盟重怪物一览 盟重怪物经验介绍

盟重怪物一览 盟重怪物经验介绍
盟重怪物一览 盟重怪物经验介绍

盟重怪物?览 盟重怪物经验介绍

热?传奇?机版盟重怪物?全,盟重怪物分为很多中,有??类怪物、爬?类怪物,还有骷髅怪物等,下??编就将热?传奇?机版盟重怪物为?家做了详解。

盟重怪物

盔甲?

它是?种居住在盟重省?墙周围的昆?类?物。它通常?活在软?下?,并?它的钳?通过挖掘移动,它也会在邪恶和未知的?量驱使下变?,并到地?上来。由于常以?型动物的死?为?,它们有强?的,敏锐的钳?和锋利的颚。它能给你37点经验值。

猎鹰

?种出现在盟重省周围的空中掠夺者。这种??翔在空中,猛地俯冲向它的猎物。它有?的翅膀、钢铁般的??、敏锐的视觉和强?的战?,使它甚?能猎取?的?。它能给你38点经验值。

?洞蝙蝠

在地牢?到处都是这种?翔的?物。尽管他们的攻击?不强,但它们群起进攻时还是躲远些为好。它能给你25点经验值。

蝎?

它们仅现于地牢?,当你达到15级时可以猎捕它们。不过要是?下?碰到四、五只蝎?的话还是赶快逃跑。它能给你45点经验值。

洞蛆

在地牢?它们蠕动着,并通过喷射?体向你进攻。它们体?较差但喷射的?体能使你瘫痪。?旦瘫痪的话你不能?动,只能使?药瓶。它们的?体是?种"蛆丸"。它能给你60点经验值。

楔蛾

它们令?不快地?在洞窟中,以喷出毒液和产卵使其它?物窒息。它们全?常常淌下绿?的毒液?污染了周围的环境。它能给你350点经验值。

骷髅

死去的半兽?复苏?成为骷髅,它们出现在地牢?,以?斧做武器,有?半兽?更强的?量。它们死去时会在?焰中化为灰烬。它能给你85点经验值。

掷斧骷髅

死去的半兽?复苏的另?种形式,也出现在地牢?。它们挥舞并投掷沉重的斧头。它们?起进攻时通常掷出斧头后就离开,所以很难杀掉他们。它将给你90点经验值。

骷髅战?

在地牢?,骷髅战?双?挥舞着?斧,有强?的攻击?和能量,所以很难被杀死。它将给你95点经验值。

骷髅战将

你会在半兽?坟墓的第?层和天然洞?发现他们。在所有的骷髅类??中他们有相对强?的攻击?和能量。尽管它们难以被独?杀掉,但在群起进攻时却要?你想象得容易些。它能给你100点经验值。

骷髅精灵

也出现在地牢?,并可以肯定是骷髅战将死去后的重?,有着恶魔般的红?外表。不像其它骷髅类,它们?动迅速。不是重复简单模式的攻击,?是??种叫做" ? 刺"的武器,同时进?进攻和防御的组合式的复杂攻击。这是?种可怕的?物,具有强?的能量、敏捷的动作和致命的破坏?量。

以上是热?传奇?机版盟重怪物习性以及伤害介绍,希望对玩友们通关有所帮助。

管理策略联盟组合.

管理策略聯盟組合 大型企業往往和十數個夥伴建立聯盟關係,卻幾乎未能掌握其績效 David Ernst, Jim Bamford 本文譯自Managing an alliance portfolio 麥肯錫季刊, 2002年第3季 隨著企業逐漸由發號施令、涇渭分明的架構演進為較為鬆散的組織,企業聯盟也成為眾多營運模式中主要的一環。如今多數企業擁有至少30個以上的聯盟企業,超過100個以上的也不在少數。在此附帶說明:為配合本文之目的,文中所稱「聯盟」(alliances)泛指擁有共同目標、共同風險和/或報酬以及相當程度的協調與整合的協同關係,主要著眼於共同決策,和講究完全掌控、充分整合的企業購併有所不同。 儘管這類聯盟關係無所不在--且常牽涉到龐大的資產和營收--幾乎沒有一家企業有系統地追蹤聯盟關係的成效,而這是一件知易行難的工作。根據我們為全球超過500家企業提供諮詢服務的經驗,我們發現評量聯盟績效往往受阻於三大問題。一是無法嚴謹評量個別聯盟關係的績效。根據我們的經驗,僅有不到四分之一的企業具備充足的評量指標,聯盟關係的經營因而往往由直覺判斷和片面資訊主導;合作夥伴可能對合作事業的進展沒有共識;管理高層也無法及時干預、修正問題。企業通常會有三到五個主要聯盟關係亟待整頓,但至於是哪幾個須要整頓,企業則往往毫無頭緒。 第二,企業無法看出整個聯盟組合(alliance portfolios)中存在什麼樣的績效型態—有關某種交易結構、合作夥伴類型或職能工作的型態。若無法有效指正這類會一再出現的問題,企業將付出昂貴代價;舉例來說,某家製藥公司因產品多次延遲上市,錯失產品銷售良機,每年損失估計高達5億美元。 第三,管理高層幾乎完全不清楚整個聯盟組合是否和企業的整體策略一致。以美國一家居業界領先地位的航空公司為例,該公司將聯盟關係視為其國際策略的核心環節,五年後,卻仍無法量化聯盟關係的總營收,自然也無從瞭解自聯盟關係得到的是正面或負面報酬。(該公司隨後進行詳細計算,得知其建立的聯盟關係每年可創造5億美元的直接營收,其他還有間接營收和節省的成本。) 當聯盟關係的重要性與日俱增,吝於投資績效的評量並非高明的作法。為了獲取所有聯盟關係的最大價值,以及聯盟績效偏離正軌時,企業及時介入的能力,經理人應當學習如何評量聯盟關係在若干層次上的適足性—透過這個過程,公司在建立和管理聯盟關係方面有哪些根本的缺點,可能也會被順勢揭露。有了這層深

自己亲自整理的一些代码和模型

自己亲自整理的一些代码和模型 ====================================================================== 1.NPC代码 ********************************* 部落:*************************************** 巨魔首领:沃金----31649 兽人首领:萨尔----4949 32518 17852 亡灵首领:女妖之王----10181 血精灵首领:摄政王----16802 牛头人首领:凯恩?血蹄----3057 部落英雄:雷克萨----22448 卫兵:3084(牛头人)19068(狼骑兵)29332(蝙蝠骑士)14591(死亡骑士) ********************************* 联盟:*************************************** 人类首领:乌瑞恩?瓦里安----29611 32401 32303 矮人首领:铁炉堡国王----2784 侏儒首领:大工匠----7937 精灵首领:泰兰德?语风----7999 德莱尼首领:维纶----17468 塞拉摩首领:吉安娜----4968 洛丹伦王子:阿尔萨斯---26499 27545 人类大领主:伯瓦尔?弗塔根---27858 卫兵:27662(狮鹫骑士)12996(山羊骑兵)29953(龟骑兵)14613-14615(精灵卫兵)*********************************宠物相关NPC********************************* 食物和水:30255(联盟)30254(部落)宠物兽栏:9976(联盟)28047(部落) 杂货商:30438(共用)公正徽章商人:25046(联盟) ********************************* BT技能************************************* 大酋长的祝福----61212(增加所有部落玩家和NPC的200万生命,每秒回复10万的生命)乌瑞恩之力----60964(增加所有联盟玩家和NPC的200万生命,每秒回复10万的生命)60509(所有联盟玩家和NPC每秒回复10万的生命) ********************************* 模型代码************************************ 1.人物模型 光明套装:15843 24350 荣誉套装:5566 血精灵卫兵:15511 伯瓦尔?弗塔根:24879 吉安娜:24952 洛卡纳哈:28010 2.武器模型 乌瑞恩?瓦里安:1643 ******************************* 数据库表格解释******************************** UNK16 UNK17 法伤DMG:物理伤害 faction:阵营---12(暴风城)118(幽暗城)57(铁炉堡)79(达纳苏斯)1695(银月城)******************************* 其它杂项************************************** 盾:物品类型4,子类6 保存类型14 显示ID:31733(大元帅盾) 逐日35189 阿克图瑞斯38453 马格瑞亚54319 洛卡纳哈32517 卡洛玛50138 古德利亚33776 血隼33776 奥图纳32481 断牙2850 .gobject add 142075(联盟邮箱) 142111(中立邮箱) .additem 47241 2147483647 凯旋 .additem 45624 2147483647 征服.additem 49426 2147483647 冰霜.additem 40753 2147483647 勇气.additem 40752 2147483647 英雄.additem 29434 2147483647 正义.additem 4347 达拉然烹饪 .additem 41596 2147483647 达拉然珠宝.additem 44990 2147483647 勇士徽记.additem 20559 100 阿拉希.additem 20558 100 战歌.additem 20560 100 奥山.modify honor 2147483647 荣誉值

Total War Battles《全面战争:将军》评测:回味无穷的日系战棋

Total War Battles《全面战争:将军》评测:回味无穷的日 系战棋 这游戏是什么? Total War Battles: Shogun《全面战争:将军》与世嘉那些老产品的草率移植不同,《全面战争:将军》将完全为触控设备优化,浮世绘卷的画风,非常有特色风味的战斗过程,多方位的战术博弈,一切尽在中世纪的日本战乱时代展开!游戏特设了英法德意西5种系统语言,喜欢策略类游戏的玩家切莫错过! 这游戏怎么样? 游戏开始讲述了家族首领惨遭Takeda的背叛,并且被设计中了埋伏面临着全军覆灭的局面,老人身受重创,命悬一线之际把自己毕生对于运营经济体系,培养部队,以及队伍间相克等理念全盘传授给年轻的儿子,德艺双馨的老爷子在完成了新手指引的使命后含笑闭眼了,随后经历多场殊死搏斗,为父报仇的小武士逐渐成长起来,走上了振兴家族之路这样一个励志故事。 游戏的操作从摆设各种不同功能的建筑物开始,首先玩家需要在主基地附近相连的区域摆放经济厅,注意每种建筑都有自己独有的占地面积,在摆放的时候需要稍微留心安排一下地理位置,当无法摆放的时候可以尝试点击建筑物进行旋转,如果建筑物与其他建筑失去链接,则该建筑无法采集资源以及训练士兵,需要玩家收起该建筑进行重新摆放。经济厅可以不停地为玩家蓄积金币,并且可以训练游侠以及民兵。伐木场可以生产木材并且能够制造兵营,训练弓箭手,长枪兵和忍者。圣坛可以积累荣誉值,并生产强力的辅助单位薙刀和尚等等。玩家的所有队伍都享用同一个建筑队列,并且战场上能够摆放的士兵受到玩家领导力的限制,这一点要注意。 训练完毕的士兵可以摆放在场地上命令其战斗,要注意的是所有部队只能攻击前面三个方向的敌人,无法攻击侧面以及背后的敌人,并且队伍一旦摆放在战场上则只能前进无法后退和平行移动。 部队的移动操作非常简便,可以命令其前进,以及斜上方斜下方一格行进,要注意的是斜向移动的命令一次只能移动一次并且有冷却时间,该队伍会在接下来保持前进状态直到遇敌或者命令其停止,玩家可以利用这一点设定,营造局部地区以多打少的优势局面。同时对于只剩下一个单位的队伍或者冲击过头无法有效杀伤敌人的队伍可以对其进行解散,解散后会返回一定数量的资源。 本作中最引人的部分就在于其非常细腻的兵种间相互克制的设定上。游戏中长刀游侠克制叉民兵,叉民兵克制骑兵,骑兵克制长刀游侠,有5格射程的弓箭手可以远程打击敌人,同时其近战能力也不弱;刀游侠近战只能惨胜弓箭手,另外长枪兵系列可以非常强势的针对骑兵,一打二无压力。武士们可以克制所有长枪兵,这包括叉民兵以及薙刀和尚等,另外的一种武士保镖不但可以反弹弓箭伤害还可以探查隐身的忍者。此外还有超远的7格射程的火枪兵,但是其高射程所带来的负面影响是攻击间隔特别的长。辅助单位和尚加附近己方单位护甲,这对于冲击地方弓箭阵形非常有效。这种种设定不一而足的向玩家们宣告,要玩好这款游戏需要针对敌方部队兵种,以及战斗地形进行大量的思考以及应变。

铁血联盟2:无尽的任务

铁血联盟2:无尽的任务 在开始《铁血联盟2:无尽的任务》时,首先你必须雇用Trevor,他的开锁技能在游戏的关键地方会有巨大作用。其他的人你就看着办吧,反正只有3万元,当然你能改线是你的本事。 进人游戏后,从地图上看,自图H7、8、9、10、11到图I9、10、11、12、13到图J11、12、13这些关来说没有啥难点,只是一路打过去罢了。值得注意的是有两个人可以招募。 一个是图I10的西部牛仔Tex,招募方法是:在图I10的商店中,与女店主说话.然后Tex会从厕所中走出,与他交谈后,在女店主那儿买一盘西部牛仔的录像带,交给Tex并招募他,Tex就会加人队伍,他的枪法是88。 另一个是图I13的矿场管理员Biggins,在你进人图I13后,你让队伍中一个领导值最高的人走到矿洞前,这时Biggins会叫住你,他说正在准备炸毁矿洞人口,你必须用友好的态度和他说话,并要求招募他,他会问你要3千元工资,你如果给的话,他就会加人队伍;反之,矿洞人口周围的炸药会把你炸得半死,并且Biggins手中的冲锋枪会对你开火。Biggins的炸弹能力是92。当Biggins加人后,队伍通过矿洞通道,会来到图J13。这里是敌人的地面基地,矿洞通道的出口正是基地的仓库中,可以叫Biggins。排除仓库铁箱中的陷阱,到一些武器弹药。消灭基地中所有的敌人后,用火箭筒炸毁基地右上角的地下通风口风扇,一个通道露出来了,自此(铁血联盟Ⅱ:佣兵任务》的精华开始展现。 在进去之前,先整理一下装备,因为以后的战斗将在地下室展开,你可以把迫击炮给扔了。让战士们装备最好的枪,如BARRETT M82A2远程狙击枪.射程150,威力44,并配上狙击镜,激光瞄准器.枪托.总重32.8公斤。这绝对是敌人的噩梦,射击范围覆盖了整个战斗场景的2/3,如果让枪法95以上的人装备,命中率98%;枪法100的人装备,命中率100%,这指的是持枪者视野中并没有看到敌人,但敌人却在射程内,如果持枪者视野中有敌人的话,一抢打爆头。并且鲜血从颈部狂喷而出的概率是90%。这枪在整个游戏中只有两把,一把在图I11的武器店有卖,一把在敌人的司令手中。其次是H&K PSGI中程狙击枪,射程80,威力38,并配上狙击镜,激光瞄 准器,枪托,总重23.3公斤,有卖且敌人手中有。能够连射的枪我最爱FN.MINIMI轻机枪,射 程50,威力28,6连发(游戏中最高),并配上狙击镜,激光瞄准器,榴弹筒(加装榴弹),总重24公斤,近距离的敌人一次连发没有不能解决的,无论他的防御力多高,游戏中共两把、其他种类的枪在任务版中增加了一些,大家可以去体验一下。 进人地下后,先是二段下水道,在下水道尽头是一扇铁门需要Trevor的开锁技能将它打开,过了下水道就来到敌人导弹基地的地下室。地下室有一扇门现在还不能打开,我们就先通过右下角的搂梯上搂,来到导弹发射基地,它的位置处于图K15,这里的敌人大都处于右方最后一个房间导弹发射室据守,你需要用毒气弹来减少敌人的阻挠,利用开门关门法有效地消灭敌人,并减小自己的伤亡。 所谓开门关门法就是:让一个人半蹲在门口开门,另一人站在他身后,半蹲的人必须是潜行至门口(无脚步声,且敏捷度高,能够先敌发现,具有先开枪的能力)。半蹲的人开门后,可以开枪射击,或扔毒气弹、榴弹等,但必须留下5个行动点用来关门,而身后的人可以进行补射,下一回合开始后,再次开门,又是你先开枪,这样你不少一滴血就能把整个室内的敌人扫光。这一方法在以后的战斗中起着决定性的作用。 谈到这里补充一点,如果在长长的甬道中遇敌,我们可以用狙击掩护法:就是让持

魔兽影评

魔兽:两个世界一个家园 看片之前,已经看过不少影评,其中两极分化严重。 要么说影片空卖情怀内容空洞故事经不起推敲偏离剧情; 要么就是粉丝无脑刷赞,不同意的就撕X怒喷。 这也让我心中忐忑,生怕是前一种,可是看完之后,大吃一惊,影片无论是剧情,场景,人物,矛盾,发展都出乎我意料地好。 是的,比我任意一次预期的好还要好上许多。 因此,如果满分100 作为一名玩家,我要打200分; 即使我努力让自己代入非玩家的观影群众,还是要给103分,多的一分是惊喜,又多一分是嫌不够过瘾,再多一分是让你再拍再拍再拍! 1,首先从剧情改编来说 且不说很多电影从原著过来都是需要改编的,光魔兽的宏大历史,要在2个小时内快速给玩家和非玩家说个精彩,不改编是不可能的事情。 魔兽如果真要拍出来,应该是越狱或者权利的游戏那样的长篇才能勉强说完。 魔戒都用了三部曲超过10个小时的篇幅来叙述,魔兽如果不改编,真的从泰坦创世说起,2个多小时,顶多说到泰坦与上古之神的战争。而且都未必能拍完——因为几个上古之神还有五大元素部下,泰坦们压制封印元素首领,总不会是一秒拍一个吧? 再说了,其实暴雪自身的魔兽剧情也根据资料片的内容一改再改,譬如最先艾瑞达魔王和深渊领主等怪物就是堕落泰坦萨格拉斯的第一批手下,跟德莱尼兽人毫无关系。

可是到了TBC版本,官方自己更改了剧情,说艾瑞达和德莱尼人其实最早都是阿古斯世界的同胞,最后艾瑞达们选择跟随萨格拉斯,开始追杀维纶领导的德莱尼人…… 如果说前几个版本的剧情勉强还可以接受,等到了100级,在时光线上穿来穿去之后,剧情已经彻底崩盘了,暴雪已经无法自圆其说了。 拿着古尔丹之颅的伊利丹马上都要被古尔丹复活了,你说110级的时候古尔丹刚复活伊利丹,伊利丹的口袋里就掉出一颗古尔丹之颅出来,两人同时低头一瞧,那场面得有多尴尬? 我如果代入阿克蒙德都会替他心疼——无论过去未来,无论上街泡妞还是去影院看电影,只要一出门,就会莫名其妙被一堆人开着英勇/嗜血痛揍一顿然后丢回去…… 好吧调侃结束,电影的改编,回头来看,非常成功。 首先它成功把几个主角的故事压缩进了2小时的影片里面呈现给观众, 其次几个关键的主线剧情并没有改变——杜隆坦依然为家人为霜狼为兽人而死;奥格瑞姆和黑手看样子也会成长为部落的大酋长;古尔丹依然在他的邪恶法术道路上越走越危险;加罗娜依然刺杀了莱恩国王;洛萨依然成为联盟统帅;麦迪文,卡德加,莫罗斯……这些都非常好啊 非要给剧情改编做一个总结,我觉得魔兽电影像是三国演义,根据主线历史编写的一部小说。 首先我们看到的历史都未必是真实的历史,你却还要说因为这是一部小说,改掉了很多真实事件,所以不好看所以我不看所以我还号召大家一起不要看。 这样的想法,我只能说,你自己看了干嘛去劝别人不看? 这简直就是宿舍下了一部岛国高清,自己看完了结果告诉舍友我们要拒绝黄赌毒一样。

策略规划联盟资格初选

策略规划联盟资格初选 WTD standardization office【WTD 5AB- WTDK 08- WTD 2C】

策略联盟资格初选 1、目的 明晰进行策略联盟资格初选的程序和各方职责。 2、范围 集团发展管理部、总部各职能部、各地区公司 3、职责 集团发展管理部负责制定本规则,总部各职能部和地区公司遵照执行 4、定义 、策略联盟资格初选 指经由各归口职能部或者各地区公司推荐和初选的候选策略联盟,必须经过集团发展管理部的资格审查,符合集团策略联盟政策者方可获得通过。 、策略联盟专业遴选 获得资格初选通过的候选企业,地区级的必须由归口职能部牵头地区部门进行专业的考察,合格方可入围;集团须由采购管理部牵头归口职能部进行专业考察,合格方可入围。主要指专业方面的评选。 5、策略联盟初选程序 各职能部和各地区根据集团发展管理部发出的批复通知开展策略联盟建立的初选工作。 、候选策略联盟初选 如果是建立集团级策略联盟,由各归口职能部根据集团策略联盟的选择标准要求进行初选,提出各类型的初选单位(一般而言,定向型的要求在六家以上;排他型的要求在三家以上),填写《策略联盟资格初选表》,报集团发展管理部审核。 如果是建立地区级策略联盟,则由各地区根据集团策略联盟的选择标准要求进行初选,提出各类型的初选单位(数量要求同上),填写《策略联盟资格初选表》,报各归口职能部提出专业意见后,由各职能部报集团发展管理部审核。 、资格审核 集团发展管理部对上报的资料进行资格审核,并进行相应的调查和行业咨询。将通过资格审核的候选策略联盟企业名单报分管发展管理部执总。

、审批 由分管发展管理部执总审批。 、公布资格审核通过名单 审批后,由发展管理部发出资格审核通过通知,附拟发展为策略联盟关系的候选企业名单。 6、支持文件 、作业流程: 6.1.1、《策略联盟资格初选》 、作业表单 6.2.1、《策略联盟资格初选表》

怪物粉碎机攻略 技巧分享

怪物粉碎机攻略技巧分享 小编为大家带来的是怪物粉碎机攻略技巧分享,怪物粉碎机怎么玩?希望这篇怪物粉碎机 攻略技巧分享能够为大家提供帮助! 在粉碎怪物的时候玩家会发现很多种类的怪物,其中最让人头疼的有两种。一个是粉红色的 小怪物,他们移动很快。还有一种就是分身的紫色小怪物,在玩家点击的时候会由一个变成两个 。这就要求玩家在操作的时候一定要快速,三颗心的机会你能消灭多少个纸怪。 游戏的操作很简单,只有一个要求那就是不能攻击飞走的羊咩咩。点击飞起来的怪物,把它 扔到碎纸机里面就可以把纸片做的怪物进行粉碎啦。一看就懂的操作往往却不能拿到很高的分, 因为在游戏里面玩家会遇到各种不同的纸怪物。 小的粉红的怪物可是会移动很快的,玩家千万不能错过了。还有紫色的怪物要特别的注意, 在游戏的过程中,只要玩家点击到她他就会变成两个小怪物,同时他们的方向还是不一样的,快速的抓住他们不能浪费体力。 在游戏中还有各种奇怪的道具设置,最普遍的就是一个小小的闹钟形式的小工具,这个是给玩家一定的时间,在这这段时间里面都会出现很多大怪物,这是让玩家刷分的哦。 还有就是刀片,接到有锯齿的刀片可以随意拖动进行纸片的消除,这样的工具就不用害怕分身或者是小怪物了,玩家一定要把握住机会。 最后说下游戏的特别的设置,在游戏的初始界面里面有个成就的设置,在这里,随着玩家不 断的玩耍,会搜集齐五种奇怪的怪物,还会有惊喜,想知道是什么吗,赶紧来玩吧。 休闲必备的小游戏,看着简单其实有点难哦。游戏没有关卡设置,就是在三条命的情况下不 停的创造新的成绩,到底谁才是神速粉碎机呢。各种奇奇怪怪的纸做的怪物还有小工具都让游戏 变得更加有魅力,不玩怎么能行。 百度攻略&搞趣网提供 1

铁血联盟图文流程攻略

《铁血联盟:卷土重来》图文流程攻略 开始新游戏后,会提示你查看左上角的邮件,然后按recruiting,在里面选角色,角色都有价格,别选太贵的,不然只能选一两个,最好选一个可以医疗的,我选了fox和bull,开始非常简单,大部分小怪都是拿个砍刀的,所以很容易杀首先从这里进入基地。 进入基地后,有挺多巡逻的妹子,这些妹子只要用bull拿个刀子冲上去然后一刀就砍死了,不用怕她们开枪,还没开枪就给砍死了,杀掉巡逻的之后,就可以占领建筑了,首先来到这幢小房子,会把边上巡逻的引来,给他一刀就行了,如图 然后就可以去占楼了,因为这屋子有2个门,所以要多按空格,看看后门有没有人跑出来攻击,先用fox用小冲锋杀掉门口的,挺准,2枪就死了

然后冲进屋子里去把那个人打死,fox有N多个医疗包,所以不用怕掉血,占领第一幢建筑之后,第二幢用相同的方法可简单占领,然后跟屋子里的人对话 再跟机场那个人对话,即直升机降落点那个人,找他接任务,会叫你去找坠机地点并找回钻石。先别管这个任务,先去找到那个叛军领袖的藏身处,如下图,叫你去找神父,并问出领袖在哪 首先打开大地图,来到这里,如下图

然后先杀掉周围几个房子边上的小兵,来到教堂边,fox和bull配合好即可杀掉巡逻小兵,先别急着跟神父对话 再杀掉教堂边上的小兵即可找神父对话,神父告诉你找ira smythe,她为这个领袖工作,在drassen北部的酒吧里

找到那个小酒吧并问ira smythe,他会叫你去mine救矿工,如下图,最好先回到机场买个步枪再去。 到了mine之后,先杀掉到处巡逻的那个小兵,再绕到游戏演示片那个地方杀掉那几个人,如下图。

管理策略联盟组合

管理策略联盟组合 大型企业往往和十数个夥伴建立联盟关系,却几乎未能掌 握其绩效 David Ernst, Jim Bamford 本文译自Managing an alliance portfolio 麦肯锡季刊, 2002年第3季 作者为麦肯锡华盛顿分公司董事David Ernst和顾问Jim Bamford 随着企业逐渐由发号施令、泾渭分明的架构演进为较为松散的组织,企业联盟也成为众多营运模式中主要的一环。如今多数企业拥有至少30个以上的联盟企业,超过100个以上的也不在少数。在此附带说明:为配合本文之目的,文中所称「联盟」(alliances)泛指拥有共同目标、共同风险和/或报酬以及相当程度的协调与整合的协同关系,主要着眼於共同决策,和讲究完全掌控、充分整合的企业购并有所不同。 尽管这类联盟关系无所不在--且常牵涉到庞大的资产和营收--几乎没有一家企业有系统地追踪联盟关系的成效,而这是一件知易行难的工作。根据我们为全球超过500家企业提供谘询服务的经验,我们发现评量联盟绩效往往受阻於三大问题。一是无法严谨评量个别联盟关系的绩效。根据我们的经验,仅有不到四分之一的企业具备充足的评量指标,联盟关系的经营因而往往由直觉判断和片面资讯主导;合作夥伴可能对合作事业的进展没有共识;管理高层也无法及时干预、修正问题。企业通常会有三到五个主要联盟关系亟待整顿,但至於是哪几个须要整顿,企业则往往毫无头绪。 第二,企业无法看出整个联盟组合(alliance portfolios)中存在什麽样的绩效型态—有关某种交易结构、合作夥伴类型或职能工作的型态。若无法有效指正这类会一再出现的问题,企业将付出昂贵代价;举例来说,某家制药公司因产品多次延迟上市,错失产品销售良机,每年损失估计高达5亿美元。 第三,管理高层几乎完全不清楚整个联盟组合是否和企业的整体策略一致。以美国一家居业界领先地位的航空公司为例,该公司将联盟关系视为其国际策略的核心环节,五年後,却仍无法量化联盟关系的总营收,自然也无从了解自联盟关系得到的是正面或负面报酬。(该公司随後进行详细计算,得知其建立的联盟关系每年可创造5亿美元的直接营收,其他还有间接营收和节省的成本。) 当联盟关系的重要性与日俱增,吝於投资绩效的评量并非高明的作法。为了获取所有联盟关系的最大价值,以及联盟绩效偏离正轨时,企业及时介入的能力,经理人应当学习如何评量联盟关系在若干层次上的适足性—透过这个过程,公司在建立和管理联盟关系方面有哪些根本的缺点,可能也会被顺势揭露。有了这层深入认知,高阶主管才能评估联盟关系是否能对企业策略做出充分贡献,并找出妥善利用联盟关系的新机会。

盟重怪物一览 盟重怪物经验介绍

盟重怪物?览 盟重怪物经验介绍 热?传奇?机版盟重怪物?全,盟重怪物分为很多中,有??类怪物、爬?类怪物,还有骷髅怪物等,下??编就将热?传奇?机版盟重怪物为?家做了详解。 盟重怪物 盔甲? 它是?种居住在盟重省?墙周围的昆?类?物。它通常?活在软?下?,并?它的钳?通过挖掘移动,它也会在邪恶和未知的?量驱使下变?,并到地?上来。由于常以?型动物的死?为?,它们有强?的,敏锐的钳?和锋利的颚。它能给你37点经验值。 猎鹰 ?种出现在盟重省周围的空中掠夺者。这种??翔在空中,猛地俯冲向它的猎物。它有?的翅膀、钢铁般的??、敏锐的视觉和强?的战?,使它甚?能猎取?的?。它能给你38点经验值。 ?洞蝙蝠 在地牢?到处都是这种?翔的?物。尽管他们的攻击?不强,但它们群起进攻时还是躲远些为好。它能给你25点经验值。 蝎?

它们仅现于地牢?,当你达到15级时可以猎捕它们。不过要是?下?碰到四、五只蝎?的话还是赶快逃跑。它能给你45点经验值。 洞蛆 在地牢?它们蠕动着,并通过喷射?体向你进攻。它们体?较差但喷射的?体能使你瘫痪。?旦瘫痪的话你不能?动,只能使?药瓶。它们的?体是?种"蛆丸"。它能给你60点经验值。 楔蛾 它们令?不快地?在洞窟中,以喷出毒液和产卵使其它?物窒息。它们全?常常淌下绿?的毒液?污染了周围的环境。它能给你350点经验值。 骷髅 死去的半兽?复苏?成为骷髅,它们出现在地牢?,以?斧做武器,有?半兽?更强的?量。它们死去时会在?焰中化为灰烬。它能给你85点经验值。 掷斧骷髅 死去的半兽?复苏的另?种形式,也出现在地牢?。它们挥舞并投掷沉重的斧头。它们?起进攻时通常掷出斧头后就离开,所以很难杀掉他们。它将给你90点经验值。 骷髅战?

铁血联盟2修改法

铁血联盟2修改法 例一:改物品开锁器 CC 00 01 00 YY YY YY YY YY YY 00 00 00 00 00 00 XX XX QQ QQ WW WW EE EE YY YY YY YY “CC”为物品开锁器的代码,“01”为物品数量(最大为6,刚才查找到的物品数量地址),,“YY”代表物品的质量,改为“64”为百分之百的质量,"XX XX QQ QQ WW WW EE EE "为物品附件的代码(例如改为“CF 00 DC 00 26 00 27 00”就是加消声器、空瓶、飞刀、石头为附件:)),下面的“YY”代表物品附件的质量,接下来要注意的是改几个物品(指物品的数量)就要就改几个“YY”(要不物品的质量为零)。 例二:改枪支MAC-10 0A 00 01 00 YY 00 KK 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX XX QQ QQ WW WW EE EE YY YY YY YY “0A”为枪支MAC-10的代码,“01”为枪支数量(最大为1),“YY”代表枪支的质量,“KK”代表枪支的子弹数量,后面的前面说的一样。以上公式的“00”不一定就是“00”,它代表无意义。以上为本人的一点修改经验,本人是个菜虫,但十分喜欢《铁血联盟II》,有不足处请多指教。 以下为物品的代码(这是部分物品代码,还有秘密物品,自己试着改吧): 01-08 手枪09-10 冲锋枪 11-1E 步枪1F-21 霰弹枪 22-24 轻机枪25 匕首 26 飞刀27 石块 28 榴弹枪29 迫击炮 31 铁指环32 下挂式榴弹发射器 33 火箭筒36 砍刀 37 火箭枪38 AUTOMAGⅢ手枪 3D DART GUN 飞镖手枪 3E BLOOD THROWING KNIFE 血刀 40 CROWBAR 撬棍 41 AUTO ROCKET RIFLE 自动火箭枪 47-72各种弹夹 72 镇静飞镖 83-87手雷 88 RDX晶体 89 TNT炸药 8A HMX炸药 8B C1炸药 8C 迫击炮炮弹 8D 地雷 90 触发式警报器 91 炸锁装置 92 照明筒

管理策略之联盟组合(doc 15页)

管理策略联盟组合 大型企业往往和十数个伙伴建 立联盟关系,却几乎未能掌握其绩效 D 随着企业逐渐由发号施令、泾渭分明的架构演进为较为松散的组织,企业联盟也成为众多营运模式中主要的一环。如今多数企业拥有至少30个以上的联盟企业,超过100个以上的也不在少数。在此附带说明:为配合本文之目的,文中所称「联盟」(alliances)泛指拥有共同目标、共同风险和/或报酬以及相当程度的协调与整合的协同关系,主要着眼于共同决策,和讲究完全掌控、充分整合的企业购并有所不同。 尽管这类联盟关系无所不在--且常牵涉到庞大的资产和营收--几乎没有一家企业有系统地追踪联盟关系的成效,而这是一件知易行难的工作。根据我们为全球超过500家企业提供咨询服务的经验,我们发现评量联盟绩效往往受阻于三大问题。一是无法严谨评量个别联盟关系的绩

效。根据我们的经验,仅有不到四分之一的企业具备充足的评量指标,联盟关系的经营因而往往由直觉判断和片面信息主导;合作伙伴可能对合作事业的进展没有共识;管理高层也无法及时干预、修正问题。企业通常会有三到五个主要联盟关系亟待整顿,但至于是哪几个须要整顿,企业则往往毫无头绪。 管理策略联盟组合 大型企业往往和十数个伙伴建 立联盟关系,却几乎未能掌握其绩效 D 随着企业逐渐由发号施令、泾渭分明的架构演进为较为松散的组织,企业联盟也成为众多营运模式中主要的一环。如今多数企业拥有至少30个以上的联盟企业,超过100个以上的也不在少数。在此附带说明:为配合本文之目的,文中所称「联盟」(alliances)泛指拥有共同目标、共同风险和/或报酬以及相当程度的协调与整合的协同关系,主要着眼于共同决策,和讲究完全掌控、充分整合的企业购并有所不同。

【包你过】B站晋级考核答案

? #1 AKB的不动ACE是谁 岛崎遥香大岛优子渡边麻友前田敦子 ? #2 高达AGE中福利特的千古名句是? 这个高达是我造的生命可不是玩具!维根人必须死我就是高达!? #3 动漫(雪之少女)泽渡真琴,的口头禅是什么 啊唔啊哦啊呜啊呀 ? #4 加速世界中ash roller本名叫什么? 日下部纶苍岛千百合四埜宫瑶日下部纶太 ? #5 以下哪个游戏系列不属于任天堂第一方作品? 超级马里奥兄弟战神塞尔达传说口袋妖怪 ? #6 "晚上出来的是蛾子"这句话是谁说的 姜胸姜是梨姜承姜橙 ? #7 《虫之歌》中狮子堂戌子绰号是? 小狗小猫暴食睡美人 ? #8 和某位著名女性声优同名,出现在部分动画STAFF中的音响技师叫做? 水树奈奈田中理惠朴路美坂本真绫 ? #9 动画《CLANNAD》男主角女儿的名字是? 冈崎曦冈崎夕冈崎溪冈崎汐

? #10 《蝉鸣之时》目明篇中谁的死导致了园崎诗音的暴走? 古手梨花北条悟史前田圭一沙都子 37569 92C1 鋁34806 87F6 蟶29532 735C 獜40526 9E4E 鹎28108 6DCC 淌26407 6727 朧 39802 9B7A 魺 ? #11 《凉宫春日的忧郁》中的凉宫春日的配音是谁? 泽城美雪钉宫理惠花泽香菜平野绫 ? #12 科学常识,无功功率的单位是什么 cv var hp ps ? #13 红色警戒是一款()类型的游戏。 :RTS:即时战略游戏S·RPG:战略角色扮演游戏TAB:桌面游戏SLG:模拟/战棋式战略游戏 ? #14 当天空出现了鱼鳞云(透光高积云),下列哪种天气现象会发生? 降雨降冰雹大雾极光 ? #15 《化物语》中的男主叫什么? 阿良良木头阿良良变态阿良良木瓜阿良良木历 ? #16 钉宫理惠配音最经典的属性是? 腹黑天然呆傲娇中二 ? #17 Jesse Cook的音乐风格是? Jazz Ragtime Blues Flamenco ? #18 ACG界中著名的剧本作家、被称为“爱的战士”的是谁? 奈须蘑菇虚渊玄久弥直树麻枝准

管理策略联盟组合

管理策略联盟组合内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)

管理策略联盟组合 大型企业往往和十数个夥伴建立联盟关 系,却几乎未能掌握其绩效 David Ernst, Jim Bamford 本文译自Managing an alliance portfolio 麦肯锡季刊, 2002年第3季 作者为麦肯锡华盛顿分公司董事David Ernst和顾问Jim Bamford 随着企业逐渐由发号施令、泾渭分明的架构演进为较为松散的组织,企业联盟也成为众多营运模式中主要的一环。如今多数企业拥有至少30个以上的联盟企业,超过100个以上的也不在少数。在此附带说明:为配合本文之目的,文中所称「联盟」(alliances)泛指拥有共同目标、共同风险和/或报酬以及相当程度的协调与整合的协同关系,主要着眼於共同决策,和讲究完全掌控、充分整合的企业购并有所不同。 尽管这类联盟关系无所不在--且常牵涉到庞大的资产和营收--几乎没有一家企业有系统地追踪联盟关系的成效,而这是一件知易行难的工作。根据我们为全球超过500家企业提供谘询服务的经验,我们发现评量联盟绩效往往受阻於三大问题。一是无法严谨评量个别联盟关系的绩效。根据我们的经验,仅有不到四分之一的企业具备充足的评量指标,

联盟关系的经营因而往往由直觉判断和片面资讯主导;合作夥伴可能对合作事业的进展没有共识;管理高层也无法及时干预、修正问题。企业通常会有三到五个主要联盟关系亟待整顿,但至於是哪几个须要整顿,企业则往往毫无头绪。 第二,企业无法看出整个联盟组合(alliance portfolios)中存在什麽样的绩效型态—有关某种交易结构、合作夥伴类型或职能工作的型态。若无法有效指正这类会一再出现的问题,企业将付出昂贵代价;举例来说,某家制药公司因产品多次延迟上市,错失产品销售良机,每年损失估计高达5亿美元。 第三,管理高层几乎完全不清楚整个联盟组合是否和企业的整体策略一致。以美国一家居业界领先地位的航空公司为例,该公司将联盟关系视为其国际策略的核心环节,五年後,却仍无法量化联盟关系的总营收,自然也无从了解自联盟关系得到的是正面或负面报酬。(该公司随後进行详细计算,得知其建立的联盟关系每年可创造5亿美元的直接营收,其他还有间接营收和节省的成本。) 当联盟关系的重要性与日俱增,吝於投资绩效的评量并非高明的作法。为了获取所有联盟关系的最大价值,以及联盟绩效偏离正轨时,企业及时介入的能力,经理人应当学习如何评量联盟关系在若干层次上的适足性—透过这个过程,公司在建立和管理联盟关系方面有哪些根本的缺

如何打造战略联盟管理体系

-- 如何打造战略联盟管理体系 华彩咨询白万纲 ---------------------------------------------------------精品文档

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-- 图1导航图 第一节战略联盟范式 企业战略联盟是指两个或两个以上的企业为了实现资源共享、风险或成本共担、优势互补等特定战略目标,在保持自身独立性的同时,通过股权参与或契约联结的方式建立较为稳固的合作伙伴关系,并在某些领域采取协作行动,从而取得“双赢”效果的合作形式。通过战略联盟方式,能使企业之间存在的资源相互依赖性和经济活动互补性在联盟中得到新的组合和延伸,降低交易成本,获取更多的潜在利润,并且在联盟中相互学习,以实现共赢。战略联盟存在三种范式。分别是:供应链型联盟战略,轻资产型联盟战略,综合运营型联盟战略。 一、供应链型联盟战略: 供应链型联盟战略主要是指供应链外包,即企业与供应商的关系是战略合作关系,具体讲它们的关系是稳定的、共享利润、共担风险,业务间互相协调、渗透的关系。产生这种关系的原因是联盟企业降低和维持非核心业务的成本和突出核心竞争力、分散经营风险的需要。 战略联盟是未来供应链组织发展模式的主流。为了成功实施供应链的战略联盟,企业实现下述四个转变。 从交易到关系管理。传统的上下游企业关系是交易导向的,企业间缺少应有的信任,存在大量的短期行为。要变短期的、对立的、有限参与的交易管理形式的供需关系到长期的、双赢的、高度融合的关系管理形式的供需关系。从利润管理到盈利管理。传统的供应链管理缺乏系统的思想,眼光局限于企业内部,注重利润指标,而在一定程度上忽视了资产利用的效率。而盈余管理的思想更注重资产的使用效率,将资产集中在企业的核心能力, ---------------------------------------------------------精品文档

《铁血联盟:卷土重来》图文全流程攻略

《铁血联盟:卷土重来》图文全流程攻略 搞定了矿区,下一步就是扫荡卡亚周边和城区。敌人还是很多地,如果觉得没有胜算,可以等待增援。于此同时可以更新装备和补集弹药,积极练兵备战。根据侦查,卡亚周边有4个主要目标,大学,医院,SAM基地和城区。从敌人防御级别来看,大学和医院最弱,SAM基地最强,故决定按从北向南的顺序搞定敌人据点。所以,队友们大声喊着:“大学,我们来了!”(毕竟众人不是没上过大学,就是上大学已经是多年前的事了……) 这里值得一提的是会出现,除非你离的非常近了,听到枪声死活不出来的敌人……我知道尊敬的玩家们各有办法,但我还是列了点心得,以备万一。从这里开始,关于战术问题我就不多嘴了,攻略只提重点。 心得:(1) 这里开始就巷战和近战会不断增加,以前的游击恐怕不好用了。故简单介绍小组配合取胜的战法。强攻,就是众人互相用守护模式掩护,用局部的数量和火力不断前进压倒敌人 守军。 侧袭,会开门和潜行技巧的人或组,偷偷绕到敌人侧后,带强攻组吸引敌人的一刹那,迅速偷袭敌人。二战法应相辅相成,配合默契,才能达到自己不伤而全灭敌人的效果(最好每组一人 以上)。 当然,本人在医院屋顶,还是用狙击流灭了一队人马……这是增援没到,还要加急写攻略 逼的,请最好不要学习这种反军事行动常规的做法……(我错,是我不好,呜呜) (2) 占领医院,与医生Vince对话,可以开启30天内搞定3座SAM基地雷达站的任务,这样医院中的老弱病残才能被空运到大陆就受治疗。 (3) 占领医院,与Willis交谈,可以开启到格林找接头人确认药品迟迟不到原因的任务。 卡亚前的决断,展现你战略才能的时刻到了!

策略联盟变更终止管理作业规则

策略联盟变更/终止管理作业规则 1、目的 集团级或地区级策略联盟的审批人根据策略联盟考核和策略联盟关系风险评估的量化结果,综合考虑各种影响策略联盟关系的情况,做出策略联盟关系变更或终止的决定,由发展管理部和相关部门负责执行。 2、X围 集团发展管理部、集团律师,、总部各相关职能部门、各地区公司、各盟员企业 3、职责 3.1、集团发展管理部 集团发展管理部负责制定本规则,并协调各相关职能部、地区公司、联盟单位进行策略联盟的变更/终止工作,并公告和存档备案。 3.2、集团各相关职能部 提出策略联盟的变更/终止理由,提供相关资料,并参与发展管理部调查确认变更/终止的条件成立,并负责变更/终止的报批。 3.3、联盟企业 提出策略联盟的变更/终止理由,提供相关资料,并参与发展管理部调查确认变更/终止的条件成立。 3.4、集团律师 在不同阶段提供专业意见。 4、定义和说明 4.1策略联盟变更/终止 当一定情形出现时,因策略联盟的存在和运行条件发生变化,策略联盟必须进行相应的变更或者终止联盟关系。 4.2、否决权 策略联盟建立并运行一段时间后,集团发展管理部可根据运行效果,行使否决权,即终止该策略联盟关系,该否决权由分管发展管理部执总审批生效。 5、策略联盟变更终止条件 满足下列条件之一的,即视为策略联盟变更或终止条件出现。 5.1、策略联盟考核结果 最后的考核结果得分为85-100分的盟员企业,总体运行绩效令人满意,建议继续保持联盟关系;70-85分之间的向相关职能口或地区公司征询专业

意见,并由发展管理部出具最后的建议。个别候选盟员企业可能拥有集团需要的特殊核心能力,在这种前提下,可将通过分数降低至80分。 考核结果70分以下的的盟员企业,发展管理部将视合同存续情况,出具终止联盟关系的建议。 5.2、策略联盟合同规定情形 策略联盟合同规定的策略联盟关系变更终止情形出现。 5.3、重大冲突出现 当职能部门或地区公司与盟员企业发生难以调解的重大冲突时。 5.4、其他情况 如集团战略重点的转移、盟员企业战略或人事发生重大变化等 6、策略联盟变更/终止的办理 6.1、评估结果或合同规定情形 因量化的评估结果,或合同规定情形出现引起的联盟变更/终止,由各专业部申请;盟员企业也可能提出变更/终止申请;均由发展管理部审核变更/终止条件成立,原审批人负责审批,批准后由专业部负责,发展管理部协助办理变更/终止相关手续。 6.2、重大冲突引起的变更终止 当地区公司或专业部与策略联盟发生冲突时,由发展管理部牵头相关专业部进行联合调查,调查结果报该策略联盟的原审批执总裁决。批准后由专业部负责,发展管理部协助变更/终止相关手续的办理。 6.3、发展管理部行使否决权 由发展管理部根据具体情况提出策略联盟终止的建议,报分管发展管理部的执总审批。批准后由发展管理部办理终止相关手续,相关职能部配合。6.4、定向型变更为排他型 6.4.1、地区级 由地区提出提出建议和理由,归口职能部提出专业意见,发展管理部审核后,由分管采购管理部执总审批,并与总裁沟通。批准后由发展管理部办理变更公告相关手续,相关职能部配合。 6.4.2、集团级 由发展管理部或各归口职能部提出提出建议和理由,提交分管发展管理部的执总审核,总裁审批。批准后由发展管理部办理变更公告相关手续,相关职能部配合。 6.5、其他变更和终止 其他情形的变更和终止由发展管理部审核,分管发展管理部的执总审批。批准后由发展管理部办理变更公告相关手续,相关职能部配合。 6.6、公告编写与发布

《铁血联盟:卷土重来》部分技巧浅谈

《铁血联盟:卷土重来》部分技巧浅谈 本人是菜鸟,出于对本游戏的喜爱才写这些,高手就不用往下看了,这是给新人菜鸟或者游戏遇到阻碍的玩家看的。 作者QQ5477641 各位大神指导 1、明确的你所需要的佣兵队伍。你需要2支主战队伍,至少1只后勤队伍。 主战部队:人员配置合理、装备精良,可以打防守和攻坚作战。 后勤部队:由二流佣兵和剧情给的NPC组成,负责运送补给,收缴战利品。(感谢有些糟糕的民兵系统和仓库系统) 游戏地图看起来不大,但佣兵从左到右从右到左跑起来还是需要很久。初期很穷,所以只能勉强组织一只主战部队,好在NPC也很弱,你可以选择具有发展潜力的人来培养。 2、队伍的构成后勤部队:负责跟着主战部队,打扫战场,把用不到的装备拿去卖或给民兵;为主战部队运送弹药、医疗、枪械等物资,还有就是跟任务NPC对话。 没有重点,那些能力值超低,不适合上战场的人编作后勤部队,由于游戏补给相当困难,而且装备拾取变卖也很重要,所以这支部队很有必要存在。 主战部队:作为重要的攻坚部队,人员配置很重要,我推举的配置是两个枪法好的(狙 击手),最好有狙击枪属性的,剩下两个分别是:能打枪能医疗和能打枪能维修的(兼职突击 队员),这种组合只要物资跟得上,可以打很远。 狙击手:枪法好的配置一把狙击枪(间隔一个屏幕以外就可以打到目标),没有的话M14和M16这类的突击步枪也可以,重点是加装高倍数的瞄准镜,除了普通狙击枪以外应该配置消音狙击枪,两个狙击手同时用连射,打头部,可以秒杀敌人不被发现,尤其是在晚上。 医生兼职突击队员:游戏中战地医生的重要性不言而喻,重点是这个医生可以使用大医疗 箱(医疗技能80),然后经过后天培养,将射击属性提高(至少到75每级能+7点),给战地医生配置一把突击步枪和少量手雷(医疗工具当然要带着),条件允许在配置一把微冲(看背包空间,用于室内作战)。 工程师兼职突击队员:工程师是指机械技巧较高的佣兵(机械技巧最初值在50以上),除了机械技巧以外还分力量型和技巧性工程师(当然射击能力是必须的,他还要兼职突击队员,射击在后期至少得在75以上)。力量型的工程师能够用撬棍开锁(力量+机械),会开锁很重要,技巧性的工程师可以用开锁器开锁(灵巧+机械)。 力量型和技巧性:两种人各有优点,力量型的血厚,配上一把斧子在障碍物多的地方可以肉搏敌人,这座中,瞄准时间都很长(少了也得有2秒),而且你一旦近身,对方就只能拿枪跟你对砸(明显打不过斧子);技巧型就是射击精准度高(射击+灵巧),不过我们需要的是突击队员,要血厚能抗能打,显然力量型的更合适。 3、战斗及装备择选后勤队伍:穿条裤子和鞋子半裸奔就好,这样可以携带更多的装备。

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