三国群英传7文件分析

三国群英传7文件分析
三国群英传7文件分析

三国群英传7文件解析

一.三国群英传7新增武将的方法

方法一:

想用霸王项羽或刘邦做新势力君主的话不能调本游戏里原来的霸王项羽和刘邦的数据,我们要再复制一遍他们的数据然后改个别的武将代码,说白了就是创建一个新的武将,只不过这个武将的属性各项设定和霸王项羽一样的,名字也可以一样,不会和游戏里原有的霸王项羽冲突。这是方法一。

方法二:

另外有某位高手找到了另一个解决的办法,就是把General01.ini这个文件里的IsResurgable =1这一行改成0或者直接去掉1也可以解决,这个方法还不错(补充说明此方法是游侠会员colababy提供的,大家感谢你哈)。

先说下增加历史武将的方法:

第一步要先改General01.ini这个文件,里面要写入你要加入的武将的各种属性,如:[GENERAL]

No = 561----------------------武将编号

Name = 赵云-----------------武将姓名

Str = 97----------------------出场武力

Int = 88----------------------出场智力

HP = 133.5-------------------出场体力

MP = 48---------------------出场技力

Justice = 98-----------------义理

Personality = 75-----------相性

Morale = 85-----------------出场士气

Weapon = 204 ;短雉枪----出场武器

Horse = 272 ;黄鬃马-------出场座骑

Formation = 5---------------出场阵形

SolType1 = 5 ;短枪兵-----出场兵种(默认)

SolType2 = 9 ;轻骑兵-----出场兵种2(游戏中可选)

Weapon0Exp = 20-------出场剑系必杀熟练度

Weapon1Exp = 20-------出场扇系必杀熟练度

Weapon2Exp = 20-------出场刀系必杀熟练度

Weapon3Exp = 40------出场枪系必杀熟练度

Weapon4Exp = 20------出场弓系必杀熟练度

ExSuperAtk = 406------专属必杀编号,406为银龙逆鳞枪,,,具体所有必杀及编号在SuperAtk.ini文件里有

ExSuperAtkExp = 210,210,210--------专属必杀至少三种武器熟练度加起来为210

FRelation =

RParent = 0----------------有血缘关系的

RLord = 579 ;刘备--------自动投奔对象

RMarriage = 0

IsResurgable = 1

FaceID = 561---------------头像编号

ResID = 011------------------战场造型编号

stringID_FullName = 561

stringID_SecondName = 561

stringID_FirstName = 561

stringID_CallMySelf = 561

stringID_Appellation = 561

Sex = 1------------------------性别,0为女

Race = 0

DefaultTitle = 1 ;侍郎--------初始官职

IsEvent =

ExtraType =

EventType =

OffsetZ =

IsUsed = 1

以上各数值改成你想要的就行了,这个文件搞定。(这个是指你可以在最后一个武将后面加上一段新的代码然后写上属性并不是替换原来的)

第二步要改DefSkill.ini这个文件,这个是为新加的武将定义特性的,如吕布的是这样的:[GenSkill]

No = 151

Name = 吕布

BFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

SFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ; 骁勇,斗志,飞马---------个人特性

ArmySkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0----------------------------主将特性

ArmyGroupSkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0--------------------元帅特性

想怎么加,加上吧,,,注意,GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ,那个1,3,6在GenSkill.ini文件里有,是特性的编号,别搞错了

第三步要改General02.ini这个文件,这是为新加的武将决定出生地的,如丁奉的是这样:[GENERAL]

No = 01

Name = 丁奉

City1 =

City2 =

City3 =

City4 =

City5 = 59, 0 ;庐江

City6 = 72, 1 ;江夏

City7 = 72, 1 ;江夏

City8 = 72, 0 ;江夏

City9 = 72, 0 ;江夏

City10 = 72, 0 ;江夏

上面的city1到city10分别代表10个剧本,59是城市编号,0表示在野,想让他在哪个剧本出现就在相对应的后面定义就行了,城市编号可以city.ini文件里查看。

第四步要改TermText.ini这个文件,这是定义武将名字的文件。如以下一段代码:

String = 25697,关羽

String = 25698,关索

String = 25699,关统

String = 25700,关凤

String = 25701,关兴

根据这些代码和General01.ini文件里的武将对应一下不难发现,每个武将的名字代码是string =25000+General01.ini文件里定义的武将代码

大家可以自己换算后在空白处自己加上新加武将的名字。接着还要在String = 27000开始的武将姓最下面加上你增加的武将的姓,不然游戏里会武将的旗帜显示”预“。。。

二.三国群英传7新增势力的方法

很简单,只要改Nation.ini这个文件就行了,大家看代码:

第一步。

[NA TION100]

Lord = 15 ;士燮

IsUsed = 1

BGM = 8

Friendship =

;Friendship =

[NA TION101]

Lord = 2 ;丁原

IsUsed = 1

BGM = 8

Friendship = 15,50

;Friendship = 士燮,50

代码中的[NATION100]应该是表示第一个剧本中的第一个势力,Lord = 139 ;何进就是表示君主是何进,其它的意思我也不是很清楚了,但那个Friendship 可能是友好度吧,如果你要加入新势力,就在相对应的剧本编号后加入,比如在第三个剧本里加入新势力的话,可以这样:[NA TION318]

Lord = 831 ;卑弥呼

IsUsed = 1

BGM =

Friendship =

15,20,27,20,37,20,64,20,151,20,174,20,273,20,304,20,305,20,328,20,376,20,386,20,415,20,572,2 0,579,20,587,20,593,

20,705,20

;Friendship = 士燮,20,公孙瓒,20,孔融,20,王朗,20,吕布,20,李傕,20,孙策,20,袁绍,20,袁术,20,马腾,20,张鲁,20,张绣,20,

曹操,20,刘表,20,刘备,20,刘璋,20,刘繇,20,严白虎,20

更新说明一下上面一段代码的意思,Friendship = 15,20....这一段是定义势力间的友好度的,15是君主士变的武将代码,20应该是友好度吧,其它的类推,这也是为什么越往后面的势力这一行越长的原因

[NA TION319]

Lord = 1684 ;赵英明

IsUsed = 1

BGM = 8

Friendship =

15,50,27,50,37,70,64,70,151,50,174,50,273,30,304,50,305,50,328,50,376,50,386,50,415,50,572,5 0,579,50,587,50,593,

70

;Friendship = 士燮,50,公孙瓒,50,孔融,70,王朗,70,吕布,50,李傕,50,孙策,30,袁绍,50,袁术,50,马腾,50,张鲁,50,张绣,50,

曹操,50,刘表,50,刘备,50,刘璋,50,刘繇,70,严白虎,50,卑弥呼,50

上面的[NATION319]就是一个新势力,我自己加的呵呵

第二步。接下来还要改剧本文件,比如说你想让你加入的武将在第三个剧本出现,就要改City03.ini这个文件,第一个剧本就是City01.ini,以此类推,看代码吧:

[CITY]

No = 1

Name = 西凉

Lord = 328 --这个328表示占领这个城池的君主武将的代号,要创建新势力就要改这个Chief =

Adviser =

People = 138500

PeopleHeart = 600

Money = 251

Defend = 305

Economics = 200

ReserveSoldierNumCur = 20

IsEvent = 0

IsEventOpen =

DefaultTower = 48

IsUsed = 1

把你新加入的历史武将全放到这个城里就直接是这个君主的手下了

三.三国群英传7修改对白的方法

在Setting文件夹里有在Dialogue.ini文件和GossipText.ini文件对白就在那里

四.三国群英传7修改兵种的方法

1.修改

SuperHit = 40-----------特殊效果机率,如铁人是自爆,40%的机率

Life = 5-------------------生命值

Speed = 3---------------速度

就简单说几个吧,其它后面的自己研究下,是否认为铁人移动速度太慢,把Speed = 3改为Speed = 7,铁人也可以跑的和匈奴兵一样快

2.增加

1:用RPGViewer软件解压PCK文件,解压后找到Soldier.ini文件。

2:用WPS文字2007(个人版就可以)打开Soldier.ini,读取代码是繁体版的选繁体,简体的选简体,通常都会自动选择的。

3:修改Soldier.ini文件,每个兵种的代码格式都一样的,想让步兵转骑兵,只要把Upgrade = 0中的0换成想转职的兵种代号,把Rank = 0中的0换成转职次数就行。

具体代码见下,()内的是解释,不明白在问:

[SOLDIER]

No = 4 (编号)

Name = 强弓兵(兵种名称)

Special = (空白普通兵,有数值是召唤单位1用武将技,特性召唤出的士兵,如机铁大将军,式神童子等,2用军师技召唤的冲阵单位,4攻击性陷阱,5传送性陷阱)

OrderNo = 4 (特殊攻击方式,普通兵98种兵98种特殊攻击方式,召唤单位89种也有89种特殊攻击方

ObjID = 4 造型编号普通兵98种兵98种造型编号1-98,召唤单位89种也有89种造型编号1-89)

Data01 = (不可修改)

Data02 = 1(不可修改)

Data03 = 1(不可修改)

SuperHit = 25 (特殊攻击几率,即25%)

Feature = (特殊能力,空白表示没有,1隐身2吸血4防御盾8妖魇16自爆64水战)Sex = 1 (性别,主要影响对话的调用)

DieMode = (死亡模型,不可修改)

Rank = 2 (转职次数,123转,想做出4转兵么!4转兵也不难,把作为4转兵的Rank = 设置为4,希望那个兵种升级为他,改那个兵种的Upgrade = 为4转兵编号就行。就改这俩参数。比把大象放冰箱还简单!!缺点4转兵出现就是满级!!没办法最高只有15级。改Rank = 设置为4,仅是起到标示作用,不改也可以)

Upgrade = 0 (下次转职的兵种编号,如为0则不再转职)

OffsetZ = -47 (倒地落差,模型到地面的高度,保证死后不悬空,个子越高绝对值越大)SizeX = 1 (占单位数,骑兵个子大,此处是2,)

Str = 0 (武力,普通兵,此处为0,召唤单位此处有参数)

Int = 0 (智力,普通兵,此处为0,召唤单位此处有参数)

Life = 1 (生命,游戏中显示为防御力)

Speed = 4 (速度,想小兵跑快点,你就改吧)

Interval = 150 (攻击耗时,每次攻击间隔时间,越小打得越快)

DetectRangeMin = 5 (最小攻击距离,小于此距离停止攻击后退)

DetectRangeMax = 30 (最大攻击距离,大于此距离停止攻击前进)

Weapon = 1 (远程武器0肉搏1弓箭2弩箭3飞刀4忍者镖5弩车箭6投石7星官雷球8龙炮)

WeaponSpeed = 50 (飞行速度,远程武器飞行速度,“天下武功唯快不破”,太慢是可以躲开的)

BasePower = 5 (基本攻击值)

AddPower = 1 (攻击值升级加成)

Height = 100 (兵的高度)

Horse = 0 (兵死后的无人马,0没有,其他数值对应物品的编号)

Type = 2 (类型,0普通人类兵1直线远程兵2抛物线远程兵3只在召唤物中出现,其他为空白)

Color = 1 (是否标明敌我,有些兵种可用身体颜色区分敌我,1可区分,否则空白)HitSol000 = 30 :武将(对武将命中率,此兵种对武将的命中率30%)

HitSol001 = 15 ;重步兵(以下为此兵种对各种敌人的命中率)

HitSol002 = 10 ;神刀兵其中HitSol002,002与兵种编号一致,等号后面是命中率HitSol003 = 55 ;长弓兵

HitSol004 = 50 ;强弓兵同上

HitSol005 = 45 ;长枪兵同上

HitSol006 = 40 ;重戟兵同上

HitSol007 = 55 ;强弩兵同上

HitSol008 = 50 ;重弩兵同上

HitSol009 = 35 ;斧骑兵同上

HitSol010 = 30 ;重骑兵同上

HitSol011 = 30 ;籐甲兵同上

HitSol012 = 25 ;重蛮甲兵同上

HitSol013 = 35 ;近卫兵同上

HitSol014 = 30 ;亲卫兵同上

HitSol015 = 45 ;猛兽兵同上

HitSol016 = 40 ;象兵同上

HitSol017 = 25 ;忍者同上

HitSol018 = 20 ;隐忍同上

HitSol019 = 35 ;弩车同上

HitSol020 = 30 ;连弩车同上

HitSol021 = 35 ;投石车同上

HitSol022 = 30 ;飞石车同上

HitSol023 = 30 ;黄巾兵同上

HitSol024 = 25 ;黄巾长同上

HitSol025 = 35 ;匈奴兵同上

HitSol026 = 30 ;游骑兵同上

HitSol027 = 40 ;浪人同上

HitSol028 = 35 ;武士同上

HitSol029 = 55 ;尸兵同上

HitSol030 = 50 ;尸魔同上

HitSol031 = 25 ;木人同上

HitSol032 = 20 ;铁人同上

HitSol033 = 25 ;刀车兵同上

HitSol034 = 20 ;铁车兵同上

HitSol035 = 45 ;剑兵同上

HitSol036 = 40 ;剑卫同上

HitSol037 = 45 ;木鎚兵同上

HitSol038 = 40 ;铁鎚兵同上

IsUsed = 1 (注意此处必须是1,0表示游戏中不可使用)

回答者:jrhzz - 总监八级5-12 09:19

兵种不是这样升级的,骑兵不是步兵的升级也不是枪兵的升级,骑兵的原始级别是斧骑兵,然后是重骑兵终极级别是狻猊骑兵!

换兵种:点击城池——部队调整——兵力调整——选择武将后列表里会有他能带的兵种——选择兵种——OK

不过不同的将能带的兵种不一样哦,像骑兵一开始只是一些牛X或稍微牛X点的人才能带的,比如关羽啊、赵云啊、关平啊等等。

内政时封官可以增加所带兵种,用兵符可以可以使用自己目前不能带的兵种。打桃源大仙可以使用木人(升级后就是铁人)

你是刚玩是吧,建议你去这儿深造一下:

五.三国群英传7新增官职的方法

1、打开title.ini文件。

2、复制一个官职信息,复制到文件最后。

3、改官职名。

比如:

No = 210

Name =【【【(请勿联想)

Type = 3 (特殊种族)

Level = 1 (此条必加!否则无法封更高级官。貌似特殊官不能分枝封官?)

Hide =

Cost = (功勋,照抄少数民族就成)

LimitGen =

Race = 5 (种族5.新加)

剩下的就随便加了。

然后再加复制一次:

No = 211

Name = 0哦

Type = 3

Level = 1

Hide =

Cost =

LimitGen =

Race = 5

降下的随便加。

这样,一个两级的种族就出来了。

4、在termtext.ini文件中增加官职名。

[TITLE]

No = 91----------------------------官职编号

Name = 征西将军----------------官职名称

Type = 1--------------------------官职类型,1为汉族武官,2为汉族文官,3为特殊官职,包括:倭国官职、匈奴族、南蛮、妖魔族、隐藏官职

Level = 11--------------------------所需等级

Hide = -------------------------------是否为隐藏官职,0为非隐藏,1为隐藏官职

Cost = 4000------------------------所需功勋

LimitGen =

Race = 0

LimitLevel = 31

Gens = 5

Str0 = 77-------------------------封官所需武力下限

Int0 = 45------------------------封官所需智力下限

HP = 8---------------------------加体力

MP = ----------------------------加技力

Str = 5-------------------------加武力

Int = --------------------------加智力

Speed =

BFMagic1 = 240 ;火龙焰---------附加武将技,后面也是

BFMagic2 = 71 ;莲华爆

BFMagic3 =

BFMagic4 =

BFMagic5 =

SFMagic1 = 47 ;探查地雷---------附加军师技,后面也是

SFMagic2 = 25 ;增我军攻

SFMagic3 =

SFMagic4 =

SFMagic5 =

SolType1 = -------------------------附加兵种

SolType2 =

Formation = ------------------------附加阵形

GenSkill01 = ------------------------附加个人特性

GenSkill02 =

ArmySkill01 = -----------------------附加主将特性

ArmySkill02 =

AGSkill01 = -------------------------附加元帅特性

AGSkill02 =

LimitCustomGeneral =

LimitHistory =

Str1 = 200

Int1 = 200

IsUsed = 1

这样,一个两级的种族就出来了。

5、新加一个本族武将。(当然改更方便)

问题:显示,转职都没问题,但没有找到种族信息!所以在官职一览中显示为特殊。显示还是小问题,如果加两个种族是不是会混乱?时间关系没有试,不知道。

又增加了一个种族系列,也是二级(为了测试,加那么多干么?),一级是平民,二级是公民(加入个罗马势力?)。

别的都一样,改改武将技什么的用于区分。

关键是,Race值改为6.

OK,进入游戏,封官了!

证明,Race值有用,Race=5的团员能转Race=5的党员但不转Race=6的公民。

Race=6的平民不能转Race=5的党员。

现在,可以说,除了显示种族名,别的都正常了。我准备找个时间把所有的文件搜一遍,差不多能找出来。

又有一个新想法,自己加的少数民族官是否可以有分支系统?今天晚上实验。

今天又有时间试了下,给刚才的Race=6下再加一组,级别是2,名字是奴隶(汗……)。

结果,进入到封官时,平民下出现分支。

现在看来,只要type值(文、武、特三种)和 race 值一样,就可以在一个系统内升官。

六,三国群英传7增加物品、道具、马匹资料。。。。的方法(Thing.in i)[THING]

No = 157----------------------------物品编号,用秘籍调的时候也能用到

Name = 神鬼方天戟------------物品名称

Type = 2----------------------------物品类型,2为武器,1为消耗品,如兵符、补品等,3为座骑,4为装备的道具等

Param1 = 3

Param2 = --------------------------这个各种物品有不同的数值,象弓类武器的射击距离在这个位置,万里起云烟是40

Param3 =

Param4 =

Param5 =

ScriptNo = 17-----------------------这个是特殊效果调用的代码,如霸王凤凰枪贯穿四人刺击是18

ScriptHit = 30-----------------------这个是属于有特殊效果的武器,如神鬼方天戟是大范围挥斩,的发动机率

SFResID =

BFResID = 116

BFWResID = 7

IconID = 157----------------------物品图片编号

IsRare = 5

Count = 1-----------------------数量,为1,就是游戏中只有一把

Level = 31-----------------------使用等级

HP = 10--------------------------加体力

MP = 10-------------------------加技力

Str = 19-----------------------加武力

Int = ---------------------------加智力

Speed = 11--------------------速度

Loyal = 13

Rate = 1

ResponseTime = -5

Price = 1------------------------卖的价格

BFMagic01 = 118 ; 飞鬼戟-------附加武将技1

BFMagic02 = 77 ; 神鬼乱舞-------附加武将技2

BFMagic03 = 127 ;大地狂啸-------附加武将技3

BFMagic04 = 117 ;五岳华斩-------附加武将技4

BFMagic05 = 128 ;泰山压顶-------附加武将技5

SFMagic01 = 66 ;封武将技-------附加军师技1

SFMagic02 = 127 ;绝地之眼-------附加军师技2

SuperAttack =

SoldierType =

Formation =

GenSkill01 = 3 ;斗志---------------附加特性

GenSkill02 =

ArmySkill01 =

ArmySkill02 =

AGSkill01 =

AGSkill02 =

Age01 =

Age02 =

Age03 =

Age04 =

Age05 =

Age06 =

Age07 =

Age08 =

IsUsed = 1

我把其中的ScriptHit = 30,改为ScriptHit = 99,哇,不得了了,大范围挥斩机率为99%,每一下都是大范围挥斩,爽就一个字,哈哈。。。

七.附录

1.城市、关卡、港口编号

1 西凉

2 陇右

3 安定

4 弘农

5 咸阳

6 陈仓

7 扶风

8 街亭

9 天水 10 雁门

11 绛 12 平阳 13 晋阳 14 邺 15 虎牢 16 壶关 17 界桥 18 汜水 19 代郡 20 平原

21 乌巢 22 濮阳 23 乐陵 24 南皮 25 高唐 26 北平 27 襄平 28 昌黎 29 乐浪 30 带方

31 下卞 32 祈山 33 阳平 34 梓潼 35 成都 36 江州 37 五丈原 38 白水 39 上庸 40 汉中

41 筑阳 42 蕸萌 43 巴郡 44 襄阳 45 白帝 46 临江 47 长阪波 48 乌林 49 郿 50 长安

51 洛阳 52 宛 53 延津 54 官渡 55 新野 56 许昌 57 汝南 58 陈留 59 庐江 60 谯

61 小沛 62 定陶 63 乐安 64 北海 65 都阳 66 下邳 67 徐州 68 淮安 69 盱眙 70 寿春

71 合淝 72 江夏 73 夏口 74 赤壁 75 湘潭 76 桂阳 77 长沙 78 庐陵 79 南海 80 豫章

81 区阿 82 建业 83 南昌 84 鄱阳 85 吴 86 会稽 87 松江 88 江陵 89 零陵 90 桂林

91 涪陵 92 武陵 93 交趾 94 建宁 95 云南 96 夷州 97 鹿耳门 98 邪马台 99阿苏 100出云101 佐贺 102 阿久根 103下关

2所有兵种编号

1 重步兵

2 神刀兵

3 长弓兵

4 强弓兵

5 长枪兵

6 重戟兵

7 强弩兵

8 重弩兵

9 斧骑兵

10 重骑兵11 藤甲兵 12 重蛮甲兵13 近卫兵 14 亲卫兵15 猛兽兵 16 象兵17 忍者 18 隐忍19 弩车 20 连弩车21 投石车 22 飞石车23 黄巾兵 24 黄巾长25 匈奴兵 26 游骑兵

27 浪人 28 武士29 尸兵 30 尸魔31 木人 32 铁人33 刀车兵 34 铁车兵35 剑兵 36 剑卫

37 木锤兵 38 铁锤兵39 链球兵 40 钢球兵41 水兵 42 鳞甲水兵43 弓骑兵 44 重弓骑兵

45 舞娘 46 舞姬47 神剑禁卫48 神枪禁卫49 狻猊铁骑50 星官51 天狗52 巫女

53 山贼刀兵54 山贼枪兵55 山贼弓兵56 海贼刀兵57 海贼枪兵58 海贼镖手

59 死魂刀兵60 死魂枪兵61 流氓62 沙漠盗贼63 强盗64 女飞贼65 西域力士

66 龙炮侍卫67 砂龙68 沙漠巨蝎69 沙漠龙蜥70 兵马俑骑兵71 兵马俑枪兵

72 兵马俑弓兵73 兵马俑剑兵74 精锐翼弓兵75 天骑兵76 虎77 山猫78 黑熊79 野狼80 小夜叉81 火蚁82 巨蜘蛛83 活尸84 妖龙85 白熊86 冰蚕87 大蛇88 大蜈蚣

89 噬人鳄鱼90 高丽战鼓兵91 高丽大刀兵92 高丽女戟兵93 魔剑士94 魔枪兵

95 鬼甲兵96 魔弓女妖97 战鬼98 恶夔骑兵

3.基本武器

剑89 朴刀等级1 武力+1 90 直剑等级1 武力+1

刀156 铜长刀等级1 武力+3 智力-3 忠诚+1

扇110 白羽扇等级3 武力+3 智力+1 忠诚+3;地泉冲突石剑;鼓舞士气降敌士气

枪204 短锥枪等级1 武力+1 忠诚+1

弓223 短弓等级1 武力+1 忠诚+1 805 铁弓等级1 武力+3;时可贯穿多名敌兵

4.造型编号

44 男造型1 45 男造型2 46 男造型3 47 男造型4 48 男造型5 49 男造型6 50 男造型7 51 男造型8 52 男造型9 53 男造型10

54男造型11 55男造型12 56男造型13 57男造型14 58男造型15 59男造型16 60男造型17 61男造型18 79男造型19 80男造型20 81男造型21 82男造型22 83男造型23 84男造型24 85男造型25 86男造型26 87男造型27 88男造型28 89男造型29 90男造型30 91男造型31 92男造型32 93男造型33 115男造型34 116男造型35

117男造型36 118男造型37 119男造型38 120男造型39 121男造型40 122男造型41 62 女造型1 63女造型2 64女造型3 65女造型4 66女造型5 67女造型6 68女造型7 69女造型8 70女造型9 71女造型10 72女造型11 73女造型12 74女造型13 75女造型14 76女造型15 77女造型16 78女造型17 94女造型18 95女造型19 96女造型20 97女造型21 98女造型22 99女造型23 100女造型24 101女造型25 102女造型26 103女造型27 104女造型28 105女造型29

106女造型30 107女造型31 108女造型32 123女造型33 124女造型34

125女造型35 126 12737 128女造型38 129女造型39

130女造型40

5.地图(黄金起义)

三国群英传7:手把手教你创造新猛兵造型

三国群英传7:?把?教你创造新猛兵造型 先来张图?,?次只能上?张。。。 ?归正传:下?怎么改呢?(其实应该有?知道怎么改吧,思想是替换,?想要的造型替换??不要的) 1。?先要下载安装R P G Vi e w e r B u i l d(这不是废话),之后打开 R P G Vi e w e r B u i l d,然后?件-打开-台湾-奥丁-三国群英系 列,由于没有7代,就选6代?样的(罗嗦)。 2。在右边三国群英6路径??选择路径(游戏安装?录):选正确之后就会在左边出现?件列表:其中这些S h a p e?件 ?就封装着所有游戏东西的造型图?。我们要?物造型就在 S h a p e000.P C K和S h a p e006.P C K??,S h a p e000.P C K放 的武将造型,S h a p e006.P C K放的?兵的造型。和动画或G I F图??样,游戏??的?物会动其实也是利?连续播放 多祯图?让?视觉产?画?会动的错觉,想进?步了解这个动画原理的??百度去。对不起,好象跑题了。按住 C T R L+(Z/X/C/D/F/G)就可以浏览??的图?。 3。在三国群英7??,每个兵的造型?概包括:2组攻击动作,每组8祯,即每组8张图?(共计2*8张);格挡(1*2);被命中(1*2);死亡倒地(后仰/爆头/爆头和四肢/中?箭等技能的前俯)四种(4*5),另外还有中旋风或地泉

的动作(1*2);接着是前进动作(1*8)骑兵(1*10);待命动作(1*4)。好象是上?那么多吧。当然也有些单位的动作祯数有些出?,但?体上都这样。 4。然后,漂亮的造型?般都在S h a p e000.P C K??,找出??想要的造型。 5。开始?活:记住该造型第?张图?的序号,?如(13042/64539),然后继续浏览找到该造型最后?张图?的序号,?如(13197/64539)。然后选导出-?级,再在谭出的窗体图?范围内填上上?两个序号,?如13042-13197(下?的命名可以不管)。然后选择导出?录?件夹(导出前随便建?个?件夹A),如果你没改的话,默认导出格式是J P G格式(右边属性??设),导出这种格式只是?便我们?会替换时对?图?,接下来还将上?的序号的图?导出?次,真正?于替换的三国群英传S H P格式(另外建个?件夹B),命名最好和上??样(若上?默认,这?也默认),你要?不?样的话,随你便,只要你?会不怕?烦。 6。在S h a p e006.P C K找到要被替换的?兵造型,从第?张开始在A?件夹??的图?中找出和这张图?动作对应(?如格挡第1祯对应格挡第1祯,跑路第3祯对应跑路第3祯,又废话了)的图?的序号(记住它,别弄错了,对?很?烦?别告诉你不会?缩略图查看),然后在R P G Vi e w e r B u i l d 选“导?”,在对话框中导航到刚才的B?件夹中(S H P格式的这个),选出刚才序号和你记住相同的?件(?件类型选三国S H P那个,要不看不到,对电脑新?说的)。确定之后,按C T R L+Z,继续替换下?祯(要是某个祯图?是灰?或整???的话,那是显?阴影和影?的,不管继续C T R L+Z),直到这个兵种的图?(彩?的)全部换掉(记住,都是以攻击动作开始,待命动作祯结束,别漏了)。最后点导?-保存。(如果哪祯换错了点导?-还原,再重新替换这?祯)。 要是在替换时,发现两个造型?样的动作祯数却不?样就可以在替换时减少或重复某祯,游戏时不会太影响动作的连贯性。 7。处理刚才的阴影和影?,若是你想省?烦,再替换时是骑兵造型,则被替换的?兵也选骑兵。若不是,则可以从S h a p e006.P C K中按照上?的步骤导出某种骑兵的阴影祯然后??对应替换成为它即可。游戏原版玩家通过正当途径能够使?的兵种(就是不是那些什么??啊,动物啊,天骑兵啊等等。。。)会多出50多张图?(?来使?兵的某些部位显?势?颜?,?如匈奴骑兵的帽?啊什么的),如果你愿意,可以?兵马俑骑兵的相对应的祯替换掉,不然你呆会进游戏会发现你的兵S B?样带个匈奴帽?(?如被替换的是匈奴骑兵)。这个还有办法解决,不过是在P a t c h.P C K??改。 8。上?该改的都改了,该保存的都保存了,就要改?兵能?和显?信息了,是改P a t c h.P C K??的Te r m Te x t.I N I(匈?利命名法?)和 S o l d i e r.I N I(拼错没?错了你??去更正再找),这些论坛?有介绍,??找。 9。上班了,帖?要有?看的话,我下次详细介绍P a t c h.P C K??怎么改。还是那句话:??的R P G Vi e w e r B u i l d?所不能。 好了,还等什么?赶快打造??的猛兵传吧!!c a p0028.j p g(229.08 K B) 2008-1-2114:07 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

三国群英传7——内政研究攻略

三国群英传7——内政研究攻略 现在我来讲?下《三国群英传》的内政系统,以5代以后为主。《三国群英传》是以战争为重点的游戏,内政在游戏?的?重是相对较轻的,但既然是游戏的组成部分也是不可或缺的,做得好不好直接影响游戏的品质。 我们先来看?下内政的分类,?先分为2部分,?动回合和内政回合,?动回合虽然不能对内政进?具体的操作但我们可以把他看作是内政的执?阶段,在?动回合中随着时间的推移内政是以即时?态进?着的,我们唯?能做的就是更换执?者,具体分为太守,开发,搜索,筑城,治安,征兵,训练,那么我们应该派什么样的?来执?这些内政指令呢?游戏中又以什么标准来决定执??的?低呢?拿开发来实验?下,我们看到?先出现的数字是执?率其参考标准是武?和智?,我现在选择智?132的诸葛亮其执?率是26(这真令?汗颜)为什么那么低?难道是因为?个??那么我们来组队吧,我把智?68袁?+智?48臧霸+智?52胡班这3个低智商的家伙组成?队来看看效果..什么?执?率升到了33!!?胡..台湾?彻底贯彻了3个臭?匠?死1个诸葛亮的思想....这样看来我何必去花?思去找诸葛亮呢?好吧就算?多?量?是合理的,但是这诸葛亮那么?的智商才33的执?率也未免太低了吧,就算《三国群英传》是?个“卖?”(武将超多)的游戏但光内政就要占去那么多的??,要我拿什么去抢钱,抢粮,抢娘们啊~~~~?个以战?为主的游戏其内政不应该成为玩家的负担。修改?案:按照个?能??幅提?执?率,如果你武将太多闲得慌没事组队吧,让我们拥有更强?的内政效果。 接下来我们来细分每1个内政指令看看各有什么效果 太守:作?为应对各种突发事件(有好有坏)没有执?率,那什么样的?适合做太守呢?我的发现是没有...不管你?什么样的?作太守奇奇怪怪的还是在不断的发?,遇到村民送你东西也就算了,碰到突然??流失?万,城墙损坏N平?,真是哭都来不及,毫?朕兆,毫?应对办法哪怕你?S/L?法,该发?的还是会发?,台湾?你居?何在?修改?案:根据武将的属性,增加或减少事件的发?,能??好事多点惊喜多?点坏事少点损失??点,反之同样。 开发:影响??,税收,和市场物品种类,这个是很重要的。问题出在??很难提?(流失量倒是以?何倍数来算的),税收太少(还债都不够),市场物品种类增加缓慢(想要的都没有卖)修改?案:给我提?!!提?!再提?!! 搜索:随机找到?钱,物品,武将,我对这个没有什么意见 筑城:提升城防,城防越?可建造防御?事越多,?对?天到晚会被拆掉的城墙,我想说你们能不能修得快?点!!! 治安:影响民?,又是个很怨念的指标,我们玩的又不是三国志,要这玩意?吗???还深不见顶...修改?案:能取消就取消吧,不然你给我?个上限吧,100够了。 征兵:最最怨念的东西,1个兵要10?,再说?遍这是《三国群英传》死兵像流?你给我整那么贵?吗?就算1将带200兵我50???要1万多兵算算怪怪..要10万多?啊我的?库常年处于亏空的状态,等你征个兵要等好?个?!修改?案:1兵1?

《三国群英传7》游戏狂派修改之装备篇

《三国群英传7》游戏狂派修改之装备篇 《三国群英传》出到现在已经7代了,出了画面更好看了其实我都没有发现它有什么根本性的改变,要知道一尘不变是一个游戏的致命伤,8月8号我参加了寰宇之星举办的玩家见面交流会,从中感悟到一些东西,所一现在我要来把我所知道的《三国群英传》的一些不完美的地方指出来并付上我的修改方案,这次是第一回先来讲讲装备,同时这篇文章也会在浪人御所论坛出现。 首先我们可以看到,《三国群英传》中的装备是很多的,各种武器分剑,大刀,枪,弓,扇,另外还有各种坐骑,外加一个赋助道具(虽然只能装备一个但是种类更是多得让人无从选择)从这点我们可以看出好像装备系统非常完善的,但实际上《三国群英传》同样存在一种特性,那就是台湾人做的游戏里有太多的东西是无用的,比如仙剑系列的各种蛊毒,没有人会对秒少的杂兵用但对BOSS又是无效的......关于这点我重点来说问题突出的道具 《三国群英传》的道具又分为技能书,属性道具,消费道具和合成材料,技能书就是让武将暂时学会文官的某种技能或者反之,其实这是完全没有必要的,因为之后我就会说到《三国群 英传》的技能设计是多么的烂,所以单单只是学会别系的其中1个技能是多么的没有必要,那么这一大堆技能书有多少存在的价值呢?修改方案:技能书改外消费道具,使用后让武将永久掌握这种技能!并成为稀有道具 下面来说属性道具,如果说让仅有的一个装备栏来装备增加某种属性的道具,那么我认为其增加的属性决对有必要让武将的能力有一个小幅度的提升,不然这有存在的必要吗?可事实是,这些属性道具能提供的加成效果实在是少的可怜,可以用无视来形容,真正可以看得上眼的那些却对武将的等级要求颇高,当你的武将装备上去后你惊喜的发现你的陪养对象有了一点点的改变,但同时也发现,这已经是游戏里最好的了。以后我还会说到属性对武将的作用,那时你们就知道某样属性+10到底有多大的作用。修改方案:1让属性加成大幅提高,2改为消费道具大幅降低多能增加的量,并成为珍贵道具。 接下来是消费道具,消费道具有以下几种功能:1让武将学会一种阵型 2让武将学会一个兵种3提高武将的忠诚度这里我想说的是做得中规中矩,如果加上上面我说的那些可能就更完美了!修改方案:增加珍贵和稀有道具包括特殊兵种和阵法。 最后来说说合成材料,做为近期出现在合成系统我认为其创意是好的,可是台湾人又只做了一半功....一个弱到不行的合成配方,其材料居然难搞无比,到了游戏中后期,基本上合成材料都能买到了,这时我惊奇的发现这些材料用来合成真的太浪费了,为什么这么说呢,我来打个 比方,1块XX石加某武器合出新武器武力+16体力+10,但是这块XX石其本身是可以装备的所提供的属性加成为武力+35体力+50,那么这种情况大家会怎么选择呢??修改方案:合成材料不能被装备当然也没有属性加成,按配方的等级来决定材料的获取难度。 好了,我们终于可以回来说一下武器和马了这2个就放一起来说吧,我最大的不满也就是其所提供的能力加成 武将加武力,智将加智力,文武全材就2种一起加,如果这样设定那么《三国群英传》的武器系统就可以说是完美了,但是台湾人又只做好了一半......

三国群英传7—[十大神兵][聚宝洞府比武大会蓬莱百货]

1,万胜丈八矛用UJ卡买到丈八蛇矛(或者打高级怪物掉),然后在移动商店买到锻造书锻造. 2,黄帝剑移动商店60000.高级怪物也掉 3,苍天帝剑移动商店40000.高级怪物也掉. 4,神鬼方天戟打高级怪物或者UJ卡或者比武得到方天画戟,攻破麒麟塔后,过几年会触发送锻造书事件。 5,九天龙魂贯打高级怪物掉. 6,机铁火神弓打高级怪物掉机铁连环弓(UJ卡也能买)后在移动商店买到锻造书锻造. 7,奥汀多赖把UJ卡买.高级怪物也掉. 8,惊雷原材料北极(刘备特殊剧情蜀汉八神兵得到).锻造书在移动商店. 9,炼狱魔刀移动商店60000.高级怪物也掉. 10,伪帝剑游戏初期的穷其等NPC掉。 聚宝洞府贩卖物品列表: 木铜铃 薤叶芸香 灵山妙药 北斗天浆 九牛二虎丸 雪山灵芝 灵芝 人参 长白人参 琼浆玉液 玉屑金丹 黑麒麟 火麒麟 白玉麒麟 天马 龙马 四不像 穷奇 飞镰 追风白凰 紫金赤兔马 赤兔马 龙炮兵令 太阿锻造书 湛卢锻造书 邪月锻造书 真火扇锻造书 玄冰扇锻造书 两仪剑锻造书

乾坤圈锻造书 震雷青龙戟锻造书 万胜丈八矛锻造书 惊雷锻造书 机铁火神弓锻造书 仁义无双锻造书 冰凰炎凤锻造书 雷斩刀锻造书 莫邪锻造书 黄帝剑 炼狱魔刀 干将锻造书 天羽凤凰枪锻造书 寒铁双股剑锻造书 泰山府君杖 苍天帝剑 五光宝扇 通天战马 炼狱战马 金甲雄狮 血刃锻造书 蓬莱百货UJ好人卡兑换物品列表:木铜铃 灵山妙药 九牛二虎丸 雪山灵芝 长白人参 干将莫邪 草薙 冰凰炎凤 巨阙剑 魑魅魍魉 奥汀多赖把 UJ玩具槌 朱雀扇 玄冥法扇 金羽扇 驭风剑翎扇 青龙偃月刀 雷公鞭 虎贲大刀 日月双锤 鳌头两刃斧

三国群英传7武将特性大全

三国群英传7: 武将特性?全 特性种类说明 骁勇个??幅增加必杀技发动机率。 战意个?增加必杀技发动机率。 ?志个?增加单挑时必杀技的发动机率。 ?骑个??幅加快单挑时??上升速度。 决?个?加快单挑时??上升速度。 飞马个??幅增加战场移动速度。 骑术个?增加战场移动速度。 迅雷个??幅加快攻击速度。 疾风个?加快攻击速度。 凝神个??幅提?攻击命中率。 专?个?提?攻击命中率。 练兵个?率领的?兵获得较多经验值。 修练个?获得较多经验值。 冲锋个?[全军冲锋]时,提?命中率及速度。 坚守个?[待命]时,受到?般攻击有可能完全防御。 撤退个?[撤退]时,移动速度?幅提?。 冷箭个?每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。 短戟个?每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。 铜锤个?每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。 飞?个?每次攻击时,有机会射出飞?,暗算敌军。 ??剑个?每次攻击时,有机会射出??剑,暗算敌军。 狂击个?每次攻击时,有机会造成加倍伤害。 铁壁个?受到?般攻击时时常能完全防御。 格挡个?受到?般攻击时偶尔能完全防御。 兔脱个?落马时被俘机率较低。 遁逃个?全军撤退时,可?即离开战场。 体回个?千?战中每秒回复体?2。 技回个?千?战中每秒回复技?2。 养?个?每天可回复体?1。 静思个?每天可回复技?1。 募兵个?不在建物时,每隔2天增加?兵1。 刚体个??幅降低受到伤害时损失的体?。 护?个?降低受到伤害时损失的体?。 破招个??幅降低千?战时受到的必杀技伤害。 拆招个?降低千?战时受到的必杀技伤害。 擅谋个?使?军师技消耗技?减少5。 精武个?使?武将技消耗技?减少5。 死战个?体?低于?半时,提?必杀技使?机率,体?越低,机率越?。不屈个?体?低于三成时,提?必杀技使?机率,体?越低,机率越?。剑术精髓个?持剑时,?幅提升杀伤?。 剑术个?持剑时,提升杀伤?。 扇术精髓个?持扇时,?幅提升杀伤?。 扇术个?持扇时,提升杀伤?。 ?术精髓个?持??时,?幅提升杀伤?。 ?术个?持??时,提升杀伤?。 枪术精髓个?持枪时,?幅提升杀伤?。 枪术个?持枪时,提升杀伤?。 ?术精髓个?持?时,?幅提升杀伤?。 ?术个?持?时,提升杀伤?。 ?魂个?杀死敌兵时,有很?机率使其复活成为我??兵。 ?灵个?杀死敌兵时,有相当机率使其复活成为我??兵。

三国群英传7另类兵种的资料

以下是各另类兵种1级时的数值 ┌────────────────────────────┐│代号│兵种│攻击力│防御力│移动力││────────────────────────────││053│山贼刀兵│10│2│6││────────────────────────────││054│山贼枪兵│10│2│6││────────────────────────────││055│山贼弓兵│9│1│4││────────────────────────────││056│海贼刀兵│10│2│6││────────────────────────────││057│海贼枪兵│10│2│6││────────────────────────────││058│海贼镖手│10│1│7││────────────────────────────││059│死魂刀兵│11│1│6││────────────────────────────││060│死魂枪兵│11│1│6││────────────────────────────││061│流氓│11│1│5││────────────────────────────││062│沙漠盗贼│11│1│5││────────────────────────────││063│强盗│11│1│5││────────────────────────────││064│女飞贼│11│2│7││────────────────────────────│

│065│西域力士│12│2│4││────────────────────────────││066│龙炮侍卫│12│3│5││────────────────────────────││067│砂龙│12│3│4││────────────────────────────││068│沙漠巨蝎│10│2│5││────────────────────────────││069│沙漠龙蜥│10│2│5││────────────────────────────││070│兵马俑骑兵│10│2│7││────────────────────────────││071│兵马俑枪兵│10│2│6││────────────────────────────││072│兵马俑弓兵│10│2│6││────────────────────────────││073│兵马俑剑兵│10│2│6││────────────────────────────││074│精锐翼弓兵│12│3│8││────────────────────────────││075│天骑兵│12│3│8││────────────────────────────││076│虎│10│2│6││────────────────────────────││077│山猫│10│2│8││────────────────────────────││078│黑熊│10│2│5││────────────────────────────│

三国群英传7全物品

兵符类和阵法书 1 木铜铃消耗品可使用木人 2 尸兵符印消耗品可使用尸兵 3 秘忍卷轴消耗品可使用忍者 4 将军印盒消耗品可使用浪人 5 刀车兵符消耗品可使用刀车兵 6 链球兵符消耗品可使用链球兵 7 剑兵兵符消耗品可使用剑兵 8 木槌兵符消耗品可使用木槌兵 9 水兵兵符消耗品可使用水兵 10 匈奴号角消耗品可使用匈奴兵 11 黄巾兵符消耗品可使用黄巾兵 12 投石兵符消耗品可使用投石车 13 弩车兵符消耗品可使用弩车 14 兽兵兵符消耗品可使用猛兽兵 15 近卫兵兵符消耗品可使用女兵 16 藤甲兵兵符消耗品可使用藤甲兵 17 斧骑兵兵符消耗品可使用斧骑兵 18 强弩兵兵符消耗品可使用强弩兵 19 长枪兵兵符消耗品可使用长枪兵 20 长弓兵兵符消耗品可使用长弓兵 21 重步兵兵符消耗品可使用重步兵 22 箭矢阵法书消耗品可使用箭矢之阵 23 天地阵法书消耗品可使用天地之阵 24 翔鹰阵法书消耗品可使用翔鹰之阵 25 雁形阵法书消耗品可使用雁形之阵 26 锥形阵法书消耗品可使用锥形之阵 27 钩形阵法书消耗品可使用钩形之阵 28 圆形阵法书消耗品可使用圆形之阵 29 方形阵法书消耗品可使用方形之阵加忠诚的物品及加上限的物品 30 珠宝消耗品忠诚+30 31 黄金消耗品忠诚+25 32 美女消耗品忠诚+20 33 玉器消耗品忠诚+15 34 绸缎消耗品忠诚+10 35 布匹消耗品忠诚+5 36 灵山妙药消耗品智力+1 37 九牛二虎丸消耗品武力+1

38 雪山灵芝消耗品技力+5 39 灵芝消耗品技力+2 40 长白人参消耗品体力+5 41 人参消耗品体力+2 武器:剑类 (不需要锻造,可在游戏中直接获得的) 42 干将莫邪剑等级40 武力+22 智力+10 体力+35 技力+35 速度+1 忠诚+16 分身斩神剑闪华莲花轰天泰山压顶黄龙天翔军魂诅咒横斩前排三人 43 草薙剑等级30 武力+17 智力+1 体力+10 技力+10 忠诚+10 分身斩月轮烈光斩食尸鬼阵九尾妖狐借尸还魄童子降临姬降临倭国三神器 44 冰凰炎凤剑等级29 武力+16 体力+8 技力+8 忠诚+12 八方斩水龙狂涛火龙怒焰全面补强结构破坏迅雷附加火焰/冰冻攻击 45 仁义无双剑等级29 武力+17 智力+1 体力+10 技力+10 忠诚+12 八方斩黄龙天翔夺气术通天之眼绝地之眼王道回复体力 46 寒铁双股剑剑等级28 武力+16 智力+1 体力+5 技力+5 忠诚+12 八方斩夺气术通天之眼横斩前排三人 47 巨阙剑剑等级28 武力+16 体力+10 忠诚+10 八卦斩地龙极震天剑神威杀气霸道巨剑 48 魑魅魍魉剑等级28 武力+16 体力+10 邪灵妖刃食尸鬼阵魔灵刀兵借尸还魂尸魂吸收敌人体力 49 逆天剑剑等级28 武力+17 体力+5 技力+5 忠诚+12 分身斩神剑闪华月轮烈光斩天灯照影端正军纪王道加倍伤害 50 倚天剑剑等级27 武力+14 体力+10 忠诚+10 分身斩神剑闪华增加经验古代的神剑,有君临天下的气势 51 虎牙剑剑等级26 武力+15 体力+10 忠诚+10 噬血魔刃地龙震御飞刀杀气凶残之剑 52 皇天怒剑等级25 武力+15 忠诚+10 八方斩破城神鎚月轮烈光斩局部破坏大范围劈斩 53 飞星剑等级24 武力+13 智力+1 速度+2 忠诚+12 天剑神威神剑闪华假传待命迅捷非常之剑 54 流采剑等级24 武力+14 智力+1 忠诚+12 天剑神威假传冲锋贯穿一人 55 华铤剑等级24 武力+14 智力+1 忠诚+12 神剑闪华端正军纪加倍伤害 56 不知火剑等级24 武力+20 速度+2 魔灵刀兵尸灵吸收主人体力 57 七星刀剑等级23 武力+13 技力+5 忠诚+10 活疗术心剑齐发日月轮斩万法自然镶嵌宝石的华丽宝刀 58 方土剑等级23 武力+14 忠诚+12 地龙极震挪移阵大略侦察较强劈斩 59 东极剑等级23 武力+15 体力+5 技力+5 忠诚+12 铁轮血斩阵土遁隐杀挪移大法大略清野四极神兵 60 破山剑剑等级22 武力+13 忠诚+10 地龙天剑斩土遁隐杀拨云见日斩岩破石的宝剑 61 青釭剑剑等级22 武力+12 忠诚+10 三圣华斩神剑闪华铁轮血斩阵天狗吞日绝世

三国群英传7兵种技能和特性修改方法

请大家打开Soldier.ini文件,代码如下: [SOLDIER] No = 67 Name = 重装银甲兵 Special = OrderNo = 12------------此为兵种技能,我给的是12,空气盾。 ObjID = 67 Data01 = Data02 = Data03 = SuperHit = 25 Feature = 4--------------这点很重要,兵种特点(特性),我给的是4,为勇猛,兵种的特性很多种,如不屈,不会被舞娘诱惑等等,我给的勇猛是配合技能的,目的是让兵种在千人战中多使用空气盾。 Sex = 1 DieMode = Rank = ---------------此项为等级,既是兵种初登场的等级。 Upgrade = OffsetZ = -53----------此项为兵种的垂距,有的朋友反馈说我传的新兵死了后尸体在空中,就是要调这个,骑马兵种需要有马的原形做为死后马逃跑尸体落地的距离,懒的做。 SizeX = 2-------------此为兵种占的单位,如骑兵占2个单位就改这里。 Str = 0 Int = 0 Life = 4 Speed = 5 Interval = 50-------------此为兵种攻击间隔,想让兵种1秒攻击一次就调成1-_-b DetectRangeMin = 1 DetectRangeMax = 1 Weapon = 0 WeaponSpeed = 0 BasePower = 11 AddPower = 1 Height = 150 Horse = 0---------------此为兵种座骑,就是骑兵死后马跑尸体落地的意思,没有的话死后座骑消失,兵种尸体在空中。 Type = Color = 1----------------此为兵种势力颜色,我发的都有灰图片,也就是势力颜色,改时这里要改成1 IsUsed = 1

三国群英传7-武器坐骑道具物品大全(一)

三国群英传7-武器坐骑道具物品大全(一)游侠会员:gaoqi143 <原创> 7代诞生了一把,也是唯一一把带3个特性的武器: 追潮剑等级10 武力+6 智力+2 体力+10 地泉鲸浪冻血魔刀玄冰血斩水面战擅长剑术 航船可发动水柱退敌 本身还带有特效,发动水柱,虽然算不上变态,但是搭配的相当帅气~~可以看到7代新加的武器几乎全部带有特效,这将是一个武器特效为王的时代了~~配合上必杀,武将计除了几个BUG的,彻底废了~~ 7代新物品: 名称类型等级武力智力体力技力速度忠诚武将技1 武将技2 武将技3 武将技4 武将技5 军师技1 军师技2 特性1 特性2 特性3 其他 斧骑兵兵符可使用斧骑兵 强弩兵兵符可使用强弩兵 长枪兵兵符可使用长枪兵 长弓兵兵符可使用长弓兵 重步兵兵符可使用重步兵 弓骑兵兵符消耗品等级8 可使用弓骑兵 舞娘兵符消耗品等级8 可使用舞娘 龙炮兵令消耗品等级20 可使用龙炮侍卫 天狗卷轴消耗品等级9 可召换天狗 巫女卷轴消耗品等级9 可使用巫女 水镜阵法书消耗品等级15 可使用水镜之阵 妖骸道具等级7 阴魄缠刁魂引 吸魂珠道具等级24 阴魄死缠刁魂强引 飞龙玉道具等级15 腾龙三龙腾 真龙印道具等级25 五龙腾人和 锻冶心得道具等级15 锻造

剑阵图说道具等级8 剑阵精通 锤阵图说道具等级8 锤阵精通 盾阵图说道具等级8 盾阵精通 筑城总纲道具等级14 龙炮班阵龙炮排阵 地牙秘典道具等级14 地牙钉阵地牙杀阵 火楼秘典道具等级14 火塔压阵火塔杀阵 刀墙秘典道具等级14 铁刀拦路铁刀断路 铁盾秘典道具等级14 铁盾班阵铁盾排阵 通天战马坐骑等级30 武力+15 体力+25 技力+10 速度+12 炼狱战马坐骑等级30 武力+15 体力+25 技力+10 速度+12 金甲雄狮坐骑等级25 武力+15 速度+10 波斯骆驼坐骑等级8 速度+4 沙漠战擅长 鳞甲战狼坐骑等级14 武力+5 速度+8 暹罗象坐骑等级6 武力+3 速度-4 暹罗巨象坐骑等级16 武力+6 速度-2 兵马俑马坐骑等级18 武力+8 速度+9 尸魂 白骨战马坐骑等级18 武力+8 速度+9 尸灵 狻猊坐骑等级20 弓骑兵马坐骑 重弓骑兵马坐骑 钢剑锻造书配方等级1 冶炼钢剑的锻造书 不攻锻造书配方等级1 冶炼不攻的锻造书 戟刀锻造书配方等级1 冶炼戟刀的锻造书 双刃刀锻造书配方等级1 冶炼双刃刀的锻造书 玄铁剑锻造书配方等级1 冶炼戟刀的锻造书 斩岩剑锻造书配方等级1 冶炼斩岩剑的锻造书 明昭锻造书配方等级1 冶炼明昭的锻造书

三国群英传7所有武将技以及情义技

1 拒鹿角 266 冻血封狱刀 458 天助神兵 2 拒鹿包围 132 鬼哭神号 459 剑无敌 3 鹿角十重 133 浮雷 268 祝融弓 460 八卦符兵阵 4 赤焰 134 浮雷阵 269 祝融烈火弓 463 流星火雨 5 赤焰燃 135 浮雷光阵 270 祝融极火弓 464 裂地涌泉 6 赤焰火海 136 妖盾 465 破空烈凰 7 连弩 137 鬼面盾 272 芭蕉扇 466 箭雨天罗 8 连弩激射 138 罗刹之盾 273 芭蕉飓风扇 467 赤焰火轮阵 9 连弩狂涛 139 水月斩 274 芭蕉龙卷扇 468 震地动天 10 火箭烈 140 月刃烈斩 469 万兽奔 11 火箭强袭 141 月轮烈光斩 276 雷电枪 470 裂光千刃 12 火箭天袭 142 青龙飞升 277 雷霆电闪枪13 龙炮 143 玄武怒流 278 霹雳雷电枪 472 奥义忍稻妻 14 迫击龙炮 144 白虎傲啸 473 幽冥鬼兵 145 朱雀焚天 280 阴魄缠 474 憾宇雷光剑 16 炬石 146 八卦斩 281 阴魄死缠 475 莲华斩舞 17 炬石轰 147 八卦突斩 282 刁魂引 476 转生术 18 炬石炼狱 148 八卦阵斩 283 刁魂强引 477 机关杀阵 19 火轮 149 符兵 284 七星决命 478 轰天一剑 20 火轮冲 150 符兵引 285 七星诏命 479 风雷齐啸 21 火轮涛杀 151 符兵连引 286 贰灭元炮 480 天崩地裂 22 滚石 152 神风术 481 十面埋伏

23 滚石剧压 153 神风袭 288 玄冰斩 482 乾坤八阵图 24 滚石怒冲 154 神风华袭 289 玄冰血斩 485 天地无用 25 雪崩 155 铁轮斩 26 雪崩剧压 156 铁轮血斩 291 腾龙 487 鬼哭神号 157 铁轮血斩阵 292 三龙腾 488 群龙舞十方 28 地泉 158 土遁 489 天翻地覆 29 地泉冲 159 土遁杀 301 七星灯 490 千里焦土 30 地泉鲸浪 160 土遁隐杀 302 七星续命灯 491 森罗万象剑 31 地茅刺 161 火雷玉 303 重击 492 逆天术 32 地茅乱刺 162 火雷鬼玉 304 爆击 33 地茅遍地 163 火雷鬼玉破 305 二连斩 494 九霄风雷动 34 地雷 164 忍镖 306 三连斩 498 毁天灭地 35 地雷火 165 隐忍镖 307 四方斩 499 机关灭绝冲 36 地雷星火 166 隐忍镖阵 308 八方斩 500 红莲地狱 37 冰柱 167 地钉 309 破城大鎚 38 冰柱霜 168 铁地钉 310 破城巨鎚 502 血刃断空斩 39 冰柱群锋 169 钢地钉阵 311 破城神鎚 503 千里不留行 40 突石 170 隐分身 312 邪刃 504 天地一刀断 41 突石剑 171 木隐分身 313 邪灵刃 505 不死神术 42 突剑四方 172 木忍隐分身 314 邪灵妖刃 506 究极忍奥义 43 炎墙 173 鹿角十重2 315 挪移阵 44 炎墙烈烧 316 挪移大法 510 赤焰击

三国群英传7组合技大全

组合计一、两组合 404箭石坠火箭烈炬石 405炎流星赤焰炬石 406箭雨冲连弩火箭烈 407赤焰火轮 408震地诀滚石突石 409天火焚炬石炎墙 410裂地刃地茅刺突石 411水火相生赤焰地泉 412破空鸢龙炮神鸢 413百兽奔火牛阵驱豹 414双月斩半月斩水月斩 415风火双龙风龙火龙 416地水双龙地龙水龙 417隐忍xx击火xx镖 418隐忍超暗杀土遁火xx 419旋灯剑旋灯心剑 420xx火集火柱xx门 421八卦灯八卦二象阵旋灯 422幽冥借法生死门尸鬼

423机关阵炎兽井阑立 424日月并行落月弓落日弓425莲华神剑 426救命术回天术妖盾 427怒xx雷击五雷袭 428雷厉风行雷击旋风 429xx夹击xxxx后xx 430七煞鬼刀飞鬼戟御飞刀431轰雷冲车xx 432剑无量噬血天剑斩 433八卦符兵八卦斩符兵 437箭石雨火箭强袭炬石轰438烈炎流星赤焰燃炬石轰439箭雨袭连弩激射火箭强袭440赤焰火轮诀赤焰燃火轮冲441震地大法滚石剧压突石剑442天火降世炬石轰炎墙烈烧443裂地狂刃地茅乱刺+突石剑444破空火凤迫击龙炮神鸢弹445千兽奔火牛群舞驱豹冲446十六夜斩三日月斩月刃烈斩

447群xx火风龙旋火龙焰 448群龙引地水水龙xx地龙震449超忍xx击火xxxx隐忍镖450旋灯绝剑旋灯火心剑齐发451xx圣火强火柱xxxx 452八卦灵灯八卦四方阵旋灯火453幽冥引归食尸鬼地狱之门454机关冲炎兽杀阵井阑冲阵455莲华剑阵莲华爆神剑闪456续命术返天术鬼面盾 457xx奇袭xx排阵后伏排阵458天助神兵剑轮舞铁骑突击459剑无敌噬血刃天剑开光460八卦符兵阵八卦突斩符兵引510赤焰击赤焰重击 511憾地击突石重击 512xx重击xx斩 513四方重击四方斩 514xx旋风斩旋风xx斩 515四方雷击斩雷击四方斩516挪移剑心剑挪移阵

三国群英传7全兵种三国群英传所有兵种

一:兵种升级条件: ○第一阶兵种5等晋升第二阶 ○第二阶兵种10等晋升第三阶 ○最高15等 --------------------------------------------------------- 二:兵种升级情况: --------------------------------------------------------- ○○二阶兵种○○ ○重步兵->神刀兵(特殊能力:突刺)->神剑禁卫(特殊能力:横扫) ○长弓兵->强弓兵(特殊能力:火箭) ○强弩兵->重弩兵(特殊能力:透甲箭) ○藤甲兵->重蛮甲兵(特殊能力: 防御) ○忍者->隐忍(特殊能力:隐身) ○弩车->连弩车(特殊能力:穿岩箭) ○投石车->飞石车(特殊能力:炎弹) ○黄巾兵->黄巾长(特殊能力:血刃) ○尸兵->尸魔(特殊能力:妖魇) ○木人->铁人(特殊能力:自爆) ○刀车兵->铁车兵(特殊能力:冲撞) 贩卖兵符城池:陇右、街亭、天水、乌巢○木锤兵->铁锤兵(特殊能力:震地) 贩卖兵符城池:襄平、下卞、长安、下邳

○链球兵->钢球兵(特殊能力:大回旋) 贩卖兵符城池:西凉、天水 ○水兵->鳞甲水兵(特殊能力:水战) 贩卖兵符城池:江夏、湘潭、豫章、建业、桂林 --------------------------------------------------------- ●●三阶兵种●● ●斧骑兵->重骑兵(特殊能力:冲锋刺)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏) ●猛兽兵->象兵(特殊能力:重踏)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏) ●匈奴兵->游骑兵(特殊能力:怏斩)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏) ●近卫兵->亲卫兵(特殊能力:三连刀)->星官(特殊能力:媚惑) ●舞娘->舞姬->星官(特殊能力:媚惑) 贩卖兵符城池:咸阳、晋阳、江州、乐安、徐州、会稽 ●浪人->武士(特殊能力:牙岚)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺) ●长枪兵->重戟兵(特殊能力:横扫)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:绛 ●剑兵->剑卫(特殊能力:剑芒)->神剑禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:安定、成都、巴郡、白帝、长安、洛阳、淮安、南海 ●弓骑兵->重弓骑兵->精锐翼弓兵贩卖兵符城池:雁门、盱眙、建业、建宁 -------------------------------------------------------- ■■特殊兵种■■ ○天狗贩卖兵符城池:佐贺 ○巫女贩卖兵符城池:出云

《三国群英传7》所有武将登场剧本时间详细资料—18

《三国群英传7》所有武将登场剧本时间详细资料—18 颜良 黄巾之乱 = 晋阳 讨伐董卓 = 南皮 群雄割据 = 南皮 天下归魏 = 南皮,野 魏延 群雄割据 = 长沙,野 官渡之战 = 襄阳,野 赤壁之战 = 长沙,野 三国鼎立 = 汉中 天下归魏 = 汉中 魏续 黄巾之乱 = 濮阳,野 讨伐董卓 = 濮阳,野 群雄割据 = 濮阳 天下归魏 = 濮阳,野 庞统 赤壁之战 = 江夏,野 天下归魏 = 江夏,野 庞义 群雄割据 = 江州,野 官渡之战 = 江州,野 赤壁之战 = 江州,野 三国鼎立 = 汉中 天下归魏 = 汉中 庞德 群雄割据 = 西凉 官渡之战 = 西凉 赤壁之战 = 西凉 三国鼎立 = 邺 天下归魏 = 邺 谭雄 群雄割据 = 寿春,野

官渡之战 = 庐江 赤壁之战 = 豫章 三国鼎立 = 长沙 天下归魏 = 长沙 谯周 三国鼎立 = 成都 天下归魏 = 成都 关平 官渡之战 = 新野 赤壁之战 = 长沙 三国鼎立 = 江陵 天下归魏 = 江陵 关羽 黄巾之乱 = 襄平,野讨伐董卓 = 平原 群雄割据 = 下邳 官渡之战 = 新野 赤壁之战 = 长沙 三国鼎立 = 江陵 天下归魏 = 江陵 关索 三国鼎立 = 江陵,野天下归魏 = 江陵,野关凤 三国鼎立 = 江陵,野天下归魏 = 江陵,野关兴 赤壁之战 = 长沙,野三国鼎立 = 江州 天下归魏 = 江陵 祢衡 讨伐董卓 = 北海,野群雄割据 = 北海,野天下归魏 = 北海,野严白虎 黄巾之乱 = 吴

讨伐董卓 = 吴 群雄割据 = 吴 天下归魏 = 吴,野 严政 黄巾之乱 = 陈留 天下归魏 = 陈留,野 严畯 讨伐董卓 = 建业,野群雄割据 = 建业,野官渡之战 = 襄平,野赤壁之战 = 豫章 三国鼎立 = 豫章 天下归魏 = 豫章 严纲 黄巾之乱 = 北平 讨伐董卓 = 北平 天下归魏 = 北平,野严舆 黄巾之乱 = 吴 讨伐董卓 = 吴 群雄割据 = 吴 天下归魏 = 吴,野 严颜 黄巾之乱 = 江州,野讨伐董卓 = 江州 群雄割据 = 江州 官渡之战 = 江州 赤壁之战 = 永安 三国鼎立 = 永安 天下归魏 = 永安 苏飞 群雄割据 = 江夏 官渡之战 = 武陵 赤壁之战 = 建业 三国鼎立 = 江夏 天下归魏 = 江夏

三国群英传7-武将特性大全

三国群英传7-武将特性大全游侠会员:gaoqi143 <原创> 特性种类说明 骁勇个人大幅增加必杀技发动机率。 战意个人增加必杀技发动机率。 斗志个人增加单挑时必杀技的发动机率。 一骑个人大幅加快单挑时气力上升速度。 决斗个人加快单挑时气力上升速度。 飞马个人大幅增加战场移动速度。 骑术个人增加战场移动速度。 迅雷个人大幅加快攻击速度。 疾风个人加快攻击速度。 凝神个人大幅提高攻击命中率。 专心个人提高攻击命中率。 练兵个人率领的士兵获得较多经验值。 修练个人获得较多经验值。 冲锋个人 [全军冲锋]时,提高命中率及速度。 坚守个人 [待命]时,受到一般攻击有可能完全防御。 撤退个人 [撤退]时,移动速度大幅提高。 冷箭个人每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。 短戟个人每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。 铜锤个人每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。 飞刀个人每次攻击时,有机会射出飞刀,暗算敌军。 手里剑个人每次攻击时,有机会射出手里剑,暗算敌军。 狂击个人每次攻击时,有机会造成加倍伤害。 铁壁个人受到一般攻击时时常能完全防御。 格挡个人受到一般攻击时偶尔能完全防御。 兔脱个人落马时被俘机率较低。

遁逃个人全军撤退时,可立即离开战场。 体回个人千人战中每秒回复体力2。 技回个人千人战中每秒回复技力2。 养生个人每天可回复体力1。 静思个人每天可回复技力1。 募兵个人不在建物时,每隔2天增加士兵1。 刚体个人大幅降低受到伤害时损失的体力。 护身个人降低受到伤害时损失的体力。 破招个人大幅降低千人战时受到的必杀技伤害。 拆招个人降低千人战时受到的必杀技伤害。 擅谋个人使用军师技消耗技力减少5。 精武个人使用武将技消耗技力减少5。 死战个人体力低于一半时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。不屈个人体力低于三成时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。剑术精髓个人持剑时,大幅提升杀伤力。 剑术个人持剑时,提升杀伤力。 扇术精髓个人持扇时,大幅提升杀伤力。 扇术个人持扇时,提升杀伤力。 刀术精髓个人持大刀时,大幅提升杀伤力。 刀术个人持大刀时,提升杀伤力。 枪术精髓个人持枪时,大幅提升杀伤力。 枪术个人持枪时,提升杀伤力。 弓术精髓个人持弓时,大幅提升杀伤力。 弓术个人持弓时,提升杀伤力。 尸魂个人杀死敌兵时,有很高机率使其复活成为我方尸兵。 尸灵个人杀死敌兵时,有相当机率使其复活成为我方尸兵。 尸魔个人杀死敌兵时,有少许机率使其复活成为我方尸兵。 抢夺个人战役结束后,有少许机率夺取一名交手过的武将道具。

三国群英传7秘籍 心得 技巧

万胜丈八矛带刚体特性,再带个九天玄铁附加一堆攻击不说还带一个铁壁的特性和一个体会的特性,马追风白凤和白玉麒麟都行,追风白凤是迅雷特性,白玉麒麟是凝神,命中高。 如果是自定义武将的话不知道你给你的武将设定的带什么特性。 但是要一将走天下的话,你要注意这几个特性和军师技。 骁勇,迅雷,铁壁,刚体,凝神,体回。 打白玉麒麟的时候用水镜之术学一个回春仙术就万事俱备了。 每次打架之前你只需要用一个回春仙术的军师技就ok了。体回特性能让你没秒回2点血,回春仙术能让你没秒回3点血,加起来就是5点血,一般是没有人能打死你了。 如果你实在还是怕死,那么就建议你学一个七星续命灯。快死了就放一个,站起来又是一个好汉。 三国7玩的主要是特性,所以啊,建议你把杀气石换成九天玄铁,毕竟骁勇是可以用军师技杀气腾腾弥补的。 最牛逼的技能是剑轮舞,用的时候武将是无敌的,杀兵超级变态。旋灯怒张杀兵也够变态,但武将本身不是无敌的,碰到无数的弓箭手你会死。然后最牛逼的防守技能是妖盾或者升级版的罗刹之盾只要身上有盾就是无敌的。 再就是啊,三国7比较有意思的就是专属必杀,而自设武将肯定是不带的。所以还是建议是多玩玩名将,不喜欢吕布和五虎将你可以玩夏侯惇吗,周瑜练起来也超级牛逼,水上战超厉害。 祝你玩的愉快。 只要是厉害的武将我推荐开冻血封域刀不管是清兵还是杀将不过清兵的话呢旋灯怒张也相当不错你用技能之后一直WADS按着武将一直跑就好到哪里哪里兵死掉组合技风火龙牙车这个相当无敌的和武将开旋灯一个吊样不过武将可以控制着跑龙牙车不怎么NB 有弓箭兵可能死的快情意技不管是清兵还是清将刘关张三兄弟的仁义齐天(消耗三段气)最NB军师技看情况而定如果自身武将NB 那么开杀气腾腾、回春仙法最好如果地方兵种厉害就开策反、还有大魔界我的武将在刷洞的时候开诅咒、大魔界、策反哈哈,自己都不用上的自己兵力还可以增加相当NB 我玩三7已经有半年了,从开始初学到进阶再到精通,玩的不亦乐乎,也玩出了一些自己的套路和心得,拿出来跟大家分享,特别是新人,可以少走很多弯路,有什么不好的地方请大家说出来。下面是按我玩的套路来写的,不用秘籍的哦~~~~~ 一、玩自创武将 创造武将6人里面一定要有一个智力95,武力35以上的武将,走文官线路,这样就可以学到6级官阶里面的羽林中郎将了,里面有水镜之术,对我来很重要,水镜之术可以学到别人的军师技能,如大魔界,大天圣、诅咒,封武将技、封必杀技、回春仙术,气疗大法等。只要你的敌人和神兽有的军师技能都可以可以学到,大圣天要在桃园仙乡里学,前提是你要占领2/3的城。再说智力95的武将冲阵升级也快。 二、选择城市 我喜欢把城市选在汉中、襄阳、上庸、白帝这些城市,有几大好处: 1、这里的神兽、大仙、石碑出现的几率很大、又有江打捞沉船也方便。 2、先秦地监又可以练级。 3、关卡筑阳里有乌钢卖,回技能的好东东,我喜欢,只要开发达到500多以上。 4、这里的势力手下的武将智力都不高,来冲阵也容易。 三、武将练级、学技能 我一般都是派智力高的名将去冲阵,你去冲阵的城里要有至少4个以上的武将,先冲有几个应阵就冲几个,冲完为止,然后撤退,迅速按F1,继续冲,把武将冲到20级再说,很爽的,你20级了敌人有时候才10级左右,甚至10级都不到,游戏开始3个月都不到,哈哈~~~~智力95以上的文官武将在内政时就可以学到6级官阶羽林中郎将里面的水镜之术了。一定要有5级官阶里的后伏排阵,还要有第一官阶里的天狗吞月。还有减敌将攻技能,这个军师技能学不学没有关系,主要看你的功勋够不够。 四、打神兽,学顶级技能、捞沉船赚钱 第一个内政完了基本上神兽、仙人、石碑、沉船就出来了,这时候你可以带2个武将了,先看看有没有老虎,我喜欢用学了水镜之术先打老虎,老虎有军师技能3个,封武将技、封必杀技、冲城捶。打神兽时用封武将技,这样神兽就发不了技能。 打神兽的时候要把兵种改成弓箭兵,老虎也一样,用军师技天狗吞月、水镜之术、进入战场之后,让兵先跑几步,然后向下移,如果能先把神兽包围起来再向下移那是最好,这里有个bug,你的兵向下,神兽也跟着向下这时候神兽前后都有你的兵了,尽量让你的兵向下,越下越好,然后让兵站着别动,这时候一可能会2头跑,不打你的兵,而你的弓兵都在射他,至到打死他为止。

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