ProE_5.0经典教程

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PTC/USER 2009 winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 操作实训
仅供操作实训使用
请勿在本手册上做记录或者将手册带离本次培训 会,以便其他参加者使用。

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目录
交互性建模......................................................................................................................... 3 模具件设计效率............................................................................................................... 17 钣金件设计及焊接........................................................................................................... 24 灵活装配........................................................................................................................... 38 仿真教程........................................................................................................................... 49 工程图工作流程和效率................................................................................................... 61 Pro/ENGINEER Manikin..................................................................................................... 74 公差分析........................................................................................................................... 81
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CAD 文件
从下面链接下载用于本操作实训的 CAD 文件: https://www.360docs.net/doc/9c7604734.html,/products/proe/wildfire5/tutorial/wf5_how_student_v2.zip
文档格式及打印
为节省纸张,本文档已设置为每纸打印两页。如可以,请设置打印机为多页打印。
约定
信息在多数工作开始时提供。
技巧在操作过程中提供,以便节约时间或更改技巧。
注释在附加有用资料中提供,这些注释可能需要在教程中进一步完善。
? ? ? ? ?
菜单命令用粗体显示 逗号 , 作为命令之间的分隔符 图标和文本命令对应显示 键盘键用粗体 大写 显示 左,中,右鼠标键表示为 LMB, MMB, RMB
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交互性建模
该教程涵盖 Pro/ENGINEER 一些新的草绘,特征和编辑功能以及加载用户自定义特征和模型 特征对话框。
草绘新功能
1. 文件, 打开 , INTERACTIVE-MODELING 文件夹, 选择 housing.prt, 打开
2. 单击 草绘
, 选择下图中所示的 F5(拉伸_1) 表面作为草绘平面, 草绘, 开启消隐
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草绘器中能够绘制斜矩形或斜椭圆,能够灵活快速地生成特征。
3. 点开
后的箭头并选择斜矩形
, 在草绘区域绘制一斜矩形, 不要捕捉任何参考
4. 点开
后的箭头并选择中心和轴椭圆
, 先选择矩形宽度方向上的中点, 再选择如图
所示的矩形的角点, LMB 完成椭圆绘制
5. 单击 倒角
, 选择如图所示的矩形的长边和宽边, MMB 完成
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6. 按住 Ctrl 选择倒角和矩形宽边, RMB, 查看所有的约束操作对象, 选择相等
草绘器约束和工作流程更加灵活。包含快捷菜单、操作对象工作流和统一的用户 界面。
7. 单击 删除段
, 删除如图所示的不必要的草绘元素
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8. 点开
后的箭头并选择几何中心线
,捕捉如图所示的两角点绘制一条几何中心线
9. 点开
后的箭头并选择几何点
, 在草绘区任意绘制几何点, MMB 确认
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通过整合草绘点,中心线和坐标系可以简化它们的应用,使它们更加直观和灵 活。
10. 单击完成
完成草绘
定义一下草图的用处,几何点能够在最终模型中生成基准点和基准轴,而几何中 心线能够在模型中生成基准轴。
11. 开启着色显示
, 已命名的视图列表
, sketcher, 开启基准轴 和基准点
和基准点

查看在草图中生成的基准轴和基准点, 关闭基准轴
12. 选择拉伸 MMB 完成
, 选择刚生成的草图, 在深度操作手柄上 RMB , 对称, 修改深度为 1.00,
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13. 开启基准轴
, 查看基准轴, 关闭基准轴
撤销/重做
1. 点开 撤销后的箭头并选择撤销(&U):草绘
2. 点开
重做后的箭头并选择 重做(&R):拉伸
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动态编辑
您可以用动态编辑命令编辑特征并能立刻看到尺寸修改对于几何模型的影响。如 果截面不被限制的话可以用截面上的 3D 拖放手柄来移动整个截面。
1. 单击 倒圆角
, 在拉伸特征和盒子侧壁的相交边界处 RMB, 从列表中选取
2. 从列表中选择含有两个链的目的边, 确定
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3. 修改圆角半径为 0.12, MMB 确定 4. 选择模型树或者图形区域中刚生成的拉伸特征, RMB 动态编辑, 选择图示光标指示的 3D 拖动手柄
5. 向孔处移动整个特征,查看动态变化
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winxos 11-01-28退出动态编辑 winxos 11-01-28 6. 在图形区域 LMB
故障和诊断
在 Wildfire 5.0 中, 当您遇到故障时可以立刻或者稍后解决故障,而且模型可以包 含错误特征一起被保存。“错误的”几何体可以在合理的时候显示。
1. 已命名的视图列表
, No_Resolve, 在模型树中选择 BOSS_1 突起特征, RMB 动态编
辑, 在图形区域 RMB, 选中 显示/隐藏所有尺寸
2. 拖动光标所指的尺寸 R.13 的控制手柄,动态改变尺寸使切口越来越窄,直到特征出错并 且变红,在图形区域 LMB 退出 Pro/ENGINEER Wildfire 操作实训 Page 11

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在 Pro/ENGINEER Wildfire 没有故障解决方案,您可以收到警告并且有解决故障的 选项。
3. 单击 确定 接受结果并且稍后解决故障, 查看模型特征树中加亮的错误特征
4. 选择模型树中的 BOSS_1 特征, RMB 编辑定义, 在操控面板生单击 放置, 编辑…, 拖动 并从新定义草图直到没有交叉体存在 在这一步中也可以再次使用动态编辑
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5. 选择 完成

确定, 查看解决后的特征
用户定义特征 (UDF)
您可以载入用户定义特征(UDFs) ,这里用新的曲面座标系做一参考。您可以预览 一下加载到模型中的 UDF 几何体,也可以看到变量尺寸的快速显示甚至对放置坐 标系附加的转动。
1. 开启坐标系显示
, 插入, 用户定义特征…, 浏览到 INTERACTIVE-MODELING 文件夹
并选择 boss_udf.gph, 打开 2. 选中查看源特征选项,调整 BOSS_UDF_GP 窗口, OK, 选择凸台表面以确定放置参考, 关闭注释元素显示
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3. 拖动两个尺寸手柄以确定位置参考
4. 拖动位置手柄并移动,观察瞬态更新
5. 选择变量选项卡, 将 rib_instance 由 3 改为 6, 回车, 在图形区域查看用户定义凸台的变 化
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6. 选择选项, 调整选项卡查看选项, 选择
, 关闭坐标系显示
模型属性
模型属性, 例如材料、 单位、以及精度, 都位于普通的模型属性对话框中。 这 个新对话框也包含模型中用到的关系和参数信息。
1. 文件, 属性, 查看模型属性中所有项目 2. 选择材料旁的更改,在左边一列中的 steel.mtl 上 RMB, 指定, 确定, 关闭模型属性窗 口
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winxos 11-01-28 winxos 11-01-28 3. 窗口, 关闭
4. 文件, 擦拭, 不显示
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模具件设计效率
该教程主要演示压铸模和注塑模具辅助设计的新特征和增强功能,主要包括几何体阵列,新 的轨迹筋特征以及拔模分析方面的增强功能。
阵列增强
1. 文件, 打开 , PART-MOLDED 文件夹, gearbox.prt, 打开
2. 在模型树中选择 孔 1, 阵列
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3. 在操控面板上, 从下拉菜单中选择点, 使用来自基准特征的点 准点标识 7012,
, 在模型树中选择基
4. 在模型树中选择倒角 1, 阵列
, 保证类型是参照,
这是基于点阵列的参考模式
5. 用边界曲面技术选择曲面:F84(伸出项), 接着图示 Shift+曲面:F27(壳)或者改变智能 过滤为几何, 选择图示几何体
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6. 编辑, 几何阵列 几何阵列与阵列整个特征定义相比可以更快速的再生。 7. 操控面板, 轴, 模型树选择 GEOMETRY_PATTERN_AXIS, 阵列成员数中输入 5, 角度范 围 中输入 180,
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电脑平面设计基础与实例教程教案

目录 第一篇 Photoshop CS篇 第1章基础知识与基本操作 (1) 一、电脑平面设计的有关知识 (1) 二、图形输出、打印和印刷 (1) 三、Photoshop CS的基本操作 (3) 四、显示控制 (3) 五、使用标尺、参考线和网格.......................... 错误!未定义书签。 六、取消和恢复操作步骤 (4) 七、思考与练习题................................................................................................. 第2章图像的选取与应用.. (5) 一、选框工具 (5) 二、套索工具 (5) 三、魔术棒工具…………………………………………………… 四、色彩范围选择………………………………………………………… 五、建立精确的选择区域…………………………………………………….. 六、调整选择区域………………………………………………………………. 七、思考与练习题……………………………………………………………… 第3章调整图像色彩 (5) 一、色阶调整 (6) 二、自动调整图像 (6) 三、曲线调整………………………………………………………… 四、色彩平衡………………………………………………… 五、亮度/对比度调整………………………………………………… 六、色相/饱和度调整……………………………………………………… 七、去色……………………………………… 八、替换颜色……………………………………………………. 九、阙值调整…………………………… 十、渐变映射……………………….

HTML5基础入门教程(小编搜集辛苦啊,必看)

HTML5教程 什么是HTML5? HTML5 将成为HTML、XHTML 以及HTML DOM 的新标准。 HTML 的上一个版本诞生于1999 年。自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些HTML5 支持。 你是不是多少有了解一点,但是你却对这个不精啊!可以进群交流,⑤①④①⑥⑦⑥⑦⑧。HTML5 是如何起步的? HTML5 是W3C 与WHATWG 合作的结果。 编者注:W3C 指World Wide Web Consortium,万维网联盟。 编者注:WHATWG 指Web Hypertext Application Technology Working Group。WHATWG 致力于web 表单和应用程序,而W3C 专注于XHTML 2.0。在2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的HTML。 为HTML5 建立的一些规则: ?新特性应该基于HTML、CSS、DOM 以及JavaScript。 ?减少对外部插件的需求(比如Flash) ?更优秀的错误处理 ?更多取代脚本的标记 ?HTML5 应该独立于设备 ?开发进程应对公众透明 新特性 HTML5 中的一些有趣的新特性: ?用于绘画的canvas 元素

?用于媒介回放的video 和audio 元素 ?对本地离线存储的更好的支持 ?新的特殊内容元素,比如article、footer、header、nav、section ?新的表单控件,比如calendar、date、time、email、url、search 浏览器支持 最新版本的Safari、Chrome、Firefox 以及Opera 支持某些HTML5 特性。Internet Explorer 9 将支持某些HTML5 特性。 HTML 5 视频 许多时髦的网站都提供视频。HTML5 提供了展示视频的标准。 Web 上的视频 直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准。 今天,大多数视频是通过插件(比如Flash)来显示的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。 HTML5 规定了一种通过video 元素来包含视频的标准方法。 视频格式 当前,video 元素支持两种视频格式: Internet Explorer Firefox 3.5 Opera 10.5 Chrome 3.0 Safari 3.0 Ogg X X X MPEG 4 X X Ogg = 带有Thedora 视频编码和Vorbis 音频编码的Ogg 文件 MPEG4 = 带有H.264 视频编码和AAC 音频编码的MPEG 4 文件

高等光学

中科院长春光机所博士研究生入学考试 《高等光学》考试大纲 一.考试大纲的性质 本《高等光学》考试大纲适用于中国科学院长春光机所博士研究生入学考试。考试大纲为考生提供复习指导、划定考试范围、指定参考书目,其内容为对考生的基本要求。 二.考试内容 高等光学的考试范围包括光学专业硕士阶段光学课程的基本内容,主要有以下几个方面: 1、光的基本电磁理论 电磁场的基本方程组,标量波,矢量波,光的各种偏振态及其矩阵表示,光波在介质分界面上的反射和折射,光学薄膜。 2、光波的叠加与相干性,干涉仪 光的相干条件,时间相干性与空间相干性,干涉条纹的定域,部分相干光理论,各种干涉仪器。 3、标量衍射理论 惠更斯-菲涅耳原理,基尔霍夫衍射理论,标量衍射理论公式的近似(菲涅耳衍射、弗朗禾费衍射),光栅衍射(黑白光栅、正弦光栅、闪耀光栅)。 4、傅里叶变换光学 光波场的空间频谱分析,相干光学系统中透镜的相位变换和成像,阿贝成像理论,光学传递函数,全息照相。 5、晶体光学基础及晶体光学效应 各向异性介质中的极化和介电张量,折射率椭球,单色平面波在晶体中的法线面和光线面,晶体光学的几何作图法,单轴晶体中的o光和e光,偏振棱镜和波晶片,晶体的电光效应(泡克尔斯效应、克尔效应)和磁光效应(法拉第效应),电光效应和磁光效应的应用。 三.考试要求 要求考生具有光学专业硕士的基础知识,熟悉高等光学的基本理论和研究方法,并对高等光学在实际中的应用有一定的了解。具体要求参见“考试内容”部分。 四.参考书目 季家镕,高等光学教程-光学的基本电磁理论,2007年第一版,科学出版社 编制单位:中国科学院长春光机所 编制日期:2013年7月20日

Html+css基础教程

H t m l+c s s基础教程 (适合新手) 在这里我把h t m l和c s s放在一起了,适合新手和在学习的人当成笔记用。希望对大家有所帮助。 HTML是网页主要的组成部分,基本上一个网页都是由HTML语言组成的,所以要学习网站怎样建设,必须从网页的基本语言学起。 一、HTML的组成结构 HTML分为单标识语句和双标识语句。 <标识>内容如:
<标识>内容 如:搜狐 标识中存在标识属性用来定义各标识属性的值。 中心内容 二、HTML全局结构 1、头部。(标题栏)只要你学过英语,你应该知道头怎么用英文写吧!yes,HEAD就是了;所以,头部的HTML写法就是头部的内容,简单不,大家注意一下,这两个非常相似,只是后一个比前一个多了“/”符号。类似这样的以后会经常用到。 2、眼睛。(标题内容)就好像人的眼睛一样,它是心灵的窗口,而一个网页的眼睛应该就是它的页面的标题了,标题怎么说呢?title,yes!大家知道眼睛是长在头上的,所以啦:标题这些应放在和之间。也就是 标题 3、身体。(主体)身体是网页最主要的部分了,因为前面讲的都不是页面所显现出来的,而大家所看到的页面页就是他的身体部分了(当然它的TITLE可以在浏览器的最左上角可以看到),身体----BODY,他的写法也就是:页面内容 最后,别忘了把这些部分组成一体----网页,所以咱们就用把他们给包起来。 咱们来大体看看网页的结构: 标题 页面内容 在进入主体内容标识讲解之前我想给大家介绍下标识中的常用属性,如: 1、内容 leftMargin、topMargin表示:设置页面离外框的左边距和上边距的距离为像素值,默认为1。marginwidth、 marginheight表示:设置页面文字同页面边缘的间距为像素值,默认为1。 注marginwidth、 marginheight还可以用于表格、框架等中。

HTML语言入门教程

语言入门教程(一) ?什么是HTML语言 HTML(HyperText MarkUp Language)是使用特殊标记来描述文档结构和表现形式的一种语言,由W3C(World Wide Web Consortium)所制定和更新。我们可以用任何一种文本编译起来编辑HTML文件,因为它就是一总纯文本文件。 ?HTML语言的基本结构 下面我们来看一小段HTML语言的代码,来了解HTML语言的基本结构: HTML语言的基本结构 HTML(HyperText MarkUp Language)是使用特殊标记来描述文档结构和表现形式的一种语言。 将这一小段代码粘贴至文本文件中,然后选择“另存为”,将文件的后缀名改为.htm或者.html即可,然后再所在的目录下就可看到一个IE的图标,名字就是你所存的文件名称。 …… …… 这是声明HTML文件的语法格式。每一个HTML文件,都必须以开头,以结束…… …… 这是文件头声明的语法格式。在这之内的所有文字都属于文件的文件头,并不属于文件本体。

…… …… 这是声明文件标题的语法格式。在这之中写下的所有内容,都将写在网页最上面的标题栏中。 …… …… 这是声明文件主体的语法格式。在者之间写下的内容都是文件的主体,也就是说将会被显示在客户区之中。 注意:几乎每一种HTML语言的语法都是以<>开头,以结束。在编辑HTML语言过程中,也可以使用注释。语法格式为:。就好像C语言中的/* …… …… */ 一样,中间的内容只是解释说明,并不被编译器所编译。 HTML语言的基本单位 1. 长度单位 长度单位可以用来定义水平线、表格边匡、图像等对象的长、宽、高等一系列属性,同时也可以用来定义这些对象在页面上的位置等属性,用来描述页面上可能遇到的各种长度。 长度的表示方法有两种:绝对长度和相对长度。他们的单位都是像素(pixel)和百分比(%),像素代表的是屏幕上的每个点,而百分比代表的是相对于客户区的多少。下面我们就以水平线的宽度为例,说明这两种表示方法。 HTML语言的长度表示 HTML(HyperText MarkUp Language)是使用特殊标记来描述文档结构和表现形式的一种语言。



在文本编译器中编译,改变网页的大小,就会看到这两者表示长度方法的不同。

高等光学教程-第2章参考答案

第二章 干涉理论基础和干涉仪 2.1用迈克耳逊干涉仪进行精密测长,光源波长为633nm ,其谱线宽度为104-nm ,光电接收元件的灵敏度可达1/10个条纹,问这台仪器测长精度是多少?一次测长量程是多少? 解答:设测长精度为l δ,则l δ由探测器接受灵敏度10λδ=N 所决定,N l δδ=2 ∴ m 032.02 μδδ≈= N l (32nm ) 一次测长量程M l 由相干长度c l 所决定,c M l l =2 ∴ m l l c M 221212 ≈?==λ λ 2.2 雨过天晴,马路边上的积水上有油膜,太阳光照射过去,当油膜较薄时呈现出彩色, 解释为什么油膜较厚时彩色消失。 解答:太阳光是一多色光,相干长度较小。当油膜较厚时光经上下两界面反射时的光程差超 过了入射光的相干长度,因而干涉条纹消失。 2.3计算下列光的相干长度 (1)高压汞灯的绿线,546.15nm nm λλ=?= (2)HeNe 激光器发出的光,6331nm MHz λν=?= 解答:计算相干长度 (1) m 6.592 μλλ≈?=c L (2) 300m c c L ν =≈? 2.4在杨氏双缝实验中 (1)若以一单色线光源照明,设线光源平行于狭缝,光在通过狭缝以后光强之比为1:2,求产生的干涉条纹可见度。 (2)若以直径为0.1mm 的一段钨丝作为杨氏干涉实验的光源,为使横向相干宽度大于1mm ,双缝必须与灯丝相距多远?设λ=550nm 解答:(1) δcos 2220000I I I I I ?++= V ∴= (2)由(2-104)式 d b P λ= 0 λ dP b = ∴ 182.0>b M 2.5图p2-5所示的杨氏干涉实验中扩展光源宽度为p ,光源波长为5893 A ,针孔P 1、P 2大小相同,相距为d ,Z 0=1m , Z 1=1m (1)当两孔P 1、P 2相距d=2mm 时,计算光源的宽度由p =0增大到0.1mm 时观察屏上可见度变化范围。

html5入门教程网盘下载

html5入门教程网盘下载 Html5的发展让不少开发商发现了机遇,html5开发人才也遭受疯抢,但传统前端人才很难驾驭移动端。因此,html5开发人才出现严重紧缺状态,很多企业陷入两难境地。那么想学习这门技术,当然要有好的学习资料,千锋教育免费分享html5自学教程! 设计模式是在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的特定的问题的解决方案。在编写JS代码的过程中,运用一定的设计模式可以让我们的代码更加优雅、灵活。 每个设计模式的构成如下: 1、模式名称:模式的一个好记的名字 2、环境和问题:描述在什么环境下,出现什么特定的问题 3、解决方案:描述如何解决问题 4、效果:描述应用模式后的效果,以及可能带来的问题 简单地说,模式就是一些经验,一套场景/问题+解决方案。 千锋HTML5百人教学天团,每个讲师都是具有多年开发经验的行业佼佼者。设计模式课程的讲解将从实际应用场景出发,以实践和尝试的方式,分析可能出现的问题以及如何解决,以期达到“避免犯前人犯过的错误+ 避免引入不成熟的设计“这一目标。让大家快速领略编程之美,模式之美。 为什么要学习设计模式?

设计模式的种类较多,各个模式都有它对应的场景,不能武断地认为某个模式就是最优解决方案。通过学习这些设计模式,让你找到“封装变化”、“松耦合”、“针对接口编程”的感觉,从而设计出易维护、易复用、扩展性好、灵活性足的程序。通过学习设计模式让你领悟面向对象编程的思想(SOLID),到最后就可以抛弃设计模式,把这些思想应用在你的代码中,写出高内聚、低耦合、可扩展、易维护的代码了。此时已然是心中无设计模式,而处处是设计模式了。这就是学习设计模式的目的。 常见的几种设计模式 单例模式 之所以叫做单例模式是因为它限定对于一个类,它他只允许有一个实例化对象,经典的实现方式是,创建一个类,这个类包含一个方法,这个方法在没

Html5程序设计基础教程(练习题参考答案)

第1章HTML 5概述 一、选择题 1.A 2.D 3.C 4.C 二、填空题 1.HyperText Markup Language 2. 3.HTML 4.UTF-8 5.

6.contextmenu 7.async 8.
9.Geolocation API 10.Web Workers 三、简答题 1.答: ●
标签用于定义文档中的区段。 ●
标签用于定义文档的页眉(介绍信息)。 ●