PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 操作实训 仅供操作实训使用 请勿在本手册上做记录或者将手册带离本次培训 会,以便其他参加者使用。
PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 目录 交互性建模......................................................................................................................... 3 模具件设计效率............................................................................................................... 17 钣金件设计及焊接........................................................................................................... 24 灵活装配........................................................................................................................... 38 仿真教程........................................................................................................................... 49 工程图工作流程和效率................................................................................................... 61 Pro/ENGINEER Manikin..................................................................................................... 74 公差分析........................................................................................................................... 81 Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 1
PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 CAD 文件 从下面链接下载用于本操作实训的 CAD 文件: https://www.360docs.net/doc/9c7604734.html,/products/proe/wildfire5/tutorial/wf5_how_student_v2.zip 文档格式及打印 为节省纸张,本文档已设置为每纸打印两页。如可以,请设置打印机为多页打印。 约定 信息在多数工作开始时提供。 技巧在操作过程中提供,以便节约时间或更改技巧。 注释在附加有用资料中提供,这些注释可能需要在教程中进一步完善。 ? ? ? ? ? 菜单命令用粗体显示 逗号 , 作为命令之间的分隔符 图标和文本命令对应显示 键盘键用粗体 大写 显示 左,中,右鼠标键表示为 LMB, MMB, RMB Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 2
PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 交互性建模 该教程涵盖 Pro/ENGINEER 一些新的草绘,特征和编辑功能以及加载用户自定义特征和模型 特征对话框。 草绘新功能 1. 文件, 打开 , INTERACTIVE-MODELING 文件夹, 选择 housing.prt, 打开 2. 单击 草绘 , 选择下图中所示的 F5(拉伸_1) 表面作为草绘平面, 草绘, 开启消隐 Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 3
PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 草绘器中能够绘制斜矩形或斜椭圆,能够灵活快速地生成特征。 3. 点开 后的箭头并选择斜矩形 , 在草绘区域绘制一斜矩形, 不要捕捉任何参考 4. 点开 后的箭头并选择中心和轴椭圆 , 先选择矩形宽度方向上的中点, 再选择如图 所示的矩形的角点, LMB 完成椭圆绘制 5. 单击 倒角 , 选择如图所示的矩形的长边和宽边, MMB 完成 Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 4
PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 6. 按住 Ctrl 选择倒角和矩形宽边, RMB, 查看所有的约束操作对象, 选择相等 草绘器约束和工作流程更加灵活。包含快捷菜单、操作对象工作流和统一的用户 界面。 7. 单击 删除段 , 删除如图所示的不必要的草绘元素 Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 5
PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 8. 点开 后的箭头并选择几何中心线 ,捕捉如图所示的两角点绘制一条几何中心线 9. 点开 后的箭头并选择几何点 , 在草绘区任意绘制几何点, MMB 确认 Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 6
PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 通过整合草绘点,中心线和坐标系可以简化它们的应用,使它们更加直观和灵 活。 10. 单击完成 完成草绘 定义一下草图的用处,几何点能够在最终模型中生成基准点和基准轴,而几何中 心线能够在模型中生成基准轴。 11. 开启着色显示 , 已命名的视图列表 , sketcher, 开启基准轴 和基准点 和基准点 , 查看在草图中生成的基准轴和基准点, 关闭基准轴 12. 选择拉伸 MMB 完成 , 选择刚生成的草图, 在深度操作手柄上 RMB , 对称, 修改深度为 1.00, Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 7
PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 13. 开启基准轴 , 查看基准轴, 关闭基准轴 撤销/重做 1. 点开 撤销后的箭头并选择撤销(&U):草绘 2. 点开 重做后的箭头并选择 重做(&R):拉伸 Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 8
PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 动态编辑 您可以用动态编辑命令编辑特征并能立刻看到尺寸修改对于几何模型的影响。如 果截面不被限制的话可以用截面上的 3D 拖放手柄来移动整个截面。 1. 单击 倒圆角 , 在拉伸特征和盒子侧壁的相交边界处 RMB, 从列表中选取 2. 从列表中选择含有两个链的目的边, 确定 Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 9
PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 3. 修改圆角半径为 0.12, MMB 确定 4. 选择模型树或者图形区域中刚生成的拉伸特征, RMB 动态编辑, 选择图示光标指示的 3D 拖动手柄 5. 向孔处移动整个特征,查看动态变化 Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 10
PTC/USER 2009 winxos 11-01-28退出动态编辑 winxos 11-01-28 6. 在图形区域 LMB 故障和诊断 在 Wildfire 5.0 中, 当您遇到故障时可以立刻或者稍后解决故障,而且模型可以包 含错误特征一起被保存。“错误的”几何体可以在合理的时候显示。 1. 已命名的视图列表 , No_Resolve, 在模型树中选择 BOSS_1 突起特征, RMB 动态编 辑, 在图形区域 RMB, 选中 显示/隐藏所有尺寸 2. 拖动光标所指的尺寸 R.13 的控制手柄,动态改变尺寸使切口越来越窄,直到特征出错并 且变红,在图形区域 LMB 退出 Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 11
PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 在 Pro/ENGINEER Wildfire 没有故障解决方案,您可以收到警告并且有解决故障的 选项。 3. 单击 确定 接受结果并且稍后解决故障, 查看模型特征树中加亮的错误特征 4. 选择模型树中的 BOSS_1 特征, RMB 编辑定义, 在操控面板生单击 放置, 编辑…, 拖动 并从新定义草图直到没有交叉体存在 在这一步中也可以再次使用动态编辑 Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 12
PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 5. 选择 完成 , 确定, 查看解决后的特征 用户定义特征 (UDF) 您可以载入用户定义特征(UDFs) ,这里用新的曲面座标系做一参考。您可以预览 一下加载到模型中的 UDF 几何体,也可以看到变量尺寸的快速显示甚至对放置坐 标系附加的转动。 1. 开启坐标系显示 , 插入, 用户定义特征…, 浏览到 INTERACTIVE-MODELING 文件夹 并选择 boss_udf.gph, 打开 2. 选中查看源特征选项,调整 BOSS_UDF_GP 窗口, OK, 选择凸台表面以确定放置参考, 关闭注释元素显示 Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 13
PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 3. 拖动两个尺寸手柄以确定位置参考 4. 拖动位置手柄并移动,观察瞬态更新 5. 选择变量选项卡, 将 rib_instance 由 3 改为 6, 回车, 在图形区域查看用户定义凸台的变 化 Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 14
PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 6. 选择选项, 调整选项卡查看选项, 选择 , 关闭坐标系显示 模型属性 模型属性, 例如材料、 单位、以及精度, 都位于普通的模型属性对话框中。 这 个新对话框也包含模型中用到的关系和参数信息。 1. 文件, 属性, 查看模型属性中所有项目 2. 选择材料旁的更改,在左边一列中的 steel.mtl 上 RMB, 指定, 确定, 关闭模型属性窗 口 Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 15
PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 3. 窗口, 关闭 4. 文件, 擦拭, 不显示 Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 16
PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 模具件设计效率 该教程主要演示压铸模和注塑模具辅助设计的新特征和增强功能,主要包括几何体阵列,新 的轨迹筋特征以及拔模分析方面的增强功能。 阵列增强 1. 文件, 打开 , PART-MOLDED 文件夹, gearbox.prt, 打开 2. 在模型树中选择 孔 1, 阵列 Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 17
PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 3. 在操控面板上, 从下拉菜单中选择点, 使用来自基准特征的点 准点标识 7012, , 在模型树中选择基 4. 在模型树中选择倒角 1, 阵列 , 保证类型是参照, 这是基于点阵列的参考模式 5. 用边界曲面技术选择曲面:F84(伸出项), 接着图示 Shift+曲面:F27(壳)或者改变智能 过滤为几何, 选择图示几何体 Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 18
PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 6. 编辑, 几何阵列 几何阵列与阵列整个特征定义相比可以更快速的再生。 7. 操控面板, 轴, 模型树选择 GEOMETRY_PATTERN_AXIS, 阵列成员数中输入 5, 角度范 围 中输入 180, Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 19
电脑平面设计基础与实例教程教案 目录 第一篇 Photoshop CS篇 第1章基础知识与基本操作 (1) 一、电脑平面设计的有关知识 (1) 二、图形输出、打印和印刷 (1) 三、Photoshop CS的基本操作 (3) 四、显示控制 (3) 五、使用标尺、参考线和网格.......................... 错误!未定义书签。 六、取消和恢复操作步骤 (4) 七、思考与练习题................................................................................................. 第2章图像的选取与应用.. (5) 一、选框工具 (5) 二、套索工具 (5) 三、魔术棒工具…………………………………………………… 四、色彩范围选择………………………………………………………… 五、建立精确的选择区域…………………………………………………….. 六、调整选择区域………………………………………………………………. 七、思考与练习题……………………………………………………………… 第3章调整图像色彩 (5) 一、色阶调整 (6) 二、自动调整图像 (6) 三、曲线调整………………………………………………………… 四、色彩平衡………………………………………………… 五、亮度/对比度调整………………………………………………… 六、色相/饱和度调整……………………………………………………… 七、去色……………………………………… 八、替换颜色……………………………………………………. 九、阙值调整…………………………… 十、渐变映射……………………….
HTML5基础入门教程(小编搜集辛苦啊,必看) HTML5教程 什么是HTML5? HTML5 将成为HTML、XHTML 以及HTML DOM 的新标准。 HTML 的上一个版本诞生于1999 年。自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些HTML5 支持。 你是不是多少有了解一点,但是你却对这个不精啊!可以进群交流,⑤①④①⑥⑦⑥⑦⑧。HTML5 是如何起步的? HTML5 是W3C 与WHATWG 合作的结果。 编者注:W3C 指World Wide Web Consortium,万维网联盟。 编者注:WHATWG 指Web Hypertext Application Technology Working Group。WHATWG 致力于web 表单和应用程序,而W3C 专注于XHTML 2.0。在2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的HTML。 为HTML5 建立的一些规则: ?新特性应该基于HTML、CSS、DOM 以及JavaScript。 ?减少对外部插件的需求(比如Flash) ?更优秀的错误处理 ?更多取代脚本的标记 ?HTML5 应该独立于设备 ?开发进程应对公众透明 新特性 HTML5 中的一些有趣的新特性: ?用于绘画的canvas 元素
?用于媒介回放的video 和audio 元素 ?对本地离线存储的更好的支持 ?新的特殊内容元素,比如article、footer、header、nav、section ?新的表单控件,比如calendar、date、time、email、url、search 浏览器支持 最新版本的Safari、Chrome、Firefox 以及Opera 支持某些HTML5 特性。Internet Explorer 9 将支持某些HTML5 特性。 HTML 5 视频 许多时髦的网站都提供视频。HTML5 提供了展示视频的标准。 Web 上的视频 直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准。 今天,大多数视频是通过插件(比如Flash)来显示的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。 HTML5 规定了一种通过video 元素来包含视频的标准方法。 视频格式 当前,video 元素支持两种视频格式: Internet Explorer Firefox 3.5 Opera 10.5 Chrome 3.0 Safari 3.0 Ogg X X X MPEG 4 X X Ogg = 带有Thedora 视频编码和Vorbis 音频编码的Ogg 文件 MPEG4 = 带有H.264 视频编码和AAC 音频编码的MPEG 4 文件
高等光学 中科院长春光机所博士研究生入学考试 《高等光学》考试大纲 一.考试大纲的性质 本《高等光学》考试大纲适用于中国科学院长春光机所博士研究生入学考试。考试大纲为考生提供复习指导、划定考试范围、指定参考书目,其内容为对考生的基本要求。 二.考试内容 高等光学的考试范围包括光学专业硕士阶段光学课程的基本内容,主要有以下几个方面: 1、光的基本电磁理论 电磁场的基本方程组,标量波,矢量波,光的各种偏振态及其矩阵表示,光波在介质分界面上的反射和折射,光学薄膜。 2、光波的叠加与相干性,干涉仪 光的相干条件,时间相干性与空间相干性,干涉条纹的定域,部分相干光理论,各种干涉仪器。 3、标量衍射理论 惠更斯-菲涅耳原理,基尔霍夫衍射理论,标量衍射理论公式的近似(菲涅耳衍射、弗朗禾费衍射),光栅衍射(黑白光栅、正弦光栅、闪耀光栅)。 4、傅里叶变换光学 光波场的空间频谱分析,相干光学系统中透镜的相位变换和成像,阿贝成像理论,光学传递函数,全息照相。 5、晶体光学基础及晶体光学效应 各向异性介质中的极化和介电张量,折射率椭球,单色平面波在晶体中的法线面和光线面,晶体光学的几何作图法,单轴晶体中的o光和e光,偏振棱镜和波晶片,晶体的电光效应(泡克尔斯效应、克尔效应)和磁光效应(法拉第效应),电光效应和磁光效应的应用。 三.考试要求 要求考生具有光学专业硕士的基础知识,熟悉高等光学的基本理论和研究方法,并对高等光学在实际中的应用有一定的了解。具体要求参见“考试内容”部分。 四.参考书目 季家镕,高等光学教程-光学的基本电磁理论,2007年第一版,科学出版社 编制单位:中国科学院长春光机所 编制日期:2013年7月20日
Html+css基础教程 H t m l+c s s基础教程 (适合新手) 在这里我把h t m l和c s s放在一起了,适合新手和在学习的人当成笔记用。希望对大家有所帮助。 HTML是网页主要的组成部分,基本上一个网页都是由HTML语言组成的,所以要学习网站怎样建设,必须从网页的基本语言学起。 一、HTML的组成结构 HTML分为单标识语句和双标识语句。 <标识>内容如: <标识>内容标识> 如:搜狐 标识中存在标识属性用来定义各标识属性的值。 中心内容 二、HTML全局结构 1、头部。(标题栏)只要你学过英语,你应该知道头怎么用英文写吧!yes,HEAD就是了;所以,头部的HTML写法就是
头部的内容,简单不,大家注意一下,这两个非常相似,只是后一个比前一个多了“/”符号。类似这样的以后会经常用到。 2、眼睛。(标题内容)就好像人的眼睛一样,它是心灵的窗口,而一个网页的眼睛应该就是它的页面的标题了,标题怎么说呢?title,yes!大家知道眼睛是长在头上的,所以啦:
标题 这些应放在和之间。也就是
标题 3、身体。(主体)身体是网页最主要的部分了,因为前面讲的都不是页面所显现出来的,而大家所看到的页面页就是他的身体部分了(当然它的TITLE可以在浏览器的最左上角可以看到),身体----BODY,他的写法也就是:页面内容 最后,别忘了把这些部分组成一体----网页,所以咱们就用把他们给包起来。 咱们来大体看看网页的结构:
标题 页面内容 在进入主体内容标识讲解之前我想给大家介绍下标识中的常用属性,如: 1、内容 leftMargin、topMargin表示:设置页面离外框的左边距和上边距的距离为像素值,默认为1。marginwidth、 marginheight表示:设置页面文字同页面边缘的间距为像素值,默认为1。 注marginwidth、 marginheight还可以用于表格、框架等中。
HTML语言入门教程 语言入门教程(一) ?什么是HTML语言 HTML(HyperText MarkUp Language)是使用特殊标记来描述文档结构和表现形式的一种语言,由W3C(World Wide Web Consortium)所制定和更新。我们可以用任何一种文本编译起来编辑HTML文件,因为它就是一总纯文本文件。 ?HTML语言的基本结构 下面我们来看一小段HTML语言的代码,来了解HTML语言的基本结构:
HTML语言的基本结构 HTML(HyperText MarkUp Language)是使用特殊标记来描述文档结构和表现形式的一种语言。 将这一小段代码粘贴至文本文件中,然后选择“另存为”,将文件的后缀名改为.htm或者.html即可,然后再所在的目录下就可看到一个IE的图标,名字就是你所存的文件名称。 …… …… 这是声明HTML文件的语法格式。每一个HTML文件,都必须以开头,以结束…… …… 这是文件头声明的语法格式。在这之内的所有文字都属于文件的文件头,并不属于文件本体。
…… …… 这是声明文件标题的语法格式。在这之中写下的所有内容,都将写在网页最上面的标题栏中。 …… …… 这是声明文件主体的语法格式。在者之间写下的内容都是文件的主体,也就是说将会被显示在客户区之中。 注意:几乎每一种HTML语言的语法都是以<>开头,以>结束。在编辑HTML语言过程中,也可以使用注释。语法格式为:。就好像C语言中的/* …… …… */ 一样,中间的内容只是解释说明,并不被编译器所编译。 HTML语言的基本单位 1. 长度单位 长度单位可以用来定义水平线、表格边匡、图像等对象的长、宽、高等一系列属性,同时也可以用来定义这些对象在页面上的位置等属性,用来描述页面上可能遇到的各种长度。 长度的表示方法有两种:绝对长度和相对长度。他们的单位都是像素(pixel)和百分比(%),像素代表的是屏幕上的每个点,而百分比代表的是相对于客户区的多少。下面我们就以水平线的宽度为例,说明这两种表示方法。
HTML语言的长度表示 HTML(HyperText MarkUp Language)是使用特殊标记来描述文档结构和表现形式的一种语言。
在文本编译器中编译,改变网页的大小,就会看到这两者表示长度方法的不同。
高等光学教程-第2章参考答案 第二章 干涉理论基础和干涉仪 2.1用迈克耳逊干涉仪进行精密测长,光源波长为633nm ,其谱线宽度为104-nm ,光电接收元件的灵敏度可达1/10个条纹,问这台仪器测长精度是多少?一次测长量程是多少? 解答:设测长精度为l δ,则l δ由探测器接受灵敏度10λδ=N 所决定,N l δδ=2 ∴ m 032.02 μδδ≈= N l (32nm ) 一次测长量程M l 由相干长度c l 所决定,c M l l =2 ∴ m l l c M 221212 ≈?==λ λ 2.2 雨过天晴,马路边上的积水上有油膜,太阳光照射过去,当油膜较薄时呈现出彩色, 解释为什么油膜较厚时彩色消失。 解答:太阳光是一多色光,相干长度较小。当油膜较厚时光经上下两界面反射时的光程差超 过了入射光的相干长度,因而干涉条纹消失。 2.3计算下列光的相干长度 (1)高压汞灯的绿线,546.15nm nm λλ=?= (2)HeNe 激光器发出的光,6331nm MHz λν=?= 解答:计算相干长度 (1) m 6.592 μλλ≈?=c L (2) 300m c c L ν =≈? 2.4在杨氏双缝实验中 (1)若以一单色线光源照明,设线光源平行于狭缝,光在通过狭缝以后光强之比为1:2,求产生的干涉条纹可见度。 (2)若以直径为0.1mm 的一段钨丝作为杨氏干涉实验的光源,为使横向相干宽度大于1mm ,双缝必须与灯丝相距多远?设λ=550nm 解答:(1) δcos 2220000I I I I I ?++= V ∴= (2)由(2-104)式 d b P λ= 0 λ dP b = ∴ 182.0>b M 2.5图p2-5所示的杨氏干涉实验中扩展光源宽度为p ,光源波长为5893 A ,针孔P 1、P 2大小相同,相距为d ,Z 0=1m , Z 1=1m (1)当两孔P 1、P 2相距d=2mm 时,计算光源的宽度由p =0增大到0.1mm 时观察屏上可见度变化范围。
html5入门教程网盘下载 html5入门教程网盘下载 Html5的发展让不少开发商发现了机遇,html5开发人才也遭受疯抢,但传统前端人才很难驾驭移动端。因此,html5开发人才出现严重紧缺状态,很多企业陷入两难境地。那么想学习这门技术,当然要有好的学习资料,千锋教育免费分享html5自学教程! 设计模式是在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的特定的问题的解决方案。在编写JS代码的过程中,运用一定的设计模式可以让我们的代码更加优雅、灵活。 每个设计模式的构成如下: 1、模式名称:模式的一个好记的名字 2、环境和问题:描述在什么环境下,出现什么特定的问题 3、解决方案:描述如何解决问题 4、效果:描述应用模式后的效果,以及可能带来的问题 简单地说,模式就是一些经验,一套场景/问题+解决方案。 千锋HTML5百人教学天团,每个讲师都是具有多年开发经验的行业佼佼者。设计模式课程的讲解将从实际应用场景出发,以实践和尝试的方式,分析可能出现的问题以及如何解决,以期达到“避免犯前人犯过的错误+ 避免引入不成熟的设计“这一目标。让大家快速领略编程之美,模式之美。 为什么要学习设计模式?
设计模式的种类较多,各个模式都有它对应的场景,不能武断地认为某个模式就是最优解决方案。通过学习这些设计模式,让你找到“封装变化”、“松耦合”、“针对接口编程”的感觉,从而设计出易维护、易复用、扩展性好、灵活性足的程序。通过学习设计模式让你领悟面向对象编程的思想(SOLID),到最后就可以抛弃设计模式,把这些思想应用在你的代码中,写出高内聚、低耦合、可扩展、易维护的代码了。此时已然是心中无设计模式,而处处是设计模式了。这就是学习设计模式的目的。 常见的几种设计模式 单例模式 之所以叫做单例模式是因为它限定对于一个类,它他只允许有一个实例化对象,经典的实现方式是,创建一个类,这个类包含一个方法,这个方法在没
Html5程序设计基础教程(练习题参考答案) 第1章HTML 5概述 一、选择题 1.A 2.D 3.C 4.C 二、填空题 1.HyperText Markup Language 2. 3.HTML 4.UTF-8 5.
6.contextmenu 7.async 8. 9.Geolocation API 10.Web Workers 三、简答题 1.答: ● 标签用于定义文档中的区段。 ● 标签用于定义文档的页眉(介绍信息)。 ● 标签用于定义区段(section)或文档的页脚。通常,该元素包含作者的姓名、文档的创作日期或者联系方式等信息。 ● 标签用于定义导航链接。 ● 标签用于定义文章或网页中的主要内容。 ● 标签用于定义主要内容之外的其他内容。 ● 标签用于定义独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。 2.答: ● 标签用于定义带有记号的文本。 ● 标签用于定义公历的时间(24小时制)或日期,时间和时区。 ● 标签用于定义度量衡。 ● 标签用于定义定义一个进度条。 3.答: 在HTML 5中可以通过下面的方法进行绘图: ●使用Canvas API动态地绘制各种效果精美的图形; ●绘制可伸缩矢量图形(SVG)。 4.答:HTML5新增的与数据存储和数据处理相关的新功能如下: (1)Web通信 在HTML 4中,出于安全考虑,一般不允许一个浏览器的不同框架、不同标签页、不同窗口之间的应用程序互相通信,以防止恶意攻击。如果要实现跨域通信只能通过Web服务器作为中介。但在桌面应用中,经常需要进行跨通信。HTML 5提供了这种跨域通信的消息机制。 (2)本地存储 HTML 4的存储能力很弱,只能使用Cookie存储很少量的数据,比如用户名和密码。HTML 5扩充了文件存储的能力,可以存储多达5MB的数据。而且还支持WebSQL和IndexedDB等轻量级数据库,大大增强了数据存储和数据检索能力。 (3)离线应用 传统Web应用程序对Web服务器的依赖程度非常高,离开Web服务器几乎什么都做不了。而使用HTML 5可以开发支持离线的Web 应用程序,在连接不上Web服务器时,可以切换到离线模式;等到可以连接Web服务器时,再进行数据同步,把离线模式下完成的工作提交到Web服务器。 四、练习题 略 第2章JavaScript编程 一、选择题 1.C 2.B 3.A 4.A 二、填空题 1.js 2.=== 3.continue 4.break 5.function 6.return 7.Object 8.Array 9.Event 三、简答题 1.答:
千锋html5基础入门教程内容 千锋html5基础入门教程内容 千锋html5基础入门教程内容有哪些?零基础能不能学会这门课程?互联网的高速发展带动了软件行业,更多年轻人会选择学习软件行业作为未来的职业,html5随着近两年的不断火热,受到了更多年轻人的青睐,那么学习的内容也更受到大家的关注,那么给大家介绍一下千锋html5入门教程内容。 千锋html5培训课程分采用进阶式学习,阶段性检测学员掌握学员学习情况。千锋的html5学科的课程体系能够适应市场需求、紧跟时代技术,完全满足市场对html5工程师的要求,大大提升了学员的市场竞争力。学习内容包括7大学习阶段: 阶段一:前端页面重构(4周) 内容包含了:(PC端网站布局项目、HTML5+CSS3基础项目、WebApp 页面布局项目) 阶段二:JavaScript高级程序设计(5周)
内容包含:1)原生JavaScript交互功能开发项目、面向对象进阶与ES5/ES6应用项目、JavaScript工具库自主研发项目) 阶段三:PC端全栈项目开发(3周) 内容包含:(jQuery经典交互特效开发、HTTP协议、Ajax进阶与PHP/JAVA开发项目、前端工程化与模块化应用项目、PC端网站开发项目、PC端管理信息系统前端开发项目) 阶段四:移动端项目开发(6周) 内容包含:(Touch端项目、微信场景项目、应用Angular+Ionic开发WebApp项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp项目) 阶段五:混合(Hybrid,ReactNative)开发(1周) 内容包含:(微信小程序开发、React Native、各类混合应用开发)
高等光学复习题 高等光学 复习题 第一章 光的基本电磁理论 1、概念要点: a) Maxwell 方程组以及物质方程、波动方程、Poynting 矢量; b) 波动方程的基本解:平面波和球面波、高斯光束、相速度和群速度; c) 矢量波的偏振态,Jones 矩阵、Stokes 参量,准单色光的光偏振态相干矩阵表示方法,庞加勒球; d) 菲涅耳反射与折射公式、全反射与倏逝波、光反射时相位变化、受抑全反射(光学遂川)、Goos-Hanchen 位移; 2、(书题1.1)在非均匀介质中,介电系数()εε=r 是空间位置的函数,波动方程有下面的形式 ()()()22 20t εεμε?????-+??=?????r E E r E r 试证明当电场的三个分量中有多于两个不为零时,电场分量间将会出现耦合。 3、(书题1.5)(1)一右旋圆偏振光在通过1/2波片后变为一个左旋圆偏振光,求此1/2波片的Jones 矩阵。 (2)快轴沿x 轴的1/4波片,其Jones 矩阵为100i ?????? ,一线偏振光的偏振方向与轴的夹角为45?,求此偏振光通过上述1/4波片后的偏振态。若入射到上述1/4波片上的光是左旋圆偏振光,结果又如何? (3)用快轴沿y 轴的1/4波片和透光轴与x 轴成45?角的偏振器组合,构成了一个只让入射的右旋圆偏振光通过的装置,试证明该结论。 4、(书题1.7)设一个偏振态与下列偏振态正交: ()cos ,sin i e δθθδθ-??=???? J 1. 求该偏振态的Jones 矩阵。 2. 证明两个相互正交椭圆偏振态的椭圆主轴是相互垂直的,电矢量的端点旋转方向相反。 5、(书题1.10)证明透光轴与x 轴成θ角的检偏器的Jones 矩阵为 22cos sin cos sin cos sin θθθθθθ??=???? J 6、 写出庞加勒球光上各点所对应的偏振态。 7、 描述在实验上如何测量相干矩阵的矩阵元。(书题1.14)利用计算变换后相干矩阵的迹的方法,证明检偏方向与x 轴夹角为45+?的检偏器透过的光强可以表示为
HTML入门教程(只需30分钟) HTML入门教程(只需30分钟) 本文目标 30分钟内让你明白HTML是什么,并对它有一些基本的了解。一旦入门后,你可以从网上找到更多更详细的资料来继续学习。 什么是HTML HTML是英文Hyper Text Mark-up Language(超文本标记语言)的缩写,它规定了自己的语法规则,用来表示比“文本”更丰富的意义,比如图片,表格,链接等。浏览器(IE,FireFox等)软件知道HTML语言的语法,可以用来查看HTML文档。目前互联网上的绝大部分网页都是使用HTML编写的。 HTML是什么样的 简单地来说,HTML的语法就是给文本加上表明文本含义的标签(Tag),让用户(人或程序)能对文本得到更好的理解。 下面是一个最简单的HTML文档:
第一个Html文档 欢迎访问济南网站建设|济南网站建设公司|济南万诺达网站建设公司 ! 所有的HTML文档都应该有一个标签,标签可以包含两个部分:和。
标签用于包含整个文档的一般信息,比如文档的标题(标签用于包含标题),对整个文档的描述,文档的关键字等等。文档的具体内容就要放在 标签里了。 标签用于表示链接,在浏览器(如IE,Firefox等)中查看HTML文档时,点击 标签括起来的内容时,通常会跳转到另一个页面。这个要跳转到的页面的地址由 标签的href属性指定。上面的 中,href属性的值就是 https://www.360docs.net/doc/9c7604734.html,。 HTML文档可以包含的内容 通过不同的标签,HTML文档可以包含不同的内容,比如文本,链接,图片,列表,表格,表单,框架等。 文本 HTML对文本的支持是最丰富的,你可以设置不同级别的标题,分段和换行,可以指定文本的语义和外观,可以说明文本是引用自其它的地方,等等等等。 链接 链接用来指出内容与另一个页面或当前页面某个地方有关。 图片 图片用于使页面更加美观,或提供更多的信息。 列表 列表用于说明一系列条目是彼此相关的。 表格 表格是按行与列将数据组织在一起的形式。也有不少人使用表格进行页面布局。 表单 表单通常由文本输入框,按钮,多选框,单选框,下拉列表等组成,使 HTML页面更有交互性。 框架 框架使页面里能包含其它的页面。 HTML文档格式详细说明 前面介绍了HTML文档的基本格式,下面再做一个详细说明。HTML5基础教程 HTML5教程 HTML5简介 HTML5是下一代的HTML。 什么是HTML5? HTML5将成为HTML、XHTML以及HTML DOM的新标准。 HTML的上一个版本诞生于1999年。自从那以后,Web世界已经经历了巨变。 HTML5仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些HTML5支持。HTML5是如何起步的? HTML5是W3C与WHATWG合作的结果。 编者注:W3C指World Wide Web Consortium,万维网联盟。 编者注:WHATWG指Web Hypertext Application Technology Working Group。 WHATWG致力于web表单和应用程序,而W3C专注于XHTML2.0。在2006年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的HTML。 为HTML5建立的一些规则: ?新特性应该基于HTML、CSS、DOM以及JavaScript。 ?减少对外部插件的需求(比如Flash) ?更优秀的错误处理 ?更多取代脚本的标记 ?HTML5应该独立于设备 ?开发进程应对公众透明 新特性
HTML5中的一些有趣的新特性: ?用于绘画的canvas元素 ?用于媒介回放的video和audio元素 ?对本地离线存储的更好的支持 ?新的特殊内容元素,比如article、footer、header、nav、section ?新的表单控件,比如calendar、date、time、email、url、search 浏览器支持 最新版本的Safari、Chrome、Firefox以及Opera支持某些HTML5特性。Internet Explorer 9将支持某些HTML5特性。 HTML5视频 许多时髦的网站都提供视频。HTML5提供了展示视频的标准。 Web上的视频 直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准。 今天,大多数视频是通过插件(比如Flash)来显示的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。 HTML5规定了一种通过video元素来包含视频的标准方法。 视频格式 当前,video元素支持两种视频格式: Internet Explorer Firefox3.5Opera10.5Chrome3.0Safari3.0 Ogg X X X MPEG4X X Ogg=带有Thedora视频编码和Vorbis音频编码的Ogg文件 MPEG4=带有H.264视频编码和AAC音频编码的MPEG4文件 如何工作 如需在HTML5中显示视频,您所有需要的是: control属性供添加播放、暂停和音量控件。
html+css入门教程 Div+CSS布局入门教程 页面布局与规划 在网页制作中,有许多的术语,例如:CSS、HTML、DHTML、XHTML等等。在下面的文章中我们将会用到一些有关于HTML的基本知识,而在你学习这篇入门教程之前,请确定你已经具有了一定的HTML基础。下面我们就开始一步一步使用DIV+CSS进行网页布局 设计吧。 所有的设计第一步就是构思,构思好了,一般来说还需要用PhotoShop或FireWorks(以下简称PS或FW)等图片处理软件将需要制作的界面布局简单的构画出来,以下是我构思 好的界面布局图。 下面,我们需要根据构思图来规划一下页面的布局,仔细分析一下该图,我们不难发现, 图片大致分为以下几个部分: 1、顶部部分,其中又包括了LOGO、MENU和一幅Banner图片; 2、内容部分又可分为侧边栏、主体内容;
3、底部,包括一些版权信息。 有了以上的分析,我们就可以很容易的布局了,我们设计层如下图: 根据上图,我再画了一个实际的页面布局图,说明一下层的嵌套关系,这样理解起来就 会更简单了。
DIV结构如下: │body {} /*这是一个HTML元素,具体我就不说明了*/ └#Container {}/*页面层容器*/ ├#Header {}/*页面头部*/ ├#PageBody {}/*页面主体*/ │├#Sidebar {}/*侧边栏*/ │└#MainBody {}/*主体内容*/ └#Footer {}/*页面底部*/ 至此,页面布局与规划已经完成,接下来我们要做的就是开始书写HTML代码和CSS。写入整体层结构与CSS 接下来我们在桌面新建一个文件夹,命名为“DIV+CSS布局练习”,在文件夹下新建两 个空的记事本文档,输入以下内容:
高等光学教程-第4章参考答案 第四章 标量衍射理论基础 4.1证明(4-21)式所示的索末菲辐射条件成立。 证明:球面2S 是中心位于1S 面上的发散球面波的波面,假定2S 面 上的光场分布表示为 r jkr ) exp(= U 式中r 表示产生发散球面波的点光源到球面2 S 上任意一点的距离。 1exp()cos()cos(,)r jkr jk n r n r r r ????? ?===- ??????? U U U n,r n r 当∞→R 时,有∞→r ,所以这时有 1),cos(≈r n 2)exp()exp(1r jkr jk r jkr r jk jk n -?-??? ?? -=-??U U U 当∞→R 时,上式分母中的r 可用R 来代替,于是 2exp()1lim lim lim (cos sin )R R R jkr R jk R kr j kr n R R →∞ →∞→∞???????-=-=-+ ? ?????????? U U lim 0jkr R e R →∞ ??=-= ??? 4.2 参考图4-8,考虑在瑞利—索末菲理论中采用下式所表示的格林函数,即 010110101 exp()exp()()jkr jkr P r r += +G %% (1) 证明+G 的法线方向的导数在孔径平面上为零。 (2) 利用这个格林函数,求出用孔径上的任意扰动来表示0()p U 的表达式,要得到这个结 果必须用什么样的边界条件。 (3) 利用(2)的结果,求出当孔径被从2P 点发散的球面波照明时0()p U 的表达式 证明: 下面是教材中图4-8
(1))(1P +G 由两项迭加而成,它们分别表示从互为镜像的点0P 和0~ P 发出的两个初相位相 同的单位振幅的球面波。孔径平面1S 上任一点1P 的+G 值为 01 0101011~) ~exp()exp()(r r jk r jkr P +=+G (P4.2-1) 1()P +G 的法向导数为 0101010101010101~)~exp(~1)~,cos()exp(1),cos(r r r r n r n G jk jk r jkr r jk n ???? ??-+???? ??-=??+ (P4.2-2) 对于互为镜像点的0P 和0~ P 来说,有 )~,cos(),cos(0101r n r n -= 0101~r r = (P4.2-3) 将以上关系式代入(P4.2-2)式,得到 0n + ?=?G (P4.2-4) (2)根据(4-22)式,观察点0P 的光扰动可以用整个平面1S 上的光扰动U 和它的法向导数来表示 ?? ??? ? ????-??= 1 d 41 )(0S s n n P G U G U U π (P4.2-5) 由0101~r r =,得 01 011) exp(2)(r jkr P = +G (P4.2-6) 将上式和(P4.2-4)式一同代入(P4.2-5)式,得到 ?? ?? ??=??= +1 1 d ) exp(21 d 41)(01 010S S s r jkr n s G n P U U U π π (P4.2-7) 为了将上式所表示的结果进一步简化,根据孔径∑上的场去计算0P 点的复振幅分布 )(0P U ,只需要规定如下两个边界条件: (a )在孔径∑上,场分布的法向导数n U ?与不存在衍射屏时的值完全相同。 (b )在1S 面上除去孔径∑外的其余部分,即位于衍射屏的几何阴影区的那一部分上面 0n ??=U 。
平面设计毕业论文范例鉴赏(共4篇).docx 平面设计毕业论文范例鉴赏(共4篇)随着我国改革开放以来的快速发展,很多具有中国特色的传统文化需要我们继续发扬光大。如今,我国平面设计前景一片光明,为我国经济的发展注入了活力。目前阶段,平面设计在社会生活中的重要作用逐渐突显出来,特别是计算机的普及应用以及不同类型平面设计软件的全面开发利用背景下,平面设计也逐渐被应用在生产与生活实践当中。一旦提及平面设计,其创意性与实用性特点是最突出的,但需要注意的是,平面设计同样能够为人们带来极强的审美享受。 第1篇:计算机平面设计创新教学措施分析 中职学校教师队伍素质参差不齐,有很多教授计算机平面设计课程的教师属半路出家,专业能力有限,加之缺乏专业的培训及提升,自身素质很难得到提升。很多中职学校的教师认为具备一定的教学经验,掌握了一定的计算机平面设计的操作技巧,就可以胜任计算机平面设计教学工作。殊不知在信息技术日益发展的今天,如果不注重现代信息的收集、不及时更新和学习新的知识、不提升自身的专业技术水平,教与学就会严重脱节,培养出的学生与企业的要求相去甚远,不符合社会对技能人才的需求。 一、计算机平面设计教学存在的问题 1.注重理论知识的传授 计算机的平面设计就是能够将实际的物体以图片的形式进行描绘,进而向人们展示美的事物。随着社会的不断发展,对平面设计师的要求也在逐渐提高。但是目前我国很多的中职学校在对学生进行平面设计教学时,依然采用传统的教学模式,教师以传授理论知识为主,都以自身为中心对学生展开教学。这样的教学模式不仅课堂效率不高,更无法激发学生对专业的学习兴趣。 2.教学方法陈旧 计算机平面设计的教学,主要是培养学生的设计灵感以及设计能力。而当下的很多学校却忽略了学生的实际操作培训,基本上都是教师在主机上进行相关步骤的演示,演示结束后,便让学生进行练习。这样学生一直处于被动接受知识的状态,一是限制了学生自由发挥的空间,二是限制了学生思维的发散和创新能力的培养。因此,教学方法的改进势在必行。 3.忽略学生创新能力的培养 在实际教学中,一定要注重培养学生的创新能力以及创新思维。但很多中职学校在平面设计教学中,只注重对学生专业技能的培养,忽略了对学生创新能力及思维的培养,使学生的思维受到约束,对于某一概念,只是循规蹈矩的按照惯用的方法进行设计,没有新的突破与创新。
html入门教程适合初学者 希望可以帮到大家 一、HTML基本概念 什么是HTML文件? ?HTML的英文全称是Hypertext Marked Language,中文叫做“超文本标记语言”。?和一般文本的不同的是,一个HTML文件不仅包含文本内容,还包含一些Tag,中文称“标记”。 ?一个HTML文件的后缀名是.htm或者是.html。 ?用文本编辑器就可以编写HTML文件。 这就试写一个HTML文件吧! 打开你的Notepad,新建一个文件,然后拷贝以下代码到这个新文件,然后将这个文件存成first.html。
Title of page This is my first homepage. This text is bold 要浏览这个first.html文件,双击它。或者打开浏览器,在File菜单选择Open,然后选择这个文件就行了。 示例解释 这个文件的第一个Tag是,这个Tag告诉你的浏览器这是HTML文件的头。文件的最后一个Tag是,表示HTML文件到此结束。 在
和之间的内容,是Head信息。Head信息是不显示出来的,你在浏览器里看不到。但是这并不表示这些信息没有用处。比如你可以在Head信息里加上一些关键词,有助于搜索引擎能够搜索到你的网页。 在和 之间的内容,是这个文件的标题。你可以在浏览器最顶端的标题栏看到这个标题。 在和之间的信息,是正文。 在和 之间的文字,用粗体表示。顾名思义,就是bold的意思。 HTML文件看上去和一般文本类似,但是它比一般文本多了Tag,比如,等,通过这些Tag,可以告诉浏览器如何显示这个文件。 HTML元素(HTML Elements) ?HTML元素(HTML Element)用来标记文本,表示文本的内容。比如body, p, title 就是HTML元素。 ?HTML元素用Tag表示,Tag以<开始,以>结束。 ?Tag通常是成对出现的,比如。起始的叫做Opening Tag,结尾的就叫做Closing Tag。 ?目前HTML的Tag不区分大小写的。比如,和其实是相同的。HTML元素(HTML Elements)的属性HTML语言入门教程 语言入门教程(一) 第一课基础 Html是英文 HyperText Markup Language 的缩写,中文意思是“超文本标志语言”,用它编写的文件(文档)的扩展名是.html或.htm,它们是可供浏览器解释浏览的文件格式。您可以使用记事本、写字板或 FrontPage Editor 等编辑工具来编写Html文件。Html语言使用标志对的方法编写文件,既简单又方便,它通常使用<标志名>标志名>来表示标志的开始和结束(例如标志对),因此在Html文档中这样的标志对都必须是成对使用的。 当我们畅游Internet时,我们透过浏览器所看到的网站,是由HTML (HyperText Markup Language) 语言所构成。HTML ( 超文件标记语言 ) 是一种建立网页文件的语言,透过标记式的指令 (Tag),将影像、声音、图片、文字等连结显示出来。 HTML标记是由 < 和 > 所括住的指令,主要分为 : 单标记指令、双标记指令 ( 由 < 起始标记 >,< / 结束标记 >所构成 ) 。HTML网页文件可由任何文本编辑器或网页专用编辑器编辑,完成后 ( 以 .htm
.html 为文件后缀保存 ) 将HTML网页文件由浏览器打开显示,若测试没有问题则可以放到服务器 (Server) 上,对外发布信息。 HTML文件基本架构 文件开始
标头区开始 ... 标题区 标头区结束 本文区开始 本文区内容 本文区结束 文件结束 网页文件格式。 标头区 : 记录文件基本资料,如作者、编写时间。 标题区 : 文件标题须使用在标头区内,可以在浏览器最上面看到标题。 本文区 : 文件资料,即在浏览器上看到的网站内容。 注意事项html5开发入门教程网盘下载 html5开发入门教程网盘下载 Html5的发展让不少开发商发现了机遇,html5开发人才也遭受疯抢,但传统前端人才很难驾驭移动端。因此,html5开发人才出现严重紧缺状态,很多企业陷入两难境地。据统计,我国对于高级开发人员的缺口将达到12万左右。 目前,北京、上海、广州、深圳等地html5开发人员的薪资待遇更是一高再高。如今学习html5是绝佳时期。那么想学习这门技术,当然要有好的学习资料,千锋教育免费分享html5开发入门教程! 千锋html5教程第一部分: 课程体系解读:https://www.360docs.net/doc/9c7604734.html,/s/1o7B9OYA 千锋html5教程第二部分: 微案例讲解:https://https://www.360docs.net/doc/9c7604734.html,/s/1nwyNFg1
千锋H5视频教程第三部分: 知识点讲解:https://www.360docs.net/doc/9c7604734.html,/s/1jICHs9o 千锋html5培训课程分采用进阶式学习,阶段性检测学员掌握学员学习情况。千锋的html5学科的课程体系能够适应市场需求、紧跟时代技术,完全满足市场对html5工程师的要求,大大地提升了学员的市场竞争力。学习内容包括7大学习阶段: 第一阶段:前端页面重构 内容包含了:(PC端网站布局项目、HTML5+CSS3基础项目、WebApp 页面布局项目) 第二阶段:JavaScript高级程序设计 内容包含:1)原生JavaScript交互功能开发项目、面向对象进阶与 ES5/ES6应用项目、JavaScript工具库自主研发项目) 第三阶段:PC端全栈项目开发 内容包含:(jQuery经典交互特效开发、HTTP协议、Ajax进阶与PHP/JAVA开发项目、前端工程化与模块化应用项目、PC端网站开发项目、PC端管理信息系统前端开发项目) 第四阶段:移动端项目开发 内容包含:(Touch端项目、微信场景项目、应用Angular+Ionic开发WebApp项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用React.js开发
平面设计教程大全 平面设计分类 目前常见的平面设计项目,可以归纳为十大类:网页设计、包装设计、DM 广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、POP广告设计、样本设计、书籍设计、刊物设计、VI设计。 平面设计的相关学习软件 现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact、AutoCAD、InDesign、After Effects、Premiere等。。。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW. Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大, Photoshop 的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。 Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。 Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。 CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC。 平面设计入门知识 培养目标:以培养平面设计专业人才为目标。通过本专业的系统学习,学员可在短期内掌握相关的设计原理、Photoshop位图处理软件、CorelDRAW矢量图形软件等制图技术;以及平面设计基础理论、思维方式、模块训练、课题设计研究等实践课程。毕业后,学员能成为平面设计公司、营销策划公司等当前人才市场急需的人才。 一、平面设计基础理论: 1.平面设计概论:什么是平面设计、平面设计的应用范围、平面设计要素 2.平面设计基础:透视、构图、色彩基础、平面构成 3.美术作品欣赏:当代优秀视觉作品、当代优秀创意作品、世界优秀美术作品 二、Photoshop基础: 1.工作界面与基本工作原理:photoshop基本工作界面布局、预设工作界面、