2013年英雄联盟高校挑战赛青岛站 冠名赞助商权益

2013年英雄联盟高校挑战赛青岛站 冠名赞助商权益
2013年英雄联盟高校挑战赛青岛站 冠名赞助商权益

2013年英雄联盟高校挑战赛青岛站冠名赞助商权益

一、线上宣传:

1、自比赛赛程确定日起,英雄联盟挑战赛官方网站将对比赛地点、报名方式进行展示,至

决赛结束,历时30天左右。

2、30场以上比赛对决线上QT直播,在屏幕旁展示赞助商LOGO,每场比赛开始解说人员

口述赞助商冠名,比赛日QT房间官方推荐。

3、青岛比赛官方微信平台冠名展示至全程比赛结束,历时30天左右。

4、青岛比赛官方腾讯微博全程冠名展示至比赛结束,历时30天左右。

5、全国及地方知名网络媒体线上报道发布软文广告XX篇。

6、比赛将会录制视频内置赞助商LOGO,上传至优酷、多玩等网络媒体投放,视频总PV30

万以上。

7、制作相关微电影,内含比赛场地展示、比赛宣传X展架展示、比赛名称全称展示、上传

至优酷、多玩展示,保证PV20万以上。

二、线下展示;

1、20台以上比赛用机全部放置比赛专属桌面,展示冠名赞助商LOGO

2、1000份报名海报比赛日前一周在青岛20所相关院校进行张贴投放

3、4个X展架内置比赛全称对冠名赞助商进行展示,比赛时放在比赛赛场显眼处。

4、决赛赛场主屏幕展示冠名赞助商LOGO、解说人员对冠名赞助商口述冠名

5、决赛比赛地4个X展架对赞助商的LOGO进行展示

注;决赛场地宣传、决赛线上宣传、决赛胜出队伍冠名宣传、决赛文字性总结材料线上宣传、决赛地前一周海报等宣传视赞助商赞助额度待定!

英雄联盟比赛流程方案

英雄联盟比赛流程方案 主办单位:玉溪同道伟业文化传播公司 协办单位:玉溪枫林连锁网咖

比赛流程大纲一. 本次比赛事项 二. 赛事宣传与推广 三.赛事报名 四.战队签到抽签与开幕式 五.海选赛 六.32强小组赛 七.16强淘汰赛 八.4强总决赛与颁奖闭幕式

一.本次比赛事项 ⑴.比赛日程:为期2个月,具体时间待定 ⑵.赛事奖励:总奖金池10万 第一名:现金5万元,机器键盘,赛事专用鼠标,枫林网咖2000元网费 第二名:现金2万元,机械键盘,枫林网咖1000元网费 第三名:现金1万元,赛事专用鼠标,枫林网咖500元网费 ⑶.赛制:本次比赛分为海选赛,32强小组赛,16强淘汰赛,4强总决赛 ⑷.比赛地点:海选赛和小组赛将会在本连锁网咖3家直营店举行,淘汰赛和决赛将在玉溪体育馆举行 ⑸.比赛报名费:1.海选赛每只队伍收取100元报名费; 2.进入32强小组赛的队伍,每个队伍收取1000元比赛所需费用。

⑹参赛人员身份限制:本次比赛参赛队伍队员主要由云南省本地人口组成,至多有两个外省队员。 注:若有外省人员来云南省高校就读,或外来务工人员,请出示相关学校证明(学生证等)或相关工作证件,皆可算云南本地户口人员。 ⑺招商回报: 1.现场所有道具玩家使用等物品均会印上冠名商的LOGO(例XXX之XX杯)。 2.比赛前或比赛中休息阶段会在大屏幕上企业的宣传片将滚动播放(由企业提供)。 3.冠名企业的宣传资料,产品及纪念品可发放给现场记者以及媒体,起到人潮宣传。 4.报刊,杂志,媒体等会以新闻及专题形式报道本届盛况,将尽可能宣传冠名商的形象。 5.在比赛活动前,比赛当中,比赛结束,主持人会多次以“本次比赛由XXX冠名商独家冠名”的语言进行比赛的报道。

赞助商合作方案

赞助商合作方案 -标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

2015年宣化区第三届跆拳道邀请赛 赞助商招商方案 一、比赛时间 2015年8月4日、5日 二、比赛地点: 宣化区一中体育馆 三、参赛人数 运动员300人(不算观众) 四、赞助说明 本次比赛赞助单位分为四个等级: 冠名单位赞助单位指定单位鸣谢单位 (一)冠名单位 赞助费用:6000元,并为工作人员提供必要产品作为推广,享受以下广告形式: 1、比赛定名为:2015年“XX杯”宣化区第三届邀请赛 2、比赛期间组委会允许冠名单位在场地内出售本单位产品 3、比赛主背景上“承办单位”处除主要负责单位外,出现冠名单位名称,并在不影响美观的前提下,背景出现冠名单位主要产品或LOGO 4、获奖证书上比赛名称为“XX杯”宣化区第三届邀请赛 5、邀请冠名单位领导出席开幕式 6、场地两侧条幅:独家冠名单位:XXXXXXXXXXXXX 7、开幕式期间主席台摆放冠名单位产品实物或简介 (二)赞助单位 赞助费用:4000元,并为工作人员提供必要产品作为推广,享受一下广告形式: 1、比赛期间组委会允许赞助单位在场地内出售本单位产品 2、比赛主背景上落款出现:赞助单位:XXXXXX 3、场地一侧条幅:赞助单位:XXXXXXXXX 4、开幕式期间主席台摆放赞助单位产品实物或简介 (三)指定单位 赞助费用:2000元,并为工作人员提供必要产品作为推广,享受一下广告形式: 1、比赛期间组委会允许赞助单位在场地内出售本单位产品 2、开幕式期间主席台摆放赞助单位产品实物或简介 3、主背景落款:大赛指定用XXXXXXXXXX (四)鸣谢单位 赞助费用:1000元,并为工作人员提供必要产品作为推广,享受一下广告形式 1、比赛期间组委会允许赞助单位在场地内出售本单位产品

赞助回报方案惯用---通用模式

赞助方案 回报条款(●表示享有回报,/表示无此回报)

赞助条款明细 AAA 独家总冠名赞助金额:300万元数量:限1家企业 回报条件: 1、总冠名企业获得“首届中国奢侈品品牌高峰论坛”评选活动总冠名权; 2、总冠名企业主要领导担任中视看点传播机构专家、理事或活动评委; 3、会议现场集体合影(安排总冠名企业最高领导在主席台前排紧挨出席会议的领导人就座); 4、在高峰论坛上主持人单独鸣谢总冠名企业至少3次; 5、在颁奖盛典上总冠名企业主要领导上台发表15分钟的主题演讲,在高峰论坛上发表演讲15分钟; 6、颁奖盛典最高领导人为总冠名企业最高领导颁发奖杯和荣誉证书,并单独合影; 7、在颁奖盛典上总冠名企业领导作为主要颁奖嘉宾为获奖者颁奖; 8、参加组委会安排的欢迎晚宴、品酒会等活动; 9、所有活动宣传、海报、资料袋等材料以及所有宣传广告均出现总冠名企业名称和logo; 10、大会会场最显著位置标注总冠名企业Logo和名称; 11、大会《会刊》封面最显著位置标注总冠名企业Logo和名称; 12、高峰论坛为总冠名企业提供1块背景广告(20㎡); 13、组委会邀请主办、支持媒体对总冠名企业进行专题报道(部分媒体做电视专访); 14、中视看点传播机构首页显著位置为总冠名企业开辟专题,宣传和推广总冠名企业品牌形象; 15、在颁奖盛典上主持人单独鸣谢总冠名企业至少3次; 16、总冠名企业独家拥有颁奖盛典暨高峰论坛现场主席台两侧广告牌 2块(3 m×2m);

17、在欢迎晚宴现场显著位置为总冠名企业提供2块易拉宝展位(1 m×1.2m); 18、活动门票和参会证显著位置印刷总冠名企业名称和logo; 29、大会《会刊》封二、封底为总冠名企业提供2块整版广告(尺寸同会刊); 20、论坛茶歇播出总冠名企业宣传短片1分钟; 21、组委会为总冠名企业赠送嘉宾席专票5张(加盖“赠票”字样)。 BBB 晚宴独家冠名赞助金额:100万元数量:限1家企业 回报条件: 1、晚宴独家冠名企业获得大会招待晚宴总冠名权; 2、晚宴冠名企业主要领导担任中视看点传播机构专家、理事或活动评委; 3、会议现场集体合影,晚宴冠名企业最高领导前排就坐(按照赞助级别依次排序); 4、晚宴主持人特别鸣谢晚宴冠名企业至少2次; 5、在颁奖盛典上晚宴冠名企业主要领导发表5分钟演讲、在高峰论坛上发表10分钟演讲; 6、颁奖盛典相关领导人为晚宴冠名企业最高领导颁发奖杯和荣誉证书,并单独合影; 7、在颁奖盛典上晚宴冠名企业领导作为主要颁奖嘉宾为获奖者颁奖; 8、参加组委会安排的欢迎晚宴、品酒会等活动; 9、所有活动宣传、海报、资料袋等材料以及所有宣传广告均出现晚宴冠名企业名称和logo; 10、大会会场最显著位置标注晚宴冠名企业Logo和名称; 11、大会《会刊》封面显著位置标注晚宴冠名企业Logo和名称; 12、高峰论坛为总冠名企业提供1块背景广告(15㎡); 13、组委会邀请主办、支持媒体对晚宴冠名企业进行专题报道(部分媒体做电视专访); 14、在颁奖盛典上主持人单独鸣谢晚宴冠名企业至少3次; 15、晚宴冠名企业独家拥有颁奖盛典暨高峰论坛现场主席台两侧广告牌 1块(3 m×2m); 16、在欢迎晚宴现场显著位置为晚宴冠名企业提供2块易拉宝展位(1 m×1.2m); 17、活动门票和参会证显著位置印刷晚宴冠名企业名称和logo; 18、大会《会刊》封三为晚宴冠名企业提供2块整版广告(尺寸同会刊); 19、论坛茶歇播出晚宴冠名企业宣传短片30秒; 20、组委会为晚宴冠名企业赠送嘉宾席专票3张(加盖“赠票”字样)。 CCC 战略合作伙伴赞助金额:50万元数量:限2家企业 回报条件: 1、赞助企业获得活动战略合作伙伴礼遇,根据赞助级别次序,出现在活动宣传系统中; 2、战略合作伙伴受邀成为中视看点常务理事单位,享有常务理事单位的一切权利; 3、战略合作伙伴主要领导受邀担任中视看点专家、理事或活动评委; 4、在颁奖盛典上主持人单独鸣谢战略合作伙伴企业至少1次; 5、会议现场集体合影(安排战略合作伙伴主要代表在主席台前排就座); 6、活动对外宣传材料和所有广告(平面、电视)中均出现战略合作伙伴名称; 7、大会资料袋印制战略合作伙伴名称和logo;

英雄联盟比赛策划书(1)

学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛 策 划 书 主办:安徽建筑大学北区校学生会体育部 协办:安徽建筑大学北区校学生会各部门 学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛策划书 一、活动目的 本次比赛意在:

1.促进校学生会各部门成员之间友谊、加强合作精神。 2.给予热爱电子竞技的成员们一个得以发挥的平台。 3.让学生们在良好的比赛氛围中树立正确的电子竞技精神,引导学生们处理好游戏和日常学习生活的关系。 二、活动主题 学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛 三、活动目标 将此次活动举办成一个具有影响力的大型活动,将“学生会杯”打造成在校内具有知名度的体育竞技品牌。 四、活动对象 安徽建筑大学北区校学生会全部成员 五、活动地点 某网吧 六、活动策划流程 一:宣传和前期准备工作 前期准备工作具体事宜: ①宣传:通知到各部部长处,部长通知各部员,最终由部长将报名结果制表 交至主办方。(详见附表1:报名表) ②经费筹集:经费主要来源为学校的活动经费。(预算详见附表2:预算表) (若可以拉赞助,赞助细则见结尾处) ③场地前期准备: 事先准备好比赛用机,如条件允许准备可供OB的投影仪。

④管理安排 1.检查组:参赛成员携带校园卡由检查人员核对身份信息后方可进场参加比赛。负责维持现场秩序以及处理意外事故等突发情况。 2.裁判组:每场比赛设置一个裁判组,一共三人,两个副裁分别监视双方是否出现违规行为,一个主裁做最终判定并记录比赛结果。 二:活动举办届时安排 主持人至开幕辞并宣布比赛开始 (一)小组赛阶段: 九个部门随机平均分为A、B、C三组,每组进行BO1循环赛,比赛顺序由裁判组和各队队长抽签决定。 序为:1队vs2队,2队vs3队,1 队vs3队。(1vs2时选边由抽签决 定,2vs3时2有选边权,1vs3时 选边由抽签决定。) 最终每组前两名晋级淘汰赛。 预计时间:2.5-3小时 注:战绩相同时排名准则:

赞助商赞助方案

武汉信息传播职业技术学院社团文化艺术节 ——活动赞助方案 主办:武信院团委 承办:武信社联及十二个协会 时间:2011年5月

一.活动背景: 目前学生社团工作已在学校受到高度重视,社团地位也在逐渐提高,“一体两翼”的工作格局日渐成形,社团质量也在逐渐提高,广大学生也纷纷加入到各个社团之中,社团活动此起彼伏,一年一度的社团文化节更是学校社团的盛事,是社团展示的舞台。由此,做好社团工作的宣传,特别是社团文化节的宣传就显得尤为重要。 二活动目的: 学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的平台。因此,秉着服务社团,服务广大同学,宣传奥运,打造良好的文化学习风气的宗旨,我们社团联合会将以社团文化节这个契机为我校创造一片浓厚的校园文化氛围。 三、活动形式: 本次社团文化活动节由社联牵头,各协会活动集体开展活动的形式。由社团提交社团活动策划书,社联组织人员根据策划书指导社团开展的活动。所有的活动都要由承办单位形成详细的成果固化。最后由社联根据固化的成果以及该学年的综合测试考评评选出“社团之星”。

四、活动内容 第一板块------ 舞动青春专题活动 (一)主题:“放飞梦想,舞动青春” (二)时间:五月一日至十日 (三)参与社团:篮球协会,羽毛球协会,轮滑协会,乒乓球协会。 (四)地点:学校校内主干道,阶梯教室,乒乓球室, 多媒体教室,操场,知音广场,其他兄弟院校,篮球场 第二板块------时尚荟萃专题版块 (一)主题:“针锋相对,时尚荟萃” (二)活动时间:五月十一日至五月二十日 (三)参与社团:武术协会,琴天乐器社,魔术协会,计算机协会。 (四)活动地点:多功能厅,多媒体教室,校园主干道上教室,阶梯教室,操场,小教室。 第三板块:求实拓新专题活动 (一)主题“环动思维,求实拓新” (二)活动时间:五月二十一日至三十日 (三)参与社团:麦浪创业者协会,心理协会,日语协会,动漫协会。 (四)活动地点:多功能厅,阶梯教室二,操场,图书馆,

舞蹈大赛赞助方案(新)

舞蹈大赛招商函策划案 全程独家总冠名(赞助费用30万元): A/赞助商权益: 1、全程总冠名:“******2012中国?西安第五届塑身健康舞蹈大赛”; 2、总冠名单位代表将受邀担任大赛组委会副主席; 3、冠名商代表参加评委,并在总决赛上颁奖; 4、全程参加大赛评委活动; 5、总冠名单位代表将受邀出席大赛组委会召开的媒体见面会并代表讲话,可提供宣传企业品牌的机会; 6、总决赛颁奖晚会及答谢晚宴中由主持人特别鸣谢并邀请冠名单位代表上台讲话 7、赛后总冠名商将受邀出席大赛组委会举办的酒会,并与相关领导见面 8、总冠名商家享有挑选本次大赛参赛选手作为品牌形象代言人的优先权(协议另订) 9、总冠名商代表同大赛获奖选手合影留念 10、冠名商将获得大赛组委会颁发的荣誉证书和奖杯 B/赞助商回报 1、大赛组委会媒体将邀请合作者进行专题报道,部分媒体将做企业专访;

2、赛事筹备期间所有文件、对外资料、宣传册等宣传材料均出现总冠名企业名称; 3、赛事期间现场提供总冠名商内场广告牌2块、灯箱广告、企业短片、展架、宣传册等; 4、在所有大赛宣传广告中,出现冠名企业名称; 5、赠送赛事宣传册封底广告,并在宣传册内登载企业简介和信息; 6、独享门票广告; 7、在所有专项策划活动中出现冠名单位名称,享有大赛组委会赠送的总决赛颁奖晚会门票(数量另定); 8、大赛组委会将向商家提供总决赛光盘一套; 9、在大赛全程专辑中赠送一个整版封底商家广告; 10、将获得下一次大赛招商优先权。 战略合作单位/协办单位(赞助费用10万元): A/赞助商权益: 1、名称:“******2012中国*西安第五届塑身健康舞蹈大赛战略合作单 位/协办单位”; 2、赞助商代表在总决赛上颁奖; 3、全程参加大赛评为活动; 4、赞助商代表将受邀出席大赛组委会召开的媒体联合见面会并代表 讲话,可提供宣传企业品牌的机会; 5、赛后赞助商将受邀出席大赛组委会举办的酒会,并与相关领导见

英雄联盟比赛项目策划书

英雄联盟比赛策划书 活动名称------------ 《英雄来战!》 活动背景------------ 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。现在已油田的英雄联盟玩家为首,举办一场电竞技能切磋,网络多媒体文化传播,的大型比赛。 活动目的------------- 现在英雄联盟的在青少年以及大部分人群中认知度极广,电竞能力强的人有很多,我们来挖掘哪些大众中的高手!同时活跃网络会所的气氛并提高参与置办的策划方与各网络会所知名度。通过各方面的宣传,达到策划方与置办方双赢的效果。 活动宗旨------------- 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 活动可行性分析:电子竞技在青年及其他有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在人群中的发展也正在走向成熟。同时电子竞技和网络会所与电脑配件之间的联系也能很好的带动人群的消费,为参与方达到大力宣传目的。 活动意义------------- 通过此次活动可以大力的提高各网络会所的知名度带来大量的消费人群,同时活跃网吧气氛,并让各大网络会所产生联系,让以后人群认知为英雄联盟活动及比赛的专业场所和专业的策划方,为以后的各项电竞活动开拓了一条光明大道。 活动的形式----------

冠名合作伙伴赞助方案

西安首届青年创业大赛冠名单位合作意向书 西安首届青年创业大赛组委会 2009年3月

前言 为贯彻市委、市政府关于“全民创业、自主创业、家庭创业”的指示精神,带动更多有志青年投身创业实践,有效扩大本次创业大赛的影响力,广泛普及创业知识,努力提升全社会有志青年的创业能力,积极弘扬新时代的创业精神,使更多的有志青年获得创业实践机会,进一步营造西安良好的创业氛围,为建设新型社会和构建“和谐西安”做出积极贡献。 共青团西安市委、市创业办、市工商联、市科技局、市工商局、市劳动和社会保障局、市财政局、市国税局、市地税局、西安日报社、西安电视台共同举办西安首届青年创业大赛。 一、合作方式: 冠名单位向西安首届青年创业大赛提供100-300万元赞助费用,组委会将在创业大赛整个比赛过程中对冠名单位进行品牌塑造和产品信息宣传。 二、合作意想分析: 2009年为了抵御金融危机所带来的影响,解决广大大学毕业生和下岗失业人员的就业问题,全国从中央到地方各级政府都把解决就业问题列为工作的重点,西安作为全国在校大学生排名第三的城市尤为突出,除了出台各项针对在校大学生和下岗失业人员的优惠政策,而且为了更好地贯彻市委、市政府关于“全民创业、自主创业、家庭创业”的指示精神,实施“鼓励全民创业,以创业带动就业”的施

政方针。 更好的为广大创业者提供一个项目与资金对接的平台,帮助广大创业者获得创业贷款,提升创业者的创业能力,帮助其解决创业过程中所出现的各种问题。 西安市创业办、共青团西安市委、西安市劳动和社会保障局、西安市科技局等十一家单位共同主办了西安首届青年创业大赛,目前报名工作已经完成,报名选手总共 5000余人,现海选已经开始启动, 本次大赛得到了市上领导的大力关注和支持,通过以本次大赛为推介平台,更好地带动和鼓励更多西安市民参与到全民创业浪潮中来,各级部门都给予大力配合,省市主流媒体:陕西电视台、西安电视台、陕西人民广播电台、西安人民广播电台、西安日报社、西部网、华商报、三秦都市报等省市主流媒体将给予全方位跟踪报道,并且开辟大赛专题报道拦目、曝光程度频繁。 随着大赛进行过程中,很多政府部门领导前往比赛现场和组委会莅临指导大赛进程,解决大赛进展过程中企业家和创业者所关心的各种问题,帮助广大参与企业和参赛选手更好的实现“双赢”目标。三、具体回报细则 第一:荣誉回报 1、邀请冠名单位领导出席大赛颁奖晚会。 2、组委会邀请市级相关领导为冠名单位市主要领导颁发“支持全民创业优秀企业家”称号。

冠名赞助招商回报方案

冠名赞助招商/回报方案 1.总冠名1名,冠名费用:500万 冠名形式;XX2015张家界国际航空旅游节 回报方式如下: ◆在活动全程使用“XX2015张家界国际航空旅游节”为总称,次名称出现在相关媒体报道中 ◆享有开幕式冠名权 ◆邀请总冠名企业一名领导担任组委会相关职务,出席航空旅游节相关活动 ◆邀请总冠名企业一名领导与主要嘉宾一起就座主席台参加开幕式 ◆航空旅游节的宣传花絮、照片等部分拍摄以总冠名企业的营运环境、服务为背景拍摄录制 ◆享有以“XX2015张家界国际航空旅游节”总冠名的名义,对外宣传一年 ◆总冠名企业享有在活动服装的显著位置印制logo的权利 ◆邀请总冠名企业带有企业标识的100人嘉宾方阵参加开幕式 ◆赠送门票300张 ◆总冠名企业在一年内享有湘军通用航空有限公司提供的通用飞机观光体验服务5次 ◆邀请2名总冠名企业领导出席航空旅游产业发展高峰论坛 ◆《湖南都市》、《张家界电视台》以及央视全程对航空旅游节进

行新闻报道和现场转播,同时对总冠名企业进行广告植入或专访宣传◆在《红网》、《大湘网》等媒体进行为期3个月的全方位专题宣传和报道 ◆航空旅游节官方网站显著位置体现总冠名企业logo,并链接到总冠名企业 ◆湖南交通广播、湖南音乐电台等,在黄金时段对旅游节进行宣传,同时提及总冠名企业 ◆开幕式场地、主舞台背景板显著位置体现总冠名logo和名称◆节会活动区域,为总冠名企业设置4m*15m广告牌一块 ◆航空旅游节场地出入口处,为总冠名企业设置气柱拱门3个 ◆总冠名企业在节会场地可悬挂10个宣传横幅 ◆在节会场地为总冠名企业提供5m*6m展位1个,进行商业推广活动 ◆航空旅游节门票上体现总冠名企业名称和logo 2.特别赞助商,赞助费用:200万人民币(仅一家) 赞助形式:2015张家界国际航空旅游节特别赞助商———XXX 回报方式如下: ◆邀请总冠名企业一名领导担任组委会相关职务,出席航空旅游节相关活动 ◆邀请总冠名企业一名领导与主要嘉宾一起就座主席台参加开幕式

英雄联盟大赛策划书

LOL 电子竞技 比 赛 策 划 书

目录 一、背景……………………………………………………………… 二、活动目的………………………………………………………… 三、活动宗旨………………………………………………………… 四、活动意义………………………………………………………… 五、活动形势………………………………………………………… 六、活动宣传………………………………………………………… 七、比赛安排………………………………………………………… 八、奖项设置………………………………………………………… 九、比赛规则………………………………………………………… 十、比赛物品…………………………………………………………十一、经费预算………………………………………………………十二、关于赞助商家…………………………………………………十三、赞助宣传………………………………………………………十四、附录……………………………………………………………

一、背景 随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 二、活动目的 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。 。 三、活动宗旨 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 四、活动意义 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。活动形式本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三

总冠名赞助方案

总冠名赞助协议 中国品牌30年发展高峰论坛 (总冠名赞助方案) 甲方:中国国际品牌协会乙方: 广州泰普文化传媒有限公司 甲乙双方经过友好协商,就甲方主办的中国品牌30年发展高峰论坛。 总冠名赞助事宜达成如下协议,双方相约遵守: 一、合作项目事宜 1、合作事宜:中国品牌30年发展高峰论坛。 2、具体合作事宜:评选活动及论坛的总冠名赞助 3、总冠名赞助金额:人民币200万元 4、赞助形式:现金或支票 5、赞助时间:中国品牌30年发展高峰论坛会议期间 具体回报

二、荣誉回报 1、全程总冠名:XXX公司(集团)中国品牌30年发展高峰论坛[XXX公司(集团)为总冠名企业名 称] 2、总冠名赞助商享有“XXX公司(集团)——中国品牌30年发展高峰论坛总冠名名誉权,使用 该称号于自身品牌及广告宣传推广中,有效期为三年。 3、总冠名赞助商将成为本次评选活动的特别鸣谢单位。 4、总冠名赞助商的领导将担任组委会副主任,并获颁发相关聘书。 5、总冠名赞助商将获组委会颁发“中国品牌30年发展贡献奖”。 6、总冠名赞助商的领导全程参与本次活动的各项公关宣传及推广活动,并将在论坛中获 邀发言。 7、总冠名赞助商领导将获得中国品牌30年发展功勋人物奖,企业将获得由中国国际品牌 协会颁发的中国最具社会责任品牌称号。 三、广告(媒体)宣传回报<中央电视台及各大报刊、杂志、电台网络等> 1、在电视媒体及论坛宣传片中提及总冠名赞助商的名称及企业品牌,并插播赞助商的相关广 告. ◆在中央CCTV-2全程播放中带有总冠名赞助商名称及品牌标志的论坛宣传片. ◆在地方省电视台播放的评选活动专题栏目中, 将插播总冠名赞助商1分钟软性领导专访不 少于5次. ◆在地方省电视台播放带有总冠名赞助商名称及标志的论坛活动花絮.

总冠名赞助的回报方式和内容

《奔驰!奔驰!!》冠名方所享受的合作回报方式、具体内容 一、将居易国际·XX在不影响演出效果的情况下专门设计植入剧情不少于2处。 二、剧中舞台置景和摆放道具将不少于2幕展示居易国际·XX的形象。(XXLOGO和景观/建筑/鸟瞰图片,11。5之前) 三、现场广告:〔居易国际·XX字样及LOGO〕 观众道具(每场300个,共6600个) 座椅套广告(1200座): 四、宣传品(为居易国际·XX提供1/4位置): 海报(10000份):宣传单页(即小海报,200000份)背面XX设计 11。15之前 票卡(35000张)背面XX设计 11。15之前 DVD光盘(10000张) 手提袋(50000个) 五、票点宣传:悬挂居易国际·XX占据1/4的位置的海报和招贴,居易国际·XX可摆放宣 传资料 黄金时代奥瑞特连锁店10家 三星级以上酒店 5家 新华书店 3家 六、剧场周围宣传形式〔规格单位:米〕居易国际·XXLOGO及字样 大厅门面喷绘 11.5×22(时间12月至08年2月)设计在11月20日之前 大厅侧面喷绘 2.9×4.5 大厅台阶条幅 20×0.9 剧场内二楼条幅 15×1.3 票房南侧面喷绘 3.0×6.5 票房北侧喷绘 2.1×1.3 票房窗口喷绘 0.9×3.0 七、《中不中》之《奔驰!奔驰!!》舞台正上方悬挂带有“居易国际·XX向水心灵戏剧工坊 年度巨献贺岁喜剧”宣传字样的横幅。 九、向观众提供印制有居易国际·XX字样及LOGO的奔弛车模礼品,每场10-20个,共300 个。印制的居易国际·XX字样及LOGO由甲方提供或指定。 十、召开媒体见面会、新闻发布会、1次和演员见面会1次,邀请居易国际向水心灵戏剧 工坊主要领导参与。 十一、提供居易国际·XX专场的赠演。(每场送100张门票) 十二、“居易国际·XX冠名、向水心灵戏剧工坊年度巨献”的宣传字样将作为该剧目推广的

赞助商级别及回报权益

赞助商级别及回报权益 赞助商级别: 1. 山东省第九届残疾人运动会合作伙伴 山东省第九届残疾人运动会合作伙伴是山东省第九届残疾人运动会顶级赞助级别,基准赞助金额为300万人民币,享有行业排他权。 2. 山东省第九届残疾人运动会赞助商 山东省第九届残疾人运动会赞助商是山东省第九届残疾人运动会第二赞助级别,基准赞助金额为100万人民币,享有产品类别排他权。 3. 山东省第九届残疾人运动会供应商(独家供应商/供应商) 山东省第九届残疾人运动会供应商是山东省第九届残疾人运动会第三赞助级别,其中独家供应商基准赞助金额为30万人民币,享有产品类别排他权;供应商基准赞助金额为15万人民币,由入选企业共享产品类别排他权。 回报权益: 合作伙伴回报权益 【赛事资源】

1.官方荣誉 ●山东省第九届残疾人运动会合作伙伴 ●山东省第九届残疾人运动会xx比赛竞赛委员会名誉主任 2.省九届残运会指定权益 ●获得“山东省第九届残疾人运动会指定产品(技术、服务)”称谓 ●在约定行业中享有排他性和唯一性 3.省九届残运会特殊标志使用权 省九届残运会会徽、吉祥物等的专用权由省九届残运会组委会授予,合作伙伴可以按照省九届残运会特殊标志使用和管理的有关规定将企业标志与省九届残运会会徽并用,形成组合标识,经省九届残运会组委会确认后,在以下场合宣传使用,包括: 在指定产品及包装上使用 在指定产品目录上使用 在电视内容中使用 在广播内容中使用 在报纸内容中使用 在杂志内容中使用 在产品宣传册中使用 4. 省九届残运会现场广告

4.1 省九届残运会开幕式、闭幕式现场广告 ●开幕式A类广告板一块 ●闭幕式A类广告板一块 4.2赛事期间省九届残运会比赛场馆内设立广告专区,企业可选择8个主要比赛场馆A类广告板各1块。 广告位置按照合作伙伴赞助金额大小顺序选择,金额相同时,按照提供赞助的先后顺序选择。 4.3 赛事期间企业可选择最具影响力的5个赛场(包括主赛场),在比赛场馆外显要位置(如主要入口等)的广告专区,设置气球、拱门和挂幅广告各1个。 4.4 门票广告:在省九届残运会比赛门票上印制企业的LOGO广告。 4.5 省九届残运会《总秩序册》、《宣传册》中,企业可获得插页广告各1版。 4.6 省九届残运会《竞赛指南》、《记者手册》、中发布企业单页广告各1版。 4.7 其他根据企业要求制作的特殊广告(费用自理)。 以上广告,除LOGO广告外,其它由企业按照相关规定提供设计,组委会统一安排制作。 5.单项赛事冠名权益 企业享有单项赛事冠名权,按成为山东省第九届残疾人运动会合作伙伴的先后顺序,可在各单项赛事中任选一项冠

LOL电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛 活动策划书 主办者:XXX 2014年10月20日 2012年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技

活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会 依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学 们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子 竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:2014年12月27日至12月28日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

英雄联盟营销策划案

英雄联盟营销策划案 策划人员:李钦峰、伍红月、宋志超策划时间:2014.09.15~2014.11.1 策划组:皖西学院广告组

前言 1.每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。--------卡牌大师 2.我一直急速前行穿梭于人人之间试图叫应接不暇的风景让我褪去对你的思念----无极剑圣 3.我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。-------黑暗之女 4.我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起!---------德玛西亚皇子 …… 知道这些话出于哪里吗? 知道他们近年来很流行吗? 知道它们正在很受青少年们追捧甚至热衷吗? 来吧!让我来跟大家介绍这款21世纪巅峰之作的游戏——英雄联盟

目录前言 一、界定问题 二、环境分析 三、产品分析 四、SWOT分析 五、营销目标 六、营销战略 七、产品宣传及活动预算 八、结束语

一、界定问题 近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。 网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式,其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。 二、环境分析 网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,作为网上的一种娱乐形式,网游对于任何一个年龄段的网民都会有着不同程度的吸引力、诱惑力。现在的网游品种繁多,然而类型却是大同小异,缺乏创新,可以说中国网游目前还处于“乱世”,群雄割据,机遇很多。就我们的这款游戏品牌来看,它的创新性给予了它很高的质量保障,而现在唯一缺乏的,只有一个很好的网络营销方案。 如果说网络游戏近年来异军突起,那么英雄联盟这卷游戏则是这场大军中重中之重。对于一个网络游戏爱好者来说在一个虚拟的世界

房地产冠名赞助及回报简案

房地产冠名赞助及回报 简案 Document serial number【KKGB-LBS98YT-BS8CB-BSUT-BST108】

房地产冠名赞助及回报简案 一、赞助方式: 资金赞助及产品赞助 二、赞助金额: 40万 三、冠名赞助享有回报: 1、活动回报: a.凡出现大赛logo的地方均出现冠名商logo。 b.以独家冠名赞助机构身份出现于背景板及其它场地装饰(易拉宝、喷绘) c.活动启动仪式在总冠名商指定场地举办。 d.现场宣传海报张贴(场地四周、休息室、采访室等) e.活动现场礼品及宣传品发放机会并享有为各项大奖颁奖权利。 f.主持人口播此次大赛信息均提及冠名企业名称。 g.校讯通大赛短信通知内容含总冠名商家企业名称。 h.活动启动仪式在总冠名商指定场地举办。 2、微电影植入回报 为冠名商做5分钟宣传广告。(非剧情类) 总冠名商家将以联合出品的形式出现在所有选送影片的片尾字幕。 A.片头影视公司后,加本冠名商赞助片头。 B.片尾鸣谢部分,加冠名商字幕。 微电影拍摄中,对赞助商进行场地及产品植入。 A.片中涉及家庭场景,小区场景、及楼盘信息均用冠名商产品及场地为主 B.影片中可以展示楼盘部分建设设施和环境的展示(植入) C.冠名商工作人员可参与影片拍摄或参与演出。

D.影片在改编中加编关于房产产品的相关剧情,重点宣传。 3、产品客户回报 A.每位参与大赛的选手及家庭可以参与房产活动邀请函及购房优惠活动。 B.获得奖项的选手即可获得一定数额的购房基金。在冠名商旗下部分楼盘享受购房享受优惠。 C.获奖组织(院校及负责人)享受一定数额的购房基金,享受购房优惠。 山西顺弋文化传媒有限公司

冠名赞助方案

广西经贸职业技术学院广西经贸职业技术学院社团联合总会 十一月社团活动月 策 划 书 一.冠名赞助案................................................2-4二.特别协办赞助方案.......................................4-5三.简单恭贺赞助方案 (5) 四.声明…………………………………………………5-6 附件: 广西经贸职业技术学院社团活动月策划案

一. 冠名赞助方案 荣誉权回报: 选择冠名赞助“广西经贸职业技术学院社团活动月活动”,意味着贵公司将在本次活活动月前中后的各阶段活动中占有绝对优先的地位,目的就是能让赞助商成为本次活动中成为最明显的赞助商,让赞助商的品牌形象最直接深入我院在校的每一位师生的心中。为赞助商的品牌在南宁高校杨凡起航奠定有力的基础。 冠名赞助商将得到以下回报: 获得本次活动独家冠名荣誉,将出现在活动的各个阶段,在以下方面明确标示: 1.宣传海报:宣传海报于活动开始到结束为期十天,海报主题为“Family”社团活动月,海报副标题可为商家自定。并在活动开始前两天粘贴活动通知小海报。

2.横幅:为期十天的大横幅宣传,在活动地点悬挂,活动前两天粘贴,悬挂时间24小时不间断。 3.促销活动:活动期间周末两天由商家进入本学院自行进行促销活动。场地由我方提供(两个摊位)。 4.形象展示:活动进行期间形象摊位展示(本院活动进行时赞助商不得进行其他活动,只能进行产品展示)。 5.活动启动:活动启动可以邀请一位赞助方负责人进行致词6.活动进行期间可提供两个活动摊位让商家作形象展示(活动期间不能举办活动) 7.活动期间可放置广告牌在活动场地周围。 8.商家可提供本次活动道具,道具可有商家的广告或者商标。 本次活动的相关宣传文件及有关宣传品中。

lol校园比赛策划书3篇

lol校园比赛策划书3篇 电子竞技比赛活动策划书 主办者:XXX xx年10月20日 xx年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一 样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,

与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技 活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:xx年12月27日至12月28日

五、活动地点 电子竞技的活动地点为:预选赛:待定决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生八、 活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排

总冠名等赞助方案(完整资料).doc

此文档下载后即可编辑 第一届金寨美食文化旅游节全程总冠名等赞助方案 一、商机无限 1.重点推广的节庆活动 第一届金寨美食文化旅游节,作为金寨县政府、农委、旅游 委和各地市政府等单位部门的重点活动,将成为金寨县迄今为 止至具规模、范围至广、影响力至大的美食节庆盛会。在金寨 美食节中,除了加大宣传措施外,还在活动的策划过程中,尽 量加入一些可以聚焦社会关注的亮点,必在社会上掀起一波又 一波的热潮,极大地扩大其影响力。 2.强大的宣传推广阵容 活动组委会将利用“第一届金寨美食文化旅游节”及其系列 配套活动强大的宣传阵容,配合金寨县各参与县的当地媒体、 省内外各专业媒体、网站进行全程推广宣传。聚焦国内外上百 家主流媒体报道,指数级网络搜索点击,完美融入互联网+的运作模式,规模之大将开金寨美食业界之先河。 3.无限的行业魅力 “第一届金寨美食文化旅游节”的将吸引到数百家企业参会,将充分发挥各地的地理、经济与餐饮优势,迎来省内外名厨、 数百名专业观众和数万民众的参与,其万商云集,盛况空前, 人气鼎盛,高潮迭起,将创下金寨美食节第一新高,极大地推 动金寨餐饮业的繁荣发展。 4.新颖的回报方式 本次“第一届金寨美食文化旅游节”,将推行“量出为入” 的回报模式。即根据赞助项目获得的回报来确定赞助的费用, 从而使赞助企业获得的收益远大于付出。 二、贵单位参与活动方法及可获权益: 1、总冠名权(以下各项均含各分会场冠名): 以“xxx——第一届金寨美食文化旅游节”为标准形式冠名,自签约之日起至2017年4月16日,各媒体对此活动的报道、

印刷宣传品、形象宣传片等均以此标准称呼出现,将合作伙伴 列为联合承办单位,在各系列活动中同样享有该荣誉权益。 2、指定产品权: 颁“xxx产品——为第一届金寨美食文化旅游节指定产品” 牌匾(可颁给赞助商旗下其他适合的品牌) 3、表彰荣誉: 活动结束后表彰合作伙伴的卓越贡献,组委会将颁给《特别 贡献奖》(给企业)和《突出贡献奖》(给企业负责人)荣誉 证书和奖牌,授权合作伙伴在产品包装及促销宣传中使用“第 一届金寨美食文化旅游节”名称、第一届金寨美食文化旅游节 标志使用权一年(可给赞助商旗下其他适合的品牌)。 4、嘉宾权: 邀请贵单位领导2人为嘉宾,出席4月15-16日的第一届金 寨美食文化旅游节开幕式(县领导主持开幕,嘉宾包括餐饮界 精英及全县、镇相关领导),邀请出席并安排一人上台领奖。 5、宣传权(依据赞助金额等级享有不同宣传权益): ①在签约后一周内,在金寨自媒体、江苏网等、以及在金寨 电视台播出冠名新闻,并举行签约仪式暨新闻发布会;主会场 及各分会场的现场以及媒体在广告、软文、新闻报道中联动推 广总冠名企业的品牌形象; ②会场及各分会场美食节的围裙、帽子,配给每个展位使用,在围裙、帽子显要位置打上贵单位LOGO字样,各美食参展商全期配带; ③制作网络广告在国内主要门户网站挂网,广告的落幅为本 次活动标识和合作伙伴的LOGO; ④组织金寨自媒体、江苏网等新闻媒体到企业做一次专题采 访并深度报道,在参展商大会上宣布贵单位冠名及产品为大会“指定产品——×××”; ⑤在新闻媒体报道、在活动宣传广告片中,嵌入合作伙伴的 产品形象,以总冠名标准形式“xxx——第一届金寨美食文化旅游节”宣传;

英雄联盟比赛策划书

英雄联盟比赛策划书 活动名称 -------- 《英雄来战!》 活动背景 -------- 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带看不服输的奥运精神,携带看交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中 国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲 眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带 动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目 电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。现在已油田的英雄联盟玩家为首,举 办一场电竞技能切磋,网络多媒体文化传播,的大型比赛。 活动目的 -------- 现在英雄联盟的在青少年以及大部分人群中认知度极广,电竞能力强的人有很多,我们来挖掘哪些大众中的高手!同时活跃网络会所的气氛并提高参与置 办的策划方与各网络会所知名度。通过各方面的宣传,达到策划方与置办方双赢 的效果。 活动宗旨 ------- 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 活动可行性分析:电子竞技在青年及其它有看广大的受众群体,随看电子竞技逐步走向正规化,其在人群中的发展也正在走向成熟。同时电子竞技和网络 会所与电脑配件之间的联系也能很好的带动人群的消费,为参与方达到大力宣传 目的。 活动意义 -------- 通过此次活动可以大力的提高各网络会所的知名度带来大量的消费人群,同时活跃网吧气氛,并让各大网络会所产生联系,让以后人群认知为英雄联盟活

相关文档
最新文档