安卓电量精确显示修改

安卓电量精确显示修改
安卓电量精确显示修改

我的手机是三星的I5508,ROM是国行的2。2的KP6,现在把我修改电池电量精确显示的方法送上,其它手机系统文件会有不同,但可以参考以下方法自己修改。

先上效果图吧

首先,你手机必须ROOT

把framework-res.apk从手机上复制到电脑,放哪随意(请多备份一个该文件,后期用),framework-res.apk 在手机system\framework文件夹里

再用这个软件Dodo APKTools(自己在网上搜)

对framework-res.apk进行反编译,到时会生成一个framew~1.apk.decode文件夹,点进去之后就是对res\drawable\stat_sys_battery.xml这个文件的修改了.

这个是原版的

这个是修改后

圈起来的就是修改过的,上面圈的意思是电量低于百分几之后就显示stat_sys_battery_0图片

下面圈的就是修改电量1%步进的关键,自己一直改到

为止

其它就不用改了.

然后就是找电量显示的PNG图片进入res\drawable-ldpi文件夹内(本人手机分辨率低,所以是这个文件夹,高分辨率的好像是res\drawable-hdpi)替换和添加其余的电量显示图片.还有就是我没有弄充电时精确显示电量,因为我觉得这样意义不大,只是把充电时的图片换了,控制充电的文件没改。

改完后,就是对framew~1.apk.decode文件夹进行编译了, 还是用Dodo APKTools这个,用到该软件右边的功能了,编译完后将新的framew~1.apk签名,后用WINRAR打开(不要解压),将stat_sys_battery.xml和resources.arsc复制出来到桌面,再用WINRAR打开(不要解压)原来没有改动过的framework-res.apk,将stat_sys_battery.xml和resources.arsc拖入到其对应的位置,重新压缩就可以了,还要将电量显示的图片(之前找回来要替换的图片)拖入到res\drawable-ldp这个目录下,如果你想要半透明或全透明的通知栏,将

res\drawable-ldpi目录下的statusbar_background.9.png(通知栏图片)和title_bar_shadow.9.png(通知栏下的那条可恶的黑线)用PS透明过之后再弄回去,放入手机后用RE浏览器放入system文件夹,改权限后再放入framework文件夹里,重启就可以了.

安卓手机更换开机动画和音乐

让安卓手机拥有个性化的开机动画和音乐 安卓手机的软件可定制性非常强,系统也不例外。很多时候,大家把系统软件玩得很个性了,却还在忍受刻板的开机画面。现在,教大家如何更改一成不变的开机动画为更加个性化的酷炫开机动画,让你的安卓手机个性得更彻底吧。 前提:手机要ROOT提权,用R.E.管理器粘贴复制 开机画面,一般是分为2屏,当然也有3屏的说法,不管怎样,我这里说得就是最后的一屏,按照bootanimation的字面意思翻译,大概也就是开机动画的意思,那这就不说第几屏了,直接用“开机动画”这词。 一般开机动画的地址:system\media\bootanimation.zip 把bootanimation.zip,复制到SD卡里,再通过RE文件管理器复制到system\media\下面,重启。 要注意一下,bootanimation不能太大,大了会卡,一般不要超过3M。 中间的2个压缩文件就是开关机动画最下面的2个文件就是关机开机音乐(MP3格式)

更换开机音乐只要把你最喜欢的音乐高潮部分20秒截取出来,保存为MP3格式。然后把文件名改成上面一样就行。注意权限改为644 如何设置权限看最下面开机动画的权限设置,一模一样! 工具 安卓系统的手机 RootExplorer文件管理器(R.E管理器) 步骤/方法 RootExplorer打开到手机内存的system/media目录下,点击"挂载为读/写"。这样才能对手机内存进行读写操作

在RootExplorer里找到自己将要使用的开机动画包。(无论下载好的开机动画包什么名字,都要命名为bootanimation.zip,才能被识别和应用) 长按这个bootanimation.zip,在弹出菜单里选择“复制”

安卓系统手机使用技巧锦集

安卓系统手机使用技巧锦集 首次分享者:i四叶村已被分享1次评论(0)复制链接分享转载举报 一,快速查看手机充电情况 方法1:通过待机屏幕查看,众所周知Android系统设计了自动锁屏功能,当手机处于一段时间不使用的情况下就会自动熄灭背景灯,如果需要激活的话就需要按下手机的Menu键两次,但是当按下第一次之后会显示出待机界面,里面就会显示目前的手机电池充电情况。方法2:在Android系统中的AboutPhone选项中的“Status”选项,里面能够看到BatteryLevel的选项,这就是当前手机的充电情况显示。 方法3:通过第三方软件查看,由于Android系统中并没有专门的这类软件,所以如果想要详细的查看目前手机充电情况的话就是用一款第三方的电池查看软件吧 二,教你设置输入密码不可见 用过某些需要登录的应用程序的朋友相信都知道在输入账户密码默认情况下是显示出来已经输入的密码,为了安全起见都不想旁边的人看到自己的密码,那么怎样才能设置Android 手机不可见已经输入的密码呢?教你设置输入密码不显示。 关于密码的设置当然是在SecurityLocation中了,所以我们先在主屏界面上按下Menu菜单键,在弹出的进阶菜单中选择最后一项“Settings”; 进入设置菜单后将滚动条向下滑动,找到“SecurityLocation”的分类,点击进入; 在安全性和位置分类菜单中找到Passwords分类,其中将“Visiblepasswords”选项后面的勾去掉即可。 三,Market下载失败解决办法 其实这样的问题在国外根本不存在,仅仅是在国内的朋友才会遇到这样的问题,这是因为貌似是国内将Google服务器屏蔽掉了,因此我们如果需要诸如YOUTUBE这样的服务时,只能“翻*墙”了。 设置静态IP的方法就能为各位网友解忧,该方法是Android123独创,配合了Google最新的服务,经过数十台Android手机均可以正常下载程序。 首先我们依次点选“Settings——wirelesscontrals——WIFISettings——Menu——Adbanced”勾选USEStaticIP这一项,并将DNS1设置为8.8.8.8,DNS2设置为8.8.4.4即可。 没错,上面讲到的方法正是利用了Google最新的DNS服务,填入之后其他不需要设置即可。 四,Droid铃声设置另类方法 我们在其他Android手机设置铃声的时候,一般采用的方法都是使用第三方软件(如TongPicker)设置,这样的设置方法有些繁琐,必须在相应的设置箱内启动该程序才能设置,Android123这次为你带来了使用自带铃声库的选择的方法。 这个方法简单的来讲就是在内置的TF卡中设置相对应的文件夹,该文件夹必须按照规定的名称设置,否则系统不会认出来。我们可以通过这样的设置来电铃声、短信铃声、闹铃和系统提示音的声音。 首先我们要在TF卡根目录中设立一个名为media的文件夹,在该文件夹中设置audio的文件夹,再在audio文件夹中设置其他相应的文件夹。 其中放置短信铃声的文件夹名称为notifications,放置闹铃铃声的文件夹为alarms,放置来电铃声的文件夹为ringtones,而系统提示音的文件夹名称为ui。

安卓系统4.2开机几个画面的修改方法

开机画面的修改 1.图片说明 现在我们机器开机一共有4部分的图片显示。 第一张是bootload里面显示的图片 M3图片 M6图片 在修改此图的位置,也可以修改uboot内充电图片

第二张就是我们的绿色机器人图片。 第三张就是我们android字串滚动的动画。 2.修改图片 下面我们就开始对相应图片来进行修改。 1)对于第一张图片: M3的修改方法: 我们可以在device/amlogic/common/res/logo/ 目录下添加或者修改xxx.BMP图片 同时在device/amlogic/xxxref目录下修改BoardConfig.mk文档关于Logo部分代码,如: TARGET_AMLOGIC_AML_LOGO := device/amlogic/common/res/logo/a9.1024x600.bmp//A9 logo图片 TARGET_AMLOGIC_LOGO := device/amlogic/common/res/logo/robot.1024x600.bmp //此Logo为Recovery下机器人图片

M6的修改方法: 我们可以在device\amlogic\xxxref\res_pack\res目录下添加或者修改xxx图片 注意: 1、图片是没有后缀名的 2、必须遵循的——图片必须是16位RGB565的。 3、建议的是——图片尽可能的小,不需要做成全屏的,这样可以明显的提高启动速度; 4、图片的宽度尽量是4的整数倍。 同时在device/amlogic/xxxref目录下修改BoardConfig.mk文档关于Logo部分代码,如: TARGET_AMLOGIC_LOGO := $(PRODUCT_OUT)/res-package.img (由我们修改的图片文件编译生成的res-package.img) TARGET_AMLOGIC_RES_PACKAGE :=device/amlogic/xxxref/res_pack/res (指定图片所在目录) 2)对于第二张图片,就会稍微复杂一点。第二张图片的存放位置是在 device/amlogic/common/res/logo/xxxx.rle文件。 修改方法如下: 1.制作一张xxx.png图片,然后放到rootfs根目录下。

如何去掉安卓手机游戏里面的小广告

如何去掉Android手机游戏下广告 很多时候,我们下载好一款Android游戏软件,却被游戏软件中的广告弄的很烦。不停跳动的广告让人觉得非常不爽,而且在玩游戏的时候,还有可能点击到广告,中断游戏。甚至还可能威胁到您的话费安全。那各位朋友是不是非常想取出Android游戏软件中的广告呢?我来教大家如何取出Android游戏软件中的广告。 下面就教大家怎么用最简单的步骤把广告通通都去掉!所需工具已打包,下载链接在文中。 一、安装java环境 Java环境下载地址: https://www.360docs.net/doc/972827691.html,/ESD6/JSCDL/jre/6u31-b74/jxpiinstall .exe?AuthParam=1329882830_bcfb9b656f4e402a91a6b1e97efae332& GroupName=JSC&FilePath=/ESD6/JSCDL/jre/6u31-b74/jxpiinstall .exe&File=jxpiinstall.exe&BHost=https://www.360docs.net/doc/972827691.html, 注意:(打开链接后,系统会提示下载,然后下载完成过后点击安装即可) 二、下载所需工具 Android去小广告工具下载: http://112.91.91.104/down_group86/M00/0E/49/tzydDU4dNXQAAAA

AAGfxjSLBqdk1869119/Android%E5%8E%BB%E5%B9%BF%E5%91%8A_www. https://www.360docs.net/doc/972827691.html,.zip?k=nTwwyWD2h2Q-B2bfwcwFkQ&t=1329897272&u=123.1 45.33.27@0@clofjquo&file=Android%E5%8E%BB%E5%B9%BF%E5%91%8A _https://www.360docs.net/doc/972827691.html,.zip 注意:(打开链接后,系统会提示下载,然后下载完成过后点击安装即可) 该压缩包包含以下三个工具: Smali ——解包、打包APK文件 notepad ——查询文件关键字并替换 APK签名工具 将所有工具解压缩待用 用WinRAR打开需要去广告的APK文件,提取classes.Dex 将classes.dex拖到Smali文件夹中的解包.bat上 得到classes文件夹 打开notepad(也可以使用edit plus) 按ctrl+f打开搜索替换 选择在文件中搜索 (Find in Files) 在浏览目录(Directory)里选择classes文件夹 搜索内容(Find what) 填写http:// 这时可以看到有很多搜索到的链接其中有很多就是广告链接 将广告链接删除(只删除引号内的部分)

安卓CM系统轻松一拖修改开机第一屏

【歃弼】——轻松一拖修改开机第一屏(4月18号大更新) 副产品, 积极性 本帖最后由 lbw114007 于 2011-5-29 15:58 编辑 你还在用你那千篇一律的开机第一屏么,OUT啦,看看我的,呵呵,是不是很羡慕啊! 不需要,我为大家写好了一个脚本,可以一键制作,就像开机第二屏一样你想怎么打造就怎么打造,哈哈! 目前此方法只适用于CM的ROM 注意:修改使用的boot.img文件必须是原始的boot.img(大约2M多),备份还原出来的(大约5M多)如果无法使用,大家可以下载使用我提供的这个boot.img! boot.rar (2.59 MB) 下载次数: 98 2011-4-18 19:41 开机第一屏 下载 (509.08 KB) 2011-4-14 21:31 开机第二屏 下载 (394.45 KB) 2011-4-14 21:31 开机第一屏清晰画面 下载 (135.02 KB) 2011-4-14 21:31 工具:本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览(2周后自动解除隐藏) 小5一键修改开机第一屏.rar (2.38 MB) 下载次数: 246 2011-4-14 21:33 说明:本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览(2周后自动解除隐藏) 说明.apk (763 Bytes) 下载次数: 130 2011-4-15 19:13(下载后改名成说明.txt) 下载 (23.87 KB) 2011-4-14 21:38 友情提示 无缝过度办法,只是改变你的开机第一屏,其他无任何改变! 我们知道在recovery中有个备份和还原的功能,可以先备份下来,然后把里面的boot.img 替换成你新制造的修改过开机第一屏的boot.img.

安卓手机游戏策划方案

手机游戏策划案 班级:理学院物理二班 姓名:袁世可 学号:10124472 《保卫地球》 :游戏概述 1、 游戏名称:《保卫地球》 2、 游戏类型:RPG 射击,动作,角色扮演类型游戏 3、 运行环境以及面对机种:主要支持基于安卓系统平台的智能手机 4、 开发语言环境: 硬件支持:暂定 6、 载体:网络下载 7、 发行地域:中国大陆市场 8、 用户分析:全阶层的安卓用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大 陆市场的玩家群体作如下简单归类分析: 1)从性别异同上可划分为男性玩家,女性玩家。 2)从年龄段上可简单分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30 岁。30岁以上用户。(特点:14岁以下一一童年期,以初二以下与小学生为主; 家长决策购买为主;14--18岁一一青春前期,以初三至在校高中生为主;两方 式并存;18--22岁——青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购 买为主;22--25岁一一青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30 岁一一青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30岁以上一一青年后 期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。) 3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户 学 生用户一一无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; —有 自主收入来源,自主决策购买。) 4 )从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。 9、 预计开发时间:2—3个月(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影 响) (特点:在校 工薪阶层用户一

10、预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。 11、市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发正值趋势,游戏类型比较齐全,但可玩性不是太高,我们设计的游戏类型,在手机游戏市场上很受欢迎,同时集中三种游戏类型的游戏模式,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性。 12、手机游戏优缺点分析: 优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。 2)载体方便,易于市场推广。 3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费道具)。 缺点:1)机能有限,容量小。 2)操作不便。 3)游戏类型受限制。 4)部分玩家受电力资源的限制 一:游戏系统设定和介绍 1、游戏规则和各种模式:

Android修改开关机动画声音教程文件

A n d r o i d修改开关机 动画声音

开机画面,按照国际惯例,一般是分为2屏,当然也有3屏的说法,不管怎样,我这里说得就是最后的一屏,按照bootanimation的字面意思翻译,大概也就是开机动画的意思,那这就不说第几屏了,直接用“开机动画”这词。 首先,开机动画的地址:system\media\bootanimation.zip。。。要修改开机动画就是修改bootanimation这个文件。如果说你的手机里没有这个文件,那就是说明你用的是官方原始版本的rom,开机动画没有被修改过,但这不碍事,没有就放一个进去,到时候想换回最原始的开机画面,也可以把bootanimation这个文件删了。官方最原始的开机动画在system\ framework\framework- res.apk\assets\images里面,里面主要是2张图片,高手面可以去研究一下,说不定通过这个文件可以用代码实现动画的过程。 接下来,说说bootanimation.zip这个文件的结构。bootanimation里面主要包含一个desc.txt以及N 个文件夹。而文件夹里面放着的就是你要的开机动画的图片。decs.txt的作用就是指导系统如何去执行你的开机画面。 下面继续说说desc.txt这个文档要怎么写。 先看例子,如果我的开机动画要用到2个文件夹,分别是part1和part2,。。。。我希望开机的时候,先把part1里面的图片都播放一遍,然后再循环播放part2里面的文件,直到进入系统。那么decs.txt文档的内容应该如下: 302 480 5 p 1 0 part1 p 0 0 part2 就这么多,现在解释一下这些命令吧。 第一行,320 480是代表你屏幕的分辨率,因为我们的胖6是320*480的,这就不多说了。后面的5是说,5帧每秒,不懂的可以这么理解,5是代表一秒钟播放5张图片。就这么简单。 第二行,p 1 0 part1。p应该是play吧,也就是播放的意思。1是播放一次。0是空指令,就是什么都不做。part1就是说,这条指令是针对part1这个文件夹的。整条指令的意思就是,播放part1里面的图片1次,然后什么都不做,马上进入下一条指令。 第三行,p 0 0 part2。p依然是播放。第一个0这里是代表循环播放,第二个0和上面第二条指令一样,代表什么也不做。part2也就不多说了。 至于为什么第一个0为什么是代表循环,只能这么说,这事国际惯例,就像用迅雷的时候,0代表不限制速度一样,系统规定的,你知道就好,别纠结。 总结公式如下 第一条指令:屏幕的分辨率(空格)播放频率 第二条指令:p(空格)播放次数(空格)后续操作(空格)作用文件夹 第三条指令:同上 第N条指令:同上 屏幕分辨率的格式是:宽(空格)高,胖6的就是320 480。。。播放频率,上面已经说清楚了,至于到底要用多大的数字,视你开机动画的张数而定,比如说,一共有100张图片,开机时间是20秒,那么100/20就是5。 播放次数,1是代表一次,0代表循环播放。如果要播放2次的话,就是就是打个2上去,应该是这样吧,反正我是没试过,只试过0和1. 后续操作,0代表什么都不做,直接进入下一条指令。10是代表稍作停顿。

android开机logo制作方法

在定制产品时,常需要制作logo logo开机时共分两部分: 准备图片 1)、(内核部分)第一阶段静态显示,要求一张png格式图片(满足机器要求分辨率),单张图片不大于100kb。静态显示时间5秒左右。 2)、(android部分)第二阶段静态显示,要求一张png格式图片(满足机器要求分辨率),单张图片不大于100kb。静态显示时间15-20秒左右。 3)、(android部分)第三阶段动态显示,要求多张png格式图片(满足机器要求分辨率),单张图片不大于100kb,动态显示时间15s秒左右。(总大小小于4M,越小越好) 一、内核部分。 android系统默认为小企鹅。如需修改: 1.替换内核小企鹅 根据在bootup logo里面配置的选项,替换掉kernel25_A7_281x\drivers\video\logo\下面的logo_linux_clut224.ppm 或者其他的.ppm文件,同时删除logo_linux_clut224.c 。使用附件脚本png2ppm.sh ,放入虚拟机,在同一个目录下存放 logo.png(你想转换的),然后敲入./png2ppm.sh 即可生成logo.ppm,再重命名为logo_linux_clut224.ppm即可用, 若原来没有安装netpbm工具,使用sudo apt-get install netpbm 命令安装 --- Bootup logo x x x x [ ] Standard black and white Linux logo x x x x [ ] Standard 16-color Linux logo x x x x [*] Standard 224-color Linux logo x x x x [ ] 224-color Macintosh Linux logo x x x x [ ] 16-color SuperH Linux logo 二.android部分 1、替换android_小字 制作initlogo.rle文件,替换out\target\product\sdkDemo\root\下原文件 将png2rle.sh ,rgb2565 放入虚拟机,同一个目录放入logo.png 安装imagemagick工具,使用命令sudo apt-get install imagemagick 再执行./png2rle.sh,即生成Initlogo.rle 2.替换android闪光动画 vendor\....\sdkDemo\bootanimation.zip 或者替换out\target\product\sdkDemo\system\media\bootanimation.zip

安卓ROM修改教程

本教程主要内容有:Android系统文件夹结构解析、应用软件说明、定制精简、ROM签名把包等内容。本教程测试平台为HTC G2、G3这两个型号,其它机型可以借鉴,刷机有风险,出问题自负。其实这个教程一早就想写的,但由于时间及本人的懒惰,一直拖着。今晚终于静下心来写好本文,本文有部份内容来自于网络。 速度与华丽,你喜欢那个。是不是想要一个又够速度又华丽的ROM呢?我是一个追求新鲜的人,对于手机的ROM,我又追求稳定、精简、美观、省电。现在Hero ROM有很多,最新的有第三方Android 2.1版本,但这些ROM的制作者都会跟据自已的个人喜欢会增加和增少相应的功能或是界面,但我们往往不喜欢这些ROM的某些小方面,所以随着而来面对的问题就是怎样把这个ROM修改成为一个自已真正需要的ROM呢?以往一直是依靠“大杀器”来解决,但觉得还是过于麻烦,所以寻求办法自己动手修改ROM。于是有了本文。废话少说,进入正题。 一、Android系统文件夹结构 一个完整的ROM根目录会有以下几个文件夹及文件: data META-IN system boot.img 系统目录说明 1. 应用程序安装目录 1) 系统应用程序所在目录 /system/app/*.apk 2)用户安装应用程序所在目录 /data/app/*.apk 3) 注意: a)在模拟器中,每重启一次,/system/app/下的应用都会被还原,有时/data/app下也会被清除 b)若在/system/app和/data/app下有重名的应用,不一定会启动哪一个,尤其是在adb install杀死正在运行的程序时,有时旧的就会被启动 2.用户数据所在目录 /data/data/应用包名/shared_prefs 配置文件 /data/data/应用包名/databases/* 库文件所在目录 3. SD卡对应目录 /sdcard/ 而我们需要处理的只是两个文件夹里面的内容: data/app –该文本夹里的文件可以全删,也可以自由添加自已所需安装的应用软件,刷机安装后可以自由删除。 system/app –在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,可以看到都是以APK格式结尾的文件,但有些自制的ROM里面还有和APK 文件名对应的odex文件。我们主要是针对该文件夹里的文件进行精简,如果有odex文件的,删除APK文件名时同时也删除与其对应的odex文件。 虽然一般定制时只是对以上两个文件夹里的文件做相应的增减,但我们还是一起来了解system相应目录相应文件的用途吧。(rom版本不同里面的APK也会不一样) \\system\\app \\system\\app\\AlarmClock.apk 闹钟

安卓开机动画以及制作(课程设计)

洛阳理工学院 课程设计报告 课程名称嵌入式系统课程设计 设计题目 Android开机动画及声音制作专业 班级 学号 姓名 完成日期 2017年月日

课程设计任务书 设计题目:Android开机动画与声音制作 设计内容与要求: 修改Android开机动画和声音的是建立自定义Android系统的入门课程和基本功。Android系统的开机动画需要修改和设定bootanimation.zip文件,修改开机声音需要自定义OGG文件并导入系统指定位置。 题目的基本要求如下: 1. 寻找并下载合适的开机视频; 2. 将视频转换成连续的PNG图像文件; 3. 修改desc.txt文件并打包bootanimation.zip文件; 4. 获取合适的开机声音并利用格式工厂工具转换为OGG格式; 5. 通过adb shell指令,进入控制板系统内并修改android系统文件只读属性; 6. 点击开发板的“复位”进行复位,重启开发板查看修改结果。 指导教师: 年6月日 课程设计评语 成绩: 指导教师:_______________ 年月日

目录 第1章概述 (2) 1.1 Android应用平台简介 (2) 1.2 RK2928开发板介绍 (2) 第2章 Android开机动画及声音制作 (5) 2.1 基本操作流程 (5) 2.2 开机动画的制作与添加 (6) 2.3 开机声音的制作与添加 (11) 2.4 开机动画及声音结果 (12) 第3章心得体会 (13)

第1章概述 1.1 Android应用平台简介 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。 1.2 RK2928开发板介绍 图1-1 实验板外观 作为RK292系列里较为高级的芯片之一,RK2928提供了比较不错的性能。较RK2926,RK2928集成了HDMI 1.4a控制器及GPS基带的支持,为300元价

手机游戏BT修改教程

手机游戏BT修改教程(简单操作+带图+详细过程与分析)----小Z 前言:本教程属于很简单的教程,只是希望通过此教程能让和我一样的新人们在将来成为大仙行列打下基础。 序:我们首先要认识HALO以及反编译工具。HALO我相信大家应该都知道,这是我们修改游戏时所必备的工具,好比是我们的一双手,我在此给它私自下个定义,叫:手术刀。而反编译工具有很多,比如DJ,但本人比较愚笨,看了很久DJ教程都没悟出个所以然,所以我从别人那拿来了一个叫XJAD的工具,虽然相比DJ要来得不好用,但却适合我们新人去慢慢学习JAVA,我给XJAD这个工具一个定义,叫:X光。那么初步的认识就到此了,下面我们进入更深层次的学习。 教程步骤:首先我们打开HALO,用HALO打开要修改的游戏(本人比较新手,所以只会修改简单的游戏,比如现在的这款魔兽塔防TD正版),如图: 我们可以在原文上方看到e.class,f.class和m.class这三个。那么我们一个一个点来看里面的内容,结果发现我们会在e.class中看到很显眼的东西,也是我们需要修改的东西。因为我们在运行游戏时,发现钱很少,我们就在此把游戏初始金钱的值记下来。所以现在我们发现显眼的东西不是别的,正是金、钱等诸如此类的文字,如图:

在此我们会知道什么呢。?答案很简单,就是我们需要修改的东西会在这个金、钱等文字存在的.class比如这个e.class中。那么我们要怎么才能更加具体的知道初始金钱所在的地点。?那么我们就先用反编译工具这双眼睛去看下吧。先将游戏用WINRAR打开,然后解压到一个文件夹中,注:最好是新建的或者空的文件夹。可能会有新人问怎么用WINRAR。?其实就是右键选择要修改的游戏,在出现的提示中选择打开方式,里面就会有WINRAR。解压后就会像这样,如图:

安卓开机第一屏制作

本教程需要用到如下工具: 1,7Z压缩工具 2,AddCrc32效验工具 3,raw2rle转换工具 4,WinHex16进制编译工具 5,Photoshop等图像修改工具 6,RKAndroidTool刷机工具 以上工具在本文最后提供下载! 正文开始: 本文以N3为基础进行,N系列除分辨率不同之外,其他一样,而在继续之前,您需要一定的图片处理基础和16进制编译基础。 一,先了解N系列的开机动画有哪些 原道N系列的开机动画分为三个屏幕,在开机后依次开始展示,分别如下, 第一屏,静态机型展示LOGO,如(N3 N5pro2等),该文件位于kernel.img中 第二屏,性能展示LOGO,(N系列GOOGLE智能娱乐器),该文件位于boot.img中第三屏,动态展示LOGO,(不停闪动的动画效果),该文件位于system.img中 二,从简入深开始修改 以下内容请在完全了解DIY固件后才可以进行,不了解的请先去参考“N系列固件DIY详细教程”。 1,最容易修改的开机LOGO为第三屏: 关于此LOGO的修改原本在IMP3论坛里提及过,详细请参考wairen11的Android开机动画制作教程:https://www.360docs.net/doc/972827691.html,/thread-1000459-1-1.html 在这里仅仅简单再描述一下: 固件里关于N系列用LOGO的文件路径为:\Temp\system\media\bootanimation.zip 利用7Z解压工具,可以看到里面为多张同分辨率(N3系列为480*272 而N5系列为 800*480)的.PNG格式的图片,原理很简单,从第1张开始到第22张轮流播放,从而实现动画效果,所以修改起来也很简单,用7Z替换法对应替换同分辨的图片即可实现修改。(关于连续图片的动态效果制作请自行学习PS等图片处理软件)

通吃所有版本的导航启动画面修改方法

修改方法: 1、需要的修改工具。 2、这是所要使用到的修改工具Ex和启动原文件StartUpRes.dll,接下来我们就是要修改StartUpRes.dll文件。 3、运行Ex中的Extractor.exe可执行文件,点击上面第一个“选择”,并打开原启动文件StartUpRes.dll。 4、从下面文件格式里选择png文件,然后点右边的“开始”,我们先把这个文件里包含的PNG图片释放出来,看一下它们的结构。 点左下角的“反”可以将列表中所有的png文件选中,然后点右下角的“解压”,并指定一个解压的存放位置。 5、从解压好的文件里我们不难看出有13、14、15这三个文件比较特殊,因为它们正是导航启动时的画面,我们看一下它们的属性。 它们的分辨率都是800×480,位深是32,文件大小是449K(这个大小

不确定,因为不同的导航启动画面,大小是不一样,你在制作时需要根据它的实际大小来制作相应的替换用图。) 6、为了便于修改新图,必须要让新图也附合上面参数,所以我们可以把旁边那个12的png图片拿出来进行修改,这样可以直接保存为位深是32的png图片,比较省事省时省劲。

7、这个时候我们需要调用第二个工具了,也就是图片修改工具PS. 8、运行PS软件,打开需要使用的新启动用图。下面就是原图,大家可以直接拿去使用。

但文件稍大,如果再生成png文件,会远远大于449K,所以我们需要对这个原图(jpg)进行缩身,缩身方法如下: 点击PS的“文件”,选择“存储为web和设备所用格式”,

选择文件类型为jpg,“品质”要根据你准备的图片进行修改,品质越小生成的图片个头越小,当然画质就会越差些,不同的图片大小最终生成的png 大小也是不一样的,我这张图片的品质如果设置成22,则生成的新jpg就是40.6K,而最终生成的png刚好就是449K,具体你的图片如何还需多进行实验。 其他具体设置看下面所标示出来的进行。

《手机游戏存档修改通用教程1 - 基础篇》

之前发过一些修改游戏存档的帖子,大家都这个都比较感兴趣,但一直以来,大家都是照着教程一步步去修改,很多时候并不明白为什么要这样改、发贴人是怎么知道改哪个地方的?正所谓“授人以鱼不如授人以渔”,如果你有兴趣又有耐心的话,请继续往下看,教程里会有你想要的答案,这些方法不仅仅对于手机游戏的存档,对电脑单机游戏的存档同样适用。 10几年前刚开始学电脑时,为了学好十六进制的转换和电脑存储数据的方式,用修改游戏做试验,从当年DOS下的仙剑一代、命令与征服改到现在的手机游戏,其实本质上并没有什么区别,嗯。。。。一不小心又扯远了,勿怪勿怪。。。开始吧! 本篇主要介绍一些基础知识和常用工具,只有基础牢了,改起游戏来才会更加得心应手,虽然我写得很细,但你只要基本了解就行了,在改游戏的过程中再慢慢体会。 一、十六进制基本概念 先了解一下什么是十六进制,在日常生活中我们用得最多的就是十进制,也就是从0-9这10个数字,9再加1就变成了10,这就叫进位,而十六进制则不同,它有16个符号,分别是:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F,A-F分别对应十进制下的10-15,F再加1就变成了十六进制的10(这个不读”拾”,直接读“幺零”),十六进制的10表示十进制下的16。 通常情况下,在我们用工具打开存档文件时,看到的都是十六进制代码,不管是查找或者修改数据,一般都是采用十六进制的方式,比如像下面这个“枪火兄弟连”的存档,打开后看到的就是十六进制数据:

二、十六进制的转换 为什么要转换呢?举个例子,“枪火兄弟连”游戏中现在显示有1000金币,这个时候,我想在存档中找到存储金币的位置,就需要把1000转成十六进制表示形式,再去存档中进行搜索。幸运的是,十六进制的转换现在非常简单,打开电脑上的“计算器”,如下:

修改ANDROID启动LOGO(动态图片 静态图片)

修改和制作Android开机Logo(完整版) 日期:2012-02-15作者:zhh 以下在Telechips tcc8923上,用Android4.0的源码编译通过 1.bootloader图片修改 bootable\bootloader\lk\platform\tcc_shared\include\lcd\logo.h替换就行了 logo.h的制作:准备一张图片,然后用Img2Lcd工具把图片转成C语言数组 注意:在使用Img2Lcd工具转换的图片最左边会有一条白边,把数组中前8个数值删除就不会有这样的情况。仅仅支持.bmp格式的文件 2.kernel图片(linux logo)原来是没有的,需要先在menuconfig中加入配置Device Driver---Graphic support---Bootup Logo中选中224color

然后把自己的LOGO(png-8格式)转换成ppm格式,替换这个文件,同时删除logo_linux_clut224.c logo_linux_clut224.o文件,重新编译。(/drivers/video/logo/logo_linux_clut224.ppm是默认的启动LOGO 图片格式为ppm) ppm图片的生成: #pngtopnm logo_linux_clut224.png>logo_linux_clut224.pnm #pnmquant224logo_linux_clut224.pnm>logo_linux_clut224.pnm(如果执行出错,可以省略) #pnmtoplainpnm logo_linux_clut224.pnm>logo_linux_clut224.ppm 注意:使用pngtopnm,pnmquant,pnmtoplainpnm工具前要先安装,在虚拟机下sudo apt-get install netpbm这三个工具会安装好。 设置图片居中显示: 修改drivers/video/fbmem.c /*modified by creatory*/ //image.dx=0; //image.dy=y; image.dx=(info->var.xres/2)-(logo->width/2); image.dy=(info->var.yres/2)-(logo->height/2); 在drivers/video/console/fbcon.c文件中的 logo_height=fb_prepare_logo(info,ops->rotate); 下面加入 logo_height+=(info->var.yres/2)-(logo_height/2); 第三张图片:

build.prop修改手机信息

修改设置中“关于MID”中的机型型号 将system.img进行解包,解包后在system文件夹下找到build.prop 将build.prop文件用UE打开,找到ro.product.model=sdkDemo一行,将其中的sdkDemo改成你想要显示的文字,比如BM999,修改后保存,然后重新打包烧录即可。 -

用记事本打开就可以了 也可以在手机上用RE文件管理器选择文本编辑器打开,然后再修改 下面是原内容的一小部分,红色的文字是我给你的说明,我修改的是蓝色地方。 ro.product.processor=600MHz CPU主频 ro.product.ram=512MB 内存 ro.product.display_resolution=3.2 inch HVGA resolution 显示屏 ro.product.main_camera=5M 摄像头像素 ro.product.front_camera=NA 这个应该是前置摄像头(A510e是没有前置摄像头的,不知道这个是不是没有的意思) ro.product.bluetooth= 3.0蓝牙 ro.product.wifi = 802.11 b/g/n WiFi 改完后保存,然后重启一下手机,打开设置→关于手机→硬件信息、就可以看到你改的结果了 ro.product.brand=htccn_chs国行版 ro.product.brand=htc_asia_wwe亚太版 ro.build.fingerprint=htccn_chs/htc_marvel/marvel:2.3.3/GRI40/48651:user/rel ease-keys 小E默认铃声 ro.config.ringtone=QuietlyBrilliant.mp3 ro.config.notification_sound=Zeta.mp3 ro.config.alarm_alert=NewDay.mp3 ro.config.cal_notification=Epsilon.mp3 ro.config.msg_notification=Gamma.mp3

修改安卓系统开机画面

Android系统开机动画包括两部分: 开机显示的ANDROID 文字; ANDROID发光动画。 这篇文章说的开机动画是第一种,下面开始正文! 1. 制作当前屏幕像素的图片(模拟器默认为320*480) 使用PS制作一张320*480的图片,保存时选―保存为Web 所用格式‖,然后在弹开的窗口上,―预设‖项选择―PNG-24‖,保存为android_logo.png 注:好像只支持png-24,其他格式生成的rle文件显示不正常,有兴趣大家可以再验证一下。 2. 将图片转换为raw格式 使用linux下的ImageMagick自带的convert命令,进行raw格式转换,命令为: convert -depth 8 android_logo.png rgb:android_logo.raw 注:ubuntu 10.04 默认已经安装ImgageMagick工具,如果当前系统没有安装,可以执行下面的命令安装: sudo apt-get install imagemagick 3. 将raw格式转化为rle文件 需要用到android编译后的rgb2565工具,在android/out/host/linux-x86/bin目录下(android为当前源码所在目录),转换命令如下: rgb2565 -rle < android_logo.raw > initlogo.rle 到目前为止,启动需要显示的图像已经做好了,就是initlogo.rle,注意文件名必须是这个,如果想改文件名,需要修改android/system/core/init/init.h中的宏: #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle" ====================================================================== ====================== 下面需要将initlogo.rle加入的android文件系统中 4. 找到ramdisk.img文件(android/out/target/product/generic/ramdisk.img),将文件名改为ramdisk.img.gz,然后使用下面的命令解压: gunzip ramdisk.img.gz 解压后得到ramdisk.img,可能有人要问,怎么文件名又改回去了?其实不然,使用file ramdisk.img查看一下就知道了: 解压前:ramdisk.img: gzip compressed data, from Unix 解压后:ramdisk.img: ASCII cpio archive (SVR4 with no CRC) 跑题了,还是说正事儿。 5. 使用cpio提取文件: 新建一个temp目录: mkdir temp cd temp cpio -i -F ../ramdisk.img

安卓(Android)游戏以与手机游戏开发的详细流程

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。 辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。 资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式 等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作 >>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if

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