互联网+教育APP项目“LT”APP网络运营商业计划书

互联网+教育APP项目“LT”APP网络运营商业计划书
互联网+教育APP项目“LT”APP网络运营商业计划书

“LT”APP的网络运营

目录

目录 (2)

一、创业背景 (4)

二、公司概述 (4)

(一)公司简介 (4)

1、企业文化 (4)

2、企业精神 (4)

3、激励制度 (4)

4、技术优势 (5)

5、组织结构 (5)

(二)团队分工 (6)

(三)产品概述 (6)

1、初期阶段功能 (6)

2、优势 (7)

三、产品介绍 (7)

(一)功能概述 (7)

1、预约课程 (7)

2、独立社群 (7)

3、资源共享 (7)

4、入驻机构 (8)

5、兼职助教 (8)

(二)产品优点 (8)

四、目标市场 (9)

(一)战略分析——TP (9)

1、T——Targeting(目标市场选择) (9)

2、P——Positioning(产品定位) (11)

(二)市场竞争与竞争优势 (11)

1、主要竞争对手 (11)

2、竞争对手所含的市场份额 (11)

3、竞争策略——线下教学为主,线上答疑为辅 (11)

4、发展前景 (12)

5、抗压能力 (12)

(三)市场份额与销售预测 (12)

1、小学生群体市场 (12)

2、中学生群体市场 (12)

3、大学生群体市场 (12)

4、国外市场 (13)

五、营销策略 (13)

(一) APP推广——简单的操作,精准的分类 (13)

(二)宣传slogan (13)

(三)营销方案 (13)

1、借势营销——类似杜蕾斯的文案创作 (13)

六、资金分析 (13)

(一)资金来源 (13)

(二)产品规划 (14)

1、前期战略——以西安为例 (14)

2、成熟期战略 (14)

3、未来的发展规划 (15)

(三)收入预期 (15)

1、从教育培训机构收取的入驻费 (15)

2、从教育培训机构收取的提成 (15)

七、风险及对策 (16)

(一)风险 (16)

1、技术风险 (16)

2、市场风险 (16)

3、经营风险 (16)

4、财务风险 (17)

(二)对策 (17)

1、技术风险对策 (17)

2、市场风险对策 (17)

3、经营风险对策 (17)

4、财务风险对策 (17)

八、结论 (17)

一、创业背景

在这个移动互联网高速发展的时期,APP软件开发已然是时代发展的必然趋势,所以众企业纷纷睁开慧眼将目光聚焦在APP营销上。由于智能时代带来对传统行业的冲击,单纯的门户商店在市场竞争的大环境下已经越来越显现出一种疲软的状态。实体店在网络时代已经极大的不能够满足消费者的需求。因此,APP公司前景也愈加可观。另一方面,教育问题一直是社会十分关注的问题,它关系到下一代的未来,也决定着国家的未来。现在的教育市场总存在盲目选择,所在补习班及学生接受能力参差不齐,优秀教师资源难以利用,学习效率低等问题。所以我们联系二者,力求做到教育资源最大,最高效的利用,做到网上平台求资源,让每个学生真正找到适合自己的教育。同时,为了解决地处偏远的大学生兼职问题,我们提供线上和线下难疑解答和作业批改任务,以此使得大学生得到发展自我机会,这也很好的节约了教师的时间,教师只需要课后与助教沟通,便可以知道学生问题所在。教育类移动互联网APP制作,严格意义上讲并非全部是实体教育在app的应用制作上延伸。由于app制作在娱乐性及互动性较强,制作出的app应用在与教育过程进行结合时,会被衍生出更多业务和功能上的可能。

二、公司概述

(一)公司简介

1、企业文化

为了保证团队的稳定,以保证APP项目不断向前发展,要重视企业文化的建设。首先,要统计价值观,我们着重打造有价值的平台,追求有感知的服务体验,诚信立足,创新致远。我们不断设定目标,今天最好的表现是明天最低的要求,一切以用户利益为主,做好一切沟通。

2、企业精神

诚信、敬业、奉献、创新。

3、激励制度

公司秉承“价值观大于KPI”的管理制度,企业的KPI考核制度只是起到辅助的作用,主要靠统一的价值观让团队成员自动自发去执行每项工作。同时公司预

留20%的股份作为期权,作为愿意共同成长的创业伙伴的激励政策。

4、技术优势

可根据客户需求及客户自身情况,提供不同介入程度的服务,使每个人可以与自己有同等知识和进度需求的客户一起学习,获得适合自己的教师资源,帮助客户达成目标,也提供后续的知识巩固,难疑解答,为广大大学生提供兼职机会,实现最终共赢价值。

5、组织结构

设立董事会,选举董事长1名,下设总经理、副总经理各1人,以及三个中心10大部门

1)其中三大中心包括:

研发中心——产品部技术部项目部

运营中心——企划部营销部业务部客服部

行政中心——人力部财务部行政部

2)分别负责:产品设计、原型设计、UI设计、技术研发、产品测试、平

台迭代、增值产品开发、客户定制开发、宣传文案手册、平台活动策划、软文撰写投放、区域代理加盟、客户问题答疑、客户售后服务、文化制度考核、招聘福利培训、开票收款做账、税务出纳薪资会议文档资料、后勤采购物料。

3)主要招聘和培养的人才:软件架构师、产品经理、用户体验设计师、

产品测试工程师、网络运营、商务谈判等

(二)团队分工

(三)产品概述

”LT(Learn Together) ”APP是一款依托第三方平台(ios平台,安卓平台),为青少年量身定做,针对使广大学生找到合适自己的补习教育,使大学生找到合适兼职的应用软件。

1、初期阶段功能

1)新手指引功能:每次打开软件以后,会根据使用者需要,进行详细的

步骤索引,直到完成目标,学生用户可注册用户找寻教师资源,大学生用户可提供个人信息,找寻兼职机会。

2)需求测试:学生根据信息填写和自我需求,找寻适合自己程度的补习老

师,我们会为之组成一个专业配对小组。

3)兼职申请:大学生或高三毕业生通过注册填写自己所擅长的科目和自

己的性格特点,进而配备给各位任课老师担任助教。

4)解惑平台:在课后,为节约教师时间,我们提供线上和线下两种方式

的答疑解惑和布置作业,由助教批改,将问题直接反映给老师。

5)打分平台:每月月末以补习班的各个班级为单位,学生匿名为助教打

分,根据分数高低决定基础工资外的兼职奖金,促使助教更加用心工作。

6)每日新闻:平台每天提供学习小技巧或相关内容新闻,丰富生活。2、优势

1)高效匹配,为学生选择最合适的老师,制定最合适的学习方案,节省

实体补习老师浪费的不必要时间

2)为广大大学生群体提供就业机会

3)更加符合当今科技生活飞速发展的背景

4)让父母掌握孩子学习的第一动态

三、产品介绍

(一)功能概述

1、预约课程

APP最基本的功能即为预约上课。家长和学生可以在线上预约老师,预约内容包括在线视频教学、预约上门辅导、预约机构上课等,上述均是可实现功能。2、独立社群

1)这个功能可以实现教育APP客户端的用户在线上互动交流,学生分享

学习心得,家长分享选择心得、老师可以上传学习资料,双方可以进行线上答疑,解放了空间和时间的束缚,大学生家教也可以互相交流学习。

2)效果分享:在教育APP上学习了一段时间,得到了一些指导和学习机

会,但是学习效果怎样呢?你可以在教育培训APP上分享自己的学习成效,与广大APP用户分享的同时,也扩大了教育APP的影响力和品牌效益。

3、资源共享

1)教学视频:教育APP上具有大量的存储空间,只需要连接上无线WiFi,

就能在线观看教学视频,查看教师课件和上传资料。无需到处寻找各种适配视频格式的播放器来播放,妈妈再也不担心我看不到教学视频了!

2)线上课件:在线教学视频都有了,怎么少得了学习课件呢?在线上看

完教学视频,还能下载线上课件,随时查看学习资料,拿出手机,点开教育APP应用软件就能回顾上次教学内容,温故而知新。

3)职能岗位:一个教育APP应用软件,除了基本的功能之外,还需要对

线上的老师职能岗位介绍,让用户们了解这个教师团队的实力如何,同时也增

加了用户对手机教育APP的信任度。

4、入驻机构

作为链接优质师资和本地生源的平台,对于入驻的教育机构可以提供相对优惠的合作价格,通过本平台帮助机构真正实现线上办公。生源保质保量!

5、兼职助教

全体高三毕业且满18岁的独立青年,均可以通过APP申请当选助教,并可以根据个人应聘信息和擅长科目,与相应老师进行搭档,帮助补习同学进行答疑,帮助老师批改作业或书写教案。

(二)产品优点

智能手机的普及,使得使用移动互联网的用户也愈来愈多,传统教育行业也逐渐改变,教育行业APP已经越来越受到欢迎,教育APP开发的出现给很多人提供多一个新的学习途径。但是种类繁多的教育类APP多是为已经离开校园环境,进入社会的人提供线上课程帮助,一部分教育培训企业借助移动互联网的发展趋势开发了自适应性APP。但教育APP在开发良久之后始终无法走在移动互联网时代的前列。

其原因有:受众定位不准确、目标服务不到位、用户粘度不够高、信用程度不够。

在综合以上问题并进行调整和改进后的APP将成为在互联网时代的洪流中,用真实和进步,专业和享受来牢牢抓住用户的教育类APP。总结其优点如下:

1)受众定位精准:家长是真正的教育投资者

2)本地资源对接紧密:通过线上预约和线下兑现,保证资源对接准确无

3)参与即获益:机构和教师赚钱、学生放心学习,家长安心教育、大学

生实践体验

4)靠谱的教育:选择APP对孩子的教育是一种质的承诺

5)社群交流:精准的社群分类,家长们、教师们、学生们都可以找到分

享心得经验之处。

6)用户粘度高:可靠的产品牢牢抓住用户的心。

7)信用足够保障:坚持一心一意为学生服务,保证不刷单,力求展现出

老师真实的教学水平。

四、目标市场

(一)战略分析——TP

1、T——Targeting(目标市场选择)

●追求“优生优育”的时代背景

一个孩子的降临对于一个家庭有着格外特殊的意义,在这个追求“优生优育”的时代背景下,每个家长都一定会都会尽可能为自己的孩子配备尽量好的教育资源,然而现在各大补习机构却良莠不齐,在面对如此庞大的需求背景下,好老师显得少之又少,就算是找到了别人口中的“好老师”,但是这个老师是否适合自己的孩子仍旧是一个未知数。

●家长重视孩子教育

孩子的教育总是重中之重的,孩子的时间总是极其宝贵的。这是绝大多数家长的想法,然而现在好老师真的太过于稀缺,各个补习机构也不断地吹嘘自己的实力,孩子时间宝贵又不可能一个老师一个老师地去试听,而且,就算是孩子去试听了,家长也没办法知道孩子听了之后的效果终究怎么样......这些,都是萦绕在现在家长身上的烦恼。

●老师难当

就老师而言,已经有越来越多的老师们抱怨,现在的老师真的是越来越难当,每一个老师,都和学生们在学校的父母一般,比起教书,更重要的是育人,以至于很多老师几乎把自己所有的时间都投在了学生身上,而家里自己的孩子,却没有时间管。不过,要是仅仅只是将时间投在学生身上倒也是值了,更伤脑筋的是,学校还总是会开各种各样的会议,让老师写各种各样的教案,以至于老师专心投入于优化自己教学质量的时间更少。

●大学生兼职难寻

另一方面,一些高三毕业生和大学生们则总是感慨自己的时间过多,明明辛辛苦苦地读了12年的书,走过了高考这座独木桥,自己之前学过的知识却是毫无用武之地,想要找各种机会来锻炼自己的能力,充实自己的生活,却无奈没有一个好的平台,更重要的是,现在各个地区的新校区都有往郊区地带搬迁的趋势,地处偏远,兼职的机会就变得更加稀缺。

为此我们特地创立了一款APP,根据不同的用户的需要为其制定相对应的服务,而且还会有相应的优惠政策,从而会使顾客不断地来享受我们的服务。

1)地理细分

前期选择二、三线城市(以西安为例)

一线城市目前公司运营成本大,生活节奏快,市场利益与消费群体基本固定,格局难以打破,更关键的是,一线城市地区的优秀教育资源毫不稀缺。而四线以下城市经济发展水平不够,有的家长不会将大量的精力和金钱放在教育问题上,对此类别服务需求不大。

二、三线城市学生数量多,优秀教育资源稀缺,已经有了对此产品的需求。就西安而言,确实是一个重教育的城市,也有不少大学位处偏远地区,如西安建筑科技大学、西北工业大学、西安邮电大学等。

2)人口细分

●接受资源者:家长、大学生、以及各个年龄层中想要上课外补习班的人。

●给予自愿者:各大补习机构、学校、老师

3) 心理细分

●家长视角:我们APP将提供各个补习机构的特点和优势,各个老师的教学方式

和教学特点,以供各位家长们选择。所以,我们的第一目标人群首先是各位有“望子成龙,望女成凤”迫切需求的家长。在我们的APP上,有各个补习机构的特点,各个老师的上课方式,以及已经在老师那里上过课了的同学们的评价等等,家长只需要轻轻点一下“搜索”,这些信息就可以全部展示在家长们的面前,从此,老师的一切信息,孩子的学习状态全部掌握在手中,家长怎会不动心?

●老师视角:为了可以让更多的优秀教师来注册我们的APP,我们还会给老师们

提供助教,从而可以帮助老师节省出大量不必要的时间,增加老师的私人时间,老师怎会不乐意?

●大学生视角:助教的主体,就是各个高校的大学生和高三毕业人群,他们往往

有大把的时间,更重要的是,他们比起拿工资,更加希望可以有一个机会来锻炼自己的能力,充实自己的生活,而且,作为经过了12年教育后的佼佼者,通过与任课老师的沟通,他们往往可以很快了解一名老师的教学模式和教学习

惯,从而代替老师做一些例如写教案、答疑、批改作业这些简单的工作,这对于他们而言也是一个很好的锻炼机会。但是,现在各大高校渐渐地都有向偏远地区搬迁的趋势,有些大学生身处地区过于偏远,从而无法获取这些机会,为此,我们的APP分别提供线上和线下两种方式供大学生们选择,这样一来,偏远地区的大学生们就可以在APP上为学生们答疑解惑,批改作业等等,从而解决他们的苦恼,他们怎会不满意?

2、P——Positioning(产品定位)

我们坚持这样一种理念:利用社会上的剩余资源,让所有的学生都可以接受到尽量好的教育,健健康康地成长,同时让老师更加享受教育过程。

(二)市场竞争与竞争优势

1、主要竞争对手

市场上现有的各大帮忙找老师的APP,如“跟谁学”,“轻轻家教”、“神州家教”等。

2、竞争对手所含的市场份额

现今以“跟谁学”为首的各大帮忙找老师的APP所占市场份额较大,尤其是“跟谁学”,甚至誉为“可能是北半球最大的学习平台”,然而,尽管如此,市场还是存在有很大的空缺。

3、竞争策略——线下教学为主,线上答疑为辅

“跟谁学”、“神州家教”、“轻轻家教”等现存教育类APP,将产品的核心主要放在线上教学或是一对一教学。然而当今时代,尤其对于二、三线城市而言,好老师稀缺,一对一的教学资源明显易导致优秀教师资源不够,使孩子接受的教育中掺杂大量的水分;对于单一的线上教学,因为失去了面对面的教育,孩子失去了来自于老师的直接管教,老师也无法知道孩子们的问题和不懂的地方所在,容易使得上课的效果大幅度地降低。

“LT”APP,主要以线下教学为主,线上答疑为辅。学生在线下跟随老师学习的同时,APP也为家长提供了一个随时监督和了解孩子学习情况的平台,为学生提供了课后答疑解惑的平台,在保持原有各大教育机构各自特色的基础之上,帮助机构深化自己的特色,同时有更充足的时间优化老师自身的教学质量。

4、发展前景

教育讲良心,它相比其他行业具有更大的责任,与此同时,因为其成果不可量化,很有可能在短时间内无法显现,使得我们要准备足够的耐心。在推广的过程中,会出现知名度不够等低迷现象,但是我们会尽量做好宣传,坚决不刷单,坚持真实全面展现老师的实际教学水平,获得广大家长的信赖,督促老师发现自己的问题所在并及时解决,使老师能够主动地提高自己的教学水平和教学质量。

5、抗压能力

我们相信我们的产品和服务是独一无二,通过我们的服务一定可以在市场上占有一席之地,我们可以承受竞争所带来的压力,我们的产品与服务理念与其他的产品不同,我们是一心一意想为学生好,一心一意地希望教育行业可以得到发展,绝不会为了自己的利益而做一些减少公司信用度的事情。

(三)市场份额与销售预测

1、小学生群体市场

目前很多家长都抱着一种“不让自己的孩子输在起跑线上”的心态教育孩子,为此,越来越多的家长会抓准这个开发孩子智力的绝佳机会去报各种奥语奥数班或各种兴趣班,而为顺应这样的趋势,各种相对应的补习班也层出不穷,市场会越来越大。

2、中学生群体市场

据教育部统计,2014年全国参加高考人数为939万人,2015年全国参加高考人数为942万人,2016年全国参加高考人数为940万人,尽管中国教育总是被人诟病,但是每年参加高考人数却总是居高不下,在高考这座独木桥上,为了可以让孩子上更好的大学,有更好的发展前景,家长们总是一窝蜂地去报各种补习班,同时各个老师面对学校的各种升学压力,也是全身心地提高自己的教学水平和教学质量,恨不得每时每刻都投入到教育事业中,而我公司正是主要针对这一广大的消费群体,以满足他们的需要。

3、大学生群体市场

1)从接受资源者的角度:现在,也有不少的大学生为了准备考研、为了准备出国,

而去报各种补习班,这些群体,也将成为我们的目标。

2)从给予资源者的角度:因为出于自己已经成年的考虑,不少的大学生都想要从

事一些兼职或多或少地挣一些钱,然而,对于衣食无忧的大学生们来说,挣钱终究不是主要目的,主要是想锻炼自己的能力,充实自己的生活,只要我们给予大学生们优质的培训,帮助让他们了解到社会上真实的样子,相信他们很愿意加入我们的APP平台。

4、国外市场

虽然国外不像中国一样有高考,但也有其十分严格的考察制度,我们可以将我们这一经营模式投入到国外中,从而在国外获取利益。另外,对于国外人士而言,各种中文以及具有中国特色方面的教育应该会深受外国朋友们的欢迎。

五、营销策略

(一) APP推广——简单的操作,精准的分类

在界面和操作程序设计起步时,我们将产品的主要受众范围定在企业、家长和大学生兼职三大群体中,此三类群体均有一个特点——因为工作或年龄等原因,喜欢化繁就简,一眼便可获取自己想要的信息,或者知道去哪里寻找自己的信息,所以在APP 的UI和界面设计上,将以最简单直接的方式为用户提供便利!(二)宣传slogan

一点顶一万句

想法:在APP上的一次点击,便可以获取用户在平日生活中,听广告宣传或者口头销售时一万句语言的内容含量。

(三)营销方案

1、借势营销——类似杜蕾斯的文案创作

在APP的活动中,加入根据热点话题和热点事件而引申的教育活动,并根据不同的年龄段,为家长提供不同年龄段应该具备的思考观点,防止家长在就时事热点进行教育时犯难。

娱乐化的交互设计:让用户即使今天不预约,也可以在界面上获取“新内容”

通过游戏签到设计,每日精准推送相关社会事件等提高用户粘性。

六、资金分析

(一)资金来源

前期根据入股时股权分配的比例创业团队每人拿出一定的启动资金,根据股

权分配拿出30,000元,学院及学校提供创业基金20,000元,共构成创业资金50,000元。另外可以通过国家扶持大学生创业的政策从银行获得低息贷款100,000元。一共构成公司初始资金150,000元。由于采用使补习机构入驻平台的线上建立方式,在初期不需要线下实体,所以运营成本可以控制在较低的范围内。但是在平台建立的初期,需要吸引用户进入平台,主要的成本用于营销宣传方面,将耗费较多的资金,根据对其他共享经济运营平台的推广模式及融资的调查,初始的资金投入应该在300万元人民币左右,资金投入量决定着平台在上线后是否能够吸引用户以及能够吸引的用户量。

(二)产品规划

1、前期战略——以西安为例

公司在前期面临着知名度低,信誉未开创等问题,大部分线下用户还未获取业务开展等公司有效信息,而有些用户尽管知道了有关公司业务开展的信息但还是会持观望态度。针对这些问题,就要制定一个公司前期的战略。解决的办法的重中之重在于:首先在西安市区市场开拓出一个基本市场,大的方面,可以通过在各大校园、教育培训机构等地点做定点推广,使公司首先在西安形成一定的影响力。与此同时,动用人脉,首先对朋友,认识的人进行宣传,产品和服务的体验,进而使了解的人数扩大。简而言之就是大的领域和小的领域相结合,逐步提升公司的知名度,并在西安市区拥有初步的用户市场。

2、成熟期战略

此时公司已经拥有一群目标用户,可以定时的对这些目标消费者提供一些优惠活动,如赠送积分,以积分兑换补习经费等之类的活动。此时产品服务的价格就保持与竞争者的相当。及时更新产品服务,保证用户的需求,在旗下媒体也要定时的宣传产品服务的特色,以培养更多的目标消费者。

3、未来的发展规划

经过一定时间的积累与沉淀,当资金、公司的规模的发展与市场的饱和形成一定的比例的时候,我们必须要确认自己的发展方向与定位,根据我们服务实际的模式,它是有利于资金的回笼速度,但同时又加速的我们服务在市场的饱和度。

现在有两个方向,一个是开拓产品服务的模式,如增加对学生的心理开导、对家长的教育培训等功能;二是创立自己的品牌,以直营、联营、加盟等多形式的发展,扩大自己的品牌效益。如果资金允许的情况下,参照实际情况,两者都兼营也是可取的。

(三)收入预期

1、从教育培训机构收取的入驻费

在APP的起步阶段为了达到吸引更多教育培训机构入驻、丰富平台的目的,我们暂时不向教育培训机构收取入驻费。然而在APP的快速发展阶段,当APP能够为教育培训机构带来极大便利时,我们将对教育培训机构收取一定的入驻费便是合理且能得到培训机构同意的。因此,我们的App将进行一定时间的试运营。在试运营的过程中,我们将通过每个教育培训机构的学生人数、营业额等数据确定出几个合理的阶梯额度,各个阶梯的入驻费有高低之分。然后我们按照阶梯模式收取入驻费。

2、从教育培训机构收取的提成

基于我们的APP为教育培训机构提供的额外的学生来源和完善的第三方服务,教育培训机构获得了较于以往更多的便利。因此,我们为了支持APP平台的运营和盈利,将向教育培训机构订单收取一定的提成。我们的APP将进行一定时间的试运营,并在试运营过程中,通过统计分析教育培训机构的订单数、营业额等等

数据,和教育培训机构进行协商后,确定收取的提成的比例。在APP的发展前期提成将是很主要的收入来源,也是和教育培训机构互相配合能否顺利的关键因素,因此需要在试运营一定时间后,再制定合理的提成比例。

七、

(一)风险

1、技术风险

互联网行业本身是一个风险很大的行业,技术更新日新月异,一项技术今天本来可能还很先进,但是命题就有可能另一项更先进的技术取代前者。EPOST挑战WMAIL,Linux挑战Windows等实例比比皆是,如果企业不能够居安思危,抢占技术的至高点,直接后果就是企业衰退倒闭,王安公司、贺氏公司等就是最好的案例。公司能否始终保持领先的技术水平,将直接影响其未来的兴衰成败。

公司技术风险的主要体现为软件开发失败,而软件开发成功与否在很大程度上取决于公司人才素质以及对教育行业管理、业务流程是否有深入的调研、了解与掌握。

2、市场风险

随着潜在进入者与行业内现有竞争对手两种竞争力量的逐步加剧,各公司会利用现有的用户,并采用模仿的策略打击竞争对手,进而引起大量用户流入其他公司的现象出现。

3、经营风险

1)人力风险

当今社会人力成本正在逐渐上升,高素质人才不足,公司为稳定技术人员和吸引外部优秀人才,必将采取一系列的奖励措施,因此人力成本的投入必然会逐步增加。同时,由于公司处于创业初期阶段,工作环境、福利待遇在开始时同其他公司相比可能会存在一定差距,从而增加了引进高素质人才的难度。

2)管理风险

在公司发展的成熟阶段,随着公司规模的急剧膨胀,公司组织结构、管理方法

可能不适应不断变化的内部环境。

4、财务风险

公司在发展初期,财务风险主要体现为资金短缺风险,即资金不能满足公司快速发展的需要。

(二)对策

1、技术风险对策

1)奉行“以人为本”的企业文化,以实现员工价值和公司价值的共同成长;坚持

“您有多大能耐,就给您搭建多大的舞台”的人才理念;

2)采取多种激励措施,如员工持股、股票期权等,尽可能地吸引并留住人才;尽

可能提供优质的工作、生活环境,创造良好的工作、研究、学习氛围;

3)给予员工发展所需要的空间和支持,满足员工实现自我价值的需要;

4)聘请数名相关行业的专家对公司的研究开发给予业务上的指导。

2、市场风险对策

1)加快公司的信用体系建设,提高公司的信誉度;

2)建立一套完善的公司管理和评分管理体系,加强公司内部的团结,提高产品的

质量;

3)加大宣传力度,增设公司特色服务,打造公司品牌。

3、经营风险对策

1)推行目标成本管理,加强成本控制;

2)采用内部培训、外部培训等多种措施,提高管理团队的整体素质;

3)倡导组织创新、思想创新,以适应不断变化的外部环境。

4、财务风险对策

1)构筑和拓宽畅通的融资渠道,为公司的发展不断输入资金,同时,要完善公司

自身的盈利机制;

2)加强对资金运行情况的监控,最大限度地提高资金使用效率;

3)实施财务预决算制度。

八、结论

当今国家对于教育的投入力度不断地加大,教育的传统模式与互联网模式的结合是必然趋势。本公司顺应时代发展,既符合社会核心价值观,又有市场,可以

说是不可多得的好项目。我们期待您的青睐。

目录

目录 (2)

一、创业背景 (4)

二、公司概述 (4)

(一)公司简介 (4)

1、企业文化 (4)

2、企业精神 (4)

3、激励制度 (4)

4、技术优势 (5)

5、组织结构 (5)

(二)团队分工 (6)

(三)产品概述 (6)

1、初期阶段功能 (6)

2、优势 (7)

三、产品介绍 (7)

(一)功能概述 (7)

1、预约课程 (7)

2、独立社群 (7)

3、资源共享 (7)

4、入驻机构 (8)

5、兼职助教 (8)

(二)产品优点 (8)

四、目标市场 (9)

(一)战略分析——TP (9)

1、T——Targeting(目标市场选择) (9)

2、P——Positioning(产品定位) (11)

(二)市场竞争与竞争优势 (11)

1、主要竞争对手 (11)

2、竞争对手所含的市场份额 (11)

3、竞争策略——线下教学为主,线上答疑为辅 (11)

4、发展前景 (12)

5、抗压能力 (12)

(三)市场份额与销售预测 (12)

1、小学生群体市场 (12)

2、中学生群体市场 (12)

3、大学生群体市场 (12)

4、国外市场 (13)

五、营销策略 (13)

(一) APP推广——简单的操作,精准的分类 (13)

(二)宣传slogan (13)

(三)营销方案 (13)

1、借势营销——类似杜蕾斯的文案创作 (13)

六、资金分析 (13)

(一)资金来源 (13)

(二)产品规划 (14)

1、前期战略——以西安为例 (14)

2、成熟期战略 (14)

3、未来的发展规划 (15)

(三)收入预期 (15)

1、从教育培训机构收取的入驻费 (15)

2、从教育培训机构收取的提成 (15)

七、风险及对策 (16)

(一)风险 (16)

1、技术风险 (16)

2、市场风险 (16)

3、经营风险 (16)

4、财务风险 (17)

(二)对策 (17)

1、技术风险对策 (17)

2、市场风险对策 (17)

3、经营风险对策 (17)

4、财务风险对策 (17)

八、结论 (17)

APP项目开发商业计划书

APP项目开发商业计划书 智能移动网络客户端能手A P P开发 项目计划书

能手,创新生活 用双手改变对生活的态度 目录 1项目介绍 (1) 1、1项目名称 (1) 1、2项目概述 (1) 1、3项目提出及背景 (1) 1、4项目实施单位 (1) 1、5项目建设地点 (1) 1、6项目时间及进度安排 (1) 2、市场定位及分析 (1) 2、1 SWOT 分析 (1) 2、2市场定位 (2) 3产品介绍 (2) 3、1校园教育模块 (2) 3、2家庭教育模块 (2) 3、3创新生活化模块 (2) 3、4文化创意展示模块(辅助模块一) (3) 3、5服务与材料销售模块(辅助模块二) (3) 4、商业模式 (3) 4、1现行商业模式分析 (3) 4、2现行商业模式的改进 (3) 5营销策略......................................................................................... 错误!未定义书签。 5、1下载渠道的推广 (3) 5、2广告推广 (4)

6财务分析 (4) 6、1资金需求 (4) 6、2投资使用计划及进度 (4) 7、团队介绍 (4) 8、其她说明 (5) 8、1调查表图一 (5) 8、2调查结果 (6) 8、3调查结果分析 (14)

1项目介绍 1、1项目名称 智能移动网络能手APP客户端开发项目 1、2项目概述 您曾经就是否被一个小小的创意瞬间震惊?您曾经就是否拥有好的作品但却无法快速与众人分享?那么当了父母的您就是否应亲子互动毫无新意而倍感无奈?那么这些问题终将不就是问题,能手能帮您解决!基于“互联网+教育”的基本模式下,能手将整合优化相应资源,从实际需求出发,向客户提供新颖,完整,具有视觉冲击的手工艺创新教学视频或生活创意分享,摆脱无从下手的尴尬状况,结束想法不能及时得到实现的无可奈何。打造一个良好的交流,共享与学习平台。从真正意义上实现创意改变生活,能手记录瞬间! 1、3项目提出及背景 首先,世界各国之间激烈的经济竞争与科技竞争归根到底就是人才与教育的竞争,科技创新能力已越来越成为综合国力竞争的决定性因素。加快创新人才的培养,能根本上提高民族的素质,增强综合国力,在竞争中取得战略主动地位。因此,国家及企业对创新型人才就是极其渴望的。但就是,在中国,传统的教育模式培养出的大部分学生虽然拥有高学历,但缺乏创新思维,动手能力较弱。 其次,随着人们生活水平的提高、东西方文化交融、人们对现有生活方式逐渐转向绿色化,情趣化,创意化,对生活质量提出更高的要求。这就迫切需要建立一个方向,引导人们对创意思维的重视。 再者,2015年3月5日上午十二届全国人大三次会议上,李克强总理在政府工作报告中首次提出“互联网+”行动计划。报告中提出,“制定‘互联网+’行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网与互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。”4G 时代的开启以及移动终端设备的凸显必将为移动互联网的发展注入巨大的能量,2015年移动互联网产业必将带来前所未有的飞跃。简而言之:“互联网+”代表一种新的经济形态,就是创新、就是跨界、就是改革。能手将能动地改变现有的教育现状,积极引导人们关注生活的点滴创意,开阔创新思维,积极适应全球新发展,营造美好生活。 1、4项目实施单位 湖北工业大学能手项目创业团队 1、5项目建设地点 重点建设地区为武汉市 2015到2016年立足湖北省,争取覆盖湖北全地 2016年到2017年,逐步实现向外省扩展。 1、6项目时间及进度安排 项目总时间安排为8至12周 2、市场定位及分析 2、1 SWOT 分析

美食餐饮APP项目商业计划书

美食餐饮APP项目商业计划书

目录 第1章概要 (8) 1.1.文档目的 (8) 1.2.文档范围 (8) 1.3.参考文献 (8) 第2章产品介绍 (9) 2.1.产品定义 (9) 2.1.1.产品描述 (9) 2.1.2.起源及发展条件 (9) 2.1.3.产品logo设计 (10) 2.1.4.产品发展目标 (10) 2.2.开发背景及必要性 (10) 2.3.主要功能 (10) 2.4.特色服务 (19) 2.4.1.特色服务-精品化推荐 (19) 2.4.2.专家化定位 (19) 2.4.3.精细化评分 (19) 2.4.4.特色服务-地图 (20) 2.4.5.特色服务-在线订餐 (20) 2.4.6.特色服务-摇一摇 (21) 2.4.7.特色服务-语音识别 (21) 2.5.辐射范围 (21) 2.6.建设意义 (21) 第3章盈利模式与商业价值 (22) 3.1.盈利模式 (22) 3.1.1.佣金收入 (22) 3.1.2.线下服务 (22) 3.1.3.无线增值 (22) 3.1.4.网络广告 (22) 3.2.成本效益分析 (23) 3.3.投资与经营预测 (24) 3.4.商业价值 (25) 第4章竞争对手及产品分析 (25) 4.1.APP产品市场分析 (25) 4.1.1.市场规模 (26) 4.1.2.市场结构 (27) 4.2.目标市场的设定 (28)

4.2.1.影响APP产品市场需求的主要因素 (28) 4.2.2.APP产品市场发展阶段 (28) 4.2.3.APP产品市场趋势预测和市场机会 (29) 4.3.竞争对手产品分析 (30) 4.3.1.豆果美食 (30) 4.3.2.特有服务 (31) 4.3.3.优点 (32) 4.3.4.缺点 (32) 4.3.5.盈利点 (33) 4.4.大众点评 (33) 4.4.1.特有服务 (34) 4.4.2.优点 (35) 4.4.3.缺点 (36) 4.4.4.盈利点 (37) 4.5.好豆菜谱 (38) 4.5.1.特有服务 (38) 4.5.2.优点 (39) 4.5.3.缺点 (41) 4.5.4.盈利点 (41) 4.6.下厨房 (41) 4.6.1.特有服务 (42) 4.6.2.优点 (42) 4.6.3.缺点 (44) 4.6.4.盈利点 (44) 4.7.食神摇摇 (44) 4.7.1.特有服务 (45) 4.7.2.优点 (45) 4.7.3.缺点 (47) 4.7.4.盈利点 (47) 第5章建设方案 (48) 5.1.总体设计 (48) 5.1.1.整体架构 (48) 5.2.平台门户建设 (49) 5.3.建设原则 (49) 5.3.1.前瞻性 (49) 5.3.2.人性化 (49) 5.3.3.可靠性 (49) 5.3.4.开放性 (50) 5.3.5.可维护性 (50)

face party APP项目创业计划书

face party APP创业计划书 一、项目摘要 1.1市场背景 随着中国互联网用户群的日益庞大,互联网产业正扮演着市场经济的重要角色。与此同时,信息时代的来临彻底改变了人们传统的通信手段。从寄信到打,从打到通话手机,从通话手机到能获取大信息量的智能手机,人们获取信息的主要手段发生了质的变化。人们不会仅仅满足于手机只有通话与发短信的功能,而更多是把手机当成接受讯息的工具,了解时事的工具,建立社交网络的工具,便利生活的工具,游戏娱乐的工具。而大学生对于各种信息平台的接受度和依赖度普遍非常强,但是市面上的生活服务类应用软件鱼龙混杂,针对大学生的需求,以大学生的利益为基本出发点的应用软件还少之又少。其次,对于大多数大二、大三、大四的学长学姐来说,找一个合适的另一半实在是很困难。大多数人没有学生会职务、没有社团活动,甚至有的都没有任何课外活动,每天都是教室、宿舍两点一线的生活,没有机会认识异性。这种情况对于那些不满单身生活的学长姐们是很焦灼的。于是针对大学生群体的face party APP也孕育而生了。 1.2产品简介 face party APP是一个依托第三方平台(IOS平台,安卓平台),针对在校大学生,聚合大学周边衣食住行等信息,分类集中发布,方便大学生丰富课下娱乐和交友的应用软件。和探探,陌陌等生活交友类APP软件相同是:都是为了服务用户,都为用户提供信息,方便用户查询。和其他交友类APP不同的是:face party APP针对的是在校大学生,对用户进行了细分,同时APP发布的所有容,是结合同学们的生活体验,由专门的资料搜集整理人员进行搜集整理筛选确认之后再发布的,而且所有用户注册必须要用学号和学校地址,我们会把学校所在的城市、地区、是否单身、是否想要脱单都显示在资料卡上。所有的信息发布都是以方便大学生生活、交友为基本出发点。其主要容包括以下几个方面:

互联网电商平台APP项目商业设计计划书.docx

互联网 +视频电商平台APP 项目商业计划书

目录 第一章项目概况. .............................................. 项目名称 . ................................................ 项目简介 . ................................................ 项目核心优势. ............................................ 战略规划 . ................................................ 融资方案 . ................................................ 财务评价 . ................................................ 第二章行业和市场分析. ........................................ 我国网络购物市场发展状况. ................................ 我国网络购物市场现状分析. ............................ 我国大学生网络购物市场分析. .......................... 湖南省大学生网络购物市场分析. ............................ 长沙大学生网络购物市场分析. .............................. 大学生消费行为分析. ...................................... 市场容量预测. ............................................ 长沙市市场容量预测. .................................. 湖南省生活类网购市场容量预测. ........................ 全国生活类网购市场容量预测. .......................... 竞争对手分析. ............................................ 第三章产品与服务. ............................................ 项目简介 . ................................................ 项目试运营情况. .......................................... XXX 商城 ................................................. 线下体验店 . .............................................. 增值服务 . ................................................ 第四章商业模式. .............................................. 商业模式 . ................................................ 盈利模式 . ................................................ 第五章战略规划. .............................................. 项目核心优势. ............................................ 战略目标 . ................................................ 第六章营销策略. .............................................. 推广策略 . ................................................ 线上推广 . ............................................ 线下推广 . ............................................ 品牌策略 . ................................................ 渠道策略 . ................................................ 第七章组织结构及管理团队. .................................... 组织结构 . ................................................ 管理团队 . ................................................ 第八章投资估算. .............................................. 资金筹措方案. ............................................错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。

app开发商业计划书()

商业计划书项目名称:“**”APP服务平台 所属院校: 指导老师: 【主联系人】 【职务】 【电话号码】 【传真号码】 【电子邮件】 【地址】 【邮政编码】

目录 一、执行摘要 (1) 1.项目概况 (1) 2.业务模式 (1) 3.市场机会 (1) 4.投资与财务 (2) 二、项目介绍 (2) 1.项目简介 (2) 2.项目开发 (3) 3.发展战略 (4) 4.商业模式 (5) 5.组织架构 (5) 三、市场分析 (5) 1.目标顾客描述 (5) 2.SWOT分析 (5) 四、市场营销计划 (7) 1.市场定位 (7) 2.产品策略 (7) 3.产品特点 (7) 4.推广策略 (8) 五、投资与财务分析报告 (8) 1.资金需求 (9) 2.经营设备和办公家具 (9) 3.预期收益 (9) 六、风险分析与防范措施 (9) 七、其他 (13)

一、执行摘要 1、项目概况 这款APP 是一个为上班族、宝妈和大学生解决吃饭以及扩大交友圈子的 服务平台。目的就是为了解决同社区或区域内吃上健康美食、解决上班族没时间做饭以及扩大交友圈子的欲望。通过这个APP ,宝妈或打工族可以邀请附近有需求的朋友共同进餐,这样不仅可以减少一个人做饭的浪费,同时还可以增加邻里间的沟通交流,扩大我们的社交圈。 2、业务模式 产品将选择目前主流的移动APP 平台,即Android 和IOS ,开通商家入驻、订餐消费、用户约餐以及信息分享交流四个模块。 3、市场机会 当今社会,随着经济的快熟发展,人们对时间的观念越来越重视,加上生活水平的提高,人们不仅对健康的意识增强了,同时对美食的追求越来越讲究;因为过于忙碌的生活,人们很少有机会和时间与身边的邻居交流,对于人际沟通的欲望也越来越强。 通过分析可以看出,这是一个潜力巨大的市场。城市人口众多,是一个非常巨大的消费市场,加上近几年网购的盛行,人们越来越接受互联网购物,支付,团购订餐等等。相当于有智能手机的地方,就存在网上支付,另外吃饭和交友是生活中不可或缺的环节,微信和陌陌等是社交潜量大的代表,美团等是团购美食潜量大的代表。 4、投资与财务 类别 金额(元) 办公室租金 72000 办公设备 电脑 92000 Androi IOS 商家 订餐 实名 交易 用户 信息 支持平业务功基础支信息 消息

APP项目开发商业计划书

1项目介绍 1、1项目名称 艺术类APP客户端开发项目 1、2项目提出及背景 背景:移动互联网的稳定快速发展,带动APP移动应用行业的迅速崛起,网民在手机电子商务类、休闲娱乐类、信息获取类等应用的使用率都在快速增长。移动互联网带动整体互联网各类应用的发展。 目前市场的艺术类APP大致分以下几种:艺术资讯类、艺术品销售类、艺术品拍卖类、互动交流类、艺术体综合展现类。其中做的比较成规模的有:库拍、雅昌拍卖图鉴、华夏收藏等。 产品性质上以实用艺术品、手工艺品为主,满足大多数对艺术品、手工艺品、家庭装饰、礼品订制有需要的受众群体。 提出:目前市面上艺术品类APP名目种类众多,但就是礼品私人订制、个性定制、传统手工艺定制却没有,尤其就是在传统手工艺方面,非物质文化遗产名录中的优秀项目并没有被人开发且让大众熟知,面对市场空白,以国家级、省级非物质文化遗产作为APP的特色标签,再辅以中国传统手工艺的定制,我们有较大的发挥空间。 对国家级、省级非物质文化遗产优秀项目进行开发,可以给自身带来APP的“标签”的,也符合最近文化部等三部门印发的《中国传统工艺振兴计划》(国办发【2017】25号文件),也符合目前集团文化板块的战略目标。 2、市场定位 2、1 市场定位 平台类APP,内含:礼品,手工艺定制,艺术品买卖,艺术品拍卖,非遗大师作品专卖平台。 2、2 用户群体定位 上班族;艺校学生;具有相应兴趣的社会中层人士; 3产品介绍 通过移动通讯平台,分类整理去集中展示生活中出现的实用小创意,并附注创意制作过程,来引导激发儿童,文艺青年去追求探索实践的欲望。做到创新生活无时无刻不在自己的手中。其中主打三大模块以及两大辅助模块。 3、1商城模块----标准化内容 正常艺术品与艺术衍生品买卖、包括家摆、文玩,手工艺品、平台自营产品。多数商品在这里被赋予的性质,为创意礼品,我们也会对客户偏好进行分类推荐,将这个普通的商城做成具有创意、新颖特点的礼品商城。 3、2艺拍模块----表现社会行为的板块 艺术品拍卖平台,主要以慈善拍卖为主,定期进行拍卖,一周一次或者一个月

APP项目计划书

APP项目商业计划书 第一章项目概要 摘要是APP项目商业计划书的“凤头”,是对整个计划书的高度概括,投资者是否中意项目,很大程度取决于摘要的部分。可以说,没有好的摘要,就没有投资。 第二章公司介绍 一、公司成立与宗旨 二、企业简介 三、注册资本及变更情况 四、组织结构 五、经营范围 六、公司管理 1.董事会 2.管理团队 3.外部支持(外聘人士/会计师事务所/律师事务所/顾问公司/技术支持/行业协会等) 第三章技术与产品 一、技术描述及技术持有 二、APP项目产品状况 1.主要产品目录(分类、名称、规格、型号、价格等) 2.产品特性 3.正在开发/待开发产品简介 4.研发计划及时间表 5.知识产权策略 6.无形资产(商标/知识产权/专利等) 三、APP项目产品生产 1.资源及原材料供应 2.现有生产条件和生产能力 3.扩建设施、要求及成本,扩建后生产能力 4.原有主要设备及需添置设备 5.产品标准、质检和生产成本控制 6.包装与储运 四、APP项目的客户定位、形象定位等 五、APP项目SWOT分析 第四章APP项目环境分析 一、政治法律环境 二、经济环境 三、社会环境 四、技术环境

第五章APP产品市场分析 一、市场规模、市场结构与划分 二、目标市场的设定 三、区域市场分布 四、影响APP产品市场需求的主要因素 五、APP产品市场发展阶段(空白/新开发/高成长/成熟/饱和),目前公司产品市场状况、产品排名及品牌状况 六、APP产品市场趋势预测和市场机会 第六章APP市场竞争分析 一、APP行业垄断状况 二、从市场细分看竞争者市场份额 三、主要竞争对手情况:公司实力、产品情况(种类、价位、特点、包装、营销、市场占有率 等) 四、潜在竞争对手情况和市场变化分析 五、APP行业主要企业与该项目的竞争对比 第七章市场营销 一、营销计划概述(区域、方式、渠道、预估目标、份额) 二、销售政策的制定(以往/现行/计划) 三、销售渠道、方式、行销环节和售后服务 四、主要业务关系状况(代理商/经销商/直销商/零售商/加盟者等),各级资格认定标准政策(销售量/回款期限/付款方式/应收帐款/货运方式/折扣政策等) 五、销售队伍情况及销售福利分配政策 六、促销和市场渗透(方式及安排、预算) 1.主要促销方式 2.广告/公关策略、媒体评估 七、产品价格方案 1.APP产品定价依据和价格结构 2.影响APP产品价格变化的因素和对策 八、销售资料统计和销售记录方式,销售周期的计算 九、市场开发规划,销售目标(近期、中期),销售预估(3-5年销售额)、占有率及计算依据 第八章经济评价 一、投资与经营预测 1.APP项目总投资估算 2.经营预测(融资后3-5年公司销售量、销售额、毛利率、成长率、投资报酬率预估及计算依据) 二、APP项目资金安排 1.资金来源渠道 2.资金结构 3.资金使用计划及进度

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商业计划书 项目名称:“**”APP服务平台 所属院校: 指导老师: 【主联系人】 【职务】 【电话号码】 【传真号码】 【电子邮件】 【地址】 【邮政编码】

目录 一、执行摘要 (1) 1.项目概况 (1) 2.业务模式 (1) 3.市场机会 (1) 4.投资与财务 (2) 二、项目介绍 (2) 1.项目简介 (2) 2.项目开发 (3) 3.发展战略 (4) 4.商业模式 (5) 5.组织架构 (5) 三、市场分析 (5) 1.目标顾客描述 (5) 2.SWOT分析 (5) 四、市场营销计划 (7) 1.市场定位 (7) 2.产品策略 (7) 3.产品特点 (7) 4.推广策略 (8) 五、投资与财务分析报告 (8) 1.资金需求 (9) 2.经营设备和办公家具 (9) 3.预期收益 (9) 六、风险分析与防范措施 (9) 七、其他 (13)

一、执行摘要 1、项目概况 这款APP是一个为上班族、宝妈和大学生解决吃饭以及扩大交友圈子的服务平台。目的就是为了解决同社区或区域内吃上健康美食、解决上班族没时间做饭以及扩大交友圈子的欲望。通过这个APP,宝妈或打工族可以邀请附近有需求的朋友共同进餐,这样不仅可以减少一个人做饭的浪费,同时还可以增加邻里间的沟通交流,扩大我们的社交圈。 2、业务模式 产品将选择目前主流的移动APP平台,即Android和IOS,开通商家入驻、订餐消费、用户约餐以及信息分享交流四个模块。 3、市场机会 当今社会,随着经济的快熟发展,人们对时间的观念越来越重视,加上生活水平的提高,人们不仅对健康的意识增强了,同时对美食的追求越来越讲究;因为过于忙碌的生活,人们很少有机会和时间与身边的邻居交流,对于人际沟通的欲望也越来越强。 通过分析可以看出,这是一个潜力巨大的市场。城市人口众多,是一个非常巨大的消费市场,加上近几年网购的盛行,人们越来越接受互联网购物,支付,团购订餐等等。相当于有智能手机的地方,就存在网上支付,另外吃饭和交友是生活中不可或缺的环节,微信和陌陌等是社交潜量大的代表,美团等是团购美食潜量大的代表。

APP创业计划书

中南大学 创 业 计 划 书 作品名称:中南大学校园搜索APP 创业团队:陈凤霞李海同苏玲惠李宏华

付泽宇史晓娟付道 二○一六年十月 目录 一、项目摘要 1.1市场背景 1.2产品简介 1.3实施计划 二、业务描述 2.1业务简介 2.2发展前景 三、产品与服务 3.1APP的设计 3.2APP的制作 3.3APP所能提供的服务 3.4APP的完善及发展方向 四、市场与销售 4.1市场开拓 4.2营销策略 4.4市场联络 五、管理团队 5.1人员及主要职能 5.1.1人员设置 5.1.2主要职责与分工

5.2公司员工守则 六、财务分析 6.1盈利模式 6.2筹资来源 6.3成本规划 6.4收入预期 6.5收益预测 七、风险分析及对策 7.1 市场风险 7.1.1 APP正对大量行业产生深刻的影响 7.1.2 APP的发展还存在若干尚未被很好解决的硬伤 7.2 财务风险及应对措施 7.3 技术风险及应对措施 八、公司发展战略 8.1公司战略 8.2未来规划

高校搜索 APP 创业计划书 一、项目摘要 1.1市场背景 随着中国互联网用户群的日益庞大,互联网产业正扮演着市场经济的重要角色。与此同时,信息时代的来临彻底改变了人们传统的通信手段。从寄信到打电话,从打电话到通话手机,从通话手机到能获取大信息量的智能手机,人们获取信息的主要手段发生了质的变化。人们不会仅仅满足于手机只有通话与发短信的功能,而更多是把手机当成接受讯息的工具,了解时事的工具,建立社交网络的工具,便利生活的工具,游戏娱乐的工具。而大学生对于各种信息平台的接受度和依赖度普遍非常强,但是市面上的生活服务类应用软件鱼龙混杂,针对大学生的需求,以大学生的利益为基本出发点提供信息方便大学生的学习生活的应用软件还少之又少。于是针对大学生群体的校园也孕育而生了。 1.2产品简介 校园是一个依托第三方平台(IOS平台,安卓平台),针对在校大学生,聚合大学周边衣食住行等信息,分类集中发布,方便大学生学习生活的应用软件。和58同城,赶集网等生活服务类APP软件相同是:都是为了服务消费者,都为消费者提供信息,方便消费者查询。和其他服务类APP不同的是:校园搜索APP

2020校园生活app项目商业计划书.doc

2020校园生活app项目简介 一、项目背景 1、移动互联网迅猛趋势带动手机APP快速发展 作为继大型机、小型机、个人电脑、桌面互联网之后的第五个技术发展周期,移动互联网新时代已经降临,并且以迅猛姿势快速发展。根据艾瑞咨询集团(iResearch)核心数据库发布数据显示,截止到2014年第一季度中国移动互联网市场规模达到330.7亿元,同比增长78.5%,而APP作为智能手机的第三方应用程序正迅速蔓延全球。20XX年,中国45%的智能手机用户需要每天使用APP1小时以上,21%使用APP2小时以上,还有7%的APP重度使用者,每天使用APP5小时以上。43%的白领每天会使用APP1小时以上,42%的高管每天会使用APP1小时以上,公务员使用APP也很频繁,46%的公务员每天使用APP1小时以上。这些数据意味着APP开发市场潜力有多么巨大,企业运用APP与9亿用户互动,移动互联网产业市场巨大。 2、良好宏观政策为移动互联网发展提供稳定外部环境 20XX年8月14日,国务院印发《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,将培育移动互联网等产业发展作为“稳增长、调结构、惠民生”的重要手段,移动互联网的发展带来了产业竞争格局的重构,中国互联网协会移动互联网工作委员会副主席、工信部电信研究院总工程师余晓辉表示,中国预计在2015年将实现移动互联网的广泛渗透,在2020年实现全面普及。不断出台关于鼓励移动互联网产业发展的若干政策也表明了国家对移动互联网产业发展的重视力度,并将给予鼓励性政策帮助其发展,也表明了校园APP具有稳定的市场发展环境。 二、项目行业分析 较于其他行业而言,校园APP所在的移动互联网行业具有行业特殊性。它既具有互联网信息资源的广度,能直接将信息传送给用户群体;又具有APP的便捷性,可以不受时间和空间的限制,随时随地接收信息,并且快速传播;移动互联网行业的特殊性还体现在APP能与线下资源的整合力度更强,更贴近用户群体生活需求,用户对产品的 使用黏性更强。 1、移动互联网用户低龄化趋势 据艾瑞咨询的调研报告显示,20XX年18-24岁的移动互联网网民占比超过半数,达到67.0%;25-30岁的网民占比为23.2%,居于第二位;40岁以上的移动互联网网民占比仅为2.1%,占比最小。从20XX年和2012年调研数据的对比来看,24岁及以下的用户群体占比有较大幅度的上升,而25岁及以上的用户占比则呈现阶梯型的下降,显示出了移动互联网用户群体明显的低龄化趋势。 2、以大学生为主体的年轻用户成为移动互联网消费主力 当前移动互联网网民的低龄化特征明显,而在未来三到五年,年轻用户作为移动互联网主体用户的特征将得到延续。这体现在,一方面,手机尤其是新型智能手机在年轻人中的普及率要高于其他年龄段的人群,这形成了年轻一族实现移动互联网应用的良好基础;另一方面,移动互联网便捷、互动以及新型应用体验的特点,对乐于接受新鲜事物的年轻人将产生持续吸引。24岁以下的群体以在校大学生为主,而大学生对于各种信息平台的接

APP项目开发商业计划书

智能移动网络客户端能手 A P P开发 项目计划书 1

能手,创新生活 用双手改变对生活的态度

目录 1 项目介绍 (1) 1.1 项目名称 (1) 1.2 项目概述 (1) 1.3 项目提出及背景 (1) 1.4 项目实施单位 (1) 1.5 项目建设地点 (1) 1.6 项目时间及进度安排 (1) 2.市场定位及分析 (2) 2.1 SWOT 分析 (2) 2.2 市场定位 (2) 3 产品介绍 (3) 3.1 校园教育模块 (3) 3.2 家庭教育模块 (3) 3.3 创新生活化模块 (3) 3.4 文化创意展示模块(辅助模块一) (3) 3.5 服务与材料销售模块(辅助模块二) (3) 4.商业模式 (3) 4.1 现行商业模式分析 (3) 4.2 现行商业模式的改进 (3) 5 营销策略 (4) 5.1 下载渠道的推广 (4) 5.2 广告推广 (4) 6 财务分析 (4) 6.1 资金需求 (4) 6.2 投资使用计划及进度 (5) 7.团队介绍 (5) 8.其他说明 (5) 8.1 调查表图一 (6) 8.2 调查结果 (7) 8.3 调查结果分析 (15)

1项目介绍 1.1项目名称 智能移动网络能手APP 客户端开发项目 1.2项目概述 你曾经是否被一个小小的创意瞬间震惊?你曾经是否拥有好的作品但却无 法快速与众人分享?那么当了父母的您是否应亲子互动毫无新意而倍感无奈? 那么这些问题终将不是问题,能手能帮您解决!基于“互联网+教育”的基本模式下,能手将整合优化相应资源,从实际需求出发,向客户提供新颖,完整,具 有视觉冲击的手工艺创新教学视频或生活创意分享,摆脱无从下手的尴尬状况, 结束想法不能及时得到实现的无可奈何。打造一个良好的交流,共享和学习平台。从真正意义上实现创意改变生活,能手记录瞬间! 1.3项目提出及背景 首先,世界各国之间激烈的经济竞争和科技竞争归根到底是人才和教育的竞争,科技创新能力已越来越成为综合国力竞争的决定性因素。加快创新人才的培养,能根本上提高民族的素质,增强综合国力,在竞争中取得战略主动地位。因此,国家及企业对创新型人才是极其渴望的。但是,在中国,传统的教育模式培 养出的大部分学生虽然拥有高学历,但缺乏创新思维,动手能力较弱。 其次,随着人们生活水平的提高、东西方文化交融、人们对现有生活方式逐渐转向绿色化,情趣化,创意化,对生活质量提出更高的要求。这就迫切需要建 立一个方向,引导人们对创意思维的重视。 再者,2015 年3 月5 日上午十二届全国人大三次会议上,李克强总理在政 府工作报告中首次提出“互联网+”行动计划。报告中提出,“制定‘互联网+’行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促 进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。”4G 时代的开启以及移动终端设备的凸显必将为移动互联网的发展注入巨大 的能量,2015年移动互联网产业必将带来前所未有的飞跃。简而言之:“互联网+”代表一种新的经济形态,是创新、是跨界、是改革。能手将能动地改变现有 的教育现状,积极引导人们关注生活的点滴创意,开阔创新思维,积极适应全球新发展,营造美好生活。 1.4项目实施单位 湖北工业大学能手项目创业团队 1.5项目建设地点 重点建设地区为武汉市 2015到2016年立足湖北省,争取覆盖湖北全地 2016年到2017年,逐步实现向外省扩展。 1.6项目时间及进度安排 项目总时间安排为8 至12 周

APP项目开发商业计划书

智能移动网络客户端能手A P P开发 项目计划书

能手,创新生活 用双手改变对生活得态度 目录 1项目介绍 (1) 1、1项目名称 (1) 1、2项目概述 (1) 1、3项目提出及背景 (1) 1、4项目实施单位 (1) 1、5项目建设地点 (1) 1、6项目时间及进度安排 (1) 2、市场定位及分析 (1) 2、1 SWOT 分析 (1) 2、2市场定位 (2) 3产品介绍 (2) 3、1校园教育模块 (2) 3、2家庭教育模块 (2) 3、3创新生活化模块 (2) 3、4文化创意展示模块(辅助模块一) (3) 3、5服务与材料销售模块(辅助模块二) (3) 4、商业模式 (3) 4、1现行商业模式分析 (3) 4、2现行商业模式得改进 (3) 5营销策略......................................................................................... 错误!未定义书签。 5、1下载渠道得推广 (3) 5、2广告推广 (4)

6财务分析 (4) 6、1资金需求 (4) 6、2投资使用计划及进度 (4) 7、团队介绍 (4) 8、其她说明 (5) 8、1调查表图一 (5) 8、2调查结果 (6) 8、3调查结果分析 (14)

1项目介绍 1、1项目名称 智能移动网络能手APP客户端开发项目 1、2项目概述 您曾经就是否被一个小小得创意瞬间震惊?您曾经就是否拥有好得作品但却无法快速与众人分享?那么当了父母得您就是否应亲子互动毫无新意而倍感无奈?那么这些问题终将不就是问题,能手能帮您解决!基于“互联网+教育”得基本模式下,能手将整合优化相应资源,从实际需求出发,向客户提供新颖,完整,具有视觉冲击得手工艺创新教学视频或生活创意分享,摆脱无从下手得尴尬状况,结束想法不能及时得到实现得无可奈何。打造一个良好得交流,共享与学习平台。从真正意义上实现创意改变生活,能手记录瞬间! 1、3项目提出及背景 首先,世界各国之间激烈得经济竞争与科技竞争归根到底就是人才与教育得竞争,科技创新能力已越来越成为综合国力竞争得决定性因素。加快创新人才得培养,能根本上提高民族得素质,增强综合国力,在竞争中取得战略主动地位。因此,国家及企业对创新型人才就是极其渴望得。但就是,在中国,传统得教育模式培养出得大部分学生虽然拥有高学历,但缺乏创新思维,动手能力较弱。 其次,随着人们生活水平得提高、东西方文化交融、人们对现有生活方式逐渐转向绿色化,情趣化,创意化,对生活质量提出更高得要求。这就迫切需要建立一个方向,引导人们对创意思维得重视。 再者,2015年3月5日上午十二届全国人大三次会议上,李克强总理在政府工作报告中首次提出“互联网+”行动计划。报告中提出,“制定‘互联网+’行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网与互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。”4G 时代得开启以及移动终端设备得凸显必将为移动互联网得发展注入巨大得能量,2015年移动互联网产业必将带来前所未有得飞跃。简而言之:“互联网+”代表一种新得经济形态,就是创新、就是跨界、就是改革。能手将能动地改变现有得教育现状,积极引导人们关注生活得点滴创意,开阔创新思维,积极适应全球新发展,营造美好生活。 1、4项目实施单位 湖北工业大学能手项目创业团队 1、5项目建设地点 重点建设地区为武汉市 2015到2016年立足湖北省,争取覆盖湖北全地 2016年到2017年,逐步实现向外省扩展。 1、6项目时间及进度安排 项目总时间安排为8至12周 2、市场定位及分析 2、1 SWOT 分析

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1项目介绍 项目名称 艺术类APP客户端开发项目 项目提出及背景 背景:移动互联网的稳定快速发展,带动APP移动应用行业的迅速崛起,网民在手机电子商务类、休闲娱乐类、信息获取类等应用的使用率都在快速增长。移动互联网带动整体互联网各类应用的发展。 目前市场的艺术类APP大致分以下几种:艺术资讯类、艺术品销售类、艺术品拍卖类、互动交流类、艺术体综合展现类。其中做的比较成规模的有:库拍、雅昌拍卖图鉴、华夏收藏等。 产品性质上以实用艺术品、手工艺品为主,满足大多数对艺术品、手工艺品、家庭装饰、礼品订制有需要的受众群体。 提出:目前市面上艺术品类APP名目种类众多,但是礼品私人订制、个性定制、传统手工艺定制却没有,尤其是在传统手工艺方面,非物质文化遗产名录中的优秀项目并没有被人开发且让大众熟知,面对市场空白,以国家级、省级非物质文化遗产作为APP的特色标签,再辅以中国传统手工艺的定制,我们有较大的发挥空间。 对国家级、省级非物质文化遗产优秀项目进行开发,可以给自身带来APP的“标签”的,也符合最近文化部等三部门印发的《中国传统工艺振兴计划》(国办发【2017】25号文件),也符合目前集团文化板块的战略目标。 2.市场定位 市场定位 平台类APP,内含:礼品,手工艺定制,艺术品买卖,艺术品拍卖,非遗大师作品专卖平台。 用户群体定位 上班族;艺校学生;具有相应兴趣的社会中层人士; 3产品介绍 通过移动通讯平台,分类整理去集中展示生活中出现的实用小创意,并附注创意制作过程,来引导激发儿童,文艺青年去追求探索实践的欲望。做到创新生活无时无刻不在自己的手中。其中主打三大模块以及两大辅助模块。 商城模块----标准化内容 正常艺术品和艺术衍生品买卖、包括家摆、文玩,手工艺品、平台自营产品。

APP项目计划书(20190426220440)-(11213)

app 项目商业计划书 第一章项目概要 摘要是app 项目商业计划书的“凤头”,是对整个计划书的高度概括,投资者是否中意项目,很大程度取决于摘要的部分。可以说,没有好的摘要,就没有投资。 第二章公司介绍 一、公司成立与宗旨 二、企业简介 三、注册资本及变更情况 四、组织结构 五、经营范围 六、公司管理 1 .董事会 2 .管理团队 3 .外部支持(外聘人士/ 会计师事务所/ 律师事务所/ 顾问公司/ 技术支持/ 行业协会等) 第三章技术与产品 一、技术描述及技术持有 二、app 项目产品状况 1 .主要产品目录(分类、名称、规格、型号、价格等) 2 .产品特性 3 .正在开发/ 待开发产品简介 4 .研发计划及时间表 5 .知识产权策略 6 .无形资产(商标/ 知识产权/ 专利等) 三、app 项目产品生产 1 .资源及原材料供应 2 .现有生产条件和生产能力 3 .扩建设施、要求及成本,扩建后生产能力 4 .原有主要设备及需添置设备 5 .产品标准、质检和生产成本控制 6 .包装与储运 四、app 项目的客户定位、形象定位等 五、app 项目swot 分析 第四章app 项目环境分析 一、政治法律环境 二、经济环境 三、社会环境 四、技术环境 第五章app 产品市场分析 一、市场规模、市场结构与划分 二、目标市场的设定 三、区域市场分布 四、影响app 产品市场需求的主要因素 五、app 产品市场发展阶段(空白/ 新开发/ 高成长/ 成熟/ 饱和),目前公司产品市场状况、产品排名及品牌状况

六、app 产品市场趋势预测和市场机会 第六章app 市场竞争分析 一、app 行业垄断状况 二、从市场细分看竞争者市场份额 三、主要竞争对手情况:公司实力、产品情况(种类、价位、特点、包装、营销、市场 占有率 等) 四、潜在竞争对手情况和市场变化分析 五、app 行业主要企业与该项目的竞争对比 第七章市场营销 一、营销计划概述(区域、方式、渠道、预估目标、份额) 二、销售政策的制定(以往/ 现行/ 计划) 三、销售渠道、方式、行销环节和售后服务 四、主要业务关系状况(代理商/ 经销商/ 直销商/ 零售商/ 加盟者等),各级资格认定标准政策(销售量/ 回款期限/ 付款方式/ 应收帐款/ 货运方式/ 折扣政策等) 五、销售队伍情况及销售福利分配政策 六、促销和市场渗透(方式及安排、预算) 1 .主要促销方式 2 .广告/ 公关策略、媒体评估 七、产品价格方案 1 .app 产品定价依据和价格结构 2 .影响app 产品价格变化的因素和对策 八、销售资料统计和销售记录方式,销售周期的计算 九、市场开发规划,销售目标(近期、中期),销售预估(3-5 年销售额)、占有率及计算依据 第八章经济评价 一、投资与经营预测 1 .app 项目总投资估算 2 .经营预测(融资后3-5 年公司销售量、销售额、毛利率、成长率、投资报酬率预估及 计算依据) 二、app 项目资金安排 1 .资金来源渠道 2 .资金结构 3 .资金使用计划及进度 三、投资形式(贷款/ 利率/ 利率支付条件/ 转股- 普通股、优先股、任股权/ 对应价格等) 四、app 项目财务评价 1 .财务评价报表 1 )财务现金流量表 2 )损益和利润分配表 3 )资金来源与运用表 4 )借款偿还计划表 2 .app 项目盈利能力分析 1 )项目财务内部收益率 2 )资本金收益率

app商业融资计划书

app商业融资计划书 一、手机APP项目总述 1、公司名称与发展历史 2、项目主营产品服务 3、项目商业模式概述 4、项目核心优势概述 5、项目财务盈收预测 6、项目融资计划概述 二、核心团队和组织架构 1、核心团队介绍 2、公司组织架构 三、手机APP项目方案介绍 1、项目整体方案 2、项目产品路线 3、项目当前状态 4、产品未来规划 四、手机APP项目开发费用 1、研发资金投入 2、研发人员投入 3、研发设备投入 1 五、手机APP项目市场分析 1、项目定位分析

2、项目行业分析 3、项目竞争分析 4、核心竞争力分析 5、项目SWOT分析 六、手机APP项目商业模式与营销策略 1、项目商业模式 2、项目营销策略 3、项目价格策略 七、手机APP项目未来发展战略 1、整体发展战略 2、产品研发战略 3、市场开发战略 八、手机APP项目融资需求 1、项目融资需求 2、项目资金使用 3、项目股份分配 九、手机APP项目财务分析与预测 1、项目财务假设 2、项目收益分析 3、项目成本分析 2 4、项目盈利预测 5、项目投资回报 6、项目敏感性分析

十、手机APP项目风险因素 1、项目技术风险 2、项目市场风险 3、项目管理风险 4、项目财务风险 5、项目政策风险 十一、手机APP项目退出机制 1、项目股票上市 2、项目股权转让 3、项目股权回购 篇二:移动互联网APP项目商业计划书 移动互联网APP项目商业计划书模板 第一章项目概要 摘要是APP项目商业计划书的“凤头”,是对整个计划书的高度概括,投资者是否中意项目,很大程度取决于摘要的部分。可以说,没有好的摘要,就没有投资。 第二章公司介绍 一、公司成立与宗旨 二、企业简介 3 三、注册资本及变更情况 四、组织结构 五、经营范围 六、公司管理

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