小学生信息技术课本目录文件.doc

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三年级上册

第1课生活中的信息技术

第2课电脑能干什么

第3课电脑的组成

第4课爱护电脑设备

第5课正确使用电脑

第6课认识桌面

第7课让鼠标动起来

第8课认识电脑键盘

第9课使用记事本

第10课基准键操作

第11课上行键操作

第12课下行键操作

第13课大小写字母混合输入

第14课汉字输入

第15课汉字词组输入

三年级下册

第1课认识“窗口”

第2课整理“桌面”

第3课学会启动软件

第4课建立文件

第5课建立文件夹

第6课移动文件

第7课复制、剪切、粘贴文件

第8课管理文件

第9课键的使用

第10课数字键操作

第11课输入标点符号

第12课字母、数字、符号的综合练习第13课输入一句话

第14课输入日记

第15课中英文字符混合输入

四年级上册

第1课认识画图软件

第2课画规则图形

第3课画不规则图形

第4课图形的复制、旋转

第5课作品赏析与制作

第6课认识小海龟

第7课海龟画旗帜

第8课海龟画粮仓

第9课海龟画多边形

第10课海龟画“田”字图

六年级信息技术上册

六年级信息技术上册 题 1、认识PClogo系统主备人芮成备课时间xx、9、10授课时间xx、9第二周教学内容P2---P7课型新授课教学时数一课时授课年级六年级学情分析本课是学生在学习信息技术知识后第一次接触计算机语言这一神秘的领域,而 Logo 语言则是他们进入这一领域最好的向导。通过引导学生认识 PC Logo 系统的操作界面和使用环境以及运行其自带的小程序,使同学们对 Logo 语言建立起初步的感性认识,为后面课程的学习做好铺垫和准备。H教学目标知识与技能 1、学会 PC Logo 的启动和退出。 2、认识 PC Logo 的操作界面。 3、自己动手设计喜爱的 PC Logo 窗口背景和布局。 4、了解 Logo 语言的功能,增进对 Logo 语言的感性认识过程和方法 1、教学演示和学生实践相结合的方法,以任务驱动为主要形式,结合小课题进行分层教学。 2、演示法,分层任务驱动法情感、态度与价值观 1、提高学生的数学和逻辑思维能力; 2、培养学生勤于动脑的习惯;

3、培养学生良好的信息技术操作习惯。教学重难点重点:熟练掌握logo界面。难点:自己动手设计喜爱的pc logo窗口背景和布局。教学方法演示法,任务驱动法教学准备分层教学:分两层进行教学任务驱动教学资源利用计算机教室教材教学过程:教师活动学生活动设计意图改进与反思准备一份精美的logo的图画,问学生这个好看的图画怎么画出来的?想知道么?不是画图软件是什么呢?回答引起学生兴趣引入新课:这就是我们学习的PC Loge系统画出来的,这节课我们就来认识一下PC Logo系统。生认真听引入新课并给出教学目标新课: 1、要知道什么是PC Loge系统,我们就要知道是哪个软件?现在打开我们桌面上的PC Loge系统 4、0中文版。听讲看演示学会打开软件 2、讲解认识PC Loge系统窗口,说说PC Loge系统是由哪几部分组成的?听讲看演示回答问题学习新知识 3、讲解演示修改背景色和笔色。听讲看演示学习新知识 4、讲解演示退出PC Loge系统过程。听讲看演示学习新知识布置练习与作业:第一层:说一说PC Loge系统的布局是什么样的?你能说的全吗?第二层:试着自己设计好看的窗口背景和布局。实践操作完成练习巩固新知,提高学习PC Loge兴趣课堂小结:同学们,今天我们学习了三个主要内容,有:启动退出PC Loge系统的方法和熟悉PC Loge系统的界面组成以及设置小海龟

{信息技术}六年级信息技术上册教案

(信息技术)六年级信息技 术上册教案

第1课电脑的本领和家史 教学目标: 1、了解人类获取信息的途径及信息技术于当今社会的作用。 2、了解电脑于信息时代的作用。 3、了解电脑的发展史。 教学重点: 电脑于信息时代的作用。 教学难点: 教学时间: 1课时。 教学建议: 信息(information):教师能够举例来说明:如欧洲足球锦标赛的现场直播、我们学习用的书、冬天大雪纷飞的情景……这些用文字、语言、声音、图像等表示的内容统称为信息。 信息获取的途径可由学生来讲述,让他们自由发挥。电脑的应用广泛教师难以壹壹讲全,因此能够于课前让学生去查找有关资料,于课堂中分小组汇报。教师主要向学生介绍因特网作用,教师也能够向学生简单演示壹下因特网的神奇魅力。 电脑的发展史:从1946诞生的第壹台电子计算机(ENIAC)后,我们能够把计算机的发展四个阶段:1、1946至50年代后期,电子管时期。2、50年代中期至60年代后期,晶体管时期。3、60年代中期至70年代前期中小规模的集成电路。4、70年代到今超大规模的集成电路。 对于学有余力的学生课件仍安排了计算机的组成的阅读材料。 第2课常用软件的安装和删除 教学目标: 1、学会常用软件的安装。 2、学会把软件从计算机的硬盘上删除。 教学重点:

软件的安装和删除。 教学难点: 教学准备: 准备壹些常用软件的安装程序。如:超级解霸、屏幕保护程序、Winamp。 教学时间: 1课时。 教学建议: 软件的安装:应该让学生明白要安装软件应先找到这个软件的安装程序,安装程序的命令壹般是setup或Install。安装软件时,只需双击Setup或Install即可。于此课中,教师对学生的要求不宜过高,只要学生能够按照向导安装就够了。 安装好软件让学生于开始程序上找壹找,且用壹用安装好的软件让学生尝试到成功的喜悦。软件的删除:教师能够选择课文中俩种方法的其中壹种进行详细的解说,另壹种能够介绍的简单壹些。于删除软件时,教师应强调,不能乱删计算机中软件,以免造成系统瘫痪。 第3课走进多媒体世界 教学目标: 1、初步了解多媒体的含义,认识多媒体电脑。 2、认识文本、图像、声音和影像等多媒体文件。 3、学会媒体播放机的使用方法。 课时安排: 1课时。 课前准备: 多媒体文件:图像和影像(配套光盘中的“图片”、“电影”文件夹) 教学重点: 学会使用媒体播放机。 教学难点:

《小学信息科技》教材介绍

《小学信息科技》教材介绍 《小学信息科技》是根据《上海市中小学信息科技课程标准(试用稿)》(以下简称《标准》)编写,并经上海市中小学教材审查委员会审查准予试用的小学信息科技学科教学用书,共分为一、二两册。 《小学信息科技》教材的编写是在借助了编写组多年来教材编写的经验,依靠有着深厚课程理论积淀的一批高校教师和丰富教学经验的一线教师,特别是依托和发挥上海地区课程、教学和教研专家智慧的基础上完成的。正是有了编、作者们的这种不懈努力和积极进取精神,才使这本新出版的教材无论在理念、内容、结构和特色上,都达到了一个新的高度。可以想见,所有的曾为此书出版而付出过辛勤汗水的参与者,都更愿意将其看作是集体智慧共同创造的结晶。 这种集体睿智的映射,可以凸现在《小学信息科技》教材的以下几个方面。 1.教材结构具有很强的系统性、逻辑性及可操作性,如教材中既有概念知识传授、又有技能学习内容、还有综合应用环节的安排。 2.教材内容的选择注重基础性和实用性,为培养学生解决问题的能力创造了条件。教材内容大多选择与学生学习、生活相关,容易激发学生学习兴趣;教材内容编排考虑到循序渐进、难易合理、学习过程充分和能保持学生学习动机的持久和不断更新。 3.教材具有鲜明的学科特点,很好地体现了算法作为教材核心思想的这一特色,有利于学生算法思维的发展,比如流程图、思维导图和生活算法的引入和尝试应用,都体现出这方面的匠心和努力。

4.教材在关心满足小学生学习信息技术知识的同时,更注重小学、初中和高中的学段教材知识、技能和思想道德教育的衔接,以确保信息科技课程12年一贯致的连续性。 在教材体例设计方面,小学教材采用“课”的结构,若干节课的内容,构成一个相对独立的单元。单元知识是以项目活动形式呈现,单元中的各课的知识不是孤立的,因为它们被“项目”形式组成为一个有关联知识技能的“链”。如第一册第7课至第13课组成的第二单元名称是“做张贺卡寄深情”,学生的学习项目是完成一张贺卡的制作。此项目包括《DIY-开始行动了!》、《太阳出来喜洋洋》、《我在草地安个家》等七课,通过此项目的学习过程,不但能让学生了解贺卡的组成要素、逐渐掌握画笔工具一般使用,并最终通过一张贺卡设计制作的完成,让学生对信息技术获取、处理、发布有一个完整的体验和认知的提升。 根据小学信息科技课程的学科特点,教材注重加强技能的操练设计,在栏目特别安排了“试一试”、“练一练”和“想一想”等栏目。各栏目的作用和难易梯度可以表述为:从模仿已学知识和操作向巩固已学知识和操作方向发展;从基本掌握的技能水平向灵活应用所学知识能力目标进步;从利用学会知识技能向变通、迁移、解决问题等具备需要创新运用所学知识能力的认知高度提升。 教材在评价设计时考虑到应能全面真实地反映学生学习状况,评价应对学生学习行为起到激励和导向作用,在教材中尤其重视利用评价,应促进良好的行为习惯养成。教材中评价的设计可以归纳出下列的特点。 1. 评价形式多样。教材设计有操作练习,自我测试、自我评价、学生互评等。

小学信息技术教材

小学信息技术教材 上册 【信息技术基础】 1、知道计算机各组成部件的名称和作用 2、熟练掌握鼠标器的五种基本操作(单击、双击、右击、指向、拖动) 3、掌握正确的指法,使用正确的姿势,运用主键盘输入字符 4、掌握退格键、回车键、空格键、大小写字母锁定键和换挡键的用法。 5、能够使用汉字输入法进行简单的汉字输入、标点符号的输入。 【画图】 1、掌握启动与退出“画图”程序的方法 2、掌握“铅笔”、“刷子”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“直线”、“曲线”、“多边形”等 工具的使用方法 3、掌握保存作品的方法 4、掌握设置前景色和背景色的方法 5、运用恰当的方法给图形着色 6、掌握“复制”与“粘贴”图形的方法,感觉计算机画图的优越性 7、掌握不同图形文件间的复制与粘贴操作,对作品进行再创造 8、学会对图形进行翻转、旋转、拉伸和扭曲,培养学生的空间观念 9、给图画添加文字,感受图文并茂的美 10、能根据主题,进行构思,运用“画图”程序创作作品 【网络基础、多媒体技术】 1、学会在IE浏览器地址栏中正确输入网址,登录网站,在因特网上浏览有用的信息 2、学会用收藏夹和历史记录访问网站的方法

3、掌握利用搜索引擎搜索图片的方法 4、学会保存网页中的图片 5、学会新建文件夹并给文件夹重新命名 6、掌握保存网页中的文字和复制文件(文件夹)的方法 7、学会下载网页和移动文件(文件夹)的方法 8、学会下载和安装文件,学会使用WinRAR软件解压缩文件 9、利用百度网站搜索音乐文件,并从网络上下载音乐文件 10、会使用“Windows Media Player”播放计算机中的视频、音频文件 11、移动文件、删除文件,根据需要管理好自己的文件和文件夹 12、设置共享文件夹,浏览、使用共享资源 下册 【文字处理】 1、熟练掌握启动和退出word的方法 2、学会保存word文件 3、能够熟练使用汉字输入法输入汉字、词组、标点符号 4、掌握编辑文档的方法(设置文字的字体、字号、颜色、设置标题居中、行距) 5、掌握文字的复制、粘贴的方法 6、掌握插入表格的方法,学会合并单元格,并能在表格中输入文字;掌握和修饰和调整表格的方法 7、学会插入剪贴画及来自文件的图片,掌握图片环绕方式等属性的设置,感受图文混排的美观性和合理性 8、掌握插入艺术字及自选图形的方法,调整艺术字和自选图形,感受图文混排的美观性和合理性 9、学会掌握设置页面的方法 10、学会分栏设置

小学一年级信息技术下全册完整教案教材

第一课信息和信息处理工具 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……

[可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。 “2、信息的传递” 信息只有通过交流才能发挥效益。 烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络 “3、信息的处理” 信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要

人教版小学六年级信息技术上册

六年级信息技术教学计划 2014-2015第一学期申秀明 学生情况分析 六年级学生从五年级起就系统地学习信息技术课程,学生对信息技术这门课程有了充分的理解,计算机理论知识和实践操作能力都有了一定的基础,并且基础也差不多,然而从各校转来的学生对电脑知识的掌握程度不一,这个学期主要是系统地学习微软办公系统中的powerpoint、多媒体素材加工,并让各校来的学生能基本达到一致的步伐。 六(1)班: 该班现有学生 27人,该班整体情况稍差,主要是上课时学生兴趣不高,导致学生上课认真听讲不够,极个别的学生自制能力差,但全班的学习风气还是很好的。 六(2)班: 该班现有学生 27人,该班整体情况较好,学生的学习积极性较高,但学生两极分化的现象比较严重。 六(3)班: 该班现有学生22人,该班整体情况稍差,极个别的学生自制能力差,但全班的学习风气还是很好的。 六(4)班: 该班现有学生20人,该班整体情况不错,上课时学生认真,学生上课认真听讲,极个别的学生自制能力差,但全班的学习风气

还是很好的。 教材分析 1、多媒体世界:主要内容是了解各种媒体的概念、掌握一些常用媒体素材的加工方法; 2、制作多媒体作品:主要内容是了解powerpoint基本操作 教学重点难点 本学期的教学重点是第二单元的内容,掌握用powerpoint制作一些多媒体作品,这是学生必须要掌握的内容。教学难点应该放在第三部分动画世界,学生对动画兴趣浓,但也难于掌握,应多花点时间让学生练习。 教学目标 认识powerpoint以及powerpoint简单应用 学习制作简单powerpoint。 改进教学方法与措施 1、运用任务驱动的教学方法进行教学。 2、教学时采用放教学录相,通过演示计算机应用软件的形式向学生介绍知识。 3、传授知识时突出一个“新”字、落实一个“趣”字、突出一个“活”字、落实一个“学”字(为学生服务);教学过程突出一个“难”字(找准知能点、难点及关键);巩固知能突出一个“实”字(双基训练应落到实处)、落实一个“促”字(促进学生学以致用、创新实践)。 4、加强教师业务知识和上机能力的培训。

六年级上册《信息技术》(贵州教育出版社)

小学信息技术学科 教案 (贵州教育出版社)(2014—2015学年度第一学期) 年级:六年级 教师:任伶 二零一四年九月 - 1 -

九年义务教育小学六年级上册 信息技术教案 (贵州科技出版社) 第1课参观“咪咪豆网屋” 教学目标: 1、知道网络与生活密切相关, 2、最大可能地了解网络上有什么 教学重点、难点:认识个人网站 教具:PowerPoint课件、多媒体电脑 教学过程: 一、谈话引入: 电脑网络与现代生活密切相关,它们已成为现代生活的标志,随着信息技术日新月异的发展,电脑网络在我们的日常生活、工作、学习、娱乐等方面日益重要,可以说,网络就象一个大宝库,里面有取之不尽的宝藏,可神奇了。 二、认识网络 1、师:通过网络,我们可以做什么呢?(指名回答,教师再操作示范) 2、师:网络的通讯方法有哪些?(E-mail、BBS、QQ、IP电话、聊天室) (学生回答,教师再操作示范) 3、师:小调查,你们上过这些网站吗?(在线游戏、新闻放送、在线电影、在线听音乐、旅游天地) 4、教师板书以上各个网址,学生操作观看。 - 2 -

三、练一练: 1、到各网站浏览一下,了解网络广博的天地。 https://www.360docs.net/doc/9e9356816.html, https://www.360docs.net/doc/9e9356816.html, https://www.360docs.net/doc/9e9356816.html, 2、进入“咪咪豆网屋”。 3、请登录“咪咪豆网屋”查询以下事项: (1)主页里有哪些素材? (2)主页由哪些部分组成? (3)逛“咪咪豆网屋”。 四、交流心得: 你还发现网络上还有什么好玩的东西,把它介绍给其他同学。 五、小结、质疑: 这节课你有什么收获?最喜欢上什么网站?

小学信息技术教材

第一单元?信息王国的新朋友 1 信息王国的新朋友 同学们,让我们一起走进信息技术这个神奇的王国! 通过本单元的学习,我们一起来了解信息和信息技术、计算机的组成,知道使用计算机的规范,学会Windows窗口的基本操作,一起体验和感受信息技术的魅力。 第 单元 一

第一单元?信息王国的新朋友 2 第1课 初识新朋友——信息技术与计算机 大家来猜猜木 棉仔的家在哪里。 这是我家的照片! 我在照片上看到了 。我猜木棉仔的家是在 。 要的应用。

第一单元?信息王国的新朋友 电子词典 电子书 羊城通 手机 数码相机 查询平台我知道信息技术的应用还有 。 3

第一单元?信息王国的新朋友 4 显示器 主机 音箱 键盘鼠标 计算机可以帮助我们更好、更快地加工各种各样的信息,广泛地

第一单元?信息王国的新朋友利用计算机还可以做什么呢? 人类所使用的计算工具是随着生产的发展和社会的进步,从简单到复杂、从低级到高级发展的,如算盘、计算尺、手摇机械计算机、电动机械计算机等。 计算机发展至今,经历了四个电子管、晶体管、集成电路和大规模集成电路阶段,体积越来越小,功能越来越强,价格越来越低,应用越来越广泛。 早期的计算机 笔记本电脑 掌上电脑 平板电脑 三、计算机的使用规范 这里就是我们上 5

第一单元?信息王国的新朋友 6 保持清洁 爱护设备 听从指示 保持安静 我们要善于利用计算机解决生活、学习上的问题,在使用计算机 时,要合理安排时间,不沉迷于游戏。计算机室是学习信息技术的场所,我们要遵守计算机室的各项规章制度。 小学生信息技术课堂“十规范”: 1.不可随意敲打显示器、主机箱、键盘和鼠标; 6.不可将食物饮料带入机房;

小学六年级信息技术学科上学期期中测试试题

学校 班级 姓名 考号 装 订 线 2013—2014学年第一学期六年级信息技术期中复习题 出题人姓名: 张法辉 单位:营丘镇小学 一、选择题。1、Flash MX 默认舞台的大小是( )像素。 A 、300X300 B 、550X400 C 、300X400 D 、500X300 2、Flash MX 的界面可以分为标题栏、菜单栏、工具栏、属性面板和( )等几部分。 A .舞台 B .编辑区 C .视图栏 D .任务窗格 3、下面可以作为Flash 扩展名的是( ) ,其中扩展名为( )格式的可以进行再编辑。A . SWF B . DOC C . FLA D . GIF 4图中①②③分别是指( ) A 笔触样式 B 笔触颜色 C 笔触高度 D 笔触粗细 5、①把鼠标指针在图形上移动时,当出现( )时,按住鼠标左键可以拖动图形。 ②把鼠标指针在线段上移动时,当出现( )时,按住鼠标左键拖动,可以将直线变成弧线。③把鼠标指针移动到线段末端时,当出现( )时,按住鼠标左键拖动,可以将线段变长或变短。 A. B. C. D. 6单击工具箱中的“椭圆工具”,再按住( )键,在舞台上按住鼠标左键拖动,就可以画出一个圆。 A 、Ctrl B 、Shift C 、Alt D 、回车键 7撤销上一步操作的组合键( )A. Ctrl+a B. Ctrl +Enter C.Ctrl+z D. Ctrl+Shift 8在Flash MX 窗口中,显示当前窗口名称和应用文件名的是( ) A 工具栏 B 帮助信息 C 滚动条 D 标题栏 9 ①处选择( ),②处选择( ),就可以画一个没有轮廓线,填充色为蓝色的圆。 A .红色 B .蓝色 C .无色 D .白色 10、在使用橡皮擦时,以下( )指“只擦除填充色”,( )指“只擦除轮廓线”, ( )指“经过的地方都擦除”。 A. B. C. D . E. 11、 如下图所示,Flash 启动后默认的文件名为( ) A.文档-1.fla B. 未命名-1.fla C.Flash-1.fla D. 文档 -1.swf 12.如下操作后,在Flash 舞台上的图形有八个尺寸控点,说明使用了( )工具。 A. 任意变形工具 B. 箭头工具 C. 文本工具 D. 矩形工具 二、判断题。1、在Flash 中文字的字号和WORD 中表示的方法相同,如有四号、五号等字号。 ( ) 2.在Flash 中添加文字或图形时,都可以利用复制——粘贴操作。( ) 3.在Flash 的舞台上,可以使用背景颜色和背景图片 。 ( ) 4、“颜料桶工具”是Flash 中的魔术师,可以使用图形产生各种各样的变化( ) 三、填空题1、打开Flash MX 的过程:( ) ( ) Macromedia Macromedia Flash MX 2.在使用“椭圆工具”时,单击 ,可以使用( )颜色与( )互换。 3.填充颜色时,在“颜料桶工具”样式中,选择“封闭中等空隙”或是“封闭大空隙”,就可以为有( )的图形填充颜色。 4.执行( )次“( )”菜单中的“( )”命令后的文字状态,称为“打散”,打散后的文字就变成( )了。 5.用铅笔工具画花的轮廓时,铅笔模式的按钮要选择 ( )样式。

泰山版(新版)六年级上册信息技术全册教案

六年级上册信息技术教案 第1课手工制作网上搜 教学目标: 1、根据需要选择恰当的关键词进行搜索,掌握利用多关键词搜索信息的方法。 2、引导学生自主学习、主动探究,在与伙伴共同参与的制作活动中提高获取信息、筛选信息的能力。 3、体验利用信息技术工具解决生活中实际问题的需求,提高学生主动获取信息的兴趣,培养学生合理运用信息获取技术的意识。 教学重点: 1、用关键词搜索信息。 2、用多个关键词搜索信息。 教学难点:能够运用准确的关键词进行搜索。 教学过程: 一、故事导入。 教师节快到了,大强想送给老师一个与众不同的祝福,能能也在思考什么样的祝福更有意义,小丽提议自己动手制作趣味折纸,得到大家的一致赞同。那么怎么折呢? 二、引导发现 1、查找“折纸花”的制作方法 打开搜索引擎——百度。 输入关键词“折纸花”进行搜索,引导学生发现和定位关键词。分别以“折纸”和“折纸花”为关键词进行搜索,比较搜索结果的不同,体会关键词的选择对搜索结果的影响。 筛选信息,浏览搜索到的结果,确定感兴趣的方法,并尝试动手制作。 2、查找“康乃馨”的制作方法 增加一个关键词“康乃馨”缩小搜索范围,使搜索结果更加精确 打开搜索引擎----输入关键词“折纸花康乃馨”进行搜索---查看搜索到的结果。(两个关键词之间要加空格) 3、让搜索又快又准——多关键词 体验合理利用多关键词进行搜索能提高搜索效率,在今后的学习生活中多加尝试,积累搜索经验。 强行“绑定”关键词——双引号 (关键词用双引号括起来,搜索引擎就不会把它们分开搜索。) 三、去探索 1、查找感兴趣的手工制作,看看自己能否学着做出来 2、找找名人尊敬师长的故事或名言,做张小卡片与同学交流感受 四、知识卡——折纸 阅读折纸的特点和作用,搜索折纸的历史和发展趋势等信息与同伴交流。 板书设计: 第1课手工制作网上搜 1、用关键词搜索信息 2、用多个关键词进行搜索 3、双引号绑定关键词

浅谈小学生信息技术课堂常规

浅谈小学生信息技术课堂常规 俗话说:没有规矩不成方圆。对课堂教学来说,良好的课堂常规是保证教学活动顺利进行的基础,是培养学生良好习惯的有效途径,是提高教学有效性的重要条件。 一、重视“课前”准备 信息技术课一般情况下是在非本班课室上课,引导学生从本班课室排队到走进电脑室,这个过程可以培养良好的个人排队修养习惯,体现了一个人社会公德,也是体现一个国家的文明形象。同时也可以让学生在课间的活动兴奋期中回归到课堂中来,为上好本节课做好准备。 一节信息技术课有一半以上的时间是用电脑实践来完成的,如何确保电脑的正常运行也是一个关键。在上课之前,教师要检查维护好电脑的正常运行,以确保一节课的正常运行。 二、走好课堂的“第一步” 小学阶段,打字技能是学生要掌握的基本技能之一。将打字训练融入到每一节课中,以提高学生的基本技能。每节课学生走进电脑室后开机进行五分钟的打字训练,这样既可以避免长时间打字的苦燥,也可以通过运用这五分钟掌握学生的基本技能训练的情况。教师在这五分钟内还可以帮助

个别学生解决在开机过程中遇到的问题,使学生在上课过程中有机可用,得到充分的实践操作。 三、“合作”学习 在如今的小学信息技术课堂中,许多教师经常为在上课过程中帮助学生处理电脑上这样或那样的问题而苦恼,整节课上起来教师有点像消防队员,一节好课由于学生的操作或设备原因变成了一节不完整的信息技术课。因此解放教师,让教师全身心投入到课堂教学中来是关键。而现实的学校,不可能有多一个人来帮助信息技术教师去解决课堂中出现的设备问题,这样就要求提出了“合作”学习的习惯培养。 在课堂教师中除了学习知识技能上互帮互助以外,培养学生在设备出现问题时,不用举手,马上与旁边或小组的同学共同用一个设备去学习,是确保能够上好流畅一节课,解救教师的好方法。 四、养成正确的行为习惯注意姿势 信息技术课让学生保持正确的姿势不但有益于学生身体健康,还可以防止学生上课时做小动作,分散注意力,有利于提高课堂教学效率。考虑到电脑室的不同,在课堂上会应时刻提醒并要求学生注意眼睛离电脑屏幕的距离为60公分左右;背要挺直,大腿稍倾向地面。 掌握正确的打字姿势,不用一两个手指戳键盘;上课

六年级(上册)信息技术

第一课信息发布方式多 教学目标: 1、了解信息发布的方式。 2、掌握在网络上发布信息。 3、使学生认识到每个人不仅是信息的浏览者,而且都是信息的发布者。 教学重点: 1、使学生了解信息发布的各种途径。 2、让学生掌握通过网络进行发布信息的一般方法。 教学难点: 如何让学生掌握通过网络进行发布的方法。 教学过程: 一、导入新课:展示一个学生的作品,询问学生:他是怎样做到的了呢,你们想不想把自己的作品也像他这样展示给其他人看? 二、学习新课: 1、利用QQ或E-mail的使用过程来引导学生探讨在因特网上发布自己的网页的步骤。 2、教师布置任务,引导学生通过网络进行自主学习,来实现“怎样在网上发布网页以及如何访问”。 3、引导学生归纳出在因特网上信息发布还有哪些常见方式(学生讨论回答) 4、访问学生上传的作品,检查学生知识掌握情况。(学

生演示作品上传所采用的方法) 三、小结:引导学生回顾本节课所学习的容,让学生了解信息发布方式的多样性,让学生认识到自己既是一位网络资源的利用者,也是一位网络资源的建设者。 四、练习:比较不同的信息发布方式的优点与不足,完成P3的表格。

第二课网络博客晒一晒 教学目标 1、了解什么是网络博客,学会申请和使用网络博客。 2、教师演示,学生分小组合作探讨交流。 3、培养学生对网络博客正确的认识与团结合作的能力。 教学重、难点:学会申请和使用网络博客。 教学过程 一、创设情境,导入新课 老师:导入教师展示自己的博客 打开自己的网络博客让学生欣赏,简介网络博客:博客是英文BLOG一词的音译,意思就是网络日志,是继Email、BBS、ICQ(QQ)之后出现的第四种新鲜的网络交流方式,通过写博客,我们可以记录每天的生活故事,可以将自己的一些想法与他人分享,相互交流、相互鼓励、共同提高。博客是展示自己的舞台 学生:观察、听老师介绍,并思考。 二、小组探究、分工合作 交流并明确学习任务 1、交流在老师的博客中看到了些什么容? 2、明确今天的学习任务,和学生一起分析博客可以做什么? 3、明确学习任务:申请自己的博客并会使用博客? 4、分析交流博客可以做什么? 以新浪微博为例,注册自己的网络博客

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册).

第1课初识Scratch 行动要领 认识SCRATCH界面 体验SCRATCH作品 体验创新SCRATCH作品的乐趣

太好了!赶紧欣赏一下猫大哥在舞台上的表演! 发现一:运行程序 我们一起开始Scratch 的学习之路吧! 1.双击桌面上的图标,打开Scratch ; 2.启动Scratch 后是英文界面,两秒钟后会根据操作系统自动变成中文界面。 脚本区 舞台

发现二:打开电脑中的作品 跟我来运行一个作品,看看它有多么神奇吧! 电脑里现在有作品吗? 1.单击“文件”,选择“打开”; 2.在“打开作品”对话框中选择“例子”中的“Animation ”文件夹中的“Trampoline ”程序,并点击“确定”。

运行作品后,用键盘的四个方向键控制,并观察作品的不同效果。 调皮的小猴子是这样修改作品的: 用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。 继续对程序做改动。 小提示:选中蹦床角色后可以修改声音。 发现三:运行作品 用鼠标单击舞台右上方小绿旗 ,就可以了! 小猴子,怎样可以开始? 发现四:做改动 修改前 修改后

Scratch简介 Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,目前 1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的 程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。 关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了 孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。 所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运行的各种版本。 Scratch的下载(示例使用windows操作系统) (1)首先登录官方网站:https://www.360docs.net/doc/9e9356816.html,/,并单击“帮助”。 (2)单击击“”。 (3)根据操作系统选择下载。

六年级上册信息技术

PowerPoint软件的进一步使用 教学目标 1.知识与技能:熟悉PowerPoint 2000的界面;了解幻灯片的版式;会插入新幻灯片,能做至少两页的简单演示文稿;熟练使用文本框输入文字;理解新建幻灯片和插入幻灯片的区别。 2.过程与方法:在自主性、研究性、协作性环境下,学会自主探究,学会与人协作。 3.情感、态度与价值观:在自主探究的过程中,培养一种敢于尝试,不怕失败的品质;在与人协作的过程中,体验团结的力量;在交流评价时,学会自我反思,懂得尊重他人。 教学重点:文本框的使用和插入新幻灯片。 教学难点:有效地运用知识迁移来学习新知。 一、教学过程 (一)情境体验,引出任务 1.同学们,你们还记得上学期我们学校举办的“第三届体育艺术节”吗?为什么你对那次活动的印象这么深刻? 2.老师也觉得这个活动非常有意义,所以就特别制作了关于那次活动的幻灯片(板书幻灯片),我还把它发布在网上,让其他人也能看到。接下来我们一起再来回顾一下那些精彩的时刻。(播放幻灯片,共同欣赏) 3.谈话:我已经看到同学们眼中闪烁着的光芒,我想你们一定很想学会制作幻灯片吧!接下来的一段时间我们就学这个。那你知道这个幻灯片是用什么软件制作的吗?

二次备课:学生或者老师介绍PowerPoint2003这个软件,告诉学生它和Word 都是属于Office办公软件系列的,为接下来的知识迁移作思想上的准备。 教后记:仍有少数同学不按要求进行开机关机操作。信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。

六年级上册信息技术

六年级上册信息技术教案 第1课走进多媒体 一、教学目标 1.在了解多媒体的过程中提高学生的信息素养。 2.在设计多媒体作品创作方案中养成良好的信息伦理习惯。 二、教学重、难点 重点:了解多媒体、多媒体计算机和多媒体作品。 难点:设计多媒体作品的创作方案。 三、教学准备 接入因特网的多媒体计算机教室。 教学时间:一课时 教学方法:讲授法、上机操作 四、教学过程 (一)引入情境 信息技术发展飞速,我们在家里看电视时既可以看到生动的画面,还可以听见有趣的声音;在电影院我们可以看到感人的电影,其实这些就是我们平常所说的多媒体。大家知道什么是多媒体吗?能举出几个例子出来吗? 1.学生相互讨论。 2.回答问题。

引导学生对多媒体进行了解。 课堂学习 (一)感受多媒体 我们一起来了解一下比较常见的媒体。 1.文本是十分常见的媒体,它不仅可以准确地描述信息内容,还可以给读者带来丰富的想象;展示文本,并问:同学们从这些文字中可以联想到什么? 2.图片能够直观地呈现信息,让浏览者一目了然;展示图片。 3.向学生展示声音媒体。 4.展示动画和视频媒体。 1.认真听教师讲解,做好笔记。 2.浏览教师展示的媒体素材,思考问题。 3.相互交流讨论,回答教师的提问。 向学生展示丰富的媒体素材,让学生学习知识的同时也提高学生的学习积极性。 (二)多媒体计算机 1.多媒体计算机是指具有多媒体功能的计算机。它是在个人计算机的基础上添加一些硬件和相应软件组成。 2.多媒体计算机广泛应用于学校教育、公共信息咨询、商业广告和家庭生活与娱乐等领域;向学生展示画面。

3.同学们,我们一起来了解一下多媒体计算机在生活中有哪些应用吧。 1.认真听取教师的讲解。 2.思考问题,也可以提问。 3.观看教师放映的画面。 4.小组交流讨论。 让学生了解多媒体计算机及其应用。启发学生的思维能力,培养学生的小组协作学习的能力。 (三)多媒体作品 同学们,你们知道多媒体作品是怎样制作出来的吗?制作多媒体作品需要经过哪些流程呢? 1.在制作多媒体作品前首先要在调查研究的基础上,确定作品的主题内容和思想,然后对多媒体作品进行规划设计,接着搜集素材,加工合成,最后将作品发布出去。 2.下面大家根据我刚才所讲的来设计一个作品创作方案吧。(以上三个部分可以结合“学乐园”中的“课堂讲解”进行讲解。) 1.认真思考问题,回答问题。 2.听教师讲解,做好笔记。 3.动手操作,设计方案。 让学生自主探究,培养其创新意识与解决问题的能力。 课堂活动

精选小学六年级上册信息技术教案3篇-最新范文

精选小学六年级上册信息技术教案3篇-最新范文 【导语】信息技术“包含通信、计算机与计算机语言、计算机游戏、电子技术、光纤技术等”.无忧考网准备了以下教案,希望对你有帮助! 神奇导购员 教学目标: 1.知识目标:了解MP3播放器的相关知识,如常见品牌及其产地、容量、外形、价格等. 2.能力目标:通过上网了解MP3播放器的常见品牌、产地、价格及产品评论,进一步熟练掌握利用搜索引擎搜索网上资料的方法. 3.情感目标:通过上网搜索MP3的相关资料,并对收集到的资料进行分析、比较,得出自己需要的结论,体验鉴别信息真伪的过程. 教学重点:对收集到的资料通过分析、比较来鉴别真伪. 教学难点:对信息真伪的鉴别.课前准备:市场上一些常用电子产品的价格与性能资料. 教学过程: 一、任务驱动、同学们,你们是不是很喜欢听歌,那一种方式,MP3,如何购买一只MP3播放器,你们觉得应该考虑哪些因素? 一般来说学生能想到的因素有价格、外形、品牌,而对MP3的内存容量,容量大小,MP3型号的概念还模糊不清,所以很可能会忽视. 请同学们通过上网,给我推荐几个MP3品牌. 在交流品牌时,学生可以通过搜索查找到“爱国者、三星、索尼、明基、联想…”等一系列品牌. 你能告诉我这些品牌的产地在哪里?哪些品牌比较信得过? 学生通过上网查询,了解相关的品牌知识. 二、假如我要买一个400块左右的MP3,你们能不能推荐几款信得过的? 学生开始搜索,如何选择合理的关键字进行搜索. 基本上都能找到相应的网站. 网络信息多而杂,要学会从中选择适合的知识. 学会边查找,边做记录,并将搜索到的信息进行对比. 三、选中了一款自己喜欢的,价位合理的产品后,还应该考虑什么? 一个产品的设计是否人性化、售后服务是否完善这些隐形因素也需要考虑. 查看网上的产品评论,有助于我们了解这些隐形因素. 在查看过程中,教师要提示学生,这些评论只能作为参考,帮助学生提高对信息真伪的鉴别能力. 四、课外延伸. 老师想同学们帮忙挑选一台8000元价位的MP3,当然价质量要有保证,外观也不能太落伍,功能合理,看谁找到的产品最棒. 软硬“兼施” 教学目标: (1)了解计算机系统分为软件与硬件,不同的软件有不同的作用 (2)通过学习,激发学生学好信息技术的愿望,树立良好的版权意识 教学重点:计算机的硬件与软件,不同的应用需要相应的软件 教学难点:系统软件与应用软件的区别及简单分类 教学过程: 一、导入 同学们,计算机这个词对于我们来说已经不再陌生,它已经渗透到我们生活中的每个环节中

六年级信息技术上册教案

(2017-2018学年度第一学期) 信息技术 任教年级:六年级 任教老师: 六年级信息技术上册教学计划 一、学情分析 学习对计算机信息技术课得兴趣很,热情很大。特别就是六年级学生学习计算机四年了,有一定得基础,基本知识与技能得掌握情况还比较理想,但大部分学生在计算机得应用方面还就是比较狭窄,对于windows系统得基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机得习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期得上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机得兴趣外,着重引导对计算机理论与logo语言绘图进行学习,

让学生能尽量熟悉与使用logo,提高学生对计算机得应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机得应用能力,为下阶段得计算机学习打下较扎实得基础。 二、教材分析 本学期采用得就是青岛出版社出版得新版教材六年级上册,它包括以下几方面内容:总共三个单元,第一单元主要内容就是计算机就是怎样工作得,共2课,通过利用网络搜索学习认识计算机系统,完成一些与学生学习生活相关联得任务,进而掌握完成这些任务所需要得操作技能;第二单元主要内容就是logo语言乐园,共10课,通过学习logo得操作,让学生掌握logo语基本命令得使用方法。能够使用命令绘制简单得图形,学会重复命令、重复命令得嵌套,可以通过重复命令绘制一些比较复杂得图形,了解了过程得定义、调用、修改等知识。第三单元就是算法思想初步。 了解生活中常见得算法现象、算法得优化思想、算法得描述方法等。共3课时。 三、教学目标 1、知识目标、能力目标与情意目标。 (1)知识与技能了解计算机得发展历史,了解计算机工 作得过程。了解计算机系统得构成及其工作原理。了解LOGO语言,了解各种语言命令。理解算法得概念,了解计算机解决问题得步骤,掌握常用算法。认识计算机各部分组成,理解工作原理。掌握LOGO

小学生信息技术学习方法探究

小学生信息技术学习方法探究 信息技术课是一门新兴的课程,在当今社会,可以说它是一门工具课,就像学习我们的母语、学习英语、学习驾车一样重要。它与我们的生活、工作、学习和娱乐息息相关。早在上个世纪70年代末80年代初,邓小平同志就以他伟大政治家、战略家的眼光,敏锐地觉察到,以电子计算机为代表的新的科技革命即将来临,他告诫国民必须紧跟时代潮流,占领这场科技革命的前沿阵地,并提出了大力普及计算机知识的要求,特别是向全国发出了计算机要从娃娃抓起的号召,因此我们应重视这门课程的教育教学研究。如何开展好此课程的教学,让学生掌握好信息技术及学习此门课程的学习方法,使学生学会主动学习,是我们从事信息技术课教学教师的主要研究课题。 根据自己多年的教学实践,梳理总结以下学生学习好信息技术课程行之有效的几种常用的学习方法。 一、趣味学习法。兴趣无疑是最好的老师,无论是大人还是小孩,都会对自己感兴趣的事特别关注,只有关注了,你才会去主动探究学习。因此,我们在对低年级学生进行入门教学时,一定要注意培养学生的学习兴趣。我们可以让学生通过观看一些动画学习课件,让学生以观看卡通的方式去学习了解信息理论知识。学习鼠标的基本操作时,可以利用学生喜欢的小游戏进行教学。到了高年级也应如此,我们应利用教学艺术,例如趣味引课,活动竞赛激励等。始终让学生保持浓厚的学习兴趣,这样学生就会乐学,主动学,达到我们意想不到的效果。 二、探究尝试法。信息技术是一门操作性较强的课程,课堂上讲半天,只看不练,不如让学生上机操作几分钟。相信对这一点,我们从事多年信息技术课教学的老师一定身有感触。对于操作系统和一些教学软件的操作小技巧和小常识,内容繁杂,达到同一种目的的方法往往不是唯一的,有多种方法,因此你不可能把每一种技巧和方法都教给学生。因此我主张,平时要教育学生,告诉他们,只要你上课时,除了不要用力敲击键盘、鼠标和不正常关机,不造成计算机硬件损坏外,在听清楚老师的讲解和要求后,你可以大胆探索、尝试操作。在实践教学的课堂中,我发现学生的这种学习方法,是最行之有效的。给同学们更多的自由空间,它可以让学生充分发挥自己的聪明才智,让学生自己学到很多课本中没有讲到的东西,甚至有些时候我们也会跟着学生学到意想不到的知识和技能,可谓教学相长。 三、合作学习主题活动法。信息技术课不仅仅只是为了学习信息技术操作,往往是围绕着一个活动主题,在完成主题的过程中,去学习一定的信息知识与技能,提高学生的信息素养。合作学习主题活动法,不仅体现学科之间的整合,使学习活动生动有趣。学生在活动中不知不觉地完成了学习的内容,掌握了信息技能,还学会了与同学进行合作与交流,发展了学生的综合素质,提高了学生的多方面能力。例如:四年级学习《制作班报》,就可以通过小组合作进行主题活动学习,让学生分组活动,自己去确定主题,收集素材,进行布局,最后完成作品,展示作品,师生进行评价。在整个主题活动中,学生不仅提高了收集、处理信息的能力,而且还提高了语文、美术等方面的能力,提高了审美情趣,学会了交流与合作,调动了学生的学习积极性。 四、观看演示讲练结合学习法。就是让学生观看教师或同学的演示操作后,再进行技能操作练习的一种学习方法。在多年的教学实践中,我觉得通过多媒体网络教室等教学软件进行教

六年级信息技术上册教学计划

六年级信息技术上册教学计划 红林学校李生财 一、学情分析 学习对计算机信息技术课的兴趣很,热情很大。本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,着重引导对计算机理论和logo语言绘图进行学习,让学生能尽量熟悉和使用logo,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。 二、教材分析 本学期采用新版教材六年级上册,它包括以下几方面内容:总共三个单元,第一单元主要内容是计算机是怎样工作的,共2课,通过利用网络搜索学习认识计算机系统,完成一些与学生学习生活相关联的任务,进而掌握完成这些任务所需要的操作技能;第二单元主要内容是logo语言乐园,共10课,通过学习logo的操作,让学生掌握logo语基本命令的使用方法。能够使用命令绘制简单的图形,学会重复命令、重复命令的嵌套,可以通过重复命令绘制一些比较复杂的图形,了解了过程的定义、调用、修改等知识。第三单元是算法思想初步。了解生活中常见的算法现象、算法的优化思想、算法的描述方法等。共3课时。 三、教学目标 1、知识目标、能力目标和情意目标。 了解计算机的发展历史,了解计算机工作的过程。了解计算机系统的

构成及其工作原理。了解LOGO语言,了解各种语言命令。理解算法的概念,了解计算机解决问题的步骤,掌握常用算法。认识计算机各部分组成,理解工作原理。掌握LOGO语言基本命令使用方法。绘制简单图形,使用重复命令,嵌套方法绘制复杂图形。掌握四则运算和表达式输入方法。了解打印。提高能力。描述算法,选择恰当算法解决问题的能力。 2、质量目标: 在本学期的教学中,认真学习其他学科以及本学科其他优秀老师的经验,进一步落实具体措施,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。 四、教学措施 1.落实教学“五认真”的具体措施。 (1)认真备课:力争集体备课,明确教学重点、难点关键,探索、研究疑难问题及有关微机实践。分析学生情况,统一教学要求,尽力做到超前1—2周,做到每课必备,写好教案。 (2)认真上课:以启发式教学为原则,以操作训练来强化概念,形成技能、技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,前后连接,板书规范清楚,教态亲切、自然,采用多种切合学生实际的教学方法和手段,调动学生的学习积极性,注重学生能力培养,及时总结,做好教学后记。 (3)认真布置作业:要求学生每节新课前做好预复习工作,以利于巩固教学重点和克服薄弱环节,有利于强化信息技术术语、信息技术

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