三国雪,野军基本攻略附带兵种相克

三国雪,野军基本攻略附带兵种相克
三国雪,野军基本攻略附带兵种相克

基本要点精锐长枪克大象虎贲,盾剑抗克虎贲。。

基础1 刷民兵流,要有弓箭续航不超过6个前中期。盾炎2-3个前期。基本玩家建议稳定打法,就是外线人口45,开始种下一

个田,然后根据对面的兵力和他们手上的AOE乃决定45人口以后动

静,例如升了55人口有两个种草行为,你如果节奏把握好可以同时种两个草。当节奏把握不准可种一草。然后另外5人口出兵。看情况而定,就是把这个利用起来。

注意(在45-顶限人口种的田浮动时间在百分之80之前的身上钱,可以用来升级人口,刷将,暴兵)自己掌握。一般不建议身上留钱。留钱的习惯碰到截粮那种技能你就要哭。

外线中期-后期要保持自己兵力至少在5-10个骑兵5-8个盾烟5个弓箭,和大小各种肉兵等。顺你可以出10个逆向出5个或不出蜀国可以出虎贲虎贲一般在后期不要超过12个极限是12,多了也是废物。虎贲配弓箭加长锤子几个盾烟基本可以扫掉对面骑兵。骑兵出来慢并且也不可能出那多。除非经济在绝对压制你。

至于将么。还是那句话,将和兵是一样的带克制型。如果你是主近战肉盾多手当选统帅杀将加血将,AOE 到后期保持两个就可以,如果你主机械AOE将和统帅将持横就可以了。

这是最傻逼的简单打法,可以自己尝试。。。

-------------------------------野军_炎王

三国全面战争经济全攻略

三国全面战争经济全攻略> 有句话:经济基础决定上层建筑,这个道理其实是很深刻的。全面战争是以战争为主导的游戏,内政部分作了相当的简化(可以对比paradox公司所有类似游戏的内政就明白了),但这绝不意味着经济的重要性降低了,相反,由于影响因素减少,金钱这个单一变量的重要性被突出; 对于种田流,将领的管理能力意味着更好的种田,更多的累积资金,更早的达到需要的城市规模和高级部队,重要性不言而喻; 对于速推流,经济的重要性实际依然重要,因为速推的意义在于最大限度利用当前资源,在极限条件下(勉强能打过就要出击,只要不暴动就不要留更多的兵)进行对敌打击,以赢得更多未来预期资源。种田可能不缺钱,但极限速推一定缺钱,否则只能说你没有全力rush(有余钱就要爆兵、买将、买城来加快速推,否则就会减慢rush)。由合理管理而多得到的每一分钱,都将加快rush的速度。 当然了,一般真正意义的极限rush很罕见,因为玩家的游戏目的很复杂; 这里有几个基础经济理论,仅供参考(因为对后面某些问题

可能有解释作用): 1、对于经济发展而言,先低税后高税是王道,因为对于人口增长,1.1*1.2=1.2*1.1,但后期的高税收益更高;其余部分收益算法也有类似原理; 2、对于累加性技能,爆发导致了预期收益的降低(比如屯田和诗想),因为1*2小于1.5^2 3、Rush是用现有资源得到更多未来资源,所以几乎永远比种田更有前途,但是对于玩家而言,可以用少量部队防御AI 大量入侵,因此种田才有意义 城市管理界面可以看到经济上最重要的数据是怎么来的,这是最基础的部分; 在不同的描述中, 将军属性中的1 (比如宝物上写的法律+1,技能上写的农业产品+1) =治安影响因素中的5% =人口增长影响因素中的0.5% 所有属性的描述都按照上面的标准,切勿混淆; 经济方面的参数只有两个有意义,人口和收入,其中人口决定了城市规模和能建造的建筑,也间接影响了税收、贸易等

三国全面战争秘籍大全整编

~打开后输入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾 auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点 特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 、,、中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money <数量> 增加当前派系金钱

例:add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population <城市代码> <数量> 增加人口 例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000 give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> 增加人物特技 例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注:若不输入等级则视为1级 注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级 如统帅1级特技代码在文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1 (只适用于类似组成的三国特技代码) give_ancillary <人物代码> <宝物代码> 增加宝物 例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物 注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物 可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物 move_character <人物名> 移动人物 例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点

三国全面战争攻略

三国全面战争攻略 三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理以及初期战略和操作说明等等 一、关于难度 当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。 二、关于内政 内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全 力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则: 1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。 2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。 3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。 4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。 5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。 6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。 7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。 8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。 原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。 二、关于战略 初期战略 收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将 才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。 一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处) 少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。 集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。 安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。 外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能 买1000就很好很好了)。 武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。 3.战场战术 一般来说有几种主流战术: 1)全弓骑 这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃

三国群英传3——兵种相克大全

三国群英传3——兵种相克?全 《三国群英传3》?款不错的三国策略游戏,加?了各兵种相克的要素,使得游戏更加的丰富多彩,每个兵种都有??的优势和劣势,因此扬长避短通过各兵种之间的密切配合,利?兵种相克的原理才能打赢战争,所向披靡。 在三国群英传3中主要是兵种之间的相克,阵型只是影响在不同地形下的?动?和战?画?中,各?部队的操作性。 三国群英传Ⅲ?的兵?量情况: 原始兵种朴??箭短枪轻骑武?蛮藤甲?弩 进化兵种???骑长枪铁骑驯兽象藤骑近卫强弩 起始攻击?646666665 起始?命值10121011813101510 升级攻击?增量111111111 升级?命值增量211243211 终极兵种攻击?161416161616161615 终极兵种?命值302220314843302520 下?是兵种之间的相克情况: 1、骑兵对朴?兵和?兵有绝对优势, 对武?兵、藤甲兵、?箭兵有相对优势, 对弩兵、蛮兵相对劣势, 对枪兵绝对劣势 2、朴?兵对?箭兵和弩兵有绝对优势, 对?兵有相对优势 对枪兵、藤甲兵、蛮兵、武?兵相对劣势 对骑兵绝对劣势 3、?兵对武?兵绝对优势 对?箭兵、弩兵、枪兵有相对优势 对朴?兵、藤甲兵相对劣势 对骑兵、蛮兵绝对劣势

4、武?兵对蛮兵有绝对优势 对?箭兵、弩兵、枪兵、朴?兵有相对优势 对骑兵、藤甲兵相对劣势 对?兵绝对劣势 5、藤甲兵对?箭兵和弩兵有绝对优势 对?兵、武?兵、朴?兵有相对优势 对蛮兵、骑兵、枪兵相对劣势 6、蛮兵对?兵有绝对优势 对骑兵、枪兵、藤甲兵、?箭兵、朴?兵有相对优势 对弩兵、武?兵绝对劣势 7、弩兵对蛮兵有绝对优势 对骑兵、枪兵、?箭兵有相对优势 对?兵、武?兵相对劣势 对朴?兵、藤甲兵绝对劣势 8、枪兵对骑兵有绝对优势 对朴?兵、藤甲兵有相对优势 对?箭兵战?相当 对?兵、武?兵、蛮兵、弩兵相对劣势 9、?箭兵除与枪兵相对持平外,对其他兵种均处于?定劣势, 但如果在前?配合适当的?防御?兵种,则可以有效射杀枪兵、骑兵、蛮兵等兵种 三国群英传Ⅲ兵种相克:(百分数是攻击命中率,越?说明相克越厉害) 朴?兵?箭兵短枪兵轻骑兵武?兵蛮兵藤甲兵?兵弩兵 朴?兵50%80%40%20%40%40%40%60%90% ?箭兵20%50%50%40%30%30%5%30%40% 短枪兵60%50%50%80%40%40%60%40%35% 轻骑兵80%60%20%50%70%40%70%80%40% 武?兵60%70%60%30%50%80%40%20%60%

三国演义全面战争

三国:全面战争 目录 简介 基本信息 特点 主要版本 1. 1.7A版 2. 1.8A版 3. 真实1.99.5系列版 4. 雾隐105版 系统文本 环境材质 1. 模型优化 2. 地图优化 3. 2D美工美化 4. 音效、语音及音乐优化 秘籍 配置要求 简介 基本信息 特点 主要版本 1. 1.7A版 2. 1.8A版 3. 真实1.99.5系列版 4. 雾隐105版 系统文本 环境材质 1. 模型优化 2. 地图优化 3. 2D美工美化 4. 音效、语音及音乐优化 秘籍 配置要求 展开 编辑本段简介 ?? 《三国全面战争》战场效果 罗马全面战争:三国演义MOD(又名三国全面战争)是由【柱子工作室】三国MOD组制作,基于罗马全面战争制作的一款优秀的三国题材MOD。目前最新版本是1.9,我们已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是最近在系统上又获得新的突破,至于加入什么新元素暂时保密,我们现在的大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择

(此为罗马:全面战争的MOD,并非独立游戏。) 三国:全面战争游戏截图(25张) 编辑本段基本信息 中文名称:三国MOD英文名称:Three Kingdom Total War类型:罗马:全面战争MOD发布时间:2006年制作组:柱子三国MOD制作组语言:中文编辑本段特点 ?? MOD场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。此MOD不带任何商业广告,只有靠广大的玩家与热心的爱好者自行宣传,也希望大家能够多多支持国产MOD,弘扬民族文化!让中国的MOD界能打出一片全新天地! 另外三国演义MOD2.0是正式版本,柱子小组成员,仍在坚持制作当中。大家共同期待,正式版来临的那天。 编辑本段主要版本 1.7A版 目前,这个版本是属于官方的最权威的三国游戏补丁,他在在1.6版基础上,主要加强了图象质量和兵种攻击力,增加了一些流放势力(NPC),提升了骑兵机动性等。 三大势力,刘备开局在永安,孙权在柴桑,曹操在许昌。 1.8A版 1.8A在1.7A的基础上;引入了早期版本的精锐系统,即一些武将在达成某些战绩后可以获得精锐部队;战前演讲及人物语音改为中文;雇佣兵可以在酒馆中补充在兵种上,1.8A版本降低了投石车的命中率,降低了所有兵种的费用,同时根据史实增删了大量兵种。但是去掉了所有枪兵的对抗骑兵属性,同时又使得强者拥有更强的兵种,使得这个版本颇有争议。 同时,1.8A加入了MOD管理工具(JSGME)从而能方便进行MOD安装和卸载。 真实1.99.5系列版 1.99版是由铠甲将军创意制作,在1.7A基础上重置了大地图,添加了很多RS2效果,引入了很多国外优秀MOD的东西,兵模大多是新做的。其主要特色在于地域征兵系统以及「声音效果」方面的强化,令人进入战场後有「身历其境」的真实感。 但是该系列的最新版本需要付费购买,引起了诸多争议。 MingK1.0系列版 Mingk 1.0在1.8A的基础上;更新了背景图,加入新的战略资源,引入了粮草系统,修改了中国传统的将军兵牌,加入了天气和光泽,新增加了战场音效系统,战前演讲及人物语音改为中文;添加了RS2的效果等等。画面和音效获得了质一般的飞升,在兵种上,包含了1.8A版本降低了投石车的命中率,降低了所有兵种的费用,同时根据史实增删了大量兵种。但是去掉了所有枪兵的对抗骑兵属性,同时又使得强者拥有更强的兵种,然而,该版本引入真实199部份元素,使得这个版本颇有争议。 雾隐105版 精美的将领卫队;所有势力可以造大汉精锐系列兵种,使小势力得以增强;一些势力可以造专门用作管理城市的随机技能武将,使用种田流打法来玩,可玩性很高、但是对于喜欢打仗的朋友来说,难度相对较低 编辑本段系统文本

三国群英传7秘籍 心得 技巧

万胜丈八矛带刚体特性,再带个九天玄铁附加一堆攻击不说还带一个铁壁的特性和一个体会的特性,马追风白凤和白玉麒麟都行,追风白凤是迅雷特性,白玉麒麟是凝神,命中高。 如果是自定义武将的话不知道你给你的武将设定的带什么特性。 但是要一将走天下的话,你要注意这几个特性和军师技。 骁勇,迅雷,铁壁,刚体,凝神,体回。 打白玉麒麟的时候用水镜之术学一个回春仙术就万事俱备了。 每次打架之前你只需要用一个回春仙术的军师技就ok了。体回特性能让你没秒回2点血,回春仙术能让你没秒回3点血,加起来就是5点血,一般是没有人能打死你了。 如果你实在还是怕死,那么就建议你学一个七星续命灯。快死了就放一个,站起来又是一个好汉。 三国7玩的主要是特性,所以啊,建议你把杀气石换成九天玄铁,毕竟骁勇是可以用军师技杀气腾腾弥补的。 最牛逼的技能是剑轮舞,用的时候武将是无敌的,杀兵超级变态。旋灯怒张杀兵也够变态,但武将本身不是无敌的,碰到无数的弓箭手你会死。然后最牛逼的防守技能是妖盾或者升级版的罗刹之盾只要身上有盾就是无敌的。 再就是啊,三国7比较有意思的就是专属必杀,而自设武将肯定是不带的。所以还是建议是多玩玩名将,不喜欢吕布和五虎将你可以玩夏侯惇吗,周瑜练起来也超级牛逼,水上战超厉害。 祝你玩的愉快。 只要是厉害的武将我推荐开冻血封域刀不管是清兵还是杀将不过清兵的话呢旋灯怒张也相当不错你用技能之后一直WADS按着武将一直跑就好到哪里哪里兵死掉组合技风火龙牙车这个相当无敌的和武将开旋灯一个吊样不过武将可以控制着跑龙牙车不怎么NB 有弓箭兵可能死的快情意技不管是清兵还是清将刘关张三兄弟的仁义齐天(消耗三段气)最NB军师技看情况而定如果自身武将NB 那么开杀气腾腾、回春仙法最好如果地方兵种厉害就开策反、还有大魔界我的武将在刷洞的时候开诅咒、大魔界、策反哈哈,自己都不用上的自己兵力还可以增加相当NB 我玩三7已经有半年了,从开始初学到进阶再到精通,玩的不亦乐乎,也玩出了一些自己的套路和心得,拿出来跟大家分享,特别是新人,可以少走很多弯路,有什么不好的地方请大家说出来。下面是按我玩的套路来写的,不用秘籍的哦~~~~~ 一、玩自创武将 创造武将6人里面一定要有一个智力95,武力35以上的武将,走文官线路,这样就可以学到6级官阶里面的羽林中郎将了,里面有水镜之术,对我来很重要,水镜之术可以学到别人的军师技能,如大魔界,大天圣、诅咒,封武将技、封必杀技、回春仙术,气疗大法等。只要你的敌人和神兽有的军师技能都可以可以学到,大圣天要在桃园仙乡里学,前提是你要占领2/3的城。再说智力95的武将冲阵升级也快。 二、选择城市 我喜欢把城市选在汉中、襄阳、上庸、白帝这些城市,有几大好处: 1、这里的神兽、大仙、石碑出现的几率很大、又有江打捞沉船也方便。 2、先秦地监又可以练级。 3、关卡筑阳里有乌钢卖,回技能的好东东,我喜欢,只要开发达到500多以上。 4、这里的势力手下的武将智力都不高,来冲阵也容易。 三、武将练级、学技能 我一般都是派智力高的名将去冲阵,你去冲阵的城里要有至少4个以上的武将,先冲有几个应阵就冲几个,冲完为止,然后撤退,迅速按F1,继续冲,把武将冲到20级再说,很爽的,你20级了敌人有时候才10级左右,甚至10级都不到,游戏开始3个月都不到,哈哈~~~~智力95以上的文官武将在内政时就可以学到6级官阶羽林中郎将里面的水镜之术了。一定要有5级官阶里的后伏排阵,还要有第一官阶里的天狗吞月。还有减敌将攻技能,这个军师技能学不学没有关系,主要看你的功勋够不够。 四、打神兽,学顶级技能、捞沉船赚钱 第一个内政完了基本上神兽、仙人、石碑、沉船就出来了,这时候你可以带2个武将了,先看看有没有老虎,我喜欢用学了水镜之术先打老虎,老虎有军师技能3个,封武将技、封必杀技、冲城捶。打神兽时用封武将技,这样神兽就发不了技能。 打神兽的时候要把兵种改成弓箭兵,老虎也一样,用军师技天狗吞月、水镜之术、进入战场之后,让兵先跑几步,然后向下移,如果能先把神兽包围起来再向下移那是最好,这里有个bug,你的兵向下,神兽也跟着向下这时候神兽前后都有你的兵了,尽量让你的兵向下,越下越好,然后让兵站着别动,这时候一可能会2头跑,不打你的兵,而你的弓兵都在射他,至到打死他为止。

三国全面战争1.9刘备

三国全面战争1.9b刘备攻略

右,利用地形城墙灭掉轻松搞定,潼关如果是董卓的地盘就先不要打,把长安周围的几个县城平定后整合主力全力西进进攻西凉马腾,董卓会帮你守住潼关挡住曹总,连长安都不用留什么守军,放心去全力进攻好了~ 进攻西凉还是要以河西走廊为主推过去,当然马腾的强力骑兵有点麻烦,还是得多利用地形,尽量主动进攻控制好敌军骑兵突击的规模,两个少数民族聚居地可打可不打,一般没什么威胁的话不建议劳师远征。马腾也就西平金城和武威三个比较有发展价值的城市,特别是金城,唯一一个有金矿还有银矿的地方,一定重点发展,派有挖矿技能的文官当太守,对于刘备那落后的经济绝对是个好地盘。稳定好雍凉的局势后,只要用一个大将带个满编弓弩兵守潼关就可以和曹总成对峙之势了,这时如果洛阳一带兵力不多,还可以集合主力进攻弘农洛阳,把战线推前到虎牢关,在荆北有机会可以从襄阳进攻宛城把防线提前到宛城新野一线。这时候我们就可以对曹总的地盘形成西面南面两面包围之势,进可攻退可守,曹总除非发狠灭掉袁大头,否则再也没有地盘给他拓展。这个时候我们就可以在主要的城市大力发展经济,建设城市,爆出重弩为主的高等兵主力,为日后北伐决战曹总打下坚实的基础。 基本战略对峙格局形成后,下一步选择余地就多了,可以决战曹总,北伐中原,中原一拿下四方宵小不再话下了~当然我比较喜欢把曹总留到后面,所以我到了这个局面后在建设城市暴兵的同时,会集结两个满编主力,坐船顺江而下取江东!孙坚的主力以步兵弓弩为主,所以用将卫弓手流很好对付,将卫碾压弓兵,吸引步兵给己方弓弩手背射,总之很好打,除了孙坚兵力比较多之外和那几个软柿子没什么区别,就有几个武将变态一点,小心对付不要死将就行。拿下建业会稽吴三城后孙坚基本就废了,灭亡只是时间问题,然后南下西进。只要平定江东,经济就不会再成为刘大耳的最大软肋,这时候钱粮滚滚而来,暴兵买将根本不城问题,而且江东在野的文官武将也非常给力,统统招到麾下实力大增。然后就是捏掉韩玄这软柿子了,轻松加愉快,就是南边几个城市比较容易叛乱最好找几个有安民的文官去当太守,有精力的话可以同时带一队满编连弩把孟获灭了以免夜长梦多。。。。 最后就是决战曹总了,西面长安南面荆州两个方向主力军正面慢慢推,步步蚕食曹总的地盘,江东主力军走海路攻略曹操后方青州徐州空虚的地盘,四面夹攻,纵使曹总兵海再多,安有回天之力?灭了曹操之后基本游戏差不多结束了,要统一就继续北伐袁绍,基本不会比曹总难对付,所以攻略也就写到这里了,有什么更好的战略战术欢迎来探讨~

三国群英传7兵种技能和特性修改方法

请大家打开Soldier.ini文件,代码如下: [SOLDIER] No = 67 Name = 重装银甲兵 Special = OrderNo = 12------------此为兵种技能,我给的是12,空气盾。 ObjID = 67 Data01 = Data02 = Data03 = SuperHit = 25 Feature = 4--------------这点很重要,兵种特点(特性),我给的是4,为勇猛,兵种的特性很多种,如不屈,不会被舞娘诱惑等等,我给的勇猛是配合技能的,目的是让兵种在千人战中多使用空气盾。 Sex = 1 DieMode = Rank = ---------------此项为等级,既是兵种初登场的等级。 Upgrade = OffsetZ = -53----------此项为兵种的垂距,有的朋友反馈说我传的新兵死了后尸体在空中,就是要调这个,骑马兵种需要有马的原形做为死后马逃跑尸体落地的距离,懒的做。 SizeX = 2-------------此为兵种占的单位,如骑兵占2个单位就改这里。 Str = 0 Int = 0 Life = 4 Speed = 5 Interval = 50-------------此为兵种攻击间隔,想让兵种1秒攻击一次就调成1-_-b DetectRangeMin = 1 DetectRangeMax = 1 Weapon = 0 WeaponSpeed = 0 BasePower = 11 AddPower = 1 Height = 150 Horse = 0---------------此为兵种座骑,就是骑兵死后马跑尸体落地的意思,没有的话死后座骑消失,兵种尸体在空中。 Type = Color = 1----------------此为兵种势力颜色,我发的都有灰图片,也就是势力颜色,改时这里要改成1 IsUsed = 1

三国群英传3误区

三国群英传3误区 1.此游戏没有万夫不当之勇的人,就算前期吕布两个人也就可灭掉,如果兵种相克的话一个人就搞定了。所以说——兵就是王道。 2.不要看弓骑兵横扫一片,就全配弓骑,如果你碰上藤甲兵你哭去吧。所以推荐弓骑加一队藤甲,这样也就差不多了。而且前期弓箭是鸡肋,一旦敌兵冲上去就是等死,谨慎。 3.如果敌方的必杀你已经有了,就不要找他单挑了。突发事件可以习得必杀,比武大会不能学得任何必杀,不要幻想了。 4.如果你扔掉了军师,就是白白损失成百上千兵力。有时军师技可以让你立于不败之地,而且强力军师武将计很变态。伏兵阵,运兵车,可以提供兵力援助。当敌方兵力比较集中的时候,那几个可以召出火龙(龙越多越好)的就不错,还有神剑闪华,大地狂啸,鬼哭神嚎,天地无用……越到最后越厉害。 5.搜索我倒没研究过,不过名气大等级高的人搜索出来的东西一定好一点。 6.一定要了解兵种相克,减少损失,增大兵种升级机会。 7.如果想玩的有乐趣点,不要抓到人就俘虏。当然如果你缺人就不要考虑多了,先扎下脚跟才是最重要的。可能有的时候抓到名将很宝贵,不过练级和学必杀更有点意义。战绩除了好看没别的作用,不要为此而纠结。 8.学会合理利用BUG。每个游戏都会有BUG,比如群英3有一个很实用的。当攻击关口的时候如果带着钱,则胜利后金钱翻倍。如果是在连

续三座城池(中间无关口)来回运钱,每一次金钱都会翻倍。不过用的不要太多了。 9.每次战毕,一定要记得“整备”和“任免”,学习武将计,提升带兵数。功勋这个东西千万不能留,不学武将计军师技就是浪费。后期可能学强力技攒一点,但也不要攒多。任免则能让你带更多的兵,记性不太好的玩家千万别忘了。 10.同盟要看时间、位置和对象。如果你在最东头,你盟友在最西头,那有什么用呢?他们不会威胁到你。同盟的对象一般是你暂时攻不下来的,对你威胁较大的人。还有如果是战略需要,为了整顿一番再卷土重来。可以让一脑瘫跟敌人同盟,敌人铁定不答应,但一般情况下这个月他就不会来打你了。如果是一个快要被你攻打下来的人要求同盟,答应就是笨蛋,理由就不再解释了。 11.女兵攻击距离较短,低于半个地图。弩兵、弓箭较长,约1/2到2/3个地图女兵、弩兵是平面直射式攻击,即只有站在最前线的女、弩才会攻击有效攻击范围内的对手,而弓箭兵是立体抛射式攻击,即只要有效攻击范围内有敌军,弓箭兵就能够发起攻击,而不受是否站在第一排的限制。

三国全面战争秘籍

~打开后输入add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾 auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点 特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money <数量> 增加当前派系金钱 例:add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population <城市代码> <数量> 增加人口 例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

三国群英传3秘籍(附兵种相克)完美版

下面是兵种之间的相克情况: 1、骑兵对朴刀兵和女兵有绝对优势, 对武斗兵、藤甲兵、弓箭兵有相对优势, 对弩兵、蛮兵相对劣势, 对枪兵绝对劣势 2、朴刀兵对弓箭兵和弩兵有绝对优势, 对女兵有相对优势 对枪兵、藤甲兵、蛮兵、武斗兵相对劣势 对骑兵绝对劣势 3、女兵对武斗兵绝对优势 对弓箭兵、弩兵、枪兵有相对优势 对朴刀兵、藤甲兵相对劣势 对骑兵、蛮兵绝对劣势 4、武斗兵对蛮兵有绝对优势 对弓箭兵、弩兵、枪兵、朴刀兵有相对优势 对骑兵、藤甲兵相对劣势 对女兵绝对劣势 5、藤甲兵对弓箭兵和弩兵有绝对优势 对女兵、武斗兵、朴刀兵有相对优势 对蛮兵、骑兵、枪兵相对劣势 6、蛮兵对女兵有绝对优势 对骑兵、枪兵、藤甲兵、弓箭兵、朴刀兵有相对优势 对弩兵、武斗兵绝对劣势 7、弩兵对蛮兵有绝对优势 对骑兵、枪兵、弓箭兵有相对优势 对女兵、武斗兵相对劣势 对朴刀兵、藤甲兵绝对劣势 8、枪兵对骑兵有绝对优势 对朴刀兵、藤甲兵有相对优势 对弓箭兵战力相当 对女兵、武斗兵、蛮兵、弩兵相对劣势 9、弓箭兵除与枪兵相对持平外,对其他兵种均处于一定劣势, 但如果在前面配合适当的高防御力兵种,则可以有效射杀枪兵、骑兵、蛮兵等兵种

但是在游戏中键入ods3on后,游戏画面中央会出现DEBUG ON字样,这时再键入以下指令输入密技便会成功。 指令功能 command 无限令牌(不扣内政令牌)这样随着等级提升你就可以无限次搜到不同等级的物品咯~当然运气也是关键~ 另外~ 输入 distinctive 我方所有武将功勋值加10000 money99999 我方所有城市金钱加99999 百人战是输入~ bl### 百人战时可自由使用武将技,###表示一组数字,数值为001~125之间的三位数,不同的数值代表不同的武将技 例如: 输入bl001代表使用001号的武将技 输入bl123代表使用123号的武将技 在行政命令中按[F4]可无限使用指令 注:用后不能存档或攻城 在作战画面中: [F4] - 可重头再打一次 bfdie1 - 敌主将坠马。 在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100,连按[F4]可重复得到金钱及功勋。 先在游戏中输入ods3on: 在行政命令中按[F4]可无限使用指令 注:用后不能存档或攻城 在作战画面中: [F4] - 可重头再打一次 bfdie1 - 敌主将坠马。

全面战争 三国 攻略

《全面战争三国》攻略 2019.8 前言 本攻略是笔者在全面战争三国 1.1版本、双传奇难度、无mod 情况下的经验总结,可能存在不够完善的地方。 一、基础内容 1.武将兵种选择攻略 一个满编队是三将十八队兵,对于武将选择,大家喜好各自不同,个人在搭配的时候有较高倾向性,感觉水将、木将是必需品,然后搭配一个火将,假如有传奇金将、土将的话可以替换,放弃大众脸金将、土将。 (1)水将是必需品的原因就是投石车 只有水将才能招投石车! 投石车非常好用,谁用谁知道,能从开局用到大后期的兵种,主要原因有三: 一是投石车是破局利器。开局阶段各方都以民兵为主要战力,士气基础底,基本上投石车砸两下就白旗了。 二是投石车是攻城战神器。游戏有一个bug一样的技巧,就是在攻城时可以重复撤退再攻城,因此,拥有投石车的话就可以无伤攻城。在攻城或者攻击资源点时,可以用投石车优先打掉敌方箭塔,打出缺口,尽可能杀伤敌兵,等弹药耗尽后撤退,再重新攻城。 三是若进行野战,在己方有投石车时,无论己方处于攻击方还是

防守方,敌方必定会主动发起进攻,我方可以摆好阵型以逸待劳。 双传奇难度,无论用什么势力,笔者开局都会先招一个水将,然后攒投石车,在攒3-4个投石车后,打兵力相近的队伍毫无压力,且能保证较低战损,毕竟前期补员困难。 (2)木将是必需品的原因有三点 一是有最好用的抗线兵。持矛亲卫,木将专属兵种,能抗骑,带盾,而且开阵加百分之100远程抗性,唯一缺点就是杀伤力较弱,但是咱也不是靠抗线兵杀敌啊。6队持矛亲卫可以从前期用到后期,最多等后期用重装持矛亲卫替换。而且就算到了后期,笔者多次实践,三队乾天卫军和三队持矛亲卫一起抗线,乾天卫军肯定比持矛亲卫先死完。 二是容错性强、单挑能力相对较强。木将单挑能力体现在高血量和聚怒这一单体技能,高血量让木将有一定容错性,不会一不小心操作失误被小兵秒了,聚怒又能保证单挑有一定优势。 三是同时拥有补员、加战役地图移动距离两个队长核心技能,而且在技能树上距离较近。(这点火将也能满足,所以没木将的话就用火将代替当队长。) 2.武将使用攻略 武将使用分为杀兵和杀将。 杀兵的话,武将最核心用法就是冲阵,把武将当做一个超级骑兵就对了,手动操作,反复冲阵、拉出来、再冲阵。传奇武将,可以一个人去冲对面弓箭手;大众脸武将,最好等双方抗线兵短兵相接后冲

三国群英传7全兵种三国群英传所有兵种

一:兵种升级条件: ○第一阶兵种5等晋升第二阶 ○第二阶兵种10等晋升第三阶 ○最高15等 --------------------------------------------------------- 二:兵种升级情况: --------------------------------------------------------- ○○二阶兵种○○ ○重步兵->神刀兵(特殊能力:突刺)->神剑禁卫(特殊能力:横扫) ○长弓兵->强弓兵(特殊能力:火箭) ○强弩兵->重弩兵(特殊能力:透甲箭) ○藤甲兵->重蛮甲兵(特殊能力: 防御) ○忍者->隐忍(特殊能力:隐身) ○弩车->连弩车(特殊能力:穿岩箭) ○投石车->飞石车(特殊能力:炎弹) ○黄巾兵->黄巾长(特殊能力:血刃) ○尸兵->尸魔(特殊能力:妖魇) ○木人->铁人(特殊能力:自爆) ○刀车兵->铁车兵(特殊能力:冲撞) 贩卖兵符城池:陇右、街亭、天水、乌巢○木锤兵->铁锤兵(特殊能力:震地) 贩卖兵符城池:襄平、下卞、长安、下邳

○链球兵->钢球兵(特殊能力:大回旋) 贩卖兵符城池:西凉、天水 ○水兵->鳞甲水兵(特殊能力:水战) 贩卖兵符城池:江夏、湘潭、豫章、建业、桂林 --------------------------------------------------------- ●●三阶兵种●● ●斧骑兵->重骑兵(特殊能力:冲锋刺)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏) ●猛兽兵->象兵(特殊能力:重踏)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏) ●匈奴兵->游骑兵(特殊能力:怏斩)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏) ●近卫兵->亲卫兵(特殊能力:三连刀)->星官(特殊能力:媚惑) ●舞娘->舞姬->星官(特殊能力:媚惑) 贩卖兵符城池:咸阳、晋阳、江州、乐安、徐州、会稽 ●浪人->武士(特殊能力:牙岚)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺) ●长枪兵->重戟兵(特殊能力:横扫)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:绛 ●剑兵->剑卫(特殊能力:剑芒)->神剑禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:安定、成都、巴郡、白帝、长安、洛阳、淮安、南海 ●弓骑兵->重弓骑兵->精锐翼弓兵贩卖兵符城池:雁门、盱眙、建业、建宁 -------------------------------------------------------- ■■特殊兵种■■ ○天狗贩卖兵符城池:佐贺 ○巫女贩卖兵符城池:出云

最基础的兵种相克

最基础的兵种相克:长枪兵克骑兵(完克)骑兵克刀盾兵(完克)刀盾兵微弱克长枪兵 最强兵种;处于后排的弓箭兵。如果能保证你的弓箭兵一直处于后方,那么你就赢了。攻击防御什么的都是浮云。 下面是各个兵种的介绍。没有刀盾兵,刀盾兵只有对弓箭兵近身有优势。 枪兵:长兵器的步兵,战斗力一般,对付黄巾军有微弱优势,但是对骑兵系的部队等于是死神!用于对付骑兵、匈奴兵和象兵最好 黄巾军:最差的步兵,战斗力很防御力都非常之低,任何兵都可以轻松将他击败,但是对上尸兵的话他多少还是占了点优势 尸兵:最强的步兵,对骑兵系的抵抗力在步兵中最高,但是移动速度是最慢的,遇上黄巾军的话~~没两下就被干个精光 女兵:可中距离攻击和近距离攻击的速度型兵种,攻击非常一般,但是是象兵的克星 浪人:攻击力第一的步兵,但是移动速度很慢,在步兵中能挡住他的很少,但是撞上骑兵也只有输得惨兮兮的份 忍者:日本的特殊兵种,速度型。攻击距离比女兵稍远,他出镖进行中距离攻击的话几乎是100%命中,是木人的克星 木人:神仙专用的超级步兵,攻击、防御和体力是所有兵种之首,但是速度很慢,而且非常怕忍者 弓兵:射程最远的步兵,虽然命中偏低,但是他超长的射程的确让人非常之头疼,不过生命很低,骑兵三两下就可以杀光 弩兵:弩系基本兵种,射程较远,他是水平射击方式,命中很高,但是如果有东西挡着他就没辙了,对骑兵也有一定的伤害能力,怕步兵 蛮兵:较强的步兵,南蛮特有,能和骑兵战成平手,对弓兵的免疫本领也很强,但是被弩兵克得惨兮兮的 弩车:弩类的特殊兵种,移动速度慢,攻击力一般,射速慢,但是生命和防御较高,最怕骑兵系近身战 投石车:独立特殊兵种,射程远,射速慢,但是生命和攻击非常高,是武将杀手,加上范围攻击,威胁很大,但是也怕近身 匈奴兵:弩兵和弓兵的噩梦,他的速度是所有兵种中最快的,能在非常短的时间内突击对手,但是防御和生命梢低,怕枪兵 骑兵:最强的兵种之一,速度比匈奴兵慢些,但生命和防御是骑兵之首,只要躲开枪兵死神,他无人可当其锋芒 象兵:南蛮特有兵种,是攻击力和生命最高的骑兵,但是防御稍微差了点点,但是对付步兵的效果非常好,可是被女兵和枪兵全克

三国全面战争MOD公测版1.9B包官方发布说明

三国全面战争MOD公测版1.9B公测包官方发布! ------------------------------------------------------------------------------------- 【论坛网址】 1、【中华MOD网】柱子工作室三国MOD组官方论坛网址: https://www.360docs.net/doc/9b6721524.html, 2、三国全面战争MOD反馈意见、BUG上报专帖: https://www.360docs.net/doc/9b6721524.html,/thread-33850-1-1.html 3、三国全面战争MOD下载更新专帖(1.9B需要安装在1.9A上,没有1.9A的在这下): https://www.360docs.net/doc/9b6721524.html,/thread-33851-1-1.html ------------------------------------------------------------------------------------- 三国全面战争MOD 1.9B公测版包(2.0多剧本基础版)官方发布说明 制作团队:柱子工作室 发布说明:三国MOD组老新 发布日期:2013年2月2日 此补丁安装在公测版1.9A上,安装完成即成为1.9B公测版。 此补丁影响1.9A版的存档,不可以继续用存档进行游戏,需要重新开始游戏。 安装:解压后对原文件进行覆盖,复制到硬盘\游戏目录\ 例如三国游戏目录D:\Sg19\ 而不是D:\Sg19\alexander\ 1.9B公测版补丁修正项目: 一、新增3个战略剧本;新增5个历史战役剧本。 二、美化了势力的旗帜。 三、提高骑兵的速度。 四、修正城市布局问题,路径问题将在今后的补丁包以后继续修正。 五、修正一些战场建筑名称问题。 六、修正一些兵种文字说明的显示问题。 七、修正美化了一些声效。 八、修正美化了一些模型。 九、修正了战略地图回合结束跳出的问题。 十、增加游戏运行设置preferences详细说明,大家一定要到Sg19\alexander\preferences\三国MOD运行设置说明preferences.xls中查看并根据自己的机器重新设置保存。 感谢参与修正1.9B的成员:Lason、Freefen、神鱼、Wmh1980和许多热心的朋友。 特别感谢深蓝影音联盟和歆韵配音,歆韵配音是专职商业配音组织的负责人,此次无偿相助,非常难得。歆韵动听之声配音工作室(https://www.360docs.net/doc/9b6721524.html, )以现代先进的数码录音技术和网络传播技术为依托,以全国优秀的配音、播音人才为基础,是一家面向全国的配音机构!

《帝国:全面战争》各国兵种介绍 各国实力评测

《帝国:全面战争》各国兵种介绍各国实力评测 《帝国:全面战争》是一款策略性的战棋类游戏,在游戏中我们可以选择国家作战,那么各国实力如何,每一国都拥有什么兵种呢,一起来看看吧! 以玩家对战AI为假象敌,玩家对玩家不在此列。 具体评分标准,低于大陆货为C,大陆货均为B,大陆货精锐、近卫为B+,优秀为A,优秀精锐为A+,BUG为S,没有S+,统一按照本标准执行。 其他规则,早期全兵种算没有经验,中期全兵种算一道杠,后期全兵种算两道杠。 兵种等级高可以+精准+肉搏+士气等,需进入战斗地图才能看见,战略地图看不见。 线列每级经验+2装填+2精度+1近战攻击+1近战防御+1士气。 CA出品的那就先说不列颠好了 +号就代表有近卫或者精锐兵种,上限基数微小的均不计算,比如苏格兰团只有1,比起量产的列兵都翻不出浪花来。玩家手里的经济只讲开局,后面的各人玩法不同。 【不列颠】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期A,中期B,晚期B+ 经济:早期A

整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:这个没啥好说的,就是指线列步兵,+5装填对射不虚,+2防御+1士气肉搏也不怕,都说不列颠怕肉搏,遇到肉搏摆方阵试试? 骑炮散:均是大陆货。不要说绿夹克什么的,和大陆货无差,125射程70精准,只有外观和名字差异。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,晚期有特色皇家海军胜利号。 经济:港口贸易发达、孤悬海外、易守难攻! 【法国】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B-,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B+ 海军:早期A-,中期B,晚期B 经济:早期A 整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:+2肉搏+1冲锋,枪不好刺刀凑。 散兵:和不列颠一样开局就能生产毛皮贩子走私贩,后面全大陆货。 骑兵:都说猎骑兵好用,实则和轻龙骑性质差不多,都是齐射一轮后冲锋,追敌、偷炮、打将军用,关键难以忍受的是,1.没有镇压特性;2.出了欧洲就造不了!所以是减分。 炮兵:后期没有评A是因为,近卫炮兵只能算一个特色兵种,并不量产,而且还仅限于平射炮,没有近卫榴弹炮差评。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,但是比不列颠稍差,尤其在美洲面。 经济:港口贸易发达、殖民地富饶。提示,开局打下萨伏伊有好处,西班牙是盟国不可打,萨伏伊和巴黎陆地相邻,所以可以增加法国的贸易路线上限,这样就不比不列颠差多少了。 【西班牙】 步兵:早期B,中期B,晚期B+ 散兵:早期A,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期S,中期S,晚期B

《三国群英传7》兵种、技能详解

《三国群英传7》兵种、技能详解 是否能?统江?,?兵是关键。?详细了解旗下?兵的种类、技能,才能?对??铁马,笑语应对。话不多说,喜欢三国的玩家,请?定要关注这篇报道。 *?兵最终进化,?骑?显神威 这次《三国群英传Ⅶ》,除了?兵的?转以外,更增加了三转?兵:禁卫?兵,?幅了提升?兵培育的重要性。本作并增加了更多具备特殊能?的?兵,像是舞娘、龙炮侍卫以及?骑兵等等,让玩家在调度兵种以及战术的规划上,拥有更多、更有弹性的选择!以下就是新式兵种的介绍,赶快先?睹为快吧! *持?射百?,?阵沐?? 骑兵,?直是快速?扫战场的重要兵种,同时也是玩家们最倚赖的杀敌利器!但其最?的缺点就是惧怕枪兵的攻击。不过在本作当中,新增加了?骑兵的兵种,不但拥有如同长?兵的抛射能?,能在正式冲突前先予以迎头痛击,还能运??机动?杀?敌阵! 兵种、?法、技能介绍 抛射兵种 ●?骑兵:属于抛射兵种,可在我军的掩护之下进?攻击,兼具骑兵的机动?以及?兵远距攻击能?,对于骑兵天敌:枪兵有较好的应变能?。但是提?机动?的同时,也舍弃了部份的命中率。 ●重?骑兵:强化后的?骑兵,不但拥有更?的攻击?与耐?,本?的射击能?也?幅提?,但是缺点是近战的能?不强,如能配合我?掩护攻击,将会是战场上的制胜关键! ●狻猊铁骑:拥有?视对?防御?,能直接给予打击的攻击技能:重击,是战场上最强?的兵种。骑兵兵种的最终三阶强化,拥有惊?的耐?与杀伤?,除了枪兵之外,?乎??可与之抗衡! 短兵相接 ●禁卫兵:在本作中近距离的兵种,其战?也再次获得提升,除了增强实?之外,还能使出?范围的攻击技!尤其是处于战况不利之时,更能发挥惊?的效果!?改过往威?较为不?的状况。在战场上近距离的短兵相接在所难免,?过往常被低估的近战系列兵种,在本作中将提升到更?的境界!不但能近?斩敌~冲锋破阵,还能发动?范围的技能给予周围敌兵重创!并且在外型上更显得威猛许多哦! ●神剑禁卫:?兵/剑兵系列的最终强化型态,可说是近战步?兵种中的王者。不但威?惊?,还拥有可以进??范围杀伤的特技,可横扫前??整列的敌?,最多可对4名敌?同时造成伤害。?旦现?战场,绝对是扭转战局的关键性武?! ●神枪禁卫:拥有直接杀伤敌兵的贯穿技能:贯刺,可以刺穿前后列同时最多达三??兵,是玩家所熟知的长枪兵之最终强化型态,中距离战?的王者!虽然?对?兵或者剑兵会略为不利,但是对于各种远程兵种,尤

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