火星时代创始人王琦

火星时代创始人王琦
火星时代创始人王琦

火星时代创始人王琦

我出生在山西太原,父母都是太钢企业的普通职工,十里钢城,一年四季灰蒙蒙的天空,还有遍地的煤渣。其实父母都不是本地人,爸爸是山东人,拥有豪爽的性格和倔强的脾气,妈妈是天津人。我就在这里平静的长大,爸爸是个能力很强的人,本来是北京理工大学的高才生,要不是十年动乱,他现在一定在搞火箭和登月计划,可是那个年月,他只能做个小小的老师,妈妈也是老师。不过爸爸的能力实在是出众,从一个普通的初中老师很快就升到高中的老师,然后就是几届桃李满天下的辉煌,几百个学生考上了理想的大学,这也是我一直引以为傲的事情,每年过年都有那么多的大学生来给他拜年,也让我从小就对教育的责任感有了很深的理解。我的父亲给我带来了很多我终生受用的东西,尽管我当时还不理解。记得上小学的时候,一次上学的路上,我和父亲一起走着,我突然问他:“我怎样才能考上大学啊?”,父亲很简单地回答“只要你天天想着上大学,就能考上大学”。这个回答我当时真的无法理解,因为很多人都会要我努力去学习,而父亲只是让我去“想”,不过真的在10多年后,我理解了,这就是目标!就是因为从小父亲就帮我树立了一个考上大学的目标,才激励我后来将它实现。

生活一直都是那么平静,我一生下来就对美术有着着魔的热爱,家里至今仍保留了我从小到大的所有涂鸦,还记得小学时候因为同学不相信我画的画是出自我的手而打架的事情。不过在我们那个小环境,周围的人没有懂美术的,没法给我什么引导和启蒙,唯一给了我几天美术教育的人是一个小学美术老师,那时我跟在她的自行车后面跑到她家里去学画画,天上飘着纷纷的雪花,当个画家一直是我从小的梦想。无奈的是我们企业的子弟学校几乎没有文科之说,父亲不会让我丢掉还不错的理科成绩去冒那个险,美术只能作为自己的一个爱好,不可能成为一个职业,我别无选择。

上高中的时候,我在班里排名15,不好也不坏的那种,开始学会了贪玩,电子游戏(魂斗罗)是那个时候最吸引我的,很多周围的同学因为这个迷失了自己,丢掉了大好的前程。我也一样曾经迷失过,高二的成绩落到了30多名,才给我狠狠得敲了一记警钟,我突然发现我要没有未来了,只有一年的时间,我开始奋力弥补自己丢失的时间,那个时候也是我人生中最努力的时间,除了每天5个小时的睡眠外,不会再浪费一分钟,所有的课间休息都是我的学习时间,每天要从点滴的时间里挤出几个小时来追赶周围的同学。我不属于聪明的学生,老师没有评价过我是聪明的那种,倒是总说我爱钻牛角尖。那时候我学会了依靠自己的力量安排学习,很多老师的课我都不听,根据自己的情况安排学习的内容,因为我知道我的人生他们负不起这个责任。后来事实也的确如此,化学一科我们班全军覆没,只有5个人及格,我却考了80多分,语文也一样,我最后考出了全班的最高分。永远都要最相信自己,不要依赖别人,从那个时候我就开始养成了这个习惯。

离高考还有40天的时候,家里发生了一件事情,母亲因为工作的事情精神崩溃了,妈妈是个心地太过善良的人,没有勾心斗角的能力,总受人欺负,父亲为此不当老师而从政,也是为了让妈妈工作更轻松,可是不幸还是发生了。在我的记忆里,那些日子天天都是灰蒙蒙的阴沉沉的,还总下着小雨。父亲扔了所有的工作,在家里陪着妈妈,请医问药,求神问卜。当时父亲第一次流下了眼泪,对儿子的歉疚的眼泪,我永不会忘记。还有我的妹妹,正值升初中,父亲刚从政不久,很多人趁机对他发动攻击,把他从一个好学校排挤到了另一个不起眼的学校。一切都是那么的突然,我正在为我的未来做最后的努力啊,不知道母亲的病什么时候能好,没人能告诉我。我都不知道自己该怎么办?扔掉学业帮父亲照顾母亲?可我又能帮上多少?

最后我选择了坚持学业,考上好的大学来给母亲治病。最后的高考志愿上,我一气写了6个医学院,从此选择了自己的人生。

父亲一直觉得对不起我,因为他当老师的时候,自己的那么多学生都是他给参考定的志

愿,多少学生都是他给跑成的,而自己的儿子,他连志愿书都没看到过,都是我自己一个人添的。高考那天,姑姑陪着我去考试,第二天,父亲悄悄地来考场看我,我真得不知道怎么形容当时的心情,父亲的衣服脏得已经不成样子,人老了很多,头发乱蓬蓬,胡子很久都没有刮,他不敢让我看到他,怕影响我的考试。最后一门考试是生物,中间的时间,几乎所有的考生家长都给子女带来了饮料,开易拉罐的声音真的很壮观。父亲心疼我,赶紧跑去买了一罐饮料回来给我,我不知道哪里来的脾气,就是不喝,我当时真的生气啊,生老天爷的气,为什么在这个时候让我遇到这样的事情,不晓得父亲当时的心情,很多事情我都不会忘记,那一地的易拉罐,结束了我的中学生涯,也让我变得成熟起来,现实生活没有那么多的一帆风顺。

高考结束的那天,母亲的病神奇地好了,就这样,我回到了家,一切又恢复了平静,好象这一切都是为我安排的。一个多月后,我考取了北京中医学院(我的第一志愿),我喜欢北京,小的时候父亲总和我说北京的大学有多好,图书馆的书有多少,老师有多好,所以我最想去的就是北京,北医我考不上,只好报这个,反正能去北京学医就行,其它管不了那么多。

1991年夏,我来到了北京,提着一个超大的皮箱,腼腆得连一句话都不会说,我的奋斗路从此开始了。

我因为没有跑关系的原因,上了一个中药系,按说学医就学个医系,怎么上个药系?虽然父亲很不满意,可是我觉得挺好的,对我来说,能来北京就好,所以当时父亲要把我的档案抽回去,改成山西医学院的医系,我坚决不同意。上课第一天,辅导员说“不要看不起药系,无论什么年头,都饿不死两种人,一种是截道的,一种是买药的”,全班暴笑。后来就是平静的一年大学生活,我学到了很多奇怪的东西:气功、周易八卦、命理手相、耳诊手诊、易拳……在图书馆里我借阅了大量中医的书籍,什么皇帝内经、灵枢素问、神农本草经,看得也糊里糊涂。假期又在药房呆了10多天,认会了上百种药材,乱七八糟地什么都学。大学生活真的很幸福,无忧无虑,不过一年后,我发现自己的前途堪忧,因为到了大学才知道自己有多差,全是精英,我真的无法和他们竞争,我的同学里真的有过目不忘的人存在,象我这样的笨人,努力到头也没有用处,最后的结果就是毕业回家,找个工作完事。20%的留京名额一定是没有我的,家里又没钱没关系,凡事只能靠自己了。

到了大二,计算机这个名词开始流行,一个化工学院的老师来我们宿舍发培训班的广告,宿舍里还有两个同学都很感兴趣,说好了一起去。没想到我们的课程安排了一个机械制图,要画图到夜里10点,他们两个都放弃了。只剩我一个人毅然去上了那个计算机的培训班,我不喜欢定好的事情改变,一贯如此。正好1、3、5上电脑培训,2、4、6晚上画图,虽然很紧张,但我终于开始了自己另一方面的学习生活。当时学电脑的目的就是多一些技能,开始只想学打字、Dos系统、最高境界是WPS。那个年代,我们这个中医学院连同老师在内,不超过10个人了解电脑。1个多月学完了课程,我就开始泡在化院的机房里,我什么都学,一天,我在用WPS里的那个SPT画图,完全用黑点涂抹,画太空幻想的飞碟大战,被教过我课的那个孙老师无意中看到了,他很欣赏我和别人的不同,送了我一个软件“AA”,就是Autodesk Animate,一个神奇的软件,我从来没有看到过还有这样好的东西,然后赶快跑到中关村,在希望书店的二楼找到了一本它的教材,一个热带鱼的封面,定价是5元。回来后就开始狂学,几天后就可以用它做简单的二维动画了,连给我这个软件的老师都很惊讶。

当时我们学校有一门选修课,就是Basic语言,无论上课还是下课,我都沉迷在Basic 里面,用简陋的语句编写三维的热气球,还有卡拉OK程序,后来有一天课上,老师看我费力编写的Basic绘图程序,说了一句话:“这个是不能用来绘图的,要用专业的绘图软件”。我问她是什么?她告诉我是AutoCAD,还借给我一本2.5版的书,我如获至宝,到处找朋友搞到了AutoCAD2.6版的软件,开始在机房里学习,做了一个卫生间,然后才发现这个不

是画画,是做工程设计的。

这个时候我其实已经越来越偏离我的本行了。当时还是那个AA最让我着迷,一天,还是在化院的机房里,我看到了一个让我终生难忘的画面,一个机房的老师在一台386加协处理器的机器上安装了一个叫3D Studio的软件,做了一个五环的立体图,真的是无法形容的激动,能在当时枯燥的计算机上见到这么美丽的画面,而且可以自己去创造,大概现在的人是无法感受到的,要知道在那之前,计算机显示器大部分还是黑白的。不过我只有看的份,接触她是可望而不可及的事情。后来听说AA有一个升级版的软件叫Animate Pro,可以在640×480下制作二维动画,于是就去中关村里寻找,在柜台里,我看到了这些软件在暗地里销售,那时没有什么满街的盗版可买。当时一张盘的拷贝价是80元,Animate Pro是6张软盘,480元对我是天价,我和卖软件的人说了很久,当他听说我是学中医的,很诧异,给我打了一个大大的折扣,花了160就拷贝给我了,不过那也是我两个月的生活费啊。回来后就开始狂学,当时在化院的机房里只有2台机器是彩色显示器,而且只有一台的显示内存是2M,其它都没法用这个软件,所以我就开始抢这台黄金机器。对手是一些游戏迷,因为他们要在上面打彩色的游戏。当时我们都很守秩序,早晨来机房门口排队,谁在前面谁占先,他们都是化院本校的学生,早晨跑完步就过来排队了,我还要花时间从我们学校跑到他们学校,当时天已经很冷了,周日的一大早5点钟,同学们都在被窝里的时候,我就爬起来匆匆跑到化院排队去了,只要我去,那台机器就是我的,谁也别想抢到,而且一占就是一整天,从早上8点到晚上10点,中间跑到门口吃碗馄饨,白天一个面包就解决了。这个软件我用的熟得不能再熟,为以后的一次机缘打下了很好的基础。当时上午12点一下课,我就狂奔到化院的机房上机,他们中午人少,然后1点半再狂奔回学校上下午的实验课,一个面包还要边跑边吃。没有任何夸张的成分,我至今还记得有一次我咬着面包跑进实验室时,老师笑着问我“吃什么好东西呢?”。很多年后回想起自己那段时间都是很充实的,时间一点都没有浪费,一点都不后悔,我发现,人应该首先找到自己喜爱的事情,然后就是发狂地努力追求,只要你的目标不改变,只要你的努力不停止,总会有实现的一天。

说到三维动画,3D Studio开始进入我的生活,当时我买回了那本3D Studio唯一的黑皮说明书,天天没事就翻开看,一页页地仔细阅读,神往着有一天可以用上这个软件。可是一没软件,二没条件,为此我还跑过中关村四处打听协处理器的价格,要500元,是我半年的生活费,当时家里因为当年母亲看病还有欠债,我不想再给父亲添麻烦。

很多人说一切全凭机缘,不过要是自己能够执着不懈,机缘总会到来。

后来我通过努力终于得到了3D Studio软件,但我连个用它的地方都没有,天天抱着软件说明书和别人谈我的未来梦想,天天想办法,当时正好赶上元旦期间有近一个月没有课,我不得已求了父亲,父亲的一个中学同学是太原一所大学的教授,于是终于找到了一台可以用3D Studio的最低配置的电脑,康柏的386DX原装机,有协处理器的,是他们的研究生做课题用的,恰逢元旦假期有10天的时间可以用。我欣喜若狂,回到家里开始了自学之路,当时那所学校在很远的山沟里,要做半个多小时的火车,每天早晨5点多,父亲就起来给我做饭,然后我匆匆坐上火车,赶去学习,当时正值寒冬,我穿着30元的军大衣,36元的旅游鞋。在列车上有一次疲惫地睡着了,到站很久才被打扫车箱的列车员发现,幸好那里是总站。10天的时间,我如饥似渴地把那本书学了一遍,终于体验到了三维动画的魅力所在,当时父亲的那个同学对我很好,天天中午做好饭让她的儿子给我送去,她的儿子也是一个计算机迷,和我关系一直很好。

还记得第一个练习就是一个圆环体和球体,渲染出来后我激动地到走廊里又蹦又跳,当时地情景现在依然历历在目,无法用言语表达,因为周围没有听众。短短的十天,又一次改变了我的一生,回到北京,我发现自己已经无法自拔,觉得自己不想再做一个普通人,否则爱情和事业一样都不会有,于是我终于做了一个重要的决定--休学。这是当时唯一一个可

以让我继续三维梦想的方法。身边的确有同学休学下来,不过都是病休,我没有病休不了,只好想个办法装病,考查了几种可以休学的病,肝炎,太恶心了点,骨折,如果真骨折了也不方便学习,最后只有精神分裂了,看来这个是最好的选择。唯一的问题是将来会在档案里留下这个记录,估计以后也不会有正式单位要我了,那也管不了那么多了。于是找来这方面的医学资料,选择了精神抑郁症作为对象,用了一周的时间,把自己无论从外形还是心灵上都折磨成真的精神抑郁型病人。还是冬天,还是穿着那件军大衣,我几次去北医大门口的精神病研究所诊断,骗过了几个教授,终于,在我已经快要真的精神崩溃的时候,他们给我盖上了那个准许休学的章,当时我真的不知道自己还是不是正常的。

我悄悄办完了休学的手续,所有的这一切,当时只有我们宿舍的几个同学知道真情,父母是绝对不能告诉的。过年,回到家里,父亲又帮我找到了一个学习的地方,他的一个很好的同事,在厂子里有一台康柏486,我在那里又学了10天,这次已经试着自己做些作品了,当时想做个片头动画,但3D Studio里没法写中文,也没有字库,我就用四通打字机先把字打印在纸上,放在旁边,完全临摹进去,这时我小时候画画积累的临摹能力,终于派上了用场。最后把自己做的这些动画作品拷在软盘上,回到了北京。

1993年2月的一天,我骑着自行车,游荡在中关村,不知道到哪里去找一份动画的工作,这时路边一个写着“动画机”的大招牌映入我的眼睛,就是他了,我径直走了进去,和他们的工作人员说:“我会做动画,想找份工作”。一切就是这么简单,他们问我是学什么的,我说“中医”,好象当时他们都乐了,我说我是为了动画休学的,就是喜欢。这时他们的老板从里面出来了,对经理说,让他试试。我把自己的作品拷了进去,展示给他们看,然后那个女经理又让我做一段动画,要求怎样怎样的飞,怎样怎样的效果,然后我就很快地给她做了出来。就这样,我被聘用了,工资400元,工作就是培训哪些买了字幕动画设备的人。

我恨北京的冬天,因为它给了我太多痛苦的记忆。

我的第一个工作,办公的空间真的很大,就我一个人,简陋的一个铁皮房,没有暖气,那年冬天又奇冷,我根本就没法坐在哪里,早晨从学校沿四环路飞骑40分钟到公司,路边吃碗混沌增加点热量,然后就是在冰窖里跳一上午。我的机器:286,当时打开一张3DS做的图片,就是那张楼房街道的JPG图,居然用了20分钟,一点也不夸张。后来3月份了,有人开始购买设备了,我才开始培训工作,趁机用用人家电视台买的高级设备,所以白天教他们,晚上就不回学校,整夜加班在公司学习,弹簧床、发霉的被子,看门的小孩给我个暖风机,放在脚边不至于把脚冻僵,这就是我当时的工作环境和生活。

后来要培训的人开始多了,但不是培训班的那种,都是三个两个断断续续的,学习的人也不太用心,尤其是电视台里来的,天天惦记地就是去哪里玩,教半天也不会,我就烦了,于是晚上就把第二天要教的内容写在纸上,让他们自己去练。没想到他们对这个东西很感兴趣,几个人还抢来抢去的,还要复印带回去,结果老板突然出现,说“这个是公司的内部资料,不许复印和带走”。噢,我当时隐隐感觉到了这些东西的价值。

后来就是一次机缘了,我的工作其实和我的理想还是很远,我喜欢做动画,可是这里没有这样的业务。一天,老板来了两个咨询设备的客户,其中一个在说到技术的时候非常精通,老板就把他们带到我这里,悄悄和我说,好好跟他们学学。于是我就站在一边,那个胖乎乎的大个子坐在电脑前,开始给我讲解Animate Pro多么强大,多么好用,不要只知道三维什么什么的,然后给我开始演示一些操作,类似现在的非编合成技术(当时的雏形),做到一个步骤的时候,突然怎么也做不下去了,试了几次都没搞出来,这个时候,我在旁边就说了一句“把那个T钮打开”。那个胖子猛然回过头来,用一种奇怪的眼神看着我,然后就不再继续他的讲解了,只是给我写了一个电话,要我有空一定去他们那里看看(这件事给我的感触就是:机会只会给准备好的人)。

后来我抽时间去了他们那里,北影洗印厂的一个招待所,一个小型的动画制作公司,我

很喜欢,因为真正是在制作动画广告了。于是我离开了原来的那家公司,来到了这里,当时的工资是800元。那个胖子是我第一个三维动画老师,我们都叫他老孙,他是漫画世家的后代,三维动画制作水平很高,而且一点都不保守,我和他学了很多东西,包括很多二维动画的理念。期间开始试着做了几个广告,从简陋不堪的作品开始变得成熟,记得自己当时最得意的一个啤酒广告,我抱着那个啤酒瓶调了几天材质,最后在另外一个动画公司输出的时候,他们的人居然问“啤酒瓶是不是吊线拍的”。当时我在的那个动画公司就在北京的广告集中地,最有意思的是我们每天在楼下的一个内部小食堂里吃饭,对面总能看到李保田一个人自斟自引,当时他在拍刘罗锅。在工作业余的时间里,我完成了第一本书《三维动画速成》,里面的材质编辑器没法截图,我是在Animate Pro软件里生画的。我抱着这个书稿去找当时的得力公司,因为他们出了一本3D Studio的教材,结果吃了闭门羹,他们的经理是个上海人,看了说,这个我们已经自己搞好了,马上就要出了。后来又托朋友联系到了希望公司,那是我第一次见到秦老师,她看了后就说没问题,我给你出版。当时真是欣喜若狂啊,不是为了什么稿费,当时我还是大三的一个学生,没有想到会有这样的可能。

暑假我没回家,刚开学,父母突然来到北京看我,因为当时我常住在公司里,没法联系到我,结果听我同学说我休学很久了,老爸没把肺给气炸,在那个工作还包分配的时代这可是极大地叛逆。我很对不起他们,因为这半年来还一直写信骗他们学习很辛苦云云。后来只好硬着头皮说服他们,借了一千块钱给他们买东西,说自己的未来动画事业如何美好,说自己现在过得如何如何好,反正他们不高兴也没办法了,我答应他们还会回去上学的,只是晚一年而已。其实那个时代还是三维动画的萌芽时代,自己都不知道未来到底在哪里。

几个月后公司遇到了很多经营问题,老板连维持都困难,机器都卖掉了,我也因此没了工作,当时也到别的公司去帮了一些忙,但总是不稳定。同时又遇到了一帮搞美术的朋友,当时北京有个杂志叫《卡通城》,不知道有没有人会有印象,我就和他们的编辑们混在一起,当时真的又激发了我对美术的热爱,真想重头开始学习美术。不过热爱归热爱,不能当饭吃,现实是残酷的,我当时经济没有什么来源,心情也低落到极点。一次有两个做广告的朋友让我帮助他们装了几个插件,回来的路上天上渐渐飘起了雪花,我当时的心情真的很低落,看着周围来来往往的车辆和两侧塔楼里开始点亮的一盏盏灯光,我对自己说“这些温暖的房子哪一间会是我的,这些车哪一辆会是我的,为什么我没有?”。

又是一个冬天要来了……

又是一次人生的转折,一个北京的朋友突然有天夜里11点给我宿舍打电话,要我和他去趟郑州,因为他们给一个郑州的广告公司卖了一套设备,要我陪着去处理三维动画方面的技术问题,当时就出发。我二话没说就和他们去了,当时是夜里12点中,一路颠簸,我们开车到了郑州,那家广告公司是东北人开的,老板很有魄力,在郑州买断了电视台的时间段,代理广告,当然也伴随着很多的广告制作业务。我当时给他们讲解了设备的用法,不过以他们那里的人的能力,掌握三维动画是件不太可能的事情,不过这次交往很愉快,他们的老板和我谈的很投机。

过了一段时间,郑州的广告公司突然给我打了一个电话,问我能不能给他们制作两个节目的片头,就是他们当时买断的栏目,这真是意外的惊喜。我很高兴的答应了,时间一天天过去,可是我也越来越着急,自己一分钱也没有,更没有可以制作的机器,怎么办?那边的电话催问我制作进度,我只好说快完成了。离最后期限还有4、5天的时候,他们的一个经理正好来北京,要看一下进度,我只好推说正在渲染,没法看(那时候懂的人实在太少,呵呵),不过东北人就是做事爽快,随手给我点了3000块前,说是预付款,然后就走了。有了钱,我就找到当时那个杂志编辑部,因为他们那里有486的机器,老板挺好,没要我什么钱,答应我周五到周日三天可以用他的机器。然后我买了可乐、牛肉干做干粮,三天三夜连续地狂做,当时我的好朋友小豆在旁边喷绘一只小猪,95年春节联欢晚会的吉祥物。当周一最

后终于完成的时候,我骑着自行车回学校,早晨刺眼的阳光刺得我睁不开眼睛,在下蓟门桥的时候居然在车上睡着了,突然惊醒的时候差点摔下来。

然后夜里联系了一个朋友去输出带子,苦等到1点多才轮到,当时都是一帧一帧的输出方式,到凌晨4点才输出完。离5点出发去配音还有一个小时,我这些天实在太累了,一沾就着,还是那个朋友一脚把我踢醒的。一看表,天,6点了,我狂奔到街上,居然没有一辆出租车,那时早上出租车的确少的可怜,我在蓟门桥旁边的路上到处乱跑,终于拦到一辆,火速直奔崇文门,6点半赶到时,那个给我配音的哥们已经等得不耐烦了,匆忙配完,转了43的带子,我才嘘了口气。

第一次坐飞机,我睡着了。

到了郑州,他们看了我的动画,很满意,因为他们当时还找当地的广告公司也做了一版,看哪个好就用那个,谢天谢地,我当时看了那个版本,确实比较烂。顺利的拿到了我的第一笔收入,而且还建立了长期合作的关系,老板很爽快,把上次从北京买的那套设备里做动画的计算机送给了我,价值7000多啊,支持我在北京给他们做动画广告,我们五五分成。

一个清晨,我拉着那台电脑,揣着第一桶金,回到了宿舍,那时候哪能在宿舍里见到这个东西,真的是很开心,6000块钱,我好几年的生活费啊,我在床上整整数了一个下午。当时虽然有了机器,但在学校里晚上和白天都没电,根本没法工作,所以就在周围找了一间平房,买了折叠床和电脑桌椅,还有一个折叠餐桌和一个文件柜,这是我最早的家具了。因为没有经验,找了的房子是一间刚盖好的地头房,正好赶上入冬,没把我冻死,墙又湿又冷,自己买了一车煤,根本湿得点不着。我买了一卷胶带把整个门窗缝都封起来挡风也无济于事,房子用的是土暖气,睡觉前我在厨房把火点着,结果夜里3点钟被冻醒,一摸被子,冰凉,再摸屋里的暖气,冰凉,赶紧披着衣服到厨房重新生火,煤湿点不着,一气把几块引火煤全烧了。那天晚上我就冻感冒了,我最怕冷,在屋里白天冻得手都伸不出来,打字都无法进行,实在无法忍受,只好又把电脑搬回了学校。

过年回家,父亲给了我几千块钱,要我租个楼房,加上我的书的稿费,终于找了一个1居室,一个月房租1500,一次付半年,付完后我几乎什么都没有了。第一次的搬家,我是和一个朋友用三轮车搬的,那个大木头文件柜是我们两人搬上四楼的时候,我都累得快虚脱了。我喜欢地毯的温馨,去地毯厂买了一块厚厚的地毯回来,这卷地毯足有80斤重,送货的人帮我一起把地毯挣扎着运上楼,我自己用了一天的时间才把它展开铺好,因为实在是太沉了。搬过去后,郑州那边的业务就开始源源不断地来了,而且在北京输出和配音的时候又认识了其它的导演和客户,单子变得多了,我也开始置办自己的家当,不断地投资机器,最多的时候,我一个人用4台486,每台都是16兆内存(这个在当时已经是极其奢侈和昂贵了),分机渲染,用闹钟叫醒自己再渲染另一段。由于总是无规律的工作,睡眠已经成了当时最大的奢侈品,一次我的两个客户来找我,擂门声都把楼下老太太喊出来了,还没把我叫醒,其实我的床离大门也就5米远,直到他们给我打了电话,我才惊醒,因为那时我已经疲惫得只对铃声敏感了。

那年是1995年,我到了复学的时候,又开始回去上学,插到了下一届的班级里。这个时候,希望公司对我的第一本书销量很满意,要我再写一本,我这段时间在实际的工作中又提高了很多制作技能,也想写一本更好的教材,但当时面临的选择就是要么回去修完自己的学业,要么就干脆放弃学业写这本书,因为毕竟两者无法同时进行。我犹豫了很久,不知道该怎样做才对,真的很想有个人能给我一些指引,但是没有,我也不知道未来到底是什么样子,如果当时知道现在会这样,估计我周围的人都会那么做,关键是谁都不知道未来会怎样。最后在梦想和传统面前,我还是坚定地选择了前者,放弃学业,完成这本书。也不记得用了多少口舌去说服父母了,记不清了,那时的信父母到现在还给我保留着,现在妈妈也总和爸爸提起我当时写的信,说我当时就和他们说自己是一个不平凡的人,所以一定要做不平凡的事等

等。

经过半年多的伏案努力,终于写完了《3D Studio三维动画全面速成》,我骨子里有好像就有一种传授知识的欲望,可能也和我从小生活在教育家庭有关,所以天经地义就认为自己既然写书,就要顷囊相授,对教育事业的崇高使命感早就融化在我的血液里了(这和后来很多人在写书和培训时留一手的做法完全不同,我一向认为,既然决定把你的技术拿出来教别人,就不能保留,否则就不要做教育)。这本书里面凝聚了我所有的制作经验和总结,而且写作经验也提升了很多,这也是我觉得比较满意的一本书,封面还是自己用三维动画制作设计的。结果书在销售上取得了巨大的成功,很多充满感激的读者打电话和写信给出版社,让出版社从此对我刮目相看。

当时我感觉到一个人已经无法扩大业务范围,又有朋友要帮我一起做动画,所以在学校门口租了一间10平米的小屋,把计算机都搬到了那里,正式成立了自己的工作室“王琦电脑动画工作室”,为了让读者监督自己的品质,直接用了自己的名字命名,这应该是公司最早的前身了。当时我铺了最便宜的地砖,贴了竖条纹的壁纸,做了一个百叶窗,买了一个可以放倒做床的沙发,这也是生平的第一次装修工作,效果真的很象我想象中的公司模样。本来最早计划是刷涂料的,我们买了一桶涂料,还用报纸折了帽子戴在头上,和我的朋友一起,吹着口哨刷墙,很有创业的感觉!可是我觉得白色过于单调,想刷成彩色的墙壁,到路边建材摊一问,居然没人知道如何刷彩色的墙壁,后来我想到了自己用过的广告色,于是买了几瓶广告色回来,把红色和黄色分别调入白色的涂料中,搅拌均匀后开始刷墙,当时天已经黄昏了,刷的时候效果还很不错,没想到第二天一来,我惊呆了!满墙都是黄黄的尿迹效果,用白色涂料盖都盖不住,于是,才想到了贴壁纸。壁纸也是我们两人自己贴的,一张张背面泼上水弄湿,用调好的浆糊刷匀,然后踩梯子爬上去一条一条贴,贴了整整一天,我爬上爬下无数次,几次在梯子上晕得差点掉下来,身上到处都是浆糊,从那时起我才知道了装修工人的辛苦。那个执意要跟着我学习的朋友,算是我的一个学徒吧,我本来希望把他培养成我的助手,但发现他很懒,我在制作的时候,让他在旁边看着我操作(这是最好的学习方法了,我当年站在别人旁边想瞟两眼学习都不行的),可是做着做着,后面就鼾声大作了,这让我当年也很困惑,他现在这样差的水平,未来堪忧,怎么还能睡得着呢?后来事实也证明了这点,他很快就从北京转至外地,大概感觉北京带给他的压力太大了。

当时已经在用Lightwave代替3D Studio去制作了,因为它的质感更优秀。同时我发现了多媒体的教学方式非常优秀,用Animater Pro编了一个教学给希望出版社的社长秦老师看,她非常重视,亲自来我这里几次,邀请我去和他们一起开发多媒体产品。我考虑了很久,作出了一个重要的决定,将主要工作由动画制作转为多媒体教学创作,搬到了中关村希望公司旁边的一个小区地下室里。我用一个星期自学了Authorware软件,把那个Animater Pro 编的不成型产品真正变成了一个多媒体产品,起个名字叫《起点》,这是我的第一个多媒体教学产品,只有操作没有配音,1张CD卖98元,当时在短短两个月内就销售了近万套。当时是多媒体产品刚刚兴起的时代,多媒体这个词在我作产品之前都没听说过,只是觉得如果能动态演示自己的制作过程应该是最好的教学方式,恰恰多媒体软件实现了这点。

1996年,我用了半年多的时间,制作了第一个正式的多媒体教学产品《火星人》,那个产品和现在的教学录像做法不同,先把静帧一幅幅抓下来,然后在Director里将鼠标的运动做成动画,声音也要一条一条的配,工作量巨大,现在都不知道当时是怎么坚持下来的。而且当时的环境也不好,外面正在修白颐路,打夯机就在我的窗口旁边,录音要等它走远了赶快录,如果现在去听,还能从录音里隐约听到打夯机的声音。地下室本来不能用于居住和使用,楼上的老太太总反映,后来厕所堵了,到我们这里来疏通,把管子打开用竹片通,一地黑黑的东西,臭气熏天。地下室的电表也不够用,经常跳闸,那时刚花8000元买了一个1速的刻录机,动不动就在刻录的过程中停电,搞得我到处借UPS,最多时我能连4个UPS。

而且刻录机这个事物当时太新鲜了,居然连销售公司都说不清楚如何使用,当时一片CD光盘要80元,我有一天晚上试验刻录的参数,因为总是刻录失败,结果一晚上一气刻坏了10张,800元在当时可是不小的数目,但不搞清楚如何刻录更让我上火,所以为了能正确刻出光盘来,我是不惜一切代价去试验,结果终于发现问题出在那块插在主板上的卡上居然有几个拨块,被我在插卡的时候拨动了。由于工作繁忙,我很少回家,基本就住在地下室里,关上门一点光都没有,我在连续熬了几宿后,常常一觉睡得不知道是白天还是黑夜,那时的工作效率非常高,人也非常勤奋,目标就是想做出一个惊世骇俗的产品来。

1997年初,《火星人》上市,产生了巨大的反响,无论销量和口碑,都让整个出版社兴奋了起来,当年新闻出版署还给颁了两个大奖,产品还销到了香港、台湾和海外的华语地区,我收到了更多人的来信。这个产品,现在回头看,当时没有任何一个同类的CG产品出现,只有几本晦涩地连文字都让人无法理解的翻译书,而《火星人》已经是有大量配音和实际操作过程的演示教学了。其实,它是在还不该出现的时候就出现了,是我创造的这个奇迹,我会一直引以自豪,所以,我把以后的产品都称为了“火星人”,每一个产品都凝聚了自己的全部心血去开发。

1997-1998年出版的《火星人II—3ds max R2超级手册》是上下册超过1000页的两本书,我整整写了一年,那时每天就坐在电脑前,一工作就是十多个小时,平时除了吃饭睡觉,就是写作了,还记得那时坐的那把椅子,因为桌子高,我总盘腿坐在上面,腿一麻了就调整一下坐姿,椅子就吱吱响,我特别喜欢听这个响声。因为这套书要求对软件任何细节都要全面掌握,所以就一个命令一个命令地去研究,整理,当时互联网还没普及,没有任何人可以询问,完全是靠海外的一些资料和自己摸索,难度是非常大的。这套教材就是《火星人-白金手册》的前身,当时我又创造了一个奇迹,就是把3ds max这个软件的全部功能都研究并且写了出来,远远大于软件自身提供的Help内容,这对后来的从业者来说起到了太多的帮助了,因为有了我的一年研究,而导致大家再不用花同样的精力和时间去研究同样的事情了,只要查阅一下这套手册,大部分问题都可以解决,也突破了国人由于语言问题而产生的软件使用障碍。还记得这套书是分开出版的,上册推出后,询问下册的读者就快把出版社的电话打暴了,我每次去出版社,人人都问我什么时候下册出版。

1998年出版了《火星人III-三维片头动画设计》,因为看到了当时已经开始细分的栏目包装行业,于是写了一本全部是案例的教材,这本教材的全部案例都是我自己根据制作经验设计的,从基本的制作流程,到各种效果的制作,不仅仅给出了详细的制作步骤,还有原理和引申,同时还提供了全部的数据资料。这就是我的一贯想法,既然要教别人,就彻底地教,在那个少数人还把三维动画技术当作魔术一样经营的时代,我的这种做法虽然受到了大众的欢迎,但另一方面也因为对一些早期从业者的收益产生影响而遭到攻击,说我让太多人进入这个领域而扰乱了市场,言外之意是影响了他们的垄断收益。可是,时代的进步是我们无法阻挡的,三维动画不过是个工具,是门技术,最终的目标是我们使用它创造的艺术作品,让更多的人掌握这个工具,让更多有艺术才华的人进入这个领域,才能产生更多更好的动画作品,电脑技术不应该成为我们的障碍,早期一些根本没有艺术才能的人只是凭借软件技术想垄断市场获取暴利的时代不可能持续下去,这些人要么去补艺术课,要么去补管理课,否则,只能被无情的淘汰。这本片头动画的教材在国内独树一帜,因为当时只有我肯愿意把多年积累的制作经验和盘托出,当然读者对它的评价也是非常高的,那个时间段,基本国内的各大电视台的栏目包装和电视广告里,都能看到这本书的案例影子,这种状况一直持续到2003年。

1998年底出版的《火星人IV》针对建筑设计行业,是最早的3ds max建筑效果图和建筑动画教材,彻底破解了Lightscape的魔术,打通了它的学习壁垒,因为我第一个将Lightscape这个极缺乏资料也极怪异的软件彻底讲解明白,从而加速了建筑室内效果图设计

行业的发展,从模拟光照一步进入到物理仿真光照阶段。1999年出版的《火星人V》是针对Softimage的教材,这是比3ds max更高级的三维软件,我用了一年多的时间才突破它的学习障碍,完成了这本教材,也成为当时国内使用Softimage的人员的必备教材。2000年出版的《火星人VI》是第一次尝试使用直接视频录制教学的方式,在那个年代同类的产品还没有出现过,我开始尝试研究改变以前传统的使用Director模拟制作过程的方法,直接用视频录制,涉及到音频的压缩和视频的压缩等等技术,为后续的新一代产品打下了基础。连续的六套火星人系列教材,让火星人的品牌迅速扩大,成了CG领域尽人皆知的产品品牌,销售量一直是行业里的前几名。

2000年,我认为在当时三维动画软件的瓶颈已经开始解除,日后的发展更多会集中在传统艺术领域的结合发展上,于是进入了北京电影学院进修,当时的动画学院还没有成立,只是美术系里的一个专业,我学习了视听语言、运动规律、电影剧本、电影色彩等传统课程,收益非浅。同时还在清华美院坚持了近一年的传统绘画的学习,包括素描和色彩,这也一直是我儿时的梦想,也一直是我以前在艺术上的缺陷。同年,还系统研究了新一代的三维动画软件Maya,并且开发了一套Maya的入门教材。

2001年,我创立了北京火星时代科技有限公司,当时公司的地点设在一个新建的住宅小区里,120平米,其中还包括了我的住所。公司的第一批办公桌椅一直还是以前在中关村地下室的时候买的,包括一个1996年的铁皮柜至今仍放在公司行政部。这次为了公司的正规形象,我打算购买带有屏风的办公桌椅,在网上找到一个卖二手家具的单位,他们公司因为经营问题要立刻搬出大厦,所以贱卖了自己的家具,我只花了1500元,就买了他们的8套桌椅和屏风,还有一套班台桌椅和沙发。回来后自己动手安装屏风,费了很大劲才将屏风装好。那套屏风直到2003年搬新办公地点的时候才扔掉,但桌椅至今仍保留在公司,我自己一直在用那套二手的班台,直到2007年。

公司早期只有一个打字员帮我录入文字,因为我写作都是在本子上写的,手稿到现在有满满的一整箱子。当时我已经研究成熟了新的视频录制技术,于是对以前的《火星人I》进行了全面升级,软件已经升级到了第4个版本,内容改变很多,案例重新增加和修改了一半多,最重要的是我把全部的案例都进行了操作录像,每个步骤清清楚楚,还有配音解释。全套丛书90个案例,录制的教学量非常大,而且当时录制不够熟练,反工的频率很高,每一段都要反复多次才能顺利录成。在教学录制完成后,我又花了大量时间制作了绚丽的多媒体界面,把全部的教学内容嵌入到里面,当时还是使用Director的制作技术,所以在程序编写上耗费了很多精力,我当时的要求是一点错误都不能出,下面的3个员工帮我一次一次的测试,到最后准备刻母盘出版的前夕,我又一次突然的随机进行了检查,没想到,在上千个链接中,才点了一次就发现一个错误,这让我大为生气,于是让下面的人又重新地毯式全面检查,结果,神奇的是,偏偏就那一个错误,不知道是否幸运之神也希望能看到一个完美的产品出现,不希望有一点点瑕疵。这套教材命名为《新火星人—3ds max4大风暴》,当时所有的CG类图书还没有一个用“风暴”这样的文字,因为我在给它想名字的时候,突然遇到北京刮起了满天的沙尘暴,整个城市笼罩在黄色的气氛中,大有山雨欲来风满楼的感觉,于是我就用了“大风暴”作为她的名称,因为我知道,这种视频教学的模式即将掀起一场新的风暴。教材一上市,销售的速度惊人,的确,创造一个新的模式总是能够领先占领市场。同年还出版了《新火星人—Maya造型风暴》和《新火星人—Maya质感风暴》两套Maya的教材,这也是国内首部Maya的视频教材,对Maya在国内的普及推广也起到了很大的推动作用。后续又成功地推出了《新火星人—3ds max插件风暴I》和《新火星人—3ds max插件风暴II》两套教材,完善了3ds max在特效制作和角色动画上的教学内容,尤其是对Character Studio 这个角色动画插件的视频教学,彻底把三维动画引向了角色动画的高端领域,这与后来国内逐渐发展起来的游戏和动画片产业息息相关。

2001年圣诞节,随着互联网的第一波泡沫破灭,我开始创立了火星时代动画网,将BBS 社区上线,为了能倾听到更多读者的声音,便于和他们交流,旋即网络成为了我的另一项重要工作内容。

2002年,我又开发了《新火星人—3ds max5白金手册》一共上中下三册,这次是对以前《火星人II-3ds max超级手册》的巨大升级,除了功能的全部重新修订和增加以外,最重要的事情是我又完成了一个奇迹的创造,就是把3ds max的全部功能都用视频教学的方式录制了一遍,并且做成一个非常容易检索的形式,便于读者在日常的工作中查阅。这次就是在以前的基础上又创造了一个新的突破,把对文字的查阅改成了对教学的查阅。同年,在白金手册大获成功的基础上,我又开发了《新火星人-Maya4.5风云手册》,但这次却成了一个失败的产品。

因为当时新火星人连续的上市,公司发展良好,虽然只有4、5个人,但产值巨大,没有什么竞争压力,基本的工作方式还是大家围着我转,对图书和教学录像做加工,真正的核心内容全部还是我在做,包括全部的文字、校对、排版、封面设计、教学录制、光盘程序设计、印刷工艺等等,我仍然沉浸在对艺术和技术的快乐追求中。但到了白金手册的时候,工程量实在巨大,为了赶进度,开始放手一部分文字内容给下面的人去做,但不是很理想,让我又花费了大量时间去修改。但新火星人连续的成功让我有些冲昏头脑,当时市场还存在一个巨大的同类产品Maya的手册市场空间,我个人的精力有限,于是找了一个朋友一起来完成。但他的行事方式和我不同,完全没有教育品质的理念,就是为了赶时间,简单分配给几个人去做,遇到负责任的,效果就比较好,不负责任的,效果就比较差,这套教材的出版也让我们的口碑受到了一定的影响。虽然它也是填补了一个空白市场,也帮助了很多人成长,但毕竟,是一个有瑕疵的产品。同年,有一些业内朋友让我帮他们出版图书,包括AE后期合成的书和Maya影视广告方面的书,我发现,帮助他们校对修改一本图书比我写一本还耗费精力,或许是正好他们的那几本书文字太差了,CG领域的制作人虽然制作经验比较丰富,但文字表达能力好的人不多。于是,是继续自己写书,还是扩展到找人写书,成为了我当时比较困惑的选择,一方面希望抓住市场的空白扩大公司规模效益,另一方面又要保证品质和品牌,这就把管理日渐提上了日程。

2003年初,我去了英国学习,本来的计划是先过英语关,然后去读一个MBA,当时已经意识到公司的管理是另外一门很深的学问,如果想把公司发展大,掌握和学习管理是必须要面对的,尽管当时还很难把自己从三维动画的爱好中自拔出来。在英国的时间恰逢国内非典肆虐,北京的企业基本都处于停业状态,而我们居然一直坚持了下来,我在那边通过网络远程对公司的进展进行一些管理,虽然半年里没出版什么图书,但也没有影响到公司的运营。8月,我回到了北京,CG行业也呈直线上升的发展态势,于是举办了第一次网络会员的大型活动“火星日”,让火星网站上的很多朋友有了一个见面的机会。但当他们风尘仆仆从外地赶到火星的时候,几乎所有的人都对火星当时的公司规模感到诧异,因为当时火星的品牌已经深入人心,在大家心目中,火星应该已经是一个规模很大的企业,没想到我们的营业面积还仅仅120平米,只有几个员工。

2003年底,我将公司搬到了一个写字楼里,告别了商住两用时代,面积也增加到近300平米,那时候,公司第一次有了LOGO墙。那个冬天,我就睡在公司里的沙发上,暖气出奇的好,非常温暖。

2004年7月,我在现在的云航大厦建立了火星时代动画培训基地,当时租用了400多平米的地下室和60平米的接待室,房租价格一讲再讲,还是产生了一个全新的巨大压力,地下室进行了简单的装修改造,变成了4间教室和一间网管室,这就是火星最早的动画培训中心(火星在1999年-2003年期间还有过其他类型的培训形式,但真正走上轨道是从这次开始的)。当初建立培训机构的原因并非看到什么新的市场商机,只是因为外面的作者不好

控制图书品质和开发时间,感觉如果有自己的培训机构,教师应该是更好的作者,讲课会锻炼和检验他们的能力,而且培训和指导他们写作也更容易。没想到,培训是一个对管理要求非常强的产业,完全和图书工作室的运作方式不同,要想驾驭它谈何容易,最重要的是要保障每个老师都能负责任地传授给学生最先进的技术和经验。

从建立培训机构开始,公司人员迅速扩展到20多人,然后,随着不断地努力,火星的品牌开始从我个人转由集体的力量延续,越来越多的能人加入了进来,为火星的发展壮大添砖加瓦,从此走上了健康的成长轨道。如今,火星已经拥有了上百人的团队,独立运营的网络公司已经置身于中关村的高档写字楼里,培训总部也即将搬入上万平米的崭新的火星时代大厦,但谁又能了解这些华丽外表背后的创业艰辛。回想这些年创业经历的一个个环境,冻得让人无法坐下的铁皮房、四面透风又潮又冷的地头小平房、昏暗无光潮冷阴暗的地下室……对比今天的环境,我还能说什么呢?自从公司正式注册后,再没有过寒冷,再没有过阴暗,永远是阳光明媚,永远是空调暖气,我不希望当年吃过的苦再发生到员工身上。但我也发现,其实,这些痛苦或许才是促使我成就自己梦想的动力,安逸会让人懒惰,会让人失去斗志?支撑我能熬过去的是一件小事,在我自己租第一个地头平房的时候,那时太阳宫三环外还是农村,我在自己房子旁边发现一个登三轮车卖菜的外地人,住在一个只有三面墙的窝棚里,这个窝棚就是靠着我旁边房子的墙壁用砖简单堆砌的,四处漏风,只有三面,里面就是一个砖砌的台子,上面堆了一些破棉被,这就是他的家,当时让我很震惊,我发现原来这样也可以让人活下去,原来我那个地头房已经是非常奢侈的享受了。

置身现在高楼迭起、桥梁飞梭的北京,我常常会想起过去的历历往事,拥有成长的回忆是最大的财富,痛苦和困难会磨炼人的意志,让人变得更加坚强,勤俭、勤奋、执着追求永不放弃,一定可以带来梦想的实现。

我想回顾一下在我眼中CG网站的发展历史。

最早互联网的冲动是我一个在军队的朋友灌输给我的,当时我在东方网景申请了一个域名,交了6000多,只是一个在其下的二级域名,买了一只Robot的小猫。不过三天后我就去把钱退了,因为发现自己什么都不懂,我天生对网络技术有惧怕感。

后来就只用那只小猫开始在网上游荡,发现了一个CG人聚集的网站,当时最早看到了BBS这种东西,那年应该是1997年,网站叫“林刚的花花世界”和“No.1 3D俱乐部”,前面那个是他自己开始的个人网站,后面那个是他后建的,专门用于讨论3D技术,网址是:https://www.360docs.net/doc/a412605583.html,/~lg3d

还很清楚的记得他提供3ds max R2的新版下载,30多兆,太大拖不下来啊。我和林刚通过电话,他在福建的一个邮局工作,当时记得他问了很多关于写书的事情,他也写了很多东西,还寄给我看,而且还经常给我寄一些软件资料,后来他的书是否出版就不知道了。我在当时出版的书上《3ds max R2超级手册》推荐了这个网站给大家,后来的一年多时间,这个网站成为当时国内最大的CG聚集地,可以说是国内最早的CG论坛了。

期间我还记得有个成都的叫徐亚敏的个人网站,记得他曾经在外地用手机上网总吊线,当时用手机上网实在是太前卫了,他的网站:

https://www.360docs.net/doc/a412605583.html,/~xym

很可惜,后来林刚的网站因为疏于管理,慢慢衰落了,居然有很多无聊的人天天在那里贴黄色图片,互相谩骂,以后我再没去过。

当时从林刚网站出来的人开始到处寻找新的交流场所,这期间也诞生了很多个人网站和BBS,其中我比较常去的是David网站,他的BBS没什么功能,但是却整理提供了大量的MAX插件,并且有插件的用途说明,当年这些真的是对所有人都很有帮助和吸引力的,记得网站的结构很简单,但分类很清晰,后来David发了一个公告,说明不再提供新插件的下载了,虽然已经说明了,可我没事想起来都会去看看,不过很遗憾,那个网站再没有更新过,

慢慢在记忆里消失了,好象在去年,David突然给我写过一封Email,然后就又失去了联系。当时印象最深的是他说要闭门修炼了,然后就很长一段时间没出现,然后就贴了几张用AWB 做的景观图,一个女孩在树下的风景,因此很多人都猜测David是个女孩。

同一个时期我常去的一个台湾网站叫VN Club-视觉领航员,不得不说台湾CG人的素质确实要比我们这里高一些,当时他们已经开始实行收费会员制了,以教程为核心,一些初级教程和一些高级教程的前几步是免费的,然后如果想要完整的教程就要交费。为什么说素质高,因为我没有在那里听到对这个收费有抱怨的话语,而对比鲜明的是我们这里的网站,一旦涉及“钱”字,立刻会被群殴批斗至死,的确是具有共产主义的思想境界。在VN我学到了很多东西,不是技术上的,而是技术之外的,后来他们也出过几本教材,我们这边也引进过,叫做《超级进化论》。VN一直没有BBS,只有一个留言簿,他们的几个核心成员水平都很高,而且很热心的,定期会来回答问题。这个当时也应该算是台湾最大的CG网站了,遗憾的是现在已经没有了。

再后来,终于大家又开始汇聚到一起,在长沙信息港找到了一个新的空间,当时网站的管理员叫抹香鲸,和我生日差一天,这个BBS环境和氛围都营造的很好,抹香鲸也是3D 的爱好者,在工作之余一直在搞商业动画的制作。当时我写了一本VIZ和Lightscap的书,期间得到了很多抹香鲸的帮助,在书上和大家推荐了这个网站,这个时候真正开始泡网的人多了起来。长沙信息港应该是在1997-1998年间,网址我已经找不到了,不过抹香鲸现在还是我的好朋友,时常联系,他还在长沙电信。

1998年底,抹香鲸的工作发生了变化,好象搞游戏去了,而且又在准备结婚,所以长沙信息港的CG版块也开始衰落,这个时候出现了一个新的网站-CDV,最早的域名是:https://www.360docs.net/doc/a412605583.html,后来改为:https://www.360docs.net/doc/a412605583.html,我都不记得是怎么认识Deleting、mikemike和HQC的了,大概是当时生活过得比较好,我发现凡是痛苦记忆都比较深刻,幸福生活却记不住了。

开始在我当时出版的一本Softimage|3D书上推荐了这个网站,当时还是Deleting一个人创建的,但是在南京金陵在线的下面,不是独立的域名。Deleting本身是网络技术专业出身,所以在网站的功能上做的非常好,BBS也很好,人开始多了起来。

1999年5月,我开办了自己的培训班,一期之后我就停了,然后消磨了2个月,天天联网打星际,当时在写字楼里每个月的租金是1万多,我却在打游戏。7月份吧,我去了一次杭州,还记得是hqc开车去接的我,车里还有抹香鲸。那次真是值得纪念的一次聚会,我们在西湖边上,见到了Deleting、mikemike。

可以说那次是Chinadv的嘉兴南湖会议了,我们开始准备合作一个CG门户网站,Deleting负责网站的技术维护、mikemike提供资源还有建筑方面的动画技术、hqc提供后期合成方面的技术支持,我负责提供三维动画方面的技术支持。的确在当时是一次很重要的合作,毕竟以前的CG网站都是个人性质的,而这次是合作性质的。

同年11月,我们在上海又开了一次会议,那一次我们从饭店喝完,又去上海最高的金贸顶层的酒吧喝红酒,晚上又去酒店的卡拉OK喝,一直从晚上六点喝到凌晨3点,我和mikemike都吐的一塌糊涂,Deleting倒是坚强没吐,不过他的手抖了一个星期,筷子都没法用。说真的,我们都比较对脾气,当时终于开始了自己的一级域名:https://www.360docs.net/doc/a412605583.html, 最早的版块不知道谁还记得,当时是版主制,气氛也很好。不过很多事情都没有按照我们当初设想的进行,合作的好处是很多,但弊病也出现了,我们四个人天南海北,交流想法不方便,网站信息瞬息万变,很难作出好的应对。而且一些想法也出现了分歧,Deleting希望能把网站商业化,这需要投入更多的精力和资金,而我们其他几个人说实话都不会网络技术,没看到网络有什么发展可以盈利的,所以希望能做成公益性质的,这样也不用耗太多精力,消耗的资金也不多。主要是我们几个都有自己的主要工作,只是把网站作为爱好,因此

后面的一段时间,我们几个能做到的仅仅是在BBS上回答问题和提供资料,真正的网站建设都是Deleting一个人在忙碌。随着时间的发展,Chinadv的确成为了中国的第一大CG网站,不过Deleting也为此付出了太多的精力和资金,我们期间还开过几次会议,不过没有结果,就这样一直的发展下去。

到了2001年,网络的泡沫开始破灭了,对Chinadv来说也受到了很多影响,因为Deleting 原来的发展理念受到恶劣大环境的影响,遭遇到了前所未有的困难,我们当时也尽力去帮助,不过也仅能够保证网站的维持,谈不上发展,CG网站的领域太狭窄了,没有人在当时敢冒风险投资给它,那段时间的网站管理也比较松散,大家都在各自忙着自己的生存。

2001年下半年,我们的合作终于告一段落了,其实大家都比较失望,mikemike的事情我在资料交流论坛里置顶的那个帖子里有提到,当时真的是伤透人心,从那件事后他就一直消声匿迹。我作为Chinadv的股东之一,在论坛里发个新书的广告居然要被人骂,说怎么能在这里做自己的广告?而且那里只要谈到我,就有人攻击。我曾经思考过,难道网站就是这么样子?大家戴着面具肆无忌惮地发泄自己的情绪?不照顾别人的感受,很多人称之为“自由”而推崇,可是我在自由国度美国的同类BBS上从没见过这样的“自由”(后来出现的Chinavfx网站,也分流了很多在Chinadv受不了攻击的人)。

2001年底,我找了一个朋友(A-YJT),为火星时代公司的网站建了一个BBS,那个论坛程序是免费的,我也不懂,自己硬着头皮去搞的,当时很多朋友都来支持我,CoolMAX 是最早的MAX论坛版主,还有QY、Amiao很多朋友,初衷只是产品售后服务所需,作为一个技术的补充,没想到在大家的支持下,会员越来越多,现在已经近一年了,管理层近100多人,共同在管理这片CG的交流园地。

其实现在的火星时代网站就是我当年合作Chinadv时自己的想法,公益的,自由的(允许交流中的争执,但绝对不允许进行个人攻击)。公益并不代表不能做广告经营,网站的支出需要平衡,有了资金回报才能用更好的服务器和更快的论坛程序。

会员在网站如果没有花费钱(上网费不算啊)就得到了帮助,学到了东西,这个就算是公益的。

会员在网站即使发了很初级的作品,也没有受到嘲讽和谩骂,反而是相互的鼓励和评点,这个就算是自由的。

现在Chinadv经过了一轮改变,已经开始恢复原来的样子,版主制度恢复了,而且秩序也得到了正常的维护,这也是我们当初想看到的。其实到现在为止,我们四个人都是很好的朋友,火星网站的发展速度可以说是个意外,其实这里和Chinadv都有着很深的渊源,相互之间没有什么激烈的竞争关系,起码我是这么认为的,一个不能盈利的公益事业,好象谈不上竞争。当然这只是现在,谁也不知道以后是什么样子。

按理说,因为火星网站的存在,我不应该讲Chinadv的发展故事,犹豫了很久,希望上面的内容不会对其他的网站造成不好的影响,如果觉得有影响,可以和我联系,我会及时更正。

以下内容写自2006年9月

回首这篇文章,记录了我在步入30岁之前的心路历程,俗话说“三十而立”,我的三十岁生日是在英国过的,应该也算很有意义了。

2000年,在那段彷徨的日子里,我终于圆了自己儿时的梦想,到美院进修了一下美术基础,踏踏实实从素描几何体开始,那种圆梦的感觉是周围那些学画画的孩子们无法理解的。后来又进入北京电影学院的美术系动画专业(现在已经是学院了),进修动画的相关传统知识,最有用的课程是视听语言、运动规律、电影色彩、电影剧本等,当然要看是哪位老师来讲,收获还是很大的,当时孙院长给我开了绿灯,任何年级的课程我都可以自己选择去听,所以短短半年里,我接受了动画学院的大量传统精华内容。

当时开始学习新的软件Maya,资料非常有限,我看了大量模糊不清的老外的录像(都是录像带),一点一点进入了Maya全新的动画世界,也用Maya做了一些广告,同时也出版了两本相关的Maya教材。

2001年,我开始独立运作自己的新公司,公司的起步是从三个人开始的,呵呵,年底建立了火星网站的雏形,是我自学Frontpage一下午做出来的,只有一个留言簿,当时已经完成了两本Maya的教材和一本全新的Max教材《3ds max4大风暴》,都是多媒体的,我自己全部录制了所有内容的教学视频,并且花了很多时间和心血,做了花哨的多媒体程序界面。但是教材一直拖到2002年才正式出版,2002年4月,我成立了火星时代科技有限公司,替代了原来的公司,正式将几本教材出版,收到了非常好的市场反馈。然后又用了整年的时间升级了原来的《3ds maxR2 超级手册》,改名为《3ds max5白金手册》,这次教学录制的非常详细,我基本上把Max的全部功能都录制成了案例教学,希望大家在学习的过程中能当作一个字典来查询,不再受软件的困扰,腾出更多的时间用于创作。本来Maya的内容也有如此的打算,但只做了建模部分就放弃了,因为Maya实在太庞大了,一个人的力量毕竟有限。

2003年初,非典肆虐京城,我不知是否有神灵庇护,居然在年底快速申请到了签证,在非典爆发的前一天,飞到了地球的另一端--英格兰,其实从我想去到真走,和非典一点关系都没有,只是感觉需要弥补另外的人生缺憾。英国之行给我留下了终生美好的回忆,我在那边前前后后住了半年多,一直生活在一个非常温馨的英国家庭里,感觉象在天堂里生活一样。英语进步也很快,主要是口语和听力。后来也考虑过是否去学MBA,或者永久地留在国外,不过时间呆久了,你会发现,不管你的母亲有多少不如意的地方,但母亲的怀抱始终是最温暖的。感受最深的就是,国外好,但不过如此,其实还是自己的国家最好。

2003年8月,感觉自己精力旺盛的一发不可收拾,当时公司仅有7、8个人,就举办了第一界火星时代网站的大型活动,称为“火星日”,来的网友很多,进公司的第一感觉就是和他们想象中的差距太大了,呵呵,当时公司面积才100多平米,而这个时候,网站已经初具规模,基本快赶上当时最热的CG网站了。

2004年,火星快速成长,成功举办了规模更大的“火星周”活动,并且开始了面授培训。

2005年,开始进入影视剧特效制作领域,不仅仅是关注电脑特效的制作,也是想进入影视拍摄圈,为实现自己儿时的梦想做铺垫。因此跟随剧组转战大江南北,衡店、石狮、陵水、乐东,《施琅大将军》的特技制作并不是很理想,很多原因,三方制作很难统筹策划,时间又紧,所以问题出了很多,不过导演对我们的制作还是很认可的,因此后续的《海天之恋》终于给了我们展示自己实力的机会,相信在播出后大家可以看到。

2006年,年初的一个重要决定,终于放弃了技术,这些多年深深围绕着我的技术一直让我无法自拔。整个时间都在寻找新的模式,建立更好的平台,给更多的人展示才华的空间,让更多有才华的能人加入我们的队伍,一同发展我们共同的事业。

研究管理后,发现管理的确是需要尊重的科学,和CG一样,但终究不是我喜欢的内容,好在有了日渐成熟的管理团队,我已经渐渐从日常的事务中解放出来,所以才有点时间出来,继续写我的故事。

北京火星时代教育培训靠谱吗

大家在选择培训机构时,难免会有迟疑,毕竟选择不好这就是浪费时间和金钱。有人想知道北京火星时代教育培训靠不靠谱,从整体实力来看,火星时代教育是比较值得信赖的。它已经有25年的办学历史,目前还在良性发展中,所以肯定有它的过人之处。 火星时代教育不仅课程种类丰富,课程内容全面,还有着周到的就业保障服务。而且因为它的美术预科班,帮助了许多零美术基础的同学也顺利地开展了cg技能的学习。下面我们来看一个真实的学员案例,来了解一下火星时代的教学质量怎么样。 从完全不会画画的“小白”到被夸奖为“大神”,1603期美术预科3班学员白若玉让我们看到了她的坚持和勤奋。这个学法律的女生跨行学插画,从西安千里迢迢来到北京,跨过重重阻碍,踏上了实现梦想的第一步! 西安到北京,白若玉在火车上一夜无眠。临近大四毕业,同学们都忙着写论文或是趁着最后几个月玩个过瘾,白若玉却独自踏上了不一样的旅程——来火星学插画。 有人和白若玉说,你一个学法律的,何必非要学插画这么不相关的专业?但是白若玉喜欢画画,想学画画,如果可以,也想从事插画的工作,虽然和所学专业相差十万八千里,但为了梦想拼搏一回,才是真正的青春!

预科第一天的练习 预科第一天!最基础的线条练习,晒一下今天的成果。白若玉发现画画没有想象的困难,她不禁感谢老师从最基础的内容讲起,照顾了她这种“小白”,完成第一份作业后信心满满。 坚持每天早到教室做练习

第一次大作业 因为舍友每天起床好早,白若玉也不好意思继续睡懒觉了,早早就到教室做练习。历时5个小时终于搞定这次的作业!完全看不出来白若玉只学了三天吧!在交作业的时候白若玉还看到了班里其他同学的作品,她心想大神果然很多,还要继续努力才行。

室内设计专业培训机构排名

随着人们生活水平的提高,房屋已经不单单是居住那么简单了,人们对居住环境有了更高的要求,所以近年来室内设计师的前景一片大好。想要学习室内设计,在选择培训机构光看排名是远远不够的,下面给大家讲一讲我学习室内设计的经历吧~ 我在大学学的专业是环境艺术设计,和大多同龄人一样,还没把大学学明白就面临着毕业。在经历了短暂迷茫期后,结合自身专业,和以往的美术基础,打算从事室内设计行业。但是,在选定职业发展方向后,又发觉自身的职业技能并不是十分的突出,就萌生了找一家培训机构进修的想法。 对比了很多家培训机构之后选择了火星时代,选择火星时代完全是看重火星时代的课程理念,中所周知,在大学的课程中前两年基本上都是公共课,而火星时代没有公共课,全部都是行业内针对就业方面的满满的干货。 在此期间,火星的老师们手把手地教会了我量房、布样、施工图制作、效果图制作、预算、PPT方案演示、客户沟通等设计软件及其流程。其中,有一次趣事,因为之前没有接触过3d Max软件,在学习软件半个月时之后,老师就给我们一些场景照片,要求我们从中挑选,用3D临摹照片级效果图。才学习半个月的我,当时觉得这仿佛是不可能完成的任务,内心很纠结怕自己做不好,但还是克服恐惧,全身心地投入到这项作业当中去,大概花了几天时间,从最开始建模到材质、灯光、渲染再慢慢调整,自己都不敢相信,竟然真的可以临摹得一摸一样,完美地完成了此次作业。 现在的我很感谢火星时代,是火星时代让我完成了从职场小白到职场高手的转变,使我具备了自食其力的能力,不再靠父母接济,实现了经济独立。 室内设计专业培训机构排名是怎样的?火星时代在全国拥有15家培训基地,很多课程都开设了免费试听的活动,感兴趣的小伙伴可以报名参加~

火星时代Maya教程:眼睛建模

火星时代Maya教程:眼睛建模 今天火星时代Maya教程为您带来的是眼睛建模教程。单独画一个眼球看似惊悚,实际上却是角色中不可或缺的部分。下面我们就来具体看看。 1:这里建立一个简单的眼睛,目的是让大家怎样使得他看来真实。然后贴图,你可以贴上人或动物的眼睛图片或者自己绘制了。 在这里我使用简单的程序贴图,目的是向大家展示贴图最好的途径。 在这个教学中我假设你有一定的Maya的NURBS建模基础。 2:仔细看解剖,我们发现眼睛分为两部分:第一外面(巩膜和角膜),第二里面(虹膜、晶体和瞳孔)。我们会按照解剖建立眼球,除了晶体。 如果我们在瞳孔后面建立一个晶体,但是眼球里面是黑色的,所以根本不起作用。

3:首先建立一个nurbs球体,在x轴上旋转90度,然后切换到isoparm模式,选择离顶点最近的那条isoparm,分离曲面。删除顶端的小圆。 4:下一步添加更多的isoparm在确定眼睛的形状,我们需要在顶端建立一条isoparm,然后剪切形成瞳孔。另外两条isoparm定义巩膜的周长(也就是眼睛有颜色的地方了),最后添加一条isoparm在中间,如下图:

5:现在切换到hull模式,选择前面4个hull,按z轴移动建立一个平整的区域。

6:把中间的hull(第三条hull)向里面稍微移动,这样可以给眼睛添加一些深度。如图5。 现在选择的一条hull(也就是在顶端的那一条),向里面拖动他适当的缩放来使它围绕瞳孔: 7、眼睛里面部分已经建立,看看怎样贴图: 在hypershade建立一个新的blinn材质,材质参数如下: Eccentricity: 0.500 Specular Roll Off: 0.200 Specular Color: 1 1 1 (或有一点灰) Reflectivity: 0.000 要更加真实我们在Specular and Diffusion通道添加贴图:

火星时代培训靠谱吗

考察一所学校靠不靠谱,是需要多方面考量的,其中去实地试听就是一种方式。火星时代的口碑一直不错,办学历史也很长,而且在对学员的教学质量保障方面也做了许多举措,如美术预科班、就业保障等等。所以我当时就在试听了几节课程之后,选择了火星时代深入学习,现在毕业了,也顺利找到了工作。 我是一名有美术基础的艺术生,大学学的影视动画专业。偶尔接触到CG原画,顿时产生了极大地兴趣。随着了解的深入,我发现CG原画更适合自己一些,大学毕业我来到火星时代,参加专业的游戏原画美术培训。现在,我任职于上海一家游戏公司,担任场景原画师职务。火星对我来说是一个非常好的平台,来火星前我对CG知之甚少。在火星我和老师、同学、业界有了频繁的CG交流。处在这样一个CG氛围浓厚的环境中,对我的帮助很大。 教美术预科的李老师让我记忆深刻。李老师说服力很强。他把理想讲得很现实,给一群还在象牙塔里的孩子当头一棒,让大家对待培训更加认真勤奋。李老师非常诚恳,不说千篇一律的假象,直接告诉学生生存现状,而你正处在什么位置。有时候学生需要学习丛林法则,这样踏入社会才能好好生存下去。因此我也特别感激他。 我当时毕业后,通过火星时代的校园招聘会找到了第一份工作,就是现在的工作。第一次正式参加工作,我适应得很快。这样一个有实力又积极的新员工公司也乐意花时间去培养,前辈们也都很关照。目前我独自担任一个新游戏的场景原画设计。 对于工作我有自己的一套心得。摒除喜欢不喜欢这些杂念,做好自己的工作。拿到策划方案后,我先与策划沟通,设计并非完全按照文字描述,必须清楚自己可以发挥多少。根据具体情况,拆解元素,找参考。只靠灵感工作是很不靠谱的,自己创作可以靠灵感,但在公司工作效率为先。而这些,正是老师在班级中经常强调的。所以说,在火星时代,对以就业为目的的学习,是有很大的帮助的。 总之,我对与火星时代是非常信赖的。它不同于一般以软件教学为主的机构,更注重实训与

102150《室内设计原理》课程标准(已审核)

《室内设计原理》课程标准 课程代码: 102150 参考学时: 90 学分: 5 课程类型:专业基础课 2013年 1月修订

一、适用专业 该课程使用于装潢艺术设计专业。 二、开课时间 第 3 学期。 三、课程定位 1、课程性质 本课程是装潢艺术设计专业的专业核心课。 2、教学任务 本课程是在学生已具备一定的设计基础能力和设计相关能力的基础上,结合专业基础课程学习的。它主要对室内设计的理论和设计实践进行整体的学习和研究,了解室内设计发展的历史和分类,掌握室内设计的一般规律和设计方法。是一门集空间、色彩、照明、材料、风格为一体的交叉性学科,是现代科学与艺术的综合体现;同时是学习装潢艺术设计所必须的基础理论知识和掌握各类室内空间的设计方法和总的理论基础。 四、课程培养目标 1、方法能力目标 1)培养学生虚心、好学的品质; 2)培养学生注意身边事物的观察的行为; 3)培养学生善于对平时生活中美好事物的积累; 4)培养学生发散性想象思维; 5)培养学生视觉想象力和表现力。 2、社会能力目标 1)培养学生分析问题、解决问题的能力; 2)培养学生勇于创新、敬业乐业的工作作风; 3)培养学生一丝不苟的作业精神; 4)培养学生具备团队协作精神; 5)培养学生诚实、守信、坚忍不拔的性格。 6)培养学生一定的审美能力和欣赏能力。 3、专业能力目标

1)掌握室内设计的理论,熟悉室内设计的发展过程与趋势,室内设计的流派及了解室内设计与建筑设计的关系; 2)掌握室内设计与使用功能,室内设计与精神功能的分析方法; 3)熟悉人体工程学的知识,理解室内设计与人体工程学的关系; 4)掌握室内陈设的知识,了解陈设在设计中的作用、定位及配置方法; 5)掌握照片与室内设计的关系,了解在设计中独立进行合理室内照片设计。 6)掌握室内色彩设计的基础知识,熟悉室内色彩的作用、协调与对比等方法,了解色彩在设计中灵活运用。 7)能根据室内设计的基本方法、室内创新设计的基本意识,运用室内布局、室内照片、室内材料、室内绿化等设计元素,完成相关室内设计方案; 8)能根据居室的设计特色,针对业主的工作性质、年龄特征、家庭成员、习惯爱好等特征运用家具设计相关理论知识完成平面布局图、吊顶平面图、剖立面图、详图、效果图。 五、课程衔接 在课程设置上,前导课程有《图形图像处理》《构成设计》《三维动画与渲染》,后续课程有《室内效果图表现》、《室内装饰设计》、《景观设计》等。 六、教学内容与学时分配 教学学时数分配见表6.1所示 表6.1教学内容与学时分配

火星时代靠谱吗

最近有很多小伙伴问我,火星时代靠谱吗。以我在火星时代学习的经历,我恶意绝对的说,靠谱,不信你就听一听的我学习经历: 在学生时代,我接受了六年的正规美术教育(素描、色彩、速写)。大学期间虽然学的不是自己喜欢的专业。但我选修平面设计。毕业后也顺利做上了平面设计工作,但一直不太稳定。促使我来火星学习UI最主要的原因,是自己心里上的变化。那时因为一个户外广告项目没有竞标成功,浪费了好多的资金和时间。我不想自己就这么做一份没有起色的工作。至少…至少要有一次改变的机会。用脚踏实地的努力,改变自己的生活!这样想着,我来到了火星时代! 说起在火星的经历,我真挺怀念。当时自己给了自己很大的压力,因为学费是找父母借的,我想快点挣钱还给他们。我卯足了劲一定要学好。在火星我遇到了上学这么多年见过最棒的老师——陈一舟,特别感谢他!在老师的指导下我愈加有信心。那几个月里,和同学们在一个教室学习,一起吃饭,一起通宵做设计,那种感觉真的很棒! 从火星毕业后,我在一家微博运营公司工作过,在那家公司我累积了不少经验,服务过不少大客户如携程旅游网、奥林巴斯、哈根达斯、雪佛兰等。学到很多产品、移动互联网方面的知识。 从这家公司离职后,我进入北京旭宁科技有限公司。设计总监是一位在微软、百度、纽约在线工作过,有八年经验的资深UI设计师,也是公司的合伙人。记得在面试的时候,她对我说了些我的作品存在的问题,给我的感觉非常专业。其实当时我已经面试过一家待遇比这家公司好的APP公司。但我再三考虑,最终选择了成长空间更大的旭宁科技。 在这儿已经半年了,感觉非常不错。我的设计水平提升很大。在产品的交互、视觉、网页设计方面我都会参与设计。自己感觉也比较满意!目前我们正在开发一款叫做“pento品读”的APP。这是一款“我品你读”应用,大家都对它充满了期待。ipad客户端即将上线。 真的很感谢火星时代的老师,是火星时代成就了我!

火星时代ps内部教材8

新闻中心 作品中心 资源中心 科技 教育 软件 硬件 人才 中国CG画廊 CG专题 标题 mes-中国CG资讯网→ 资源中心→ 教程文章→ 软件教程→ 二维应用 漂亮的水晶图标制作方法 作者:luka 的水晶图标制作方法 上玻璃质感的小图标制作起来十分快捷,基本上用不上什么技法,善用你的图层属性就可以达到效果,估完这篇教程后就会十分轻松的制作玻璃感小图标甚至大幅图片了。 准备工具:photoshop 5.0+(就是5.0以上版本的意思) 教程使用软件为PHOTOSHOP 7.0,该方法同样也可以应用在FIREWORKS或其他的设计软件中(但必有图层属性设置的软件),其实掌握方法后在FL ASH中也可以实现这种小图标的制作,所谓活学活用,一定制作成为圆形了,其他形状也可以用这种方式。教程拿圆形示例。 第一步: 1.建立一个新文件,尺寸自己定(多大没人会罚款); 2.增加一个图层 新闻查询 相关新闻 Photoshop制作金 质的方法(03月07 PS教程:用 Photoshop做珍珠 18日) 如何用PHOTOS 画数字云彩(2004-0 Intuos2数位板粉教程——《简洁就是...(2004-08-06)

Photoshop 制作龟 纹效果 (2004-07-29 [Photoshop 教程 的咖啡杯 (2004-07 精彩的Photosho 娃娃-步骤解析 (20007) 中国陶瓷----用P 陶瓷质感的一点尝试 (2004-06-20) Wacom intuos2+Photoshop7 笔美女 (2004-06-15 Adobe Photosho 人知的75个技巧[酷] (2004-06-11) 上一篇:photoshop 式详解 下一篇:WACOM 技Intuos2+Painter : 再 彩魅力

室内设计师培训学校哪个好

房屋的装修体现着房子主人对于生活品质的追求,越来越多的人在室内设计方面的要求变高,室内设计师也逐渐成为了火热的职业。想要学习室内设计,可以去相关的专业培训机构。那么室内设计培训学校哪家好?不同的学校其中课程的安排不同,但从最后的就业效果来看,小编推荐大家去火星时代了解一下。 作为中国数字艺术教育的领军品牌,火星时代教育凭借影视特效、室内设计、UI设计、游戏设计等专业,用质量的教育和良好的口碑获得了业界的高度认可,并一直与各大行业名企保持人才战略合作关系,旨在将培养的专精人才高效地输出到合适的工作岗位上,这使得火星时代学员就业率常年保持在98%以上。回首办学的25年历程,火星时代一直以学生为本,把课程研发、学生就业等作为最重要的目标来实现。帮助更多人实现梦想,是火星时代教育不懈的追求。 火星时代的室内设计师课程中,首先会为零美术基础的学员进行一个月的美术预科班的培训。这一个月的课程中,你会学习关于空间画面构图、透视、光影、色彩等等方面的美术知识,还有一定的绘画技巧。学会这些后,你再学习专业课程中的手绘表现课程就会轻松许多。 火星时代的正式室内设计课程为期6个月,你将学习手绘表现、室内效果图表现、家装设计、工装设计等几大方面的技能,其中每一个方面都涉及到了各种风格装修、工艺、施工等等知识,知识结构庞大,不过也不要太担心,火星时代的老师会带你逐一掌握这些技能。 除此之外,还有相关的商务沟通技巧、项目管理、商业风水等等工作岗位技能的传授,让你在实际工作中更加得心应手。而且火星是一所比较重实训的学校,在这里有样板间实训、施工实训、设计项目实训等等形式的训练,学员不仅可以学习技能,还能够积累一定的工作经验。 火星时代如今在全国共有15所校区,采取线上线下双师同步统一授课的方式,所以大家不同担心有什么教学质量的差异。火星时代还有着周到的就业保障政策,以及免费美术预科课

上海火星时代怎么样

在上海,有两所火星时代校区,分别在浦东和徐汇两个区域。2010年,火星时代上海浦东校区成立,并且以它为中心,有逐渐成立了南京、杭州、重庆、郑州等等校区,配合辐射了我国华东、华南的城市。可以看出,火星时代的校区选址上,都是在适合cg行业发展、互联网巨头公司聚集的城市,这对于学校、学员的发展都是非常有利的。 我曾经有幸在火星时代上海浦东校区学习过,所以可以和大家谈一谈我的感受。从小就热爱画画的我,对画画一直有一份特殊的感情。我高中时就在专业的课外艺术班学习画画,画画是我每天最关心的事情。那段时光也许是我对画画最单纯、最执着的日子,每天都是在想怎样才能画的比以前好。在高考之后,我与心仪的大学的失之交臂,让我一度对画画心灰意冷。我觉得应该重新的审视一下自己,到底是继续坚持下去,还是另做打算。现在想想,庆幸的是,我还是坚持了自己的梦想,选择相信自己并且坚持画画这条路。也许能画画的日子对于我来说,已然成为了一种生活方式。 我是从朋友那里得知火星时代的,其实在没来火星时代之前,我就对火星老师的画心生敬仰。怀着对自我重新塑造的想法,我带着满腔的热血,来到了火星时代开始我人生的新篇章。我喜欢火星的生活,我觉得火星的课程也很科学。老师的教学很全面,火星让我感受到了画画到给我前所未有的别样体会。 我在火星马上要毕业的时候,对于工作也焦急过。但是很幸运的是,我在这个时候通过学校的校园招聘会加入了现在的公司。在这个公司中,你时时刻刻都能体会到紧迫感,每天都有很多的知识需要你去吸收,让我充满了战斗力。我主要负责角色原画。但是有时候也会画一些装备、法宝之类的,偶尔我还画一些小物件。平时的练习让我充分理解到不能太局限于一种类型,对于画画要全面掌握各种类型的知识。 对于未来,我想说我充满期待,也会努力,就像我一直认为的那样,选择了画画是我这一生中最正确的选择。未来,我希望我可以不断的塑造提升自己,去翻越一座又一座绘画的高山,

火星时代动漫设计学费多少钱

动漫对于80、90后来说,是非常珍贵的回忆。而且随着现在二次元市场的火热,也有着很多人想要学习动漫设计,进入这个行业。火星时代的动漫设计专业一直比较有口碑,但是很多人都还是想知道相关专业的学费等信息,今天就和大家说一说。 现如今就业市场朝着一个新的方向发展,这些新兴行业人才吃紧。在这种大环境下,动漫培训课程的关注度水涨船高,很多朋友对火星时代动漫培训学费多少很感兴趣。从我国市场需求看,国产动漫游戏产业商机无限。想要了解火星时代动漫培训学费多少就来下文看看吧。动漫设计前景介绍: 在了解动漫培训多少钱之前,我们先来了解下学习动漫课程以后的薪资状况以及适用岗位。以3D游戏场景设计师为例,入行薪资大概是在4000-10000元之间,3D游戏动画设计师和3D游戏角色设计师5000-12000元,次时代游戏设计师的薪水是在6000-15000元之间。 动漫行业是新兴的朝阳行业,有着旺盛的生命力和巨大的潜力,动漫电影、动漫电视佳作不断,票房收视口碑都节节升高,游戏销售收入不断刷新历史。尤其是在“十二五”打造文化产业成为我国支柱性产业的大背景下,动漫这个看似“没落”的行业迎来了新的春天。 火星时代动漫培训学费多少: 火星时代动漫游戏学院的相关培训是属于职业教育,职业教育的课程体系有别与学历教育。所谓的学历教育是不牵扯到学生的技术方向和未来职业规划的,因此所需学费是相对比较固定的。 而火星时代的职业教育是以就业为目标,所受课程与学习者本人的兴趣爱好、发展规划、学习能力、思维模式以及知识吸收速度紧密相关。如果您有意向游戏、动漫行业发展,建议您与我们专业的职业规划老师联系,结合您的具体情况,选择适合您学习的课程。动漫行业的未来发展自然是不用多说,感兴趣的小伙伴们最为重要的就是选择一家值得信任的培训

学室内设计从哪开始

从设计二字我们可以看出,这是一个对美术有一定要求的专业,所以我们可以从打好美术基础开始学习,一起来了解一下吧。“学室内设计从哪开始?”很多没接触过室内设计的小伙伴都会发出这样的疑问, 我毕业于江西制造职业技术学院,应用电子技术专业,大学毕业后进入网易游戏事业部工作两年半,后升至大客户经理。说实话,转行做室内我犹豫了很久,毕竟没一点美术基础,涉足一个完全陌生的行业,心里不发憷是不可能的。但是,我觉得做一份自己喜爱并且为之奋斗终生的事业,才是实现人生价值的唯一途径,而室内设计就是我所想去做的这一份事业。之所以选择来火星时代学习,是偶然的一次机会看到了火星时代官网,中间让朋友替我去广州中心考察过,被火星时代的基础规模、学习气氛所感染,重新找回了学生时代的感觉,让我能安心的学习和提高自己。所以我不再犹豫,勇敢的踏出第一步……

因为我是零基础来火星学习的,所以说就是小白一只,别说懂软件了,之前是听都没过。不过呢,火星合理的课程安排,让我很快从一脸懵逼中走出来,课堂上跟着老师得步骤走,下课后一群同学围在一起,讨论哪里可以做的更好、更快。短短的一个月时间里,我就从一只什么都不会的傻小白,蜕变成能独立完成全部设计任务的设计师。 现在回想起来,印象最深刻的是最后几节课,每个学生都得为自己的设计方案做一个PPT,上台为同学们讲解自己的设计思路。演讲完成后,老师会逐一点评演讲学生设计方案中的优点与不足,这一流程走下来,我的设计思路的深度与广度都获得了极大的拓展。在这里我想特别感谢李涛老师和柴海磊老师,谢谢你们,让我具备了成为一名优秀室内设计的特质......

我现在在香港九龙玖餐饮公司,担任空间设计师,公司的定位是中高端工装市场,所以对于个人职业发展潜力来说是巨大的。从火星出来,进入到目前这个公司,刚刚开始是怀着忐忑的心理的,毕竟之前没有正式接触过项目。但是几轮项目全程跟下来,从火星学到的技艺,不仅得到了客户的认可,也得到了公司老大的肯定,这让我有莫大成就感。对于未来的打算,我想先在工装沉淀个一两年,而后跳到家装熟悉市场,这一圈下来后,我希望拥有自己的工作室,成为一名自由职业者。

火星时代深圳校区好吗

深圳火星时代位于深圳市南山区沙河西路3151号健兴科技大厦B栋3层,附近就有腾讯等知名企业,对于求职就业来说十分便利。而火星时代课程设置丰富,课程内容全面,还为学员提供周到的就业保障服务,大家可以实地前来考察、试听课程,亲身感受火星时代的专业与贴心。那么火星时代深圳校区好吗?跟着小编一起来深入了解一番吧! 火星时代影视特效专业教学总监李晓栋老师与就业顾问李攀星老师一行人做客DEXTER CHINA(下简称为DEXTER),受到了DEXTER视效监制劳尔先生的热情接待。DEXTER 具有艺术氛围的办公环境与专业的工作态度得到了火星老师们的一致称赞,而劳尔先生也高度肯定了DEXTER在职员工中的11位火星毕业学员的工作能力和学习态度。李晓栋老师更与劳尔先生关于双方人才培养战略和输送模式进行了探讨,打开了火星影视学员就业新局面。

DEXTER STUDIOS总部位于韩国,是一家提供电影策划、制作、拍摄、VFX、调色调光及混音等一体式业务的综合电影制作公司。为了与中国电影人构造紧密的合作体系,2013年在北京成立了“DEXTER CHINA”,并参与了徐克导演的电影《智取威虎山》的电脑特技制作。随着公司业务的扩大,DEXTER计划逐步扩大公司规模和人力,以应对市场发展需要。 火星老师到达DEXTER的公司地点后,在DEXTER人事负责人车女士的带领下参观了公司的专业办公区域。经过了在中国几年的稳扎稳打,DEXTER目前发展到了四十人左右,其中火星毕业学员就有11人,达到了全体员工的四分之一人数。火星老师参观时,各项目组工

作人员正在进行项目讨论,而火星学员也上前与老师们打招呼。专业的办公区,严肃又活泼的讨论区,温馨的员工休息区,无不彰显了DEXTER创意自由的公司文化和员工关怀。 参观完公司环境后,DEXTER视效监制劳尔先生和火星老师们在一楼会议厅进行了双方公司的合作探讨。劳尔先生表示DEXTER目前紧缺的是专业的合成人才,其他例如模型、特效等专业人才也在持续的招募中,希望能与火星在人才输送方面展开合作。而在人才培养方面,双方也就培养模式上进行了探讨。李晓栋老师表示,火星时代影视特效专业学员,在毕业前都需要加入为期一个月时间的孵化项目实训,在业内总监的带领下,在完全模拟公司项目流程的实训中,将所学所得运用到实践,从而获得项目经验。劳尔先生进一步表示,DEXTER 在实训方面可以与火星展开合作,让火星学员加入毕业实习,并依据实习结果录用火星优秀学员。

火星时代:三维作品《Fratricidal strife idiom》创作解析

火星时代:三维作品《Fratricidal strife idiom》创作解析 今天火星时代特邀作者张知己,为大家带来的是三维作品《Fratricidal strife idiom》创作解析。作者曾经参与过战龙三国,NBA,使命召唤黑色行动三等项目。本教程为大家讲解的是战争题材作品。 该作品讲述了1947年国民党政府在大陆作垂死挣扎,于是大规模的抓取男丁服兵役,画面描绘了壮丁们服兵役前的剃头场景。战争是残酷的,它让多少家庭支离破碎,多少人生就此而终止,因此我们应该好好的珍惜和平年代,珍惜现在的每一天! 最终效果图: 所使用的软件:3ds Max,Photoshop,Mari,ZBrush。 具体的制作过程: 制作思路 创建工程目录-----设计思路----收集素材----模型制作与测试----灯光材质渲染---后期合成 创建工程目录 个人觉得在制作之前先给作品创建一个总目录很重要,文件夹命名要规范化并且对每个文件夹要进行归类,便于我们好管理文件,这样可以确保我们能够快速的查找文件,养成这样的良好制作习惯,会在今后的工作中方便了自己也方便了你的合作伙伴,更有利于提高团队的工作效率。

设计思路 (1)确定事件:一九四七年内战。 (2)人物:被抓的平民,军官,剃头挑子。 (3)地点:被战争破坏的上海外滩。 (4)发生时间:一九四七年十月的一个寒冷上午。 (5)这些都确定好后,我们就可以有一个大概的绘制构想了,在三维静帧制作之初,我绘制了四个构图,不需要太准确有一个大的构想就可以,后面会不断的细化。最终我确定D 图为我的制作对象,想表达一个进行中的战争现场:干燥寒冷的上午。这里不需要在画面中交代飞机、大炮还有穿梭的战士什么的,毕竟一个故事题材的作品是不需要交代太多的自白的,有一个明确的态度就可以了,这样作品本身也会有一定的思考深度。背景我选择了战争后的上海外滩,人物的年龄及每个人物的神情变化及肢体语言在心里都需要有大致的感觉,在渲染之前一切都在修正中。 收集素材 素材在设计中的位置是很重要的,素材收集越全面制作就会越清晰,因此我花了大量的

火星时代影视特效培训学费多少钱

一部影视作品为何能够受到观众的好评,是演员演技爆表?剧情感人?这是都是一部作品叫好的关键之处,当然除了这些,影视特效制作的精良与否,也同样影响着人们的视觉体验,所以影视特效的制作并不简单,那么火星时代影视特效培训学费多少钱? 赵雪是北京总部1508期影视特效设计师班的学员,大学学的是电视编导专业。但进入大学后不久,越发对后期制作产生了浓厚的兴趣,特别是剪辑方面。然而,学校所开设的后期制作方面课程非常少,所以从大一开始,赵雪就开始从网上搜集一些相关的课程,诸如ps、edius、pr、ae等,从此开启了自学之路,也正是在这样一个过程中,赵雪了解到了火星,火星培训的专业性和业界良好的知名度给赵雪留下了深刻的印象。 通过自我学习,赵雪掌握到了一些技能,但网上的课程十分繁杂、良莠不齐,于是她笃定一个想法:如果有时间,一定要去一个专业的后期培训机构进行系统的学习,因为之前对火星的了解和认可,毕业之后,赵雪来到火星学习。 在后期制作中,赵雪虽然偏爱剪辑,但她更想要有所突破。因为在大学时已接触过影视剪辑与包装方面的内容,所以在专业的选择上,赵雪最终选择了影视特效专业。火星学习期间,课程的合理设置、火星老师的专业培训、浓厚的学习氛围让赵雪轻松地融入到火星的学习当中,也让她可以更加投入、更加充实地度过每一天的学习生活。所以,临近毕业时,赵雪收

获的不仅是满满的技能,更是面对未来的从容与淡定。谈到火星的学习经历,赵雪感慨道:“火星的学习氛围浓郁,每个同学都认真投入,所以在火星的日子很充实,在技能方面更是有了很大的提升。” 火星毕业之后,赵雪开始加入到找工作的庞大队伍当中,因为之前在电视台里的剪辑工作经验,还有火星培训的经历,赵雪很快入职到了星站TV,成为公司的一名创意剪辑师。谈到面试过程,赵雪感慨道:“个人只要有好的作品与实力,公司都会欢迎你的加入。所以尤其要把握好在火星的学习经历,累积个人优秀作品,让将来找工作更加有底气。”作为一名创意编辑,需要有更全面的技能,使节目内容多元化,有更多的趣味性和更好的视觉效果。但因为之前的积淀和火星的学习,赵雪已然能很好地驾驭这份工作。 谈到将来的职业规划,赵雪有着自己的想法,“目前这家公司让我对行业知识有了更深入的了解,但我还是会不断奋斗,为着自己有更大的发展。当然,希望能再度参与到一些电影和电视剧的制作当中,不断提升并完善自己的技能,努力成为一名优秀的剪辑师!” 找工作并不难,关键是看你有没有好的作品和技能,所以,在火星的学弟学妹们,一定要好好珍惜在火星的学习时光,平时多加练习,多出作品,用实力缔造美好未来!加油!

火星时代 一整套效果图制作过程

在下面这篇文章里作者从制作流程、灯光、渲染等方面深入浅出的道出了自己四年来的点滴效果图制作心得,并且用专业的眼光、站在特定的角度审视了效果图商业价值的问题,见解独到、分析透彻。 作者简介: 高程,网名隐痛,从事家装设计行业四年。现于武汉好来屋装饰设计工程有限公司任效果图设计师,以下就是就他围绕着室内效果图制作方法而谈的个人心得。 首先就是制作流程: 拿到设计部的CAD拿纸——了解设计师的设计意图——模型的搭建——打灯光——渲染——后期处理,我一般把整个流程分了这么六个步骤。

模型的搭建 现在从模型的搭建开始:我们不能一味的追求光感与质感,对于一个效果图来说特别是纯商业图。面对的人群大部分不懂这些,因此对于那些所谓的外行我们只有提高模型的精确度来达到最好的视觉冲击效果。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

灯光 这个比较灵活,我的制作思路是明冷暗暖远虚近实,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。

后期处理 我主要是用PHOTOSHOP图完成后期的处理。很多人认为后期是作弊,但我认为PS 处理一下对图面会增色不少,有时候渲染的时间出现的问题也可以通过PS来解决。

火星时代包就业吗

火星时代并不包就业,但是火星时代会为你提供多方面的就业机会与保障,帮助你顺利就业、对口就业、高薪就业。毕竟,现在早已经不是那个包分配的年代啦,但是在火星时代,只要你的学习努力,技能过硬,就业就不需要太过于忧心。 身边很多人在毕业后都找不到合适的工作,但是有这么一部分人他们清楚自己要什么,在毕业后依旧选择继续学习,从事自己喜欢职业的培训,比如说,现在很多人都很喜欢游戏,游戏的兴起也很迅速,这时就需要关于游戏设计专业的培训,那么在从事游戏行业之前,首先要对游戏人物有所了解,了解游戏动漫是如何运营和生成的。所以,对于想就业的你来说,知道自己想要从事什么职业,并且对此有一定了解才是最重要的。火星时代的完善课程任你选择,无论是游戏、影视、互动传媒、室内设计、IT开发,都有对应的课程。 火星时代讲师都是拥有多年的大型公司工作经验,拥有扎实的专业技能,参与过很多大型项目工作,实战经验丰富。教学硬件设施齐全,有专门的机房、理论教室、画室、供学员学习使用。学院采用案例教学、实例教学、项目开发相结合的方法,追求教学、实践、创作为一体,使学员在生动、轻松的教学环境下学习技术。 而且,火星时代的发展可以说是真正的以人为本的服务于广大学员,再就是火星时代在数字艺术领域也有着同样的实力,能够让想要从事相关行业的人,学到真本事,在工作中能够学以致用,获得利益的回报,相信经过培训的学员,能够感受到火星时代想要大家成才的真挚想法。 火星的培训不仅极其专业,让学员的技能得以有很大的提升,更重要的是,火星时代专注于搭建学员与企业间的桥梁,不仅仅是与诸多知名企业的人才战略合作,而且教学模式能够很好地与企业对人才的需求对接,这样就使很多学员能够在毕业之后快速而顺利地找到合适的工作。所以火星时代虽然不包就业,但是对于想要就业的你来说,是一个非常不错的选择呢~

火星时代原画培训怎么样

火星时代的原画培训课程分为游戏原画与影视原画两大专业。当然,无论是游戏还是影视,都是前景非常好的岗位。想要来火星时代学习原画设计,却对它不太了解?没有关系,今天就和你详细说一说。 很多人都是零基础学习原画。首先我们要知道的是想要学好原画,那么首先学习一些美术基础是很重要的。素描基础是进行原画设计的关键,现如今很多画作都是在电脑上完成的,除了打美术手工功底之外,也需要掌握一些在电脑上绘画的基础。火星时代教育是很注重基础教学的,就算你是零基础入校也无需担心,除了学校的老师更是会让学员之间参与项目制作,多多实践才能更好地适应市场的需求,火星时代还会为零美术基础的你提供免费的美术预科课程,让你在掌握了相关的基础后再进入专业课程学习。 然后就是在掌握了绘画基础之后,那么就需要在火星时代教育学院专业老师的指导下加强原画技能的学习以及计算机软件的操作。火星时代教育的每一位老师都拥有着行业十余年的从业经验,他们会认真对待每一位学员,让学员们都学到真正的技能。而且火星时代采取线上线下双师教学模式,做到全国统一教学,15所校区都同步授课! 最后就是在掌握了技能的基础上,火星时代教育也会加强一些PS原画处理方面技巧的练习,PS在原画处理方面最突出的就是色彩的处理,而SAI则侧重于原画的线条处理一些。当然还有一些其他的处理软件,比如:Painter、OC、ARTrage 等等。 虽然市面上的培训机构是比较多的,但是像火星时代教育这样优质并且负责任的企业是值得选择的。火星时代在教学中将会引进商业项目,学员毕业之后可以说是技能+经验双丰收。火星时代还有着周到的就业保障服务,让你在学习了专精技能后做到对口就业。这样是不是很不错呢?至于具体学习影视原画还是游戏原画,看你的兴趣爱好啦,可以去官网咨询在线老师,让老师为你讲解这两门课程之间的差别哦~

室内设计培训学校靠谱吗

室内设计近些年来,成为热门的行业之一,其实并不意外,毕竟买房、装修对于大多数家庭来说都是非常重要的。正是因为这个行业的火热,吸引了大多数的人们想要学习室内设计,但是由于他们对这个行业的不了解,总会发出“室内设计培训学校靠谱吗?”这样的疑问,我想作为曾经和你们一样的我,给大家分享一下我的一些经验吧。 我大学学习的专业是室内设计,大学毕业工作后,我感觉有些吃力,不管是作图速度还是对工艺流程的把控,都有一种举步维艰的感觉,之后我就每天都会看火星出的教学视频进行学习,又打听了很多关于火星的资料,非常有兴趣,最终决定去火星进修,提高自己的设计能力,并且能系统地了解室内设计行业。 在火星学习期间最大的收获是养成了记笔记的习惯,因为我以前从来不记,这个习惯让我保持至今~~还有印象最深刻的一件事是刘强老师给了我一次去别的班级分享画图技术的机会,这次登台演讲让我收获不小,结果还算成功,同学们也都听懂了,非常感谢老师。而对我工作最大的影响就是软件的熟练度,虽然速度还不能完全适应商业的需求,但已经能进入这个行业了,相信经过我的努力,可以更熟练的完成项目要求。 我在火星学习了很长时间的家装,目前就职于中鼎澳担任一名设计师,工装与家装项目都做,

当然在工装方面我还需要多向师傅学习,还需要花大量的时间去实践,现在对于自己最满意的地方是出效果图的速度比以前快了很多,而且对这个行业和市场的了解也是越来越深刻了。之后我的职业规划是,首先自己要完完整整的跟完几个项目,然后才能做下一步的提升,接下来我还需要在工作中突破的是作图的速度与可实施性,因为速度跟上了,项目就做快了,才能进行下一个项目,如此良性循环。 在中鼎澳工作的这段时间,让我体会比较深的是,在工作中一定要遇到问题就解决,如果不解决永远不会提高,而且心态也非常重要,师傅们一直给我们讲心态,就比如一个小项目,画CAD施工图需要花费大量的时间和经历去完成,但是画到最后却有80%的地方是错误的,根本没法施工,这时候就会产生一个画不画都无所谓的心态,这种心态会导致以后画CAD不上心,CAD图纸一直不能拿来施工。其实图纸是能产生价值的,就比如一个柜子可以现场做,也可以订制,还可以去商城买现成的,买现成的一定不是装修公司来买,订制更不会让公司来订制,但是如果是一个有设计感,只能现场做的柜子,就会产生价值,并且一张好的图纸,可以帮公司拉回头客,有些客户还会介绍朋友来,这也是体现我们自身价值的地方。 再有团队工作最担心的就是相互推卸责任,这样一点都不好,要一起讨论,解决问题才是关键,不要命令自己团队的人,要学会沟通,互相帮助。 最后,我给学弟学妹们的建议是,如果想做工装就一定要多做,这样才能有起色,因为做工装会有很强的设计感在里面,所以积累、数量都很重要。我现在每天都在赶图、改图再改图,虽然有些辛苦,但我个人的能力一直在加强,等积累到了一定程度就会产生质变,梦想就是这样慢慢实现的,都说设计这条路很长,但到了一定高度就会变得轻松,而且会有自己独特的风格,希望大家加油。

火星时代上课如何安排,火星时代试听课

近年来,越多越多的人选择通过培训机构的方式提升自己的技能,火星时代就是一个不错的选择,火星时代上课时如何安排的?火星时代有没有试听课? 火星时代采用的北美课程体系+艺术设计+项目实训,不仅要求学员掌握基础的理论知识和软件技能,还注重中培训学生的创造能力,要说火星时代课程最吸睛的地方莫过于项目实训了,经常会组织一些大赛项目,来展示学员的学习成果。 在火星时代被指定成为韶桢信息科技有限公司实训基地并正式签约后,双方共同商讨了此次大赛的相关事宜。本次大赛于11月20日启动,将历时20天、分五个阶段完成。大赛面向火星时代济南校区影视动画设计师班全体学员展开,学员可自行组队报名。比赛内容和素材由韶桢信息科技有限公司为大赛提供,围绕有关税务系统网络安全展开,以真实项目为主体,以脚本中六项保护网络安全的方法为主,设计分镜头,要剧情合理,画面生动。 比赛第一阶段为素材准备阶段。项目开始前两天,各参赛小组可就前期主题、目标、风格,内容进行讨论。随后由韶桢动画设计师审定,确定脚本,制作分镜。第二阶段为制作阶段,参赛小组需要在为期一周的时间内,完成自己小组动画的设计制作。第三阶段为审核与成品阶段,由韶桢动画设计师审核样片,参赛选手需按反馈意见进行适当修改并最终完成动画制作。 完成成品制作后,将对参赛作品进行评选。比赛从内容、分镜设计、完整度、时长四方面进行评分,设立一、二、三等奖各一名,优秀奖若干名,以及指导教师一、二、三等奖各一名,各奖项对应设置不同的奖金、奖品。 本次大赛旨在为有志青年打造一个展现自己的舞台,使火星时代学员设计制作动画的水平能够得到最大程度的发挥。目前比赛已经进入正式的动画制作阶段,同时,本次比赛也是火星时代与韶桢信息科技有限公司人才合作的重要一环。通过比赛的方式,选拔优秀人才成为韶桢信息科技有限公司储备人才,该公司将重点考虑聘用比赛获奖选手到公司工作。 通过小编的介绍相信大家对火星时代的课程有了一些了解,火星时代的确是家挺不错的培训机构,在全国拥有15家培训基地,在每个校区都有很多课程开设公共课,感兴趣的小伙伴可以联系我们的在线老师就近去培训哦~

室内装修设计学校排名

很多小伙伴选择一家培训机构看重的是排名,小编不这么觉得,小编认为是要看口碑,俗话说最好的广告的就是学员的口碑: 我是湖北汉子,从小性格就带着湖北人的九头鸟特质,生命不熄,战斗不止。三年不飞,一飞冲天,要做就做最好的。从学校毕业后,跌跌撞撞两年多,收入不高,职位前景也在每天的渲图、建模中被消磨殆尽。在这种情况下,性格中的血性一下就被激发了,这难道就是我以后的日子?绝不是!工作的时候就听业内前辈说过,火星时代的建模、渲染这一方面是业界大拿,也到了学校,试听。当然也去过,别的培训学校,但还是觉的火星时代校区环境更胜一筹,所以辞了之前不咸不淡的工作,选择来火星进修。 因为我是自己喜欢这一行,不是为了谋生,是带着人生理想来的,所以这几个月,从没觉得枯燥乏味。在火星的这段时间,虽然想对比漫漫人生路来说,不过是惊鸿一瞥,转瞬就消逝在时间的烟海中。但我十分感谢,在我离开学校两年多时间后,再让我重温学生时代的温情。早上早早的来的教室,课间缠着老师,课后缠着学霸,晚上晚晚的离开,除非有教室保安说要熄灯了,同学们才会收起行囊,离开教室。

课后,累了,同学们就来一场,关于设计思维的头脑风暴;课间,乏了,班上的情歌小王子,就拿起吉他,来一首《单身情歌》,把一日之喧嚣洗净;课中,困了,老师就会拿出自己的拿手绝活,把学员从睡神那里解救出来,投入到自己的理想当中去。至于老师得绝活是啥?我在这里卖个关子,就是不说,想知道?自己去体会吧。 我现在在北京一家装饰公司担任设计师。从火星毕业之后,就被公司选中,参与一个关于圆明园的大型项目。刚刚开始接触项目的时候,我是很忐忑的,毕竟新人嘛,不过参与的越深,在火星打的底子就一步步的显露出来,得到了项目方和公司的高度认可。相信有了参与这次大型项目的经验,再加上在火星打下的扎实功底,在以后的人生路上,我会昂首阔步向走,并且走的更稳,更远。

火星时代成都校区地址

看到这个问题不禁想到我当时在火星时代的日子了,所以忍不住回答一下。先说重要的,火星时代成都校区地址是:锦江区一环路东五段87号阳光新业大厦写字楼11层,电话不知道有没有变动,可以在官网上查一下。先放一张手机存图~ 接下来就说一说我的真实经验吧。在到火星学习游戏特效之前,我除了玩游戏之外对游戏行业没有任何了解。我的专业是机电一体化,但是我对于大学本专业的工作没有兴趣,但也没有一技之长,于是抱着试一试的心态选择学习游戏制作。在网上查了很多相关资料,也到火星时代成都校区进行了实地考察,最终我选择了火星时代,开启自己零基础的游戏生涯。我本想学习3D建模,觉得这个专业和自己之前的专业还能有点联系,但最后综合考虑后,老师推荐我去学游戏特效。但是不管是软件操作,还是色彩搭配,对我这样的小白来说都很不简单,因此我学习是特别认真的。好在付出总有回报,第一周大作业过后我的作品被选为优秀作业送到北京,由北京的老师作为优秀范例在全国课堂上评讲。虽然作品还有瑕疵,但能获得老师的肯定,我还是挺受鼓舞的。但是对比大学,在火星的学习更紧凑也更实用,但到工作后我也发现,火星学习的内容工作中都用到了。

火星毕业后我进入了完美世界成都分公司,担任游戏特效师。刚入职的时候公司让我做了一段时间的练习,完成了从学校作业到公司项目制作的衔接,然后就安排我进入了项目组。我对完美世界很满意,上班氛围轻松愉悦,公司发展也和自己的职业规划一致。所以到现在我都对火星时代很信任,如果我以后的岗位需要技能提升,我还是会选择火星时代的。嗯……好像有些跑题了,那我就再强调一下吧,火星时代成都校区地址是:锦江区一环路东五段87号阳光新业大厦写字楼11层~

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