(完整版)基于JAVA的手机游戏系统的设计与实现毕业设计

(完整版)基于JAVA的手机游戏系统的设计与实现毕业设计
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毕业论文(设计)

开题报告书

论文题目基于java的手机游戏系统的设计与实现

姓名黄飞扬

入学年月 2012年9月

院系电子信息学院

专业软件技术

指导老师甄春成

填写日期:______年___月___日

湖南信息学院

毕业论文

基于JAVA的手机游戏系统的设计与实现

学生姓名:黄飞扬

年级专业:二〇一二级软件技术

指导老师:甄春成

二级学院:电子信息学院

目录

摘要…………………………………………………………………………………

(1)

1.绪论 ....................................................... 2.手机游戏....................................................

2.1手机游戏现状.....................................................

2.2手机游戏分类[1][2]..................................................

3.程序开发语言 [3]................................................

3.1J AVA..............................................................

3.2J AVA程序开发流程 .................................................

3.3J AVA语言的特点[4]..................................................

4.开发环境及相关技术介绍[5]........................................

4.1开发环境.........................................................

4.2JDK.............................................................

4.3WTK............................................................

4.4E CLIPSE与E CLIPSE M E.................................................

5.游戏的开发与实现 ..............................................

5.1游戏工程及程序的建立.............................................

5.2手机中的坐标系...................................................

5.3游戏的具体实现环节 ..............................................

5.4具体编程的实现...................................................

6.结论 ....................................................... 参考文献...................................................... 答谢.......................................................

摘要

从小屏按键手机到大屏触控手机,从非智能平台再到智能平台,我们可以直观的

发现手机愈加的贴近人们的生活。可以说今天的手机已经从单纯的通讯工具转变为一

个集通讯、音乐、电影、游戏等多功能于一身的便携终端。手机的综合价值越来越高,

这使得人们对它的依赖性越来越强。

我们可以清楚的看出,现在的生活节奏正在变快。人们除了工作和学习之外,还

要花费不少的时间在往返的路途上,当然也就没有太多时间呆在电视机前,这一现状

自然而然的激发了移动终端(手机、掌上游戏机)的飞速崛起。在掌上游戏机系列中,

任天堂的NDSL、索尼的PSP已经被我们所熟知,成为了很畅销的游戏机。但是从近

几年来看,我们发现手机游戏正在潜移默化的侵蚀着掌上游戏机的市场份额,当然这

种“侵略”是有依据的。目前在手机上看到的已经不再是当年简单的贪吃蛇。各种各

样庞大、精美的手机游戏已经走进我们的生活。甚至一些电脑上出色的网游魔兽世界

也有了手机终端中的复刻版,这些都让忙碌的我们感受到了不一样的乐趣。

Java在移动设备上的功能实现也越来越具影响力,为丰富人们的生活,提供服

务等方面提供了诸多方便。本文主要介绍一款基于Java语言开发的手机游戏——贪

吃蛇,该设计主要是应用J2ME技术,结合JDK 1.8.0,使用IDE Eclipse 4.4与

EclipseMe1.7.9作为开发工具,以Sun J2ME Wireless Tool Kit 2.5.2软件作为模

拟测试工具的综合性的开发设计。本设计主要是对手机游戏的开发过程的各个环节做

了详细的介绍,其中包括:手机游戏开发平台的搭建与测试、具体设计及开发步骤、软件测试运行与打包生成等,实现了经典游戏——贪吃蛇的手机嵌入,以便满足一些手机用户的娱乐需求。

关键字J2ME WTK Eclipse

ABSTRACT

From mobile phones to screen touch screen buttons, from the intelligence platform to intelligence platform, we can directly find mobile phones more and more close to people's life.Today's cell phone was already from the simple communication tools into a set of communication, music, movies, games and other multi-functional portable terminal.Mobile phone comprehensive value more and more high, this makes people more and more dependent on it.We can clearly see, now life rhythm is faster.In addition to work and study, people still spend a lot of time on the way back and forth, of course, there is no much time to stay in front of the television, the present situation of natural inspired mobile terminal (mobile phone, PSP) rapid rise.In their series of PSP, nintendo's NDSL, SONY PSP has been as we know, has become a very popular game.But from the point of view in recent years, we found that mobile phone games gradually eroded the market share of PSP, of course, this kind of "aggression" is based on.See now on the phone is no longer a simple snake.A variety of large, elegant mobile game has come into our lives.Even some excellent computer online game world of warcraft has complex engraving of the mobile terminal, which makes the busy we felt the different fun.

Java in the function realization of the mobile device is also more and more influential for rich people's life and providing services offered many convenient. This paper mainly introduces a mobile game snake of Java language development. This design is a comprehensive development design,which mainly applied 1.8.0 JDK J2ME technology, combined with the Eclipse, use IDE EclipseMe1.7.9 as 4.4 development Tool, Tool Kit to 2.5.2 from J2ME

Wireless software as simulation test tools. This design is mainly to the mobile games every parts of the development process are described in detail, including: the cellular phone game development platform and testing, specific design and development steps, software test, operation and packaged generation. Realize the classic game - snake phone embedded, in order to meet some cell phone users entertainment demand.

Key Words:J2ME,WTK,Eclipse

1.绪论

任何游戏在设计之初,所面向的目标群体的定位都不尽相同,自然的影响游戏设计的动机也会不同,受到游戏设计导向和动机的影响,任务的设计目的大体可分为:提升游戏娱乐性、使玩家压抑释放、获得心里满足、同时也可视为一种赚钱的手段。随着3G技术的普及和应用,基于Java的开发软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。

在这个信息社会中,随着信息网络化的不断进展,手机游戏越来越多的走进人们的工作和生活。其中现在国内从图形化游戏开发的主流技术来看,包括:基于嵌入式游戏开发与设计、基于Java游戏开发与设计、基于Brew游戏开发与设计、基于Uni-java游戏的开发与设计、手机网络游戏的开发与设计等。其中随着3G技术的飞速发展,Java手机游戏具有更大的市场优势。

本设计通过查阅相关书籍,研究手机游戏开发与设计的整体设计流程及设计思路、学习并使用Java语言进行程序的编写及运行调试,完成基于Java语言的手机游戏的开发与设计。

2.手机游戏

2.1 手机游戏现状

在信息和网络高速发展的今天,手机已经成为不可或缺的通讯工具,它的普及速度之快,让人瞠目,在短短的几年间,手机及其它无线设备已

经走进了普通百姓的工作和生活。众所周知,手机的规模越来越壮大、功能也越来越强大,而游戏也已成为手机上不可缺少的功能,目前,手机游戏业正在以良好的发展前景飞快发展着,而且将进入一个高利润的稳定增长期。

2.2 手机游戏分类[1][2]

随着信息技术的飞速发展,手机游戏的逐渐的多样化,具体分类归纳如下表⑴所示:

表⑴手机游戏分类列表

短信游戏:玩家和游戏服务商通过短信中文字的内容来交流,达到游戏目的的一种文字游戏。一般玩家通过回复短信的形式来进行游戏,游戏单调、枯燥无味。

Wap浏览器游戏:通过手机上网,使用浏览器浏览网页来进行的一种文字游戏,玩家根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,以选择不同的选项的方法来进行游戏,游戏不够直观、单调无趣。

嵌入式游戏:将游戏程序预先固化到手机中的一种图形类游戏,其中固化过程在手机出厂前就已经完成。因此这种手机游戏不能进行任何修改或删除操作。

Java游戏:Java是一种Sun微系统公司所发展出来的程序语言,它具有很多有利于手机游戏开发的性质,例如封装性、安全性等,便于手机游戏的开发与设计,而且目前在手机上应用最多的就是JAVA游戏。

BREW游戏:和java类似,brew也是一种程序语言,BREW (Binary Runtime Environment for Wireless)即无线二进制运行环境,brew游戏的一主要特点就是可以扩充容量。

Uni-java游戏:中国联通刚刚为其手机准备的一个新的通用开发平台。 Uni-Java可以让中国联通的手机也支持并运行Java程序,同时也支持一些Java游戏。目前已经有相当数量的厂商开始进入Uni-Java手机游戏开发的领域。

2D手机游戏:采用图形类的手机游戏,其中手机游戏界面为二维图像。

3D手机游戏:延续2D手机游戏继续发展,手机游戏界面也由二维图像发展为三维图像,给玩家以更好的视觉效果,使游戏更具娱乐性。

3.程序开发语言 [3]

3.1 Java

Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。另一方面,Java技术也不断更新。Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。2010年Oracle公司收购Sun Microsystems。

Java分为三个体系Java SE(J2SE,Java2 Platform Standard Edition,标准版),JavaEE(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition,企业版),Java ME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)。

3.2 Java程序开发流程

3.2.1 编译

编译就是把所编制的*.Java文件,编译成二进制的*.class文件。Java.exe是由Sun公司编写的一个编译器,它可以把*.Java文件成为*.class文件。其中,如果一个*.Java文件中定义了多个类,它就将被编

译成多个*.class文件。

3.2.2混淆(可选)

由于class文件格式透明的缘故,Java文件很容易被反编译。因此,如果不希望别人掌握你的源代码的话,就一定要进行混淆(Obfuscate)。所谓混淆,就是利用工具,将方法各类名改成没有实际意义的特定的字符及代号,增加阅读的难度。这样做的目的是为了更充分的保护了自己的知识产权,而且混淆器还可以减少程序的大小。混淆器一般都是由第三方软件开发商提供的,许多都是开源的,可以免费使用。

3.2.3 预审核

在完成编译后,必须对*.class文件进行预审核,因为class在传输过程中容易损坏或是被篡改,且手机的资源有限,所以在手机上审核一般比较困难。因此为了使我们在手机上进行的审核工作量减少。我们在PC 机上进行一部分预审核工作。

3.2.4 打包

MIDP可执行文件后缀名为jar。后缀为jad的文件是jar文件的描述文件。

在仿真器或手机上安装运行有了jar及jad文件后,就可以把它们放到仿真器或手机上运行了。至于如何把它们放到手机上,根据手机的功能不同,可有如下几种方法:使用数据线,将PC与手机相连,下载文件;使用红外线;使用蓝牙;使用OTA空中下载(利用短信/WAP)。

3.3 Java语言的特点[4]

3.3.1 平台独立性

要使应用软件在网络中的任意一台电脑中都能够正常运行,就必须使

得软件具有平台独立性。软件的平台独立性一直以来都是软件发展的需求及开发者所追求的首要目标,而Java正是一款具有平台独立性的编程语言,在源程序级保证了其基本数据类型与平台的无关,使得Java程序可以在世界范围内共享,为程序的编译和解读提供了很大的方便性。

3.3.2 面向对象

面向对象的软件编程技术是当今软件开发行业中最常用的一种技术,Java正是一款面向对象的编程开发软件。它使用一种被称为“类(class)”的软件对象,代码可以重复使用和可以扩展,使得程序开发变得容易许多。具体来说,面向对象性包括以下三个特点:

封装性:Java提供了类机制,以类对象为基本组成单元,对象中封装了状态变量和方法。Java的封装性很好的体现了模块化和信息隐蔽等良好的程序设计思想。

继承性:Java编程语言中最重要的数据类型是类,它提供了单继承机制。为了解决多继承的问题和克服了多继承的复杂性,Java引进接口(interface)的概念,进而使得Java程序更容易被扩展和使用。

多态性:Java语言通过方法的重载和覆盖实现多态性。方法重载是指一个类中可以有多个名字相同,但参数类型不同的方法。方法覆盖是指在继承的过程中,子类可以重新定义父类的某种方法,实现自己需要的功能。

3.3.3 安全性

作为Web编程语言的一种,Java具有良好的安全结构和安全策略。代码在编译的过程中接受多层的安全检查。在实现安全性方面,主要采取的措施包括:取消指针操作、内存管理自动化、提供多网络软件协议的用户接口等。

3.3.4 多线程

通过多线程运行机制,Java支持多任务和并行处理。也就是说,Java 可以同时处理多个执行线程。Java编程语言的多线程行,极大改善了CPU 的吞吐量、响应时间等性能指标。

3.3.5 分布式

Java中包括了一个支持HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,因此可以通过 URL地址在网络上很方便地访问其它对象,其访问方式与访问本地文件系统几乎完全相同。

java毕业设计论文总结

java毕业设计论文总结 java毕业设计论文总结 1.Java语言的出现 自从1946年世界上第一台电子计算机问世以来,计算模式的发展经历了三个阶段:集中计算模式、分散计算模式和网络计算模式。Internet的出现,为在网络计算模式下的科学计算和信息处理提供了良好平台。然而,要充分利用网络计算模式的功能与效益,平台的运行环境是个制约因素,而Java语言和Java技术则是解决这一问题的最佳途径。 1991年,SUN公司的Jame Gosling,Bill Joe等人试图为电视、烤箱等家用电器开发一种交互式的软件系统,这种应用需要的是那种小而可靠的系统,它能够移植,并且实时性好,适用于网络分布环境。流行的C++是自然的选择。不过,开发过程中遇到的许多难以克服的困难使他们意识到必须彻底解决问题了,最终,开发成功了一个名为Oak的软件,此中蕴藏着Java的原型,当时,并未引起人们的注意。1994年下半年,随着Internet的迅猛发展,环球信息网WWW的快速增长,促进了Java语言研制的进展,使得它逐渐成为Internet上倍受欢迎的开发与编程语言。1995年5月Java正式问世,一些著名的计算机公司纷纷购买了Java语言的使用权,如Microsoft、IBM、Netscape、Novell、Apple、DEC、SGI等。因此,Java语言被美国著名杂志PC Magazine评为1995年十大优秀科技产品(计算机类仅此一项入选)之一,随之大量出现了用Java编写的软件产品,受到工业界

的重视与好评,认为“Java是八十年代以来计算机界的一件大事”。微软总裁比尔·盖茨在认真观察了一段时间后,确认“Java是长时间以来最卓越的程序设计语言”,并确定微软整个软件的开发战略从PC单机时代向以网络为中心的计算时代转移,而购买Java则是他的重大战略决策的实施部署。 因此,Java的诞生必将对整个计算机产业发生深远的影响,对传统的计算模型提出了新的挑战。SUN Microsystem公司的总裁Scott McNealy认为:Java对Internet和WWW开辟了一个崭新的时代。 有人预言:Java将成为网络上的“世界语”,今后,用其他语言编写的软件统统都要用Java语言来改写。 2.Java语言的主要特点 Java语言是一种适用于网络编程的语言,它的基本结构与C++极为相似,但却简单得多。它集成了其它一些语言的特点和优势,又避开了它们的不足之处。它的主要特点如下: 2.1简单性 Java与C++相比,不再支持运算符重载、多级继承及广泛的自动强制等易混淆和较少使用的特性,而增加了内存空间自动垃圾收集的功能,复杂特性的省略和实用功能的增加使得开发变得简单而可靠。 简单化的另一个方面是Java的系统非常小,其基本解释和类

Java版学生管理系统毕业设计论文

Java版学生管理系统毕业设计论文 目录 摘要 (1) 引言 (4) 第一章可行性分析 (6) 1.1 问题的定义 (6) 1.2 系统可行性分析 (7) 第二章需求分析 (7) 2.1 系统开发环境 (7) 2.1.1 Java的主要特性 (7) 2.1.2 SQL介绍 (9) 2.1.3 C/S结构介绍 (9) 2.2 系统需要解决的主要问题 (10) 2.3 系统具备的基本功能 (10) 第三章系统设计 (11) 3.1 系统目标设计 (11) 3.2 开发设计思想 (12) 3.3 系统功能分析 (12) 3.4 系统功能模块设计 (12) 第四章数据库设计 (13) 4.1 数据库需求分析 (13) 4.2 数据库概念结构设计 (14) 4.3 数据库逻辑结构设计 (14) 4.4 SQL脚本实现 (14) 第五章系统主要功能模块 (16) 5.1 登陆和主窗体界面设计 (16) 5.1.1 管理员界面主要代码 (19) 5.2 学生界面设计 (22) 5.2.1 学生界面主要代码 (24) 5.3 教师界面设计 (26)

5.3.1 教师界面主要代码 (28) 结论 (30) 参考文献 (31) 附录 (32) 谢辞 (47) 第一章可行性分析 1.1 问题的定义 学生信息的管理是学校日常工作的重要组成部分。高校招生规模逐渐扩大和认识制度的改革,在校学生人数将不断增加,而学生管理人员则相对减少。加上我国高等学校基层学生管理头绪多,容杂,管理细,要求高,传统管理办法以基本不适用新形势的要求。在校生的基本信息的管理,选课及成绩的信息的管理,学生学籍的管理,稍有不慎就会出现错误。同时学生成绩的手工登录与查询,是一项非常繁重而枯燥的劳动,每天课程的变化都需要重新规划,耗费许多人力和物力,而且会因人的情绪烦操而出现失误。因此在计算机飞速发展的今天,应用数据库技术实现学生信息的管理是可行而必要的工作,实现高校学生信息网上管理,既能够提高工作效率,又可以提高工作水平。 计算机具有速度快、精度高、能按照设计逻辑处理问题等特性,在学生信息的录入、统计中如采用一个计算机化的信息系统进行处理,就不会发生信息遗漏或者数据输入不正确的情形。 在学校长期以来,学生信息管理都是依赖人工进行的,面对如此众多的学生信息,其工作量可想而知。不仅仅浪费了大量的人力物力,而且由于人工管理存在着大量的不可控因素,造成了信息管理系的某些不规。作为计算机应用的一部分,使用计算机对学生信息进行管理,具有手工管理无法比拟的优点。例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、性好、寿命长、成本低等。这些优点

(完整版)JAVA课程设计_基于mysql的学生信息管理系统毕业论文

1.目录 概述 (3) 一、课题介绍 (3) 二、目的和要求 (3) 三、任务计划 (3) 需求分析 (5) 一、学生管理系统的发展现状 (5) 二、系统功能分析 (5) 三、系统结构框图 (5) 数据库设计 (7) 一、创建数据表的结构 (7) 二、各表功能及其关系 (7) 系统模块功能的实现与界面设计 (8) 一、系统主要模块 (8) 二、欢迎界面 (9) 三、主菜单界面 (9) 四、子菜单 (10) 五、学生信息录入 (11) 六、学生信息查找 (12) 七、学生信息删除 (13) 八、学生信息修改 (14)

课程设计心得 (15) 一、程序结构设计培养 (15) 二、书写习惯养成 (15) 三、注意程序简洁 (15) 总结 (16) 参考文献 (17) 附录:项目源代码 (18) 一、数据库连接(D B C ONNECTION.JAVA) (18) 二、学生信息数据库管理(S TUDENT_D AO.JAVA) (18) 三、欢迎界面(W ELCOME.JAVA) (23) 四、主菜单界面(M ENU.JAVA) (24) 五、子菜单界面(S ON_M ENU.JAVA) (27) 六、添加功能(A DD_M ENU.JAVA) (31) 七、查找功能(F IND_M ENU.JAVA) (34) 八、删除功能(D ELET_M ENU.JAVA) (36) 九、修改功能(C HANGE_M ENU.JAVA) (38)

概述 一、课题介绍 本次课程设计要求实现一个面向学生信息的管理系统。学生信息系统是一个非常通用的管理系统。很多大、中、小学校都需要拥有自己的学生档案管理系统,以便对本校学生的基本信息和学习情况进行管理,另一方面,较完整的学校信息管理系统同样也需要有学生信息管理系统的支持。 由通用的学生相关数据分析可知,系统包括院系管理、学生基本信息管理、课程管理、学生从成绩管理等主要功能。 该系统要求使用JA V A和MySQL作为开发工具和数据库管理系统,因此,系统设计涉及系统功能设计、数据库设计和系统界面等几个方面内容。 二、目的和要求 2.了解JA V A语言的特点及使用的范围,掌握开发软件平台的搭建。 3.要求使用JA V A和MySQL开发一个学生信息管理系统,系统主要 功能如下: 1)院系信息管理 院系系统信息的录入,包括院系编号、院系名称等信息; 院系信息的修改、删除、查询。 2)学生基本信息管理 学生基本信息的录入,包括学号、姓名、性别、出生日期、所在院系、班级等信息;

基于QT扫雷游戏毕业设计任务书

太原理工大学 毕业设计(论文)任务书

第2页

第3页主要参考文献(资料): [1] 谭锋,章伟聪,Visual C++程序设计实训教程,北京:科学出版社,2003.8 2008 [2] 成洁,卢紫毅.Linux窗口程序设计一一Qt精彩实例分析[M].北京:清华大学出版社, [3] 王超龙,陈志华,Visual C++入门与提高,北京:人民邮电出版社,2002.6 [4] 肖宏伟,Visual C++实效编程百例,北京:人民邮电出版社,2004.8 ⑸张建强,张秀梅.扫雷游戏策略初探[J].数学教学,2004(6):32-33 [6] 肖永亮Visual C++游戏编程基础,北京:电子工业出版社,2005.5 [7] 赵大伟,肖周芳,张艳.从扫雷游戏浅谈一些算法问题[J].科技信息,2008(29):69 [8] 刘加海,余建军,Visual C++程序设计基础,北京:科学出版社,2003.8 [9] (美国)Ivor Horton ,Beginning Visual C++2005 ,清华大学出版社,2007 [10] (美国)斯塔勒,游戏编程中的数理应用,红旗出版社,2005.3 [11] (美国)道森,C++游戏编程入门教程,人民邮电出版社,2006.1 [12] (美国)莫里森,游戏编程入门,人民邮电出版社,2005.9 [13] (美国)麦克沙夫瑞,游戏编程全接触,人民邮电出版社,2006.1

专业班级学生 要求设计(论文)工作起止日期2014年3月17日~2014年6月27日 指导教师签字日期2014年3月17日教研室主任审查签字日期 系主任批准签字日期

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基于JAVA局域网聊天软件_毕业设计论文-

本科毕业论文(毕业设计) 题目:局域网聊天软件 系院: 学生姓名: 学号: 专业: 年级: 完成日期: 指导教师:

摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。 关键字:多线程;客户机/服务器;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP

Abstract as the network become more and more developed, people become more and more lean to the network, and can not leave with out it. This caused the chat materials become more numerous, as the overseas ICQ system, the OICQ system that invented by Tencent Co., and so on. So we create a network chat medium just like the QQ.Java network programming based on the power, the use of Java designed to prepare graduates a chat system. In general, the majority of the chat tool for client and server program in addition to server-side storage of customer data for the database,the system uses a client / server architecture model the adoption of Java provided Socket class connect client and server and between the client and server communicate with each other, as the chat is to provide point-to-multipoint and multi-threaded Java function to be completed by using multi-threaded chat and more point-to-multipoint, database management system with SQL Server2000 the completion and adoption of JDBC-ODBC Bridge access the database. The system built on the JAVA platform, the system design using object-oriented technology and object-oriented design principles. System uses the C / S structure, client and client-side and server-side client and send messages through Socket. The use of JAVA language, development tools using Eclipse. Design and Implementation of server-side process, the use of multi-threading technology, which can process in a single run at the same time a number of different threads, the implementation of different tasks. Procedures greatly enhanced the use of server resources. Chat system will allow people to complete chat to more friends,and the system can add, delete somebody,can deal with new user registration, send messages, receive messages and so on. Keywords : Multithreading ; Client/Server ;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP

工学JAVA毕业设计论文

摘要 在当今社会,随着计算机技术、网络技术、通信技术的迅速发展,给人们的工作和生活带来了极大的便利和高效,电子化已经成为节约运营成本,提高工作效率的首选。随着市场的不断扩大,传统书店已经不能满足消费者的需求,越来越多的网络书店走入了大众的生活,对电子商务网站的设计和实现技术要求也越来越高。 该论文研究网上商城购物系统的设计与实现,并采用MVC架构模式实现的一个小型网上书店购物系统即网上书店。论文主要描述了网上购物平台的设计及其实现技术,先介绍了网上书店的构成及主要流程;然后详细讲述了网上书店的需求分析和系统设计,采用分层技术开发,其中表现层使用jsp技术,数据访问层采用jdbc链接池、控制层采用servlet组件技术。网上购物书店实现了主要实现了用户管理模块、产品的浏览、购物车模块、订单模块。 网上书店的建立,能以低代价却很方便的把产品或者服务的信息发送到全世界的每个角落,方便了大众。 关键词:网上书店MVC servlet jsp

Abstract In today's society, along with the computer technology, network technology, the rapid development of communication technology, people's work and life has brought great convenience and efficiency, e-saving operations have become cost, improve work efficiency of choice. With the continuous expansion of the market, the traditional store has been unable to meet consumer demand, a growing number of online stores into public life, to the electronic commerce website design and the realization technology requirements are also getting higher and higher. This paper studies online mall shopping system design and implementation, and uses the MVC framework to achieve a small online shopping system online bookstores. The paper mainly introduces the online shopping platform design and realization technology, first introduced the online store for the Constitution and main process; then introduces the online bookstore of the requirement analysis and system design, using hierarchical technology development, in which the presentation layer using JSP technology, the data access layer using JDBC connection pool, control layer components using servlet technology. Online shopping store to achieve the main achievement of the user management module, product browsing, shopping cart module, order module. The establishment of the online bookstore, low cost can be very convenient the product or service information is sent to every corner of the world, to facilitate the public. Keywords:The online bookstore ,MVC,servlet ,jsp

基于Qt的扫雷游戏设计毕业设计论文

毕业设计(论文) 题目基于Qt的扫雷游戏设计 系别 专业 班级 姓名 学号 指导教师 日期

摘要 扫雷游戏是一款经典的小游戏,这款游戏不仅可以让人们充分享受娱乐的目的,而且可以通过这款小游戏开发人的逻辑推理能力和判断能力。本次毕业设计我们以Qt4.6为开发环境,设计并开发了基于Qt的扫雷游戏。 扫雷游戏主要研究以下两个方面: 第一是初始化问题,包括随机产生本局游戏中的雷数,雷的分布对于每个小区域如何获得周围地区分布的雷数等等。 第二就是对鼠标事件的处理,即在游戏过程中对鼠标事件应如何做出反应。 本论文以Qt作为开发软件,首先使用信号与槽的方法实现菜单、工具栏的功能,其次又以MousePressEvent鼠标事件发出信息来了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,再次介绍了清除地雷区方块的方法,通过递归程序的编写,在程序代码上会变得相当简洁。最后利用布局管理组(Layouts)进行整体布局。 使用C++语言设计完成了扫雷游戏的初始化界面,实现了扫雷游戏的计时、重新开始、难度设置、排行榜、帮助等功能。还增加了游戏在成败时弹出对话框等功能。总的来说本次设计在功能上已经基本达到预期的要求。但还有一些不足,比如扫雷游戏设计还可以添加一些背景音乐、背景图片、视频等功能,更能增加人们的娱乐性。关键词:扫雷游戏;Qt;C++

ABSTRACT Minesweeper game is a classic game, the game can not only allow people to fully enjoy the entertainment purposes, and by this small game development logical reasoning ability and judgment. The graduation project to Qt4.6 development environment, design and development of Qt-based game of Minesweeper. The minesweeper game the following two aspects: The first is the initialization problems, including randomly generated number of Council Game Ray Ray distribution for each small area how to get around the geographical distribution of Ray. The second is the processing of mouse events, mouse events in the course of the game how to react. In this thesis, QT signals and slots as the development of software, the first to use the method to achieve the functionality of the menus, toolbars, followed Youyi mousePressEvent mouse events issued information to understand the user's intent, and then make a corresponding action, again introduced a clear Minefields box by recursive program code will become quite simple. Finally, the the layout management group (Layouts) overall layout. Completed minesweeping games initialization interface design, to achieve a mine-sweeping game of timing, start again, difficulty settings, rankings, help functions using the C language. Game in the success or failure of the pop-up dialog box. Overall, the design function has basically reached the expected requirements. But there are some disadvantages, such as minesweeping game design can also add some background music, background image, video, and can help increase people's entertainment. Keywords: Minesweeper game; Qt; C++

软件专业(Java)毕业设计任务书

毕业设计任务书毕业设计课题:教务信息管理系统 学生姓名刘攀 学号201230230404 系名称计算机工程系 专业及班级安博计软1202 指导教师雷刚跃

湖南信息职业技术学院软件开发专业12 届学生毕业设计任务书 学生姓名刘攀学号201230230405 专业软件开发班级安博计软1202 毕业设计题目教务信息管理系统 课题类型[1]产品设计类课题来源[2]生产实际 毕业设计时间 2014 年 09 月 09 日至 2015 年 01 月 12 日 课题简介 随着计算机技术的发展和互联网时代的到来,我们已经进入了信息时代,也有人称为数字化时代,在这数字化的时代里,学校的教务管理都受到了极大的挑战。Internet技术持续迅猛的发展,也给传统的办学提出了新的模式。通过设计和建设网络拓扑架构、网络安全系统、数据库基础结构、信息共享与管理、信息的发布与管理,从而方便管理者、老师和学生间信息发布、信息交流和信息共享。以现代计算技术、网络技术为基础的数字化教学主要是朝着信息化、网络化、现代化的目标迈进。 课题任务要求 作为新型的办学模式,它们具有对于教务管理过程来说极为宝贵的特性,可以为教务管理的建构提供理想的环境。所以为此开发的教务管理信息系统旨在探索一种以互联网为基础的办学模式。通过这种新的模式,为学校营造一种新的办学环境,使管理突破时空限制,扩大教务管理规模,提高工作效率和办学水平,使学校管理者、教师和学生可以在任何时候、任何地点通过网络进行资源的共享与信息的交流。

进程安排第一阶段:2014年09月09日—2014年09月21日毕业设计选题第二阶段:2014年09月25日—2014年10月05日毕业设计开题第三阶段:2014年10月06日—2014年10月19日中期检查 第四阶段:2014年10月20日—2014年11月20日设计方案实施第五阶段:2014年11月21日—2014年11月30日论文撰写 第六阶段:2014年12月01日—2014年12月12日论文送审 第七阶段:2014年12月13日—2014年12月25日毕业答辩 第八阶段:2014年12月26日—2015年01月12日工作总结,资料归档及上传 主要参考文献 [3][1] 安博教育集团.JAVA核心技术(上)电子工业出版社.2012-02 [2] 安博教育集团.JAVA核心技术(下)电子工业出版社.2012-02 [3] 安博教育集团.JAVA Web程序设计电子工业出版社.2012-02 [4] 安博教育集团.Hibernate程序开发电子工业出版社.2012-02 [5] 安博教育集团.Spring程序开发电子工业出版社.2012-02 [6] 安博教育集团.Struts2程序开发电子工业出版社.2012-02 指导老师意见 该任务书的任务量在可执行范围之类,联系生活实际,望能完成所写的任务。 指导教师签字:年月日 专业教研室意 见 教研室主任签字:年月日 所在系意见 系主任签字:年月日 备注:[1] 课题类型:产品设计类、工艺设计类、方案设计类等。 [2] 课题来源:教学科研、生产实际、社会实际、模拟等。 [3] 期刊文献:作者,论文篇名,刊物名,出版年,卷(期),论文在刊物中的页码。 图书文献:作者,书名,出版地,出版社,出版日期,引用内容所在页。

毕业设计论文 java

摘要 JAVA已经从一种平台无关的编程语言演变成一种与厂商及平台无关的健壮的服务器端技术,促使IT业界深入发掘以Web为核心的应用程序的巨大潜力。J2ME 的出现使这一变化达到了一种新的高度。J2ME,简称Java2平台袖珍版( Java 2 Platform ,Micro Edition (J2ME) ),是SUN公司在J2SE和J2EE之后,致力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案。作为JAVA的三个版本之一,J2ME在无线编程技术中正发挥着它独特的作用。J2ME为在小型电子设备上创建性能卓越的网络应用提供了一套完整的解决方案。它也使设备制造商、服务提供商及应用开发人员为他们的用户发布新的软件应用成为可能。 本篇论文共分为七个部分:包括绪论、J2ME技术概览、游戏设计的需求分析、“Pocket Boxing”手机游戏开发制作、手机游戏开发存在的困难、J2ME手机游戏前景展望和结论。其中第四部分“Pocket Boxing手机游戏开发制作”是本篇论文的重点。整篇论文都是围绕着这一部分来展开论述的,在这一部分里详细介绍一款手机游戏“Pocket Boxing”的开发全过程和开发过程中存在的疑难问题。其中包括:游戏事件、游戏API等以及对事件的处理,另外在游戏描绘处理部分也将作为重点进行介绍。 通过对J2ME的详细介绍我们可以从中了解到其自身的作用,近年来,随着JAVA手机的诞生,其无可替代的灵活性与轻便性致使JAVA手机游戏成为游戏市场的又一亮点,它的前景无可限量,必将在我们以后的生活中发挥着重要的作用。 关键字:J2ME, MIDP, 游戏编程, 事件, 描绘处理

JAVA毕业设计论文题目大全

计算机 JA V A 毕 业 论 文 题 目

目录 JAVA类论文题目 (2) 第1-51个题目 (2) JSP类论文题目 (3) 第1-50个题目 (3) 第50-100个题目 (4) 第101-150个题目 (5) JAVA类论文题目 第1-51个题目 1.学籍管理系统 2.Java远程通信及应用的研究 3.JAVA游戏 4.俄罗斯方块游戏 5.JAVA多线程教学演示系统 6.IPv4网络协议问题分析 7.校园网规划与设计 8.校园网络规划设计 9.办公局域网设计 10.智能小区规划 11.搜索引擎的研究与实现 12.基于Java的电子邮件接收系统 13.人事管理系统 14.题库管理系统 15.银行帐目管理系统 16.FTP客户端的设计与实现 17.办公自动化系统 18.JAVA游戏引擎开发与实践 19.宾馆客房管理系统 20.房地产信息管理系统 21.光盘管理系统 22.猜数字游戏 23.泡泡堂网络游戏 24.开发FTP系统的设计 25.局域网监听软件

26.基于纠错码的冗余技术 27.掌上网络商店 28.机主留言系统 29.基于Http协议的断点续传 30.WML信息查询设计 31.题库及试卷管理 JSP类论文题目第1-50个题目 1.网上书店 2.网上考试 3.手机销售系统 4.基于JSP技术的网络陶瓷城 5.智能道路交通信息管理系统 6.B2C的电子商务系统(J2EE) 7.网络远程作业处理系统 8.设备管理系统 9.网上购物系统设计 10.网上拍卖平台系统 11.手机游戏(J2EE) 12.网上商店系统 13.电子报销系统(J2EE) 14.公文管理系统 15.B2C电子商务平台 16.企业资产管理系统 17.会议管理系统 18.教务管理系统 19.电子商务网站 20.网络办公系统 21.毕业论文管理系统 22.网上购物系统 23.工资管理系统 24.网站流量统计系统 25.项目管理系统 26.手机销售管理系统 27.房屋交易管理系统 28.进销存管理系统 29.房管局房屋交易管理系统 30.新闻发布系统

java做毕业设计的软件

java做毕业设计的软件 篇一:软件毕业设计开题报告-JAVA 华东交通大学毕业设计(论文)开题报告书 文明的需求渴望不断增强,作为一个正常营运的剧场需要改善本身的体制或管理方式,为适应时代带来的种种变化,开发剧场订票管理系统显得意义重大而深远。此外,剧场订票管理系统不但能够克服传统排队订票的一些弊端,而且能够为剧场带来巨大的经济效益。 Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。与传统程序不同,Sun 公司在推出 Java 之际就将其作为一种开放的技术。全球数以万计的 Java 开发公司被要求所设计的 Java软件必须相互兼容。“Java 语言靠群体的力量而非公司的力量”是Sun公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同。Sun 公司对 Java 编程语言的解释是:Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程

和动态的语言。Java 平台是基于 Java 语言的平台。这样的平台非常流行。因此微软公司推出了与之竞争的.NET平台以及模仿Java的C#语言。Java语言能大大提高了程序开发人员的编程效率。 ORACLE数据库系统是美国ORACLE公司(甲骨文)提供的以分布式数据库为核心的一组软件产品,是目前最流行的客户/服务器(CLIENT/SERVER)或B/S体系结构的数据库之一。比如SilverStream就是基于数据库的一种中间件。ORACLE 数据库是目前世界上使用最为广泛的数据库管理系统,作 为一个通用的数据库系统,它具有完整的数据管理功能;作为一个关系数据库,它是一个完备关系的产品;作为分布式数据库它实现了分布式处理功能。但它的所有知识,只要在一种机型上学习了ORACLE知识,便能在各种类型的机器上使用它。 2、参考文献 1. 王珊,萨师煊.数据库系统概论(第4版).北京:高等教育出版社,XX年 2.黄梯云,李一军.管理信息系统(第4版).北京:高等教育出版社,XX年 3.印旻,王行言.Java语言与面向对象程序设计(第二

基于JAVA的网络教学系统毕业设计论文

毕业论文声明 本人郑重声明: 1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。 3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。 4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。 学位论文作者(签名): 年月

关于毕业论文使用授权的声明 本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容: 按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。 论文作者签名:日期: 指导教师签名:日期:

基于C++的扫雷游戏设计与实现

1 引言 扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。不久之后,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows 3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。 1.1 开发背景 在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为了人们日常生活中的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。 扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。本次的毕业设计我将利用Visual C++作为开发工具,开发一款类似的“扫雷游戏”。 1.2开发的目的以及意义 经过四年的大学学习,我对理论知识已经有了一定的了解与认知,本次的毕业设计便是将书本上所学的理论知识与实际相结合,同时也是对所学知识的一种检查,希望通过本次的毕业设计使自己在程序的开发和设计上有新的认识并能有所提高。本次毕业设计既锻炼了我们的实际动手能力,又在老师的指导下进行了一次模拟实际产品的开发,对于我们以后工作能力的培养具有重要意义。 2 需求分析 2.1 功能概述 扫雷游戏的游戏界面如图1所示。在这个界面中,由众多面积均等的小方块所组成的区域称之为雷区,雷区的大小由用户设置的游戏等级决定。

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实验报告 课程名称:软件开发案例实习 实验项目: Java毕业设计论文 专业班级:软工1403班 姓名: 11 学号: 7 实验室号:综-412 实验组号: 实验时间:17-1-9~1-12 批阅时间: 指导教师: 11 成绩:

Java毕业设计论文

摘要 随着家长对孩子教育的重视程度越来越高,家教也越来越受家长的青睐,因为它可以有针对性地单独授课,能显着提高学生学习的效果。同时互联网的兴起,对教育的形式也产生了重大影响,为此基于B/S的家教平台应运而生。 论文基于B/S架构, 采用MVC开发模式,使用JAVA语言和ORACLE数据库,以TOMCAT作为WEB服务器,结合SSH框架进行整合,开发了基于JavaEE的开放式家教服务平台。平台前端以JSP实现与用户交互界面,主要实现了注册用户对个人信息的管理、教员和学员的双向搜索?教员和学员需求信息的发布、学员对教员进行评价、注册用户发主题帖进行相关讨论等功能;平台后端的业务逻辑用Java语言实现。 平台为学员与教员提供了双方信息交流的平台,方便学员与教员之间寻找适合自身的服务,同时提供家教资源共享等相关资讯。 关键词:家教服务平台;信息交流;B/S;JAVA;ORACLE

ABSTRACT With the rising importance of parents on children's education, tutors and parents of all ages, because it can be targeted to individual instruction, can significantly enhance student learning results.At the same time the rise of the Internet, also had a major impact on education, family education platform based on b/s came into being. Papers based on b/s structure, using MVC model, using the JAVA language and the ORACLE database, using TOMCAT as WEB server, integration with SSH framework, developed open tutoring service based on JavaEE platform. Platform implementation and user interface front-end to JSP, mainly for registered users for personal information management, teachers and students of bi-directional search, and demand information of faculty and students publish to evaluate teachers, students, theme-related features such as discussions made by the registered user; Back-end business logic using Java language implementation of the platform. Platform for students and teachers to provide a platform for the exchange of information between the two sides, between students and teachers looking for its own services, while providing tutoring resource sharing and other related information. Keywords:family education services platform; information exchange;b/s; java; oracle

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