SketchUp使用实例

SketchUp使用实例
SketchUp使用实例

Sketchup 使用实例

Sketchup中的小技巧和使用实例

大鼻子熊

2013/7/30

目录

1、面统一.......................................................... - 3 -

2、使用sketchup的时候线总是闭合不了,怎么办?...................... - 3 -

3、CAD里的平面图直接放到sketchup里面进行立体拉伸操作............... - 3 -

4、为什么CAD的图形导不进去sketchup? .............................. - 3 -

5、如何沿路径复制? ................................................ - 3 -

6、为什么从CAD导入SU的单位会产生变化?............................ - 3 -

7、为什么我将SU的单位设置为毫米后,CAD图纸的尺寸还是发生了变化?... - 3 -

8、CAD图导入到Sketchup后,为什么尺寸变了? ......................... - 4 -

9、CAD里的命令对SU有多大的帮助?.................................. - 5 -

10、如何制作全景天空? .............................................. - 5 -

SketchUp使用实例

1、面统一

sketchup(草图大师)中,“将面统一”有什么用

sketchup里所有的面都有正面和反面两个面,就是你看到的蓝色的面和黄色的面,将面统一就是将所有的面都统一成你所选的面所处的状态。

2、使用sketchup的时候线总是闭合不了,怎么办?

一般来说组合形体使用多个可定义形体拼接,然后描个边,擦掉多余的线就行。别单画,确实不太容易闭合。

3、CAD里的平面图直接放到sketchup里面进行立体拉伸操作

操作步骤:

1.完成cad平面图,尽量使用直线,并且图形要闭合。即使你在cad中用曲线或弧线,导入sk也回成多段线

2.sk中文件>导入>3D模型

3.在sk中充满视窗(ctrl+shift+e)

4.你可以描图形中任意一条直线(从端点到端点),目的是使sk确认面

5.进行sk的拉伸操作

4、为什么CAD的图形导不进去sketchup?

导不进一般是因为你保存的dwg版本太高了,sketchup不支持autocad2004以上版本的dwg(如autocad 2007),所以在cad里另存文件的时候在文件类型下拉菜单中选择2004或以下的dwg保存即可。

还有就是如果你搭配天正的话,导出天正构件的时候要先分解实体,否则sketchup同样不认。天正里通过楼层表生成的完整模型则可以直接导出。

5、如何沿路径复制?

若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。

6、为什么从CAD导入SU的单位会产生变化?

SU默认的单位是“美制建筑图的英寸”,因此我们要进入“窗口”-“场景信息”-“单位”,将单位改成“十进制”的“毫米”,接着进入“窗口”-“参数”-“模板”,将图形模板改为“毫米”,以后每次打开SU的默认单位都是毫米了。

7、为什么我将SU的单位设置为毫米后,CAD图纸的尺寸还是发生了变化?

因为CAD图纸本身的尺寸不是毫米,特别是境外设计公司拿到的图纸可能会根据欧美的习惯CAD的单位是英寸或者英尺,因此我们在导入的时候在“选项”中将“比例”的单位调整为CAD图纸的单位。

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8、CAD图导入到Sketchup后,为什么尺寸变了?

首先,讲一下sketchup中单位的设置:

在1位置将单位设置成你需要的。

在2位置设置精度。单位为毫米时,建议设置为0mm,因为通常来讲根本没必要设置更大的精度!

在3位置设置绘图网格捕捉的网格大小,需要注意的是:

此选项类似于cad和max中的grid功能,即捕捉以单位长度构成的标尺网格上的交点,比如你设定10mm捕捉,则鼠标会自动捕捉场景中的10x10mm网格,而并不是捕捉端点中点这类的捕捉。

此捕捉非彼捕捉也,英文版可以很清楚地看出来,此捕捉写的是Length snapping,即长度捕捉。接着会有人问,为什么每次重新打开sketchup,上一次设置的单位,显示模式等都没有了,还需要重新设置一遍?这就关系到sketchup中模板的设置:模板是su4.0以后增加的功能,模板文件可以保存你su中的各种设置,包括单位、显示模式、背景颜色等等等等,使用方法:

1.新建一个su文件,配置各种参数,如单位、背景色、线条显示状态等等

2.将这个文件保存到su安装目录下的Templates文件夹,取个名字,如

diwei.skp

3.设置这个模板为默认模板:

这样,以后每次打开su,都会自动加载这个模板,就不用每次都设置了然后,又会有人问,为什么把CAD图导入Sketchup后,尺寸变了?

现在就看看CAD图和Sketchup的单位之间,到底有什么样的关系。来作个试验:在CAD中画一条1000的直线,保存。 1.CAD中的单位设置:其实很多人不知道,CAD中也有单位设置,看图:

只不过我们没有过多地注意过,而且默认的“无单位”再大多数情况下也并不影响我们绘制CAD图纸。 2.刚刚讲过了Sketchup中的单位设置,这里不多说了。 3.将CAD图导入到sketchup时的设置:很多新手不知道导入时有选项可以选择单位,看图:

4.看了上面3个提醒,可以理解,在CAD导入Sketchup时,对单位换算有关的也就这么3个地方了,下面就开始做试验:首先,我们将CAD中的单位设置为英尺,保存文件,导入到Sketchup中,导入选项选择英尺,Sketchup单位为英尺,导入后用测量工具或标注工具看看是不是一致的结果?答案是肯定的:然后,将将CAD中的单位设置为无单位,保存文件,导入到Sketchup中,导入选项选择毫米,Sketchup单位为毫米,导入后用测量工具或标注工具看看是不是1000mm?答案是肯定的:如果感兴趣的话,可以试一下CAD中的单位设置和导入时的单位设置不同会怎样,这里指的不同是指CAD中的单位设置是非“无单位”的任何其他设置。结果肯定会使模型尺寸改变。总结一下:

1.为了使CAD导入sketchup后,尺寸保持不变,必须正确设置CAD中的单位和导入时的单位设置。

2.如果CAD中单位设置为“无单位”,那么导入到sketchup中,将以导入时的单位设置为准。也就是说,CAD单位设置中的“无单位”是个万能选项,导入时,

我们希望CAD中的1个单位=1mm就选毫米为单位,如果希望CAD中的1个单位=1英尺就选英尺为单位!

接着肯定有人问,那刚才讲的sketchup中的单位设置就没用了?怎么那么多问题!? [size=+0][size=+0]不完全是。Sketchup中的单位设置与CAD和导入设置一致,你测量的时候才会显示你想要的尺寸和单位啊,要不然1000英尺导入到Sketchup中,给你显示个304800mm你也不明白怎么回事啊,而且导入后你还需要在Sketchup中继续画啊,新画的东西当然也要一致的单位才能正确和导入的物体配合啊。又有人问了,我快受不了了!问题太多,好奇心太重!!我要是把用英尺绘制的模型打开后,将单位改为毫米,会不会使模型尺寸发生变化?作个试验吧,时间出真知啊!!!首先,我把sketchup单位改为英尺,画一条1000'的直线,用标注工具标注一下:

然后将sketchup单位改为公制毫米,标注跟着改变:可见,改变单位后,并不会影响直线的实际长度。尺寸发生变化的事情只会发生在导入导出过程中,没有正却设置各程序的单位和导入导出选项情况下。在模型中改变单位设置,只是改变了显示的数值和单位,以及以后绘制时的单位,并不会改变已有模型的实际大小。

9、CAD里的命令对SU有多大的帮助?

1.首先将规划总图轮廓线复制到一个新的文件里(建议这样做,对以后导入su 有好处,文件不会显得凌乱)

2. 进入立面视图模式

3.如图选择此命令

4. 按此命令将建筑拉伸自身高度,为了避免漏掉拉伸的建筑物,可以将拉伸好的向上移动一定高度。到时在移回原 ...

对第四段的补充

4. 按此命令将建筑拉伸自身高度,为了避免漏掉拉伸的建筑物,可以将拉伸好的向上移动一定高度。到时在移回原位置就好了。

5. 现在,图里的轮廓线已经是模型了,保存进行下一步(导入su)

6. 如图,但我们在cad里做了如上设置后再导入su里就很方便,而且封面,高度等都一次成型,且每个单体都是一个组件。再也不用为导进去的轮廓线封不了面,推拉不了高度而烦恼了。注意:(以上拉伸高度的轮廓线都是多断线画的)

10、如何制作全景天空?

su中可以设置天空和地面的颜色,但是只带有单纯颜色的渐变效果,不能令人满意。

有网友问道如何制作叫真实的天空效果,在su中我们可以在建筑场景后放置一张天空背景图片,这样,可以得较好的静贞效果,具体的方法可以参见本站的flash 教程,之所以说静贞效果,是因为

这种方法只能在我们导出静态图片时模拟背景效果

如果我们进行动画渲染或在su中直接演示的话就会路出破绽。

那么如何得到可以360度观察的天空呢?这里我们讲解一下制作全景天空的方法。

1.完成主体建筑的模型。

2.根据模型场景的大小,我们来制作一个半球作为天空,将主体建筑包含在这个半球形天空的内部。制作半球的方法主要用到了su的路径跟随功能. 需要注意的是天空半球的大小,不宜过小,因为那样会觉得不够真实,也不宜过大,那样会让场景空白地面过大,不好处理,所以半球的半径基本上是场景中主要建筑大小的8-10倍就可以了,当然这还要看我们最终输出动画时,相机移动的范围而定,如果相机在移动过程中,超出了半球范围,就会路出破绽了。

3.现在我们给半球的内部加上天空的贴图。这里主要讲述如何得到正确的无缝的

天空。

3-1.首先我们导入一张天空图片。

图片的选择需要注意:由于我们要给360的方向赋予一张天空贴图,所以最好选择比较长的贴图,也就是说,如果是照片的话,广角相机拍摄的景物是最好的,最好是摇头机拍出的那种涵盖角度特别大的照片,如下面这张。3-2.导入后,将图片立起来,这是图片实际上是被作为一个组对待的,我们可以用移动命令将它立起来,并且放置到合适的位置。

这时需要调整一下图片位置和大小,调整的原则是:使图片的大小基本上正好能够遮住整个半球,并且图片底边和半球底在一个平面上,如图。

3-3.然后,我们将图片炸开,这时我们就得到了一种新的材质,就是这个天空图片的贴图。我们用漆桶工具,这时用吸管工具吸取被炸开的图片上的材质,然后赋给半球的内部,可以发现,我们的天空已经被完整的附着到半球内部了,一个360的天空全景已经出现。4.加工一下半球内的地面。

在半球底描一下边,封闭半球,我们得到了地面。给地面赋予合适的贴图。

5.进一步调整贴图。

首先,看一下这两张图的对比,上面的图我们没开启阴影,下面的图我们开启了阴影,可以看到,一旦开启阴影,场景就会变得很暗

什么原因造成的呢?

这是因为半球遮挡了光线,本来真实的天空不会投下阴影也不会被投上阴影,所以我们要把天空半球的投影和受影属性都去掉,点击半球,右键选择“实体信息”,将上述两个属性去掉。如图:

其次,如果天空不是透明的,那么阳光就不会照射到地面上,所以我们要把天空的贴图透明度调整到70以下,之所以是70,是因为su中规定:一种材质的透明度低于70时才不会阻挡光线穿过它。这样我们可以达到两个目的:第一,我们可以让日光照射到地面上;第二,我们可以得到一种模糊的远景效果。如果还是觉得不够亮的话,可以调整一下阴影设置中的环境光和扩散光的值,使画面更亮些。如图:然后,我们调整一下su背景颜色设定,使su背景为蓝色天空,

这样可以使我们制作的半球天空更加湛蓝透明,更好看些。

OK!大功告成,我们的全景天空制作好了

sketchup入门教程

我想大家能静下心来把这篇文章看完对下面的操作就会轻松很多了SKETCHUP初学者圣经 这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了SKETCHUP的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是初学者圣经,但里面的内容对于老手来说也堪称经典,同样可以读一读,里面有些内容需要读者由SketchUp的基本知识,大家可以再看本站FLASH教程的同时读一下这篇文章,我想收获会更大。 这是我自己的一些经验。如果你对SketchUp还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧! 建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就

可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入CAD文件 将CAD文件导入SketchUp,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。 导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入SketchUp作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在

草图大师基础教程

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。 2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。 10、shift+鼠标中键为pan功能。 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CT RL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。 17、SU-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIF T键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

su教程基础

Sketchup教程 一、基本界面 如工具未出现,选择视图/工具栏或在按钮灰色部分反键。 主要勾选标准、大工具集 单位设置 窗口/系统设置/模板毫米 窗口/模型信息/单位 二、基本工具使用 打开模型1 1.选择工具快捷键空格。 可点选面和线,点选后双击选择全部物体。三击相连物体全选。 按住ctrl加选、shift加或减选。 可框选。从左上向右下框选,全选物体被选中。反向则碰到的物体全部选中。点选物体,反键可选择需选部位。

2材质编辑器快捷键B 材质,选择里可选种类,编辑里可改变颜色,大小。 绘制矩形,推拉成立方体。给与木纹。 换成选择工具,选择材质后反键纹理/位置,可对齐、旋转。 可使用材质生成器将图片生成材质,课后看录像学习。 3擦除

点选擦除点、线、面或组件。 也可食用选择工具选择再Delete。 4矩形 可绘制矩形。绘制时按一下左键,可在右下角输入尺寸。如1000,1000回车。 矩形可在已有形体表面绘制并推拉。反键/实体信息可查看面积,图层等信息。 5直线快捷键A 视图换为平面图,画直线。推拉。 可在已有模型上绘制,蓝色线表示垂直,红色线水平,绿点是端点,蓝色中点。在已有图形上画形状,推拉出空洞,再用直线工具描一边刚才画的形状(描一个边),封口。

6园快捷键c 可捕捉圆心绘制同心圆。 可输入半径确定圆的大小 7弧线快捷键A 建立一个方形1000,1000。弧线连接两个端点外拉化弧线,弧线大小可输数值500确定。推拉与方形平齐,鼠标确认。 弧线也可单独画。 8多边形快捷键g 点选多边形,右下角出现边数,7回车。绘制。可输数值确定大小。 9手绘快捷键 刻画复杂形。画错可擦除。 10移动工具快捷键m

sketchup基础教程

精心整理 第1章操作界面与绘图环境的设置 SketchUp 以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3dsmax 、AutoCAD 、ArchiCAD 、MicroStation 等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。 1.1.1 ? ? ? ? 图1.2顶视图(平面图)图1.3前视图(立面图) 图1.4剖面图图1.5透视图 1.1.2切换视图 平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不一致。设计师在三维作图时经常要进行视图间的切换。而在SketchUp 中只用一组工具栏,即【视口】工具栏就能完成,如图1.6所示。

精心整理 图1.6【视口】工具栏 【视口】工具栏中有6个按钮,从左到右依次是【等角透视】、【顶视图】、【前视图】、【右视图】、【后视图】和【左视图】。在作图的过程中,只要单击【视口】工具栏中相应的按钮,SketchUp将自动切换到对应的视图中。 注意:由于计算机屏幕观察模型的局限性,为了达到三维精确作图的目的,必须转换到最精确的视图来操作。真正的设计师往往会根据需要即时地调整视口到最佳状态,这时对模型的操作才准确。 1.1.3 1.8 在 种方法:一种是直接单击工具栏中的【转动】按钮,然后按鼠标左键,在屏幕上任意转动以达到希望观测的角度,再释放鼠标;另一种方法是按住鼠标中键不放,在屏幕上转动以找到需要的观看角度,再释放鼠标。 在 注意: 1.1.4 平移视图有两种方法:一是直接单击工具栏中的【平移】按钮 进行视图的平移。这两种方式都可以实现对屏幕视图的水平方向、垂直方向、倾斜方向的任意平移。具体操作如下: (1)在任意视图下单击工具栏中的【平移】按钮,光标将变成手的形状,如图1.10所示。 (2)向任意位置移动鼠标,以达到观测的最佳视图。 图1.10【平移】工具

SketchUp2015基础教程

SketchUp2015基础教程 1、工具栏 视图\工具栏\..... 常用的工具栏 标准、大工具集、实体工具、截面、沙盒、视图、图层、样式、阴影也可以右键单击工具栏,在弹出的“上下文菜单”中,勾选自已想要的工具,比如:google工具,仓库工具。 2、样式设置 窗口\样式\...... 单击“编辑”,单击“边线设置”,一般只保留“边线” 3、系统设置 窗口\系统设置\...... 常规设置自动保存时间为15分钟 关闭自动检测问题和自动修正问题 窗口\模型信息\........ 单位设置十进制 mm 精确度为0mm SketchUp 默认图像编辑器,是电脑系统自带的图片查看器 应用程序\选择\...... 一般是选择“photoshop”来做默认的图像编辑器 4、模板 文件\另存为模板\..... 对我们刚刚优化和设置的绘图环境进行保存 记得勾选“设为预设模板” 等于我们每一次打开SketchUp都将会打开我们创建的这个模板 如果不需要,可以在窗口\系统设置\模板\...更改它 5、术语和概念 鼠标的用法 单击左键单击 移动不按住任何键(盘)的情况下,移动鼠标 拖动按住鼠标左键的同时移动鼠标 旋转指按住鼠标中键(滚轮)不放的同时移动鼠标 双击快速连续单击鼠标左键两次 三击快速连续单击鼠标左键三次 滑动滚轮前后推动鼠标左键和右键之前的滑轮 框选就是从左向右拖动鼠标 叉选就是从右向左拖动鼠标 对象指在SketchUp中创建的任何项目,包括图形、文本等 控制面板 SketchUp里面可以设置参数的控制按钮或者滑块的集合 捕捉动画捕捉,对一些特殊的地方可能会出现一个比较亮的小点 夹点用于调整和控制对象等操作的点 填充贴图或者材质赋予在创建好的对象里面 锁定就是限定操作方式

SketchUp草图大师最全教程

SketchUp ?草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的 CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思一勾画草图一向制作人员交待一建模人员建模一渲染人员渲染一设计师提岀修改意见一修改一修改一最终岀图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的 SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware 公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳 目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp 被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp 是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导岀透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确 的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC (建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑 师在方案创作中使用 CAD繁重的工作量可以被 SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp 是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

草图大师(sketch up)快速入门概述

首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。 接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意;随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义; 最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。 当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢! 一、常用快捷键 显示/旋转鼠标中键 显示/平移Shift+中键 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 编辑/群组G 编辑/炸开/解除群组Shift+G 编辑/删除Delete 编辑/隐藏H 编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/显示/全部Shift+A 编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y 查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/坐标轴Alt+Q 查看/阴影Alt+S 窗口/系统属性Shift+P 窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键) 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/偏移O 工具/剖面Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S 工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T 工具/旋转Alt+R 工具/选择Space 工具/移动M 绘制/多边形P

绘制/矩形R 绘制/徒手画F 绘制/圆弧A 绘制/圆形C 绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S 文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I 物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8 相机/标准视图/顶视图F2 相机/标准视图/前视图F4 相机/标准视图/左视图F6 相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z 相机/上一次TAB 相机/透视显示V 渲染/线框Alt+1 渲染/消影Alt+2 二、学习心得: 1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份); 3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 5、线能够闭合面、割断线、分割面。 6、选择物体时增加或减少用Shift配合。 7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。 这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 9、善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q) 10、善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。 11、按住Shift键可以锁定当前参考。 12、绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 13、绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。 三、问题解答:

SketchUp8入门教程

SketchUp8.0基础教程 第一课:SketchUp8概述 1-1、Sketchup8简介 Sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“草图大师”,Sketchup最初由@Last Software公司开发发布,2006年被Google公司收购,并陆续发布了6.0、7.0、8.0版本。 Sketchup特点: ①界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉) sketchup的界面 ②适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。 ③与AutoCAD,3DMAX等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。 ④具有多种显示模式。 ⑤阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。 ⑥空间尺寸和文字的标注简便。 ⑦可快速得到任意位置的剖面 1-2、SketchUp8的下载与安装 下载地址:https://www.360docs.net/doc/959271265.html, 1-3、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介 ①常用工具栏的调出:大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图、沙盒 ②单位设置:窗口》模型信息》单位

③边线及正反面样式的设置:窗口》样式》编辑 ④自动备份:窗口》使用偏好》常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念) ⑤快捷键:窗口》使用偏好》快捷 ⑥模板的保存与调用:文件》另存为模板 窗口》使用偏好》模板 第二课:SketchUp8基础 2-1、视图的操作 环绕观察——使摄象机围绕模型转动观察 小技巧: ①快捷键:滚轮 ②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示 平移——移动画布 小技巧: ①快捷键:shift+滚轮 缩放——放大或缩小显示区域 小技巧: ①滚动滚轮 缩放范围——使整个模型充满绘图窗口 小技巧: ①快捷键:crtl+shift+e或shift+z 上一个视图/下一个视图——向前或向后恢复视图 可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕 观察) 2-2、视图切换 等轴测 顶视图 前视图 左视图 右视图 小技巧: ①真正的等轴测图需打开“平行投影” 2-3、对象的选择 点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+shift可减选;ctrl+A全选) 双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。 双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。 三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。 框选:用“选择”工具,全部框住才能被选中,实线框 叉选:用“选择”工具,只要与选框接触就会被选中,虚线框 取消选择:单击空白处或ctrl+t 另:右击快捷菜单选择: 关联边线(边界边线) 关联的面(连接的平面) 所有关联(连接的所有项)

sketchup基础教程

第1章操作界面与绘图环境的设置 SketchUp以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3ds max、AutoCAD、ArchiCAD、MicroStation等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。 1.1 操作界面 与其他Windows平台的操作软件一样,SketchUp也是使用“下拉菜单”、“工具栏”进行操作,具体的信息与步骤提示,也是通过“状态栏”显示出来。 1.1.1 单一的屏幕视口 SketchUp的操作界面非常简洁明快,如图1.1所示。中间空白处是绘图区,绘制的图形将在此处显示。 图1.1 操作界面 该软件主要由以下几个部分组成: ?A区:菜单栏。由【文件】、【编辑】、【查看】、【相机】、【绘图】、【工具】、【窗口】和【帮助】8个主菜单所组成。 ?B区:工具栏。由横、纵两个工具栏所组成。

? C 区:状态栏。当光标在软件操作界面上移动时,状态栏中会有相应的文字提示, 根据这些提示可以帮助使用者更容易地操作软件。 ? D 区:数值输入框。屏幕右下角的数值输入框可以根据当前的作图情况输入“长度”、 “距离”、“角度”、“个数”等相关数值,以起到精确建模之用。 计算机的屏幕是平面的,但是建立的模型是三维的。在建筑制图中常用“平面图”、 “立面图”、“剖面图”组合起来表达设计的三维构思。在3ds max 这样的三维设计软件中,通常用3个平面视口加上一个三维视口来作图,这样的好处是直接明了,但是会消耗大量的系统资源。 SketchUp 只用一个简洁的视口来作图, 各视口之间的切换是非常方便的。图1.2~ 图1.5 分别表达了平、立、剖、三维视图在SketchUp 中的显示。 图1.2 顶视图(平面图) 图1.3 前视图(立面图) 图1.4 剖面图 图1.5 透视图 1.1.2 切换视图 平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不

sketchup简易教程

使用照片建模的方法 导言 SketchUp是提供给设计师快速绘制建筑模型的工具。本教程将根据一张图片,将其中的室外建筑模型创建出来,使读者掌握用SketchUp快速建模的方法。 教程思路 1.匹配图片透视关系 2.对照图片创建模型 一.匹配图片透视关系 由于是对照图片进行建模,所以首先需要将图片导入到软件中,并将视图的透视关系与图片中的透视关系相匹配。 step01 选择菜单[相机]|[新建相机匹配]命令,在弹出的[选择背景图片文件]对话框中选择配套光盘提供的“DVD04\第18章\maps\室外模型.jpg”,视图中便出现了导入的图片,并且出现大量的网格和调节块,同时弹出[照片匹配]对话框,将[不透明]滑块拖动到最右边,使得图片完全不透明显示,如图1所示。 图1 新建照片匹配 观察图1,图中的红、绿、蓝3种颜色分别对应x、y、z轴,其中的两个红色和绿色调节杆用于调节并匹配图片中的透视关系。 [照片匹配]对话框中的[照片]和[模型]选项用于控制照片和模型的显示与否,[不透明]选项用于控制照片的透明度,[网]中的[风格]和[平面]选项则用于确定三维网格的显 示方式。 step02 选择视图中黄色坐标原点,将其调整到图片中建筑透视的原点处,调节红色和绿色的控制块,使透视边与图片中建筑墙体的透视对齐,如图2所示。

图2 调节透视点 在[照片匹配]对话框中设置Spacing[空间]为1 700mm(1.7M),将鼠标指针移动至蓝色坐标轴上,当出现缩放图标时,缩小栅格,直到人物的高度与建筑形成合适的比例,单击[完成]按钮,结束[照片匹配]对话框的设置,如图3所示。 图3 调节栅格大小 Note

SketchUp草图大师最全教程

SketchUp?草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

SketchUP基础学习教程

SketchUP基础学习教程 第一章 一、界面的介绍 SU只能显示一种视图,使用鼠标中键可以转换视图,三轴中红色是X绿色是Y轴蓝色是Z 轴,提示栏出现的是实时帮助信息。 查看——工具栏,可以自定义更改界面显示情况。 快捷键的定义:窗口――参数设置――快捷键。 改变启动窗口:窗口――参数设置――模板。但是要想获得新的操作界面需要重启软件才可以。 二、视图 使用相机工具操作视图。 1,转动工具:激活以后,可以转动;鼠标中键 2,手行:平移,shift+中键 3,实时缩放:使用时,右下角的数值栏可以更改,改后可以使建筑更加高耸。滚轮或者alt +Z. 4,充满视窗:最大化充满视窗。Shift+ctrl+e; 5,上下一视图:类似撤销和重复。 6,Z键激活窗口工具:ctrl+w+shift 标准视图: 可以记录快捷键, 标准视图都有透视显示,要取消可按间盘上的Z却换或相机菜单上选折。 显示风格: 1,线框;选择内部 2,背面消隐:无背面 3,材质贴图:看材质贴图。 4,单色:正白反蓝,检查法线朝向。 5,X光,与其他模式结合。 都可以直接输出最终结果,显示风格。所见即所得。 剖面视图: 怎样得到:激活剖面工具,得到正确方向,按shift锁定方向,然后确定剖点,可以反向只需右键。进入剖面视图只需在剖面上右键对齐到剖面视图。 页面视图: 设置视角,窗口――页面管理,点击加号按钮,保存为新风格,顶级左上标签钮就可以回到页面。 在SU中可以同时建立多个页面,另外一种方法是:调整好视角,在页面标签上右键,选择添加,可以做动画。

三,标注及标注设置 构建工具组 尺寸标注工具:锁定端点,拉动鼠标就可以标注;且可以锁定在X/Y/Z轴上;还可以直接标注直线,激活工具后放于要标注的直线,当直线以蓝色高亮显示时拖动鼠标就可以进行标注了;当要标注圆的半径,可以在标注上右键选择类型半径选项;要修改标注可以按下空格键激活选择工具,双击标注就可以更改标注了;选择标注后右键选择文字位置可以更改标注的文字位置; 文本标注工具:先激活工具,捕捉到要标注的地方拉动鼠标,就可以加入文字说明了,同时还可以标注面积,要标注面积得先生成一个面,然后才可以标注;当锁定某个定后拖动鼠标就可以标注点的坐标; 要修改标注样式,先选择主工具栏中的用户设置按钮,在对话框中的尺寸中,勾选对齐到屏幕可以实时面向人标注;选择对话框中的文字项 3D文字工具:可以进行标注,也可以用来创建3D文字; 选择标注右键也可以更改标注样式。 四,阴影及地理位置的设置 要显示阴影只需打击工具栏中的显示阴影按钮就可以显示阴影,在阴影工具栏后面的两个滑块一个是调节时期,后一个是调节时间的,这两个一般用于动画制作。 要得到精确的光照时间,首先应该定义当前的地理位置,先打开场景信息面板(用户设置按钮),选择位置一栏就可以对当前位置进行修改,在自定义位置中可以输入经纬度更精确地进行设置。正北角度可以设置指北针的位置。 在阴影对话框按钮中可以更精确地设置时间和日期,同时还可以设置光照强度。对话框中的地面选项是一个虚拟的地面,可以将阴影投射到其上,不勾选就没有。 在制作的过程中一般不开启阴影,这样系统操作会快得多,在后出图时才开启阴影。 五,手绘样式 打开方法:窗口――风格打开手绘风格面板。 在该面板中,选择编辑――边线属性,这个面板下面的一些设置可以对边界进行设置,从而模拟手绘风格;通过点击风格面板中的背景设置选项就可以调出天空和地面设置选项,可以更改天空和地面的颜色;在风格面板中勾选面的属性选项,前景色和背景色的颜色决定了面的正反面,改变前景色也可以改变场景的正面的颜色。 雾效的设置:窗口――雾化,在室外的建筑表现中经常用到,这样可以将天空和地平线的交界虚化。 水印的设置:点击风格中的水印,然后点击其中的加号,找到配套光盘中提供的名为遮罩的PNG图片,在弹出的对话框中。 钢笔淡彩的模拟,在风格面板中,点选混合选项面板,可以模拟钢笔淡彩的效果,而为了加快电脑工作效率,应该在出图前再用风格。 导出图像的方法:文件――导出――2D图像,通过弹出对话框的选项可以改变图纸的尺寸。 六,选择方法 要编辑先选择,与CAD类似。

草图大师6.0学习教程

草图大师6.0教程 第一章:sketchup草图大师的界面与绘制环境 1-1、skepchup的安装及工作界面设置 (1)skepchup6的安装--------一直下一步,按照指示即可 (2)skepchup的界面介绍(菜单栏、工具栏、状态栏、数值输入框) (3)坐标系(红{x轴}、绿{y轴}、蓝{z轴}) 只有一个视图 (4)单位设置 (4.1)窗口------场景信息------单位------单位形改为“十进制”“毫米”------精确度位0mm------完成 (4.2)每次打开都得重新设置单位,永久解决方法:窗口------窗口------参数设置------模板------可以选择“毫米2D”和“毫米3D”------“毫米2D”-----是二维状态下单位是mm\“毫米3D”是三维状态下单位为mm模式------一般习惯与“毫米2D”(5)常用工具栏的调用 查看------工具栏------勾选“大工具栏”、“风格”、“图层”、“阴影”、“标准”、“视图” 1-2 skepchup简介及小实例应用 (1)能够快速生成任何位置的剖面 (2)与CAD、3Dmax结合使用,快速导入和导出DWG、JPG、3DS文件。 (3)具有草稿、线稿、透视、渲染等不同显示模式。 (4)能够准确定位阴影和日照 (5)简便进行空间尺寸和文字的标注。 (6)小实例-----纸箱的绘制 (7)平移、转动、缩放、撤销视图变更工具 (7.1)平移------Shift+滚轮 (7.2)转动------滚轮 (7.3)实时缩放工具------左键向上移动是放大,左键向下移动是缩小 (7.4)充满视图工具------ctrl+shift+e (7.5)撤销视图变更工具------ctrl+Z(只能对视图进行恢复,不能对线撤销) 1-3 sketchup的六种显示方式 线框显示、消隐线框显示、着色显示、材质贴图显示、X光显示、单色显示 (1)线框显示------只显示模型的线框(在此模式下推拉工具不可用)

vray-for-sketchup渲染教程

vray for sketchup渲染教程1—参数篇

前言 本人写此教程目的在于交流,大神看到有什么不对的希望指正,我只是尽自己能力为大家提供点帮助,本教程针对学习建筑和城市规划专业的同学而写,由于一般大一大二的建筑学同学已经具备一定的sketchup建模能力,而且s ketchup上手非常容易,在这里我就不多说了(咳咳,本人不擅长su的建模,只习惯使用max),所以教程侧重于渲染(rendering)和后期(post-processing)。 建筑&规划对于设计表现的要求并不高,不需要做到商业化效果图的水准,只需较为准确的表现建筑的视觉效果和空间关系。看到有些同学人人或空间上转发的一些CG教程,内容分散,对于我们来说没有针对性,或是存在一些较大的误区,对于部分基础较差的同学来说学习压力略大。本人学习CG技术已经有将近四年之久,就凭我个人的经验来说,学习建筑可视化(说白了就是做效果图)需要的是系统性的学习,而不是分散地学习知识点,这样对于理解和提升学习效率来说都是很有帮助的,毕竟这对于好多人来说是一个陌生的领域,学习需要有系统有逻辑、循序渐进。 本教程将涵盖v-ray渲染参数面板重要参数的讲解与设定方法,建筑常用材质的设定方法和参数的含义,案例的讲解和photoshop的简单后期方法,往后还会推出进阶教程,讲授高级技法,包括贴图绘制和全景制作等。 一.vray基本参数设定 1.vray 工具栏 首先介绍一下工具栏。下图便是vray for sketchup的工具栏,如果打开sketchup的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vray for sketchup”。

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