大学电子竞技社申请书

大学电子竞技社申请书
大学电子竞技社申请书

尊敬的校方领导:曾听大四学长和部分同学说过,他们也有过申请此社的想法和实践。当然若成功之,便无今日之事。分析他们失败的原因,主观方面缺乏合理的准备,缺乏对这一新生事物的彻底的认知。客观方面是由于社会对电子竞技偏见的社会意识影响校方对这一社团认知。所谓合理的必将存在。此番,吾辈团结一致,做好充分准备,包括社团建设,活动规划,社团文化探究与学习。总之,我们尽其所能探究这一新生事物如何健康的从母体中孕化出来。以尽当代青年之勇于创新之责任。本申请书由五个部分组成:(1)知识扫盲.(2)现状介绍与分析(3)我们的理由与感想。(4)社团建设与活动规划(5)结束语(1)知识扫盲诞生于网络游戏的电子竞技,与网游却有着明显的区别。根据国家体育总局给出的定义,电竞是利用信息技术为核心的软硬件(如网络、计算机、鼠标、键盘)作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。从定义看,集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术之大成的电竞,与足球运动员借助草地、球门和足球进行对抗,篮球运动员借助篮球场、篮球和球框进行的体育竞技项目并无不同,最大的区别就是电竞只有在信息技术足够成熟的情况下才产生,20年前信息技术没有这么发达时,没有人能预料到会出现“电子竞技”这个名词。正是由于电竞的出现,体育运动从最早的与劳动相关,发展到与休闲相关,最后发展到了与网络、it 紧密相关,这种最新的紧密关系,不仅为人类构建了一个类似奥运会的全球电竞平台,同时也让世界范围内的体育精神,通过电竞这个媒介达到了最大限度的联合。(2)现状介绍与分析现状1:由于金融风暴的影响,一方面,电子竞技的冬天已经到来。电子竞技前途黯淡。另一方面,高校毕业生面临着前所未有的就业压力。十年苦读的大学生面临着尴尬的局面。在看看我们教育体制,改革之路未见端倪。旧体制影响已经陷入恶性循环。,高考应试制度下的学生结合了尚未完善的高校教育体制。不合理现象蔓延校园。制度建设陷入停止,或恶性循环中。分析:电子竞技制度要建设,改革,教育制度要建设,改革。中国高校教育制度要建设,改革。想想现在还有多少青年为中华之崛起而读书?又有那些青年为改变现状之不合理去努力。电子竞技的前途核心在电子竞技民间的发展。而由于其是新生事物。群众正确接受是需要过程的。那组织的引导的此时是很重要的。高校社团是唯一有机会引导的组织。因此各高校成立有引导能力的电子竞技社团是解决电子竞技危机的重要环节。就高校氛围来看,大学生已经很少有机会创造交流,思维交流。这是相当不正常的。高校进步的力量被孤立。不利于创造性的集体爆发。学校社团,学生会的上层结构必须是有创造性的进步力量。社团,学生会存在的问题必须加以解决。学校配发的指导老师需是最顶尖的进步人才。高校有识青年必须亲自担负起社团,学生会建设任务。现状2:可喜是对于进步做法也有多方应经尝试。许多高校已经有电子竞技社。美国伯克利大学开设了《星际争霸》课程就是对电子竞技的合理引导的积极表现。分析:难道它符合规律,人就可以身处其外,冷冷地“看”它实现自己么?显然,规律之所以可以实现恰恰在于人的积极参与现状3;我校地理位置特殊。离城市较远。学生闲暇时间多。然而学校兴趣,技能社团偏少。难以全面满足学校学生兴趣的实现。其次我校创造之氛围尤其恶劣。迫切需要改进。(3)我们的理由与感想此番我们申请社团的目的,欲求无非以下几点:1得到组织,建设社团的机会。得到组织活动,策划活动的机会。2可以和社员交流思想,获得更多的资源,信息。交到更多的朋友。3从与社员的活动中获得乐趣。充实大学生活。4使自己所学知识得以运用。当然我们也尽全力想到校方的担心与难处,同时附有解决方案。1条件不具备,没有指导老师,无法保证组织的健康与活力。解决建议:我们有信心通过社团上层代行指导老师的作用。2加剧部分学生不思学习。耽于游戏。迷茫人生。同时长时间接触电脑不利身体健康建议:对于高校男生许多耽于游戏现状。不是电子竞技的错。是学生本身的问题。对于此,有必要进行引导。让学生意识到其的体育性质。抓住电子竞技的核心价值。加强此方面的

教育。可能还有其他许多问题,但是一切问题取决于社团先进性的保持。当然我们做好对学校也存在客观益处1丰富学校社团,若招生时提及,相信会吸引许多生源。我们也会届时到网上帮助学校宣传。2社团建设之探索活跃我校沉寂的创新之氛围。3我们力求发现人才。发挥人才的集体效应。有利于人才的健康发展。坦然而言,此番探索组建社团的实践充满挑战与麻烦,我也曾想放弃。不过想到叶老有训:人活为一大事来,为一大事去。没创新就没进步,也为广大同学将来能有一段美好的大学回忆。我斗胆做出今天的尝试。(4)社团建设与活动规划社团建设:第一阶段(本学期):社团上层人才的发现;社团上层队伍的组建与学习;社团纪律制订;社团活动的具体制订。第二阶段(下学期):招收社员;社员教育。社团活动:1每学期一次校内电子竞技比赛。2探索平时的联赛机制。校内联赛和跨校联赛3战术交流,战术创新,知识教学(基础知识、建筑摆放、宏观和微观操作、多线操作、估算资源等,)录像分析与学习。4技能的方法汲取,上升为方法论的指导。如:针对性的专题演讲。社员可就具体情形brainstorm 5跨学科运用,与实际的结合运用。如:写专门的论文。由社团上层汇总,在社团内交流(5)结束语蔡元培先生建设北大时立下“兼容并包”的校训。告诉我们高校里面应该是个海纳百川的地方。

电子竞技协会申请书

电子竞技协会申请书 尊敬的团委、社联: 您们好! 首先,非常感谢你们抽出宝贵的时间来审阅这份申请书! 电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者.事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象.经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏,娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育 (E-sports)项目也呼之欲 出. 2003 年 11 月 18 日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的发展.电子竞技水平在中国不断提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3项目获得亚军,李晓峰在WCG2005、2006的WAR3项目获得冠军,wNv战队在WEG2005 CS项目中获得的冠军.在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高校代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情. 电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制.高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者.可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群众基础. 在去年首届全国电子竞技锦标赛上,东方电子竞技俱乐部选手朱明舜在实况足球项目夺得金牌,但由于综合实力与北京、 上海等发达地区有所差距,总分排名我省并未进入前四名。今年,我省代表队较去年相比在综合实力上有所提高,15名运动员均在省队选拔赛中脱颖而出,这些分别来自我省十几家电子竞技俱乐部的注册选手,将以“争取总分前四,进入一线集团”为目标,在宁波与其他省份的数百名电子竞技运动员展开为期3天的角逐,争夺7个项目的奖项。 通过层层选拔,在全国北京、上海、郑州、沈阳、成都、武汉、西安、长沙等8个赛区、300余所高校近万名莘莘学子中脱颖而出的分赛区、各项目的冠军,将汇聚金沙滩,在反恐精英、魔兽争霸和星际争霸等三个项目上一决高下。活动期间,除了精彩刺激的电子竞技,还将举办大学生原创歌曲表演、街舞表演、动漫COSPLAY表演、金沙滩音乐节、IEF优胜选手(含职业赛手)赴韩国出征仪式等系列活动。 作为今年国内惟一的全国性高校电子竞技赛事,IEF2007大学生电子竞技联赛冠军将和职业组各项目冠军组成中国代表队,从金沙滩出征,参加8月9日在韩国江陵市举办的IEF2007国际总决赛。 而在阳江职业技术学院,电子竞技虽然并没有太大的发展,但同学们之间已经举行了各项大大小小的赛事和活动当然是由网吧组织的。同学们反响热烈,但现在没有一个规范的,统一的,正式的组织来组织协调这些比赛和活动,并通过赛事和活动为大家搭建一个交流的平台,提高大家的电子竞技水平.在此,我呼吁阳

大学社团成立申请书_1

大学社团成立申请书 尊敬的校领导: 我是本校##院的一名学生,因为热爱大学生活,热爱学生活动,希望通过组织社团为我校的学生社团活动发展贡献自己一份微薄之力,也想更好的为在校喜欢吉他的同学服务并在此过程中锻炼自己的综合素质。于是向校学生递交此社团申请书。 启发: 大学校园是学术的天堂,因为她的博爱,给了我们在校大学生无拘无束的生活,和自由发展的空间。同时也是因为这种宽松的环境容易产生懈怠情绪,因此也会使很多人沉迷于自我的世界不能自拔,比如网络游戏和大学生对感情的认识不足严重影响了个人发展和整体学术氛围。大学是通向社会的最后一个驿站,毕业后我们就要真正踏上自力更生的人生之路。而单纯的大学生活无法教会我们更多的社会生存技能,所以当代大学生急需要一个锻炼成长,为适应社会需求完善自我提高自己的平台,从而使自己的能力发展符合社会上用人单位的要求,为我们大学生踏上人生道路之前提供一次充电学习的机会。只有积极的人生态度才会有积极地人生;才有幸福的生活;才能享受生活的乐趣。所以我认为大学有必要培养一些兴趣爱好和好的习惯(例如吉他,乒乓球,篮球等兴趣;热情,大方,乐于分享等习惯),为以后进入社

会后的发展做准备。 于是我发现有很多学校为此成立了很多学生社团,他们个具体色,为丰富我们的大生活做出了很多贡献,同时因为有校学生会的大力支持和严格管理,使我们学校的社团活动得以顺利开展和蓬勃发展,也使得我们对社会的认识更加完善,提高了自身的能力,我深深地被社团活动的魅力所吸引。于是我经过认真而周密思考,在和几位志同道合的同学商议之后,我们决定一起把我们自己的社团活动搞起来。 所以我们决心成立吉他社。 社团简介 我们社团叫吉他社。筹备成立时间是XX年,社团筹备组织人有……我们一心为丰富校园文化生活,为热爱吉他的同学提供学习和展现自我的机会,同时锻炼自己,提升自我。 社团成立的初衷 通过为提供丰富的学习和实践机会,并给每一位成员提供一个良好的展示自我、相互学习与交流的平台,全面提升成员吉他面的素质与能力,挖掘会员对吉他的爱好,提升其吉他技能,成就音乐精英。 三、社团的宗旨 积极,向前,热情,大方,相互学习、交流,共同进步提高 四、社团的精神

电子竞技比赛活动策划书

电子协会电竞活动策划书

目录 一.活动背景 (3) 二.活动目的 (4) 三.活动安排 (5) 四.经费预算 (6)

一.活动背景 为了改善同学们的校园生活,给同学们一个零距离接触最新科 技的机会,体验真实的最新科技产品,网易公司与暴雪公司将携手 走进校园与我校电子协会共同举办“暴雪高校推广活动”。 电子协会是一个富于创新与实干精神的学生组织, 成立于1990年,是我校最早的社团之一。一直举办关于电子及电竞方面的活动,坚持为广大学子服务。我们的宗旨是:“让每位会员有所知,有所得,有所成长,有所进步。”也是联系学生与科技活动的纽带,是 展现学子风采的舞台。 此次活动主要由我会电竞部负责。电竞部作为我会规模较大的 一个部门,拥有非正式会员100多名,积极响应全国各大中型电竞 比赛,是我会不可缺少的一部分。大学里,喜欢游戏的、喜欢搞游 戏开发软件的等等同学,无不对电竞深深热爱。只要处理适当,时 间分配合理,我相信寓学于乐是一种再好不过的学习方式。这次我 们欲与网易合作,共同做好电竞相关事宜。 网易公司(NASDAQ:NTES)是一家中国的主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并成为“中国四大门户”。作为中国领先的互 联网技术公司,网易对互联网的发展具有强烈的使命感,利用最先 进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚 人的力量”。 自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易 深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评 选为中国十佳网站之首。在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了 包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网

电子竞技策划简单文案

电子竞技策划简单文案 a;为了能写出更好的电子竞技策划,下面推荐几篇优秀电子竞技策划,仅供参考: 电子竞技策划1 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的.精彩赛事。在人才济济的师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 师范大学全体在校学生 三、项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币 电子竞技策划2 如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢?2019年11月18日或许是个很普通的日子;或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。 往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的岁月。

电竞社团章程

外语电竞社社团章程 第一章总则 第一条:2003年11月28日,中华全国体育总会、中国奥委会在人民大会堂举行的新闻发布会上正式对外宣布:电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目。国家体育总局给电子竞技定义为:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 第二条:社团名称:“郑州外国语电子竞技社团”简称“外语电竞社”。 第三条:社团的宗旨: 1. 发扬奥林匹克体育竞技精神,推广健康竞技,公平竞争的理念,发扬体育精神,团队精神 2. 以正确的方式引导高校学子参与电子竞技项目,从心理方面正确的指导高校学子切勿沉迷电子竞技, 并且进行统一的预防以及单独的补救. 3.通过电子竞技,锻炼参与者的思维能力、反映能力、心眼四肢协调能力和意志力。在娱乐的同时既放松了身心,又培养了团队精神与配合意识,推广健康竞技,公平竞技。 第五条:社团口号:“wonderful game,beautiful future ” 第六条:社团类型:本社团属体育健身及电子科技文学创作类社团。 第七条:本社团接受并服从学校团委以及社团联合会的指导和监督管理。 第二章会员 第一条:会员资格: 申请加入本社团的会员,必须具备下列条件: (1)拥护本会的章程; (2)自愿加入本社团; (3)熟悉电子竞技的基本知识,爱好电子竞技运动; (4)承诺只在学习之余参与电子竞技活动,不影响学习生活; (5) 如若学业黄牌, 接受社团干事以及心理辅导老师的指导. 第二条:会员产生: 会员入会的程序是: (1)填写个人信息,提交入会申请书; (2)经社团认证其入会资格讨论后通过; (3)由社团人员通知会员。 第三条:会员权利: 社团会员享有下列权利: (1)参加本会组织的活动; (2)获得本会服务的优先权; (3)对本会工作的批评建议权和监督权;

社团申请电子竞技社申请书

社团申请电子竞技社申 请书 Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】

社团申请:电子竞技社申请书 尊敬的校方领导: 曾听大四学长和部分同学说过,他们也有过申请此社的想法和实践。当然若成功之,便无今日之事。 分析他们失败的原因,主观方面缺乏合理的准备,缺乏对这一新生事物的彻底的认知。客观方面是由于社会对电子竞技偏见的社会意识影响校方对这一社团认知。 所谓合理的必将存在。此番,吾辈团结一致,做好充分准备,包括社团建设,活动规划,社团文化探究与学习。总之,我们尽其所能探究这一新生事物如何健康的从母体中孕化出来。以尽当代青年之勇于创新之责任。本申请书由五个部分组成:(1)知识扫盲.(2)现状介绍与分析(3)我们的理由与感想。(4)社团建设与活动规划(5)结束语(1)知识扫盲 诞生于网络游戏的电子竞技,与网游却有着明显的区别。根据国家体育总局给出的定义,电竞是利用信息技术为核心的软硬件(如网络、计算机、鼠标、键盘)作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。 从定义看,集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术之大成的电竞,与足球运动员借助草地、球门和足球进行对抗,篮球运动员借助篮球场、篮球和球框进行的体育竞技项目并无不同,最大的区别就是电竞只有在信息技术足够成熟的情况下才产生,20年前信息技术没有这么发达时,没有人能预料到会出现“电子竞技”这个名词。 正是由于电竞的出现,体育运动从最早的与劳动相关,发展到与休闲相关,最后发展到了与网络、it紧密相关,这种最新的紧密关系,不仅为人类构建了一个类似奥运会的全球电竞平台,同时也让世界范围内的体育精神,通过电竞这个媒介达到了最大限度的联合。 (2)现状介绍与分析

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇) 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同 学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、 健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、比赛项目 1. 名称:穿越火线 赛制:5人团体赛 地图:沙漠td,供电所,黑色城镇 种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛

种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程安排

大学社团成立申请书

DIY模拟协会 成 立 申 请 书 申请人:吴金朋冬冬二〇一五年十二月

DIY模拟协会成立申请书 尊敬的校领导: 我是本校土木工程学院的一名学生,因为热爱大学生活,对DIY制作方面有较浓的兴趣,希望通过组织DIY模拟协会为我校的学生社团活动发展贡献自己一份微薄之力,也想更好的为在校喜欢DIY制作的同学服务并在此过程中锻炼自己的综合素质。于是向校学生递交此社团申请书。 大学校园是学术的天堂,因为她的博爱,给了我们在校大学生无拘无束的生活,和自由发展的空间。同时也是因为这种宽松的环境容易产生懈怠情绪,因此也会使很多人沉迷于自我的世界不能自拔,比如网络游戏和大学生对感情的认识不足严重影响了个人发展和整体学术氛围。大学是通向社会的最后一个驿站,毕业后我们就要真正踏上自力更生的人生之路。而单纯的大学生活无法教会我们更多的社会生存技能,所以当代大学生急需要一个锻炼成长,为适应社会需求完善自我提高自己的平台,从而使自己的能力发展符合社会上用人单位的要求,为我们大学生踏上人生道路之前提供一次充电学习的机会。只有积极的人生态度才会有积极地人生;才有幸福的生活;才能享受生活的乐趣。所以我认为大学有必要培养一些兴趣爱好和好的习惯,为以后进入社会后的发展做准备。 于是我发现有很多学校成立了很多学生社团,他们个具体色,为丰富我们的大生活做出了很多贡献,同时因为有校大学生

社团联合会的大力支持和严格管理,使我们学校的社团活动得以顺利开展和蓬勃发展,也使得我们对社会的认识更加完善,提高了自身的能力,我深深地被社团活动的魅力所吸引。于是我经过认真而周密思考,在和几位志同道合的同学商议之后,我们决定一起把我们土木工程学院的DIY模拟协会创建出来。所以我们决心成立DIY模拟协会。 一、社团成立的初衷: 协会以丰富校园文化生活,服务大学生成长成才为根本宗旨,充分利用学生课余时间,有组织地、有创造性地开展理论学习,学术科技、兴趣爱好,社会公益等活动。按照自我教育,自我管理、自我服务的要求、突出思想性、学术性、知识性、趣味性、努力建设高雅向上的校园文化,提高大学生的综合素质,为广学的健康成长和全面发展服务。 二、社团的宗旨: 积极,向前,热情,大方,相互学习、交流,共同进步提高 三、社团的精神: 一切皆有可能!人的潜力是可以无限挖掘的,不断挑战,不断超越,不断突破!只要有恒心,有毅力,坚持不懈,没有不可能只要去做。互相交流,互相激励,互相提高,众人拾柴火焰高。

社团可行性报告

社团可行性报告 华北水利水电大学电子竞技社可行性分析报告 尊敬的校团委老师: 为进一步宣传“健康竞技,快乐竞技”的理念,华北水利水电大学电子竞技社在软件学院李雷老师的提议下,成立了全校各院学生自发组织的学生团体。我们把“健康竞技,快乐竞技”作为宗旨,努力提高自身竞技能力和相关软件开发能力,力争在全国性的电竞大赛和相关的软件开发竞赛中为学校争取荣誉。电子竞技社的可行性分析如下: 一:基本介绍 1、社团全程:华北水利水电大学电子竞技社 2、英文译名:NCWU E-Sport Club 3、缩写:ESC 4、社团宗旨:以“健康竞技,快乐竞技”为宗旨,充分利用同学们课 余时间,锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调

能力和意志力,培养团队精神。 5、社团成员范围:全校各院具有对电子竞技浓厚兴趣、热情的同学。 6、组织机构:社团架构采取层级管理模式,设社长一名,副社长三 名。下设办公室、外联财务部、宣传部、人力资源部。社团由社 长、副社长及各部门部长组成理事会。 二、机构设置 1、理事会:社长、副社长、各部门部长组成理事会,负责重大事物决定 2、社长:总体负责社团日常事务管理,并组织监督活动的项目的进展。协调管理社团所有部门各项日常事务,与指导老师、同学共同制定发展路线、制定创新项目。对指导老师安排的讲座做各项准备,对社团成员的任免提出建议,审批和宣读协会的各项重要决议。指导完成与下一届工作的工作转接。 3、副社长:一名主体负责社团的电子竞技技术指导。两名分管六个 部门工作。一名分管办公室,宣传部,监察部。一名分管财务部,外联部,人力资源部。 4、办公室:具体负责办公室的日常事务。包括办公室各种资料的收集,存档、管理,一般会议的通知,会议记录。制作活动策划,并常与团委老师及社联保持联系,传达团委和社联的最新工作动态。 外联部:与其他社团联系,与外校相关社团联系。提供与商家合作的机会,为提供社团运作经费。 5、财务部:主管整个社团的资金支配、记录、流动,检查、总结运营计

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 一、活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。 二、活动目的 1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。 2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。 4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。 三、活动对象 江苏财经学院会计学院大一、大二学生 四、主办单位

江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部 五、活动形式 1. 比赛项目:英雄联盟(LOL) 2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛 六、活动时间 20xx年11月7日~20xx年11月16日 外围赛:20xx年11月14日 入围赛:20xx年11月15日 决赛:20xx年11月16日 七、活动地点 学校周边网吧 八、报名方时间、方式及流程策划 报名时间:比赛前两个星期 报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。 报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名入口。 九、活动流程 1. 前期宣传

社团成立申请书

社团成立申请书 尊敬的社团部领导: 我谨代表演讲社筹备组全体成员热切而真诚的向您提出演讲爱好者协会成立的申请。并将本协会建设初步构想汇报如下:一社团名称:演讲社 二社团目的:为全院演讲爱好者提供一个交流的平台,传播演讲知识,提高全院同学的口才。 三社团宗旨:学以致用,用嘴征服世界。 四社团口号:用心灵演讲,创造自己的舞台。 五工作构想: 1提高本学院学生口才,做到真正服务学生,达到共同进步的目的。 2定期举办演讲大赛,提高会员口才。 3强调交流,我们社团属于学术性组织。学术的东西重于交流,有交流才有进步才有发展。 4在本社团建立成熟,并有一定的影响力之后,联合相关兄弟协会举办各类活动。 六工作目标: (一)短期目标 1. 扩大本协会影响力,让更多人参与,以提高口才水平为目标。 2. 发展本协会,组织志趣相同的同学参加本协会的相关特色

活动。 (二)中长期目标 1. 结合院方力量,让演讲社使西南科技大学应用技术学院有更深远的影响,能让其长期发展,形成我们应用技术学院自己的特色。 2. 吸引资深教师和有能力的学生,创造更加好的学习与交流的环境。 3. 在时机成熟时,可以创办自己的信息交流杂志。创办自己的网站,博客,论坛等信息媒体,向外界公布自己的成果。 4. 培养能说会道的人才,增强同学们的口才,为今后从事法律工作和个体工作奠定坚实的基础。 七拟请指导老师: 赵峥(西南科技大学政治学院教师) 廖勇(西南科技大学法学院教师) 皮鹏(西南科技大学应用技术学院辅导员) 候习敏(西南科技大学应用技术学院辅导员) 八协会机构设置 拟定本社团组织机构及各个机构职能如下: 社长:全面负责本协会各项工作,有权对协会的内、外活动 做出决定,协调各部门工作。 副社长:协助会长管理协会各项工作,有对外是做出决定的权 利。

电竞社申请书

电子竞技协会申请书 尊敬的团委、社联: 您们好! 首先,非常感谢你们抽出宝贵的时间来审阅这份申请书! 电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者.事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象.经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏,娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育(E-sports)项目也呼之欲出. 2003 年11 月18 日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99 个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的发展.电子竞技水平在中国不断提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3项目获得亚军,李晓峰在WCG2005、2006的WAR3项目获得冠军,wNv战队在WEG2005 CS项目中获得的冠军.在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高校代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情. 电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制.高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者.可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群众基础. 而在河南大学,电子竞技虽然并没有太大的发展,但同学们之间已经举行了各项大大小小的赛事和活动当然是由网吧组织的。同学们反响热烈,但现在没有一个规范的,统一的,正式的组织来组织协调这些比赛和活动,并通过赛事和活动为大家搭建一个交流的平台,提高大家的电子竞技水平.在此,我呼吁河南大学的老师们能够更加了解电子竞技,给我们更多展示自己的舞台.进入高校学习,学习的是一种学习上的能力.在从事电子竞技活动中,我们同样可以获得这种能力.我们应该从更高更广的角度来理解电子竞技和学习的关系.所以成立电子竞技协会是非常有必要的,有了这样的一个协会可以引导学生正确处理好学习与游戏的关系.我们将制定严格的协会规章,并且选择良好的管理者,再加上校领导的关注,我们有理由相信,河南大学电子竞技的未来将是非常美好的。 一. 宗旨与目标 我们协会的创办宗旨是:"提高电竞水平,为校争得荣誉". 我们协会的目标是: 1.坚持学习第一,娱乐第二的原则,引导学生正确处理好学习与游戏的关系,丰富学习生活; 2.将分散在学校各系的小群体组织起来,形成一个组织严密,管理规范的社团,有效地对电子竞技爱好者进行管理; 3.通过宣传让更多的人了解电子竞技,热爱电子竞技,增强团队合作能力及凝聚力,提高沟通及协作精神; 4.在校内外定期举办电子竞技赛事以及开展各种活动,促进爱好者彼此之间的交流,让我校成为开封大学生电子竞技的交流平台,代表开封大学生电子竞技的最高水平; 二. 电子竞技协会(规章) 1. 电子竞技协会是个以推广电子竞技运动,培养团队协作精神,丰富业余生活的组织,始终贯彻学业第一,娱乐第二的原则. 2. 电子竞技通过组织和引导学生进行训练和交流,引导学生正确对待电子竞技,培养学生吃苦耐劳的精神,通过比赛,培养学生良好的沟通协作能力,努力营造一个健康的游戏环境. 3. 电子竞技协会会长负责电子竞技协会的内部组织及对外活动, 会长一年选举一次,选期每年的10月中旬. 4. 新一届会长由上一届会长及各部长收集会员意见,在代表会上投票选举产生. 5. 电子竞技协会由人事部,竞技部,技术部,财务部4个部门组成,由会长直接领导,各部门各司其职,共同合作完成团队任务.

电子竞技社团成立申请书说课材料

云南省国土资源职业学院电子竞技协会 成 立 申 请 书 申请人: 2013年11月15日

电子竞技社团成立申请书 一.成立背景 如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢?2003年11月18日或许是个很普通的日子;或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。 往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。 电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。 从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。或许我们依旧无法改变那些守旧的思想。因为“游戏”这个词曾经沉沦了太多太多不经世事的孩子。那些个人行为能力匮乏;判断能力低下;没有自制能力;缺少思想和处事取向;找不到自己生命价值和人生目标;世界观、人生观、价值观失落、迷失于后现代

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇 篇一:电子竞技大赛活动策划方案 “XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称:“XXX” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:XX年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与

顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币

协会成立申请书范文4篇

协会成立申请书范文4篇 导读:本文是关于协会成立申请书范文4篇,希望能帮助到您! 敬爱的团委负责人: 你们好! 我们健美协会筹备小组经过一致协商与慎重考虑,决定申请成立东北电力大学学生健美运动协会。 健美运动是一种力量与身体美的结合,更突出注重健康和追求美的项目。其中的力与美让无数青少年为之倾倒,其中的休闲与娱乐也让无数中老年朋友参见其中。健美运动包括了增肌、塑形、减肥等,其中有:有氧课程、无氧课程以及间歇性训练课程。随着现在人们追求健康和美的要求不断提高,很多地方都有健身俱乐部的存在,也有很多大中型的健美比赛。其中运动员的阳刚之美令人甚是羡慕。 现在,健身健美运动作为一门专业课在体育学院开设,说明健美运动在将来有很大的发展空间,健美运动的流行已成定势。同学们可以通过参见健美协会,了解更多的健美知识,优秀者可以去俱乐部当教练,也就是掌握了另一门生存技能。 现在,健美运动已经广泛深入我们的生活中。特别是这两年,伴随着我国以及西方的一些力与美结合比较完美的电影的播出后,吉林市的健美运动正向正规性和多样性发展,校园的健美运动爱好者数量也急剧上升,广大健身爱好者,已经自发组织了许多集

娱乐、健身和交流一体的丰富多彩的课外活动。 所以,我们需要有一个正规的协会组织来凝聚热爱健美运动的同学,来为健美运动的入门者提供启蒙,来为健美技术与思想交流提供通道,来为东北电力大学健美运动的发展提供前进的道路。健美协会的成立,不仅仅在于丰富我们的课余生活、陶冶性情,更能提高同学们的健美水平。这些动机促使我们产生了筹建东北电力大学健美协会的构想,而现在也正具备了成立健美协会的组织条件、技术条件、场地条件以及安全条件。 与此同时,吉林各大高校也都相继成立了健身爱好者自己的协会,东北电力大学健美协会的成立不仅为同学们提供了增长健美知识和交流的空间,也必将增进高校间的交流与联系,让同学们交到更多的朋友。 健美协会的成立一直是东北电力大学健身爱好者的共同愿望,我们相信健美协会的成立,必将能够为学校健身运动的发展出一份力,丰富同学们的校园生活,更加为东北电力大学的社团画上精彩的一笔! 望领导批准成立东北电力大学学生健美协会。 此致 敬礼 申请人: 协会成立申请书 协会成立申请书范文(2) 尊敬的校团委领导: 您好!我是qdbhxy商学院XX级的一名大三在校生,因为热

大学电子竞技社申请书

大学电子竞技社申请书Application form of University E-sports Club 编订:JinTai College

大学电子竞技社申请书 前言:申请书是个人或集体向组织、机关、企事业单位或社会团体表述愿望、提出请求时使用的一种文书。申请书的使用范围广泛,也是一种专用书信,表情达意的工具。本文档根据申请书容要求和特点展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文下载后内容可随意调整修改及打印。 尊敬的校方领导: 曾听大四学长和部分同学说过,他们也有过申请此社的想法和实践。当然若成功之,便无今日之事。 分析他们失败的原因,主观方面缺乏合理的准备,缺乏对这一新生事物的彻底的认知。客观方面是由于 社会对电子竞技偏见的社会意识影响校方对这一社团认知。 所谓合理的必将存在。此番,吾辈团结一致,做好充分准备,包括社团建设,活动规划,社团文化 探究与学习。总之,我们尽其所能探究这一新生事物如何健康的从母体中孕化出来。以尽当代青年之勇

于创新之责任。本申请书由五个部分组成: (1)知识扫盲.(2)现状介绍与分析 (3)我们的理由与感 想。 (4)社团建设与活动规划(5)结束语 (1)知识扫盲 诞生于网络游戏的电子竞技,与网游却有着明显的区别。根据国家体育总局给出的定义,电竞是利用信息技术为核心的软硬件(如网络、计算机、鼠标、键盘)作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。 从定义看,集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术之大成的电竞,与足球运动员借 助草地、球门和足球进行对抗,篮球运动员借助篮球场、篮球和球框进行的体育竞技项目并无不同,最大 的区别就是电竞只有在信息技术足够成熟的情况下才产生,20年前信息技术没有这么发达时,没有人能预 料到会出现“电子竞技”这个名词。

电子竞技大赛活动策划方案(多篇范文)

电子竞技大赛活动策划方案 “我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:xx年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于(请收藏本站)一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币 第二篇:电子竞技大赛活动策划方案 电子竞技大赛活动策划方案

社团成立申请书

文学社社团申请书 尊敬的校团委领导: 我们志愿申请成立校文学社。以丰富校园文化建设,确保校园文学的健康稳定发展,为创建文明校园贡献我们的微薄力量。 校园文学,从字面上来说就是校园中的文学活动,自然其主体是学生,主要表现形式是文学社团及其刊物、社报和网络等。校园文学作为校园文化的一个重要组成部分,在建设有特色的校园文化进程中是不可或缺的,它不但可以丰富校园文化,同时还可以陶冶性情净化心灵。我们认为搞好文学社团建设对提高大学生对文学的兴趣、开拓大学生的视野、培养大学生的写作能力有积极作用。 当然这决非把几个学生凑作一起就能完成的,只搞形式是有害无益的,只会适得其反的,而要切实有效地开展工作才能达到我们成立社团的最终目的。 我们文学社团以培养学生的人文素养,发挥学生的文学特长为宗旨,开发有文学特长的学生潜力,活跃校园文学创作,以拓展学生的第二课堂,丰富学生的课外生活,配合建设良好的校园文化,“打造校园经典,领军校园文化”成为文学社的发展目标 首先我们要对文学社建设对文学的积极作用有一个深刻的认识,不可以把它当作可有可无的附属品,而要把它视为进行课外辅导的重要的途径,把它当作提高学生文学兴趣的主要的渠道。 第二,要以文学社为核心开展丰富多彩的活动,形成文学社团对广大学生的强大吸引力。如邀请校内老师给同学们开文学讲座,拓展学生对文学文化的视野,提高同学们的文学修养。当代大学生知识面广,能力强,表现的欲望也很强烈,所以要充分发挥他们的积极性,开展如“文学讨论会”,校园作文竞赛,文学社社员外出采

风活动等。 文学社的活动形式当然是多种多样的,但所有活动的宗旨是紧紧围绕一个中心——努力增加同学们对文学学习的兴趣,提高学生的写作水平。当然最基本的应是我们文学社成员平时要积极动员学生多进行文学创作,并能对社员的习作进行耐心的指导和修改,予以热情的鼓励,热心的推荐,把优秀作品推荐到校报和校外知名刊物上,让成员在成功中寻找创作的乐趣和激情,在写作中培养成员的语言组织能力,为成员以后写毕业论文及工作需要等打下坚实基础。 文学社团的建设努力使许多同学在写作上取得了让人欣慰的好成绩,还可以带动一大批文学爱好者的文学的热情,更能带来的是全校同学对文学学习表现出来的不同程度上的兴趣提高,能营造出一个具有浓厚文学氛围的校园文化环境;能开拓学生的视野,锻炼学生的能力,学到更多的课堂上所学不到的生动活泼的语文知识。我们深知要成为一个优秀的文学社团,自己的差距还很大,还有许多缺点和不足,希望校团委领导能严格要求以使我们更快进步,我们也会努力克服自己的缺点,弥补不足,争取为校园的文化建设做出贡献,努力创建文明校园贡献我们自己的力量。社团章程 社团明细 一、社团名称 本社团名为“学习部文学社” 二、社团宗旨 本社团本着“培养学生的人文素养,发挥学生的文学特长”的目的而建立,为营造出一个具有浓厚文学氛围的校园文化环境;能开拓学生的视野,锻炼学生的能力 社团制度 总则:本社是在校团委、学生会指导帮助下,依照学校的规章制度和章程开展学习、

电子竞技社申请书

电子竞技社申请书 一、社团目的 本社团组织同学参加利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗电子体育运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 本社团注重培养同学们的体育精神;强调脑力竞技与团队合作为根本,为同学们的兴趣做正确的引导,利用课下时间将玩游戏转变为自身能力的培养,同时召集华北水利水电大学各学院各有关领域专业的老师与同学进行合作,进行游戏方面的开发与创新,并在未来组织参加全国大型电竞比赛。 二、活动宗旨 本社团在公平、公开、公正的前提下,以“健康竞技,快乐竞技”为宗旨,在有组织、有纪律的条件下将华北水利水电大学热爱电子竞技以及周边开发的同学联合起来,在学校允许的范围之内进行活动和比赛,以华北水利水电大学电子竞计社的名义参加各类社会上的电子竞技比赛,并组织一定的周边程序开发和网络竞赛,体现出年轻人的活力、朝气、个人修养及精神。 三、活动方式 1、协会招新:在社团成立后进行社团成员招新。

2、动员大会:在招新工作完成后,组织召开全体新会员大会。介绍社团规章制度。并由邀请老师给同学们介绍电子竞技的发展方向,社员的学习方向。 3、后期讲座:邀请老师给同学们讲解游戏运行开发的相关知识,发展趋势及最新竞赛消息。 4、讨论会:在参加竞赛、制作、研发遇到难题时,召集同学们集体讨论研究,交流思想,分享收获。 5、成果展览:在参加竞赛和游戏开发一定时间之后,对全校进行成果展览,加强同学们对社团的认识,推广社团。 6、“华水杯”电子竞技大赛:在学校里定期举办“华水杯”电子竞技大赛,给社团成员进行实战锻炼的机会。 7、郑州市高校电子竞技大赛:在郑州范围内举办电子竞技大赛,邀请各高校电子竞技社参与。 7、全国高校大赛:参加每年一度腾讯举办的“全国高校大赛”以及河南省电子竞技大赛。 四、会员范围 华北水利水电大学全校学生。 五、经费来源 1、会员会费; 2、其他部门或社会的赞助和捐助; 3、在核准的活动范围内开展活动或服务的收入; 4、本协会在各种竞赛中所获奖金;

LOL电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛 活动策划书 主办者:XXX 2014年10月20日 2012年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技

活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会 依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学 们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子 竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:2014年12月27日至12月28日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

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