黑马程序员python基础班教程笔记:(47)self理解
self
1. 理解self
2. 看如下示例:
总结
所谓的self,可以理解为??
以把self当做C++中类??的this指针?样理解,就是对象?身的意思某个对象调
?其?法时,python 解释器会把这个对象作为第?个参数传 递给self ,所以开发者只需要传递后?的参数即可
应?:烤地?
为了更好的理解?向对象编程,下?以“烤地?”为案例,进?分析
1. 分析“烤地?”的属性和?法 示例属性如下:
cookedLevel : 这是数字;0~3表示还是?的,超过3表示半?不熟,超过 5表示已经烤好了,超过8表示已经烤成?炭了!我们的地?开始时时? 的 cookedString : 这是字符串;描述地?的?熟程度
condiments : 这是地?的配料列表,?如番茄酱、芥末酱等
示例?法如下:
cook() :把地?烤?段时间
addCondiments() : 给地?添加配料 : 设置默认的属性
: 让print 的结果看起来更好?些
定义类,并且定义_init_()?
法
3. 添加"烤地?"?法
4. 基本的功能已经有了?部分,赶紧测试?下
把上?2块代码合并为?个程序后,在代码的下?添加以下代码进?测试
完成的代码为:
5. 测试cook?法是否好?
在上?的代码最后?添加如下代码:
print("------接下来要进?烤地?了-----")
mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
定义addCondiments()?法和_str_()方法
def str(self):
msg = self.cookedString + "地?"if
len(self.condiments) >0:
msg = msg + "("
for temp in self.condiments: msg
= msg + temp + ", "
msg = msg.strip(", ")
msg = msg +
")"return msg
def addCondiments(self, condiments):
self.condiments.append(condiments) 7. 再次测试
完整的代码如下:
class SweetPotato:
'这是烤地?的类'
#定义初始化?法
def init(self):
self.cookedLevel = 0
self.cookedString = "?的"
self.condiments =[]
#定制print时的显示内
容def str(self):
msg = self.cookedString + "地?"
if len(self.condiments) > 0:
msg = msg + "("
for temp in self.condiments:
msg = msg + temp + ", "
msg = msg.strip(", ")
msg = msg + ")"
return msg
#烤地??法
def cook(self, time):
self.cookedLevel += time
if self.cookedLevel > 8:
self.cookedString = "烤成灰了"
elif self.cookedLevel > 5:
self.cookedString = "烤好了"
elif self.cookedLevel > 3:
self.cookedString = "半?不熟"
else:
self.cookedString = "?的"
#添加配料
def addCondiments(self, condiments): self.condiments.append(condiments)
# ?来进?测试
mySweetPotato = SweetPotato()
print("------有了?个地?,还没有烤-----") print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)
print("------接下来要进?烤地?了-----")
print("------地?经烤了4分钟-----")
mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟
print(mySweetPotato)
print("------地??经烤了3分钟-----")
mySweetPotato.cook(3) #?烤了3分钟
print(mySweetPotato)
print("------接下来要添加配料-番茄酱------") mySweetPotato.addCondiments("番茄酱")
print(mySweetPotato)
print("------地??经烤了5分钟-----")
mySweetPotato.cook(5) #?烤了5分钟
print(mySweetPotato)
print("------接下来要添加配料-芥末酱------") mySweetPotato.addCondiments("芥末酱")
print(mySweetPotato)
隐藏数据
可能你已经意识到,查看过着修改对象的属性(数据),有2种?法
1. 直接通过对象名修改
SweetPotato.cookedLevel = 5
2. 通过?法间接修改
SweetPotato.cook(5)
分析
明明可以使?第1种?法直接修改,为什么还要定义?法来间接修改呢?
?少有2个原因:
如果直接修改属性,烤地??少需要修改2部分,即修改cookedLevel和cookedString。?使??法来修改时,只需要调??次即可完成如果直接访问属性,可能会出现?些数据设置错误的情况产?例
如cookedLevel = -3 。这会使地??以前还?,当然了这也没有任何意义,通过使??法来进?修改,就可以在?法中进?数据合法性的检查
应?:存放家具
#定义?个home类
class Home:
def init(self,area):
self.area = area #房间剩余的可??积
self.light = 'on' #灯默认是亮的
self.containsItem = []
def str(self):
msg = "当前房间可??积为:"+ str(self.area) if
len(self.containsItem) >0:
msg = msg + "容纳的物品有: "
for temp in self.containsItem:
msg = msg + temp.getName() + ", "msg
= msg.strip(", ")
return msg
#容纳物品
def accommodateItem(self,item):
#如果可??积?于物品的占??积
needArea = item.getUsedArea()
if self.area > needArea:
self.containsItem.append(item)
self.area -= needArea
print("ok:已经存放到房间中")
else:
print("err:房价可??积为:%d,但是当前要存放的物品需要的?积为
#定义bed类
class Bed:
def init(self,area,name ='床'):
https://www.360docs.net/doc/9718303927.html, = name
self.area = area
def str(self):
msg = '床的?积为:' + str(self.area)
return msg
#获取床的占??积
def getUsedArea(self):
return self.area
def getName(self):
return https://www.360docs.net/doc/9718303927.html,
#创建?个新家对象
newHome = Home(100)#100平?
print(newHome)
#创建?个床对象
newBed = Bed(20)
print(newBed)
#把床安放到家?
newHome.accommodateItem(newBed) print(newHome)
#创建?个床对象
newBed2 = Bed(30,'席梦思')
print(newBed2)
#把床安放到家?
newHome.accommodateItem(newBed2) print(newHome)
总结:
如果?个对象与另外?个对象有?定的关系,那么?个对象可?是另外?个对象的属性
思维升华:
添加“开、关”灯,让房间、床?起亮、灭