中就已出现。现在使用的棋盘、棋子,业型于九百年前的北宋末年。中国象棋运动可谓源远流长。它同围棋和国际象棋一样,对提高智慧,陶冶性格,调剂身心,交流文化艺术都起着积极作用;在我国是一项有着广泛群众基础的比智慧、比技巧、比体力的体育项目。中国象棋棋手的等级称号,分为特级象棋大师、象棋国际特级大师、象棋国家大师、象棋国际大师、一级棋士、" />

中国象棋介绍

中国象棋介绍
中国象棋介绍

第一节中国象棋介绍

中国象棋(通称"象棋")是我国家喻户晓的棋类运动项目。" 象棋"一词,早在春秋战国时代的<<楚辞>>中就已出现。现在使用的棋盘、棋子,业型于九百年前的北宋末年。中国象棋运动可谓源远流长。它同围棋和国际象棋一样,对提高智慧,陶冶性格,调剂身心,交流文化艺术都起着积极作用;在我国是一项有着广泛群众基础的比智慧、比技巧、比体力的体育项目。

中国象棋棋手的等级称号,分为特级象棋大师、象棋国际特级大师、象棋国家大师、象棋国际大师、一级棋士、二级棋士、三级棋士五种。特级象棋大师、国际特级大师、象棋国家大师和象棋国际大师,相当于其它体育项目的运动健将。国家体委于一九八四年颁有<<中国象棋棋手技术等级标准>>和<<中国象棋棋手等级分制和技术等级标准实施细则>>。

中国象棋正逐步推向世界,东南亚地区已相当普及,在北美和西欧也吸引着愈来愈多的爱好者。现在每两年举办一届世界杯锦标赛。

第二节中国象棋比赛的组织与基本规则

一、对局规定

摸子走子:摸触到己方哪个棋子,就应走它(除非根本不能走)。摸触到对方哪个棋子,就必须吃它(除非没有任何棋子可以去吃)。摆正棋子只能在轮到自己走棋时进行。并须事先说明。

落子无悔:一着棋子走了之后,只要符合行棋规定,即不得更改。

独立思考:对局进行中,禁止与任何人商讨及参考有关资料,禁止另用棋具对局势作分析研究。

尊重对方:不得有任何扰乱对方思考的行为。如有问题需要提出,就利用自己走棋的时间(对方犯规时例外)、认输、同意和棋,均不得反悔。提议和棋,就在走出自己轮走的一着棋后,并应掌握提和机会的均等。

二、比赛规定

记录要求:双方都会要在规定的记录纸上,逐着做好对局记录,对局终了后进行核对并共同签字。裁判员有权要求记录不够清晰、准确、完整的一方予以补正或誊清。

计时制度:大型比赛通常采用计时制,使用棋类比赛的计时钟。每方走出一着棋后,才可以按钟,如忘了按钟,裁判员有权提醒。在规定时限内完不成应走着数者,作负;虽然完成着数,但按钟后仍" 超时"者,也作负。凡为拼凑着数而反复连走"禁止着法"者,除有效着数外,超出的着数不予计算。

全国比赛、等级称号赛、等级分赛等重要比赛,每局每方在90分钟内必须走满四十着,然后在30分钟内必须走满二十着(前一时限多走的着数可予挪算)。

省级以下比赛,每局每方开始的60分钟内必须走满三十着,以后每10分钟内必须走满十着。前一时限多走的着数,均不得挪后计算。

为区为名次进行的加赛,开始的30分钟内必须走满三十着,以后每十分钟必须走满十着。

封棋、续棋:当场比赛的结束时间已到,未能赛完的对局应办理封棋。由轮走的一方把着法暗记在自己的记录纸上,而不必在盘上走出来。然后裁判员当着非封棋方的面,把双方记录纸装入封套密封,并在套面上记上双方姓名、用时时间、已走着数、由谁封棋、棋局图形,共同核对,各自签名。裁判员当场向双方通知比赛的时间、地点,负责妥善保管封棋套。

封棋的续弈,应抓紧在比赛间隙进行完毕。最后一轮比赛开始时,不得留有未曾赛完的对局。

三、胜、负、和

胜负规定:出现下列情况之一,就算输给对方;帅(将)被将死;被"困毙";自己宣布认输;超时;迟到超过了判负的规定时间;封棋着法有误,且解释不通;走棋违犯禁例,应当变着而不变;在一局棋中该方第三次违例。违犯竞赛纪律而影响当场比赛进行,由裁判员根据有关规定判输。

和棋规定:出现下例情况之一,就算和棋;从局势看,双方均无取胜可能时;一方走出自己该走走的一着后,提议和棋,对方表示同意;双方着法循环重复,符合棋例中"不变作和的规定,又都不愿变着;双方着法循环反复达三次(六个回合),属于允许着法,有一方提出并经裁判核实时,或者虽无人提出,但循环重复还在延续时,有裁判员决定判和;无论从哪一着算起,至少六十个回合中双方均未发生吃子,有一方提出并经裁判员停钟究查该方"有效着数"属实时。最后这种情况,如果提出方所提不实,其时限应承担5分钟。

对局记分:每局棋,胜方得一分,负方得0分,和棋各得0.5分。因一方缺席而判的胜负,在成绩表上用"+"号和"-"号进行标志,双方缺席则双方均为"-"号;最后计算积分时,"+"号等于1分,"-"等于0分。

四、比赛办法

比赛方式:两人对局是最基本的比赛形式。正式比赛有个人赛、团体赛两种,国内大多采用一局制,国外大多采用两局制。团体赛的种类计有:分台定人制、分台换人制、全队轮赛制、队员总分制。全国赛通常采用前两种赛制,并规定各队按棋手的"等级分"高低来排列个人的名次。

比赛办法:通常采用循环制(大循环或分组循环)、积分编排制(瑞士制)两种。单、双淘汰制由于避免不了和棋,已很少采用。

五、成绩计算

计算循环制个人赛的总成绩:在一局制比赛时,先比积分,相同则比小分(即所胜对手的全部积分加上所和对手的一半,可简用"A+B/2"表达),又相同则比"违例",再同则名次并列;在两局或多局制比赛时,每个对手之间的全部局数组成"一场",顺次比较场分之和。各场的"A+B/2"、局分之和、" 违例",来区分名次。

计算积分编排制个人赛的总成绩:先比积分,相同则比"对手分"(即各自全部对

手的积分总和),又相同则比"违例",再相同则名次并列。

团体赛按各人在该场比赛所得局分多少计算胜负,胜得2分,负为0分,平各得1分。计算团体赛各队的总成绩:循环赛时,顺次比较场分之和、局分之和、"违例";积分编排制时,顺次比较场分之和、团体"对手分"、局分之和、"违例"。

在较为重要的比赛中,冠军和涉及大师称号的名次不予并列,当依据区分名次先后的条款仍不能列出先后,或者无法确定晋入下阶段比赛名次时,可安排加赛。也可事先规定进一步在同分情况下区别名次的细则,使加赛不至于出现。

第三节中国象棋比赛细则

一、象棋术语

1、捉与长捉:凡是走子后能够造成在下一着把对方的棋子吃掉,或者从下一着开始通过将军或连续将军的手段,把对方的棋子吃掉(没有过河的兵卒除外),所走的这步棋称为捉。

这样连续走下去就是长捉。

2、打与长打:凡是走子性质是将、杀、捉的统称为打。

这样连续走下去就是长打。

3、兑与长兑:甲方走子后造成自己的有根子与乙方相同兵种棋子相对的局面,目的是等价交换,乙方吃去这个有根子,既不能立即被将死,又不能立即在子力价值上遭受损失,甲方所走的这步棋称为兑。

这样连续走下支就是长兑。

4、献与长献:甲方走子造成无根子与乙方相同兵种的棋子相对的局面,乙方吃掉这个无根子,既不能立即被将死,又不能立即在子力价值上遭受损失,甲方所走的这步棋称为献。

这样连续下次下去就是长献。

5、闲与长闲:凡走子性质不是打的称为闲,闲也是兑、献、拦、跟等允许着法的统称。

这样连续走下去就是长闲。

6、有根子:有其它子保护并不怕对方子力价值低的棋子去捉的棋子称为有根子。甲方吃掉乙方的有根子,乙方可以把甲方吃子的棋子吃回来。

7、无根子:没有其它棋子保护或虽有保护但角怕子力价值低的棋子去捉的棋子称为无根子。甲方吃掉乙方的无根子,乙方不能把甲方吃子的棋子吃回来。

8、暗根子:被其它棋子暗中保护的棋子称为暗根子。甲方棋子表面上没有根,但乙方吃去这个棋子,甲方能够通过将军或连续将军立即能把乙方吃子的棋子吃回来。甲方这个棋子是暗根子。

9、假根子:受没有离线自由的棋子称为假根子。假根子表面上有根,但作为它的根的棋子不能离开(离开要立即被将死或将帅被吃掉),对方可以白吃。

10、少根子:一个棋子的保护棋子少于攻击它(捉它)的棋子,这个棋子就

是少根子。

11、二打一还打:一方走出二打,另一方走出一打一闲,双方所走着法称为二打一还打。

12、二打二还打:双方走出的着法都是二打,双方所走着法称为二打二还打。

13、失去离线自由的棋子:一个棋子因受拴绑,根本不能离线,或离线后会立即被对方将军或连续将军将死,这个棋子就是失去离线自由的棋子。

14、第一反击:甲方走出打时,乙方可以立即把直接造成打的棋子吃掉,乙方所采取的这种手段和所走的这步棋,称为第一反击。

15、自毙:甲方向乙方将军,结果造成下一着甲方的被杀状态,如果乙方应将的着法不是打时,则甲方将军的这步棋称为自毙。自毙由自己负责,不能算乙方一打。

二、棋例裁决的基本原则

1、棋例裁决的基本原则

(一)一方走出禁止的着法,另一方同时走出允许的着法,必须由走出禁止着法的一方变着,不变判负。

(二)一方长将,另一方为长将以外的禁止着法,必须由长将的一方变着,不变判负。

(三)一方长打,另一方为非长打,必须由长打方变着,不变判负。

(四)双方同时走出禁止着法(不包括一方单独长将),双方不变判和。

(五)双方同时走出允许着法,双方不变判和。

(六)双方同时走出长将(二将二还将),双方不变判和。

(七)捉没有过河的兵卒不算捉子,按闲着处理。允许长捉没有过河的兵卒,另一方走出允许着法,双方不变判和;若走出禁止着法,必须由禁止着法方变着,不变判负。

(八)允许兵卒本身(无论是否借助外力)长捉对方棋子,按闲着处理。兵卒本身长捉对方的棋子,对方为允许着法,双方不变判和。对方走出禁止着法,必须由走出禁止着法方变着,不变判负。

(九)不允许其它棋子和兵卒同时长捉对方的棋子,其它棋子与兵卒同时长捉对方棋子,另一方为允许着法,兵卒方必须变着,不变判负;另一方为禁止着法,双方不变判和。

(十)不允许其它棋子借兵卒之力长捉对方的棋子;其它棋子借兵卒之力长捉对方的棋子,另一方为允许着法,兵卒方必须变着,不变判负;另一方为禁止着法,双方不变判和。

(十一)兵卒长捉将帅为长将,必须变着,不变判负。

(十二)兵卒配合其它棋子进行长要杀或一将一杀,另一方为允许着法,兵卒方必须变着,不变判负;另一方为禁止着法,双方不变判和。

(十三)允许将帅本身长捉对方的棋子,另一方为允许着法,双方不变判和;另一方为禁止着法,则必须由禁止着法方变着,不变判负。

(十四)甲方走出长将、长杀、长捉等禁止着法,乙方即使存在第一反击,甲方也必须变着,不变判负。

(十五)凡走子同时具有两种作用时,从重判断和判决。如甲方走出长杀兼捉、长捉兼兑,分别按长杀、长捉处理。乙方为允许着法,必须由甲方变着,不变判负。乙方是禁止着法,双方不变判和。

(十六)双方走出二打一还打着法,由二打方变着,不变判负。

(十七)双方走出二打一还打,由二打方变着,不变判负。

(十八)士相(象)与其它棋子一样具有价值,捉士相(象)算捉子。甲方长捉士相(象),乙方为允许着法时,甲方必须变着,不变判负;乙方为禁止着法,双方不变判和。

2、分析判断棋例的基本程序

在比赛对局中,出现棋例需要裁判员根据棋例规则规定进行判决时,要按照以下三个程序来进行分析判断和判决。

第一步,分析判断甲方的走子性质,看一看甲方在双方重复循环的着法中,走出的着法属于什么性质。要一步一步地分析判断,第一着是什么性质,第二着是什么性质,然后把两着一同衡量,确认是允许着法,还是禁止着法。

第二步,分析判断乙方的走子性质,看一看乙方在双方重复循环的着法中,走出的着法属于什么性质。要一步一步地分析判断,第一着是什么性质,第二着是什么性质,然后把两着一同衡量,确认是允许着法,还是禁止着法。

第三步,把双方重复循环着法的走子性质,综合在一起加以衡量,确认双方都是禁止着法,还是都是允许着法,或者五方为禁止着法,另一方允许着法,然后根据棋例规则规定,宣布判决结果。

3、裁判员在棋例裁决过程中应注意的问题

在比赛对局中出现棋例需要裁决时,裁判员应注意以下九个问题:

(一)如果由于各种原因,裁判员不能立即做出判断和裁决,往往要停钟,停钟后再进行分析和裁决。裁决后,由一方变着比赛继续进行,或者双方不变判和。

(二)遇到疑难棋例,可以请裁判组长或裁判长共同研究。研究时,最好与运动员背靠背进行,不当着双方运动员讨论。研究时,可以用另外的棋盘,把出现的局面和双方走出的重复循环的着法摆出来,进行分析。

(三)分析双方走出的着法是什么性质时,要从双方重复循环的第一着计算,只分析重复循环的这几着棋,在此之前双方所走的着法,不要考虑在内。

(四)判断判裁要及时,不可拖延,防止出现有效着数、还是无效着数或者超时的

纠纷与麻烦,从而增加裁判工作的难度和工作量。

(五)注意贯彻“双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复还在延续,裁判员有权不征得双方同意就阅览室判和”的规定。

(六)凡在对局中反复出现只为拼凑步数而走出的将、杀、捉等禁止着法时,从犯禁方走动这个子时起算,连续不超过四着为有效着数,可以计入规定着数之内,超过四着的为无效着数,不计在规定着数以内,但应着方不论所应着数多少,均为有效着数。

(七)裁决棋例运用棋例规则规定时,有时依据某一条款规定即可裁决,但有时要综合运用两个或两个以上的条款规定才能裁决。因此,裁判员要熟悉掌握棋例规则规定的全部条款内容及棋精神实质和正确的含义。特别是在确认是不是捉的时候,更要注意综合运用有关条款。

(八)要用棋例术语(裁判规则语言)进行裁决,不要讲什么你捉他,他将你,他又闲一步,你又杀一着等语言,而要用“二打一还打”、“二打二还打”、“长杀对长拦”、“长捉对长跟”等等棋例规则术语。

(九)宣布最后裁决结果时,必须引用棋例规则的具体规定,指出根据哪一节、哪一条、什么样的规定,指出根据哪一节、哪一条、什么样的规定,贪污进行裁决,同时也培养了运动员具有法规意识。

三、棋例种类和裁决

1、禁止着法:在比赛和平时对局时,禁止走的棋着(着法),就叫禁止着法。

?禁止长将:不论在任何情况下,不许以任何借口连续不断地步步将军(照将)。

参看棋规细则之禁止长将一~八。

?禁止长杀:不允许单方面连续不断地走出要在下一步将死对方的着法,又叫长要杀、长叫杀。

参看棋规细则之禁止长杀一~十。

?禁止长捉:就是不允许单方面连续走出下一步要吃掉对方棋子的着法,或者从下一步开始通过将军或连续将军把对方的棋子吃掉的着法。

参看棋规细则之禁止长捉一~三十七。

?禁止长要抽吃子:要抽吃子是捉的另一种基本形式,它已包含在捉的定义之中。

参看棋规细则之禁止长要抽吃子一~六。

?禁止一将一杀:参看棋规细则之禁止一将一杀一~四。

?禁止一将一捉:参看棋规细则之禁止一将一捉一~五。

?禁止一将一要抽吃子:参看棋规细则之禁止一将一要抽吃子一~二。

?禁止一杀一捉:参看棋规细则之禁止一杀一捉

?禁止一杀一要抽吃子:参看棋规细则之禁止一杀一要抽吃子一~二。

?禁止一捉一要抽吃子:参看棋规细则之禁止一捉一要抽吃子。

⑴禁止二打对一打:凡一方走出二打(如长将、长杀、长捉、长要抽吃子、一将一杀、一将一捉、一将一要抽吃子、一杀一捉、一杀一要抽吃子、一捉一要抽吃子),另一方在所走出的相应两步棋中,有一步是“将”、“杀”或是“捉”,成为一还打时,则称为二打一还打。二打是禁止着法,一打一闲是允许着法。形成二打一还打时,应有二打方变着,不变判负。

参看棋规细则之禁止二打对一打一~二十。

⑵禁止长打对非长打:一方是长打,另一方为非长打,应有长打方变着,不变判负。

参看棋规细则之禁止长打对非长打一~二。

⑶禁止二将对一将:一方二将(长将),另一方在两步棋中有一步是还一将,称为二将一还将,应有二将方变着,不变判负。

参看棋规细则之禁止二将对一将。

2、允许着法:凡走子性质不属于将、杀、捉者,统称为闲。兑、献、拦、跟也属闲的范畴。

①要捉是闲:所谓要捉,就是指一方走子后,能够在下二着或者从下二着开始运用将军或连续将军的手段,把对方的棋子吃到手的着法。它和捉的区别是:捉是从下一着开始吃子,要捉是从下二着开始吃子。

参看棋规细则之要捉是闲一~二。

②捉“有根子”是闲:参看棋规细则之捉“有根子”是闲一~二。

③捉暗根子是闲:参看棋规细则之捉暗根子是闲一~二。

④不符合得子规定是闲:棋例规则中规定以下几种情况不算得子:

1、单车主动去换双马、双炮或马炮,即使车方还要多得士、相(象)或过河兵卒,也不算得子。

2、一个强子换两个甚至三子弱子,也不算得子。

3、强子或弱子不论换几个过河兵卒均不算得子。

4、凡不符合得子规定的子力交换。

参看棋规细则之不符合得子规定是闲一~二。

⑤捉未过河的兵(卒)是闲:参看棋规细则之捉未过河的兵(卒)是闲一~二。

⑥兑是闲:参看棋规细则之兑是闲一~三。

⑦献是闲:参看棋规细则之献是闲。

⑧拦是闲:参看棋规细则之拦是闲一~三。

⑨跟是闲:参看棋规细则之跟是闲一~三。

⑩无子可抽是闲:参看棋规细则之无子可抽是闲一~二。

⑴允许一将一闲:参看棋规细则之允许一将一闲一~五。

⑵允许一杀一闲:参看棋规细则之允许一杀一闲一~二。

⑶允许一捉一闲:参看棋规细则之允许一捉一闲一~七。

⑷允许二将二还将:参看棋规细则之允许二将二还将一~三。

⑸允许二打二还打:参看棋规细则之允许二打二还打一~十二。

⑹允许长打对长打:参看棋规细则之允许长打对长打。

⑺允许兵卒长捉:参看棋规细则之允许兵卒长捉一~三。

⑻允许将帅长捉:参看棋规细则之允许将帅长捉。

四、区分打与闲的规定

1、对应将后出现的杀要区别对待

自毙:判断是否自毙,关键在于确定应将所走动的棋子,是闲还是打,如果是闲,尽管盘面上存在着符合杀的定义的杀着,也要按闲处理,若应将所走动的棋子有打时,仍按打处理。

参看棋规细则之自毙一~三。

并非自毙:参看棋规细则之并非自毙。

2、符合捉的定义,却不按捉裁决的特例

(一)、对兵卒的特殊规定

1、预计下一步过河兵卒会主动以自身的牺牲为代价换掉对方的棋子,对对方所投入棋子的子力价值,均不予计算,即按闲着处理。

参看棋规细则之兵卒的特殊规定一~二。

2、兵卒借助外力的叫吃。参看棋规细则之兵卒的特殊规定三。

(二)、失去离线自由的棋子不会构成捉子。

参看棋规细则之失去离线自由的棋子不会构成捉子一~二。

(三)、从捉到不按捉裁决的几种情况

1、在本质上或形式上均无变化时,按闲着处理。

参看棋规细则之从捉到不按捉裁决一~二。

2、所走动的棋子是与捉无关的棋子。

参看棋规细则之从捉到不按捉裁决三~七。

3、兑与献定义本身的特殊规定

甲方走子后,其走子性质是兑,或者是献,而乙方受兑或受献的棋子是无根子时,甲方所走的这步棋一定也能符合捉的定义。但是因为兑或献中乙方存在的第一反击是区别兑、献与捉的原则界线,因此,甲方走子性质决不能按捉处理,而应按兑或献处理。

参看棋规细则之兑与献的特殊规定。

4、子兼有两种作用时从重判处

兑兼捉按捉

参看棋规细则之兑兼捉按捉一~三。

献兼捉按捉

参看棋规细则之献兼捉按捉一~二。

中国象棋-游戏规则

棋盘和棋子 象棋是棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种: 红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵 黑方:将、士、象、车、马、炮、卒 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。 棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画"米"字方格的地方,叫做"九宫"。 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置

移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。 胜、负、和 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将; 自己宣布认输; 走棋超时; 走棋时循环反复向对方将军三次,违反"不得将三将"的规定。 出现以下情况,算和局: 一方提议作和,对方同意; 双方走棋出现循环反复达三次,符合"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。

中国象棋基本知识大全

中国象棋基本知识大全 中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。那么,下面是由小编分享中国象棋基本知识,欢迎大家阅读浏览。 一.中国象棋简介 中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。 二、规则介绍 以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明: 1、棋盘 棋子活动的场所,叫做棋盘,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为河界,整个棋盘就以河界分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有米字方格的地方,叫做九宫。 2、棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。 3、各棋子的走法说明 对局时,由执红的一方先行,双方轮流各走一着,直至分出结果。 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

中国象棋小知识

附件2: 中国象棋小知识 象棋是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种棋类运动,有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 象棋是中华民族的传统文化,不仅在国内深受群众喜爱,而且流传国外。 中国象棋即军际象棋,具有悠久的历史,发源于山西沁县(古称铜鞮)。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载,如:《楚辞·招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。"。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:"足下千乘之君也,……燕则斗象棋而舞郑女。"由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。据上述情况及象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。 中国象棋大约起源于战国时代,那时盛行着一种文博象棋,每方有棋子6枚。在唐代,象棋在中国发生了很大的变化,有了一些变革,已有“将、马、车、卒”4个兵种,棋盘和国际象棋一样,由黑白相间的64个方格组成。后来又参照我国的围棋,把64个方格变为90个点。宋代,中国象棋基本定型,除了因火药的发明增加了“炮”之外,还增加了“士”、“象”。宋代的《事林广记》中就记载着中国目前所能看到的最早的象棋谱,比西方15世纪出现的国际象棋谱早200多年。这就对长期以来流行的“中国象棋起源于印度”的说法提出了异议。到了明代,可能为了下棋和记忆的方便,才将一方面的“将”改为“帅”,和现代中国象棋一样了。 现在,中国象棋已流传到十几个国家和地区。在日本、菲律宾还成立了中国象棋协会。 更多有关象棋知识,请查阅https://www.360docs.net/doc/a31943331.html,/view/13701.htm 财经管理学院棋牌活动兴趣小组宣

中国象棋四大残局

《七星聚会》、《蚯蚓降龙》、《野马操田》、《千里独行》被称为中国古代象棋的四大江湖名局,载于《百局象棋谱》、《竹香斋象戏谱》、《心武残编》、与《渊深海阔象棋谱》等诸多象棋古谱中。变化纷繁复杂,个中机关陷井重重。此四局棋,不知道难倒了多少英雄好汉。要破解它们,必须有…虽万千人吾往矣?的勇气和执着,悉心钻研,才能管窥其中奥妙。。。 “七星聚会”朱鹤洲诠注 “七星聚会”是清代起广泛流传于民间的四大江湖名局之首,清代出版的著名棋谱几乎都刊有此局,只是局名略有差异。在象棋排局中,“七星聚会”影响大,流传广,并被誉为“棋局之王”的“七星聚会”,亦名“七星同庆”、“七星拱斗”“七星曜彩”,依这些局名顺序,其最早刊于清代四大排局古谱《百局象棋谱》(第1局)、《心武残编》(第104局)、《竹香斋象戏谱》三集(第1局)、《渊深海阔象棋谱》(第1局)以及《蕉窗逸品》(第1局)中。这局棋的棋图由红黑双方各七子组成,结局时又多以双方合计七子组成,所以又有“七星”、“七星棋”、“江湖七星”、“大七星”等名称。 大型著名古局“七星聚会”的红方一路边兵有两种摆法:一种是红兵在一·四位,如《心武残编》、《蕉窗逸品》中的便是,另一种是红兵在一·五位,如《百局象棋谱》、《竹香斋象戏谱》、《渊深海阔象棋谱》中的便是,两种摆法在着法方面并无多大差异,只是前一种摆法的图势略为美观一点,着法也稍微复杂一点,民间棋局都是这样子摆的。 “七星聚会”构思精巧,陷阱四伏。乍一看,红方似有胜机,棋摊前的“初生牛犊”常因求胜心切,误中设局人的圈套,故江湖艺人多以此局为谋生的法宝。 “七星聚会”的图势美观严谨,着法深奥精妙,变化繁复多端,引人入胜,是一则车卒大斗车兵的高深排局,所以深得江湖艺人的青睐,并成为其谋生的法宝。研究这局棋,可以提高人们对车(卒)兵残棋的攻防战术在实战中的运用技巧。 此局名闻中外棋坛,民国初期,来中国弈访的国际象棋家丹麦人葛林瑞(Charles,Kliene)爱好上中国象棋,颇感此局变化莫测,引人入胜,故参用国际象棋的型式和记录方法,罗列各类正劣变着达300多种,译成英文,于1916年在上海出版,并将这局棋译成英文单行本,介绍到国外。从而使此局的影响扩展到西方。 考虑到“七星聚会”这一优秀的排局作品在海内外的影响,我国首次举办中国象棋国际邀请赛时,亦因此而将杯赛命名为“七星杯”。 “尺蚯降龙”简述朱鹤洲诠注 本局是三卒单缺象对双车一兵的残局,原谱作者把双车比拟为大海中的蛟龙,而把三个小卒形容为行动缓慢、力量弱小的蚯蚓。由于特定的局势,双车被两个小卒牵制,不得随意活动,黑方得以巧运另一小卒和灵活地变换士象的位置,苦战成和,这是弱子战和强子的一个典型残局。蚯蚓降服强龙,多么形象的比喻! 《竹香斋象戏谱》有“尺蚓降龙”,与本局乃脱帽后同局异名。《台湾棋苑》总编辑傅信仁指出本局在《百局象棋谱》中名“蚯蚓降龙”,后人简称为“降龙”。另外,《渊深海阔》、《心武残编》均载有此局,是局红方虽拥有矫若游龙的双车,但始终被黑方的小卒控制而动弹不得。其中小卒比喻为“蚯蚓”,虽长盈尺,然而与大龙相较,还是显得渺小,然却能与双车分庭抗礼,因此题名极为贴切。

中国象棋文化

中国象棋文化 象棋来源 象棋,古代弈之一种,亦曰象戏。 始于战国,经过数百年的时间,于北宋末定型为现代模式,以将一方之将帅捉死为胜。 中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载,如:《楚辞?招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。"。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:"足下千乘之君也,……燕则斗象棋而舞郑女。"由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏?序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载。 中国象棋又被称为“象戏”、“桔中戏”,系由先秦时代的博戏演变而来。战国末期,盛行一种每方六枚棋子的“六博”象棋。唐代象棋有了一些变革,象棋只有“将、马、车、卒”四个兵种,棋盘和国际象棋一样,由黑白相间的六十四个方格组成。宋代,中国象棋基本定型,除因火药发明增加了炮以外,还增加了士、象。 宋代《士林广记》就记载着中国目前所能看到的最早的象棋谱,它比西方15世纪出现的最早的国际象棋谱早200多年。这些记载足可以推翻国外长期以来流行的中国象棋起源于印度的说法。 到了明代,有人把一方的“将”改为“帅”,这时的象棋便和现今我们常玩的中国象棋一样了。 桔中戏 巴邛人家中有一个桔园,一年,一棵树上结了一个特大的桔子。大家觉得很奇怪,剖开一看,里面居然坐了两个小老人正在下象棋。一个老人猛然间看到外面阳光射进来,就说:“天亮了,肚子饿了,咱们吃点东西吧。”他们取出龙脯来吃,吃完之后,两个老人就喷着水变成白龙飞走了。 这个故事对后人影响很大,因为两个老人在桔子中间下象棋,后人就把象棋称为“桔中戏”,这样朱晋祯就把所写的下象棋的奥秘称为“桔中秘”了。 为什么叫象棋? 1.象棋里面有“象”这个兵种啊!所以叫象棋嘛,还不简单。 2.以“象”作为棋名,主要是最早的象棋子是用象牙雕刻而成的,故命名为“象 棋”。 3.与动物的大象有关,远古恐龙灭绝后,大象就成为陆地上最大的动物,最终

(完整word版)中国象棋教案

小溪中心小学中国象棋社团教学设计 一、课题:棋盘和棋子 教学目标:1、认识棋盘;2、认识棋子。 教学过程: 1、通过中国象棋的漫话引入; 介绍中国象棋的棋盘; 介绍中国象棋盘的摆放; 介绍中国象棋的棋子 介绍棋子的摆放。 棋盘歌: 车马两边象对齐 大王在中间 大王两边是保镖 小兵在前排 大炮躲在小兵的后面 二、课题:兵的走法与吃子 教学目标:1、原始兵的概念;2、兵的走法与吃子; 教学过程: 1、复习上一课的知识要点。引入:兵的走法是中国象棋中比较复杂的

一种走法。 2、兵的分类(高兵、低兵、底兵)。 3、兵的走法。 4、兵的吃子。 对局:只有兵的局。 三、课题:车的走法与吃子 教学目标:学会车的走法及吃子 教学过程: 1、复习上一课的知识要点。 2、车的走法。 3、车的吃子。 4、对局:车兵对局。 车走法: 车沿横竖直线行,不限格数任纵横。 四、课题:象的走法与吃子 教学目标:学会象的走法与吃子。教学过程: 1、复习上一课的知识要点。 2、象的走法。

3、象的吃子。 4、对局:车象兵对局。 象走法: 大象斜行对角线(田字) 五、课题:士的走法与吃子 教学目标:学会士的走法与吃子。教学过程: 1、复习上一课的知识要点。 2、士的走法。 3、士的吃子。 4、对局:士车象兵对局。 六、课题:马的走法与吃子 教学目标:学会马的走法与吃子教学过程: 1、复习上一课的知识要点。 2、马的走法。 3、马的吃子。 4、马在棋盘不同位置的威力。 5、对局:车象马兵对局。

马的走法: 一马立中央 丁步踏八方 如在棋盘角 威力大损伤 七、课题:王的走法与吃子 教学目标:学会帅(将)的走法与吃子教学过程 1、复习上一课的知识要点。 2、帅(将)的走法。 3、帅(将)的吃子。 4、帅(将)的重要性。 5、对局。 国王就住紫禁城 一步一格缓缓行 六军之中最尊贵 一旦杀王定输赢 八、课题:炮的走法与吃子 教学目标:学会炮的走法与吃子

中国象棋棋谱口诀歌诀大全[精彩]

中国象棋棋谱口诀歌诀大全1、象棋谱式 将军不离九宫内,士止相随不出官。象飞四方营四角,马行一步一尖冲。炮须隔子打一子,车行直路任西东。唯卒只能行一步,过河横进退无踪。 2、宜用心机 象棋易学最难精,妙着神机自巧生。得势舍车方有益,失先弃子必无成。他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。

更熟此书胸臆内,管教到处有芳名3、中炮局 起炮在中宫,观棋气象雄。 马常守中卒,士上将防空。 象要车相附,卒宜左右攻。 居将炮车敌,马出渡河容。 4、士相局势 炮向士角安,车行两路前。 过河车炮上,炮在后为先。 集车拿士相,仍教炮向前。 敌人轻不守,捉将不为难。

5、飞炮局势 炮车边塞上,临阵势如飞。虚隙井图象,冲前敌势危。绝敌寻先子,无语自沉吟。车将车破敌,变化少人知。 6、象局势 象局势能安,行车出两边。车先河上立,马在后遮拦。炮急常行动,上士必相圆。象眼深防塞,中心卒莫行。势成方动炮,攻敌两河边。劝君依此诀,捉将有何难。

7、破车势 一车在中营,鸳鸯马上攻。 一车河上立,中卒向前冲。 引车塞象眼,炮在后相从。 8、胜宜得先 得子得先名得胜,得子失先却是输。车前马后须相应,进退应须要付车。 9、当头炮诀 起炮在中宫,比诸局较雄。 马常守中卒,士上将防空。 象要车相护,卒宜左右攻。 若将炮临敌,马出渡河从。10、士角炮诀

炮向士角安,车行二路前。 过河车炮上,炮又马相连。 车先图士象,马将炮向前。 敌人轻不守,捉将有何难。 11、飞炮诀 炮起边塞上,翻卒势如飞。 横并当头妙,冲前落角宜。 乘虚士可得,有隙象先图。 夹辅须车力,纵横马亦奇。 《棋经论》夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局之中,千变万化。如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷,炮铺卒 行,逼近士、象,如狼奔虎跃。顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;士角炮,急使车冲;当关炮,横车将路;破象局,中心进卒;解马

象棋游戏规则

中国象棋比赛规则 一、基本规则 遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 二、赛制与计分 1.赛制:小组积分循环,取前2名。然后进行交叉比赛。 (1)小组积分循环:赛2盘,胜者积3分,和积1分,负/弃权不积分。小组积分相同看胜负关系,胜负关系循环看净胜局数。 (2)交叉比赛:赛2盘,若两盘平局加赛一局。比赛猜先,红先黑后,和棋先手算负。 (3)比赛开始5分钟未到指定地点参赛的视为弃权,积0分,判参赛对方胜,胜者积2分。 (4)已经排好对阵的双方,如果有特殊情况不能按规定时间参赛,请于提前告知,以便及时协调调整。 2.比赛用时:任意时间(对于特殊情况酌情处理)。 三、胜负判定 (1)对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: 帅(将)被对方“将死”; 走棋后形成帅(将)直接对面; 被困毙(轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”); 长将、长吃;

自己宣布认输; 在同一棋局中,三次“犯规; 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 (2)对局时,出现下列情况之一,就算和棋: 属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; 提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔; 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。 四、行棋规则 1.一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 2.触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 3.不准摸子,否则按技术犯规论处。 五、犯规 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规: 1.在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为; 2.提议作和经对方拒绝后,连续提出; 3.摸触了己方不可能走动的棋子; 4.摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它; 六、判决标准 1.循环赛结束后,每组积分最高者胜出。

中国象棋棋谱口诀歌诀大全

中国象棋棋谱口诀歌诀大全 象棋谱式 将军不离九宫内,士止相随不出官。象飞四方营四角,马行一步一尖冲。 炮须隔子打一子,车行直路任西东。唯卒只能行一步,过河横进退无踪。 宜用心机 象棋易学最难精,妙着神机自巧生。得势舍车方有益,失先弃子必无成。 他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。更熟此书胸臆内,管教到处有芳名 中炮局 起炮在中宫,观棋气象雄。马常守中卒,士上将防空。 象要车相附,卒宜左右攻。居将炮车敌,马出渡河容。 士相局势 炮向士角安,车行两路前。过河车炮上,炮在后为先。 集车拿士相,仍教炮向前。敌人轻不守,捉将不为难。 飞炮局势 炮车边塞上,临阵势如飞。虚隙井图象,冲前敌势危。 绝敌寻先子,无语自沉吟。车将车破敌,变化少人知。 象局势 象局势能安,行车出两边。车先河上立,马在后遮拦。 炮急常行动,上士必相圆。象眼深防塞,中心卒莫行。 势成方动炮,攻敌两河边。劝君依此诀,捉将有何难。 破车势 一车在中营,鸳鸯马上攻。一车河上立,中卒向前冲。 引车塞象眼,炮在后相从。 胜宜得先 得子得先名得胜,得子失先却是输。车前马后须相应,进退应须要付车。《棋经论》夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局之中,千变万化。如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷,炮铺卒 行,逼近士、象,如狼奔虎跃。顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;士角炮,急使车冲;当关炮,横车将路;破象局,中心进卒;解马 局,车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子最宜。马飞过角,车便巡河。未得路莫离本位, 已得势便可争先。鸳鸯马,内顾保塞;骑河炮,河岸拦车,禁子得力;两肋车,助卒过河;正补士,等他车路;背立将,忌炮来攻。我势弱 勿轻进;彼势强弃便攻。弃子须要得先;捉子莫教输手。急赶将有后着可行;慢入悻无内子宜动。士象全或可求和;士象亏兑他车卒。算隐 着,要成杀局,使急着,恐悻不完。得先时,切忌着忙;输棋时,还叫定心。子力猛,局中寻胜;子力宽,即便求和。学者详察于斯言,可 为国手矣。 (象棋最重要的是自己积累经验~~多寻人切磋~~最好是比自己水平高但不高太多的人下~~你的水平会提升很快的~~象棋对你来说毕 竟只是爱好~~摆谱等不必重视~~经验最重要) 中国象棋作战口诀

中国象棋的规则

中国象棋的规则 走棋和吃子 1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 2、各种棋子的走法 ?帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 ?仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 ?相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。 ?车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。 ?炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 ?马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。 ?兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 3、吃子:任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。 《棋盘和棋子》 象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。兵种是一样的,分为七种: 红方:红方有帅一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五个。 黑方: 黑方有将一个,士、象、车、马、炮各两个,卒五个。 其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。 棋子活动的场所,叫作"棋盘"。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平

中国象棋入门教案

乌鲁木齐第106中学少年宫2016年 中国象棋组 活 动 教 案

中国象棋教案 第一课时 一、教学内容:让学生在实际观察中了解、学习中国象棋 二、教学目标: 1、了解象棋的起源与发展及象棋的功能 2、初步学习象棋的下法及布局 教学重点难点:象棋的下法、行棋与吃子 三、教学过程 一、教师讲解引入课题 象棋融体育、艺术、科学、文化于一身,是中国传统文化园地中的一朵奇葩。引人入胜的对局,构思精巧的排局,往往令人叫绝,它就像一曲悠扬动听的音乐,一幅赏心悦目的图画,供人们去品味、去欣赏,让人百听不厌,百看不烦,余味无穷。 二、教师讲解象棋的起源与发展 1、象棋是中华民族的文化瑰宝,趣味浓厚,历史久远。大量文献证明,玩制象棋始于唐,定型于宋,至今已有上千年的历史。 2、教师讲关于象棋起源有趣的传说。 3、教师讲关于象棋的演变历程及象棋棋子的演化。 三、棋子于棋盘 每小组发一幅象棋,让学生们熟悉象棋棋子于棋盘。 棋子和棋盘是象棋的重要组成部分。象棋棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。

对弈开始之前,红黑双方应把棋子摆放在规定的位置。 四、象棋规则 教师:象棋规则比较复杂,从1956年全国比赛制定了正式规则之后,曾几经修改,目前使用的是1999年的象棋规则。 教师再讲解输棋、和棋规则。 五、行棋与吃子 让学生以小组为单位,摆放好棋子,可以简单开局对弈,教师边巡视边讲注意事项。 1、车走直线。 2、炮翻山。 3、马走日。 4、象飞田。 5、帅士不能出九宫。 6、兵、卒能进不能退,过河以后横直动。 六、课堂小结。

第二课时 教学内容:认识棋盘和棋子 教学目标:1、了解棋盘的构成和棋子。 2、培养下中国象棋的兴趣。 教学准备:中国象棋一副 简单教学过程: 一、组织: 1、课堂常规教育。课前要准备好象棋,上课时先听老师讲象棋知识,学到一些本领后再打开象棋下。 2、可以先让会下棋的学生简单介绍一下。 师介绍:这个学期我们要学习的是中国象棋。走象棋就像是两军作战,双方都要充分调动自己的兵力杀死对方的最高首领,一旦对方的将或帅被杀死,对方就全军覆没,我方就获胜了。 二、认识棋盘: 1、棋盘,是完全相同的两部分相对组成的,就一方来说是,是由五条横线和9条竖线交叉而成。 2、中间有一条空白的横道,象征着界限,写着“楚河”“汉界”,叫“河界”。合起来就是横十竖九的完整棋盘了。“河界”中间虽然没有线,但是不论横走或者斜走都和有线是一样的。只是有些子不能过河。 3、每一方直线的标法,从右往左,依次为1-9路,双方刚好相反。 4、双方阵营的一、三路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,组成一个“米”字,称为“九宫”。 将(帅)士的活动范围不能走出“九宫”。 三、认识棋子: 考虑到很多学生认识棋,可以用比赛的方式进行认棋比赛。 四、学生互相介绍,拿出棋盘对照自己的,进行巩固介绍记忆。

关于中国象棋的心得体会

关于中国象棋的心得体会 象棋的心得1 上课铃声响了,体育老师廖老师和往常一样走进教室。由于近段时间操场在修建,体育课基本上是室内活动。 老师进来后告诉我们这节课是象棋比赛,要求我们把前后两张桌子并拢,把棋摆好,然后出去排队。我们都不明白老师是什么意思,有的同学还叫“啊”,棋摆好了出去排队干什么。我们都迷惑不解地按照老师说的去做,一会儿队就排好了。老师又要求我们两对男生、两对女生按顺序进去坐着比赛,下完了就出教室等候,这下我们全明白了。 我的第一个对手是彭超,出炮、跳马、打卒……不出十步,彭超就成了我的手下败将。我们俩第一个走出了教室,彭超还边走边说:“我马虎了……”接着不断有赢家、输家涌出来。没过多久,第一场比赛全部结束,全班的输家、赢家全都分了出来。 接着进行第二场比赛,这时是赢家与赢家的挑战,输家与输家的决斗。我的`第二个对手是向提思聪,踩车、吃炮、将军、吃士……哈哈哈,虽没有第一局那么轻松打败我的对手,但最终还是把他吃了个孤将军,那时候我还有一车、双马一炮、双士单相。

叮叮叮,下课铃声响了,我们意犹未尽地收起了手中的棋子。课后有时间我还要和爸爸多多练习,迎接下次体育课的象棋比赛。 象棋的心得2 期六,我看见爸爸有空在家里,于是我就叫爸爸和我下象棋,爸爸爽快地答应了。 比赛开始了,我挂了一个中间炮,爸爸也不甘示弱,连忙上了一个马,我也上了一个马,他冲了一个兵,我赶紧把车开出来,他的马直往上冲,于是我用车挡住他的去路,他的炮又上来保护……我们就这样你来我往,兵来将挡,,大战了二十多个回合,不分胜负。到了紧要关头,我一拍脑门,想到了一个好办法,于是我用一只马把爸爸的车打下了十八层地狱。 爸爸气得直跺脚:“该死的!我怎么没有想到这一步。”看着爸爸生气的样子,我幸灾乐祸地笑了。因为爸爸少了一只车,很快就被我杀得落花流水,最后他只剩下一只老将,爸爸只好丢子认输。 下象棋不仅能让变得“安静”了,还能开发我的思考能力,下象棋真好。 象棋的心得3 还记得去年的十一月,举办的象棋大赛,因为现场高手云集,让我心惊胆颤,紧张地连心脏都快跳出来了,至今依

中国象棋基础知识

中国象棋基础知识 棋盘和棋子 象棋(为区别于国际象棋,也称中国象棋)棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,棋子就在这些交叉点上摆放和活动。双方都从自己的右边数起,红方的一路纵线就是黑方的9路纵线,二是8,依次类推。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。棋子共有三十二个,分为红黑两组。红黑各有七个兵种。红子包括帅一个、车马炮仕相各两个,兵五个;黑子包括将一个、车马炮士象各两个、卒五个。 红方着法用大写数字一到九表示。黑方着法用阿拉伯数字1到9表示。完整记录是将每一着棋用四个字表示,第一个字是棋子的名称,如“车”、“卒”、“相”等;第二个字是棋子所在直线的号码,如“三”、“5”等;第三个字是棋子的运动方向,对双方相对而言,向前走为“进”,向后走为“退”,横向走为“平”。第四个字是棋子进、退的步数(纵向走棋时)或是到达直线的号码(横向、斜向走棋时)。如图,红车往前走三步吃卒叫车一进三,再平到第六条竖线吃卒叫车一平六。红马跳到中线吃象叫马三进五,再退回第六条竖线吃炮叫马五退六。如将车马换成黑棋,上述四步棋应记作车9退3、车9平4、马7退5、马5进4。

行棋与吃子 对局时,由执红的一方先行,双方轮流各走一着,直至分出结果。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另外一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占据其交叉点,都视为走了一着。双方各走一着,称为一个回合。 帅、将每一着只允许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅与将不许在相同的直线上直接对面,如果一方已经抢先占据,另外一方必须回避。 仕、士每一着只允许按照九宫中的斜线走一步,可进可退。 相、象不能越过河界,每一步斜走两步,可进可退,俗称走田字。当田字中心有其它棋子时,俗称塞相、象眼,则不许走过去。 马每着走一直一斜或一横一斜,可进可退,俗称马走日。如果在要去的方向有其它棋子挡道,俗称蹩马腿,则不许走过去。 车每一着可以直进直退横走不限制步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。吃子时必须隔一个棋子跳吃,俗称炮打隔子。 兵卒在没有越过河界前,每着只允许向前直走一步;越过河界之后,每着可以向前直走或横走一步,但任何时候都不能后退。 走一着棋时,如果自己的棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方的棋子吃掉并占领那个位置。除了将帅以外,其它棋子都可以听任对方吃掉,或主动送吃。吃子的一方,必须把吃掉的棋子从棋盘上拿走。

怎么看中国象棋棋谱

象棋谱读法非常简单。知道9条纵线就可以了,与横线无关。 双方各自从右侧向左数分别为红方一至九;黑方1至9. 形容一步棋的走法通常为4个字。 首字为棋子名称(车、马、炮......); 第二字是该棋子行棋前所在位置(1-9或一...九注明它在第几条纵线上); 第三字为移动方向(进、退和平); 最后一字表明该棋子行棋后落子在哪里。 前两个字非常容易理解。 第3字的“进”代表该棋子向对方方向移动,“退”代表向自方方向移动,“平”为平行移动。 第4字是数字,理解时结合兵种和移动方向。 “马”、“象”、“士”三个兵种因为不行直线所以没有“平”,它们的进退数字含义是从第几条纵线“走”到了第几条纵线。(这点如同走直线棋子的“平”)。 例如图中的马从原位“走”到○,因为是第二条线上的马,所以前两字为“马二”;因为是向对方方向行棋并走到第一条线上,所以后两个字为“进一”。同一道理,如走到●记为“马二进四”。 对方的“象”走到⊙记“象5退7”,走到◎记“象5进3”。 需要注意的是对方行子与落子的线数(1-9)和进退方向均同自方相反。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ┏┳┳┳┳┳⊙┳┓ ┣╋╋╋╋╋╋╋┫ ┣╋╋╋象╋╋╋┫ ┣╋╋╋╋╋╋╋┫ ┣┻◎┻┻┻┻┻┫ ┣┳┳┳┳┳┳┳┫ ┣╋╋╋╋╋╋╋┫ ┣╋╋╋╋╋╋╋○ ┣╋╋╋╋●╋╋┫ ┗┻┻┻┻┻┻马┛ 九八七六五四三二一 对于走直线兵种“车、炮、兵(卒)、帅(将)”的记谱如下图: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ┏┳┳┳┳┳⊙┳┓ ┣╋╋◎╋╋╋╋┫ ┣╋╋将╋╋╋╋┫

┣╋╋╋╋╋╋╋┫ ┣┻┻┻┻┻┻┻┫ ┣┳┳┳┳┳┳┳┫ ┣╋╋╋╋╋╋╋┫ ┣炮╋╋╋╋╋╋○ ┣╋╋╋●╋╋╋┫ ┗┻┻┻帅┻车┻┛ 九八七六五四三二一 走直线兵种平行移动时,与前面“马、士、象”的记谱方法雷同,招法中的数字含义是第几条线,图中“炮”走到○的位置,记“炮八平一”。 而进退时,最后一个数字的含义是经过了多少个小格。如图中的“帅”走到●的位置,记“帅五进一”;“车”走到⊙的位置记“车三进九”;对方“将”走到◎的位置记“将4退1”。 此外,有时遇到特殊情况,如下图: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ┏┳┳┳┳将⊙┳┓ ┣╋兵◎兵╋╋╋┫ ┣╋╋╋╋╋╋╋┫ ┣╋兵╋兵╋╋╋┫ ┣┻┻┻┻┻┻┻┫ ┣炮┳┳┳┳┳┳┫ ┣╋╋╋╋╋车╋┫ ┣炮╋╋╋╋╋╋○ ┣╋╋╋╋╋╋╋┫ ┗┻┻┻帅┻车┻┛ 九八七六五四三二一 图中除黑将均为红方棋子,同线上有重复子力。 “车”走到⊙的位置记“前车进六”;“炮”走到○的位置,记“后炮平一”,◎左侧的“兵”走到◎的位置记“前兵七平六”。

中国象棋的游戏规则

中国象棋的游戏规则 走棋和吃子 1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 2、各种棋子的走法 ?帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 ?仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 ?相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。 ?车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。 ?炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 ?马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。 ?兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 3、吃子:任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。 《棋盘和棋子》 象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。兵种是一样的,分为七种: 红方:红方有帅一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五个。 黑方: 黑方有将一个,士、象、车、马、炮各两个,卒五个。 其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。 棋子活动的场所,叫作"棋盘"。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平

中国象棋必学基础知识

象棋必学基础知识 象棋棋盘 棋子活动的场所,叫“棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。 棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间未画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫“九宫”(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。 对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。 棋子的走法 车():古代作战时,战车的威力巨大。象棋中的车,作战能力亦很强,就是根据战车在阵仗中的作用来设置的。车不分上下左右,只要在运行线路上无其他棋子阻挡,便可随意而走。车每走一“步”棋,沿直线或横线任意走多少格都可以,并可以“吃”掉挡在主直线或横线上的任何棋子,真所谓是横冲直撞,威力无比。但是车的每一步也有所规定,那就是只能沿直线或横线走,不能拐弯。尽管如此,车在棋内的诸兵种中,还是行动最灵活、活动范围最大的。不管是进攻敌方或保护己方,作用都明显优于其他棋子。一盘棋中,车的价值相当于一马加一炮,会使的话,车的价值甚至还要大,有人说“一车当九子”。由于车的作用巨大,在双方整盘棋战中都居于头号主力的位置,所以在下棋时,一般的着法是尽快把车开出来,使其尽快发挥威力,争取战术主动和战略优势。棋坛中有所

谓“三步不出车,棋在屋里输”,就是说出车过晚,容易陷于被动而招致满盘皆输。 马():在整盘棋里,就数马和象的走法比较特殊,俗话说:“象行田、马行日”。马是行的“日”字形,即一步斜走两格,过“河”时,河界就算是一格。如果马是处于棋盘中间的话,它有八个去处可以选择,上下左右都可以“跳”。所以说“马有八面威风”就是指的这八面。当然,马每走一步只能走一“面”,不能在一步之间同时“跳”八面。如果马碰上有棋子正“别”着马腿,这一步就“跳”不动了。什么叫“别”马腿呢?就是在马的前进方向上,有任何一个子紧靠在边“别”腿。只要马不被别住腿,马就可“吃”掉它的斜形日字上对方的任何一个棋子。因此,马一般走到边、角等位置时,就受到限制,失去了“八面威风”,威力相对就减少了。马的价值和炮差不多,但是在开局或中局阶段,因为盘面棋子较多,马常常会被“别”住腿,不能充分发挥威力。而到了残局时,双方棋子都拼得差不多了,炮就会因“炮架”而减少威力,而马却因少羁绊,威力有增。所以棋话常说:“残棋马胜炮”。 炮:走法与车相同,只是在“吃”对方棋子的时候,不如车那么直接了当,它必须有一个子隔在炮和对方的中间,炮方能“打一过去“吃”。这个隔“子”即所谓“炮架”,没有“炮架”,炮是不能“吃”子的。就因为有这点规则,炮的威力就远小于车,但其行动迅速、进退灵活、行动范围大的优点与车一样。在开局和中局阶段,炮能够和其他棋子配合,发挥出很大的威力。(象棋的开局,中局和残局是为了我们表述方便划分的三个阶段,开局是基础,开局的好坏直接影响到能否进入一个有利条件下的中局战斗。) 卒(兵):在盘面上只能一步走一格,机动性相对其他棋子小多了。它没有过“河”之前,每一步只能向前直走一格。过了“河”以后,则每步不单可以向

中国象棋初级入门教学篇

中国象棋初级入门教学篇 歌 诀 篇 老将活动九宫间,将帅遥望 不见面; 士斜行、滑石梯,兵卒过河 横向前; 马走日、相走田,车炮走遍 每个点。 五、下棋礼貌歌: 大家要知道,相逢要问好, 长辈 要尊敬,礼貌不可少。 识大体、多读书、明礼仪、 懂世 故,观棋不语真君子,举手不悔 大丈夫! 六、一些口诀: 1 、马走日,象走田,车走横直线。 2 、要想开局好,先出车、马、炮。 3、出动车、马、炮,不要睡懒觉。 4 、当头炮,马来跳。 入门班教学基本纲要 中国象棋入门班教学概要 ◆教学目标: 熟练七个兵种的棋子走法和吃法,学会简单的开局原理,会初步 把 主力走到要道上(理解不深);学会一些简单的基本杀法,会初步应用到实战中; 基本 能独立下完一盘完整的棋。除了培养学员的学棋的兴趣外,还会教给孩子基本的 下棋礼仪,表现为:摆棋端正,下棋时不说话,吃完的棋子放到棋盒里,下完棋 后规范收拾好棋,具有一定基础的学员做到摸子走子、不悔棋。 ◆知识点归纳: 1、基础:认识棋盘和棋子;规范摆棋和收棋;了解象棋的起源、棋子的来历; 将/帅、兵/卒、车、炮、士、象(塞象眼)、马(蹩马腿)的走法和 一、摆棋: 五个小兵前排站,两门大炮 两边放; 元帅将军坐中间,车马相士 挨着站。 二、车: 咚、咚、咚,我是红车孙悟 空; 一个跟斗十万里,刀山火海 也敢冲。 三、车,马,炮: 车走直线威力大,就像一个 巨无霸; 马走日字真威风,就像少年 黄飞鸿; 炮打隔子一声响,就像降龙 十八掌。 四、走子儿歌: 1、将、兵的走法和吃法; 2、车、炮的走法和吃法; 3、士、象的走法和吃法; 4、塞象眼与马的走法和吃法 5、绊马脚及简单开局原理; 6、将军和应将的4 种办法(吃子解 将、 垫将、逃跑、拆炮台); 7、飞宫和对面笑; 8、怎样走第一步棋; 9、棋子价值; 10、基本杀法:重炮、闷宫、霸王车、 双 车错、卧槽马、挂角马、钓鱼马等。

中国象棋棋谱大全

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中国象棋详细设计分析

《计算机综合实习》 题目:中国象棋(java单机版) 班级:信息与计算科学1001班姓名:曾广招 学号:100701120 指导教师:王静文 日期:2014.1.7

目录 第一章引言(概述)........................................................................................................................ - 1 -第二章可行性分析.................................................................................................................................. - 2 -2.1 总体分析............................................................................................................................................. - 2 -2.2 开发环境介绍..................................................................................................................................... - 2 - 2.2.1软件开发环境 (2) 第三章需求设计...................................................................................................................................... - 2 -第四章详细设计.................................................................................................................................... - 3 -4.1 功能设计............................................................................................................................................. - 3 - 4.1.1功能说明 (3) 4.1.2对弈规则 (3) 4.1.3相关类图 ..............................................................................错误!未定义书签。 4.2功能的实现.......................................................................................................................................... - 4 - 4.2.1界面的实现 (4) 4.2.2棋谱的实现 (8) 4.2.3开始 (8) 4.3棋子移动和吃棋规则.................................................................................................................... - 8 - 4.3.1本节说明 (8) 4.3.2详细规则介绍 (8) 4.3.2.1卒的移动及吃棋规则 (8) 4.3.2.2炮和车的移动及吃棋规则 (8) 4.3.2.3马的移动和吃棋规则 (9) 4.3.2.4相(象)的移动和吃棋规则 (9) 4.3.2.5士(仕)的移动和吃棋规则............................................错误!未定义书签。 4.3.2.6将(帅)的移动和吃棋规则 (9) 4.4 测试说明............................................................................................................................................. - 9 -4.5 测试结果........................................................................................................................................... - 10 - 运行结果 (10) 小结............................................................................................................................. 错误!未定义书签。

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