魔方新手易学教程

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魔方新手易学教程

《新手易学完全教程》

前言

由于我也初涉魔方,只是循着自己学习走过的过程将以往学习所收集的东西按照新手的学习路径和思想编篡起来,时间仓促能力有限,难免有错误,请大家指正。

目录

一、认识魔方

1、魔方历史及不同叫法

2、魔方组成

3、标准配色

4、缩写含义

5、公式符号含义

二、如何选购魔方

1、向新手介绍推荐的魔方(转自GAN)

2、国甲、国乙、国丙和全封闭(转自我是淳淳)

3、不同版魔方的颜色与轴的颜色(转自大烟头)

三、魔方的组装打磨与润滑

1、魔方的打磨与组装,国丙白为例(感谢大烟头)

2、魔方的拆卸、清洗与润滑(感谢台湾友人Unifish)

四、LBL解法(感谢GAN)

1、区别一面与一层

2、认识十字与制作十字(图片来源台湾网页,经我修改为标准配色)

3、底层角块

4、第二层

5、第三层

五、附录

1、基本手法图

2、基本手法训练(FSC)计划

3、魔方错装的状态

4、减少观察PLL 的发呆

一、认识魔方

5、魔方历史及不同叫法

匈牙利建筑系的Rubik教授,为了工程结构学的教学需要,而设计了世界上第一个魔术方块,因此它的英文名便称为Rubik's Cube。他发现26个同样大小的小立方块围绕着同一个中心块转动,在他随手将魔术方块转了几下后,想将魔术方块复原是一件很困难的事,不久后Rubik为自己的发明申请了专利,随后也就风靡了全球。

据说魔术方块是益智玩具史上最了不起的发明,没有任何一项益智玩具的销售量能够超越它。而一个标准的六色(无图)魔术方块有(12!×8!×212×38) / 12 = 43 252 003 274 489 856 000 (≒4.3×1019)种型态。

注:Corners(8! 38/3);Edges(12! 212/2);Restrictions(/2)

中文名:魔方(或魔术方块);中国香港:扭计骰;英文名:Rubik's cube;韩国语:?????。

6、魔方构成

魔方是一个正6面体,有6中颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:

注意:1)不管怎样旋转,中心块的位置是不会变的(纯色魔方,不是指图案魔方);2)旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置。

7、标准配色

上黄、下白、前蓝、后绿、左橙、右红

8、缩写含义

POP:

POP就是在弹簧结构的方块中的特殊现象,文意是「弹跳」,意思就是转动角度不对且用力过猛而让方块的「边块」或「角块」跳出来。

SUB-XX:

SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。

DNF:

「Did Not Finished」,中文意思是「尚未完成」,在比赛时若是手拍下定时器后结束测速,发现方块尚未完全解开,裁判就判定为「DNF」。

Fridrich Method:

这是由一位叫「Jessica Fridrich」的大学教授发明的一种速解法,是目前世界上最流行的一种解方块的方法。

CROSS:

字面上的意思是「十字」,是Fridrich Method中的第一个步骤。

F2L:

原文是「First 2 Layer」,意思就是「第一、二层」。这是Fridrich Method中的第二个步骤。

OLL:

原文是「Orientation of Last Layer」,意思是「最后一层的角度」。这是Fridrich Method 中的第三个步骤。

PLL:

原文是「Permutation of Last Layer」,意思是「最后一层的排列」。这是Fridrich Method 中的第四个步骤。

CFOP:

是Fridrich Method的另一别称,就是四个步骤原文的第一个字母合起来而成的。Cross、F2L、OLL、PLL。

LBL:

原文是「Layer By Layer」,意思是「一层一层解」,也就是学魔术方块最基础的解法。CE-PAIR:

原文是「Corner & Edge PAIR」,就是在F2L中主要观念,就是由一个角(Corner)和一个边(Edge)所组合成的小区块,又称「PAIR」。

ZBF2L:

这是一个比较具有技巧性的F2L方法,一般的F2L完成后,顶层的OLL一共有57种变化情形,但是使用ZBF2L后,完成最后一组的CE-PAIR时,

顶层的十字会顺便完成,所以剩下的OLL的情况,就缩减到7种而已。

LARS:

这是另一种解魔术方块的方法,发明人为「Lars Petrus」,是号称步骤比Fridrich Method少的一种解法,在国外,有一部份的支持者。

SOLVE

复原

Scramble

打乱

9、公式符号含义(图片选自小白教程)

二、如何选购魔方(感谢GAN、大烟头、我是淳淳的文章)

1、向新手介绍推荐的魔方(转自GAN)

刚开始接触魔方的,一般都是先从3阶开始玩的了,先就市场上(应该说是淘宝上,在国内,现在优质魔方一般只能在淘宝上买到)的各种3阶讨论一下。

先说一下牌子最大价格最高的rubik's,如果是个不太在意价格,而且没多到魔方吧,魔方小站等网站看过的,一定会觉得rubik's就是好东西。

它的确是不错,而且世界上大部分高手都是用rubik's(我是觉得是因为他们没得选择才买rubik's的)。

不过它有几点不适合新手的:

1。一定要上润滑剂才会好转,不上润滑剂的rubik's阻力实在大,新手没必要买个魔方玩玩还要专业到买润滑剂吧。。

2。价格和维护成本高,新手随便玩玩的,我相信会有人玩几天就腻了,我觉得就没必要花这么多钱买个贵的了。

贴纸不耐用,原装贴纸又这么贵,买个国产贴纸都不认得是R了,还不如直接买个国产算了。

3。铆钉版本的调节不了,磨合一段时间也不一定能得到各面松紧一致的,调铆钉

的方法实在复杂,还需要专门的工具,都是不适合新手的。

4。需要磨合,全新的rubik's不好用的,我相信绝大部分新手还是想拿到就达到最好状态的。

它的优点就不多说了,牌子这么大,当然是有品质支撑的,众多玩家的认可也是一个很重要的参考信息。

另rubik's还有diy版本的,国内比较罕见,就不多说了,国外高手玩的主要也是diy版本的,不是预装版本的。

的外观是不错的,还有个logo,送礼相当的适合:)

DIY,国产优质DIY,国产新版DIY)(我个人推荐最适合新手用的):这个是国内第一个专业级魔方,在它出现之前,国内的玩家都要忍受高昂的进口魔方价格和国际运费,还有等待老猫前辈定期组织团购,不是你想要就马上可以得到的哦。

适合新手的特质:

1。养护简单,在购买时让卖家帮你打磨润滑好后,即使不上润滑剂,可以在一段时间内维持良好状态。

当然还是需要定期上润滑剂的,如果你发现魔方不够顺滑了,其实也表明已经有玩一段时间不是随便玩玩而已,也是时候买瓶润滑剂作长期用了。

2。阻力小,玩家公认甲的一个褒贬参半的特点:太滑了。我觉得这种手感是挺适合新手的,尤其是没有学手法的新手,阻力越低转得越舒服啊

但是高手(我觉得复原6面平均在30秒内的才可以说是个准高手)对这种性质就挺烦恼了,用力度不好把握,很容易造成转向过度。

不过我相信大部分初级玩家都没这个心思练到SUB 30的,我觉得在SUB 30前国甲还是你最好的选择。

3。块厚实有分量,如果之前玩过垃圾魔方的,拿到国甲一定知道是好货,因为实在是分量十足啊,是国产魔方中最重的,心里很欣慰吧,不会觉得给人家坑了50大元了。

其次有分量,可以锻炼指力,相信绝大部分新手都是要新学手法的,用手指转魔方,你可以征服国甲这种质量,其他魔方就绝对没问题了。

4。圆角小,魔方不容易散架,同时容错性也较小。这方面看你是怎么看待了。

从进步学习的角度来说,容错性小可以逼使你的手法变得精准。

但从易玩性角度来说,就相对容易卡了,但这只会出现在高速转动中,慢慢转还是不容易卡的。

5。贴纸耐用,用的是PVC塑料薄膜,比rubik's的双层贴纸和后来改良的PET贴纸都要耐用,保养起来就很方便啦。

而且都是配两份的,有一份备用,基本上是不用再多买贴纸的了。

当中的2,3,4,是制约了国甲不适合顶级玩家(个人觉得至少平均20秒内)的,不过我当初用国甲还是玩到平均16秒的成绩

经过玩家们对它的一定时期的检验后,现在在淘宝上已经很难见到它的踪影了,个人也不太推荐。

可以描述的一些负面特性是容易POP,容易卡,不耐用,贴纸有残余胶。

比较正面的特性是价格便宜

以上是以极其苛刻的态度来评价的,它确实算得上是一个精品,对于随便玩玩的新手来说,以相对便宜的价格购买一款优质魔方还是很实惠的。

R、与rubik's最为接近的国产魔方、可能是国产

中手感最好的魔方)

从名称上可以得知,它的最大特点是和rubik's相似,个人觉得准确的说是与rubik's diy kit相似。

它的一些优点:

1。块轻巧,这个和甲刚好相反了,还是萝卜青菜,各有所爱啊,喜欢轻盈的玩家可以尝试一下。

2。只需稍微打磨,它做工精致些,稍微打磨一下就可以了,不过如果是让卖家帮忙打磨的话,就不需要考虑这点了。

3。感觉爽,高速转动中有爽手的感觉。但这个前提是你有一定的转速了,如果只是慢慢转的话,你不怎么能体会到的:)

我也用过一下丙的夜光,觉得的确不错,我觉得现在的国产魔方中就只有丙和全封闭是比较适合高级玩家用的。

不过我还是觉得它无法和全封闭媲美,我现在一直用的就是全封闭

另:全封闭是国甲厂家新出的一个魔方,特点是极其的轻盈,圆角超大,阻尼适中。

不过出了技术问题,瑕疵多多,就没量产了。

最后来个总结,我个人建议是:

新手选购魔方甲》丙》rubik's》乙》全封闭(这个魔方完全不适合新手,真的不要考虑)

高手选购魔方全封闭(如果你还幸运买得到的话)》丙》rubik's》乙

(当中说的rubik's是预装版的,入门高手可以尝试一下rubik's diy kit,可能你会喜欢上的它的风格:)

再补充一下,我是以极其苛刻的态度来描述各种魔方的特性的,其实这些优质魔方品质不会相差太远,如果已经买了当中的一个,也没必要再多买一个了,除非你想成为高手,那应该多尝试一下各种手感风格的。

2、国甲、国乙、国丙和全封闭(转自我是淳淳)

国甲、国乙、国丙和全封闭魔方是目前国产的几种品质不错的魔方,前三种魔方是国内资深权威魔友大烟头根据三种魔方面世的时间先后顺序给命名的,这种命名方法也被广大国内玩家认可。通过比较深入的研究,下面我将对这几种魔方的认识表达出来以便大家交流和参考。我还会告诉大家三种魔方直接的鉴别方法。国甲是2006年6月出来的第一版,这应该是国内最早专门针对魔方速度玩家推出的三阶魔方。之前大家想玩好魔方唯一的选择是rubik’s,而且当时R魔方的价格高昂,在国内也不好找。国甲的推出有种青出于蓝的感觉,比起别的魔方,国甲的最大特点就是顺滑而且难pop(飞棱)。第一版中的天蓝色国甲就变成了经典,虽然颜色超级难看,可是它不需要技术性的打磨就有极其柔顺的手感。国甲直到现在没有再出过蓝色,甚至接近的蓝颜色也没有过,可能就是想留作纪念。世界上国甲的蓝色总共有多少个?据可靠消息,不超过320个!它早就已经非常难寻而且肯定增值了。直到现在,国甲仿佛一直都在证明自己和别的魔方不一样,始终是充满个性的。国甲第一版产品和以后设计面世的品种,都是从设计到后来的调试改进都是征求顶尖魔方玩家们的意见,为玩家量身定做的。

pop,缺点是重量稍重(当时来看不算缺点),逆容错性略小,要是不去掉分模线还会影响到手感顺滑。由于它的这些特点,国甲是最适合初学者的魔方之一,它最有利于你打下扎实的魔方基本功,使得你的手法精确到位而且不缺乏指

力。当然,只要你的水平到了,用国甲也完全可以sub20甚至sub15的。国甲和现在最先进的封闭设计相比,设计理念开始显得落伍,不过它的手感特点仍然独具魅力,仍然是现在国内最主流的速拧魔方之一。国甲是中国最早的针对速拧开发的魔方,国甲的成长伴随着魔方运动在中国的成长。它的成功推出为以后的国产速拧魔方提供了很多借鉴,它的面世也说明“国产”这两个字可以这么骄傲。直到现在来看,国甲是经典的。鉴别国甲的方法首先看十字轴是否是黄色的,中轴不是黄色的基本可以判定不是国甲,然后看棱块里面的排号是不是4毫米左右的纯阿拉伯数字。中块有四个顶杆的小圈在中块四个侧壁正上面。

得到国乙始终追求的手感风格是R那样的,我也觉得确实是比较接近的。而且国乙的价格略低一点,更面向大众化的市场,对魔方在国内的普及和丰富大家的选择贡献是非常大的。国乙还推出了非常漂亮的透明魔应该说是独创,用特别的装饰贴出来非常漂亮!可为什么国内玩家普遍存在说国乙魔方不好的言论?我觉得主要是因为它不能算十分优秀,显得没有个性,最关键的可能是缺少懂得魔方的人给他们指点和帮助,做工和设计也不算十分优秀。所以说到国乙就好像说到了反面的教材,国内一流玩家的主力魔方几乎都不使用国乙。那到底国乙差还是不差?客观的说比传统的垃圾魔方肯定是好非常多的,可是一流的魔方现在都越做越好也越来越多,他比起现在一流的魔方,还是显得平庸。它缺乏能提得出来的优点,所以现在越来越难以迈入“玩家”的级别,渐渐开始被国内玩家淡化。国乙值得不值得买?肯定值得的!只是买来你会缺少惊喜,我也不建议国乙作为你挑选魔方的首选。魔方作为一项有益身心的运动值得去热爱,多花几十元钱可以多感受一种魔方的感觉是值得的,大家不能忘记国乙对魔方运动在国内的普及也有贡献不小!希望国乙继续努力,发挥自己的优势,为魔方运动的普及做更大的贡献!国乙的鉴别方法是中轴不一定是黄色的,有黑色也有别的色。中块的四个顶杆小圈在中块的里面不在外面侧壁上。

2007年三四月份被国内玩家认识的,推出之后受到玩家们的广泛好评,曾被说为“国内手感最好的魔方”。国丙的特点是和新版的rubik’s 极其相似,传说两者之间还存在一点联系。国丙的优点首先是略轻,所以非常适合魔方速拧,而且国丙的材料有一定特点,据M n说它对多种润滑剂的适应性都比较强。国丙的设计合理,松紧程度适中。普遍流传说国丙高速起来会有比较爽的感觉,它不容易出现过滑现象,专门提出这一特点我觉得关键是为了和国甲顺滑的手感加以区分,因为这是两种不同的手感风格。究竟喜欢哪种手感非常重要的还有个人喜好问题。当然我推荐的还是两种魔方都尝试一下。要说国丙的缺点我们需要鸡蛋里面挑骨头的心态了,它不如国甲难pop,它的盖子需要胶粘,它的标配小垫片不是金属的。国丙始终在努力,希望成为国内最好的魔方,它的品质也受广大国内玩家认可,它的优点不断的被玩家们挖掘。究竟国丙是不是国内手感最好的魔方?国丙确实非常不错,我觉得手感有个人主观的一面,每个人的喜好不同。要是自己喜欢,完全可以将它称为世界上手感最好的魔方!可是为什么只称为国内手感最好的魔方而不称为世界上最好的魔方呢?我觉得应该有更多的自信,国内三阶速拧魔方的开发设计经常吸取众多高级玩家的建议,设计的理念在世界范围看是非常领先的。希望国丙少一些跟随,抓住自己的风格发

扬光大,从而形成自己独树一帜的手感,快快努力做成世界上手感最好的一种魔方!国丙绝对值得拥有!它让你可以花费较低价格就能感受另一种风格的一流魔方手感!国丙的鉴别方法是中轴不一定是黄色的,大多是白色的。中块和棱块还有盖子里面都有一个小数字,两毫米左右,由一个字母“A”和一个数字组成,中块顶杆的圆圈和国乙一样在中块里面。

它也还是处于内部测试的阶段,所以封闭魔方接触过的玩家相对是相当少的。封闭的结构和手感和现在的主流魔方都是完全不同的,从封闭结构开始,三阶魔方真的有完全针对速拧的设计了。世界上最早的魔方应该就是封闭结构的,以前也出现过封闭结构的魔方,可是对于速拧的需要来说,老式的封闭结构拥有的只是外形,只有新型的封闭结构才充分体现了封闭结构的优点,封闭结构拥有的不仅只是让你心理更平衡的外表这么简单。新型的封闭结构究竟有怎样的特点?首先我们要弄清楚传统结构的魔方和新型封闭结构的区别,以及为什么要设计封闭结构的魔方。拆开传统结构的魔方,要是质量好的,角块也许封闭了一部分,可是几乎所有的在棱块里面还有一面是空缺,这是由于设计和制造工艺造成的。这从外表不易觉察,需要拆开看。这种设计首先使得各面的摩擦不均匀,更重要的是块下面圆角的大小直接受到材料厚度的影响。比如厚度为一毫米的侧壁不可能拥有两毫米的圆角。大家容易看出魔方的逆容错性非常大程度是由某几个部分圆角的大小决定的,最直接的比方就是轮子大的汽车通过能力较强一点。所以传统结构的高级魔方为了有更佳的逆容错性就需要较大尺寸的圆角,需要大圆角就必须增加块的厚度!增加厚度会怎么样?在材料相同的条件下增加厚度就会增加魔方的质量(重量)。在06年大多国内玩家还是认为魔方越重就说明质量就越好,也就越利于速度的提高。不过现在速拧魔方最前沿的设计思路是尽量降低魔方的质量。为什么?因为无论汽车还是自行车还是别的什么东西,专门追求速度的东西一般都有轻量化的设计!在同样的力量条件下,质量轻的东西会具有更大的加速度,也就更容易控制。到了魔方上面,反映出来的是要获得最佳的操控性除了需要完美的设计与调校,还需要降低魔方的重量。更严格的说就是魔方里面十字轴的重量、螺丝、弹簧和垫片的重量重一些无所谓,中块重一点影响不算太大,可是为了达到更好的效果,角块和棱块就必须降低重量,而角块轻量化又比棱块更重要!封闭结构的魔方首先可以达到超大的圆角,他的圆角尺寸几乎可以不受厚度的影响!它可以大幅度降低魔方的重量并且保证足够强度!而且封闭结构的平衡支撑也使得它不易变形,在最敏感的部位也不容易受到分模线的影响。那么会不会太轻了?封闭结构比传统结构重量大概降低了三分之一,你要是觉得太轻了不能适应你的喜好,你还完全可以神不知鬼不觉的在魔方里面装上配重!理论是那样的,可封闭结构实际做出来是什么样子?封闭一代,世界上大概只有三百个不到,个人觉得单纯手感方面说封闭一代达到了一个新的高度,它让玩家感受到原来轻量化的魔方可以这么美的,它的特点是非常轻盈和灵巧,而且容错性超强,无论顺容错性还是逆容错性都相当不错。可是最严重的问题是外观不好,觉得不齐,还需要胶粘组合。而且封闭一容易发生pop。由于这些缺点,封闭一代非常遗憾的没有正式的产品,成为绝版在中国玩家里面流传。封闭二代,是封闭一代的改进,而且有几处让人激动的创新。设计上,最大的特点是角块采用了更轻量化的设计,角块保留

的是封闭结构的灵魂而不是外形。封闭二代首次引入了防pop设计!在棱块下面和棱块的小盖上有独特设计的小凸起,配合棱块侧面和中块下面的轨道显然让魔方多了更多一层保护。这种设计是否多余?现在看来我觉得确实是多余了!因为往往pop正是因为那个凸起造成的,所以拿到封闭二代组装首先就是用指甲刀把那个小凸起去了,其实非常方便。去了那个小凸起封闭二代是极难发生pop现象的,比国甲还难发生pop,几乎pop现象已经被杜绝!封闭二代还有两个最明显的设计的优点就是首先所有外面的盖子都进行了统一,都是内扣设计不需要胶粘,并且标配会多两个大盖子备用,所以丢了一个甚至两个盖子你也不会难过了。还有一个非常好的地方就是中块上面盖盖子的地方留了一个小口,特别方便你拆开调整弹力和距离。这些设计细节,说明了专业和人性!封闭二代到现在为止出了两版,第一版偏松,第二版偏紧。封闭二还在继续调试和改进中,所以一直还只是国内玩家的内部测试。它需要调整到国内一批权威玩家们觉得非常满意了才会正式面世。它的手感特点仍然让你感受得到轻量化和大圆角设计的优点,而且外观不错。个人感觉虽然比传统结构的魔方是好了不少,可从内部测试版来看还是没有超越封闭一代,不过也有玩家更喜欢封闭二代的,个人喜好也很重要。封闭结构代表现在世界上最前沿的三阶速拧魔方设计理念。从两代产品的特征来看,这种设计理念是非常成功的。专门针对速拧的封闭结构是中国创造的,并且开发的团队还为它申请了专利。它没有别的参考,只想做成世界上手感最好的速拧魔方。我们期待封闭结构的魔方早日正式推出。现在中国的魔方玩家其实是非常幸福的,现在我们能选择的速拧三阶魔方种类可能已经是最丰富的了。

而且有几处让人激动的创新。设计上,最大的特点是角块采用了更轻量化的设计,角块保留的是封闭结构的灵魂而不是外形。封闭二代首次引入了防pop设计!在棱块下面和棱块的小盖上有独特设计的小凸起,配合棱块侧面和中块下面的轨道显然让魔方多了更多一层保护。这种设计是否多余?现在看来我觉得确实是多余了!因为往往pop正是因为那个凸起造成的,所以拿到封闭二代组装首先就是用指甲刀把那个小凸起去了,其实非常方便。去了那个小凸起封闭二代是极难发生pop现象的,比国甲还难发生pop,几乎pop现象已经被杜绝!封闭二代还有两个最明显的设计的优点就是首先所有外面的盖子都进行了统一,都是内扣设计不需要胶粘,并且标配会多两个大盖子备用,所以丢了一个甚至两个盖子你也不会难过了。还有一个非常好的地方就是中块上面盖盖子的地方留了一个小口,特别方便你拆开调整弹力和距离。这些设计细节,说明了专业和人性!封闭二代到现在为止出了两版,第一版偏松,第二版偏紧。封闭二还在继续调试和改进中,所以一直还只是国内玩家的内部测试。它需要调整到国内一批权威玩家们觉得非常满意了才会正式面世。它的手感特点仍然让你感受得到轻量化和大圆角设计的优点,而且外观不错。个人感觉虽然比传统结构的魔方是好了不少,可从内部测试版来看还是没有超越封闭一代,不过也有玩家更喜欢封闭二代的,个人喜好也很重要。封闭结构代表现在世界上最前沿的三阶速拧魔方设计理念。从两代产品的特征来看,这种设计理念是非常成功的。专门针对速拧的封闭结构是中国创造的,并且开发的团队还为它申请了专利。它没有别的参考,只想做成世界上手感最好的速拧魔方。我们期待封闭

结构的魔方早日正式推出。现在中国的魔方玩家其实是非常幸福的,现在我们能选择的速

拧三阶魔方种类可能已经是最丰富的了。

3、不同版魔方的颜色与轴的颜色(转自大烟头)

下来补充下这几款国产适合速拧魔方的轴颜色: 1、国甲系列、封一、封二、是同一厂商开发的,用的轴是一样的,就是那种黄色的,目前还没发现其它魔方用的轴是这种颜色的,所以不要怕会买到假货。 2、国乙的轴最早时有黑色与蓝色的,到国乙最新款国乙荧光透明魔方出来时,又出了一款白色的轴,所以说国乙的轴有三种颜色为:黑、蓝、白。 3、国丙魔方有出过两版:国丙第一版的中盖盖不牢,轴是褐色的(或称咖啡色的)。国丙第二版中块盖子改进过,其它块都是没变的,第二版的轴除了保留原先褐色的,还增加一款乳白色的轴。(论坛有人说国丙新版的轴是白色的,这是个误导,国丙新版的轴照样有原先褐色的)下图是目前国丙轴的8种颜色:

再来说一下目前国甲、国乙、国丙所出的各版魔方:

款(国甲蓝是大家都熟知的,但第一版的另两款也是很经典的,特别是那白的也很好转,是乳白色的,与后来的国甲白颜色是有点差别的)---绝版了!第二版:黑、白、浅黄。相对第一版来说:1、中块的轴有加粗(可能是觉得第一版太滑了,把中块轴改粗了,会顶到棱块卡脚以增加点摩擦力,但我个人觉得这点设计很失败,棱块被顶出了,所以第二版国甲魔方的角块会松动)2、中盖卡脚加长。----绝版!!第三版:黑、白、黄、红、绿、橙、粉红。相对上一版,中盖卡脚又加长了,现在在三家魔方里,国甲魔方的中盖是最牢的!国甲系列的颜色有:黑、乳白、蓝、白、浅黄、黄、红、绿、橙、粉红,计10款!其中蓝、

乳白、浅黄现在也成为珍品!

光透明。计10款轴颜色有:黑、蓝、白三种。

光绿)白、纯白、蓝、透明蓝计7款,其中(荧光绿)白的有三款,另外两款颜色没调好,一种是(荧光绿)白偏黄、一种是(荧光绿)白偏黑,偏黑的那款是荧光粉加多了。有出过

两版,第二版中盖有改进过。第一版轴颜色:褐色,我目前所知道的国丙轴有8种颜色。

三、魔方的组装、打磨与润滑

1、魔方的打磨与组装,国丙白为例(感谢大烟头)

(1)刮毛刺:

用美工刀把魔方块上分模线(如图红线处)的毛刺刮平。

(2)组装中块

螺杆、弹簧、小垫圈的顺序:(我以前组装魔方时还会把弹簧两头磨平,磨平主要是为了避免魔方旋转时弹簧会发出异响与魔方转起来更顺溜,经过长期的实践与观查,如果有用小垫圈及弹簧两头有加凡士林时,弹簧两头不磨平是可以,磨平了效果也不明显,没什么区别的!但如果你魔方没有配小垫圈的情况下,弹簧两头是一定要磨平的,不然会把中块底部给磨损了。

A)小垫圈放到洞里

B ) 拿起弹簧把一头沾点凡士林

C ) 插入螺杆,抓螺杆头把另一头弹簧也沾上凡士林

D ) 把套好弹簧的螺杆插入中块, 这样螺杆上也会带有凡士林,上螺杆就轻松多了,特

别是国甲的上螺杆如没加点润滑那是很费力气的

E ) 这样就可以用螺丝刀上螺杆了,拉一下中块,与轴心间隙为1.4毫米左右(国甲的间

隙为1.8mm 左右)

F ) 六个中块组装完成,这时要拉一下两边的中块,与轴的间隙要一样

(3) 装棱块与角块

A ) 装上一棱块,这棱块与旁边两个中块形成一个面,再把一个棱块顺这个面“转”进去

B ) 同理再装进一个角块与棱块,这时成一个2*2*2的状态

C ) 用同样的方法:先装进一个棱块,再旋转滑入一个角块与棱块,成2*2*3的形状

D ) 同样方法,把块转进去

E ) 同理“转”入顶层的块

F ) 最后三个块

G ) 这时可以顺便喷润滑液,喷两三下就行了,不要太多,太多搞到魔方表面时,贴纸

就不好贴了。

H)最后的棱块,压进去,这样就组装好了,旋转一下各个面,如有感觉松紧不一,就再微调一下螺杆(正常情况下是不会出现)

(4)贴贴纸(没有转移纸,可以用透明胶来代替)

A)清理魔方表面的灰尘与油污

B)用透明胶粘下贴纸

零基础魔方入门教程.看完这个你就能复原一个魔方

零基础魔方入门教程.看完这个你就能复原一个魔方 希望本日志能给你带来关于魔方的兴趣,普及魔方运动 是每一名Cuber的责任~~真心希望会有更多人热爱这个运动. 该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原.I promise. 1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思.. 2.魔方标准配色这个新手不用记,架十字的时候再找就 行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不 耽误) 简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看) 3.魔方基本构造大家能了 解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架. 然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块. 举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面(面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...) 4.魔方算法(公式)符号体系/魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏

前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母. F = front 前面B = back 后面L = left 左面R = right 右面U = up 上面D = down 下面转法如下: (1) 字母代表该面上顺时针转动90度. (2) 有'的代表逆时针. p.s. 字母后面跟个2就是两次,即180度. 练习: (R U R’) 这里贴不了视频,我就给大家说说,这个算法就是:右边顺时针90度,顶层顺时针90度,右边逆时针90度.. 然后再介绍一下整体转动的概念: 看图就好了,相信大家都懂,字母就是顺时针,加' 的就是逆时针. /这个大家可以看看,如果不想看也可 以先不看,因为我设计的初级公式不需要整体转动,因此你要是懒得看,那就跳过~/ 如下: x---(整个魔方以R的方向转动) y---(整个魔方以U的方向转动) z---(整个魔方以F的方向转动) 5.魔方复原过程恭喜你,现在你已经掌握了足够的

零基础魔方入门教程

零基础魔方入门教程 看完这个你就能复原一个魔方 该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原 写这个教程一个是因为校内上缺乏这类文章,再一个是不同网站的教程步骤大体一样,但细节却略有差别,选取公式各选各的,有些我个人认为真的不是很方便新手记忆,甚至有些书面教程公式不全,没有列出所有可能情况,而且大多数教程没有通俗文字说明,难于学习理解,甚至产生误导,所以写一个我觉得最合适新手看的.这个教程我认为是我见过的最详细最通俗最适合新手的教程. 1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思.. 2.魔方标准配色 这个新手不用记,架十字的时候再找就行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不耽误) 简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看) 3.魔方基本构造

大家能了解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架. 然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块. 举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面 (面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...) 4.魔方算法(公式)符号体系 /魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母. F = front 前面 B = back 后面

魔方教程一步一步图解

三阶魔方玩法攻略 入门 魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik)于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便称为Rubik ’s Cube。厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布达佩斯建筑学院的教授,在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现很难还原至原来的样子,于是他意识到这个新的发明会很不简单。不久以后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有想到的是,这个边长不到6厘米的玩具意然很快风靡全球。我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,其中有8个角块,12个棱块,6个中心块(和中心轴支架相连接),别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总 的变化数为: 约等于4.3×1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔 方所有的变化。由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是 魔方的最大魅力。 我们对魔方有了一个基本的了解,下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一步的来复原,相信 你抽出几个小时的时间,专心的按照本教程的步骤,一步步的学习,2-3个小时就能学会复原你手 中的魔方了,好,现在开始我们的魔方复原之旅吧! 1、魔方的基本概念 为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块, 面位、到位、归位。 一面复原:是指一个平面的3×3块的同一面的颜色同色。 一层复原:是指一个平面的3×3块所处的3×3×1块,不仅同一面的颜色同色,3×1块的侧面颜 色也同色。 如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。 从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。 面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色和中心块不相同。

Square-1魔方入门教程

Square-1魔方 玩法教程 公式符号说明 / 表示右半个魔方180°;6 6 表示前片(上片)顺时针6×30°,后片(下片)顺时针6×30°。 如果是 3 -1,则表示前片顺时针3×30°,后片逆时针1× 30°,以次类推。注意:顺、逆都是指面对被转面看入魔 方时的转向! 0表示不转。除了上下层可以转动外,左右只有一种转法,一般默认,一个公式的初态是约定中层的转缝在前面是出现在偏左的位置,除非教程另有交代。 第一步:先把SQ1调成正方形,不必理颜色 重要技巧: 把所有的小棱集中起来,让底层只有六个角块形成一个六角星, 于是便可以轻松得到以下左数起第一对形状了 0 /(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)/ 1 /(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/ 2 /(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)/ 3 /(-4,0)/(5,4)/(2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/ 4 /(2,2)/(0,-1)/(3,3)/

(1,0) / (3,0) / (-1,0) (1,0) / (-1,0) (1,0) / (0,3) / (0,3) / (- 1,0) (1,0) / (3,0) / (3,0) / (-1,0) (1,0) / (3,3) / (-1,0)

这一步是把小刀变成一面,就象三阶的OLL (0,-1) / (-3,0) / (4,1) / (-4,-1) / (3,0) / (0,-1) (0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (1,-2) / (0,3) / (-1,0) (0,-1) / (1,1) / (-1,0) (1,0) / (-3,0) / (-1,-1) / (4,1) / (-1,0) (0,-1) / (3,0) / (0,-3) / (1,-2) / (3,0) / (-1,0) (0,-1) / (1,4) / (-1,-4) / (-3,0) / (4,1) / (-1,0) (0,-1) / (1,1) / (3,3) / (-1,-1) / (0,1) <<< 返回主目录

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通!

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法————先看理论“ 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F 下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。

七步还原任何魔方及新手教程

七步还原任何魔方方法 首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表: 然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示:

最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧! 1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 2、然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦

2.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋 转1次。

3.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 5.然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

新手魔方公式口诀图解教程

新魔方新手教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 (见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面, 为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为 R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

三阶魔方公式口诀图解[新手快速入门]

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言_________________________________________________ - 2 - 二、认识公式 _____________________________________________ - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀 ___________________________________ - 4 - 步骤一、完成一层_______________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字________________________________ - 4 - (二)完成第一层角块________________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层_____________________________________ - 7 - 步骤三、完成顶层_______________________________________ - 8 - (一)顶层十字______________________________________ - 8 - (二)顶层平面_____________________________________ - 10 - (三)顶层角块_____________________________________ - 11 - (四)顶层棱块_____________________________________ - 12 -

一、前言 魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 二、认识公式

幼儿级魔方超级菜鸟入门教程(一层)

幼儿级魔方超级菜鸟入门教程(一层) 前言 我们常见的魔方是 3 × 3 × 3 的三阶魔方 , 英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有 6 种颜色,由 26 块组成: 8 个角块; 12 个棱块; 6 个中心块(和中心轴支架相连) 见下图: 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位。 一、完成一面 思路:先确定中心块 ------ 完成其它块(棱、角块) 由于中心块是连在支架上的所以它们不能交换位置(在没有图案的魔方上可以认为它是死的、不能动的)所以我们要先确定中心块(大本营)让其它的块来向它报到。 下面我将用小朋友很熟悉的“坐车上学过程”作类比来教大家完成一面的还原。 咱们设定魔方的摆放如下图所示:蓝色在上,我们要完成蓝色的面,蓝色中心块所在的“上面”就是我们的学校 , 其它有蓝颜色的块都是这个学校的学生。:) 另外要清楚的是:前、后、左、右面与蓝色面是相邻面关系,而下面与蓝色面是相对着的关 系。 要完成其它块向心块报到(上学)的过程共有几种情况。

下面先看第一种(这也是最最基本的)如下图所示 前面的右下角有一蓝色块(一个学生),而蓝色面(学校)的右下角是空着的,这两个位置是相邻面(此时是上面和前面)的相同位置,都是右下角(同位),所以这个学生可以 到学校的相同位置的空位上去。 原则就是:相邻面的相同位置的块可以替换,(第一面每一块第能用这个法则还原)具体 过程如下: “学生坐车上学”过程: 在还原一面时,首先就要在相邻面上(前后左右)找到“学生”,然后转到“相同位 置”再送他“上学”

以下这 4 种情况(出现机率相对较小),先变为上面 3 种情况,再“坐车上学”

魔方20秒快速法入门教程

我的魔方解法----简化的CFOP法 魔方快速还原方法中Fridrich的CFOP (Cross+F2L+OLL+PLL魔方吧叫“20秒还原法”)法是很主流的方法,还原速度很快但是有100多个公式要掌握。通过在“魔方吧”的学习,我整理出一个简化的CFOP 方法,这样只需记15个公式就可实现较快的还原魔方。要更快一点,就再多记1个架“十”字公式,本法推荐记16个公式(教程中红色显示)。这比起完整CFOP的(41+57+21=119)个公式来说已大大减轻了负担,本法是一种“中级”的魔方解法,不太适合初学者(初学者还是推荐最简单、公式最少的基本层先法)和只想学会还原的朋友。主要适合学习对象为:1)不愿意记非常多的公式又想还原得快一点的朋友;2)完整CFOP方法的初学者。此法可作为Fridrich方法(CFOP)的入门教程。 一、技术路线 第一、二层采用基本层先的方法(第二层3个公式),第三层采用CFOP法的棱和角一起翻色(此时采用先架棱“十”字,再后用7个OLL公式来完成顶面翻色),然后调棱位置,再调角位置(由于是简化所以不能同时调角和棱的位置),其实就就是把PLL的角和棱分开来完成。 二、具体步骤 1、第一层 现在的目标是在顶上完成第一层(顶层),用架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同如图1)再对好四角的方法。此步的小技巧是:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架“十”字。加好顶棱十字后再对好四个角(位置和色向都要对)详细方法可见魔方吧“笑面虎”方法中的内容,因为简单可以自己想出来不再多说了。这时就完在了一层。图2 图1图2 附1:架“十”字另一方法是先将四个目标棱块都转上去架起“十”字,再来调节它们的相对位置,这时要用到两个公式中的一个: 1、相对棱对调R’L U2 R L’ 2、相邻棱对调R’U’R U R’ 2、第二层 由于中心块已固定,所以第二层只有四个棱块没解决了,现在就来解决它。先将第一步中做好的的魔方倒过来(如图3)一般都会出现下面(图4、5、6)几种情况,(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时只要用图4图5的公式做一次便可出现4、5的情况)用对应的公式来解决它们。 图示公式录像

自编新手自学魔方公式图解

自编新手自学魔方公式 图解 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

魔方新手自学教程 单位:汤岗子镇小学中心校 作者:李闯 魔方新手自学教程 前言 我们常见的魔方是 3x3x3的三阶魔方,英 文名 Rubik's cube 。是 一个正 6 面体,有6种 颜色,由26块组成, 有8个角块;12个棱 块;6个中心块(和中 心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道 角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中 心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后 绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色 为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为 了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识基本动作:(六个字:上下左右顺逆) 上:右手拇指按住魔方右上角,侧面向前转动90度。(右手转动) 下:右手拇指按住魔方右上角,侧面向下转动90度。(右手转动) 左:右手拇指按住魔方右上角,上面向左手边转动90度。 右:右手拇指按住魔方右上角,上面向右手边转动90度。 顺:右手拇指按住魔方右上角,正面向右手边顺时针转动90度。 逆:右手拇指按住魔方右上角,正面向左手边逆时针转动90度。 魔方口诀: 一、大十字诀公式:上左下右上 二、四海一心公式:前:左上右下顶:(上左下右)*3 旁:上左下 三、二层结界公式:前:上左上左上右下右下后:下逆上左上右下顺 四、最高层十字式:上左下右下顺上逆 五、鱼的公式:上左下左上左左下左左 六、T 字公式:上左下右下顺上上右下右上左下逆 七、三菱公式:上右上左上左上右下右上上 步骤一----完成第一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4)

新手魔方教程(图解)

怎样玩魔方(综合) 魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,及中国的九连环和捉放曹! 魔方可以拆开。你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 废话少说,快来观摩一下我的规划图吧: 图1 从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。 首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。

图2 图3 图4 为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。 下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀! 图5 图6 简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。如图6所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置或者B位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。

三阶魔方教程图解(彩版可编辑打印)

三阶魔方入门教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2) 认识公式 (图3)(图4) 公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

(图5) (图6)

(图7) (图8)

步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一 下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层 ! (1) (2) (3) (4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

魔方解法大全_(超简单_超全_带图片)

五阶公式说明五阶魔方降阶法教程五阶魔方层先玩法教程 本教程中讲解的是高级魔方普遍使用的一种方法降阶法,对于五阶魔方来说,我们第一步来完成六面中心块的复原,第二步完成12 个棱块的复原,第三步我们就完全可以用三阶的公式来完成复原了。有兴趣学习层先法的请进入五阶魔方层先玩法教程页面学习。 下面我们介绍几个最基础的几个公式,就可以完成五阶魔方的复原了,相信你掌握了下面几个公式,五阶魔方复原也非常的简单哟。 第一步:形成中心 在我们完成中心块的时候,前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过去的经验完成4面中心块的复原,只是在完成最后两面中心块的过程中为了保持已经完成的四面的中心块不 被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是两个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很 多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学 活用。

公式一:TR' F' MR' F TR F' MR 公式二:TR U TR' U TR U2 TR' 合并中心块,上面的公式仅仅是一种方式,根据上面的公式,也可反向完成,如公式:ML' U' ML ,初学时,仔细领会公式的技巧和规律,理解了公式的意义,不用公式就也能随心所欲复原了。 第二步:集成棱边 在我们完成复原 12个棱块的时候,同样前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过去的经验完成10个棱块的复原,只是在完成最后两个棱块的的过程中为了保持已经完成的10个棱块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是4个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。 当我们完全的正确的复原了6面的中心块和12个棱块以后,我们就可以把5阶完全的当作三阶魔方

三阶魔方入门教程(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 三阶魔方入门玩法教程 (为了便于学习,将魔方上黄下白,前蓝后緑,左橙右红放置)先了解一下公式中的字母含义

下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 1,底棱归位2,底角归位3,中棱归位4,顶棱面位5,顶面归位 6, 顶角归位7,顶棱归位 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一定要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 图1 图101 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,

首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方, 就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。 图2 图2-1图2-2 公式2-1:(R U R' ) 公式2-2 :(F'U'F) 记忆技巧:白色朝右,第一 步就旋转右层 记忆技巧:白色朝前,第一 步就旋转前层 图201图202图203用两次公式2-1用两次公式2-2用三次公式2-1 (R U R')U' (R U R')(F'U'F)U (F'U'F)(R U R')(R U R')U' (R U R')第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。

自编新手自学魔方公式图解

魔方新手自学教程 单位:汤岗子镇小学中心校 作者:李闯

魔方新手自学教程 前言 我们常见的魔方是 3x3x3的三阶魔方,英 文名Rubik's cube 。是 一个正6 面体,有6种 颜色,由26块组成,有 8个角块;12个棱块;6 个中心块(和中心轴支 架相连)见下图: (图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道 角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中 心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿, 左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面, 因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教 学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识基本动作:(六个字:上下左右顺逆) 上:右手拇指按住魔方右上角,侧面向前转动90度。(右手转动) 下:右手拇指按住魔方右上角,侧面向下转动90度。(右手转动) 左:右手拇指按住魔方右上角,上面向左手边转动90度。 右:右手拇指按住魔方右上角,上面向右手边转动90度。 顺:右手拇指按住魔方右上角,正面向右手边顺时针转动90度。 逆:右手拇指按住魔方右上角,正面向左手边逆时针转动90度。 魔方口诀: 一、大十字诀公式:上左下右上 二、四海一心公式:前:左上右下顶:(上左下右)*3 旁:上左下 三、二层结界公式:前:上左上左上右下右下后:下逆上左上右下顺 四、最高层十字式:上左下右下顺上逆 五、鱼的公式:上左下左上左左下左左 六、T 字公式:上左下右下顺上上右下右上左下逆 七、三菱公式:上右上左上左上右下右上上 步骤一----完成第一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!

新手玩魔方入门教程

魔方入门教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们 以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红), 如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放 在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心 块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、 白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再 把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样 我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。注意:图101的情况是没有正确归位的情况, 需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 图101

第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。 图2-1 图2-2 公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F) 记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层图201 图202 图203

三阶魔方初级入门教程详细图解

色色教你玩魔方(傻瓜式全程图解教学) 记住,我们的步骤是:顶面--第一层--第二层--底面--第三层(代码意义请先看本文最后的魔方基础知识) (第一步)翻好顶面和第一层,四侧面形成T字型,如图: 第一面要是还需要讲的话,就干脆别玩了。 (第二步)翻好第二层,如图: 只需要记得,第二层的时候一共就这2种情况 1 2

第二层棱边公示: 情况1时:D' R' (MB) R (MB)' D' (MB)' D (MB) 情况2为镜面效果:D F (ML)' F' (ML) D (ML) D' (ML)' 翻完后就成这个效果了,第二层每个棱都这样就行了,如果发现第二层的某个棱跑到它邻居的位置去了,就用情况1或2随便哪个公示把它先揪回来就行了。 由于上面程序我已经自己琢磨出来了,所以具体是什么秘诀就不多说了。 (第三步)在魔方底面画十字(这时为了看得清楚,原来的底面已调到了顶上),如图: 你的顶上永远只有这4种情况: 情况4就已经OK了

情况1、2、3时,一定要按如图的位置摆放,(1、3是F和R的第三层中间都是底面绿色,简单记成2个底色正对自己;2是一字竖向前,底色在R) 成十字公式:R' U' F' U F R(看下面这个图就非常清楚了) R'U'F'U F R 情况3只翻1次就成形; 情况1只有中心点的时候要多翻几次 情况2一字的时候,本来是2次,不过用这个速成法就只1次:R' F' U' F U R (第四步)翻好底面,第三层暂时不用管,如图: 魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下:

先讲情况1:我们应该把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是左后角),这时你不用关心下面两层的哪面朝前,然后的目的是:保持最上面(也就是左后角)的朝向不变,同时把其他3个角的绿色翻上去: 情况1时:R' U' R U' R' U' U' R(看下面这个图就非常清楚了) 这个公式我们称为公式1,后面还会用到 R'U'R U' R'U'2180°R 情况2为镜面效果:F U F' U F U U F'称为公式2 F U F' U

魔方20秒快速法入门教程

我的魔方解法----简化的CFOP法 魔方快速还原方法中Fridrich的CFOP (Cross+F2L+OLL+PLL魔方吧叫“20秒还原法”)法是很主流的方法,还原速度很快但是有100多个公式要掌握。通过在“魔方吧”的学习,我整理出一个简化的CFOP方法,这样只需记15个公式就可实现较快的还原魔方。要更快一点,就再多记1个架“十”字公式,本法推荐记16个公式(教程中红色显示)。这比起完整CFOP的(41+57+21=119)个公式来说已大大减轻了负担,本法是一种“中级”的魔方解法,不太适合初学者(初学者还是推荐最简单、公式最少的基本层先法)和只想学会还原的朋友。主要适合学习对象为:1)不愿意记非常多的公式又想还原得快一点的朋友;2)完整CFOP方法的初学者。此法可作为Fridrich方法(CFOP)的入门教程。 一、技术路线 第一、二层采用基本层先的方法(第二层3个公式),第三层采用CFOP法的棱和角一起翻色(此时采用先架棱“十”字,再后用7个OLL公式来完成顶面翻色),然后调棱位置,再调角位置(由于是简化所以不能同时调角和棱的位置),其实就就是把PLL的角和棱分开来完成。 二、具体步骤 1、第一层 现在的目标是在顶上完成第一层(顶层),用架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同如图1)再对好四角的方法。此步的小技巧是:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架“十”字。加好顶棱十字后再对好四个角(位置和色向都要对)详细方法可见魔方吧“笑面虎”方法中的内容,因为简单可以自己想出来不再多说了。这时就完在了一层。图2 图1图2 附1:架“十”字另一方法是先将四个目标棱块都转上去架起“十”字,再来调节它们的相对位置,这时要用到两个公式中的一个: 1、相对棱对调 ?R’LU2 R L’ 2、相邻棱对调R’U’RU R’ 2、第二层 由于中心块已固定,所以第二层只有四个棱块没解决了,现在就来解决它。先将第一步中做好的的魔方倒过来(如图3)一般都会出现下面(图4、5、6)几种情况,(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时只要用图4图5的公式做一次便可出现4、5的情况)用对应的公式来解决它们。 图示公式录像

新手魔方教程公式口诀新选.

最容易学的新手魔方教程公式口诀 无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后 6个面。如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如 R’表示右侧面逆时针转。 第一步首面十字[2014/6/18更新]这一步不太懂的请拉到最后看视频实例哟~ 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:

. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧: 首先要先定位你要复原的棱中心块。 比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。 [白-蓝]块归位以后,转下魔方顶层,让[白-蓝]块中的蓝色和蓝色面中心块衔接,接着看蓝色面右边的面。 如图,从面中心块可以知道,蓝色面的右面是红色面,(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄")),所以要把[白-红]块转到2号位置。 当你找到迷失的[白-红]块后,在尽量不转顶层的情况下,把它转到2号位置。

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