带支架的笔记本电脑外壳的制作流程

带支架的笔记本电脑外壳的制作流程
带支架的笔记本电脑外壳的制作流程

本技术新型提供一种带支架的笔记本电脑外壳,包括底座、支撑块和遮挡装置,底座上设有凹槽,支撑块两侧设有凸缘,凸缘与凹槽匹配,支撑块通过凹槽设置在底座下方使底座与桌面形成一个呈斜面的空间,支撑块的一侧设有球形凹槽,遮挡装置包括支撑杆,支撑杆的底端设有球头,球头与球形凹槽匹配使支撑杆设置在支撑块上。本技术新型可以将笔记本平稳地支起以用于散热并使用户操作时手的角度更加合理,同时设置有灵活移动的摄像头遮挡与资料直立夹持装置,实用方便且符合人体工学设计。

技术要求

1.一种带支架的笔记本电脑外壳,其特征在于,包括底座、支撑块和遮挡装置,所述底座上设有凹槽,所述支撑块两侧设有凸缘,所述凸缘与所述凹槽匹配,所述支撑块通过所

述凹槽设置在所述底座下方使所述底座与桌面形成一个呈斜面的空间,所述支撑块的一

侧设有球形凹槽,所述遮挡装置包括支撑杆,所述支撑杆的底端设有球头,所述球头与

所述球形凹槽匹配使所述支撑杆设置在所述支撑块上。

2.根据权利要求1所述的带支架的笔记本电脑外壳,其特征在于,所述遮挡装置还包括遮挡片,所述支撑杆为可弯曲的蛇管,所述遮挡片铰接在所述支撑杆顶端,所述遮挡片和所述支撑杆之间呈锐角连接。

3.根据权利要求2所述的带支架的笔记本电脑外壳,其特征在于,所述遮挡片上设有若干夹片,所述夹片上边缘与所述遮挡片的上端面连接,所述夹片的下边缘可相对所述遮挡片摆动而夹一锐角。

4.根据权利要求1所述的带支架的笔记本电脑外壳,其特征在于,所述支撑块设有若干通孔。

5.根据权利要求1所述的带支架的笔记本电脑外壳,其特征在于,所述球形凹槽为金属球头关节轴承。

6.根据权利要求1所述的带支架的笔记本电脑外壳,其特征在于,还包括脚垫,所述脚垫设置在所述底座的四周,所述脚垫为橡胶材质。

技术说明书

一种带支架的笔记本电脑外壳

技术领域

本技术新型属于笔记本电脑外壳技术领域,具体涉及一种带支架的笔记本电脑外壳。

背景技术

笔记本电脑的普及率越来越高,它是人们工作、学习、娱乐以及生活中频繁使用、不可或缺的电子产品。由于笔记本电脑经常需要通过键盘输入指令进行控制,因此输入操作的人体舒适度很大程度会影响笔记本电脑的使用和购买。同时,现代笔记本电脑屏幕上都带有摄像头,当使用笔记本电脑时,如果笔记本电脑遭到恶意软件、插件或不法分子的入侵,则很容易使摄像头变成他人侵犯个人隐私的工具,因此也需要在必要时遮挡笔记本电脑的摄像头。

专利一种多功能笔记本电脑(公告日2010.02.12,公告号CN201464960U)公开了多功能笔记本电脑,包括主机、显示器、可折叠的辅助散热支架、储物暗箱,辅助散热支架包括4个相同的支脚。该实用新型使笔记本电脑相对于桌面抬升一定高度增强散热功能,但是,笔记本电脑整体平行抬升,使笔记本电脑的键盘角度大致与桌面平行,不符合人体手动输入时手腕的摆放角度,操作时间一长容易导致手腕无支撑而疲劳,而且支脚长时间使用容易磨损断裂,导致笔记本电脑支撑不稳。而且该实用新型没有遮挡笔记本电脑摄像头的装置。

因此急需一种结构简单,安装方便,可稳定支撑笔记本电脑,使笔记本电脑的键盘角度符合人体手腕的摆放习惯,提高人体舒适度、且能够遮挡笔记本电脑摄像头的带支架的笔记本电脑外壳。

实用新型内容

为了解决上述技术问题,本技术新型提供一种带支架的笔记本电脑外壳,该带支架的笔记本电脑外壳可以将笔记本平稳地支起以用于散热并使用户操作时手的角度更加合理,同时设置有灵活移动的摄像头遮挡与资料直立夹持装置,实用方便且符合人体工学设计。

本技术新型提供了如下的技术方案:

一种带支架的笔记本电脑外壳,包括底座、支撑块和遮挡装置,底座上设有凹槽,支撑块两侧设有凸缘,凸缘与凹槽匹配,支撑块通过凹槽设置在底座下方使底座与桌面形成一个呈斜面的空间,支撑块的一侧设有球形凹槽,遮挡装置包括支撑杆,支撑杆的底端设有球头,球头与球形凹槽匹配使支撑杆设置在支撑块上。

优选的,遮挡装置还包括遮挡片,支撑杆为可弯曲的蛇管,遮挡片铰接在支撑杆顶端,遮挡片和支撑杆之间呈锐角连接。

优选的,遮挡片上设有若干夹片,夹片上边缘与遮挡片的上端面连接,夹片的下边缘可相对遮挡片摆动而夹一锐角。

优选的,支撑块设有若干通孔。

优选的,球形凹槽为金属球头关节轴承。

优选的,还包括脚垫,脚垫设置在底座的四周,脚垫为橡胶材质。

本技术新型的有益效果是:

1、本技术新型结构简单,安装方便,成本低廉。

2、本技术新型设置支撑块,支撑块通过凹槽设置在底座下方使底座与桌面形成一个呈斜面的空间。支撑块的使用,可以使键盘相对于桌面的高度和角度符合人手腕的摆放、输入习惯,使人们在进行输入操作时感觉更加舒适。

3、本技术新型支撑块与脚垫配合,脚垫具有一定弹性,而支撑块强度大,不易磨损断裂,因此对笔记本电脑的支撑更加稳定。

4、本技术新型支撑块使笔记本电脑底座与桌面之间有一定空间,且支撑块上也设有通孔,方便笔记本电脑底座的散热。

5、本技术新型设有可弯曲蛇管的支撑杆,支撑杆可转动、可移动地设置在支撑块上,使支撑杆上的遮挡片可以灵活地遮挡或不遮挡笔记本电脑的摄像头。而且遮挡片与笔记

本电脑摄像头不接触,不会磨损笔记本电脑摄像头镜头。通过遮挡片遮挡笔记本电脑摄像头可防止个人隐私外泄。

6、本技术新型的遮挡片上设有夹片,夹片可拉出相对于遮挡片呈锐角,通过夹片可以在其上夹持资料,方便用户在使用电脑时,直视近似竖直夹持的资料。

附图说明

附图用来提供对本技术新型的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本技术新型的实施例一起用于解释本技术新型,并不构成对本技术新型的限制。在附图中:

图1是本技术新型结构示意图;

图2是本技术新型底座与支撑块连接示意图;

图3是本技术新型遮挡片结构示意图。

图中标记为:1、底座;11、凹槽;2、支撑块;21、凸缘;22、球形凹槽;3、遮挡装置;31、支撑杆;32、遮挡片;33、夹片;4、脚垫;5、摄像头。

具体实施方式

下面结合附图描述本技术新型的优选实施方式。

如图1、图2所示,一种带支架的笔记本电脑外壳,包括底座1、支撑块2和遮挡装置3,底座1上设有凹槽11,支撑块2两侧设有凸缘21,凸缘21与凹槽11匹配,支撑块2通过凹槽11设置在底座1下方使底座1与桌面形成一个呈斜面的空间,支撑块2的一侧设有球形凹槽22,遮挡装置3包括支撑杆31,支撑杆31的底端设有球头,球头与球形凹槽22匹配使支撑杆31设置在支撑块2上。

具体的,支撑块2设有若干通孔。

具体的,球形凹槽22为金属球头关节轴承。

具体的,还包括脚垫4,脚垫4设置在底座1的四周,脚垫4为橡胶材质。

如图1、图3所示,具体的,遮挡装置3还包括遮挡片32,支撑杆31为可弯曲的蛇管,遮挡片32铰接在支撑杆31顶端,遮挡片32和支撑杆31之间呈锐角连接。遮挡装置3用于遮挡笔记本电脑摄像头5。

具体的,遮挡片32上设有若干夹片33,夹片33上边缘与遮挡片32的上端面连接,夹片33的下边缘可相对遮挡片32摆动而夹一锐角。

以上所述仅为本技术新型的优选实施例而已,并不用于限制本技术新型,尽管参照前述实施例对本技术新型进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本技术新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本技术新型的保护范围之内。

游戏制作全流程

游戏制作全流程 简单地说,游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发,再到游戏测试,运营上市几大阶段。 一、游戏策划阶段: 游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等。 游戏策划师是游戏的灵魂人物,是游戏行业中非常稀缺的人才,无论是薪资待遇还是职业发展前景十分看好。 二、美术资源制作阶段: 策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等。 1、游戏原画设定: 游戏原画设定是一个承上启下的重要环节,也是最具创造力

的职位,游戏里各种天马行空般,非常具有想象力的人物、怪物形象,场景设计都是出自原画之手。 但原画要考虑到游戏文档里对游戏角色、场景的设定要求,也要确保三维美术设计师的三维具体制作顺利进行。 2、模型贴图制作: 针对各种原画设定的艺术风格和技术风格,运用3D制作技术具体建立游戏世界,包括角色、道具、场景等,包括模型制作、贴图制作两个流程。根据游戏类型不同网游、次世代等不同游戏类型,模型贴图的制作工艺要求和流程也不同。 3、游戏角色动画: 游戏中大都存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的动物、植物,以及水流、岩浆、沼泽等各种地形地貌,为了让这一切更加逼真和栩栩如生,游戏动画设计师通过三维绘图软件赋予他们逼真的动作,合理的让人物生活在游戏世界中。 4、游戏特效制作: 游戏角色在格斗,或者施放魔法、各种必杀技时,你都会看见非常绚丽的视觉效果,这种视觉效果就是游戏特效师的工作。游戏特效师从分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作到后期合成,将自己的特效设计思想制作出特效。 三、程序开发阶段 在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试。

展柜制作流程培训资料

展柜制作流程

展柜制作流程单 通知测量 通知测量是展柜的最初始环节,客户以电话方式通知我司进行测量或我司工程部测量人员主动联系客户,约定好时间地点和具体品牌的类别进行测量,避免漏量误量的现象发生。我司也可以和当地业务进行确认。为了更具规范这个环节,我司建立一个专项测量单,在测量单上需标出测量场地的相关内容和要求。以书面方式传真反馈到公司作为测量依据,也是为了更有效的进行项目实施操作。 现场勘测 接到客户测量的通知后,在专项的测量单,上面体现出一些商场的和甲方的具体信息和这个专卖店展柜的 具体要求便于贯穿整个项目流程,一般先和甲方业务员联系,到现场,和商场业务三方进行实地勘测,这样会 减少很多不必要的失误,这个环节是整个专卖店展柜制作过程中最重要的也是最容易出现问题的环节,我司测量人员在测量时会一套完整的测量记录,在测量单详细标出于(场地位置尺寸,以及商场通道,大门,人员动 态流向,消防栓,喷淋,烟感,用电要求,商装要求等),商场商装要求这块提出一些比较硬性的规定和要 求,往往与甲方的CI标准有某些冲突,如果不按照商场的要求进行制作的话,展柜制作方进场押金也无法退还,甲方要在与商场沟通的同时也加强对这方面的确认,便于展柜制作方的实地操作。 设计出图 图纸方面一般根据甲方Cl(企业形象识别系统)的要求设计出图,根据不同的商场不同的档次设计不同的效果图,如甲方没有Cl(企业形象识别系统)要求的,设计师出图前需要甲方进行沟通,确定好店面展柜设计风格,表现手法,空间构成,颜色搭配,材料构成等以及甲方对店面陈列和功能设计方面的要求,设计师再结合测量单上的要求出效果图,这样效果图设计出来,符合商场和客户标准及要求。到这个项目确认下单到工厂制 作之间都是环环相扣的。 图纸确认 一般图纸确认分为,甲方和商场两方确认,商场确认都由甲方业务和商场直接进行确认。而一般问题比较 容易产生在商场图纸确认这块,制作展柜的同时,需按照商场的商装要求制作,而公司也有自己的制作标准,

工装设计工作流程教学教材

一,准备工作 1,出发前查询目的地的到达里程,己到达的交通工具,以及时间。 2,购买车票,准备量房资料,卷尺,纸,笔,合同,收据,沟通表格,相机。3,记录客户具体位置及联系电话。 二,.现场实测规范: ①先画出房型大样,按比例规范画出,按图纸最大幅度画出。可用不同颜色 笔区分房型,梁。 ②拉尺要准确(精确到厘米0.5,取整数) ③标高.窗高.地高.门.下水.管道(xy轴坐标,形位尺寸).消防的位置标明.量 出。进排水位置。 外面周边排水空间.空调位置.外街,周边位置。 梁的区分:以不同线型区分梁宽.梁的位置.是否是居中或靠边。 ④异型房测量需注意(如弧形房应找到弧形相对应的一条基本线。寻找一个 以XY轴为坐标,相互垂直。多做基本线与弧形之间的垂线。不正规的房型先要仔细观察,看柱子是否对齐或歪斜,有没有规律。) ⑤拍摄照片时注意,连同街道及高处房屋一同拍摄,取景面越大越好,便于 以后色彩搭配及设计。 ⑥取景时候注意,原始下水,及主要下水管位置,燃气位置,放置空调外机 的位置,及水箱安放位置,消防出口位置。 三.沟通及合同签署 1 了解本店所能够提供的供电系统单相电或者三相电 2 所设计房屋的使用性质,专业美容,专业美发,别墅,等。在装修方面预算 是多少 3 装修风格.颜色的倾向。提出的特殊要求,如需要办公室等。 4 需要那些硬件设施 美发(前台.咨询区.客户寄存柜.挂衣柜.镜台位.冲水床卫生间.锅炉房.水吧或饮水机.网吧或电视.烫染吧或调色台.VIP间.顾客休息区.产品展示柜)美容(前台接待.咨询区.美容室房间数.几人间.化妆区.调料间.SPA间.更衣间.锅炉房.卫生间.产品展示柜) 5,核算面积,计算出房屋的内空面积*117% 所得为设计面积,门头的实际面积测算为宽*高。 6,将面积填入合同当中的设计面积栏第一栏为门头面积第二栏为室内面积。祥见合同

电气控制柜设计步骤

电气控制柜设计步骤内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)

电控箱设计步骤 一、设计工艺 1、根据图纸(系统图、原理图)选主要部件; 2、按照功能、使用方法和制造标准排布主要器件; 3、根据排布结果选定箱(柜)尺寸(尽量选通用尺寸),校验器件排布结果; 4、根据图纸选其它辅助材料、元件; 5、绘制装配图、接线图,编制加工工艺卡; 6、采购所有器件、材料; 7、加工、或委托加工箱(柜)壳体; 8、按工艺卡装配主要器件,加工连接件、连接线; 9、按工艺卡装配附件、配件、接线; 10、整体装配完成,检验,试验(按产品生产标准要求项目进行); 11、按标准及合同要求进行产品包装,附检验合格证、试验记录。 12、送货出厂。 二、设计规程规范要求。 1、熟读设计方案任务书。掌握任务书中几点重要信息及参数,如果是在大型项目中,设计任务书会以合同的技术附件形式出现。这样就关系到控制箱的先进程度和设计制造的成本控制。只要掌握控制的自动化程度就行了,这关系到你下面的选型等工作。 2、根据控制要求进行方案性设计。如果是较大的项目这可以升级为可行性研究。即使是小的电控系统,起码也要列出不少2种的方案设计,在方案设计过程中,

要有详细的计算说明书,这样为你的设备设计提供依据,也是设计是否合理,是否科学的关键。直接关系到你的制造成本。 3、进行设备控制设计,选择最佳的方案后,再进行设备设计,这个设计阶段,主要是设备的选型,选择各种合理元器件要注意以下几点: 1)要能实现设计任务中要求的控制功能。 2)要保证设备一定的先进性(在一些技术附件中为有具体说明), 3)要控制好成本,不要盲目最求先进而造成不必要的成本浪费。 在确定所需要的各种元件设备后,就要进行原理图的设计,设计原理图时要根据自己的方案设计再结合所选电气元件的电气接线原理进行。 4、施工图设计。这里就不扯大工程设计步骤和要求了,单仅电控箱而言,根据所选元件的尺寸,综合考虑和选择电控箱的规格(国家有统一标准规格的电控箱柜台,也有非标的,非标的可根据你选择的电气元件进行规格设计)。 选择好或设计好电控箱的规格后,就可以进行箱内布置图的设计了,这个可以参照相关的电工工艺要求进行。 以下注意要点: 1)设备元件摆放布局合理、保证设备安全; 2)便于施工、检修等。 三、采购和安装调试规范要求。 1、根据上面的设备设计,设计出详细的材料清单,根据材料清单进行电气设备元件采购,这样就不会造成设备过剩浪费,或是设备出现短缺不足的现象。 2、根据上面的施工图设计,可以将采购回来的设备交予生产制造部门进行安装和接线了,并进行出场前的检验和测试。

展柜设计理念,施工工艺

博物馆展柜保护性质量控制 关于博物馆展柜保护性的质量控主要有三个方面:环保控制、内环境控制、照明控制。 博物馆展柜最基本的要求就是环保,文物展柜中所用的板材最好用甲醛释放量为e0级的木板,采用天然材料制作的亚麻和布。展柜中所用的粘接剂要中性无毒的。 内环境控制是指文物展柜内温度、湿度和洁净度。由于一些文物相当古老,本身已经非常脆弱,对保存的环境有着极高的要求,比如对温湿度非常敏感。最有效的办法就是为博物馆展柜增添恒温恒湿设备,这样就可以根据不同的文物对展柜的温湿度进行相应的调整,达到延长文物寿命的目的。 文物的照明控制主要是控制光照度,最大限度的降低紫外线红外线对文物的辐射量。消除紫外线辐射一般采用选择防紫外线光源、在玻璃上贴防紫外线膜、在灯具上增加紫外滤片等措施。而消除红外辐射,则可以通过采用红外辐射较少的光源如荧光灯、光纤灯、或采用冷光源卤钨灯等实现。 博物馆展柜制作工艺 博物馆展柜主要分为沿墙柜,悬挑柜、桌柜、独立柜、龛柜、俯视柜、升降柜、恒温恒湿柜、斜面柜、面柜 博物馆展柜种类:

沿墙柜:展柜采用方龙骨架,碳钢板柜体,沿墙柜专用型材,夹胶超白玻璃,具有防盗防弹等功能,锁具采用遥控锁,既美观有安全。 悬挑柜;采用方龙骨架,碳钢板柜体,夹胶玻璃,采用液压辅助式开启方式外形美观、平整,抗冲击能力强和不易变形的特点,柜体采用静电喷涂,颜色可以选择。 独立柜:采用方龙骨架,碳钢板柜体,独立柜专用型材,夹胶超白玻璃,具有防盗防弹等功能,采用平开式开启方式,外形美观,平整。采用机械锁具,安全美观。 俯视柜:采用方龙骨架,采用1.2——1.5mm冷轧钢板用专业设备经过剪切、开槽、冲孔、去角等工序,超白夹胶玻璃,具有防盗,防弹等功能。机械锁具,柜体采用静电喷涂,外形美观平整。恒温恒湿柜:采用50*50 40*40 方龙骨架,碳钢板柜体,专用铝 平移式等 压掀开式等

电气控制柜控制箱查线步骤

控制柜箱查线步骤 1:核对柜体/箱体表面布局 比对台面/箱体表面、侧面的按钮仪表等的实际布局与图纸中的布局。注意检查:标牌、按钮、旋钮及灯的数量颜色等是否相同;标识内容是否一致;按钮、旋钮和灯的类型是否一致。(不同的部分注意用笔在图纸上或者柜体上标出) 2:核对柜内/箱内主要元件的布局 检查柜内或箱内PLC、空开、电源、插座等主要元件的数量、型号、布局和图纸上的情况是否一致。(不同的部分注意用笔在图纸上或者柜体上标出) 3:较对柜内/箱内主电路接线(220V、24V供电) 1)柜内/箱内220V电源供电进线端子上口到第一个空开上口(一般为2P空开,有1和3端)的连接,220V电源供电进线端子上口到220V电源指示灯的连接。 2)第一个空开下口(一般为2P空开,有2和4端)到端子(该端子用于其他220V空开的供电)上口的连接,该端子下口到其他220V 空开上口(一般为2P空开,有1和3端)及部分220V端子上口的连接。注:一般情况下相邻几个220V供电的2P空开的L端会用短接线短接,N端也会用短接线短接,以实现空开之间的并联。同时注意检查220V是否有短路,如果有短路应立即排除。 3)2)中提及的其他220V空开下口(一般为2P空开,有2和4端)到与之相连的端子上口的连接;2)中提及的其他220V空开下口(一般

为2P空开,有2和4端)到PS407、PS307、明伟电源及三眼插座的L 和N端的连接。PS407、PS307、明伟电源、三眼插座的PE与接地母排的连接。 4)PS407、PS307电源模块24V的L+、M-与IM153接口模块的L+、M-的连接; 给PLC模块供电的明伟电源24V的+与PLC模块的上部的空开上口(一般为1p的1)的连接,给PLC模块供电的24V明伟电源的-与M-端(接地母排)的连接;空开(与给PLC模块供电的明伟电源24V的+连接的那些空开)的下口与PLC模块上的需要接24V+的点的连接;PLC模块上需要接24V-的点与M-端(接地母排)的连接; 给现场的仪表,阀门,交换机等供电的明伟电源24V的+和与仪表、阀门、交换机等需供24V的设备连接的空开的上口(一般为1p 的1)的连接,给现场的仪表,阀门,交换机等供电的明伟电源24V 的-与M-端(接地母排)的连接;这些空开(仪表、阀门、交换机等需供24V的设备连接的空开)的下口与相应的端子连接,给现场的仪表,阀门,交换机等供电的明伟电源24V的-与相应端子的连接。4:较对柜内/箱内控制信号接线(220V、24V供电) 输入部分: 1)端子(引24V+电源,给外设传感器供电,与24V空开下口相接)与对应空开下口的连接。 2)端子(与外设传感器下口相接的端子相连接的端子)与PLC 模块上输入点的连接。

烤漆板制作工艺流程

烤漆板制作工艺流程 板材的烤漆工艺,在制作展柜上经常要用到,烤漆柜不但漂亮,而且给人感觉很高档,所以烤漆板是展柜制作中的宠妃。下面看看它的施工流程: 一:施工要点 a、清油涂刷的施工规范 打磨基层是涂刷清漆的重要工序,应首先将木器表面的尘灰、油污等杂质清除 干净。上润油粉也是清漆涂刷的重要工序,施工时用棉丝蘸油粉涂抹在木器的表面 上,用手来回揉擦,将油粉擦入到木材的察眼内。涂刷清油时,手握油刷要轻松自然, 手指轻轻用力,以移动时不松动、不掉刷为准。涂刷时要按照蘸次要多、每次少蘸 油、操作时勤,顺刷的要求,依照先上后下、先难后易、先左后右、先里后外的顺序 和横刷竖顺的操作方法施工。 b、木质表面混油的施工规范 基层处理时,除清理基层的杂物外,还应进行局部的腻子嵌补,打砂纸时应顺着 木纹打磨。在涂刷面层前,应用漆片(虫胶漆)对有较大色差和木脂的节疤处进行封底。应在基层涂干性油或清泊,涂刷干性油层要所有部位均匀刷遍,不能漏刷。底子 油干透后,满刮第一遍腻子,干后以手工砂纸打磨,然后补高强度腻子,腻子以挑丝不 倒为准。涂刷面层油漆时,应先用细砂纸打磨。 二:主要施工工艺 a、清漆施工工艺: 清理木器表面→磨砂纸打光→上润泊粉→打磨砂纸→满刮第一遍腻子,砂纸磨 光→满刮第二遍腻子,细砂纸磨光→涂刷油色→刷第一遍清漆→拼找颜色复补腻子, 细砂纸磨光→刷第二遍清漆,细砂纸磨光→刷第三遍清漆、磨光→水砂纸打磨退光, 打蜡,擦亮。 b、混色油漆施工工艺: 首先清扫基层表面的灰尘,修补基层→用磨砂纸打平→节疤处打漆片→打底刮 腻子→涂干性油→第一遍满刮腻子→磨光→涂刷底层涂料→底层涂料干硬→涂刷面 层→复补腻子进行修补→磨光擦净第三,遍面漆涂刷第二遍涂料→磨光→第三遍面

电气控制柜技术协议书

目录 1 总则 (3) 2 系统运行条件 (4)

3 采用标准 (4) 4 设备规范 (5) 5 卖方的工作范围和责任 (10) 6 油漆、包装、运输和储存 (11) 7 质保措施 (11) 1.总则 1.1本技术规范适用于,它提出了该系统设备及辅助系统的功能设计、结构、性能、安装和试验等方面的技术要求。

1.2买方在本规范中提出了最低限度的技术要求,并未规定所有的技术要求和适用的标准,卖方应提供一套满足本规范所列标准要求的高质量产品及其相应服务。对设备安装地点所在国家有关安全、环保等强制性标准,必须满足其要求。 1.3 卖方须执行本规范所列标准。有矛盾时,按较高标准执行。 1.4 本技术规范是电气控制柜订货合同的附件,与合同具有同等法律效力,在规范签订后,各方应按时交换资料,满足各方设计和制造进度的要求。 1.5卖方所供设备应按照有关法规、规范、标准等的要求,负责取得有关部门对其产品、文件、图纸的审查和批准。 卖方在进行认证过程中,为使认证工作进度满足交货进度,买方有权进行监督并提出合理的整改意见。卖方应安排足够有经验的人员来进行认证工作,确保能在资料正常审查所需时间内通过官方批准,因资料准备不充分、认证人员经验不足等卖方的原因而造成影响交货进度及工期,由卖方承担。 1.6除非得到买方的认可,卖方提供的设备、材料及零部件不应包含对人体有害的物质。 1.7 如卖方未明确对本技术规范提出差异,则视为其供货产品完全满足本技术规范及供货范围的要求。 1.8卖方提供的资料数据单位全部采用国际单位制。 1.9未尽事宜,双方友好协商解决。

2.系统运行条件 2.1安装地点:室内布置。 2.2海拔≦1000m 2.3环境温度:最高气温+40℃ 最低气温-25℃ 2.4相对湿度:月平均相对湿度不大于90% 日平均相对湿度不大于95% 2.5抗地震烈度8度 3.采用标准 电气设备及总线接口应符合下列标准(但不限于下列标准): -IEC71 绝缘配合 -IEC185 电流互感器 -IEC186 电压互感器 -IEC439 低压开关设备和控制设备组件 -IEC529 外壳防护等级 -IEC51 直接动作指示模拟电气测量仪器及附件 -IEC113 电工技术图表 -IEC158 低压接触器 -IEC255 继电器 -IEC269 低压熔断器 -ISO1690 电气设备噪声传播的测定 -GB50171-92 电气装置安装工程盘、柜及二次回路结线施工及验收规范-GB50254-96 电气装置安装工程低压电器施工及验收规范 -IEC-61158 现场总线标准 -EN-50170 欧洲现场总线标准 -JB/T 10308.3-2001 中国行业标准

全套手机制作流程解析

全套手机制作流程 一,主板方案的确定 在手机设计公司,通常分为市场部(以下简称 MKT ,外形设计部(以下简称 ID ,结构设计部(以下简称 MD 。一个手机项目的是从客户指定的一块主板开始的,客户根据市场的需求选择合适的主板,从方案公司哪里拿到主板的 3D 图,再找设计公司设计某种风格的外形和结构。也有客户直接找到设计公司要求设计全新设计主板的,这就需要手机结构工程师与方案公司合作根据客户的要求做新主板的堆叠,然后再做后续工作,这里不做主要介绍。当设计公司的 MKT 和客户签下协议,拿到客户给的主板的 3D 图,项目正式启动, MD 的工作就开始了。 二,设计指引的制作 拿到主板的 3D 图, ID 并不能直接调用,还要 MD 把主板的 3D 图转成六视图,并且计算出整机的基本尺寸,这是 MD 的基本功 , 我把它作为了公司招人面试的考题 , 有没有独立做过手机一考就知道了 , 如果答得不对即使简历说得再经验丰富也没用 , 其实答案很简单 , 以带触摸屏的手机为例 , 例如主板长度 99, 整机的长度尺寸就是在主板的两端各加上 2.5, 整机长度可做到 99+2.5+2.5=104,例如主板宽度 37.6, 整机的宽度尺寸就是在主板的两侧各加上 2.5, 整机宽度可做到 37.6+2.5+2.5=42.6,例如主板厚度 13.3, 整机的厚度尺寸就是在主板的上面加上 1.2(包含 0.9的上壳厚度和 0.3的泡棉厚度 , 在主板的下面加上 1.1(包含 1.0的电池盖厚度和 0.1的电池装配间隙 , 整机厚度可做到 13.3+1.2+1.1=15.6,答案并不唯一 , 只要能说明计算的方法就行还要特别指出 ID 设计外形时需要注意的问题,这才是一份完整的设计指引。 三,手机外形的确定 ID 拿到设计指引,先会画草图进行构思,接下来集中评选方案,确定下两三款草图,既要满足客户要求的创意,这两三款草图之间又要在风格上有所差异,然后上机进行细化,绘制完整的整机效果图,期间 MD 要尽可能为 ID 提供技术上的支持,如工艺

一款游戏制作的常见流程

一款游戏制作的常见流程 游戏制作的第一步:立项 游戏制作的开始,就和文档有着密不可分的关系。当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时,他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。当然,老板会用交谈的方式讲给主策划听,然后由主策划整理成文。这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并在项目结尾时,和完成后的游戏进行比较,就可以看出制作过程中改动了多少。 接下来是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,包括游戏概述、游戏玩法、制作计划、市场定位,并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征。这份文档将作为开发的凭据进行保存,是整个项目的根本所在。如果它能通过老板或投资方的认可,那么这个游戏就可以开始制作了。 游戏制作的第二步:启动阶段 这一阶段包含两个部分,一个是策划的启动,另一个是程序的启动。而且策划启动得要比程序早一些。 策划方面,需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,并预先做游戏制作的控制,这时候需要启动一个策划主文档,这个文档会有比较完整的制作分类,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所有有关的内容都可以在这个文档中查到。这个主文档会放在开发组内的服务器上,每个人随时都可以去看。 在程序未进入之前,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别,当然,有时候一些游戏是根据现有程序引擎的特点再立项的。在确定程序引擎后,就需要挑选合适的主程序进入项目了,主程序一般是一些有开发经验的,且自己就有一套引擎的人,要知道,开发一套成熟的引擎是需要一定时间的,所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外面买一套合适的引擎拿回来用,而程序员就需要花时间适应这套引擎,主程序就是向其他人解释这套东西的人。 启动阶段是策划脑子最忙的阶段,因为太多东西需要预先确定下来,并写成文档,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能。这期间会有大量的讨论。 游戏制作的第三步:正式制作前期 这一阶段里,一切步入正轨(如果顺利的话),策划开始制定游戏规则,并对游戏世界有一个描述,一些美术图片量也被确立下来。程序则开始在做适合这个游戏的低层搭建

布展工程工艺质量与效果方案

布展工程 灯箱的制作安装工程 1、依据施工图纸要求,选料施工。 2、依据甲方提供的图文(设计完稿),乙方出示小样经甲方确认签字后制作。 3、有权知情图文内容,但必须做好保密防范,如乙方原因出现泄密,乙方须承担泄密后果。 4、文字制作采用菲林片发稿、制版,现场印刷。要求:色彩均

匀,字体清晰。雕刻字采用数控切割,要求:字体四周圆润,胶合牢固,边缘清洁。 5、图片采用高精度写真机打印,色彩还原性好,无表面断线,机械冷裱,表面无气泡。 6、灯箱结构采用非标加工订制,标准定制两类,透光采用高强板,灯源间距不≧18CM, 7、光线均匀,无盲区。LED无漏点。乙方加工厂加工,现场安装。 展柜制作安装工程 1、施工工艺 找线定位一框、架安装 五金安装 2、施工方法与技术措施 (1)找线定位:利用室内统一标高线,按设计施工图要求的展柜标高及上下口高度,确定相应的位置。 (2) 展柜的框、架安装 1)展柜的框和架安装在正确位置后,两侧框固定点应钉两个钉子与墙体木砖钉牢,钉帽不得外露。隔墙为轻质材料,按设计要求固定方法固定牢固。如设计无要求,可预钻深度70~100深的5mm孔,埋入木楔,将与孔相应大的木楔粘掺胶水泥浆,打入孔内粘结牢固,用以钉固框。 2)采用钢框时候,在安装洞口固定框的位置处预埋铁件,用来进行框件的焊固。

3)在框架固定前先校正、套方、吊直,核对标高、尺寸,位置准确无误会后,进行固定。 (3)展柜隔板支固点安装 1)按施工图隔板标高位置及支固点的构造要求,安设隔板的支固条、架、件。 2)木隔板的支固点一般是将支固木条钉在墙体木砖上,混凝土隔板一般是“[”型铁件或设置角钢支架。 (4)展柜扇安装 1)按扇的规格尺寸,确定五金的型号和规格,对开扇的裁口方向,一般应以开启方向的右扇为盖口扇。 2)检查框口尺寸。框口高度应量上口两端;框口宽度,应量两侧框之间上、中、下三点,并在扇的相应部位定点划线。 3)框扇修刨:根据划线对柜扇进行第一次修刨,使框扇间留缝合适,试装并划第二次修刨线,同时划出框、扇合页槽的位置,注意划线时避开上、下冒头。 4)铲、剔合页槽进行合页安装:根据划定的合页位置,用扁铲凿出合页边线,即可剔合页槽。 (5)安装扇 1)安装时应将合页光压入扇的合页槽内,找正后拧好固定螺丝,进行试装,调好框扇间缝隙,修框上的合页槽,固定时框上每支合页光拧一个螺丝,然后关闭、检查框与扇的平整,无缺陷符合要求后,将全部螺丝装上拧紧。木螺丝应钉入全长1/3,拧入2/3。

电气控制柜的设计工艺

电气控制柜的设计工艺 电气控制柜的设计工艺 2011年12月13日星期二11:271、基本思路 电气控制柜设计的基本思路是一种逻辑思维,只要符合逻辑控制规律、能保证电气安全及满足生产工艺的要求,就可以 说是一种好的的设计。但为了满足电气控制设备的制造和使用要求,必须进行合理的电气控制工艺设计。这些设计包括电气 控制柜的结构设计、电气控制柜总体配置图、总接线图设计及各部分的电器装配图与接线图设计,同时还要有部分的元件目 录、进出线号及主要材料清单等技术资料。 2、电气控制柜总体配置设计 电气控制柜总体配置设计任务是根据电气原理图的 工作原理与控制要求,先将控制系统划分为几个组成部分(这些组成部 分均称作部件),再根据电气控制柜的复杂程度,把每一部件划成若干组件,然后再根据电气原理图的接线关系整理出各部分

的进出线号,并调整它们之间的连接方式。总体配置设计是以电气系统的总装配图与总接线图形式来表达的,图中应以示意 形式反映出各部分主要组件的位置及各部分接线关系、走线方式及使用的行线槽、管线等。 电气控制柜总装配图、接线图(根据需要可以分开,也可并在一起)是进行分部设计和协调各部分组成为一个完整系统的 依据。总体设计要使整个电气控制系统集中、紧凑,同时在空间允许条件下,把发热元件,噪声振动大的电气部件,尽量放 在离其它元件较远的地方或隔离起来;对于多工位的大型设备,还应考虑两地操作的方便性;控制柜的总电源开关、紧急停 止控制开关应安放在方便而明显的位置。总体配置设计得合理与否关系到电气控制系统的制造、装配质量,更将影响到电气 控制系统性能的实现及其工作的可靠性、操作、调试、维护等工作的方便及质量。 2.1 电气控制柜组件的划分 由于各种电器元件安装位置不同,在构成一个完整的电气控制系统时,就必须划分组件。划分组件的原则是:

手机组装厂生产流程

手机组装厂生产流程 接到公司生产指令: 一:确认生产指令.报目单. 二:以生产指令和报目单,来组装样机 三:确认软件,特别注意LOGO.语言.版本 四:确认包装,和业务员来确认商业包装.卡通箱外包装和卡板的尺寸 五:以上确认后,由仓库发送物料到组装厂。工程人员出送软件 六:物料到达组装厂后,与组装厂仓库人员确认物料,特别注意贵重物料的数量,确保一直后安排生产七:生产;将报目和生产指令给组装厂确认后,由组装厂PMC和工程人员来安排生产生产工位注意事项与标准;在生产中凡是接触到PCB板的必须带静电环和静电手套,以避免静电损坏PCB板,焊接工位的烙铁的温度不能超过350度 1 :PCBA板升级;该工位特别注意,软件版本是否和指令单一致,操作人员必须带静电环和静电手套,并检查PCB板有无不良,有不良及时上报。 2 :贴按键DOME;该工位操作员要带手指套避免DOME上留下指纹、汗液,导致按键不良,在贴DOME之前要用酒精清洗PCB板上的金手指触点。 3 :焊接送话器;送话器正负极不能焊反,焊接点必须均匀,不要假焊漏焊连锡,特别注意焊点的锡不要过多。此工位烙铁温度不能高出320度,焊接时间不能高于2秒,否则温度时间过高,导致送话器损坏。特别一些机型 4 :焊接喇叭;确认好是否有正负极不能焊反,焊点均匀圆滑。 5 :安装天线;我公司的产品都是内制天线,在安装是特别要注意天线的触点,是否与PCB板接触好(我公司大多都是喇叭在天线内,有音腔密封泡棉,在贴泡棉工位特别注意不要偏位,偏位很容易将PCB板的天线触点盖主导致发射功率底)

6 :焊接LCD;该工位非常关键,我们C200主板的LCD的FPC非常容易损坏,所以在焊接LCD的时候必须一次成型,烙铁的温度不能超过350度,在LCD的1脚和20脚19脚的FPC特别容易焊接不良导致损坏,所以该工位的操作人员必须经过专业的培训。焊点的锡均匀圆滑,不能有高低不平连锡虚焊假焊。 7 :固定LCD;该工位要开机检测LCD是否焊接好,有无不良。用酒精将LCD焊点处的焊油擦洗干净后将LCD固定到PCB板上。 8 :装壳;装壳前要检查PCB板上的LCD.喇叭.送话器.天线.DOME是否焊接好装到位,确认后装壳;装面壳时不要把LCD保护摸压到,装完壳后检查A壳与B壳是否装到位,有无缝隙。有些机型的壳料是电镀或者高光亮漆,必须要贴保护摸,避免划伤。 9 :装螺丝;该工位的电批要根据我们的螺丝来调试扭力,打螺丝前要检查壳是否装到位。有些机型的螺丝有几种一定要分开。 10:贴镜面;该工位必须带金手指套,确保不要直接用手接触到镜面和LCD,将LCD保护摸拿掉是特别注意不要将面壳LCD泡棉带出来,后用离子风枪把灰尘吹掉后再贴镜面。 11:外观检查;该工位检查外观有无不良,LCD上有无灰尘或指纹,按键有无手感。 12:帖机身标;机身表合标进网标(国外不需要)和卡通箱标(看客户需求)确保一致,机身标要贴正。 13:写码;写码一定要写完整,电脑确认完成才可取下机器,否则回造成不开机,开机白屏等故障。 14:CMD55中测仪检查手机发射功率要在25db正负不能底5db 15:功能全检;该工位要检查所有功能,耳机和充电测试。 16:QC检查;该工位再次检查,机器所有功能外观。 17:包装;要注意不要漏放多放电池.充电器.耳机.说明书.合标是否贴到位,手机装合前要擦机,将保护摸拿掉,该操作人员必须双手带静电手套,将组装留下的

经典游戏制作教程

经典游戏制作教程 peng 1.游戏制作的主要流程 ------------------------------------------------------------------------------- 电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或 念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣 味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经 过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决 策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地 涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬 件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作 过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。 策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作 的进程。 2.游戏设计基本论 ------------------------------------------------------------------------------- 要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属於那一种 类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位, 第七是研发时间,在掌握上述七个方针之後,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那 麽何谓是七项方针呢? 笔者以范例来说明之! 一、类型: 所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述: (1) RGP角色扮演: 这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的 游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具 代表的作品有日本史克威尔所设计的 "太空战士系列" 及国内大宇资讯所设计的"仙剑奇侠传",当然还有很多部作品例如"神奇传说"等也是此中的佼佼者。 在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的"暗黑破坏神"Dirblo"被定位为"动作RPG",因其动作成分相当高所至,而"神奇传说"、"超时空英雄传说"则被定位尽"战略RPG",只因战略成分比重较高所以又有别於传统RPG。 (2) SLG战略: 谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的"三个系列",KOEI的三国 志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透

手机设计到生产全流程

R D.c o m?手机设计与制造全过程转自M O T O手机论坛[] [] 现在的手机已经渐渐脱离了单纯通讯工具的身份,逐渐转变成为一个多媒体和信息的终端设备,未来日常的沟通、娱乐、理财等活动,都是可以透过手机来进行。当大家在每一次看到一部新奇而又拥有高性能、鲜亮的外观设计的手机出现时,各位是否有这样的好奇心,这样的手机到底是怎么设计和制造出来的呢?[] [] 所以今天我们尝试用一个技术的客观角度,来简单描述手机设计部门的构造与及部门与部门之间的关系,最后向大家展示手机由制造到面世前的种种测试,好让大家更进一步了解手机,更加珍惜你的爱机,或许你日后不会轻易的更换它了吧![] [] 一、手机的设计流程[] []

用一个较简单的阐释,一般的手机设计公司是需要最基本有六个部门:ID、MD、HW、SW、PM、Sourcing、QA。[] [] 1、I D(I n d u s t r y D e s i g n)工业设计[] [] 包括手机的外观、材质、手感、颜色配搭,主要界面的实现与及色彩等方面的设计。[] ] 例如摩托罗拉“明”翻盖的半透明,诺基亚7610的圆弧形外观,索爱W550的阳光橙等。这些给用户的特别感受和体验都是属于手机工业设计的范畴,一部手机是否能成为畅销的产品,手机的工业设计显得特别重要![] [] 2、M D(M e c h a n i c a l D e s i g n)结构设计[] [] 手机的前壳、后壳、手机的摄像镜头位置的选择,固定的方式,电池如何连接,手机的厚薄程度。如果是滑盖手机,

如何让手机滑上去,怎样实现自动往上弹,SIM卡怎样插和拔的安排,这些都是手机结构设计的范畴。繁琐的部件需要M D的工作人员对材质以及工艺都非常熟识。[] 摩托罗拉V3以的厚度掀起了手机市场的热潮,V3手机以超薄为卖点,因为它的手机外壳材质选择十分关键,所以V3的外壳是由技术超前的航空级铝合金材质打造而成。可以这样说,特殊外壳材质的选择成就了V3的成功。[] [] 另外有个别用户反应在使用某些超薄滑盖手机的时候,在接听电话时总能感觉到手机前壳的左右摇动,这就是手机结构设计出了问题,由于手机的壳体太薄,通话时的扬声器振动很容易让手机的机身产生了共振。[] [] 3、H W(H a r d w a r e)硬件设计[] [] 硬件主要设计电路以及天线,而HW是要和MD保持经常性的沟通。[]

游戏开发制作流程

游戏开发制作流程 1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会 场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。 客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。 社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。 开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。 管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。 办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。 带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

展柜道具制作基本材料

在展会现场的特装展台、高档商场、超市卖场我们经常可以看到各种精美奢华的商业展示道具,做展柜的形式各有不同,但是工艺都大同小异,选用的材料基本一样,做展台制作也是同样的道理,在基础材料的运用上没有什么很大的差别。 设计师或是业务员能够熟练的掌握各类材料的运用并能对制作施工工艺有相对的了解,这样的话不仅是对自身专业水平的提高,也也能够在日常与客户接触中让客户能感知到你作为设计师或是业务员的专业能力,作为设计师尤为重要,不仅要有设计思路上的天马行空也要有对现实材料的熟练运用,将你的设计理念、艺术作品,通过这些不同特性的材料来表现出来,这样才能做到炉火纯青 常用的材料有:细木工板、密度板(中纤板,高密度)、多层板、防火板、波音软片、烤漆、亚克力、玻璃、不锈钢制品、灯具、五金配件等等。 一、密度板分为高密度,中纤板,一般用中纤板,种类有双白面的,单白面的,还有普通毛坯的,厚度一般有38mm,25mm,18mm,15mm,12mm,9mm,5mm,3mm。一般在上海做柜台的常用的是18mm,15mm,12mm,9mm,5mm,3mm的,根据不同的种类,不同的厚度价格也会不一样。 二、防火板有很多颜色,板面有亮光、亚光、麻面的不等,厚度从不等。对于客户的选择空间比较大。价格方面根据不同的颜色,不同的做工,价格会不一样,普通防火板价格一般厚度越高或颜色越偏价格越贵,进口的防火板价格则更高。但是现在在展台制作和商业道具制作上已经很少还会大面积的用到防火板做表面处理。 三、波音软片(俗称家具贴)属于纸质材料,一般贴在板材的表面,厚度比普通纸要高很多,耐磨性比较好,也分为亚光和亮光的,颜色及图案也有很多可以选择,而且价格比较便宜,一般用于普通展柜,展示柜,办公桌等家具上。 四、烤漆的效果比较好,光泽度比较高,一般有为亚光的和亮光的,还有些特殊效果的。颜色可以根据客户要求要调成不同的颜色,烤漆的工艺比较复杂,而且要有专门有无尘的烤漆房来操作,对于油漆师傅要求也比较高,没有6-7年的经验是做不好的。所以烤漆价格相对要贵一些。烤漆一般分为:PE\PU\UV,也就是人们常误认为的“钢琴烤漆”,但是这些仅仅是一般的普通聚酸酯类漆,钢琴烤漆一般是称为:不饱和聚酸酯漆,在奢侈品道具制作时常用的会选择以下的做法:PE\PU做基层,汽车烤漆做面漆,一般的硬度会选择2K以上的油漆,特点是漆膜比较硬,耐黄变度比较好,表面耐磨性比较好。 五、亚克力属于有机板类,亚克力是英译(舶来语),光泽度比灯白片要高,透光性比

电气控制柜制作工艺及规范 (1)

控制柜制作工艺及规范 目录 一、前言 (1) 二、文件编制篇 (2) 三、标记篇 (2) 四、布局、排版篇 (3) 五、接线篇 (4) 六、接地及绝缘篇 (6) 七、检查篇 (6) 表A 以上文件参考国际标准 (7) 表B 导线、汇流排、紧固件配用表 (8) 表C 绝缘导线载流量计算表 (9) 表D 麻花钻与丝攻配合关系表 (10) 表E 控制柜内导线颜色选用表 (11) 表F 配线参考表 (11) 一、前言

统一制作规程,不仅能提高现场柜内维修的效率,并能降低新电柜对新手带来的门槛,还能缩短基层维修电工班组熟悉系统的时间,这些也可以归结为管理上的一句话“一切为用户着想”。 二、文件编制篇 1. 接受图纸后,一套装订成全图,包括系统图、原理图、材料表、面板布置图、底板布置图和端子 图等。用于全过程包括调试和图纸的存档,由技术人员保管使用。 2. 直至项目的结束要保持图纸的完整性、真实性、整洁性和过程信息记录的完整性。 3. 第二套图纸,包括材料表,面板布置图及底板布置图和端子图。主要用于材料核对、排版放样、 粘贴标签过程中使用。 4. 第三套装订,包括原理图接线图。由接线人员在接线过程中使用并保管。 5. 在图纸工艺安排过程中注意与材料表核对型号。如果发现错误立即,要求设计人员确认并签字。 6. 对主电路需标明所用导线截面积,或按照设计人员书面设计截面安排(见表C)。 7. 检查线路线号的完整性和正确性,比如重复和漏标线号都需设计人员填写“设计人员勘误确认表” 确认。 8. 对电源线标明所需线号管数量以方便统计。文件保存路径为:…项目号\项目号+填写日期+“线 号统计”。原则上每一电柜线号统计设定为一打印页,以方便每个电柜线号的包装。 9. 按照设备配套明细表或施工用图样(布置图、装配图等)进行领料配套。所有电器设备应有制造 厂产品合格证。 10. 所有产品合格证及说明书必须保存完整,以作为竣工资料的必须文件。 11.《电缆总清册》把现场每一根电缆的规格,编号,起始点等相关信息编制成表。通过此表现场人 员可以知道总的电缆排放数量,每个柜的电缆引出数量等电缆排放总体工作量. 12.《总接线手册》中把系统中每一根电缆连线的相关信息集中的编制再一起,通过此表可以知道总 的接线工作量,并可以通过表中的线号栏把所有所需的线号预先打印出来,就免去拿着整套图纸前后找线号的麻烦。备注栏中可以随时记录安装过程中的其他情况,这些信息对日设备的维护修理,和转场后的再次安装有着非常重要的作用。 三、标记篇 (一)对柜内元件标签粘贴的原则是:在元件和其附近的底板上粘贴。这样无论在运行状态,检修状态甚至元件被卸下时,都一样能够起到标示作用 (二)中文标签尺寸模板:对于单行字的标签实用30*12 对于双行字的使用30*15。操作台等此类面板元件较多的箱体上在此类元件背面贴上与正面铭牌一致的中文标签和标号将提高维修时的 查找效率在每个线槽盖板的端口处贴上标签会给维护后柜内复原带来方便 1. 柜内元件标签均为黄色。 2. 元件标签按照材料清单统计并保存,文件保存路径为:...项目号\项目号+日期+“元件标签”。 3. 线槽贴标签以英文大写SWIS BT 字体打印 4. 柜内中文标签均用隶书。 5. 柜内中文标签标准尺寸为30mm*12mm。 6. 端子标签尺寸为35mm*7mm。 7. 标牌应正确、清晰,易于识别,安装牢固。

相关文档
最新文档