虚拟现实技术实验3 材质和贴图(3dmax)

虚拟现实技术实验3   材质和贴图(3dmax)
虚拟现实技术实验3   材质和贴图(3dmax)

实验3 材质和贴图

[实验目的和要求]

1、熟悉3DS Max 9材质的原理。

2、学习3DS Max 9材质的基本制作。

[实验内容]

1、学习3DS Max 9颜色(RGB、HLS)设定。

2、学习3DS Max 9光学特性的设定。

3、材质取名、存盘。

4、材质赋予三维模型。

[实验实例]

获取材质

1)打开“椅子.max”,在场景中有两把椅子,一把已经添加了材质,另一把未添加材质。

2)单击工具栏中的“材质编辑器”,打开材质编辑器;然后单击任一未使用的材质球;再单击材质编辑器工具栏中的“获取材质”或“Standard”按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框。

3)选中“材质/贴图浏览器”对话框“浏览自”区中的“场景”单选项,然后双击对话框右侧材质贴图列表中的“Wood(Standard)[木椅01]项,为当前材质球获取场景中使用的Wood材质。

分配材质

1)选中“椅子.max”场景中为分配材质的木椅的椅垫。

2)单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,将

材质分配给木椅的椅垫。

保存材质

1)选中前面获取的材质,然后在材质编辑器横向工具栏的“材质名”文本框中更改材质的名称为“木纹”。

2)单击材质编辑器横向工具栏中的“放入库”按钮,打开“入库”对话框;然后单击“确定”按钮。将木纹材质添加当前场景所使用的材质库中。

3)打开“材质/贴图浏览器”对话框,然后选中“浏览自”区中的“浏览自”区中的“材质库”单选项,再单击“文件”区中的“另存为”按钮,打开“保存材质库”对话框。

4)利用“保存材质库”对话框中的“保存在”下拉列表框,设置材质库的保存位置;然后在“文件名”编辑框中设置材质库的保存名称;最后单击“保存”按钮,完成材质库的保存。

创建灯笼的材质

1)打开“灯笼模型.max”文件。

2)按【M】键打开材质编辑器,然后任选一未使用的材质球,在材质编辑器横向工具栏的“材质名”,文本框中更改材质的名称为“挑杆”,创建挑杆材质。

3)选中场景中灯笼的挑杆,然后单击材质编辑器横向工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,将挑杆材质分配给灯笼的挑杆;接下来,单击材质“Blinn基本参数”卷展栏中的“漫反射”颜色框,在打开的“颜色选择器:漫反射颜色”对话框中设置材质的反射颜色。

4)调整挑杆材质的高光级别和光泽度,完成挑杆材质的创建。

5)设置灯笼的修改对象为“多边形”,然后在前视图中框选所示区域的多边形(图中红色),再在“多边形属性”卷展栏中设置选中多边形的材质ID为1,

6)按【Ctrl+I】组合键,反选剩余的多边形,然后利用“多边形属性”,卷展栏中的参数设置其材质为2,完成灯笼模型材质ID的设置。7)参照前述操作,任选一未使用的材质,设置其名称为“灯笼”,并分配给灯笼模型,然后单击材质编辑器横向工具栏中的“ Standard”按钮,利用打开的“材质/贴图浏览器”更改材质的类型为多维/子对象材质。

8)单击“多维/子对象基本参数”卷展栏中的“设置数量”按钮,利用打开的“设置材质数量”对话框设置多维/子对象材质的子材质数为2。

9)单击灯笼材质中第一个子材质的材质按钮,打开其参数堆栈列表,然后在“Blinn基本参数”,卷展栏中设置该材质的漫反射颜色,自发光强度,不透明度,高光级别和光泽度,完成1号材质的调整。

10)单击材质编辑器横向工具栏中“转到下一个同级项”按钮,切换到灯笼材料中2号材质的参数堆栈列表,此时将camera01视图切换为Acitiveshade视图就可以观察到添加材质后的实时渲染效果。

创建茶几材质

1)打开“茶几模型.max”文件;然后打开材质编辑器,任选一未使用的材质球分配给茶几的几架,并命名为“不锈钢”。

2)参照下图,在标准材质的“明暗器基本参数”卷展栏中设置材质使用的明暗器;然后在“金属基本参数”卷展栏中设置材质的漫反射颜色、高光级别和光泽度,完成不锈钢材质基本参数的调整。

3)打开不锈钢材质的“贴图”卷展栏,设置反射贴图通道的数量为50,然后单击右侧的“None”按钮,利用打开的“材质/贴图浏览器”对话框为反射贴图通道添加“位图”(贴图图像为“不锈钢.jpeg”图片),完成不锈钢材质的的编辑调整。

4)在材质编辑器中任选一未使用的材质,设置其名称为“普通玻璃”,然后在“Blinn基本参数”卷展栏中设置材质的不透明度、高光级别、和光泽度分别为10,164和85,完成普通玻璃材质的基本参数的设置。5)参照前述操作,打开普通玻璃材质的“贴图”卷展栏,设置反射贴图通道的数量为7,然后单击右侧的“None”按钮,为反射贴图通道添加“光线跟踪”贴图(贴图参数使用默认值),模拟玻璃的反射效果。

6)单击材质编辑器横向工具栏中的“转到父对象”按钮,返回普通玻璃材质的参数面板,然后设置折射贴图通道的数量为30,并为该贴图通道添加“薄壁折射”贴图,模拟玻璃的折射效果,完成普通玻璃材质的编辑。

7)在材质编辑器中任选一未使用的材质分配给茶几的几座,并设置其名称为“磨砂玻璃”,然后在“Blinn基本参数”卷展栏中设置材质的漫反射颜色为(121,173,174),不透明度、高光级别和光泽度分别为60,164和85,完成磨砂玻璃材质基本参数的调整。

8)设置磨砂玻璃材质凹凸贴图通道和折射贴图通道的数量分别为10

和30,然后为两个通道分别添加“噪波”和“薄壁折射”贴图,模拟磨砂玻璃表面的凹凸效果和磨砂玻璃的折射、模糊效果。

9)在材质编辑器中任选一未使用的材质分配给茶几的几面,并命名为“磨砂雕花玻璃”,然后单击“Standard”按钮,更改材质为混合材质。

10)选中普通玻璃材质,然后右击材质编辑器工具栏中的“Standard”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“复制”项,复制普通玻璃材质。11)选中磨砂雕花玻璃材质,然后右击材质1子材质的材质按钮,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴(实例)”项,将普通玻璃材质粘贴到材质1子材质中。

12)参照第10步和第11步,复制磨砂玻璃材质,并以实例方式粘贴在磨砂雕花玻璃的材质2子材质中。

13)单击混合材质参数中的“遮罩”按钮,为混合材质指定“位图”贴图,作为材质的遮罩(选择“龙.jpg”图片),贴图参数见下图。

14)为茶几面添加“UVW贴图”修改器,然后单击“参数”卷展栏“对齐”区中的“位图适配”按钮,利用打开的“选择图像”对话框选中“龙.jpg”图片,使修改器Gizmo线框的比例与图片匹配;再在“通道”区中设置修改器使用的贴图通道为2,使修改器只调整混合材质遮罩贴图的贴图坐标。完成茶几材质的创建。

15)任选一未使用的材质分配给场景中的地面,并更改其名称为“瓷砖”,然后为材质的漫反射颜色贴图通道添加“平铺”贴图,以模拟地砖的纹理效果。

16)将瓷砖材质中漫反射颜色贴图通道的贴图拖到凹凸贴图通道中,然后释放鼠标左键,在弹出的“复制(实例)贴图”对话框中选中“实例”单选项,然后单击“确定”按钮,完成贴图的拖动复制。

17)参照前述操作,为瓷砖材质的反射贴图通道添加“光线跟踪”贴图(贴图参数采用默认值),并设置贴图通道参数为5,模拟瓷砖的反射效果。最后将Camera01视图切换为AcitiveShade视图,即可看到实时渲染效果。

相关主题
相关文档
最新文档