Java性能设计

Java性能设计
Java性能设计

Java性能设计

很多程序员在一开始并不注重性能的设计,只有当系统交付运行时,才发现问题并且开始解决这一问题,但往往这只能挽救一点点。性能的管理应该一开始就被整合到设计和开发当中去。

最普遍的问题就是临时对象大量经常的创建,这为性能埋下隐患。

性能的问题来自很多原因,最容易解决的可能是:你选择了不好的算法来进行计算,如用冒泡法来排序巨量数据,或者你每次使用数据时都要反复计算一次,这应该使用Cache。

你能很容易的使用工具(如Borland的Optimizeit)或压力测试发现这些问题,一旦发现,就能够立即被纠正,但是很多Java的性能问题隐藏得更深,难于修改源码就能纠正,如程序组件的接口设计。

现在我们倡导面向对象的组件可复用设计,无疑这样设计的优点是巨大的,但是也要注意到对性能的影响。

一个java性能设计原则是,避免不必要的对象创建,对象的创建是非常耗时

的,所以你要避免不必要的临时或过多的对象创建,

String是程序中最主要创建的对象,因为String是不变的,如果String长度被修改将导致String对象再次创建,所以对性能有所注意的一般人就是尽量回避使用String, 但是这几乎是不可能的。

接口参数设计

举例MailBot:

MailBot邮件系统的有一个Header数据,它是character buffer,需要对这个character buffer 进行分析比较,那么你要做一个类Matcher,在这个类中你将Header数据读入然后配比,一个不好的做法是:

public class BadRegExpMatcher {

public BadRegExpMatcher(String regExp);

/** Attempts to match the specified regular expression against the i nput text, returning the matched text if possible or null if not

*/

public String match(String inputText);

}

这个BadRegExpMatche要求入口参数是String ,那么如果MailBot要调用他,必须自己做一个character buffer到String的转换:

BadRegExpMatcher dateMatcher = new BadRegExpMatcher(...);

while (...) { ...

//产生新的String

String headerLine = new String(myBuffer, thisHeaderStart, thisHeaderEnd-thisHeaderStart);

String result = dateMatcher.match(headerLine);

if (result == null) { ... }

}

很明显,这里这个由于接口不一致导致了多余的对象String headerline的创建,这是不能允许的,应该将Matcher的接口设计成能够接纳character buffer,当然为通用性,也应该提供String的接口参数:

class BetterRegExpMatcher {

public BetterRegExpMatcher(...);

/** 提供多个接口参数的match方法

Provide matchers for multiple formats of input -- String,

character array, and subset of character array. Return

-1 if no match was made; return offset of match start if

a match was made. */

public int match(String inputText);

public int match(char[] inputText);

public int match(char[] inputText, int offset, int length);

/** Get the next match against the input text, if any */

public int getNextMatch();

public int getMatchLength();

public String getMatchText();

}

很明显BetterRegExpMatcher的运行速度将比前面BadRegExpMatcher运行速度快。

因为在你已经写好代码的情况下,你比较难于更改一个类的接口参数,那就应该在写

程序之前多多考虑你这些接口参数的类型设定,最好有一个通盘的接口类型规定。

减少对象的创建

临时对象是那些有很短的生命周期,通常服务一些非十分有用的目标,程序员通常使

用临时对象作为数据混合包传送或者返回,为避免上述示例哪些转换接口对象的构造,

你应该巧妙的避免创造这些临时对象,以防止给你的程序留下性能的阴影。

上述示例说明性能问题在于String对象,但是String在对象创建中又是如此的普遍,String是不变的,一旦赋值,就不会变化,不少程序员认为不变的东西总是会导致坏的性能,其实它并不是这么简单,实际上,性能好坏在于你如何使用这个东西。

对于经常需要变化的String,很明显使用Stringbuffer来代替。

举例:

看下面两种实现:

public class Component {

...

protected Rectangle myBounds;

public Rectangle getBounds() { return myBounds; }

}

public class Component {

public Rectangle getBounds() {

return new Rectangle(myBounds.x, myBounds.y, myBounds.height,

myBounds.width);

}

}

当使用Component分别对应有如下两种:

Rectangle r = component.getBounds();

...

r.height *= 2;

int x = component.getBounds().x;

int y = component.getBounds().y;

int h = component.getBounds().height;

int w = component.getBounds().width;

第一种使用方式缺点,r.height的使用已经脱离component,容易引起沟通上的误解,因为Rectangle变化必须涉及component内容重新刷新,万一其它程序员不知道这个规则,修改r.height(乘2),将不会去刷新component,

第二中方式是个提高,迫使componenet和其部件跟随在一起。但是带来问题是:创

建了四个临时对象。

改进办法是,在第一种的基础上,在Commponent中增加

public int getX() { return myBounds.x; }

public int getY() { return myBounds.y; }

public int getHeight() { return myBounds.height; }

public int getWidth() { return myBounds.width; }

这样调用变成:

int x = component.getX();

int y = component.getY();

int h = component.getHeight();

int w = component.getWidth();

两全其美了不是?

这就是减少创建对象技巧之一:增加finer-grained辅助功能

第二种技巧是:Exploit mutability

上例还有一种实现方式:

public Rectangle getBounds(Rectangle returnVal) {

returnVal.x = myBounds.x;

returnVal.y = myBounds.y;

returnVal.height = myBounds.height;

returnVal.width = myBounds.width;

return returnVal;

}

多巧妙,把Rectangle作为参数传进来修改一下再送出去。

技巧3是融合变和不变于一身。

总结上面一些例子,发现一个规律:临时对象产生是在这种情况下产生的:不变的要转换成可变的。那么针对这个根本原因我们设计出各取所需的方案。

以下例说明:

Point是不变的,我们继承它,定义一个可变的子类。

public class Point {

protected int x, y;

public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; }

public final int getX() { return x; }

public final int getY() { return y; }

}

public class MutablePoint extends Point {

public final void setX(int x) { this.x = x; }

public final void setY(int y) { this.y = y; }

}

这样,可变的需求和不可变的需求各自满足,分别调用。

public class Shape {

private MutablePoint myLocation;

//返回可变的

public Shape(int x, int y) {

myLocation = new MutablePoint(x, y);

}

//返回不变的

public Point getLocation() { return (Point) myLocation; } }

远程接口

在分布式应用中,性能也是相当重要的,这里介绍如何通过检查class的接口能简

单预知分布式应用中的性能问题。

在分布式应用中,一个在这个系统中运行的对象能够调用另外一个系统的对象的方法,这是通过很多内部机制来实现将远程对象貌似本地对象的,为了发现远程对象,你首先

必须发现它,这是通过一种名称目录服务机制,比如RMO的注册,JNDO和CORBA的名称服务。

当你通过目录服务得到一个远程的对象,你不是得到一个实际的指向,而是一个和远

程行为一样的stub对象的指向,当你调用stub对象的一个方法时,这个得marshal

这个方法参数:也就是转换成byte-stream,这类似于序列化,这个stub对象通过网络将marshal后的参数发送给skeleton对象,后者负责unmarshal这些参数然后调用真

正实际的你要调用的远程方法,然后,这个方法返回一个值给skeleton,再逐个沿着刚才路线返回, 一个简单方法要做这么多工作啊。

很显然,远程方法调用要比本地方法调用来得耗时昂贵。

上面返回情况是是指返回原始型primitive,如果返回的是对象,怎么办?如果这个对象支持远程调用,它又会通过查询创造一个stub和skeleton对象,这又是耗时的;如果这个对象不支持远程调用,那么所有的对象的字段和任何涉及引用的对象都要被marshal,这也是相当耗时的。

由此可见,一个不好的远程接口设计将完全扼杀程序的性能,为了避免网络开销,设计一次远程调用返回多值总比多次调用,每次只返回一个值要好得多。

还有提防在不需要返回远程对象时,返回一个远程对象。不要传递很复杂不必要的对象给远程。

假设远程服务器有一个目录列表对象,每个目录项目中包含姓名电话号码和邮件地址等值,下列程序:

public interface Directory extends Remote {

DirectoryEntry[] getEntries();

void addEntry(DirectoryEntry entry);

void removeEntry(DirectoryEntry entry);

}

public interface DirectoryEntry extends Remote {

String getName();

String getPhoneNumber();

String getEmailAddress();

}

这样设计导致结果是,当我需要一个姓名值时,首先要获得Directory 对象,再获得DirectoryEntry,获得DirectoryEntry才能获得getName,这么来来回回,需要多少次网络开销啊。

public interface Directory extends Remote {

String[] getNames();

DirectoryEntry[] getEntries();

//加入这个方法

DirectoryEntry getEntryByName(String name);

void addEntry(DirectoryEntry entry);

void removeEntry(DirectoryEntry entry);

}

这样直接在Directory加上DirectoryEntry和getNames(),一次网络开销就全部解决。

当然这样的解决方案是完全建立在对分布式应用原理了解的基础上。

Java设计报告汇总

JAVA程序设计 实训报告 系部:计算机系 班级:13网络技术 教师:胡恩勇 姓名: 邓天顺

-、设计题目 数据库数据操作 二、 目的和要求: 1. 掌握JDBC 原理。和用JAVA JDBC 技术连结数据 2. 使用JDBC 数据库存取技术。 3. 用java 编写 数据库的增加,删除,查询,修改 4. 实现主要功能,界面不作要求。 三、 设计过程 JDBC 是基于java 的,用于访问关系数据库的应用程序编程接口 (API),提供在 java 应用程序中执行sql 语句以访问和操作关系数据库的方法。 JDBC 提供4种类型的驱动程序: 1, JDBC-ODB 桥驱动程序 特点:具有大量的ODBC 驱动程序可用,缺点是不易 于移植,且运行速度较慢。 2, 本地库java 实现驱动程序 特点:能够充分利用已有的专用驱动程序,缺点 是不具有跨平台特性。 3, 网络协议驱动程序 特点:适用于网络的分布式应用,方式灵活缺点是设计 网络安全问题。 4, 数据库协议驱动程序 特点:应用程序直接于数据库服务器端通信,此类驱 动 程序全部使用java 编写。 1?受环境的制约,我们选用JDBC 连接数据库 的方式,首先打开Eclipse 设置好工作目录, 并新建项目,在该项目的默认包中创建如图 所示的几个类。 2?其中DBUtil.java 是用来连接数据库的专用 类;字母S 打头的四个类分别实现对数据库 的增删改查四个功能,Test.java 类用于启动 程序创建图形用户界面并调用别的类的方 法。 DBUtiljava import java.sql.C onn ecti on; import java.sql.DriverMa nager; import java.sql.PreparedStateme nt; -沼 School —sre IH 由(缺省包) E -占毗讥il J4V^ jjJ Sielet*. j ava . J Singer t. 尬 Ss*lect, jay* -p Jj Supd^te. java +■ .J] Test, jav^ Eb 僅 JM 舷库[j lkl . 6.0_43:

Java程序设计试卷及答案

XXXX大学2006 /2007学年第一学期考试试卷课程名称:Java程序设计考试方式:闭卷完成时限:120分钟班级名称:学号:姓名: 一、选择题(每题2分,共30分) 1、Java程序的执行过程中用到一套JDK工具,其中java.exe是指。 A.Java文档生成器 B.Java解释器 C.Java编译器 D.Java类分解器 2、Java语言中,下列标识符错误的是。 A.—sys1 B.&—m C.I D.40name 3、下列语句执行后,变量a、c的值分别是。 int x=182; int a,c; c=x/100; a=x%10; A) 1,2 B) 2,1 C) 1.82, 2 D) 100,82 4、应用程序的main方法中有以下语句,则输出的结果是。 String s1="0.5",s2="12"; double x=Double.parseDouble(s1); int y=Integer.parseInt(s2); System.out.println(x+y); A) 12.5 B) 120.5 C) 12 D) “12.5” 5、下列程序段执行后的结果是。 String s=new String("abcdefg");

for(int i=0;i

java程序设计实习报告

《Java程序设计》 实 习 报 告 中原工学院信息商务学院 经济管理系 2010年6月20号

目录 一、实习题目 (2) 二、实习目的 (2) 1、社会需求 (2) 2、专业需求 (2) 三、开发环境 (2) 四、实习内容 (3) 1、系统功能需求 (3) 2、数据库需求 (4) 五、设计过程 (4) 1、总体设计 (4) 2、详细设计 (5) 六、调试过程 (5) 七、实习小结 (5) 八、参考资料 (6)

一、实习题目 学生信息管理系统的设计与开发 二、实习目的 1、社会需求 一直以来学生的成绩管理是学校工作中的一项重要内容,随着办学规模的扩大和招生人数的增加,学校工作繁杂、资料重多,普通的成绩管理已不能适应时代的发展,它浪费了许多的人力和物力。在当今信息时代这种传统的管理方法必然被以计算机为基础的信息管理系统所代替。虽然管理信息系统已进入高校,但还未普及而且对于学生成绩管理来说,还没有一套完整的、统一的系统,建立一个成绩维护系统是非常必要的。建立学生成绩管理系统,采用计算机对学生成绩进行管理,能进一步提高办学效益和现代化水平。帮助广大教师提高工作效率,实现学生成绩维护工作流程的系统化、规范化和自动化。2、专业需求 《Java程序设计》课程是电子商务专业的一门专业必修课程,通过java实习不仅可以提升本专业我们对此课程中的理论知识的综合应用能力而且可以提高我们的逻辑思维能力、软件开发能力。我们通过Java技术在Windows平台下开发学生信息管理系统。能够切实提高我们的程序设计水平,在实践中掌握面向对象程序设计的开发思想。 三、开发环境 操作系统;Windows XP 编程环境:MyEclipse 6.0

java设计报告

天津大学电气自动化与信息工程学院学院 JAVA课程设计报告 班级15通信工程姓名刘华宾学号 对随机数的研究 设计1:活蹦乱跳的小球 一、题目简介 创建一个应用程序,调用awt包产生一个可视化界面,界面分为四个区域,每个区域分别产生10个颜色相同的小球,位置随机,四个区域小球颜色不同。 二、代码实现 import java .awt.*; public class XiaoQiu{ public static void main(String args[]){ Frame w = new Frame("活蹦乱跳的小球"); w.setSize(1024,768); //设置窗体大小 w.setBackground(Color.BLACK); w.show(); } 1.首先用记事本创建一个名叫XiaoQiu的主类,使用awt包中的类Frame生成一个对象名为w的窗体,窗体名为“闪烁的小球”,设置窗体大小为1024*768,背景为黑色。 2.另建一个名为MyPanel的类,此类继承自Panel类,并将此画布放进窗体。调用paint方法画出3条白线作为边界。 g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval((int)(Math.random()*206),(int)(Math.random()*768 ),50, 50); 3.在第一区域画出第一个实心的随机圆,调用fillOval方法。 其x坐标先调用方法random产生一个0到1的随机数再乘第一

区域最大x坐标206,并将其转为整形。一开始将206乘在了外面, (int)(Math.random())*206,产生的小球只能贴着界面的左边,因为先取整,x就变为了0,再乘任何数都是0。同理y坐标写成(int)(Math.random()*768),通过for语句循环增加小球个数。 4.在第二区域画出实心圆。由于想x,y为具体数值,不是带状区域,一开始写成了g.fillOval((int)((Math.random()*462),(int) (Math.random()*768),50,50),确实在第二区域产生了绿色的小球,但第一区域也混有绿色小球,经过很多次尝试,终于想出一种方法:先在第一区域随机产生一定数量的小球,然后通过增加x坐标的值将其平移到第二区域。同理第三、四区域便可以产生不一样颜色的小球,且各区域不会产生混叠。 5.这样产生的小球在面板上是静态的(图1.1),并没有产生动态的效果,通过查阅资料,可以使用接口Runnable,调用repaint方法,加入线程使其每画一次停留30毫秒,这样就给人一种动态的效果了。 public void run(){ while(true){ try{ Thread.sleep(30); //停息30毫秒 }catch (Exception e){} repaint(); //重画 } } 6.编译,运行便产生了预想的结果(图 1.2),由于停留时间较短,所以人眼看去会多余10个小球。全部代码请见附录一。

Javaweb实验报告材料

Javaweb高级编程实验报告 题目:出版著作登记管理系统的实现 学院:计算机与信息技术 专业:计算机科学与技术(日语强化) 年级:2011级 班级:六班 学号:20111118120018 姓名:李雪飞 完成时间:2014/6/22 1.实验目的 (1)熟练使用Eclipse、Mysql、Navicat、Tomcat等软件的安装、配置和使用。 (2)学会和运用servlet技术、log4j技术、jdom技术、ifreechart技术、struts 技术、OGNL技术、action 对象组织、页面间转接关系、数据分析、用JDBC数据库连接技术、DBCP数据库连接池、TDBC 和c3p0连接池连接数据等。 (3)运用所学软件和技术,实现一个具有增、删、改、查、打印等功能的出版著作信息管理系统。

2.实验环境及软件工具 (1)计算机windows 7系统。 (2)Eclipse、Tomcat7.0.39、Mysql5.5.27、Navicat101等软件。3.实验内容 (1)安装jdk1.7.0_15.和Eclipse,MySQL5.5.27、Navicat、Tomcat7.0并配置好环境变量。 (2)struts的配置,并利用启动服务器验证是否配置成功。 (3)根据需求进行数据分析,构建码表和主表,建立起数据库,对应的建立相应的类。 (4)建立增、删、改、查、打印以及登录、退出、错误等基本jsp 页面,用struts实现各个页面之间的跳转。 (5)连接数据库,实现新增出版著作功能、修改选定出版著作、删除选定出版著作、查看选定著作的详细信息、根据给定条件查询出版著作、打印出版著作汇总表、统计出版著作并打印。 4.实验原理 (1)创建新的动态web项目job120018。先从功能需求的角度出发,实现新增出版著作功能、修改选定出版著作、删除选定出版著作、查看选定著作的详细信息、根据给定条件查询出版著作、打印出版著作汇总表、统计出版著作并打印。再从底层数据库的角度考虑,需要著作编号、著作名称、类别、出版社、出版时间、排名、来源于何项目、项目编号等关键字。

Java课程设计报告

湖北大学 本科课程设计 题目 ATM 自助机模拟程序姓名 学号 专业年级 指导教师 职称

目录 第一章系统描述 (2) 1 前言 (2) 2 系统功能需求 (2) 第二章系统分析与设计 (3) 1 功能模块划分 (3) 2 功能模块的描述 (3) 3 系统设计流程图 (4) 4 测试数据及期望结果 (6) 第三章系统详细设计 (7) 1 主界面开发设计 (7) 2 功能选择界面开发设计 (7) 3 取款界面开发设计 (7) 4 存款界面开发设计 (8) 5 转账界面开发设计 (8) 6 查询界面开发设计 (9) 7 修改密码界面开发设计 (9) 8 界面开发设计使用函数 (9) 第四章系统测试 (11) 第五章源程序部分清单 (21) 第六章实验心得 (30) 参考文献 (31)

第一章系统描述 1 前言 Java技术是一门简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言,它也是一个平台,它基于Java虚拟机技术,借助这个东西建立了跨平台的优势。Java编程语言与众不同之处在于:Java程序既是编译型的,又是解释型的。 Java平台是一种纯软件平台,它有三个版本Java SE、Java EE、Java ME。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 本课程设计采用Eclipse作为开发工具,并采用Window Builder下的SWT Designer来实现相应的功能。着重通过模拟实现当前非常快捷又使用的ATM机来加深对java开发设计的了解,从而进一步提高自己对java图像界面的设计及相关知识的认识。 2 系统功能需求 当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统能登录ATM 柜员机系统,用户可以按照以下规则进行: (1)查询余额:初始余额为10000元。 (2)ATM取款:每次取款金额为100的倍数,一次取款不能超过1000,总额不 超过5000元,支取金额不允许透支,有快捷取款和用户自定义取款。 (3)ATM存款:每次存款金额为100的倍数,一次存款不能超过1000,不能出 现负存款。 (4)ATM转账:只有在两次输入账号相同且输入转账金额正确的情况下才允许 转账,不允许透支。 (5)修改密码:新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只 有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。

java程序设计教案

《Java程序设计》 授 课 教 案 授课人: 授课班级:电子商务专业

第一章Java语言简介 教学目的要求 ?了解Java的基本特点和用途 ?掌握如何下载Java SDK软件包 ?了解设置Java程序的开发环境SDK ?如何运行Java程序 ?了解Java的概貌 主要内容 ?Java语言的发展历程; ?Java语言的特点; ?Java语言的开发工具; ?Java应用程序和小程序; ?Java程序的注释方法; ?写Java程序的风格规范。 重点内容 ?Java语言的特点; ?Java语言的开发工具; ?Java应用程序和小程序; 难点内容 无 课时分配 1课时 教学方法 讲授法、演示法、对比法 讲授内容提要 1.1 Java语言的发展简介 1991年Sun Mircosystem 公司成立了一个Green项目开发小组,Jame Gosling 为组长; 设计Java 采用虚拟机代码(Virtual Machine Code),即.class文件,它通过解释器运行; 1995年5月Sun Mircosystem 公司对外正式发布Java1.0; Java2 用途:适用于各种应用开发,尤其是网络应用,网络服务和嵌入式系统。 1.2 Java语言的特点 1.简单性 2.面向对象 3.网络适用性 4.健壮性 5.安全性 6.平台无关性 7.可移植性 8.解释型 9.高性能 10.多线程 11.动态性 12.丰富的类库 13.嵌入浏览器运行 1.3 Java类库的概念 1.4 网络浏览器 1.5 Java开发工具 NetBeans:这个集成环境可以方便地进行程序的编辑、编译、生成和运行。 J2sdk : http:// https://www.360docs.net/doc/9f16072054.html,免费下载; Visual J++ 6.0 / 8.0:VJ++还吸收了VB集成开发环境IDE的特征,是一个强有力的Java程序开发工具。Jcreator Eclipse (MyEclipse)等 1.6 Java程序的分类 基于控制台的应用程序; 基于浏览器运行的小程序applet。 小程序与应用程序的区别是:小程序必须依赖一个HTML文件和支持Java的网络浏览器。 老师演示小程序和applet程序

java的界面设计报告

Java 学院:计算机科学学院 班级:计算机科学与技术2班 姓名:雷燕 学号:41209010227 综 合 大 作 业

一、问题背景和描述 针对高等院校的教学过程,开发出相关的教学过程信息管理系统,提高教学质量。教学过程如下图。每项教学活动中都会产生相关信息,利用学习的知识对各种信息进行存储和维护。 二、问题分析及设计思路 1、所需解决问题: 实体功能存放位置界面风格 填空题search&display File Swing 2、实体分析: 有实际意义实体: (1)填空题的存储位置在file中 (2)属性为:题目内容,题目编号以及题目的答案 (3)引用:先存入了F盘,然后再从文件中读取,然后按编号搜索及显示。 3、功能分析:查找功能需要首先输入要查找的题目编号,查找到题

目内容并显示。 4、界面分析:只能用Swing继承自Jframe,界面风格为比较随意,整体风格比Awt显得更美观。其中使用方法与AWT有些区别。 5、程序架构: 查找和显示填空题:在界面上输入所需要查找的题目编号,点击ok,在界面中显示所找题号题目内容。 三、类图 四、程序代码 1.首先我创了一个填空题的类,其中它具有题目的编号,内容,正确答案的属性

package package雷燕; //定义一个填空题的类 public class Fullbank { int number; String connents; String answer; public Fullbank(int a,String b,String c) { number=a; connents=b; answer=c; }} 2.我然后把几个填空题类存入了文件,是按对象存入 public class putinfullbank { /** * @param args * @throws IOException */ public static void main(String[] args) throws IOException { Fullbank []b=new Fullbank[10]; Scanner c=new Scanner(System.in); for(int i=1;i<=10;i++)

JavaWeb课程设计实验报告

湖南科技大学计算机科学与工程学院 WEB编程课程设计报告 题目:网上购物商店 学号:1111111111 姓名: 1 指导老师: 1 完成时间:111111111

目录 一、设计内容 (3) 二、设计方法 (4) 1、网站的整体结构设计 (4) 2、网站设计的技术方案 (5) 3、网站的界面设计 (6) 三、实现方法 (8) 1、数据库的设计 (8) 2、网站具体的实现过程 (10) 开发环境: (10) 设计思路 (10) 四、心得体会 (11)

随着互联网时代的迅猛发展,人们的生活方式已经发生了翻天覆地的变化,传统的实体店购物方式已经不能满足人们的需求,传统购物方式购物不方便,非得出门才能购物,去到了实体店有不一定有自己满意的商品,有时候会浪费大量的时间和精力。 随着网络的全面覆盖,网上支付系统的逐步完善,物流业的快速兴起,网上购物已经成为了当今购物的潮流。 网上购物商店主要满足人们足不出户就能买到自己想要的物品的需要,同时也为商家省去了昂贵的门面租赁费用,而且商品还可以卖到全国各地,大大的扩大了客源又节省了成本。 网上购物商店主要有以下几个方面的功能: 顾客可以浏览整个网站的商品,可以再网站进行注册,注册之后可以登录并购买商品,同时也可以查看和修改自己的个人信息,为了安全的需求,还可以修改密码。 商家,也就是店主,管理员,可以管理网站所出售的所有商品,同时也可以对在网站进行注册的用户进行管理。 1、用户登录、注册功能 (1)注册功能:用户进入网站,如果有兴趣在该商店购买商品,那么用户就可以注册。 (2)登录功能。已经注册的用户可以登录,登录之后方可购买商品。 (3)查看、修改用户信息功能。 (4)修改密码,为了用户安全的需要,经常更换密码可以保证用户账户的安全。 2、购物功能 (1)物品浏览:顾客进入网站,就可以浏览网站的商品。 (2)商品购买:顾客注册自己的账户,并登录之后就可以在网站购买商品了。购买商品的步骤如下; a)添加商品到购物车 b)确定购买 3、商品管理:管理网站所出售的商品。 4、用户管理:管理员对在网站注册的用户进行管理。 5、订单管理:对用户的订单进行管理。

java课程设计报告书

《Java程序设计》课程设计报告 2015—2016学年第二学期 设计题目:《数字连连看》 学生:黄杰 学号: 2 专业班级:软件工程1402 指导教师:国权 2016 年 7 月 2 日 目录 1.JAVA程序设计书 3 1.1《简易连连看》3 1.1.1具体要求 3 1.2本系统设计的知识点 3

2.功能设计 3 2.1算法设计 3 2.2部分模块流程图 4 3.代码设计 5 4.界面及运行效果,测试工具与测试效果14 5.设计总结 16 5.1.程序调试情况:16 5.2.本人在程序设计中感想: 16 6.致 16 主要参考文献16

: 1.1Java程序课程设计任务书 1.1《简易连连看游戏》 本程序基本实现了小游戏连连看的功能,玩家找出游戏中2个相同图案的方块,如果它们之间的连接线不多于3根直线,则将其连接起来,就可以成功将图案相同的方块消除,否则不会消失,当游戏中已没有满足条件的图案时,点击重列,可重新排序,游戏结束会跳出所得分数,该游戏的特点是与自己竞争,超过自己之前所创纪录。 1.1.1具体要求(包括技术要求等): <1>. 该游戏界面为方格类型,由纵6横7的直线平行垂直交叉组成,分别是6行5列方块拼接,共有30格小方块。方块上随机分布一些数字,数字的要至少两两相同,位置随机打乱。 <2>. 当将相同数字的方块连接,但要满足只能至少单边无阻碍呈直线趋势连接,否则无效,若连接一对成功就消失于界面,继续游戏,直到游戏结束,并能返回所得分数。 <3>. 重列按钮(帮助)的功能:游戏过程中,遇到困难难以寻找下一符合要求的一对数字,可按左下按钮重置重新排列方可继续游戏。 <4>. 退出按钮:击左下方的“退出游戏”按钮,即可结束游戏。 1.2本系统涉及的知识点: 循环,javaGUI组件,函数,数组,分支等 2.功能设计 2.1算法设计 本系统需要实现的功能要求: 图一,数字按钮功能模块 图二,三个功能按钮模块

利用JAVA实现一个时钟的小程序

JAVA课程项目报告 项目题目:利用JAVA实现一个小时钟的程序 专业班级:10软件工程 利用JAVA实现一个时钟的小程序 1.软件开发的需求分析 在当今的信息时代,时钟已经成为人们生活中必不可少

的应用工具,Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、与平台无关、安全、多线程等特点。使用Java 语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的、嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼我们熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了Java程序设计课程设计。 此次课程设计的题目为简单的小时钟程序设计,通过做巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使我们通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。 2.具体实现 2.1设计思路 Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释的,键壮的,安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的,多线程的,动态的语言。Java去掉了C++语言的许多功能,让Java的语言功能很精炼,并增加了一些很有用的功能,如

自动收集碎片。这将减少平常出错的50%。而且,Java很小,整个解释器只需215K的RAM。 因此运用JAVA程序编写小时钟程序,实现简单显示时间的功能。本次课程设计做的是Java简单小时钟,它是图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用,其界面主要采用了java.awt包,javax.swing包等。程序实现了小时钟的基本功能。 2.2设计方法 在设计简单小时钟时,需要编写5个Java源文件:Server.java、Objecting.java、LogIn.java、ClientUser.java、Client.java。 小时钟除了需要编写的上述5个Java源文件所给出的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类,如JTextField、JTextArea和File类。 2.3 运行环境 CPU:Pentium 2.8GHz以上 内存:256MB以上 硬盘空间:80G以上 操作系统:Windows XP 运行环境:JDK,JCreator 2.4 程序功能图及程序相关说明 2.4.1 主功能框

javaweb实验报告——MVC

Java Web实验报告 实验要求: 设计一个Web应用程序,判断一个一元二次方程ax2+bx+c=z有几个根。该程序包括两个JSP页面,即root.jsp和result.jsp,以及一个JavaBean和一个Servlet。要求使用MVC模式实现此功能,即用户通过root.jsp输入一元二次方程a、b、c 和z的值;提交该页面后使用JavaBean存储这些值和结果;使用servlet进行判断并将结果显示到result.jsp页面中。 文件与类设计:

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关键代码: Equation.java:(javabean设计,封装计算根数量和根的逻辑) // public int getRootcount() { double disk=b*b-4*a*(c-z);//判断有多少个根 if(disk<0)//如果没有实根 rootcount=0; else if(disk==0)//如果只有一个实根 rootcount=1; else//如果有两个实根 rootcount=2; return rootcount; } public String getRootAdd() { double disk=b*b-4*a*(c-z);//判断有多少个根 if(disk<0)//如果没有实根 rootAdd="。"; else if(disk==0)//如果只有一个实根 { double Add=(-b+Math.sqrt(disk))/(2*a); rootAdd=(":"+Add); } else//如果有两个实根 { double root1=(-b+Math.sqrt(disk))/(2*a), root2=(-b-Math.sqrt(disk))/(2*a); rootAdd=(":"+root1+" 和"+root2); } return rootAdd; }

Java项目设计报告

分类号: 密级:学号:0806888 Java项目报告 ——学生信息管理系统 作者姓名: ````` 所在系部:````` 专业: ```````` 指导教师: `````` 2010 年 06 月 27 日

摘要 现代社会随着科技的发展,如果依然采用人工管理庞大的数据库是一项繁重枯燥的工作,无论是数据录入,查询还是修改都存在着工作量大,效率低下,周期长的缺点。而计算机管理系统的引进将给人工管理数据库的工作带来一次彻底的变革。学校由于学生众多,学生数据信息库庞大,使信息的管理成为了一个复杂繁琐的工作。本系统针对学校,经过实际的需求分析,采用功能强大的VB6.0作为开发工具来开发学生信息管理系统。整个系统从符合操作简便,界面美观、灵活、实用的要求出发,完成学生信息管理的全过程,包括系统管理、基本信息管理、学习管理、奖惩管理和打印报表等功能。经过使用证明,本文所设计的学生信息管理系统可以满足学校对学生信息管理方面的需要。本项目报告主要介绍了本课题的开发背景,所要完成的功能和开发的过程。

目录 摘要 (2) 目录 (3) 前言 (4) 正文 (5) 1需求分析 (5) 1.1 管理学生信息 (5) 1.2 管理课程信息 (5) 1.3 管理选课与成绩 (5) 2系统设计 (5) 2.1结构设计 (5) 2.2 功能流程及工作描述 (6) 4详细设计及功能实现 (8) 4.1学生信息管理系统主界面模块 (8) 4.1.1成绩信息综合管理类 (8) 4.1.2添加成绩功能 (14) 4.1.3修改成绩功能 (17) 4.1.4保存成绩查询功能 (20) 总结 (25) 致谢 (26) 参考文献 (27) 小组成员 (28)

完整word版,Javaweb项目实验报告

Javaweb项目编写 -----留言板的设计 指导教师:庄凯 小组成员:hx20090412 田磊 hx20090429 宋昭辉 hx20090430孔席超

1.归纳项目的功能(宏观)--UML的UseCase(用例图) 在本项目中,共有8个模块,小组成员分配如下: 孔席超:注册,登录,浏览; 田磊:发表主题,分页查看; 宋昭辉:删除主题,修改主题,发表评论。 2.根据用例图,确定功能所需要的信息(确定数据字典) 信息数据类型 用户编号Uid int 用户名username String 性别sex String 密码Password String 昵称Lovername String 创建时间Regtime Timestape 信息数据类型 主题编号tid Int 主题名称Tname String 主题内容Tcontext Text 发表时间Ttime Timestape

Context表 信息数据类型评论内容Ccontext Text 评论时间Ctime Timestape 评论编号cid Int 数据建模 数据模型之间的关系 将其转换成为真实的表

生成sql脚本 /*==================================================*/ /* DBMS name: MySQL 5.0 */ /* Created on: 2010/11/28 14:48:07 */ /*===================================================*/ drop table if exists Context; /如果存在context表将它删除 drop table if exists Topic; //如果存在topic表将它删除 drop table if exists User; //如果存在user表将它删除 /*======================================================*/ /* Table: Context */ /*======================================================*/ create table Context ( cid int auto_increment not null, //定义整形变量cid,非空tid int, //定义整形变量tid uid int, //定义整型变量uid ccontext text not null, //定义文本区ccontext,非空 ctime timestamp not null, //定义一个时间戳,非空 primary key (cid) //主键为cid ); /*====================================================*/ /* Table: Topic */ /*===================================================*/ create table Topic ( tid int auto_increment not null, //定义整形变量tid,非空uid int, //定义整型变量uid tname varchar(20) not null,//定义字符串tname,非空 tcontext text not null, //定义文本区,非空 ttime timestamp not null, //定义一个时间戳,非空 primary key (tid) //主键为tid ); /*====================================================*/ /* Table: User */ /*====================================================*/ create table User ( uid int auto_increment not null, //定义整形变量uid,非空username varchar(10) not null,//定义字符串username,非空 sex varchar(4) not null, //定义字符串sex,非空 password varchar(20) not null, //定义字符串password,非空 lovername varchar(10) not null, //定义字符串password,非空 regtime timestamp not null, //定义一个时间戳,非空 primary key (uid) //主键为uid );

Java项目设计报告

计算机学院 Java 项目设计报告 项目名称:在线考试系统学生姓名:李锋专业:软件工程班级:11计71班学号:11267027

一、项目分析与设计 (一)项目技术 学生在线考试系统实现的是学生通过客户端登陆服务器完成考试的过程,在这个项目整个过程中,我们实现了服务器的一些服务程序的开发,以及客户端的程序开发,在服务器这边,我们要实现的服务器能够响应客户端发送的数据请求,并且能够分辨出发送来的是什么请求,在客户端这边,客户端要能够接受服务器发送过来的数据,并且解析成所要的数据类型,并且要能让用户可阅读,客户端与服务器的一个线程保持着连接。 下面就简单说一下其中用到的一些技术: 在线考试系统需要两个方面的程序开发,一个是服务器的服务开发,另一个是客户端的开发,这两个部分是分别处于两个不同的机器上运行的,也可以是在同一台机器上运行的。 对于服务器的程序设计,因为是服务器,所以必须要实现的肯定是能为多个用户进行服务,在这里也就是多个学生同时在线考试,我们这里使用的是多线程技术。 而客户端这边,我们通常就是向服务器发送请求,服务器相应我们的请求,从而完成服务器与客户端之间的通信。 在客户端与服务器之间,我们要掌握服务器的套接字编程技术和客户端的套接字编程技术。 (二)项目描述 这里主要介绍一下学生在线考试系统,学生在线考试系统主要是学生通过客户机登陆自己的账号,然后完成课程科目的考试过程,这当中没有任何纸质的试卷出现,全部都是以网路形式完成考试。 学生在线考试系统主要分成两个部分,一个是服务器部分,另一个则是客户机部分,服务器与客户端之间是以通过网路连接起来的,服务器的一个线程与一个客户机是连接着的。 在服务器部分,服务器先启动,先是读取配置文件,然后将试卷信息读取到服务器中,还要读取学生的信息,学号,姓名,密码,都要读取到服务器中,对于这些信息的读取,将会被封装在其他的类中,然后才是等待客户端发送数据连

实现屏幕截图的小程序java课程设计

经济与管理学院信息管理与信息系统专业 《java实验周》报告 (20132016学年第一学期) 学生姓名: 学生班级: 学生学号: 指导教师: 2015年12月25日

实现屏幕截图的小程序

、实验题目 实现屏幕截图的小程序 、实验要求 编程一个应用小程序,能够具有屏幕截图的功能,截图的具体实现有(1)显示出工作区域,即能够截屏的面积; (2)鼠标可以随意滑动进行截图; (3)将所截取的图片保存在想要保存的位置; (4)程序结束后可以退出整个应用。 三、程序流程 图3.1业务流程图

四、技术原理 程序的主类是cutScreen,继承自无边框的框架JWindow;cutScreen()是一个定义屏幕尺寸的构造方法;使用方法mousePressed(MouseEvent咪监听当前鼠标点击的动作;用方法mouseReleased(MouseEve nt e)监听鼠标松开时,显示操作窗口;方法mouseDragged(MouseEve nt e)监听拖动鼠标;pai nt(Graphics g)画出指定的工作区域;savelmage(保存图像。 工具栏ToolsWindow类,继承自有边框的框架JFrame方法init ()用来设置布局方式为BorderLayout; run()捕捉屏幕截图。 五、附实验代码 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.Bufferedlmage; import java.awt.image.RescaleOp; import java.io.File; import java.io.lOException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import javax.imageio.lmagelO; import javax.swing.*; import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter; import javax.swing.filechooser.FileSystemView; //Jwindow 是一个无边框的框架 public class cutScreen extends JWindow { //beginX 开始的横坐标;beginY 开始的纵坐标 private int beginX, beginY , endX, endY; private Bufferedlmage image = null; private Bufferedlmage templmage = null; private Bufferedlmage savelmage = null; private ToolsWindow tools = null; //构造方法 public cutScreen() throws AWTException, IOException {

javaEE课程设计报告

《JAVAEE课程设计》课程设计报告 (2012— 2013学年第 2 学期) 系别: 专业名称: 课程设计科目: 学生姓名: 学号: 指导教师: 成绩: 完成时间:

项目组成员及分工 目录 一、网上商城系统概述 (1) 二、需求分析与总体设计 (1) 三、界面设计 (14) 四、数据库设计 (19) 五、代码设计................................. 错误!未定义书签。 六、运行调试................................. 错误!未定义书签。 七、结论与心得 (24) 八、致谢 (24) 九、参考文献 (24)

一、网上商城xmutmall系统概述 购物网站网上商城,为用户提供购物需求。拥有前台客户注册、登录、登出,个人信息修改,商品展示,商品详情浏览,搜索商品,购物车,商品评价,网上新闻,后台登录,后台商品管理、用户管理、评论管理、新闻管理、数据库管理等功能。本购物网站是专门针对网上学生和老师而创建的,旨在为网上师生们提供方便快捷的生活。 二、需求分析与总体设计 开发流程图:

图1 开发流程图 需求分析 1、系统名称 网上商城(XMUTMALL) 2、任务概述 应用JSP与Servlet技术,实现B/S三层架构的WEB应用系统设计。WEB容器选用、数据库服务器选用Oracle。要求实现MVC架构,视图用JSP实现、模型用JavaBean实现、控制器用Servlet实现。完成项目的需求分析与设计,包括数据库设计、功能设计、编码与测试;

3、设计目的 这是针对网上师生的购物网站,在注册之后可以进行校内商品销售和购买,每个客户都拥有买卖的权限,同时也包括旧物拍卖等交易方式,同时还有用户评论功能,用户可以对商品进行。同时还有网上实时新闻报道,动态更新各种最新的学校信息。不仅仅可以方便师生们的购物和交易,同时也使师生能够更加实时的了解学校最新的信息。 4、系统功能 1)前台系统 a.注册 b.登录 c.登出 d.个人资料修改 e.商品展示 f.商品详情浏览 g.搜索商品 h.参与评论 i.确定购买 j.网上新闻展示 2)后台管理系统 a.管理员登录 b.账号管理 c.商品管理 d.购物车管理 e.发表网上新闻 f.评论管理

JAVA WEB实验报告

沈阳工学院 综合实验验收报告题目:论坛系统的设计与实现 院系:信息与控制学院 专业:计算机科学与技术 班级学号:11301105、11301121、11301122学生姓名:李媛媛、金鑫、李福林 指导教师:靳新 成绩: 2013年12月13日

当今社会正处在网络时代,信息化大潮席卷全球,网络正以前所未有的速度在我国普及开来。网站以其独特的优势在信息化的过程中占有重要的一席。 论坛在Struts2+Hibernate框架的基础上,用当今主流的网站开发技术jsp语言进行开发。论坛将采用B/S体系结构,人们通过浏览器就可以访问论坛的主页,保证的服务器的安全。数据库采用免费,小巧,易用的SQL Server数据库。 开发BBS论坛的目的是提供一个用户交流的平台,为广大用户提供交流经验,探讨问题的网上社区。因此,BBS论坛的最基本功能是发表帖子,其次是其他人根据帖子发表自己的看法和贴主回帖等功能。此外论坛还提供用户登录和注册功能。 本网站严格按照软件项目开发的流程进行开发,对于网站开发的可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计以及实现过程。 本套论坛的优点在于它具有强大的可扩展性和可维护性,非常适合网民创建自己的中小型BBS论坛! 关键词:BBS,Struts,Hibernate,SQL Server

随着Internet技术的不断发展,以及用户群爆炸性地增长,网络不再仅仅是信息的被动获取来源,更成为人们探讨间题、交换观点的场所,其中,网上论坛扮演了极其重要的角色,随着时间的推移,论坛站点中积存了丰富的信息资源,不但有各类技术资料和新闻文档,还包含着用户的判断和评论,论坛站点己成为Web信息库的重要组成部分,自网上论坛诞生20多年以来,随着Web技术的发展,己经由原来简单的电子公告板系统发展为功能丰富的网上论坛和虚拟社区模式。各种论坛随着网络迅速发展,几乎充实着生活工作的每一个方面,无论是商界、政界,还是娱乐界,都有各种论坛。 本文分为两章,第一章为系统分析与设计,包括需求分析、系统功能设计、数据库设计。第二章为系统设计,包括系统框架和各功能模块。

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