运动会分数统计系统的设计与实现

运动会分数统计系统的设计与实现
运动会分数统计系统的设计与实现

目录

1 实习目的 (1)

2 问题描述 (1)

3 需求分析 (1)

4 概要设计 (2)

5 详细设计 (5)

5.1数据结构定义 (5)

5.2各个函数分析 (5)

6 调试与测试 (19)

6.1调试 (19)

6.2 测试 (19)

7 使用说明 (22)

8 总结 (23)

9 参考文献 (23)

10 附录 (23)

运动会分数统计系统的设计与实现

1 实习目的

通过学习,了解并初步掌握设计、实现较大系统的完整过程,包括系统分析、编码设计、系统集成以及调试分析,熟练掌握数据结构的选择、设计、实现以及操作方法,为进一步的应用开发打好基础。

2 问题描述

参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。比赛分成m个男子项目,和w个女子项目。项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。不同的项目取前五名或前三名积分;取前五名的积分分别为:7、5、3、2、1,前三名的积分分别为:5、3、2;哪些取前五名或前三名由学生自己设定。(m<=20,n<=20)实现如下功能:(1)可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩;

(2)能统计各学校总分;

(3)可以按学校编号或名称、学校总分、男女团体总分排序输出;

(4)可以按学校编号查询学校某个项目的情况;可以按项目编号查询取得前三或前五名的学校;

(5)数据存入文件并能随时查询。

3 需求分析

3.1功能需求

本系统主要是运动会分数统计方案设计。

运动会分数统计方案适合采用结构体数组,为了实现系统功能,主要应实现以下几部分:比赛成绩输入、比赛成绩输出、查询比赛成绩和调用统计结果。

3.2 数据需求

需要输入学校编号,项目编号,取得的名次,以及哪些名次。

3.3 性能需求

本程序在运行期间,为了避免在运行大量数据时不会出错,并且能够在很短的时间内将运行结果稳定输出,就需要系统达到安全性能好,可靠性高,稳定性强,处理数据迅速等特点。

4 概要设计

4.1系统设计方案

本方案要求准备结构体数组、读写文件。还能把信息直接输入存储到文件中,读取文件中信息,从而得到结果。

(1) 菜单设计

分为主函数菜单、比赛成绩输出菜单、查询分数统计结果菜单、查询方式子菜单。

(2) 数据保存方式

建立文件,数据保存在文件中。运动运分数统计程序

(3) 数据类型

采用结构体类型。

(4) 存储结构

采用结构体类型数组存储结构存储。

(5) 算法设计

输入比赛结果模块中运用了冒泡算法将输入的数据排序。

4.2 数据库设计

系统用到的抽象数据类型定义:

typedef struct

{

int itemnum; //项目编号

int top; //取名次的数目

int range[5]; //名次

int mark[5]; //分数

}itemnode; //定义项目结点的类型

typedef struct

{

int schoolnum; //学校编号

int score; //学校总分

int mscore; //男团体总分

int wscore; //女团体总分

itemnode c[m+w]; //项目数组

}headnode;//定义头结点类型

基本操作:

(1)主函数:void main();

(2)比赛成绩输入:void inputinformation();

(3)比赛成绩输出:void output();

(4)查询比赛成绩:void inquiry() ;

(5)将数据存储在文件中:void writedata();

(6)调用统计结果void readdata();

4.3功能模块设计

根据分析整个系统主要划分为4个功能模块,分别执行要求中的功能。该系统分为比赛成绩输入、比赛成绩输出、查询比赛成绩和调用统计结果。比赛成绩输出模块

有四个子模块,分别是:按学校编号输出模块、按学校总分输出模块、安南员总分输出模块和按女团总分输出模块;查询比赛成绩模块分为按学校编号查询模块河岸项目编号查询两个子模块。

功能模块图如图1所示。

图1功能模块图

(1)比赛成绩输入模块

比赛成绩输入模块分为:创建信息部分,该部分需输入学校编号,项目编号,取得的名次,以及哪些名次;算法部分,得到排序结果。

(2)比赛成绩输出模块

将以输入的数据按照输出比赛菜单的选择输出相应的数据。

(3)查询比赛成绩模块

按照查询比赛结果菜单和其查询方式子菜单查询需要的数据。

(4)调用统计结果

将输入的各学校运动会成绩排序输出。

5 详细设计

根据题目要求及本次课程设计的目的,采用结构体来存储每组数据,定义运动会类和调用库函数进行相应的操作。现把相应的设计思路及各个函数解析如下。

5.1数据结构定义

建立结构体如下:

typedef struct

{

int itemnum; //项目编号

int top; //取名次的数目

int range[5]; //名次

int mark[5]; //分数

}itemnode; //定义项目结点的类型

typedef struct

{

int schoolnum; //学校编号

int score; //学校总分

int mscore; //男团体总分

int wscore; //女团体总分

itemnode c[m+w]; //项目数组

}headnode;//定义头结点类型

5.2 各个函数分析

5.2.1 主函数

函数原型:void main()

main()函数主要是整个系统的控制端,主要功能是控制整个程序的运行。从主函数开始调用各相关函数来达到相应的功能。

void main()

{

int choice;

printf("======================欢迎使用======================\n");

printf("\n\n*****************运动会分数统计系统********************\n");

printf("\n\n********************1.输入信息*************************\n");

printf("********************2.输出信息*************************\n");

printf("********************3.查询信息*************************\n");

printf("********************4.调用信息*************************\n");

printf("********************5.退出系统*************************\n\n\n");

printf("================================================\n\n");

printf("********请选择要实现步骤的编号:\n\n");

scanf("%d",&choice);

switch(choice)

{

case 1:

inputinformation();writedata();readdata();main();

case 2:

output();main();

case 3:

inquiry();main();

case 4:

readdata();main();

case 5:

exit(0);

default:

exit(0);

}

5.2.2 比赛成绩输入模块

比赛成绩输入模块需要输入学校编号,项目编号,取得的名次,以及哪些名次。void inputinformation() //输入信息,建立系统

{

int i,j,k,s;

for(i=0;i

{

h[i].score=0;

h[i].mscore=0;

h[i].wscore=0;

} //初始化头结点

for(i=0;i

{

printf("*****学校编号:");

scanf("%d",&h[i].schoolnum); //输入头结点信息

for(j=0;j

{

printf("*****项目编号:");

scanf("%d",&h[i].c[j].itemnum);

printf("*****取前3名or前5名:");

scanf("%d",&h[i].c[j].top);

printf("*****获得几个名次:");

scanf("%d",&k); //输入项目信息

for(s=0;s<5;s++)

h[i].c[j].range[s]=0, h[i].c[j].mark[s]=0; //初始化排名和分数for(s=0;s

{

printf("*****名次:");

scanf("%d",&h[i].c[j].range[s]); //输入所获名次信息

if(h[i].c[j].top==3)

switch(h[i].c[j].range[s])

{

case 0: h[i].c[j].mark[s]=0; break;

case 1: h[i].c[j].mark[s]=5; break;

case 2: h[i].c[j].mark[s]=3; break;

case 3: h[i].c[j].mark[s]=2; break;

}

else

switch(h[i].c[j].range[s])

{

case 0: h[i].c[j].mark[s]=0; break;

case 1: h[i].c[j].mark[s]=7; break;

case 2: h[i].c[j].mark[s]=5; break;

case 3: h[i].c[j].mark[s]=3; break;

case 4: h[i].c[j].mark[s]=2; break;

case 5: h[i].c[j].mark[s]=1; break;

}

h[i].score=h[i].score+h[i].c[j].mark[s];//按取前三名还是取前五名分别记分

if(j<=m-1)

h[i].mscore=h[i].mscore+h[i].c[j].mark[s];//是男子项目则记到男子分数里面去

else

h[i].wscore=h[i].wscore+h[i].c[j].mark[s];//是女子项目则记到女子项目里面去}

printf("\n");

}

}

}

此模块定义变量i,j,k,s;先初始化储存分数的数组各元素,for循环实现各学校信息的输入,包括学校编号、项目编号、取前3名or前5名、获得几个名次,使用switch 语句实现对输入的各个名次赋予对应的分数。

5.2.3 比赛成绩输出

比赛成绩输出模块实现按要求输出相应的数据。有以下输出选项:按学校编号输出、按学校总分输出、按男团总分输出、按女团总分输出。

void output() //输出函数

{

int choice,i,j,k;

int remember[n];

int sign;

do

{

printf("*******************1.按学校编号输出.*******************\n");

printf("*******************2.按学校总分输出.*******************\n");

printf("*******************3.按男团总分输出.*******************\n");

printf("*******************4.按女团总分输出.*******************\n");

printf("\n\n******************* 请选择编号*************************\n\n:");

scanf("%d",&choice);

switch(choice)

{

case 1:

for(i=0;i

{

printf("\n\n*****学校编号:%d\n",h[i].schoolnum);

printf("*****学校总分:%d\n" ,h[i].score);

printf("*****男团总分:%d\n",h[i].mscore);

printf("*****女团总分: %d\n\n\n",h[i].wscore);

} //按编号顺序输出

break;

case 2:

for(i=0;i

remember[i]=i;

for(i=0;i

{

for(j=i+1;j

if(h[remember[i]].score

k=remember[i];remember[i]=remember[j];remember[j]=k;

} // 用冒泡排序方法,用辅助数组记住头结点下标

for(i=0;i

{

printf(“\n\n*****学校编号:%d\n”,h[remember[i]].schoolnum);

printf("*****学校总分:%d\n" ,h[remember[i]].score);

printf("*****男团总分:%d\n",h[remember[i]].mscore);

printf("*****女团总分: %d\n\n\n",h[remember[i]].wscore);//按所记下标顺序输出

} //按学校总分输出

break;

case 3:

for(i=0;i

remember[i]=i;

for(i=0;i

{

for(j=i+1;j

if(h[remember[i]].mscore

k=remember[i];remember[i]=remember[j];remember[j]=k;

}

for(i=0;i

{

printf("\n\n*****学校编号:%d\n",h[remember[i]].schoolnum);

printf("*****学校总分:%d\n" ,h[remember[i]].score);

printf("*****男团总分:%d\n",h[remember[i]].mscore);

printf("*****女团总分: %d\n\n\n",h[remember[i]].wscore);

} //按男团总分输出

break;

case 4:

for(i=0;i

remember[i]=i;

for(i=0;i

{

for(j=i+1;j

if(h[remember[i]].wscore

k=remember[i];remember[i]=remember[j];remember[j]=k;

}

for(i=0;i

{

printf("\n\n*****学校编号:%d\n",h[remember[i]].schoolnum);

printf("*****学校总分:%d\n" ,h[remember[i]].score);

printf("*****男团总分:%d\n",h[remember[i]].mscore);

printf("*****女团总分: %d\n\n\n",h[remember[i]].wscore);

}

break; //按女团总分输出}

printf("请选择 2 继续,0 跳出\n");

scanf("%d",&sign);

}while(sign==2); //循环执行输出语句}

void inquiry() //查询函数{

int choice;

int i,j,k,s;

printf("\n*****1:按学校编号查询\n");

printf("\n*****2:按项目编号查询\n");

printf("\n\n*****请选择查询方式:"); //提供两种查询方式scanf("%d",&choice);

switch(choice)

{

case 1:

do

{

printf("要查询的学校编号:");

scanf("%d",&i);

if(i>n)

printf("错误:这个学校没有参加此次运动会!\n\n\n");

else

{

printf("要查询的项目编号:");

scanf("%d",&j);

if(j>m+w||j==0)

printf("此次运动会没有这个项目\n\n\n");//学校编号超出范围,则输出警告else

{

printf("这个项目取前%d名,该学校的成绩如下:\n", h[0].c[j-1].top);

for(k=0;k<5;k++)

if(h[i-1].c[j-1].range[k]!=0)

printf("名次:%d\n",h[i-1].c[j-1].range[k]);//输出要查询学校项目的绩}

}

printf("请选择2 继续, 0 跳出\n");

scanf("%d",&s);

printf("\n\n\n");

}while(s==2); //循环执行输出语句

break;

case 2:

do

{

printf("要查询的项目编号:");

scanf("%d",&s);

if(s>m+w||s==0)

printf("此次运动会不包括这个项目.\n\n\n");//项目编号超出范围则输出警告else

{

printf("该项目取前%d名,取得名次的学校\n",h[0].c[s-1].top);

for(i=0; i

for(j=0;j<5;j++)

if(h[i].c[s-1].range[j]!=0)

printf("学校编号:%d,名次:%d\n",h[i].schoolnum,h[i].c[s-1].range[j]);

} //输出该项目取得名次学校的成绩

printf("\n\n\n继续2,跳出0\n");

scanf("%d",&i);

printf("\n\n\n");

}while(i==2);

break;

}

}

模块定义了int choice,i,j,k;int remember[n];int sign变量,do…while包括switch语句,选择输出按学校编号输出、按学校总分输出、按男团总分输出、按女团总分输出相应的数据。for循环实现输出各个方式输出的每个数据。

5.2.4 查询比赛成绩模块

查询比赛成绩模块包括:按学校编号查询,按项目编号查询。其算法原理相同,例举按学校项目编号查询模块

void inquiry() //查询函数

{

int choice;

int i,j,k,s;

printf("\n*****1:按学校编号查询\n");

printf("\n*****2:按项目编号查询\n");

printf("\n\n*****请选择查询方式:"); //提供两种查询方式

scanf("%d",&choice);

switch(choice)

{

case 1:

do

{

printf("要查询的学校编号:");

scanf("%d",&i);

if(i>n)

printf("错误:这个学校没有参加此次运动会!\n\n\n");

else

{

printf("要查询的项目编号:");

scanf("%d",&j);

if(j>m+w||j==0)

printf("此次运动会没有这个项目\n\n\n");//学校编号超出范围,则输出警告else

{

printf("这个项目取前%d名,该学校的成绩如下:\n", h[0].c[j-1].top);

for(k=0;k<5;k++)

if(h[i-1].c[j-1].range[k]!=0)

printf("名次:%d\n",h[i-1].c[j-1].range[k]);//输出要查询学校项目的绩}

}

printf("请选择2 继续, 0 跳出\n");

scanf("%d",&s);

printf("\n\n\n");

}while(s==2); //循环执行输出语句

break;

case 2:

do

{

printf("要查询的项目编号:");

scanf("%d",&s);

if(s>m+w||s==0)

printf("此次运动会不包括这个项目.\n\n\n");//项目编号超出范围则输出警告else

{

printf("该项目取前%d名,取得名次的学校\n",h[0].c[s-1].top);

for(i=0; i

for(j=0;j<5;j++)

if(h[i].c[s-1].range[j]!=0)

printf("学校编号:%d,名次:%d\n",h[i].schoolnum,

h[i].c[s-1].range[j]);

} //输出该项目取得名次学校的成绩

printf("\n\n\n继续2,跳出0\n");

scanf("%d",&i);

printf("\n\n\n");

}while(i==2);

break;

}

}

void writedata() //把数据存储在文件中

{

FILE *report;

int i;

if((report=fopen("sportsdata.txt","w"))==null)

{

printf("不能打开文件\n");

exit(1);

}

for(i=0;i

fwrite(&h[i],sizeof(headnode),1,report);

fclose(report);

} //按头结点块写入

此模块定义了int choice; int i,j,k,s;switch(choice)实现查询的两种方式的选择,当i>n时输出错误:这个学校没有参加此次运动会! 否则,输入项目编号,如果j>m+w||j==0,输出此次运动会没有这个项目。否则,使用for循环输出相关数据,从而实现查询功能。

5.2.5 将数据存储在文件中

void writedata() //把数据存储在文件中

{

FILE *report;

int i;

if((report=fopen("sportsdata.txt","w"))==null)

{

printf("不能打开文件\n");

exit(1);

}

for(i=0;i

fwrite(&h[i],sizeof(headnode),1,report);

fclose(report);

} //按头结点块写入

5.2.6 调用统计结果模块

调用统计模块从文件中读取数据输出。

void readdata() //读出文件中数据的函数

{

FILE *report;

int i,j,k,s;

if((report=fopen("sportsdata.txt","r"))==null) {

printf("file can not be opened\n");

exit(1);

}

for(i=0;i

{

printf("******学校编号:");

fread(&k,sizeof(int),1,report);

printf("%d\n",k);

printf("******学校总分:");

fread(&k,sizeof(int),1,report);

printf("%d\n",k);

printf("******男团总分:");

fread(&k,sizeof(int),1,report);

printf("%d\n",k);

printf("******女团总分:");

fread(&k,sizeof(int),1,report);

printf("%d\n",k);

printf("\n\n\n");

getch();

for(j=0;j

{

printf("******项目编号:");

fread(&k,sizeof(int),1,report);

printf("%d\n",k);

printf("******所取名次数量:");

fread(&k,sizeof(int),1,report);

printf("%d\n",k);

for(s=0;s<5;s++)

{

fread(&k,sizeof(int),1,report);

if(k!=0)

printf("******名次:"),

printf("%d\n",k);

}

for(s=0;s<5;s++)

{

fread(&k,sizeof(int),1,report);

if(k!=0) printf("******分数:"),

printf("%d\n",k);

}

}

printf("\n\n\n");

getch();

}

fclose(report); //关闭文件

} //按照读一个数据就输出一个数据的方式显示数据内容

此模块定义了FILE *report; int i,j,k,s; for循环中套用for循环,for循环分别对学校编号、学校总分、男团总分、女团总分进行输出,在使用for循环对各学校的项目编号、所取名次数量、各个名次输出,实现对文件中的数据的调用。

6 调试与测试

6.1 调试

调试过程主要是运行编制好的程序,然后遇到错误后根据系统的提示,找到相关的问题所在。本系统调试过程中遇到的主要问题、原因和解决方法如下面介绍。

社区趣味运动会精彩活动方案设计

安庆广播电视新周刊 “2016社区趣味运动会”策划方案 为了深入贯彻国务院颁布的《全民健身计划纲要》,贯彻“全民健身与从我做起”主题,充分调动全民健身热情,丰富我市居民体育文化生活,挖掘中国传统民间体育游戏,弘扬中国传统文化,推广并推动安庆民间体育的发展。安庆广播电视新周刊携手****与市区各社居委于10月至12月联合开展“2016社区趣味运动会”。 主办单位:安庆广播电视台 承办单位:安庆广播电视报社 冠名单位: 一、宣传方式 1.安庆广播电视新周刊将于活动前一个月开始在报纸显耀位置宣传此次社区运动会,为活动预热。并于每一场社区活动前在报纸上发布预告。 2、社区宣传栏:组织方印发海报,张贴于社区宣传栏。 3、每一场社区活动,安庆广播电视新周刊都会派记者到现场进行采访报道,并于活动结束后的报纸上开辟专版宣传此次活动。 4、安庆广播电视新周刊邀请兄弟媒体,包括安庆广播电视台电视、广播、安庆网络广播电视、新安晚报等。 5、宣传内容包括活动主题、内容、时间、地点、报名参与方式等。 二、活动组织 1、奖项设置:

1)每场每项比赛当场根据游戏规则,决出本场次第一名,现场颁发奖品。 一等奖1名。 2)参加完当天所有项目获得纪念奖一份。 2、比赛组织 1)活动赛制:活动采用前三名积分制,每个参赛选手每项比赛只可参加一次,重复参加不计入积分。各赛场根据当日比赛积分排名,决出总成绩1、2、3等奖。2)赛事时间:2016年11月至12月。 3)活动赛区:市区各大社区。 4)赛场选择:根据各地区的情况,要求选择社区家庭住户较多,物业成熟型社区。5)比赛规模:每场比赛参赛人数约为50-100人。 6)赛程设置: (1)、报名期:每场比赛提前一周,通过社居委或者现场报名。 (2)、社区宣传期:每场比赛提前1周于社区内做热身宣传,提高参与度。(3)、现场比赛:时间为周末下午14:00~17:30。 (4)、颁奖设置:每场比赛总成绩设置一、二、三等奖,每单项比赛成绩最好者有奖,比赛结束后即时颁奖,参加完当天所有项目有纪念奖。 7)社区排期(待定) 三、场地规划 1.前期准备: 1)场地确认时间:活动开始前一周确认场地,提供场地平面图; 2)布置时间:活动当天上午七点开始进行现场布置并调整。 2.场地选择:

数据库课程设计报告-校运动会管理系统

数据库课程设计报告 运动会数据库系统 目录 第一章系统概述 (2) 1. 1系统开发背景与意义 (2) 1.1.1系统开发背景 (2) 1.1.2系统开发意义 (2) 第二章系统需求分析 (3) 2.1 需求分析概述 (3) 2.2.1功能需求分析 (3) 2.2.2 可行性分析 (3) 2.2 系统数据流图 (4) 2. 3 数据字典 (6) 第三章系统总体设计 (8) 3. 1 系统概念设计 (10) 3.1.1 概念模型(E-R图) (10) 3..2 关系模式....................................... 错误!未定义书签。第四章数据库定义和数据安全性与完整性定义.............. 错误!未定义书签。 4. 1 数据库定义......................................... 错误!未定义书签。 4. 2 数据安全性与完整性定义............................. 错误!未定义书签。

第一章系统概述 1.1系统开发背景与意义 1.1.1系统开发背景 高等院校运动会是高校体育工作的重要组成部分。近年来,随着招生规模的扩大, 导致比赛项目、参赛人数不断增加,同时人们对比赛结果的准确性和实时性要求也越来越高,参赛队需要得到及时、准确的相关信息 ,从而有效进行竞赛的决策指导,这些问题和需求是采用人工方式或单机版运动会管理系统都难以解决的。为此,我们对运动会的信息综合管理系统进行了研究,使运动会的筹备、组织、管理、协调等工作全面实现了计算机网络化、自动化,极大的提高了工作效率和信息处理的实时性。 高校运动会作为各项体育运动的基础,具有广泛的群众性。每届的高校运动会声势浩大,是提高、检验学生的健康水平,开展全民健身运动的有效途径。由于比赛项目较多,参赛人数广,数据处理量大且变化时效性要求高,管理较为复杂,其编排,记录,公告工作是一项复杂的工程。为了解决在运动会管理和组织所面临的各种问题,我们开发了一套适合高校的运动会管理系统。在分析运动会管理需求的基础上,通过比较分析不同的开发模式和特点,系统采用简单实用的Windows环境下的基于浏览器/服务器的模式构建,用SQL Server2008作为后台数据库,提供对数据库的查询、添加、修改、删除等操作来实现信息网上管理,并对信息管理功能进行了详细的分析,以实现动态、交互、高效的网络化信息管理。系统能够对运动员的报名信息进行准确统计,能够有效处理赛程中的实时数据。 1.1.2系统开发意义 本次为学校举行的田径运动会设计运动会管理系统。要求对运动员(包括比赛项目和比赛成绩),比赛项目的设置,裁判判罚比赛,后勤人员和宣传组的相关工作等进行管理。具体来讲,田径运动会包括若干个比赛项目,由学校设置比赛项目和比赛规则,运动员根据比赛规则报名参赛,裁判对运动员的比赛进行记录,运动员参加比赛,由裁判评定和处理成绩,但须公平公正。 通过课程设计,让我们能够全面了解数据库应用系统的整个开发过程,验证课堂教学中的理论,掌握数据库系统的基本概念,基本原理及应用技术,掌握

某公司员工趣味运动会活动策划方案书

**********公司2016年员工趣味运动会 主办:人力行政中心总务科 二〇一六年三月一日

目录 第一部分员工趣味运动会主要筹备事项 (1) 第二部分员工趣味运动会方案 (3) 第三部分员工趣味运动会比赛规则 (6) 五人六足 (6) 铁人三项 (6) 自行车慢骑 (6) 快乐的袋鼠 (7) 袋鼠投篮 (7) 鸡毛信 (7) 前方支援 (8) 第四部分员工趣味运动会程序与安排 (9) 第五部分员工趣味运动会经费预算 (10) 附件1 员工趣味运动会竞赛分组表 (11) 附件2 员工趣味运动会竞赛成绩统计表 (13) 附件3 员工趣味运动会报名表 (14) 附件4 地图及周边车站 (15)

第一部分员工趣味运动会主要筹备事项 一、完成执行文件提出策划方案,完善方案,报公司审批。确定活动场地,下发举办员工趣味运动会通知。 二、建立筹备机构 (一)组委会 主任: 副主任: 委员:(主要成员为各队领队) (二)办事机构 1、竞赛组 组长: 成员: 2、裁判组 组长: 成员: 3、后勤保障组 组长: 成员: 三、场地布置 1、会场布置体现热烈与和谐的气氛,主席台摆放鲜花、奖杯及台上领导的台卡;所有座位摆放活动指南一份,;横幅一条。

2、设置医疗点、洗手间、饮水点和检录处等多处指示牌。 3、挑选运动员进行曲等作为背景音乐。 四、道具筹备:要求安全第一、设计合理、精心配套。 五、主持人:主场主持人2名、项目主持人1名; 1、主持人资格要求:熟悉趣味运动会项目规则,普通话流利、标准,能够掌控全场气氛。 2、主持人职责: 主场主持人:负责运动会开幕式、赛中解说、颁奖及闭幕式主持工作。项目主持人:负责工作人员和裁判员的调配,各项目比赛的组织实施等主持活动。 3、主场主持稿要求:主持稿须文笔流畅、风格轻松愉悦,既能体现文化底蕴,又能体体育精神,体现趣味运动会特点。 六、裁判员和比赛工作人员(共10名左右) 裁判员和比赛工作人员的要求及职责:了解负责项目的规则和规程;掌握道具的使用方法;以及熟悉运动会运行及裁判工作。 七、后勤保障 1、医疗:配备医护员一名、医药箱一个(常用药品),并作好急救准备和护送医院准备; 2、安保:所有比赛及后勤工作人员,保证人员和场地安全; 八、礼仪小姐:2-3名,大方得体、女性。 礼仪小姐职责及要求:负责引领领导和嘉宾入场入座及离座。负责整理并引领领导颁发奖牌奖品事务。

运动活动策划书

运动活动策划书篇一:趣味运动会策划书 策划者:第五小组 目录 一、活动背景 二、活动意义 三、活动名称 四、活动主题 五、活动简介 (一)、活动时间 (二)、活动地点 (三)、参赛对象 (四)、比赛项目 (五)参赛规则 (六)奖励规则 六、比赛项目及规则 个人赛 集体赛 七、活动安排 (一)前期工作安排 (二)流程安排 八、活动主要细节

九、活动经费预算(待算) 一.活动背景 趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。 在亚运结束之际举行这一活动,此在预祝亚运圆满落幕!倡导全民运动,全民趣味强身。 二、活动意义 一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把校园文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。 让大家也有“亚运我参与“的感同身受! 五、活动名称 趣味体育运动会 六、活动主题

亚运齐同参与 五、活动简介 (一)、活动时间:XX年11月26日9:00至11:00;14:30至17:30。 (二)、活动地点:田径场及篮球场。 (三)、参赛对象:各系一支代表队(每队16人)以及提前报名的个人参赛者 (四)、比赛项目: 集体赛:趣味接力赛; 跳大绳; 毽球; 拔河; 定点投篮 个人赛:花样跳绳(分三个单项)(分男女组)、 企鹅漫步(分男女组)、 自行车慢骑(分男女组); (按比赛次序排列),啦啦队(04级本科四个班),,,三人四足,袋鼠跳,双人跳绳,。其中,三人四足为个人项目,可以不按班级组队。 (五)参赛规则: 1、集体赛由系体育部决定出赛人员,每支队伍16人 2、个人赛在一号三楼门口接受报名

运动会成绩管理系统精选文档

运动会成绩管理系统精 选文档 TTMS system office room 【TTMS16H-TTMS2A-TTMS8Q8-

目录 第一章概述……………………………………………………………………………… 第二章需求分析………………………………………………………………………… 问题陈述……………………………………………………………………… 功能分析……………………………………………………………………… 数据流图………………………………………………………………………… 数据字典………………………………………………………………………… 第三章.概念结构设计……………………………………………………………………第四章逻辑结构设计………………………………………………………………………第五章软件功能设计……………………………………………………………… 第六章代码设计和界面设计……………………………………………………………… 小结…………………………………………………………………………………… 参考文献………………………………………………………………………………

课程设计任务书 1、课程设计题目 运动会成绩管理系统 2、设计任务和内容 一个运动会成绩管理系统是根据学校的实际运动会工作专门设计的一个管理信息系统。该系统能够对项目、运动员、成绩进行有效管理。对以上信息管理主要包括:登记各项比赛成绩、根据预赛成绩产生预(决)赛名单,同时能够进行适当的统计工作和结果输出,可以满足各个单位、个人成绩查询的需求。 本课题任务是开发一个运动会成绩管理系统,并撰写符合规范的课程设计说明书以体现设计过程和设计结果。 3、设计步骤和要求 设计步骤: 首先进行相关资料查阅和学习,了解基本的业务流程和系统数据功能要求。然后结合软件工程的理论和教材中数据库设计的六个阶段(重点是前三个阶段)完成设计任务,即系统结构设计(需求分析、概念结构设计、逻辑结构设计、物理结构设计)和系统功能设计。 设计要求: 1、撰写课程设计说明书。其要求如下: (1)基本要求: ①能反映完成了上述设计内容要求。 ②要求撰写不少于5000个文字(20页)的文档。 ③文档中至少要包括:数据流图、数据字典、E-R图、数据库表的详 细 说明、系统功能结构图、主要功能模块说明。 ④课程设计说明书一律用碳素墨水书写,其中用户界面设计可以附 界面 的计算机截图或手工绘图。 (2)文档格式要求(遵循数据库原理及应用课程设计大纲上的要求)其中,正文部分: ①分章、层次等,每一章从新一页开始。 ②章节安排可如下安排 .概述:包括项目背景、编写目的、软件定义、开发环境等内容。 .需求分析:问题陈述、需完成的功能。以数据流图和数据字典表达。

趣味运动会方案设计

趣味运动会方案设计 趣味运动竞技是促进员工沟通感情、加强联系,建立团队意识,以提高工作热情和效率的方式之一。下面是本人收集整理的趣味运动会方案,希望对您有所帮助! 趣味运动会方案一、活动背景 本次庆国庆趣味运动会秉承**北京奥运会的余热,鼓励员工锻炼身体,在运动中陶冶情操,热爱生活。 二、活动目的: 公司工会通过组织健康向上、群众喜闻乐见的文体活动,庆祝国庆节,同时提高全体员工的团队意识,增强团队精神,丰富员工的文化生活,促使员工有更好的精神面貌和工作效率,能以饱满的热情投入到大干四季度中去,为全面实现公司**年各项目标而努力奋斗。 三、活动组织单位: 公司工会主办,公司党委工作部、机关工会、供水分公司工会、社区工会协办 四、活动时间、地点: 时间:定于20**年9月27日上午9:00 地点:公司办公楼大门口 五、活动方式: 以趣味运动项目为主的文体娱乐项目。 六、参加活动人员:

公司全体干部职工在不影响正常生产经营工作的情况下均可参加。 七、活动筹备及负责人: 1、总负责人:鲁双清; 2、负责人:戴敏、金丰利、刘芸、周建文、俞建萍、张小平、孙伟平 3、主持人及催场:金丰利 4、方案策划:傅露芳; 5、会场布置及各单位人员组织:工会办人员及各单位工会主席; 6、宣传、摄影摄像:姚仁涛、傅露芳; 7、器材道具准备、纪念品采办和发放:熊俊玲、傅露芳、余从容; 8、音响:工会办、党委工作部 9、横幅:工会办 10、各比赛项目道具的摆放:张小平、田德堤、王儆、李勇鸿 八、活动项目及现场负责人: 1、二龙戏珠负责人:石丽梅、商美红、吴萍、白文蓉 队员组成:各队限报人数10人,5男5女; 比赛用具:乒乓球、塑料桶;

工会趣味运动会方案范文(完整版)

方案编号:YT-FS-8793-52 工会趣味运动会方案范文 (完整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

工会趣味运动会方案范文(完整版) 备注:该方案书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 为了进一步贯彻落实《全民健身计划纲要》确定 的目标,迎接“五一”劳动节到来,树立“每天锻炼 半小时,健康工作每一天,幸福生活一辈子”的体育 意识,掀起全民健身的高潮,展示我校教师崭新的精 神风貌。学校工会将举行"趣味体育运动",具体安排如 下: 一、比赛时间:XX年4月18日—4月30日 国际象棋比赛4月27日下午1:10~5:00 XX米健身走比赛4月27日下午4:10 二、比赛地点:校园操场体育馆乒乓球馆 三、比赛项目: 1. 国际象棋比赛 2. XX米健身走比赛

3.羽毛球比赛 4. 乒乓球比赛 5. 两分钟投篮比赛 四、比赛形式:集中比赛和分组比赛相结合 五、比赛流程: 1. 以办公室为单位,每人选好一项体育项目后,于4月20日前交工会小组长; 2. XX米健身走比赛分成40周岁以下年龄组和40周岁以上年龄组;其他比赛项目根据报名情况进行抽签分组; 3. 国际象棋比赛和XX米健身走比赛采用定时定点比赛形式,羽毛球比赛、乒乓球比赛和两分钟投篮比赛采用分组不定时、自行评分决定胜负的形式进行比赛。 4. 奖项的设置:原则上按1:1:2的比例确定各组一、二、三等奖名额;人人有奖。 5.比赛规则 ⑴国际象棋比赛、羽毛球比赛、乒乓球比赛:采

校运动会管理系统

C 语言课程设计

学校运动会管理系统 专业:网络工程 班级:网133 报告人:王先海 139074347 刘随心 139074338 葛翔 139074332 指导老师:陶陶 报告日期:2014年12月13号

一、需求分析 1、问题描述: 建立运动员信息系统,包括运动员、裁判员以及运动信息的成绩管理,运动员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、参加的比赛项目等;裁判员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、裁判的项目;运动会信息包含各个比赛项目的信息、时间安排、裁判信息、比赛成绩等。 2、功能要求: (1)各种运动信息需要利用文件的形式进行存储。 (2)输入功能:可以从键盘或文件中一次性输入多条信息; (3)输出功能:可将运动员、裁判员、以及比赛信息打印输出或显示; (4)查找功能:根据运动员、裁判员等查找出所需要的比赛信息; (5)增加、删除、修改功能:完成运动员信息的多种更新; (6)统计功能:完成各类比赛信息的统计功能,例如某项比赛的名词排名,各个运动员的积分成绩统计等。 二、总体设计

1、将学校运动会管理系统系统进行模块化分析

三、详细设计 本程序包含除main函数外包含20个函数:menu()、menu2()、reads(struct athletes ath[N]) 、 reads1(struct referee ref[N])、reads2(struct All_the_events sport[N]) 、save(struct athletes ath[N],int n)、 show_athletes()、how_referee()、add()、 According_to_the_number_to_find_players_informat ion ()、 According_to_the_name_to_find_players_informatio n ()、 According_to_the_number_to_Modify_the_players_in formation ()、 According_to_the_name_to_Modify_the_players_info rmation ()、 According_to_the_name_to_delete_the_players_info rmation ()、 According_to_the_name_to_find_referee_informatio n ()、show_all_events () 、 Output_on_a_single_information ()、 sort()、keep() 、sheep()。

职工趣味运动会方案

职工趣味运动会方案 为进一步活跃职工文化生活,展示广大职工团结和谐、充满活力的精神面貌,能使职工通过趣味性活动,增强集体组织力和战斗力,以更高的热情投入到xxxx的发展事业中。中心拟定于11月4日在四楼多功能厅举办主题为“益智健身、永葆活力”的首届职工趣味运动会。 一、指导思想:以科学发展观为指导,以益智健身、弘扬正气、促进交流、增进友谊、凝心聚力、鼓舞干劲为目的,以各种趣味性活动为载体,大力弘扬xxxx以人为本、敢于创新的精神,为推进三个文明建设做出更大的贡献。 二、组织机构 成立xxxxxxxx管理中心首届职工趣味运动会组委会。 主任: 副主任: 委员:组委会下设五个工作机构: 1.筹备组 组长: 组员: 工作职责:负责执行组委会前期的各项决议,包括奖品采购、奖项设置、奖券监制、号牌设计、道具筹备、联系各承办项目责任人,落实好赛前的各项筹备工作; 2.宣导组 组长:

组员: 工作职责:负责运动会期间的宣传,赛程安排,运动项目内容、比赛规则解释,项目实施区域划分,对承办项目进行赛前预备工作督导; 3.裁判组 组长: 组员: 工作职责:负责监督各项赛事规则落实情况,对活动的违规行为随时提出意见,对参赛人员的违规行为做出判定,督促承办部门按照比赛规则开展工作; 4.奖品组 组长: 组员: 工作职责:负责运动会期间的奖品与奖券发放、领用、保管、统计等工作,严格按照奖品与奖券对应比例兑换实物,并认真填写实物换领明细表; 5.后勤保障组 组长: 组员: 工作职责:按照组委会安排,机动性根据现场需要,做好各项服务配合工作,包括提供水果、点心、咖啡、茶水等工作。 三、赛事安排 第一环节:部门竞技项目(按项目顺序依次进行,共设258张奖券) 部门竞技项目分六个队进行,即技术部、经营部、礼宾服务部、保安部以部门为单位参加部门比赛,部门经理任队长;中心

最新农民趣味运动会方案

一、活动宗旨 加强农村体育工作既是建设社会主义新农村的重要内容,也是促进新农村建设的有效手段和重要载体。开展农村趣味运动会目的是以人为本,提高农民生活质量,发展农村体育事业,推进农村全民健身活动。其重要作用在于有利于增强广大农民体质,有利于加强农村精神文明建设,有利于增强农村基层组织的凝聚力,有利于引导日益富裕起来的农民增强体育文化消费,优化农村消费市场和生活环境,吸引社会资金对农村投入,拉动农村经济增长。 二、主题 拼搏、奋进、和-谐、健康 三、主办单位 邦洞镇党委、邦洞镇人民政府、天柱文化体育局 四、承办单位 邦洞镇摆头村村委 五、活动时间 xx年8月1日-2日(或8月8日-9日),时间2天。 六、活动地点 摆头村寨脚新建的水泥路、篮球场或摆头村小学,插秧项目选择农田。 七、活动内容 1、按照“亲民、便民、利民、节俭”的要求举办运动会; 2、活动形式多样、健康向上、群众喜闻乐见; 3、比赛项目适应农村、贴近农民,简单易行,利于健身。 4、竞赛项目:腰鼓比赛、200米挑粮赛、拔河比赛、篮球比赛、插秧比赛 5、参赛办法:以乡镇各村委为单位组队参赛;各单位参加竞赛项目的人数,按各单项竞赛规程的规定执行;各参赛单位必须为代表队运动员、教练员、工作人员办理人身意外保险手续。报到时交验代表队成员人身意外保险证明。

6、运动员资格:本乡镇所辖农业户口的农民、企业就业人员、个体经商者及本次参赛的外乡镇所有运动员、工作人员须持有中华人民共和国第二代居民身份证,经乡镇以上医院体检后出示健康证明,经资格审查部门核准符合条件者。 八、活动组织和要求 1、由各村委会组队参加,各村委会必须有一个领队,运动员统一着装,在5月30日之前到杨云锋或龙辉处报名;(杨云锋151********,龙辉) 2、届时邀请天柱县新闻媒体进行宣传报道。 九、活动经费 各单位参赛经费自理,其他比赛经费由组委会负责解决。 十、活动项目及规则 1、健身腰鼓 规定:以村为单位参加,每支参赛队812人,男女不限,因伤病和其它原因不能参赛,经同意准许换人。 要求:参赛队员必须是本村村民,自选套路选一套。 规则:采用国家体育总局社体中心制定的《健身腰鼓竞赛规则》〔试行〕办法。 2、拔河(男女混合) 规定:以村为单位参加,每村派男运动员8人,女运动员4人。 要求:参赛队员必须是本村村民。 规则:比赛采用淘汰赛,抽签选边,三局二胜制。 3、插秧 规定:①每村可报男女运动员各2人参赛; ②40根吸管,分别插进40个空瓶内。 规则:用时最少,成绩列前。 4、200米挑粮食

运动会成绩管理系统

运动会成绩管理系统 1.绪论 运动会成绩管理程序设计的开发是为了方便记录比赛成绩,运动员的状况和成绩,对比赛成绩进行排名。这个系统以快捷,简便为原则,更加方便了对运动会成绩的记录。运动会是很早以前就有的一项组织性活动,它的存在使人们的身体得到了锻炼。运动会是一项必不可少的活动,所以开发这个系统可以使运动会成绩的记录变的更加方便。 设计一个运动会成绩管理程序,主要实现以下功能: 1、检录功能,登录参赛运动员的信息; 2、记录成绩功能,每项比赛结束后记录参赛运动员的成绩; 3、针对不同比赛对运动员的成绩排名次; 4、可对运动员的信息和成绩进行修改、删除、查询操作。 2.系统分析 2.1功能需求 本系统要求对运动员的信息进行登录修改,记录,查询,要求可以对运动员的成绩进行单项排名。主要实现程序最初运行时运动员数据的录入以及其后的运行数据的追加功能,实现的功能是按照号码对运动员的数据记录进行修改、记录、查询、删除,按照题目的具体要求实现的是某项成绩的递减排序以及名次显示。 2.2数据需求 在这些函数当中,添加运动员数据函数例如运动员序号、运动员名称、百米赛跑成绩、三级跳成绩和撑杆跳成绩。

2.3性能需求 本系统的性能需求:要求运行稳定、数据可靠、输出准确、响应速度快、可安全运行、能很好的保存、删除、修改。可以及时保存存储删除数据,可对成绩进行排名,显示即时成绩 3.总体设计 3.1功能模块设计 经过对程序设计题目的分析可知,整个程序的设计实现大致分为5个模块,每一个模块对应一个函数。在这些函数当中,添加运动员数据函数,删除数据函数,某项成绩排序函数的实现严格按照题目的要求,而更改数据函数和显示函数属于附加功能。读取文件函数和保存信息函数对其它函数的实现起辅助作用,主函数及菜单函数控制程序的整体运行。录入信息模块是录入运动员信息、查询信息模块是查询运动员信息的、修改信息模块可以对运动员信息进行修改、删除模块可对运动员信息进进行删除、成绩排名是对运动员的成绩进行排名,功能模块见图1所示。

(营销策划)趣味运动会策划方案

趣味运动会策划方案 一、时间:*************二、地点:*******体育场。三、参加对象:全市国有、非公企业负责人与青年员工, 四、具体要求: 以企业为单位组队,要求各单位统一着装,自带旗帜,旗帜上标识有企业标志。 五、流程安排: 1、市委领导致欢迎词; 2、团市委书记晓讲话; 3、运动员代表宣誓; 4、裁判员代表宣誓; 5、领导宣布趣味运动赛开始; 6、各代表队退场,趣味运动会正式开始。 四、比赛项目: 集体赛:趣味接力赛; 个人赛:花样跳绳(分三个单项)(分男女组)、企鹅漫步(分男女组)、自行车慢骑(分男女组); 五、比赛方法 个人赛和老总赛同时进行,9:45开始进行集体赛。要求各参赛队伍按单位统一着装。 (一)个人赛 1、花样跳绳 比赛规则:花样分为正跳、倒跳、正编麻花三种,每种单独记成绩。比赛限时1分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩,中途停顿可继续进行。 分16组同时进行。

时间安排:8:45-9:00 正跳比赛 9:00-9:15 倒跳比赛 9:15-9:35 正编麻花比赛 道具:跳绳(各参赛人员自带) 裁判:16人 现场仲裁(兼计时):1人 2、企鹅漫步 比赛规则:(同上) 分16组同时进行 时间安排:8:45-9:40 比赛 道具:旗帜×20 塑料球3×20 秒表×2 裁判:8人 现场仲裁:1人 3、自行车慢骑 比赛规则:赛程为30米,比赛中脚不能落地,犯规者淘汰出局;以到达终点的时间最长者为胜。 分2块场地同时进行,每组8人同时进行 时间安排:8:45-9:40 比赛 道具:自行车(各参赛人员自带24寸自行车) 秒表4×2

裁判:8人(一人负责两道) 现场仲裁:2人 三个个人项目共需裁判32人,现场仲裁4人; 个人赛颁奖9:30-9:45 (二)集体赛——趣味接力赛 接力赛总赛程400米,共分八个挑战项目,每个项目的比赛距离为50米,前一个项目运动员将接力绸带交给后一个项目运动员,后一个项目才能开始。各队以完成比 赛的先后顺序计算成绩。 各参赛队伍分成4组进行预选赛,每组8支队伍,每组取前2名进入决赛,决赛规则同预选赛。 1、手足情深(弯道) 参赛队员:每队1人 比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段。 道具: 道具:发令枪×1 发令员:1人 现场裁判:8人(全程跟随运动员) 2、山路弯弯(弯道) 参加人员:每队1人 比赛规则:参赛运动员在行进中要绕赛道中间的障碍物跑10圈,然后继续往前跑,完成50米赛段。 道具:凳子×8

趣味运动会 户外拓展方案

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相约趣味运动会 唤醒身体绽放精彩 一、是趣味运动会, 不是运动会. “趣味运动会”是传统运动会的延伸,但传统运动会项目中,大多都是以竞技和对抗为目的,对参与者的体能与技巧要求特别高,需要长期的训练,才能掌握一定的技巧,这只能适合少数从事体育运动者,而不适合全民运动。而趣味运动会则是适合任何人群参加的一项健康运动。 二、趣味运动会的发展 最初这并不叫趣味运动会,而是对竞技运动的规则进行修改,并加入一些道具,让竞技类项目来了一个华丽的转身,变成了对体能要求相对较低,竞技要求较低,以达到锻炼身体、娱乐身心,营造气氛的效果。 三、活动宗旨 相约趣味运动会,唤醒身体,绽放精彩 四、活动目的 企业趣味运动会旨在通过本项目能够丰富员工之间的生活,释放工作中的压力,同时增加各单位之间的了解与互动,简历各个单位之间的链接。娱乐的同时也能培养大家各方面如组织、协调、表演等多方面的素质。 五、基础类项目表

六、赛场规则 1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格; 2、比赛前各小队解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则; 3、禁止非工作人员与非参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序; 4、保持各小队所在场地的卫生,保持比赛场地的卫生; 5、请各小队参赛队员准时到达比赛场地,到比赛时间有参赛人员不到赛场者作弃权处理; 6、望各小队认真组织本队人员参加活动,文明比赛,文明助威,充分展现各小队的风采。

二郎山两天一夜适合2/3/4组

备注:整体优惠之后,价位370元/人不含发票。(赠送晚会场地费用200元/场,烧烤场地费用200元/次)

校运动会管理系统报告C语言含完整代码

校运动会管理系统报告C语言含完整代码 Pleasure Group Office【T985AB-B866SYT-B182C-BS682T-STT18】

目录 陈

一、程序分析与设计 (标题四号宋体加黑,正文五号宋体,行间距-固定值18,首行缩进2字符) 1.题目描述 初始化输入:N-参赛院系总数,M-男子竞赛项目数,W-女子竞赛项目数;即要求输入一些基础数据,如院系名称,每个院系参赛选手及选手编号。竞赛项目名称与代号。这些数据存储在文本文件中,不需要每次都单条录 入。 各项目名次取法有如下几种: 取前4名:第1名得分6,第2名得分4,第3名得分2,第4名得分1; 由程序提醒用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员的信息。 所有信息记录完毕后,用户可以查询各个院系或个人的比赛成绩,生成团体总分报表,查看参赛院系信息、获奖运动员、比赛项目信息等。 2.需求分析 根据题目要求应提供键盘式菜单实现功能选择,还应提供信息的输入操 作,由于在程序中提供查询功能所以应有显示、查找等操作。 3.总体设计 根据上面的需求分析,可以将这个系统的设计分为1、信息输入模块 2、比赛结果录入模块 3、查询模块。具体校际运动会管理系统分为信息的输 入、结果的输入、学校各个项目的得分的查寻、总体报表的生成。 4.详细设计 (1)主函数

主函数一般设计的比较简洁,只提供输入,处理和输出部分的函数调用。其中功能模块用菜单方式选择。 (2)密码登陆函数 首先进入欢迎界面,提示用户输入密码进入系统,密码输入次数限制为三次,三次输入错误则退出系统,登陆成功显示菜单栏 (3)菜单函数 提醒用户根据要求选择功能,以及多次功能选取 (4)输入函数 进入该功能后提醒用户输入相应信息,即数据结构,数据结构采用结构体的形式,选手结构体成员包括选手的姓名、编号、各项目的成绩排名、选手所在学院等。 (5)查找函数 提醒用户输入运动员的姓名或编号,根据姓名或编号逐一比对信息,若条件满足则输出该选手的数据,若不满足则返回‘你要找的运动员未找到’(6)排序函数 根据运动员的百米成绩进行冒泡排序,并输出结果 (7)修改函数 提醒用户输入运动员的姓名,根据姓名逐一比对信息,若找到则提供修改选项,对数据进行覆盖 (8)得分计算函数 根据用户输入各项成绩排名,进行得分运算 并得出学院排名

趣味运动会设计方案

1.领导讲话; 2.运动员代表宣誓; 3.裁判员代表宣誓; 4.领导宣布趣味运动赛开始; 5.各代表队退场,趣味运动会正式开始。 比赛项目及顺序: 个人赛:1.赶小猪(个人) 集体赛:1.绑腿跑(每队4人,两男两女)2.接力穿衣(每队四人、至少一名女生)3.吹气球(每队3人、至少一名女生)4.螃蟹背西瓜(二男二女)5.拔河 比赛时间: 2011年12月29日下午13:45-16:30 (一)个人赛 1.赶小猪 比赛规则: 在规定的跑道内用羽毛球拍去赶篮球,但羽毛球拍不能离开篮球,在规定的赛程内用时最少者名次最好。 时间安排: 13:45~14:00比赛 道具:羽毛球拍、篮球 裁判:2人 现场仲裁(兼计时):1人 (二)集体赛—趣味接力赛 1.绑腿跑(4人两男两女) 比赛规则: 三人组成一组(4人两男两女),赛前四位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前。 时间安排: 14:00~14:30比赛 道具:捆绑用带子 裁判:1人 现场仲裁(兼计时):1人 2.接力穿衣(每队四人、至少一名女生) 比赛规则: 每队准备一件五粒钮扣的衣服,在起点将衣服穿好,裁判发令后跑到终点,把衣服脱掉后 给队友穿上,然后从终点处跑至起点,以此类推。时间最短者为胜。 时间安排: 14:30~14:45比赛 道具:五粒纽扣的衣服

裁判:1人 现场仲裁(兼计时):1人 3.吹气球(每队3人、至少一名女生) 比赛规则: 第一人在固定位置把气球吹大,第二人把气球扎紧,然后运至第三人处交给第三人,第三人放到箱子中。气球吹成标准大小(每一个位置都有样本)。每个人之间有1.5米的距离,互相不允许越线。规定时间内箱中的气球数决定成绩。与样本气球差异很大的视为无效气球。以 现场裁判判定的结果为准。 时间安排: 14:45~15:10比赛 道具:气球、箱子 裁判:1人 现场仲裁(兼计时):1人 4.螃蟹背西瓜(二男二女) 比赛规则: 3名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,用 时少者胜出。 时间安排: 15:10~15:40比赛 道具:气球 裁判:1人 现场仲裁(兼计时):1人 5.拔河 比赛规则: 在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。 注意:a报名以部门为单位,8-10人为一组,具体分组以报名人数定,由组委会决定;b以男女各半为一组;c比赛顺序以抽签决定;d严禁旁观者上前协助,违者取消比赛资格。时间安排: 15:40~16:00比赛 道具:绳子 裁判:1人 现场仲裁(兼计时):1人 四、奖励规则 集体和个人项目均取前3名。 五、其他

运动会成绩管理系统设计样本

引言 运动会是学校重大活动之一, 是检验学生的健康水平和提高身体素质的有效途径之一。在规模上虽然不如大型运动会, 但由于比赛项目多, 参赛人数广, 数据处理量大, 管理比较复杂, 特别编排, 记录, 公告工作是一项复杂的工程。因此提高学校运动会召开的质量和水平显得尤为重要。学校虽然早已运用了运动会成绩管理信息系统, 节约了不少的人力、物力, 但随着科技与时代的发展, 单机版的管理系统已经不能完全满足需求。例如: 运动会期间的信息无法及时共享, 包括赛事状况, 比赛成绩以及运动会中的各种表单等。给用户带来了诸多不便。因此开发管理系统势在必行。

一.系统概述 1.1.开发背景 着科技飞速发展, 人类社会进入一个崭新的信息时代, 许多事实已证明利用现代科技( 如: 信息管理系统) 管理与日俱增的信息是节约成本、提高办事效率的有效途径, 同时, 信息化也是各个企业、高校无法阻挡的发展趋势。现今, 国内各个学校网络普遍连入教育科研网或直接连接互联网, 大部分学校都建立了校园网, 信息的发布已是教育行业不可缺少的手段。从而对具有强大的, 可扩展的, 灵活的内容管理技术的需求也更加迫切。与此同时, 也都面临着管理各种格式的信息的挑战, 用户对数据管理的需求已经超出了传统数据管理的概念。 学校运动会是高校重大活动之一, 提高学校运动会召开的质量和水平显得尤为重要。虽然如此, 许多高校现阶段的运动会信息管理水平却让人十分忧心, 依然是人工手动管理, 如运动会比赛成绩的记录、查询、公告等一系列工作, 使得高校耗费巨大的人力、物力、财力, 为避免这一现象、节约成本。唯一可行方法就是用信息系统高效的管理功能替代人工对学校运动会的低效管理。不但能使信息管理人员从手工计算、统计与处理工作中解脱出来, 而且还能提高学校运动会信息管理水平和工作效率, 减少人力、物力、财力的无谓花费。

员工趣味运动会方案

员工趣味运动会方案 一、活动目的 趣味运动竞技是丰富员工的业余文化生活、促进员工沟通、加强联系、增强团队凝聚力,以提高工作热情和效率的方式之一。本次趣味运动会鼓励员工锻炼身体,在运动中陶冶情操,热爱生活。 二、活动主题:“用激情挑战工作,以健康武装青春” 三、活动时间:2012年5月日 四、活动地点:分公司篮球场 五、参加活动人员 公司全体干部职工在不影响正常工作的的情况下均可参加 ! 六、活动方式: 以趣味运动项目为主的文体娱乐项目。 七、活动项目:分集体赛、个人赛 集体赛 1.二龙戏珠(乒乓球返投): 队员组成:各队限报人数10人,5男5女; 比赛用具:乒乓球、塑料桶; 比赛距离:投掷人与投掷点相距4米; ' 比赛规则:各队接球人手拿桶站在投掷人身后,投球者向背后投球,接球人手持塑料桶站在一平方米区域内任意接球(不准脚出界),每人投五球,最终以各队投入桶内球数多少 2.齐心协力(步调一致): 队员组成:共6个队伍,每队10人,男女搭配; 比赛规则:,各参赛队10名男、女队员,分成2组,每组5人。事先将每组相邻队员的两条腿绑在一起,站在起始点法令同时,各组队员开始向折返点走去,手触摸到对面队员手臂后,对面一组队员朝起始点返回,最后以参赛队到达终点所用时间最少的队为胜,取前两名。 注意事项:绑腿均绑在腿关节处,跑步途中必须始终保持绑脚状态。 比赛距离:起始点与终点相距30米; 3、踩挤大战 参赛队伍:参赛人员共12人,分成4个小组,每组三人, 比赛规则:参赛队员每人每只脚捆绑4个气球,在一个6平方米的区域内用脚踩破对方脚上捆绑的气球,直到时间结束,游戏结束。规定3分钟时间内踩气球,剩下气球多的队获胜;注意事项: (1)、 (2)每个人不允许出圈,出圈算负。只能用脚、否则视为违规,取消继续比赛的资格(3)裁判发出哨音后方可开始比赛 (4)参赛队员穿运动鞋,以防踩伤其他人 (5)比赛时不能用手推,手抓; 4.心心相印(夹球跑),: 队员组成:4支队,每队10人,5男5女 比赛规则:参赛队员10人,每一组2人背靠背夹球,手放置胸前,两者身体仅以球为接触点,违例不计名次,分5组迎面接力跑。球落地时,参赛人员拾球从落地处继续进行,否则成绩无效。以每参赛5组全部进行完毕时间快慢记胜负

全民健身趣味运动会活动方案

全民健身趣味运动会活动方案 一、活动目的: 为了促进部门群众性体育运动的蓬勃发展,增强团队建设及职工体质,丰富职工生活,培养职工的竞争意识,挑战自我的机会,贯彻“健康第一”的指导思想,特面向公司全体职工举办本次趣味运动会活动。 二、活动主题: 携手同心共创卓越; 激情工作快乐生活; 健康协作奋进 三、主办单位:xxx公司 四、参赛人员:xxx公司全体职工 五、比赛时间:xx月xx日上午 六、比赛地点:xxxx 七、参赛要求: 1、报名参赛人员统一着装,由公司提供运动装备; 2、每人限报比赛项目3项; 八、奖项设置:每项设一等奖1名价值200元奖品,二等奖2名价值150元奖品,三等奖3名价值100元奖品,参与奖价值50元纪念品。 九、筹备组

组长: xxx 副组长:xxx 成员:xxx 十、裁判组 裁判长:聘请学校有资质的体育老师 裁判员:聘请学校有资质的体育老师 十一、比赛项目 1、趣味接力赛(每队4人)设置单项和团体奖项 参赛队员:每队1人1)、手足情深 比赛规则:参赛运动员一手握一足,另一手拿篮球,然后用单足跳的方式完成30米赛段。 参赛人员:每队1人(弯道) 2)、我是乔丹 比赛规则:参赛运动员后退运篮球完成30米赛段。行进途中不得持球跑,也不能双手触球。 3)、30米背对背夹球跑(每队2人) 规则:每队两人背对背夹球在起跑线后,发令后两人同时横向运动,保证球不落地到终点,若半路丢球,在掉球处夹好后继续比赛, 每项比赛都以时间记成绩,用时少者名次列前,分单项成绩和接力成绩。 单人赛2、企鹅漫步

比赛规则:参赛者需两腿、两手臂夹3个排球,呈企鹅状在跑道上规定起点、终点间行走(30米),球掉下需夹起球,在掉球的位置继续。 3、趣味保龄球自由组队5人一组分单人成绩和团体成绩 规则:每队每人一次机会,5米外用脚踢足球打矿泉水瓶,以击倒瓶为准,7人的累计成绩为本队成绩,按击倒多着名次列前。 4、一分钟踢毽子 规则: 计时1分钟;在直径2米的圆圈内,用一只脚或两只脚互相踢毽;以一分钟成功次数多者名次前列。 5、50米慢骑自行车 规则:多人同时比赛,每人在自己的跑道上,比赛过程中脚着地的或离开自己跑道的直接算失败,以用时计算成绩,最后用时多着名次列前。 6、1分钟单人跳绳比赛 规则:男女不限,1分钟内成功次数多的名次列前。 十二、活动预算 1、参赛人员及所有工作人员统一着装,按每套运动服490元,面向全体职工共计48人,预计花费23520元。 2、奖品预计:一等奖10名,二等奖20名,三等奖30名; 参与奖30名.合计奖品花费预计9500元

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