防止冷场)。 7、主持人结语。

8、安排学生有序退场。 9、活动结束后会场。 1、如果出现主讲晚到的情况,为了保持现场同学安静播放有关主讲与公司介绍的PPT。 2、报告开始前若出现观众少,座位多的情况,由部门同学负责要在座同学往报告厅中间坐,然后适当撤去纵排最两边的座位,其他工作人员协助。 3、若报告会中出现主讲与观众之间的问答情况,需要话筒的传递,具体方法在当时说明。 4、报告进行时工作人员必须负责维持现场秩序。必要时主持人发挥作用 1、横幅、宣传板、海报的制作费用 2、购买水、鲜花等费用

游戏策划书范文

游戏策划书 一、游戏概述 (1)游戏背景 游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。 故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析 国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗? 我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世

界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。 综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。 由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。 (3)消费对象 主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。 (4)游戏类型 本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。 (5)游戏过程 玩家出生起始地既可以选择在各个著名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也可以选择在一些独立学院乃至专科学校。 初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,对大学有着无限的憧憬与期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参加军训、

大学校园单车免费骑行活动策划书

大学校园单车免费骑行活动策划书 一、目的和意义 新校区启用以来,校园环境与服务不断提升,但校园占地广阔,也造成了学生校内通行距离较远的实际困难。校内相关部门虽开通了电瓶车服务,但覆盖范围和频率有限,特别是北门到中心区,师生往返极为不便。“和谐校园,诚信骑行”活动希望通过爱心单车免费骑行的形式,一方面解决师生的实际困难,一方面将诚信教育与感恩教育融入服务中,进一步树立从学生切身利益出发关怀学生的形象,进而更好地发挥学校育人功能。 二、车辆来源 学生处拟通过吸引校外企事业单位赞助的方式予以解决,经过沟通与洽谈,已与中国移动、中国人寿、中国联通及天津市血液中心初步达成合作意向,以上单位各向学校提供15辆单车,学校作为回报,允许各企业在各自赞助的车辆上喷绘一定数量的产品宣传广告。 三、宣传作用 1、单车车身均喷绘学校校徽及标识,使学生能够感受到学校对学生的人文关怀,进而树立爱校敬校的观念; 2、活动本身就是感召学生树立诚信观念,养成公益之心的过程,是学校全方位育人的一个方面

3、喷绘献血光荣的标识,有助于宣传献血文化,使学生树立奉献社会,济危助困的精神。 四、服务范围 凡具有天津师范大学学籍持有校园一卡通的专科生、本科生、研究生及在职教工。 五、服务区间和站点 首先开行自北门到学生二食堂门的区间。 单车取用和归还在校内设两个站点,分别设在北门治安岗亭和学生二食堂前治安岗亭,每个站点提供30辆单车,单车固定在此区间内骑行。 六、服务流程 1、学生及教工到站点拍卡; 2、保安确认身份登记后提供车辆; 3、借用人员在规定区间内骑行; 4、到达另一站点后拍卡确认,交还车辆。 七、注意事项 1、借取单车人员必须携带校园一卡通,拍卡后办理单车借还手续; 2、借骑单车人员需爱护单车,避免造成车辆损坏; 3、借骑单车人员应当注意交通安全,因个人原因造成的安全问题,由借骑单车人员自行负责; 4、爱心单车只限在校内固定区间骑行,不得超出界限骑行。

讲座活动策划书范本

讲座活动策划书范本 讲座是传递知识,传递正能量的重要活动,下面是学识网小编精心整理的讲座活动策划书范本,供大家学习和参阅。 一、活动主题 计算机学院硬件知识讲座 二、活动背景 开学一个多月了,同学们的学习已经开始步入正轨,为了让同学们更好的了解计算机硬件知识,同时拓宽理工大热爱计算机的学子们的视野,武汉理工大学计算机学院举办这次电脑硬件知识讲座。 三、活动目的 加深同学们对电脑硬件知识的了解,通过对硬件知识的学习为将来的理论课程学习提供一个良好的平台,让12级新生熟悉计算机硬件及内部构造,了解基本的电脑知识。 四、活动对象:主要是大一院内外新生 五、活动时间:XX年x月x号(星期x晚6点半) 六、活动地点:鉴三201 七、活动流程 (1)讲座开始前25分钟科技部播放会场音乐,调试好话筒等设备。 (2)秘书部事先佩戴好工作证,负责社团人员签到 (3)义工部事先佩戴好工作证,并组织人员进场维持秩序,等人员差不多坐好后就发电脑知识小单子

(4)音乐停止,主持人张浩浩,王晴上台宣读开场白,介绍本次的主讲人向尧 (5)主讲人向尧上场介绍自己,并开始硬件知识讲座(2个小时左右) (6)讲完后,主持人进行互动环节,宣布大家可以向主讲人提关于电脑方面的问题大概3个问题左右,主持人感谢主讲人向尧、 (7)义工部在主讲人讲完活动后就开始收附在电脑知识单子上的活动反馈表,收好后交给副社长,下一次例会副社长根据活动反馈表做八、总结 (8)然后主持人宣布进行抽奖环节,开始向大家提问题,大家举手回答,先提三个比较简单的,先回答对的的小礼物一份,由义工部工作人员送上小礼品,然后是比较难的两个问题问题,义工部分别送上小礼品, (9)主持人再次感谢主讲人向尧,最后宣布此次活动结束 (10)讲座结束,自强社所有人员留下整理会场。 (11)秘书部负责整个活动的拍照,并在结束后全体给全体人员排上合照 (12)关灯,整理设备,人员离场 前期准备 社长:提前联系主讲人,说明活动流程 主持人:事先了解整个活动的流程,并与主讲人沟通好,写好活动的开场白

[最新]团队趣味游戏活动策划方案精选范文

团队趣味游戏活动策划方案 精选范文 Through the process agreement to achieve a unified action policy for different people, so as to coordinate action, reduce blindness, and make the work orderly. 编制:___________________ 日期:___________________

团队趣味游戏活动策划方案精选范文 温馨提示:该活动方案主要结合实际情况,通过科学方法,对具体将要进行的活动进行书面的计划,对每个步骤的详细分析、研究,以确保活动的顺利、圆满进行。本文档可根据实际情况 进行修改和使用。 团队趣味游戏活动策划方案精选范文 游戏虽然小, 但也需要提前做好策划方案, 下面是笔者精选的团队趣味游戏活动方案, 希望帮得上大家。 为了迎接春节的到来, 同时也为了丰富员工的业余生活, 加强同事们彼此之间的交流, 增进员工的感情, 特举办舞动青春快乐人生的趣味活动。 一、指导思想 为切实加强我所员工的身体健康, 树立健康第一的教育理念, 认真落实阳光体育行动, 增强员工的体质, 促进员工健康、和谐发展。 二、活动目标 通过有趣的游戏体验和互动, 使员工们开心快乐, 懂得生命在于运动, 阳光心态是健身之本, 科学地开展丰富多采的健身娱乐活动, 提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动, 培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力, 丰富员工的业余生

活, 激发员工的运动热情, 弘扬个性特长, 促进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。 三、活动主题 舞动青春快乐人生 四、活动内容: 活动前, 全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队, 然后根据活动项目要求, 派队员参加活动, 记总分多者为胜, 凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。 (一)二人三足跑 参赛者并排站在起跑线后, 用绳子将二人的内侧腿捆好, 比赛开始, 二人向前跑出, 到达终点后再返回起跑点, 解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线, 用时最短的一组获胜。 游戏规则:必须向前走跑, 不得跳跃, 中途绳子散开必须回到起点重新开始。 (二)真爱永流传 每队所有人嘴里叼支吸管, 第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上, 以传递速度决定胜负。 游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物, 中途饰物掉落必须重新开始。

骑自行车活动策划书

湖南交通工程学院 班 级 活 动 策 划 书 策划人:15级汽车服务工程 日期:2015.5.13

青春带你去远方 —、活动背景 刚进入大学校园时,我们每个人都有一些憧憬和迷茫。而今,习惯了一成不变的生活,或许会感到一些无聊和无可奈何。但是我们可以多参加些活动来改变这种现状。正是满目苍翠的夏天,荷花盛开、知了缠绵的季节让我们享受着属于我们这般年纪的浪漫。作为大学生的我们,我们青春,我们年少,浪漫的夏季正是我们追寻梦想的好时光。让我们留下不悔的回忆,和青春的色彩。我们骑的不是自行车,而是我们共同的青春梦想。 二、活动目的及意义 1.带领大家回归自然,享受美好的季节。 2.舒畅内心,放松心情。 3.给同学们一个锻炼的机会,增强同学们的体质,提醒大家要时刻注意身体。 4.培养同学们的团队合作能力 5.丰富同学们的课外生活 6.增进同学间的情感,促进交流 7.为自己的人生留下不朽的回忆 三、活动主题

一起骑自行车,一起High 四、活动口号 我运动,我青春,我快乐。 五、活动名称 骑自行车参观学校附近的名胜古迹,感受人文气息。 六、活动内容 时间:2016年5月15日活动流程 1、动员大会。活动进行前的一天,召开愿意参加此次活动的会员大会,进行安全教育和讲解注意事项,并交待大家应注意的问题。 2、集合地方。校图书馆前。 3、行程待定 5、成果展示。出行回来一周后,将此次的照片发布于班级群中。 七、活动范围 全体15级汽车服务工程学生 八、其他活动要求及注意事项 1.经费预算 郊游途中必需品自备 2.管理制度 a、大家答应会来就一定要信守承诺,到时早点赶到,千万不能出现出尔反尔的情况

讲座策划书范文

讲座策划书范文 最近发表了一篇名为《讲座策划书范文》的文章,觉得应该跟大家分享,重新了一下发到,觉得好就下。 一、讲座主题: 项目管理与大学生人生及职业规划 二、主讲人: xxx公司人力资源总监 三、时间: 11月7日晚7点 四、活动地点: 武汉大学四区学术报告厅 五;活动意义:

帮助大学生明确人生目标,树立正确的人生价值观,及早的确立自己的职业目标,并在大学学习过程中为更好的管理自己的学习生活。 六、活动组织机构: 武汉大学大学生创新实践中心、院学生会、第二院学生会。 大创组织人员:.... 七、前期准备: (一)、讲座前准备 1、横幅、海报、板制作 2、主讲人、嘉宾介绍单与台词准备 3、电脑、水、鲜花等物品准备 4、媒体联系:联系武汉大学未来网、自强网、武汉大学报、基础医学院报等校院媒体

(二)、讲座宣传 1、在讲座开始前三天左右,分别在各校区主干道、范文写作食堂门口、宿舍门口张贴讲座宣传海报,并发送一定量的传单,介绍讲座内容。 2、在四区内悬挂横幅。 八、当日讲座现场工作安排 1、会场联系及布置: 与教室管理人员联系好场地,工作人员在5点30分准时到场地。确认电脑、话筒、音响等设备是否具备、是否良好以及如何操作。拉横幅,摆宣传板,摆放桌椅及水。 2、具体工作安排: (1)6点30工作人员组织进场,维持同学进场次序,并告诉进场同学尽量在纵排的中部位置和横排的前方就坐。

(2)台上的准备工作和话筒的调试。 (3)6点50安排主讲与主持人进行沟通。 (4)预计报告会7点开始,前后引导主讲人、嘉宾、领导等休息、就坐。 九、讲座流程形式: 讲座和现场互动交流相结合 1、引学生和老师进场,安排座位,维持秩序。 2、看情况播放相关PPT(安排主持人和主讲人沟通)。 3、主持人引言及介绍主讲人。 4、主讲人讲授。 5、安排人员向主讲人献花(时间可适当调节)。

网络游戏策划书通用范本

内部编号:AN-QP-HT373 版本/ 修改状态:01 / 00 In The Early Stage Of Research, Through The Assumption And Conception Of The Implementation Plan, We Can Form An Effective Plan, And Analyze And Summarize The Resources And Other Stage Results Of The Proposed Plan, So As T o Form Methods And Experience T o Guide The Future Of Similar Matters. 编辑:__________________ 审核:__________________ 单位:__________________ 网络游戏策划书通用范本

网络游戏策划书通用范本 使用指引:本方案文件可用于前期的研究中,通过对落实计划的设想和构思,形成有效的方案,并对拟建方案所取得的资源等阶段成果进行分析总结,形成方法经验来指导未来同类事项的进行。资料下载后可以进行自定义修改,可按照所需进行删减和使用。 【荐】 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),

校园骑行活动策划书范文3篇【精选】

校园骑行活动策划书是为了倡导时尚、健康、环保、向上的生活理念而制定的。“魅力单车、低碳环保、骑乐无穷”,将深度影响全市市民,让更多人了解、热爱自行车文化,传承自行车文化,使自行车文化得到发扬光大。骑出健康体魄,骑出丰富多彩的美好生活。下面是校园骑行活动策划书,欢迎参阅。 校园骑行活动策划书1 一.活动背景: 自然给予了我们生命,漫天黄叶的秋季让我们享受着属于我们这般年纪的浪漫。 大学生是一个特殊的群体,我们青春年少,热情似火,我们向往自然,浪漫的秋季,正是我们追寻梦想的好时光。 二.活动目的及意义。 1、带领大家回归自然,踏寻秋天的气息,感受秋天的温馨。 2、为广大同学增加一个互相交流学习的平台,促进同学间的了解,增加大家的友谊 3、促进大家的团队合作意识。 4、给同学们一个锻炼身体的机会,增强同学们的体质,提醒大家要时刻锻炼身体。 5,丰富同学们课外生活。 三.活动名称。 脚踏车一日游 四.活动内容。 时间:20 年11月 活动流程: 1,活动前期准备策划书、宣传。共做出两张海报,分别贴于学校的一二综合楼,在群上进行宣传和动员。 2,动员大会。活动进行的前一天,召开愿意参加此次活动的会员大会,进行安全教育和讲解注意事项,并交待大家应该注意的问题。 3,行程待定

4,成果展示。出行回来后一周将此次的相片做成海报的形式,放在一二综合楼展示,丰富同学们生活。 五.经费预算。 宣传海15元购买途中必需品自备 六.活动负责人及主要参加人。 活动负责人:金晏如 主要参加人员,腾飞文学社全体会员 七.注意事项以及解决方法。 1,温差比较大。由于在行进路途中比较热,但休息时有点凉爽,因此建议大家带件外套,防止感冒。 2,路途中,交通比较拥挤,车流量大。前面有一个老会员带头,最后由一个老会员押尾,防止队员掉队。将整个参加人员分成两组,每组设组长一名,全权负责各组安全。行进中,慢速行驶,走公路两旁的非机动车辆道。过红绿灯时,严格遵守交通规则,一个小组一个小组的进行通过。禁止大家互相超车,严格按照事先安排好的顺序行走。 校园骑行活动策划书2 一.目的和意义 新校区启用以来,校园环境与服务不断提升,但校园占地广阔,也造成了学生校内通行距离较远的实际困难。校内相关部门虽开通了电瓶车服务,但覆盖范围和频率有限,特别是北门到中心区,师生往返极为不便。“和谐校园,诚信骑行”活动希望通过爱心单车免费骑行的形式,一方面解决师生的实际困难,一方面将诚信教育与感恩教育融入服务中,进一步树立从学生切身利益出发关怀学生的形象,进而更好地发挥学校育人功能。 二.车辆 学生处拟通过吸引校外企事业单位赞助的方式予以解决,经过沟通与洽谈,已与中国移动、中国人寿、中国联通及天津市血液中心初步达成合作意向,以上单位各向学校提供15辆单车,学校作为回报,允许各企业在各自赞助的车辆上喷绘一定数量的产品宣传广告。 三.宣传作用 1.单车车身均喷绘学校校徽及标识,使学生能够感受到学校对学生的人文关怀,进而树立爱校敬校的观念;

2021年策划书-大型讲座策划书

2021年策划书:大型讲座策划书 Plan book: large scale lecture plan book ( 工作计划 ) 汇报人:_________________________ 职务:_________________________ 日期:_________________________ 适用于工作计划/工作汇报/新年计划/全文可改

2021年策划书:大型讲座策划书 一、活动背景 XX年1月,中央发布了一号文件《中共中央国务院关于积极发展现代农业扎实推进社会主义新农村建设的若干意见》,XX年3月5日,两会召开,“关注民生”是这次两会的主题。 国事经纬,民生在先;为政谋策,“三农”最重。“两会”召开以来,不论是政府工作报告开出的惠民重农长单,还是代表、委员响应热烈的讨论审议,这两点都得到了准确有力的体现。民生诉求要得到惠顾,“三农”问题要加快解决。 今年的“两会”,“三农”问题被中央政府置于全国经济政治发展的宏大框架内,从构建和谐社会的角度通盘考虑,提出一系列直面农民呼声、温暖农民心窝的“真金白银”惠农举措,更加强化了各方对“‘三农’问题重中之重”的自觉性认识。这对发展现代

农业,推进社会主义新农村建设,具有非常重要的作用。 二、活动目的和意义 作为当代的大学生,我们应该树立高度的社会责任感,关注时事,关注民生,关注三农。我们策划举办此次讲座,目的是让更多的大学生了解国家政策,聆听政府高层对三农问题的解读,消除我们对国家政策的理解误区,增强我们大学分析时政问题的能力,提高大学生的政治素养。 此次讲座在两会结束后不久举行,具有很强的实效性。作为政府官员与在校师生的学术交流活动,必将产生良好的经济、社会效益和媒体效应。 三、活动目标 通过讲座和师生的提问,尽让让广大师生全面了解中央一号文件和两会中关于农业的政策,同时通过与农业厅长的交流,了解地方政府是如何制订和落实国家政策的。 四、资源需要 已有资源:陈厅长已经答应为我们讲座

游戏活动策划书模板

游戏活动策划书模板 如何拟写一份好的游戏活动策划书呢?其策划书的格式又是怎样的,下面是由本人整理的游戏活动策划书模板,欢迎阅读,希望能帮到大家。 游戏活动策划书模板【1】一、活动背景:本次活动是基于**年黄淮学院经济管理系暑期社会实践之三下乡而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小朋友之间的相互认识,让小朋友在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。 二、活动主题:快乐游戏,快乐成长 三、活动时间:三下乡期间课间活动和体育活动 四、活动人员:主要由大学生文化宣传服务组成员负责在课间和体育课和小朋友一起玩耍 五、活动形式:主要针对一些符合小学生阶段的游戏,安全性有保障,简单易学,在道具方面支出做到最低,有一定的性价比! 六、活动项目:主要游戏: 1、三打白骨精这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型

动作。造型动作有三种:1抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2双手插腰,两腿侧开为白骨精。3双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 道具:无 2、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。 道具:能蒙住眼睛的东西 3、小猴子捞月亮:大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。 道具:无

游戏策划书范本

策划设计文档: (Design Document for:) 游戏名称 (Name of Game) 一行注释,例如终极赛车游戏 (One Liner, i.e. The Ultimate Racing Game) “这里该有一些有趣的东东”? (“Something funny here!”?) All work Copyright ?2001 by 你的公司名称 (All work Copyright ?1999 by Your Company Name) 作者: Chris Taylor 译者:陈忾(wizard_kai) 版本 # 1.00 (Version # 1.00) Thursday, June 20, 2013 注: 1、作者简介:气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和《横扫千军》的制造者。(the founder of Gas Powered Games and creator of Total Annihilation. 引自https://www.360docs.net/doc/931516759.html,的词典。) 2、文章简介:本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题。 3、译者声明:翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着。其中不免有错误的地方,请谅解。 4、译者声明:我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读。^_^

目录 Table of Contents 游戏名称(NEMA OF GAME) ______________________________________________ 1设计历程(DESIGN HISTORY) _____________________________________________ 5 版本1.10(V ERSION 1.10)_____________________________________________ 5版本2.00(V ERSION 2.00) ______________________________________________ 5版本2.10(V ERSION 2.10) ______________________________________________ 5 游戏概述(GAME OVERVIEW) _____________________________________________ 7 哲学(P HILOSOPHY) ____________________________________________________ 7哲学观点 #1 (Philosophical point #1) ___________________________________ 7哲学观点 #2 (Philosophical point #2) ___________________________________ 7哲学观点 #3 (Philosophical point #3) ___________________________________ 7基本问题(C OMMON Q UESTIONS) ___________________________________________ 7这个游戏是什么?(What is the game?) __________________________________ 7为什么做这个游戏?(Why create this game?) _____________________________ 7这个游戏在哪里发生?(Where does the game take place?) ___________________ 7我要操作什么?(What do I control?) ____________________________________ 8我有几个角色可以选择?(How many characters do I control?) _________________ 8要点是什么?(What is the main focus?) _________________________________ 8与同类游戏有什么不同?(What’s different?) _______________________________ 8 特色设置(FEATURE SET) ________________________________________________ 9 特色概述(G ENERAL F EATURES) ____________________________________________ 9联网特色(M ULTI-PLAYER F EATURES) ________________________________________ 9编辑器(E DITOR) ______________________________________________________ 9玩游戏(G AME PLAY) ___________________________________________________ 9 游戏世界(THE GAME WORLD) _________________________________________ 10 概述(O VERVIEW) ______________________________________________________ 10 世界特色#1(W ORLD F EATURE #1) _______________________________________ 10 世界特色#2(W ORLD F EATURE #2) _______________________________________ 10 物质世界(T HE P HYSICAL W ORLD) _________________________________________ 10 概述(Overview) __________________________________________________ 10 关键场所(Key Locations) ____________________________________________ 10 游历(Travel) _____________________________________________________ 10 平衡(Scale) _____________________________________________________ 10 物品(Objects) ____________________________________________________ 11 气候(Weather) ___________________________________________________ 11 白天和黑夜(Day and Night) __________________________________________ 11 时间(Time) ______________________________________________________ 11 渲染系统(R ENDERING S YSTEM) __________________________________________ 11 概述(Overview) __________________________________________________ 11 2D/3D 渲染(2D/3D Rendering) ______________________________________ 11 视角(C AMERA) ______________________________________________________ 11 概述(Overview) __________________________________________________ 11 视角描述 #1(Camera Detail #1) ______________________________________ 11 视角描述 #2(Camera Detail #2) ______________________________________ 12 游戏引擎(G AME E NGINE) _______________________________________________ 12

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