系统分析与系统设计

系统分析与系统设计
系统分析与系统设计

课内实验报告

课程名:系统分析与设计(双语)

任课教师:

专业:

学号:

姓名:

二○一五至二○一六年度第二学期

南京邮电大学管理学院

《系统分析与设计(双语)》课程实验第一次实验实验内容及基本要求:

实验项目名称:初识UML语言

实验类型:验证

每组人数: 1人

实验内容及要求:

内容:学会安装并使用Rational Rose软件,了解工具栏中按钮的功能。定义拟分析设计的信息系统。

要求:

(1)学生要掌握Rational Rose软件的安装过程。了解工具栏中各

个按钮的功能,并能熟练应用主要的操作按钮。

(2)自选一个待分析与设计的目标信息系统,给出较详细的系统应

用场景分析,并初步定义系统边界和拟分析设计的系统功能。

1.对Rational Rose软件中关键功能按钮的说明和理解

在rational rose中可以创建用例视图,逻辑视图,组件视图和部署视图,如下图的rational rose的浏览器图可见。

(1)用例图

用例视图主要是用来表示系统的参与者和用例之间的相互作用,它包括系统中所有的角色,用例和用例图,用例图主要包括用例图,时序图,协作图和活动图。如下图用例图显示,选择

工具栏中的actor,将鼠标拖进工作簿则可以生成一个参与者,再选择用例按钮,拖出用例图标,使用箭头将参与者和用例相连,表示其之间的关联关系,一个用例与另一个用例之间使用虚箭头相连,表示两个用例之间存在继承或实例关系。

(2)建立时序图,序列图显示用例中的功能流程,选择新建的用例,右击选择new→Sequence Diagram,

如上图,表示一个用例与两个对象之间的消息连接,其中用例和对象下的方条表示其操作的生存周期,可以对其操作进行命名。

(3)建立活动图,活动图显示了系统中某个业务或者某个用例中,要经历哪些活动,这些活动按什么顺序发生。右击use case view,选择new→activity Diagram。

如图所示活动图中含有起点,状态,活动棒,选择关系,结束点。其中箭头指向表明发生顺

序,决策表示选择关系,从一个状态转移到另一个状态。结束点表示活动状态结束。

(4)创建类图,类图用来显示系统之中类和类之间的交互,右击Logical View,选择new →class。

类图中包含系统中存在的类,类中可以定义类的属性和类的操作,类之间只用箭头相连,表示类之间的关联关系。

(5)建立构件图

构件图显示模型的物理视图,也显示系统中的软件构件及其相互关系。右单击浏览器中的Component 视图。选择new→Component Diagram。如图将构件加入到框图中。

(6)建立实施图。实施图显示网络的物理布局,系统中涉及的处理器、设备、连接和过程。

右击Deplememt View,选择new→Processor,增加一个进程。如图,将设备和进程加入到

框图中,并使用横线表示其间的连接关系。

2.饭卡管理系统的分析

1.系统设计的背景信息

在如今计算机快速发展的时代,计算机的普遍应用已经惠及到方方面面,以简化人们的日常为目标,计算机网络在人类社会的各个领域都发挥这越来越重要的作用,管理信息系统是计算机应用的一个方面,使用管理信息系统可以简化管理者对项目的数量管理工作,统计简单。

与手工管理相比,使用计算机进行信息管理,可以方便地进行检索,查找便利,可靠性高,存储量大,极大地提高了信息管理的效率,是企业实现信息化,科学化,正规化管理的重要基本条件。

高校的后勤管理工作日趋复杂,以南京邮电大学食堂为例,学校共有三个食堂,南一,南二和南三,在三个食堂中就就餐的人数难以管理,消费难以统计,因此借助于饭卡的消费管理信息系统可以对此进行有效地管理。简化了食堂工作人员的买卖饭票的工作,有利于食堂管理者对食堂的就餐情况,消费金额进行统计,实现对食堂的有效管理。

2.应用场景分析

在南京邮电大学的食堂中可以使用本校的校园卡进行消费,主要用餐人员为教师和学生,教师和学生在就餐窗口进行就餐时,由食堂的工作人员进行服务,在打好餐后,由食堂工作人员在消费机上输入本次消费金额,就餐人员通过在消费机上刷卡完成消费。当用餐人员的饭卡中余额不足时,不能进行消费。

持有饭卡者还可以对饭卡进行转账,充值,挂失等操作,这些操作在终端机上进行,用户界面清晰,方便持卡人进行简单操作。但如果需要在进行补卡等操作则需要到后勤处的食堂管理人员处进行操作。食堂管理人员通过登录后台数据库,实现对饭卡消费信息的查询,可以增加用餐人员信息,修改用餐人员信息,删除用餐人员信息,对饭卡进行补办操作等。

食堂工作人员除为就餐人员提供刷卡服务外,还可以对本窗口的消费机上的信息进行查询,能够实时查询本窗口的消费情况。

①饭卡管理,用餐人员可以使用用户终端对饭卡进行管理,例如对饭卡进行消费,

充值,挂失,补办,消磁,充磁,转账,退卡等。管理人员通过终端管理程序可以对

饭卡实施充值,挂失,补办,消磁,充磁等操作,食堂工作人员可以使用消费机,对

用餐人员所持饭卡进行消费操作。

②用餐人员信息管理,食堂管理人员可以通过饭卡数据库对用餐人员的信息进行

管理。例如对增加用餐人员信息,删除用餐人员信息,修改用餐人员信息,查看用餐

人员信息。

③对用餐人员的消费信息进行管理。食堂工作人员可以通过统计每一台消费机上

消费金额,对金额进行汇总。统计消费总数,实现对每一台消费终端机上实时数据的

查询。

④食堂工作人员信息管理,工作人员的被分配到不同的消费机前进行服务,对服务

时间进行管理,工作安排。

(2)信息需求:

对用餐人员用餐的时间段,食物偏好等进行调查,以采取符合用户偏好的菜式来吸引用户进行消费。对用餐人员心理适合价位进行调查,充分考虑市场定价和用户可接受定价对价格进行调整,以更好的价格提供更好的服务。

食堂的环境进行改善,良好的环境可以使用户用餐愉快。食堂内资源配置好,不仅仅提供快餐服务,还可以提供小食饮料等周边食品。

(3)系统性能要求:

饭卡上的用户信息必须明确,当有人捡到别人的饭卡进行恶意消费时,系统必须有保障措施,可以设置一天内限定金额来管理。当进行消费时,消费机要及时记录消费情况。用户在查询消费信息时要显示用户消费的时间地点及消费项目,在消费饭卡时要及时显示余额信息,方便用户进行充值操作。在消费大金额时,消费机需要用户提供密码操作,确保用户是本人操作。

Ⅱ用例图

(1)确定系统的参与者,食堂饭卡管理信息系统的参与者包含以下三类人员:①管理员②食堂工作人员③用餐人员

(2)管理员用例图:管理员在系统中可以进行用餐人员信息增加,用餐人员信息查询,用餐人员信息修改,用餐人员信息删除,挂失,充磁,补卡等操作。通过这些活动创建的管理员用例图如下所示

(3)用餐人员用例图:用餐人员包括学生和教师,用餐人员能够在本系统中实现余额查询,刷卡,消费信息查询,充值,提现等操作,其用例图如下所示。

(4)食堂工作人员用例图:食堂工作人员主要是提供打饭服务,在消费机上进行输入金额和统计消费机上的消费信息等操作,建立的用例图如下所示。

3.系统类图

创建卡,卡处理,用餐消费,学生,教师等的类图,卡处理类中包含的属性包括卡号,姓名,类别,剩余金额,操作包括充值,挂失,退卡,补办,充磁。用餐消费类中的属性包括卡号,金额,操作包括刷卡。卡类中包含属性卡号,姓名,剩余金额,类别。教师类中包含属性教师工号,操作刷卡。学生类中包含属性学号,类别,姓名,操作包括刷卡。

《系统分析与设计(双语)》课程实验第三次实验实验内容及基本要求:

实验项目名称:动态建模

实验类型:验证

每组人数: 1人

实验内容及要求:

内容:动态建模

要求:掌握顺序图/协作图、活动图以及状态图的构建。根据自己所拟定的系统功能进行分析。绘制出系统的主要顺序图/协作图、活动图以及状态图。要求正确定义对象、活动、状态以及之间的相互关系。无语法错误,尽可能减少冗余数据,逻辑关系清楚,考虑详尽,布局合理美观,具有可操作性。

1. 顺序图/协作图

(1)创建序列图,实现用户的充值过程,用户打开用户使用界面,选择充值要求,输入用户名和密码,系统验证用户名和密码是否正确,如正确,用户则将饭卡和人名币提交给管理员,管理员进入主操作页面,选择充值,输入充值金额,系统将数据发送给数据库,数据库将数据进行保存后,将充值成功的信息返回给用户界面,最终显示充值完成。

(2)创建序列图实现用餐人员的刷卡消费过程,食堂工作人员通过操作窗口得的消费机完成对刷卡操作。

(3)创建饭卡管理人员进行饭卡补办等操作的序列图

2. 活动图

(1)创建活动图,管理员通过进入系统后根据相应的要求为用餐人员完成相应服务。

(2)建立当用餐人员来食堂进行消费时,食堂工作人员在消费机上进行的操作的活动图。

(3)建立当用餐人员进行消费时的活动图。

4.状态图

(1)建立状态图,表示办理新卡的状态转变过程。由状态转变过程可知,在使用一张新卡前需要将新卡与银行卡进行绑定,新卡可以通过银行卡进行转账操作,在注销新卡时需要对卡进行解绑操作,防止别人使用该卡进行不良操作。

(2)建立饭卡使用过程的状态图。饭卡自身有充值状态,进行消费后可能将饭卡中的余额全部消费完,使饭卡变成空卡,但也可以对空卡进行充值,使得饭卡能够重新被使用。

(3)建立食堂管理人员使用后台数据库进行操作的状态图。管理员使用用户名密码登录数据库,若用户名或密码错误,那么将不能进入数据库,则返回登录界面,当用户名和密码正确后,才能进入数据库进行操作。

2.部署图

部署图表示该饭卡管理系统的物理布局,其包括食堂管理人员使用的服务器,用餐人员进行自主转账等操作的服务器,食堂工作人员使用的消费机,该物理布局中所有的设备都将数据上传到数据库中。

3. 系统分析与设计小结、心得

食堂饭卡管理系统是我们比较熟悉的系统之一,在使用uml对该系统进行建模时,是操作的难度降低。该系统中有三个主要用例,其分别为用餐人员(主要包含教师和学生),食堂工作人员,食堂管理人员(后勤部分)。使用uml可以绘制出用例图,类图,顺序图/协作图,状态图等,这些图可以用来表示该饭卡管理系统中进行的操作以及用例之间的关系。如建立顺序图可以用来表示用餐人员到食堂进行的用餐活动的顺序,进行刷卡消费等操作,通过食堂工作人员的终端机将消费信息存入数据库中。方便管理人员对信息进行汇总,分析,便于对食堂进行高效管理。

通过本次系统分析与设计的实验课,我对uml有个进一步的认识,之前的软件工程实验课中使用过uml进行简单的绘图操作,但使用uml对整个系统进行完整的建模过程使我进一步学习了uml建模的知识,受益匪浅。

系统分析与设计这门课在理课中主要介绍了建立一个系统需要哪些部分,在实验课中让我有了更深的认识,在设计系统时,要对系统进行详细的需求分析,概要设计等,使用rational

毕业论文管理系统分析与设计说明

毕业论文管理系统分析与设计 班级:信息管理与信息系统 1102 指导教师:黄立明 学号: 0811110206 姓名:高萍

毕业论文管理系统 摘要 (3) 一.毕业论文管理系统的系统调研及规划 (3) 1.1 项目系统的背景分析 (3) 1.2毕业论文信息管理的基本需求 (3) 1.3 毕业论文管理信息系统的项目进程 (4) 1.4 毕业论文信息管理系统的系统分析 (4) 1.4.1系统规划任务 (4) 1.4.2系统规划原则 (4) 1.4.3采用企业系统规划法对毕业论文管理系统进行系统规划 (5) 1.4.3.1 准备工作 (5) 1.4.3.2定义企业过程 (5) 1.4.3.3定义数据类 (6) 1.4.3.4绘制UC矩阵图 (7) 二.毕业论文管理系统的可行性分析 (8) 2.1.学院毕业论文管理概况 (8) 2.1.1毕业论文管理的目标与战略 (8) 2.2拟建的信息系统 (8) 2.2.1简要说明 (8) 2.2.2对组织的意义和影响 (9) 2.3经济可行性 (9) 2.4技术可行性 (9) 2.5社会可行性分析 (9) 2.6可行性分析结果 (10) 三.毕业论文管理系统的结构化分析建模 (10) 3.1组织结构分析 (10) 3.2业务流程分析 (11) 3.3数据流程分析 (11) 四.毕业论文管理系统的系统设计 (13) 4.1毕业论文管理系统业务主要包括 (13) 4.2毕业论文管理系统功能结构图 (13) 4.3代码设计 (14) 4.4,输入输出界面设计 (15) 4.4.1输入设计 (15) 4.4.2输出设计 (15) 4.5 数据库设计 (15) 4.5.1需求分析 (15) 4.5.2数据库文件设计 (16) 4.5.2数据库概念结构设计 (17) 五.毕业论文管理系统的系统实施 (18) 5.1 开发环境 (18) 5.2 调试与测试过程 (19)

软件系统分析与设计DOC

第1章软件工程基础知识 1.1软件工程知识体系 ●软件需求(Software Requirements) ●软件设计(Software Design) ●软件构造(Software Construction) ●软件测试(Software Testing) ●软件维护(Software Maintenance) ●软件配置管理(Software Configuration Management) ●软件工程管理(Software Engineering Management) ●软件工程过程(Software Engineering Process) ●软件工程工具和方法(Software Engineering Tools and Methods) ●软件质量(Software Quality) 1.2软件生存周期与软件开发模型 ● 1.2.1 软件生存周期 ●Boehm定义的软件生存周期模型 ●GB 8566-1988定义的软件生存周期模型 ●GB/T 8566-1995定义的软件生存周期过程模型 ●GB/T 8566-2001定义的软件生存周期过程模型 ●UP定义的软件生存周期模型 ● 1.2.2 软件开发模型 ●瀑布模型(waterfall model) ●快速原型模型(rapid prototype model) ●演化模型(evolutionary model) ●增量模型(incremental model) ●螺旋模型(spiral model) ●喷泉模型(water fountain model) 1.3软件质量模型与软件质量管理 ● 1.3.1 软件质量模型 ●软件产品的内部质量、外部质量和使用质量 ●质量特性、质量子特性和度量 ●功能性:适宜性、准确性、互用性、依从性、安全性 ●可靠性:成熟性、容错性、可恢复性 ●可用性:可理解性、易学性、可操作性 ●效率:时间特性、资源特性 ●可维护性:可分析性、可修改性、稳定性、可测试性 ●可移植性:适应性、易安装性、一致性、可替换性 ● 1.3.2 软件质量管理 ●质量需求分析 ●质量计划 ●质量保证 ●质量控制 ●质量改进 ●软件质量管理体系

信息系统分析与设计习题与答案

一、单选题 1、系统是由相互联系和相互制约的若干部分结合成的、具有特定功能的()。 A.有机整体 B.部件 C.构件 D.结构 正确答案:A 2、信息系统的物理结构是指系统的硬件、软件、()等资源在空间的分布情况 A.服务器 B.数据 C.文档 D.程序 正确答案:B 3、信息系统物理结构可以分为()和分布式系统两大类。 A.路由式 B.分散式 C.镜像式 D.集中式 正确答案:D 4、管理信息系统作为集成的人-机系统,面向(中层)管理人员,主要用来解决()决策问题,同时产生各种管理报告,主要采用数据库和网络技术。 A.结构化 B.半结构化 C.非结构化

D.微观 正确答案:A 5、系统规划的主要任务包括() A. 明确组织的信息需求、制定系统总体结构方案 B.对系统进行经济、技术和使用方面的可行性研究 C.选择计算机和网络系统的方案 D.确定软件系统的模块结构 正确答案:A 6、系统分析报告的主要作用是( )。 A.系统设计的依据 B.系统规划的依据 C.系统评价的依据 D.系统实施的依据 正确答案:A 7、系统设计阶段的主要成果是()。 A.用户的分析方案 B.系统总体设计方案 C.用户的决策方针 D.系统设计报告 正确答案:D 8、不同信息系统项目的开发过程基于生命周期出现了很多变种,下面给出的四种开发模型中,()不属于基于生命周期的开发模型。 A.结构化开发模型 B.螺旋开发模型

C.原型开发模型 D.瀑布开发模型 正确答案:A 解析:结构化开发模型属于开发技术模型 9、不同的开发技术和软件结构形成了不同的软件开发方法。下面几种方法中,()不属于基于开发技术的系统开发方法。 A.原型开发方法 B.面向对象开发方法 C.结构化开发方法 D.面向服务开发方法 正确答案:A 10、企业系统规划法的优点在于能保证()独立于企业的组织机构。 A.系统规划 B.信息系统 C.管理功能 D.数据类 正确答案:B 11、关键成功因素的选择力求精简,通常控制在()个因素以内。 A.3~4 B.7~8 C.9~10 D.5~6 正确答案:D 12、下列方法中不属于信息系统战略规划的方法的是()。 A.价值链分析法

系统分析与设计

一、单选题 1、关于企业中物流与信息流的正确的提法就是: ( B ) B、信息流就是双向的 2、关于系统分析错误说法就是: ( D ) D、进行程序设计 3、开发人员获得企业领导意见的最好形式就是: ( C )C、面谈 4、以下哪种数据库语言可以实现对数据表中数据的查找等操作 B、数据操纵语言 5、以下结构中,不属于结构化语言的结构就是: ( D ) D、层次 6、实体关系图中,商品实体与顾客实体之间存在如下关系: ( C )C、多对多 7、系统规划的主要特点就是: ( D ) D、与企业发展战略相适应 8、在系统分析阶段抽象地反映信息的流动、处理、存储与使用的工具就是: A、数据流程图 9、系统分析员最基本与重要的能力就是: ( C )C、与人沟通的能力 10、在下述各项中,属于数据库最主要的特点就是: ( D ) D、数据共享 11、管理信息系统开发失败的最主要原因: ( B ) B、目标含糊 12、在数据库系统中,数据操作的最小单位就是: ( B ) B、字段 13、实体关系图中,产品实体与零件实体之间存在如下关系: ( C ) C、多对多 14、系统开发工作的目的与出发点就是: (C )C、满足用户要求 15、数据流程图的外部项的作用就是: B、系统之外提供或获得数据的组织机构或个人 16、所谓的逻辑模型就就是对信息系统的功能抽象地加以定义与描述,暂时不涉及到其实现的: ( D ) D、具体技术手段 17、在管理信息系统的开发生命周期中的哪个阶段,开发人员与用户之间的接触最多: ( A )A、系统分析阶段 18、数据流图中的哪个要素就是建立新系统的功能模块的基础: C、数据处理 19、全程参与整个信息系统生命周期过程的人员就是: ( B ) B、系统分析员 20、对于影响大、出现概率高的信息系统风险采用的主要措施就是: ( B ) B、控制 21、决策支持系统就是MIS的一个重要分支,它( C )。C、强调支持而不就是代替决策22、信息系统开发的结构化方法的一个主要原则就是: ( A )A、自顶向下原则 23、数据建模主要采用的方法就是: (C ) C、实体关系图 24、实体关系图中,医生实体与患者实体之间存在如下关系: ( C ) C、多对多

信息系统分析与设计论文

1 绪论 (1) 1.1引言 (1) 1.2系统设计目标 (1) 2 系统可行性分析 (2) 2.1社会可行性 (2) 2.2技术可行性 (2) 3 系统需求分析 (5) 3.1数据流程图 (5) 3.2数据字典 (10) 4 系统设计与实现 (11) 4.1软件系统架构的选择 (11) 4.2系统模块的划分 (12) 4.3各模块功能的描述 (13) 4.4系统数据库设计 (14) 4.4输入设计 (18) 5 结束语 (23) 参考文献 (24)

1 绪论 1.1引言 在经济和技术飞速发展的今天,伴随着我国改革开放的成功和国民经济的快速增长,如何适应现代化企业管理的要求,符合WTO 的管理规则,如何管理好这些固定资产,合理配置资源,增创企业的更大经济效益,已成为企业当前十分艰巨而紧迫的任务。 充分利用与开发信息技术,迅速处理及交换大量信息,解脱繁琐的人工事务劳动,已成为企业改革的迫切需要。 传统的管理模式,不可能对资产的使用情况、闲置情况、报废情况、维修情况及设备完好率程度等进行及时汇总,半年或1年才进行1次资产检查且只停留在帐、卡、物相符的层面上。在这一过程中,势必会造成设备的重复投资、资源的浪费、资产盘亏而主管部门浑然不知的现象。在手工方式下,不能实时地统计出资产具体情况,特别对资产的短缺、损失的情况根本无法察觉,得到的数据反映的信息量相当有限,只能粗略地知晓是否有该资产存在和其价值,但对资产目前使用部门、以前使用部门、已使用年限等相关信息难以获取,更难以获得综合的统计分析资料。因此,良好的资产管理可以减少浪费,提高资产的利用率,直接降低企业运行成本。[1]为了使企业的固定资产管理工作更加规范化、制度化、科学化,提高固定资产的利用率、完好率,使其发挥更大效益,固定资产的管理显得非常重要。因为土地与房屋投资大、使用周期长的特点,土地与房屋自然成为固定资产管理的重要管理对象。 提升资产管理“系统化、规范化的程度”,降低管理的不确定性和变异性,使管理者对企业的资产管理实时而全面准确,最好的方法是对资产进行信息化管理。通过进行固定资产的管理能够: 1.提高企业资产管理质量[2]; 2.完善企业资产管理内控机制,提高企业管理水平; 3.提高固定资产整体管理水平; 4.减轻资产管理员的工作强度,提高工作效率。 1.2系统设计目标

电子商务系统分析与设计课后习题答案

第一章 一、单选 1、C 2、B 3、C 4、B 5、B 6、C 7、A 8、A 9、A 10、B 二、多选 1、ABCD 2、ABCD 3、ABCD 4、ABC 5、ABC 6、ABCD 7、ABC 8、ABD 9、ABD 10、ABD 三、判断 1、对 2、错 3、对 4、错 5、错 6、错 7、错 8、对 9、错10、对 四、简答 1、企业商务活动的基本特征是什么?P3 (1) 从事商品交换的活动。 (2)涉及商品的交换、买卖和再分配,包含商品物理上的位移过程。 2、电子商务系统与传统的EDP、MIS、DSS有什么异同?P14 相同点:都是计算机系统,在某些开发技术上有一定的共同之处。 差异:(1)从系统功能上分析:EDP主要涉及与企业生产相关的事务,MIS主要服务于企业的管理层面,DSS主要针对企业决策过程中面临的一些半结构化或者非结构化的问题。而电子商务系统不仅支持企业内部的生产与管理,而且支持企业通过Internet进行的商务活动。(2)从信息系统服务的范围及对象分析,传统信息系统主要服务于企业内部特定客户,而电子商务系统服务对象不仅包括企业内部管理人员,还包括企业客户和合作伙伴。 (3)技术角度,电子商务系统基于浏览器-服务器结构,使用一些新技术。 3、电子商务系统的发展过程分为哪几个阶段?各有什么特点?P15 (1)电子商务系统的酝酿阶段。 特点:企业全面利用现代信息技术,建立企业内部的生产及管理系统。 (2)电子商务系统的雏形阶段。 特点:本阶段的信息系统一般都是基于WWW服务器进行开发,功能和系统结构都比较简单。 (3)电子商务系统的发展阶段。 特点:系统与企业内部的信息系统形成一个整体,电子商务系统的逻辑结构呈现出清晰的层次结构,CA中心、支付网关的建立使在线交易具备了安全的环境。 4、电子商务系统的生命周期具有哪些特点?P24 (1)电子商务系统作为一类信息系统,其生命周期也包括系统规划、系统分析、系统设计、系统实施、运行维护管理与评估这样几个阶段。 (2)系统的规划阶段非常重要,这一阶段要在战略层次上考虑企业商务模式如何变化。 5、电子商务系统有哪些开发方式?各有什么特点?P21

系统分析与设计报告

系统分析与设计报告 撰写要求 实验报告撰写的基本要求是报告原则上不少于4000字,需在封面注明设计选题、班级、姓名、学号及课题设计日期、地点,其正文至少包括如下几个方面的内容: (1)企业简介和系统可行性分析 (2)系统分析部分 1)组织结构图 2)管理功能图 3)业务流程图 4)数据流程图 5)数据字典 6)数据加工处理的描述 7)管理信息系统流程设想图(新系统模型) (3)系统设计部分 1)功能结构图设计 2)新系统信息处理流程设计 3)输出设计(主要指打印输出设计) 4)存储文件格式设计(数据库结构设计) 5)输入设计(主要指数据录入卡设计) 6)代码设计(职工证号和部门代号等) 7)程序设计说明书 (4)系统实施部分(信管班需写此部分内容,非信管班不作要求) 1)程序框图 3)模拟运行数据 4)打印报表 5)系统使用说明书 (5)附录或参考资料

案例: 东方红照明有限公司 库存管理信息系统的分析、设计和实施说明:本例时间较早,开发工具选用VFP。在学习过程中,可以现有的硬件和软件环境进行系统再开发实现,学习重点放在在系统分析、系统设计实际过程、方法及内容。 这里给出一个库存管理信息系统开发的实例,目的是使大家进一步深入了解开发任何一个管理信息系统必须经历的主要过程,以及在开发过程的各个阶段上开发者应当完成的各项工作内容和应当提交的书面成果。 一、东方红照明有限公司产品库存管理系统简介 东方红照明有限公司是我国东北地区一家生产照明灯的老企业,每年工业产值在四千万元左右。该厂目前生产的产品如表l所示。 表1 某厂产品品种规格、单价及定额储备 工厂的产品仓库管理组隶属于销售科领导,由七名职工组成,主要负责产品的出入库管理、库存帐务管理和统计报表,并且应当随时向上级部门和领导提供库存查询信息。为了防止超储造成产品库存积压,同时也为了避免产品库存数量不足而影响市场需求,库存管理组还应该经常提供库存报警数据(与储备定额相比较的超储数量或不足数量)。

系统分析与设计实验报告

鞋店进销存管理系统 一.项目背景 随着计算机技术的不断发展, 它已经成为人们工作和生活中不可缺少的工具。早在1954年,银行、大公司和大企业纷纷采用计算机进行账户和账目管理、生产管理、库存管理、销售管理、统计报表等。从数据的收集、存储、整理到检索统计,应用的范围日益扩大,使计算机的应用很快超过科学计算,成为最大的计算机应用领域。 鞋店管理的特点是信息处理量比较大,所存的鞋种类多,而且由于进货单、销售单、需求单等单据发行量特别大,关联信息多,查询和统计的方式各不相同等原因,因此在管理上实现起来有一定困难。在管理的过程中经常会出现信息的重复传递,单据报表种类繁多,各个部门管理规格不统一等问题。 在本系统的设计过程中,为了克服这些困难,满足计算机管理的需要,我们采取了下面的一些原则: 1、统一各种原始单据的格式,统一账目和报表的格式。 2、删除不必要的管理冗余,实现管理规范化、科学化。 3、程序代码标准化,软件统一化,确保软件的可维护性和实用性。 4、界面尽量简单化,做到实用,方便,尽量满足书店中不同层次员工 的需要。 二.定义 “鞋店进销存管理系统”为用户提供添加、修改、查询、退货操作等服务。用户在登陆界面输入用户名,密码后系统核对正确进入系统内部。系统就要求用户选择事务类型(添加、修改、查询、退货等),直至用户选择退出应用服务,询问用户是否退出应用服务,如果用户选择结束,系统重回登陆界面。用户进入添加界面后,首先可以输入的数字必须大于等于100),否则系统显示输入有误。用户点击确认后,由系统查询,判断该取值是否超出库存量,如果没有,则系统会显示确认界面,用户单点击“确认”后,系统自动生成账单,并在后台进行工作,系统进行清

系统分析与设计课后答案E-R图

【例5】今有一个医院住院部,设有多个科,每个科有若干医生和病房,病人住在病房中由某个医生负责治疗。医生总是属于某个科的,但不能跨科;病房也是属于某个科的,不混合使用;病人住在某一科的病房中,一个病房可住多个病人,一个病人由固定医生负责治疗,一个医生可以负责多个病人。根据上述语义,画出E-R模型。 答案: 【例6】学校有若干系,每个系有若干班级和教研室,每个教研室有若干教员,其中有的教授和副教授可以带若干研究生,每个班有多名学生,每个学生选修多门课程,每门课程由若干学生选修。画出学校的E-R图。 【例7】某商业数据管理系统,业务规定如下: ⑴顾客有姓名、单位、电话号码 ⑵商品有商品编码、商品名称、单价 这些实体之间的联系: ⑴每一名顾客可能买多种商品,且每一种商品又可能有多名顾客购买 ⑵顾客每一次购买商品还涉及日期、数量、金额 根据上述描述,解答下列各题: ①试画出E-R图; ②要求在E-R图中标注联系的类型; ③指出每一个实体的主码(主关键字); ④将E-R图转换成关系模型。

答案: 转化的关系模型为: 顾客(姓名,单位,电话号码),主键为姓名; 商品(商品编码,商品名称,单价),主键为商品编码; 购买(姓名,商品编码,日期,数量,金额),主键为(姓名,商品编码,日期),外键:姓名,参照顾客;外键:商品编码,参照商品。 【例7】设某工厂的物资管理系统包含如下的实体: ?仓库:仓库号、仓库面积、电话号码 ?零件:零件号、名称、规格、单价、描述 ?供应商:供应商号、名称、地址、电话号码、帐号 ?职工:职工号、姓名、年龄、职称 实体之间的联系如下: ?一个仓库可以存放多种零件,一个零件可以存放多个仓库中。用库存量来描述某种零件在某个仓库中的数量。 ?一个仓库有多个职工当仓库保管员,一个职工只能在一个仓库中工作。 ?职工之间具有领导和被领导的关系,即仓库主任领导若干保管员。 ?一个供应商可以供应多种零件,反之,一种零件也可以由不同的供应商供应。 (1)根据以上描述,构造E-R模型。 (2)将上述E-R图转换为关系模型。 转化的关系模型为: ?仓库(仓库号,仓库面积,电话号码),主键为仓库号; ?零件(零件号,名称,规格,单价,描述),主键为零件好; ?供应商(供应商号,名称,地址,电话号码,帐号),主键为供应商号; ?职工(职工号,姓名,年龄,职称,仓库号,仓库主任),主键为职工号,外键为仓库号,参照仓库;

电子商务系统分析与设计复习题及答案

《电子商务系统分析与设计》 一、填空题: 1.电子商务系统规划的常用方法包括:战略集合变换法,关键成功因素法、企业系统规划法。 2.U/C矩阵的正确性检验包括完备性检验、一致性检验、无冗余检验。 3.从企业商务活动的信息化角度来看,电子商务系统的发展过程大致可分为四个阶段: 酝酿阶段、雏形阶段、发展阶段和完善阶段。 4.电子商务系统分析的思路是自顶向下、从静到动、去伪存真、不断迭代。 5.结构化分析方法认为计算机数据处理过程可以归结为输入数据、处理转换、输出数据 6. 数据流程图的两个特征是:抽象性和概括性。 8. UML主要包括三个基本内容事物、关系、图。 9. UML中定义了四种关系:依赖、关联、泛化和实现。 10.结构化分析方法中,系统模块设计应该降低模块间的耦合度,增加模块内的组合度。 11. 电子商务的网络环境可以通过多种接入方式实现,如专线接入、服务器托管、虚拟主机和数据中心。 12.系统的经济可行性分析包括成本估算和效益估算。 13.在结构化分析方法中,使用的主要工具是数据流图和数据字典。 14.通过面向对象的分析建立的系统模型,称为概念模型。 15.面向对象的分析模型由五个层次组成,这五个层次是指:对象和类型、结构层、属性层、服务层、主题层。 16.用例图是描述系统基本功能的工具,包含角色、用例和系统三种元素。 17.请列举目前主流的三种Web服务器IIS、Websphere、Apache。 18.电子商务系统由三个部分构成,即企业内部Intranet、Extranet和Internet三个部分。 19.电子商务系统规划中的关键成功因素法使用的工具是树状因果图。 20.电子商务系统分析的特点包括不确定性, 创新性,整合性。 21.数据字典应由下列4类元素的定义组成:数据流、数据存储、数据项和小说明。 22.UML中结构事物包括7种元素:类、接口、协作、用例、活动类、组件和节点。 23. 支持电子商务系统的局域网应具有较高的带宽和安全可靠的隔离措施。 24.系统输出设计的四项基本任务包括:输出方式设计,确定输出信息的内容,保护输出信息,设计并制作报表原型。 25.面向对象设计任务包括:对象定义求精,数据模型设计和优化。 26.系统切换的方式可分为直接切换、并行切换和试点切换。 27.电子商务系统集成的层次有网络集成、数据集成、企业商务流程集成和应用集成。 28. 电子商务网站主题设计应考虑的问题包括:主题要专而精,主题要有创意,主题要结合企业自身特点和有广泛的用户群。 29.电子商务网站按商务目的和业务功能可分为:基本性商务网站、宣传型商务网站、客户服务型商务网站和完全电子商务运作型网站。 31. B2B电子商务系统的商务模式主要有以买卖为主的采购方式,以卖方为主的拍卖方式和撮合交易方式。 32. UML中的9种图可以归纳为五类视图,分别是用例试图、逻辑视图、并发视图、组件视图和部署视图。

系统分析与设计 需求分析规格说明书教案

需求分析规格说明书 项目名称:毕业设计管理系统 专业班级:信息管理与信息系统1班负责人: 合作人员: 指导老师: 2013年12月08日

目录 第1章引言 (2) 1.1选题背景 (2) 1.2选题意义 (2) 第2章系统需求分析 (2) 2.1目标 (3) 2.2性能及运行需求 (4) 2.3功能需求 (5) 2.4系统E-R图 (6) 第3章系统设计 (7) 3.1概要设计 (8) 3.1.1系统数据流程设计 (9) 3.1.2数据字典 (10) 3.1.3系统结构设计 (12) 3.1.4表结构设计 (12) 3.2详细设计 (17) 3.2.1系统概述 (17) 3.2.2系统流程图 (20) 第4章系统实现 (21) 4.1数据库连接 (23) 4.2系统各模块功能及实现效果图 (24) 4.2.1出题模块及效果图 (25) 4.2.2审题模块及效果图 (26) 4.2.3选题模块及效果图 (27) 4.2.4进程控制模块及效果图 (28) 4.2.5评阅模块及效果图 (29)

4.2.6调剂模块及效果图 (29) 4.3查询及分页显示功能 (30) 4.3.1查询功能 (30) 4.3.2分页显示功能 (30) 4.4应用中出现的问题与解决方法 (31) 第5章系统测试 (31) 5.1测试方法的介绍 (31) 5.2测试环境 (31) 5.3测试对象 (32) 5.3.1管理员模块 (32) 5.3.2教师模块 (33) 5.3.3学生模块 (33) 5.4测试用例及结果 (33) 5.4.1管理员模块 (34) 5.4.2教师模块 (34) 5.4.3学生模块 (34) 结论 (36) 参考文献 (36)

信息系统分析与设计考试题库及答案

一、选择填空 1. 信息按照(C )可以分为战略信息、战术信息和作业信息)可以分为战略信息、战术信息和作业信息。 A. 应用领域 B. 加工顺序 C. 管理的层次 D. 反映形式 2. 按照处理的对象,可把组织的信息系统分为( B ) 和管理信息系统两大类。按照处理的对象,可把组织的信息系统分为) 和管理信息系统两大类。 A. 电子数据处理系统 B. 作业信息系统 C. 决策支持系统 D. 情报处理系统 3. 信息系统对管理职能的支持,归根到底是对( D ) 的支持。 A. 计划 B. 组织 C. 控制 D. 决策 4. 业务系统规划法(BSP)的核心是(C ) A. 明确企业目标 B. 定义(识别)业务过程 C. 进行数据分析 D. 确定信息结构 5. 下面哪一项企业关键成功因素的特点是错误的:( B )。 A. 少量的易于识别的可操作的目标 B. 可确保企业的成功 C. 由企业的所有CSF决定组织的信息需求 6. 下面哪一项不是信息系统局部开发层次的优势:( D )。 A. 相对简单的IT开发 B. 帮助理论的证明 C. 组织变化的阻力最小 D. 优化组织过程 7. 一般子系统的划分是在系统( A )阶段,根据对系统的功能/数据分析的结果提出的。 A. 需求分析 B. 逻辑阶段 C. 总体设计 D. 详细设计 8. 在新产品开发机构重组中,以开发某一新产品为目标,组织集设计、工艺、生产、供应、检验人员为一体的承包组,打破部门的界限,实行团队管理,以及将设计、工艺、生产制造并行交叉的作业管理,这属于( C )。 A. 功能内的BPR B. 组织间的BPR C. 功能间的BPR D. 功能内的BPR 9. 数据存贮设计则根据数据资源分布具体确定了数据存贮的( A )。 A. 逻辑方式 B. 物理方式 10. 信息系统流程图是以新系统的( D )为基础绘制的。 A. E-R图 B. 管理功能图 C. 业务流程图 D. 数据流程图 11. 在关系规范化过程中,一般来讲,满足( C )的关系即可满足信息处理的要求,就可以认为是比较规范的关系。 A. 第一范式 B. 第二范式 C. 第三范式 D. BC范式 12. RUP中的软件生命周期在时间上被分解为四个顺序的阶段,分别是:初始阶段(Inception)、细化阶段(Elaboration)、构造阶段(Construction)和交付阶段(Transition),每个阶段结束于一个主要的里程碑(Major Milestones)。构建阶段结束时是第三个重要的里程碑:( C ) A. 生命周期目标(Lifecycle Objective)里程碑 C. 初始功能(Initial Operational)里程碑 B. 生命周期结构(Lifecycle Architecture)里程碑 D. 产品发布(Product Release)里程碑 13. 从社会经济发展的角度来看,信息化是指( D )。 A. 计算机和网络的应用规模与效益不断增长的过程 B. 社会上进行交换的信息量不断增长的过程 C. 计算机硬件产业、软件产业、信息服务产业不断发展的过程 D. 人们的信息活动的规模不断扩大以致在国民经济中起主导作用的过程

软件系统分析与设计大作业

《软件系统分析与设计》 期末大作业 选题名称:游戏平台管理系统设计人:徐文豪刘青海 赖超宇甘智宏 班级:软工143班 南昌大学软件学院 2016.6.1

目录 一、整体描述 (2) 二、需求分析 (3) 三、系统功能概况 (4) 四、类的属性与方法 (5) 五、系统界面界限 (11) 六、设计模型 (13) 七、设计原则 (17) 八、设计模式······················

一、整体描述 随着移动通讯的发展,手机应用也越来越多,其中,游戏应用占据了很大的比重,游戏平台管理系统是整合了大量游戏应用,以及玩家线上交流的平台。 主要受众群:拥有移动端或电脑端的人群。 应用前景:移动互联的发展为游戏平台的发展提供了很大的生存空间,应用前景十分广阔 盈利方式:向平台中游戏的开发商收取一定的费用,游戏玩家向游戏中注入资金时,收取一定比例的游戏收入。 面临的困难:游戏平台前期的推广,提高游戏平台本身对开发商和游戏玩家的吸引力,游戏平台能否适应大部分游戏玩家的要求。 玩家首先要注册账号,然后就可以在上面下载游戏应用,上传自己的游戏资源。同时,根据玩家的活跃程度获取相应积分,用积分可以兑换游戏礼包,也会根据玩家等级在游戏装备上给与相应的优惠和等级奖励。玩家在每一款游戏的评论区都可以交流游戏经验,提出意见和建议,以便游戏及时更新,弥补相应不足。玩家也可以建立游戏工会,不同游戏的玩家都可以加入,分享自己的游戏心得或者转赠游戏装备或积分。

二、需求分析 时间when:游戏厂商:随时;注册用户:随时;管理人员:正常工作时间。 地点Where:游戏厂商,管理人员:工作地点;注册用户:随地 人员who:游戏厂商,管理人员,注册用户, What:游戏厂商:推广游戏,管理人员:扩大服务,盈利;注册人员:玩游戏。 Why:游戏厂商:推广力度不大,效果不好,管理人员:方便管理,注册用户:良好的游戏环境。 性能Performance:系统提供服务的效率,响应时间快,由于是手机端的APP吞吐量不需要太大。 成本Cost:实现系统需要付出的代价,耗费****元 时间Time:2016年6月3日 可靠性Reliability: 需要系统长时间正确运行的能力 安全性Security: 由于该平台会涉及资金的流动,所以需要对信息安全的保护能力。 合规性Compliance: 需要符合各种行业的标准,法律法规,规范。技术性Technology:要求基于安卓平台开发。 兼容性Compatibility:需要与一些支付平台进行兼容能力。还有对游戏的兼容性。

信息系统分析与设计课后习题答案

第一章 1、什么是系统?系统的特点是什么?如何评价系统?系统是一些相互作用的元素为某种目的而有机地结合在一起的整体。系统由5 个要素构成,即输入、输出、处理、控制和反馈。 系统的评价指标包括:目标明确、结构合理、接口清楚、能观能控。 2、什么是信息和数据?信息具有哪些属性?信息是指数据经处理后形成的对特定的使用者有价值、有意义的数据形式数据是事物或事实的属性及其相互关系等的抽象表示,即对客观事物记录下来的可以鉴别的包括数字、字符、文字、图形等的符号。 3、什么是信息系统? 信息系统是由人、硬件、软件和数据资源组成的,其目的是及时、正确地收集、加工、存储、传递和提供信息,实现组织中各项活动的管理、调节和控制,通过输入、处理、输出三个基本活动,将原始数据转变为有用的信息。 第二章1、什么是生命周期法?使用生命周期法建立信息系统的优点和缺点是什么?该方法假设一个管理信息系统像任何生命机体一样,具有周期性,即有开始、成长、成熟、衰退、结束的过程。按照信息系统的建设和使用过程,把信息系统的生命周期分为5 个阶段,即系统规划,系统分析,系统设计,系统实施,系统评价与运行管理。 优点:文档资料完备缺点:死板、排斥个性发挥、过早定义需求而不能改变、不适用于用户界面开发。 2、什么是原型法?说出原型法的思维过程。 原型法的基本做法是根据用户的需求,快速生成原型,然后把原型交给用户使用,然后把原型交给用户,让用户评价,在此基础上再修改原型,逐渐达到用户需求。定义需求、设计原型、交给用户使用并评价,这个过程是不断反复的循环过程,知道用户满意为止。 步骤:<1>确定用户基本需求。系统分析员初步调查用户的系统,找到用户的基本需求。<2>设计原型。系统设计者使用面向对象的软件工具,快速创建系统工作的原型。<3>使用原型。把原型交给用户使用。 <4>用户评价。用户使用原型之后,就能够评价原型的好坏,以及是否满足用户的要求,从而启发用户的进一步需求。 设计员根据用户的新要求和修改意见,完善设计模型,然后再交给用户使用,再让用户评价。即重复步骤<2> 、<3> 、<4> ,直到用户满意为止。 第三章 2、信息系统战略规划的内容和步骤是什么?信息系统规划应该包括中短期规划和信息系统长期发展展望两部分内容。信息系统长期发展展望包括 1) 企业信息系统发展远景战略预测; 2) 企业面临的挑战、机遇和对信息资源的需求; 3) 企业信息系统战略构想; 4) 企业信息系统总体框架; 5) 企业信息系统总体技术路线; 6) 企业信息系统建设路线; 7) 成本/效益估算、风险评估等。企业信息系统的中短期规划包括: 1) 信息系统建设的目标; 2)信息系统发展战略; 3)变更及调整计划; 4)技术路线; 5)信息系统实施规划; 6)信息系统建设概算; 7)成本/效益估算

信息系统分析与设计考试题库及(附答案)

信息系统分析与设计考试题库及答案 一,选择填空 1. 信息按照( )可以分为战略信息,战术信息和作业信息)可以分为战略信息,战术信息和作业信息. A. 应用领域 B. 加工顺序 C. 管理的层次 D. 反映形式 答案: C 2. 按照处理的对象,可把组织的信息系统分为( ) 和管理信息系统两大类. A. 电子数据处理系统 B. 作业信息系统 C. 决策支持系统 D. 情报处理系统 答案: B 3. 信息系统对管理职能的支持,归根到底是对( ) 的支持. A. 计划 B. 组织 C. 控制 D. 决策 答案: D 4. 业务系统规划法()的核心是( ) A. 明确企业目标 B. 定义(识别)业务过程 C. 进行数据分析 D. 确定信息结构 答案: C 5. 下面哪一项企业关键成功因素的特点是错误的: ( ). A. 少量的易于识别的可操作的目标 B. 可确保企业的成功 C. 由企业的所有决定组织的信息需求 答案: B 6. 下面哪一项不是信息系统局部开发层次的优势:( ). A. 相对简单的开发 B. 帮助理论的证明 C. 组织变化的阻力最小 D. 优化组织过程 答案: D 7. 一般子系统的划分是在系统( )阶段,根据对系统的功能/数据分析的结果提出的. A. 需求分析 B. 逻辑阶段 C. 总体设计 D. 详细设计 答案: A 8. 在新产品开发机构重组中,以开发某一新产品为目标,组织集设计,工艺,生产,供应,检验人员为一体的承包组,打破部门的界限,实行团队管理,以及将设计,工艺,生产制造并行交叉的作业管理,这属于( ). A. 功能内的 B. 组织间的 C. 功能间的 D. 功能内的 答案: C 9. 数据存贮设计则根据数据资源分布具体确定了数据存贮的( ). A. 逻辑方式 B. 物理方式 答案: A 10. 信息系统流程图是以新系统的( )为基础绘制的. A. 图 B. 管理功能图 C. 业务流程图 D. 数据流程图 答案: D 11. 在关系规范化过程中,一般来讲,满足( )的关系即可满足信息处理的要求,就可以认为是比较规范的关系. A. 第一范式 B. 第二范式 C. 第三范式 D. 范式 答案: C 12. 中的软件生命周期在时间上被分解为四个顺序的阶段,分别是:初始阶段(),细化阶段(),构造阶段()和交付阶段(),每个阶段结束于一个主要的里程碑( ).构建阶段结束时是第三个重要的里程碑:初始功能( )里程碑. A. 生命周期目标( )里程碑

系统分析与设计报告书

《系统分析与设计》课程设计

目录 1.前言 (3) 1.1 课程设计背景 (3) 1.2 课程设计目的 (3) 1.3 课程设计任务 (3) 2.课程设计分析 (3) 2.1 需求分析 (3) 2.2 功能模块图 (3) 用例图 (4) 序列图 (5) 活动图 (5) 类图 (6) 流程图 (7) 3. 数据库设计 (8) 3.1各类E-R图 (8) 3.2逻辑结构设计 (10) 4.系统实现 (12) 5.技术实现 (16) 6.总结 (17) 7.参考文献............. ............. ............. ............. ..17

网上书店管理系统报告 1.1 课题背景 随着计算机技术的发展以及计算机网络的逐渐普及,英特网成为人们查找信息的重要场所。二十一世纪是信息的时代,所以信息的交换和信息流通显的特别重要。因此网上书店的出现成为必然。 1.2 课程设计目的 随着计算机的广泛应用,其逐步成为现代化的标志。书店等,在正常运行过程中总是面对大量的客户信息,书籍信息以及两者相互作用产生的购书信息。因此需要对客户资源、书籍资源、购书信息及书籍信息进行管理,及时了解各个环节中信息的变更,要对因此而产生的单据进行及时的处理,为了书店自动化的管理,能够更快速的满足客户的要求,提高各种工作的效率,现对其设计相应的系统,以达到上述的目的。 网上书店信息管理系统的主要功能是实现书籍信息管理及购书的自动化。围绕这一主要功能,本系统涉及到以下核心功能:上传管理,修改管理,查询管理。除了这些核心功能外,还包括一些基本和辅助功能,如:商家和客户的注册、登录,客户的购书等。 1.3课程设计任务 本课程设计任务是通过开发一个网上书店信息管理系统,学习数据库系统的设计与开发,采用QT Creator和oracal等软件为开发工具。通过对计算机硬件和软件解决方案的论证,对应用领域进行调查分析,参考各种资料和进行数据库系统开发实践。在指导老师的帮助下,已经基本上成功地实现了设计任务书的要求,使得设计的数据库系统能够实现一般数据库的管理。 2.1 需求分析 网上书店信息管理系统是适应计算机时代发展的需要,提高管理的效率而开发设计的。通过对书籍信息管理,使客户能轻松购买书籍。经过综合分析,确定了网上书店信息管理系统的主要功能: (1)商家: a、商家注册功能:此模块的主要功能是用于商家注册账号; b、商家登录功能:此模块的主要功能是用于拥有商家账号的用户登陆系统对自己的书 店进行管理; c、上传书籍功能:此模块的主要功能是用于商家发布一些新书共客户查看及购买; d、书籍修改功能:此模块的主要功能是用于商家修改自己书店书籍的信息; e、书籍删除功能:此模块的主要功能是用于商家删除一些书籍信息; f、书籍查询功能:此模块的主要功能是用于商家查询自己书店的书籍; g、订单查询功能:此模块的主要功能是用于商家查询自己书店卖书的记录; (2)客户: a、商家注册功能:此模块的主要功能是用于商家注册账号; b、商家登录功能:此模块的主要功能是对拥有客户账号的用户登录; c、商品信息查询功能:此模块的主要功能是用于客户查看所有商家的书籍信息; d、书籍购买功能:此模块的主要功能用于客户购买书籍; e、订单查询功能:此模块的主要功能是用于客户查询自己的购书记录; f、可以办理VIP会员,购书折扣。 2.2 功能模块图 系统结构图是对软件系统结构的总体设计的图形显示,从系统开发的角度出发,把系统

系统分析与设计复习题

《系统分析与设计》复习题 一、复习要点 1.系统是由处于一定环境中的若干相互联系和相互作用的要素组成并为达到整体目的而存在的集 合。 2.信息系统是指利用计算机、网络、数据库等现代信息技术,处理组织中的数据、业务、管理和 决策等问题,并为组织目标服务的综合系统。信息系统开发的步骤是,在系统规划后,循环进行系统分析、系统设计、系统构建与实施、系统评价工作。信息系统的经济效益可分为三大类:一次性收益,非一次性收益和不可定量的收益 3.系统规划阶段的任务是对组织的环境、战略、目标、现行系统的状况进行初步调查,根据组织 目标和发展战略,确定信息系统的发展战略,对建设新系统的需求做出分析和预测,同时考虑建设新系统所受的各种约束,研究建设新系统的必要性和可能性。对于确定的信息系统项目,要明确其目标,并对目标进行权衡和量化。 4.系统分析的主要活动有系统初步调查、系统可行性研究、系统详细调查研究和新系统逻辑方案 的提出,主要任务是尽可能弄清用户对信息的需求,完成新系统的逻辑设计,规定新系统应当做什么。 5.常用的调查研究的方法有问卷调查法、召开调查会、业务实践、专家访谈、电子问卷。如果系 统初步调查结果表明,拟开发项目有必要也有可能进行时,可向主管单位提出系统开发建议书,需要进行可行性研究安排。 6.可行性研究又叫可行性分析,它是所有工程项目在开始阶段必须进行的一项工作。可行性研究 是指项目正式开发之前,先投入一定的精力,通过一套准则,从经济、技术、社会等方面对项目的必要性、可能性、合理性,以及项目所面临的重大风险进行分析和评价,得出项目是否可行的结论。可行性研究的主要成果是可行性研究报告和系统开发任务书。 7.需求分析是强调用户对新开发的信息系统的需要和要求,结合组织的目标、现状、实力和技术 等因素,通过深入细致的分析,确定出合理可行的信息系统需求,并通过规范的形式描述需求的过程。需求分析结束时,应当提出需求分析报告交上级审查。信息系统需求分为功能需求和非功能需求两类。 8.系统设计用来确定系统的结构,即系统的组成以及各组成成分之间的相互关系,详细设计用来 确定模块内部的算法和数据结构,产生描述各模块程序过程的详细设计文档。系统设计是对系统分析的深化和细化,其目的是提出能够指导信息系统实现的设计方案。系统实施以系统分析

信息系统分析与设计试题库和答案

信息系统分析与设计考试题库 一、选择填空(每题1分,共10题10分) 101. 信息按照()可以分为战略信息、战术信息和作业信息。 A. 应用领域 B. 加工顺序 C. 管理的层次 D. 反映形式 答案:C 章节号:1-1 难易系数:0.1 102. 按照处理的对象,可把组织的信息系统分为()和管理信息系统两大类。 A. 电子数据处理系统 B. 作业信息系统 C. 决策支持系统 D. 情报处理系统 答案:B 章节号:1-1 难易系数:0.1 103. 现代管理信息系统是()。 A. 计算机系统 B. 手工管理系统 C. 人机系统 D. 计算机网络系统 答案:C 章节号:1-1 难易系数:0.1 104. DSS解决的是()。 A. 半结构化问题和非结构化问题 B. 结构化问题和半结构化问题 C. 非结构化问题 D. 结构化问题 答案:C

章节号:1-1 难易系数:0.2 105. 在任一组织内同时存在着三个不同的计划控制层是()。 A. 战略计划层,管理控制层,操作层 B. 战略计划层,战术计划层,管理层 C. 战略计划层,业务计划层,操作层 D. 战术计划层,管理控制层,操作层 答案:A 章节号:1-1 难易系数:0.1 106. 购物超市收银台终端系统是一个典型的()。 A. 战略支持系统 B. 决策支持系统 C. 知识工作系统 D. 事务处理系统 答案:D 章节号:1-1 难易系数:0.2 107. 企业信息系统往往是一个具有业务复杂性和技术复杂性的大系统,针对其建设,系统分析首先要进行的工作是()。 A. 获得当前系统的物理模型 B. 抽象出当前系统的日逻辑模型 C. 建立目标系统的逻辑模型 D. 建立目标系统的物理模型 答案:A 章节号:1-2 难易系数:0.1 108. 企业信息系统往往是一个具有业务复杂性和技术复杂性的大系统,系统开发的目的是

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