腾讯游戏安全中心绑定QQ号的操作方法教程

腾讯游戏安全中心绑定QQ号的操作方法教程
腾讯游戏安全中心绑定QQ号的操作方法教程

腾讯游戏安全中心绑定QQ号的操作方法教程

公众号关注之后进入它的主页面,这时系统会发来一条推送,我们点击推送中的“绑定游戏常用QQ账号”按键。

之后在“腾讯游戏安全中心”页面有个“+添加账号”按键,我

们点击此按键。

这时会弹出“手机统一登录”页面,在这里我们输入需要绑定的QQ账号跟密码,然后点击登录。

如果输入的QQ账号绑定了密保手机,这时就会出现“短信验证”的步骤,在“短信验证”页面我们输入密保手机收到的验证码,然

后点击“确定”。

之后在新的页面需要我们设置腾讯游戏安全中心微信服务号的安全码,我们在此页面设置好后点击“确定”。

第一步:您可以在QQ令牌页面点击解绑,如下图:

您也可以在密保工具箱页面,点击“解绑”按钮,如下图:

第二步:进入解绑QQ令牌页面,确定解绑QQ令牌对用户业务使用的影响,如果您确定无问题,请点击确定进行统一安全验证。

第三步:密保验证成功,则QQ令牌解绑成功

第一招:先声夺人,冻结QQ

【模拟现场】坏人拿到手机第一步,就会尝试登录手机上的QQ。

以免亲友上当受骗,咱们当务之急就是限制QQ登录,登录

https://www.360docs.net/doc/a514649798.html,,选择紧急冻结QQ或微信,让坏人无法继续作案。

第二招:断其粮草,挂失手机号

【模拟现场】发现登录QQ不成,坏人就会立即用手机修改QQ密码,发起再次进攻。

我们在发现手机丢了的时候,要尽快打电话给相应的运营商紧急挂失号码(移动10086,联通10010,电信),坏人就无法修改QQ密码了。这时赶紧去营业厅补回你的手机sim卡。

第三招:终极必杀,审核保护

也许有朋友会担心,万一我挂失手机晚了坏人一步,密保手机被修改了怎么办?

朋友们大可不必着急,为了防止手机被坏人恶意修改,更换密保手机时有审核期保护,新手机并不会马上生效。只要你在审核期结束前去营业厅把sim卡补回来,就能一条短信轻松恢复原密保手机了。如果手机被改,记得登录https://www.360docs.net/doc/a514649798.html,/sj查看如何撤销手机更换哦!

记得分享给你关心的人。

第一步:打开QQ面板资料,点击“添加辅助帐号”按钮

第二步:进入我的QQ中心,选择绑定手机辅助帐号

第三步:输入您要绑定的手机号码,点击获取验证码,输入后,点击提交

第四步:绑定成功,接下来就可以直接使用手机号码来登陆QQ 等腾讯业务了。

一、手机短信绑定:

1、移动手机编辑短信内容:QQ号码,QQ密码发送到1066170015;

(例:需要绑定的QQ号码为123456,QQ密码为ABC,即可编辑短信内容:123456,ABC发送至1066170015)。

2、电信手机编辑短信内容:BD,QQ号码,QQ密码发送到1069070015;

3、联通手机编辑短信内容:BD,QQ号码,QQ密码到1066170015。

温馨提示:号码与密码间的逗号,需要在英文小写的状态下输入。

二、通过官网绑定:

1、点击这里登录绑定网站,输入QQ号码、QQ密码登录,点击“立即绑定”按钮进行绑定操作。如图:

2、按提示输入“手机号码”及“验证码”,点击“下一步”操作,如图:

3、根据页面提示,用手机发送“确认码”完成绑定操作。如图:

完成以上操作后,即可成功绑定QQ号码。

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手机游戏渠道费分析

腾讯手机游戏渠道费到底是多少? 首度解读了腾讯移动游戏平台的合作策略、合作模式以及接入签约流程等细节。不过,在腾讯最新公布的“七三分成”中并未详细解释分成前要扣除的渠道费是多少,而大部分开发者最关心的如何上微信平台的问题,腾讯方面未给出明确表示。 腾讯手游平台实际分成比到底是多少? 本次大会腾讯公布的分成比例如下:开放合作的模式腾讯三成,开发者七成;而在联合运营方面,腾讯也由原来的五五分成调整为四六分成,对开发者进一步让利。独家代理的产品,则不同的产品有不同的分成方式。 而有业内人士透露,腾讯分成首先要扣除的渠道费这部分,依据合作形式的不同,实际占产品流水为25%-40%之间。据传,一款登陆微信平台的手游(不便透露名称)在被扣除渠道费之后,实际到手的分成仅有10%。 下表是腾讯与其死对头360的游戏产品分成比对比。 实际上,外界一直认为,与腾讯合作的规则不甚不明朗,此次最不透明的就是要率先扣除的渠道费,且占比较大。而王波曾对此回应说:“腾讯将着力推出透明规范的合作体系。”以较高的分成比说法对媒体和业界宣布,可能是为了方便平台的宣传,吸引开发者。 如何上微信,没讲:暗指独代不许上360?

虽然此次商务合作大会解读了开放接入、联运、独代三种不同合作模式的细则,整个平台包括QQ游戏中心、QQ游戏大厅、手机QQ和微信等平台。而事实上,诸多手游开发者都关心产品如何上微信平台。对此,腾讯方面没有透露更多的细节,不过业界都理解,这独家资源或许只有可能给腾讯的独代产品。 另外,行业盛传腾讯的独代模式也并非简单地支付版权金签订协议,而是开发商必须由腾讯投资入股,如《全民英雄》开发商艺动娱乐,为接入微信平台,投资人王峰退出,腾讯则入股大比例股份。全民英雄是个案,还是与腾讯合作的潜规则,目前需要更多的公司来验证,不过可能性较高。 同时,对死对头360,腾讯据称会有排他性的运营要求,不允许上360。同时还有传闻,腾讯内部有个7:2:1的说法,未来腾讯移动游戏平台上,腾讯自有游戏占七成,腾讯投资的公司的游戏或代理的海外游戏占两成,剩下一成才是芸芸众CP的。 微信平台的价值 “打飞机”、“节奏大师”、“天天跑酷”……几乎每个接入微信的游戏都在短期内获得了巨大收益,但除了刚刚曾提到的独代产品才开放核心平台资源,而腾讯对代理产品的选择标准非常高,腾讯游戏商务部副总经理朴彦丽表示,与腾讯合作的游戏产品需要具备一些特质,包括具有用户基础的主流游戏类型、强社交关系、强大的UI设计和技术架构以及潜在的商业价值。除此之外,她还表示,腾讯对中重度游戏较重视,合作时还会优先考虑RPG、卡牌类、动作类和策略类等游戏类型。 新上线的《神魔之塔》上线后2日畅销榜仅达到第19位,而早期《全民英雄》在上线后48小时就达到畅销榜第一,更早的《天天酷跑》更是公测半年来70%以上的时间排在畅销榜第一名。 与韩国的类微信应用Kakaotalk情况类似,目前kakao talk上线游戏超300

腾讯移动游戏用户研究大揭秘:研究思路、方法、案例及步骤

一、谁在左右移动游戏的体验与设计(WHO) 左右移动游戏的体验与设计,其实就是与产品相关的人。 有两个方面要看: 过程参与角色有那些? 他们的重要性和影响力? 除了产品本身的开发人员外,我们在做重度手游新手引导研究时,还有来自三方面的调研。 1、玩家访谈,玩家行为与需求的挖掘 招募不同类型的玩家进行实验室研究,收集玩家对现有的新手引导意见,并挖掘玩家对新手引导的需求; 2、竞品分析,设计案例分析 通过对竞品的深入体验。分析主流游戏新手期设计思路与细节设计手法; 3、专家评估、专家焦点小组输出可落地的设计建议 听取专家对案例、设计新手引导过程的思考点与经验总结,为归纳设计原则及评价方法提供专业意见。 二、如何做到接地气的游戏体验与设计(HOW) 设计与产品的问题在于缺少细节处的结合,过于高端。研究人员与实际研发人员常有分歧,虽然研究内容结果很好,但开发人员并不会采纳,这与是否“接地气”有直接关系。 首先必须有:观点与心态的调整 1.是否有价值(定位-有价值) 玩家是产品成功与否的最终评判和使用者;重要性,“接地气”和“高大上”的价值有差异; 2.为什么产品不接受(换位思考) 缺少游戏体验的专业认识;正常的个人偏好和经验主义;不接受,不理解,效果不够直观的原因;

3.最终利益(共同立场-在线和收入) 与产品统一目标;精品时代的超出预算;产品只有在玩家满意和喜欢的条件下才可能有好的在线和收入;游戏的KPI和用户的游戏目标是相辅且成冲突关系; 游戏体验与设计接地气“三对象” 理解对象:我们的目标是一致的 找到对象:策划、玩家 @代表/决策性 研究对象:产品、竞品 @经典/代表性 如何通过研究来完善游戏体验和设计 我们尝试了很多种研究,例如脑电、心理学等方面。但学术只能解决细节,通常在一个变量中解决,但在现实变量太多的情况就不行了。选择适合的方法就显的十分重要。 具体的研究方法?腾讯是怎么做的? 全生命周期的研究内容 1.游戏立项初: 美术风格研究; 市场环境和竞品研究; 概念测试; 2.游戏测试期: 用户流失研究; 宣传素材测试; 版本可用性测试; 版本核心玩法研究; 目标用户的初步验证; 3.游戏上线后研究: 付费研究; 知名度&美誉度研究; 重要版本研究; 广告创意敏捷测试;

腾讯手机游戏Android游戏上线流程

智能机上线流程 评审 1.流程图中的CP即指代游戏开发者,CP通过邮件提交待审核游戏给游戏中心的接 口负责人(ericsun@https://www.360docs.net/doc/a514649798.html,)。如果游戏包超过7M请与接口负责人协商提 交方式。 2.我们收到您提交的游戏后将会上传到我们的内容采购管理系统。 3.评审组从内容采购管理系统上获取您的游戏进行评审。 4.如果您的游戏没有通过我们的评审,我们将以邮件形式反馈给您评审建议。根 据该建议您可以修改游戏并再次提交给我们的接口负责人(ericsun@tencent.co m)。 5.当您的游戏通过我们的评审后,我们将以邮件通知您评审结果(非首次合作的C P将可以通过CMS平台查看评审结果)。 6.当您通过以上步骤后您将获得在我们平台上发行游戏的资格,我们将会与您签 订合同,并且分配给您对应的CPID与CMS帐号.

测试 1.在合同签订完成,获取对应的CPID与CMS帐号后,请在CMS平台提交局数 据申报。 2.局数据回复后务必两周内提交游戏包测试。 3.当您的游戏通过评审后,请使用我们提供的SDK将QQ游戏中心集成进您的应 用中。 4.在完成QQ游戏中心的集成后,请尽快用邮件将您的游戏全机型测试包提交给Q Q游戏中心(qqmgame@https://www.360docs.net/doc/a514649798.html,)。 5.收到您的游戏测试包后.我们将尽快安排测试您的游戏。 6.当您的游戏开始测试后.我们将尽快完成游戏测试。 7.如果您的游戏没有通过首次测试.我们将用邮件发送给您测试反馈(bug列表)。

8.请根据我们的反馈修改您的游戏.完成修改后,请您再次用邮件将游戏全机型测 试包及bug列表提交给游戏中心(qqmgame@https://www.360docs.net/doc/a514649798.html,)。 9.当您的游戏通过首次测试后.我们将对您的游戏进行全机型测试。 10.如果您的游戏没有通过全机型测试.我们将用邮件发送给您测试反馈,请在收到 反馈2日内根据该反馈修改您的游戏,完成后请再次用邮件将修改好的测试包 提交到游戏中心(qqmgame@https://www.360docs.net/doc/a514649798.html,)。 11.当您的游戏通过全机型测试后,我们会将您的游戏上传至我们的游戏平台。1.1.上线 从您的游戏通过全机型测试并且上传至我们游戏平台,之后我们将尽快正式发布到线上。 1.2.结算 当您的游戏正式上线后,对于达到一定收入额度的游戏,我们将定期结算该游戏的收入。

腾讯校园招聘笔试试题--腾讯组织架构

深入BAT:腾讯组织架构 腾讯共有七大事业群,主要靠游戏和社交赚钱 腾讯成立于1998年11月,经过近20年的发展,已经成为中国互联网领域的霸主之一。现在的腾讯,业务已经拓展到互联网的众多领域。 2012年,腾讯公司从原有的业务系统制(Business Units,BUs)升级为事业群制。截止目前已有7大事业群组,分别为CDG(企业发展事业群)、IEG(互动娱乐事业群)、MIG(移动互联网事业群)、OMG(网络媒体事业群)、SNG(社交网络事业群)、TEG(技术工程事业群)以及WXG(微信事业群)。 互动娱乐事业群(IEG) 腾讯互动娱乐涵盖腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫等多个互动娱乐业务平台,融合网络游戏、文学、动漫、戏剧、影视等多元化互动娱乐领域。在优质IP(知识产权,Intellectual Property)被疯抢的当下,腾讯互动娱乐也基于互联网与移动互联网的多领域共生,致力于打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济。

2014年9月,腾讯互娱继游戏、动漫、文学之后正式成立影视事业部“腾讯电影+”。 移动互联网事业群(MIG) 腾讯移动互联网事业群(MIG)侧重于移动互联网基础平台,即互联网内容入口,目前有四大战略产品,分别是浏览器(QQ浏览器)、安全(腾讯电脑管家& 腾讯手机管家)、搜索、应用商店(应用宝),腾讯地图也属于该事业群。另外移动互联网智能硬件新业务的探索和孵化也是该事业群的重要业务。 最新动态:今年4月28日,由腾讯集团的四号人物任宇昕,首席运营官,兼互动娱乐事业群总裁、移动互联网事业群总裁在移动互联网大会上公布了腾讯公司憋了很久的大招——“TOS+战略”。这是腾讯对智能硬件、移动互联网应用和服务的一个收网行动。 网络媒体事业群(OMG) 腾讯网络媒体事业群(OMG)以腾讯网、腾讯微博、腾讯视频三大平台为核心,形成可以满足多层次多维度用户需求的媒体矩阵。独立移动应用微视也归属于腾讯网络媒体。 社交网络事业群(SNG)

《腾讯游戏开发精粹》文字版 2019年9月1日

《腾讯游戏开发精粹》内容提要 《腾讯游戏开发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。 目录 第一部分游戏数学 第1 章基于SDF的摇杆移动2 摘要2 1.1 引言3 1.2 有号距离场(SDF 3 1.3 利用栅格数据预计算SDF 4 1.4 SDF 的碰撞检测与碰撞响应5 1.5 避免往返8 1.6 利用多边形数据预计算SDF 9

1.7 其他需求10 1.7.1 如何将角色从障碍区域中移出10 1.7.2 角色不能越过障碍物的远距离移动11 1.8 动态障碍物12 1.9 AI寻路14 1.10 动态地图14 1.11 总结17 参考文献17 第2 章高性能的定点数实现方案18 摘要18 2.1 引言18 2.1.1 浮点数简介18 2.1.2 32 位浮点数(单精度)表示原理19 2.2 基于整数的二进制表示的定点数原理19 2.2.1 32 位定点数表示原理19 2.2.2 64 位定点数表示原理20 2.3 定点数的四则运算21 2.3.1 加法与减法22

2.3.2 乘法22 2.3.3 除法23 2.4 定点数开方与超越函数实现方法23 2.4.1 多项式拟合24 2.4.2 正弦/余弦函数25 2.4.3 指数函数26 2.4.4 对数函数27 2.4.5 开方运算27 2.4.6 开方求倒数28 2.4.7 为什么不用查表法30 2.5 定点数的误差对比与性能测试30 2.5.1 超越函数及开方的误差测试30 2.5.2 性能测试30 2.6 总结31 参考文献31 第二部分游戏物理 第3 章一种高效的弧长参数化路径系统34 摘要34

游戏运营商盈利模式分析—基于腾讯游戏与网易游戏比较研究

游戏运营商盈利模式分析——基于腾讯游戏与网易游戏比 较研究指导教师:王作者:系别:旅游管理学院专业:市场营销学号:071401054 完成时间:2011 年4 月20 日内容摘要2010 年,互联网和移动网游戏市场规 模巨大。由此可见,网络游戏运营商的利润非常巨大,而随着网络玩家数量的持续不断的增多,不难推断,网络游戏产业的市场规模也将不断扩大。同质化、缺乏创新仍是我国 游戏行业的通病,如果不加以解决,未来几年,行业增长将继续放缓,甚至可能出现负增长。而最近也的确出现了不少网络游戏的停止运营。所以,网络游戏运营商如果没有良好的盈利模式为其提供意见,仅仅依靠换汤不换药的游戏模式,炒作型的代言宣传,最终很难进入真正的良性循环,无法进行永久经营。鉴于此,对网络游戏运营商盈利模式的研究 就成了网络游戏从业者亟待解决的难题。本文先对国内外网络游戏运营商的发展概况进行综述,了解其基本概念以及存在的问题,然后再通过对网易游戏与腾讯游戏国内两大网络游戏运营商的盈利模式在时间上,收费方式,增值服务等方面的比较,总结各自的优劣,提出成功的网络游戏运营商盈利模式的规律,同时也提出笔者对其他盈利模式的探索,旨在帮助我国网络游戏运营商走上一条长远的盈利道路。关 键词:网络游戏运营商腾讯游戏网易游戏盈利模式Abstract In 2010 the online games have a large market size. On

the face of it the online gamesOperators yields big profits. And as the number of the online games player grow large see nohard online games industry also will have large market size. Homogeneous and lack of prime power of innovation is the common trouble of the onlinegames industry. If we don’t solve this problem the growth of the online games industry willslow down or even decrease. And recently some online games have already closure. So if theonline games Operators haven’t the good business model to consult only depend on theinvariable game mode or speculate publicize which is hard to access to the virtuous cycle andforever management. In this situation the research on the profit model of online game operators has been theunsolved problem for their practitioners. This study provides an overview about thedevelopment of online game operators and finds out its fundamental concepts and existingproblems. Through the comparison of profitable model between Netease and Tencent whichare two major online game operators in China on the aspects of time charging methodvalue-added service the writer summarizes their own advantages and puts forward the law ofsuccessful profit models. Meanwhile the writer also explores other models aiming atassisting China’s online game operators in adopting a sustainable profit model.

腾讯如何做游戏

腾讯如何做游戏 从2012年9月中旬开始,腾讯股价进入了新一轮上升,最高突破260港元,市值稳定在600亿美元以上。与之形成强烈对比的是全世界的焦点、著名社交网站Facebook,从千亿美元市值一路滑落,目前只有400亿美元多一点,大约是腾讯的2/3。 虽然一家公司未来的想象空间很重要,但赚不赚钱仍是硬指标,最好是二者兼具。对目前的腾讯而言,刚刚突破2亿用户、光鲜亮丽的微信无疑承担了在资本市场支撑“市梦率”的关键角色,可是真正扛起腾讯在世界舞台上快速崛起大旗的却是游戏。资料个人收集整理,勿做商业用途 2012年8月15日,腾讯公布了第二季度及2012上半年财报。Q2腾讯总收入约105亿元人民币,同比增长56.2%,而不出意外的是,单独披露的网络游戏收入达到了近56亿元,超过腾讯总收入的一半。资料个人收集整理,勿做商业用途 腾讯在游戏上仍然在不停发力。就在财报公布前不久,腾讯于7月与国际知名游戏厂商动视暴雪宣布战略合作,在中国发布《Call of Duty online》(国内玩家习惯称之为《使命召唤》系列);腾讯在第二季度还接连内测了两款耗时数年的游戏大作《御龙在天》与《NBA2K online》,到目前为止成绩骄人,其中“御龙”进入公测前同时在线就已经突破50万人,破百万应该毫无悬念;而6月份,腾讯还入股了游戏开发商Epic Games,后者以“虚幻引擎”和游戏《战争机器》系列在国际上名声赫赫。资料个人收集整理,勿做商业用途 可以想见,在未来相当长一段时间里,腾讯游戏还将充当整个腾讯集团“现金牛”的角色,起码就现在看来,其强劲势头未见衰减之势,反而越来越显得风生水起。资料个人收集整理,勿做商业用途 如果从中国网游行业的角度来看,这实在算是异数。整个网游市场在2008年达到顶峰,整个盘子约200亿元,可从2009年开始增长率大幅减缓,被业内称为“冬天来了”,至今未见起色。网络游戏仍然是一门赚钱的生意,可从2008年以后,相对之后火爆的电子商务和移动互联网市场,逐渐失去了想象空间。而腾讯游戏在这样的整体市场状况下,2007年初只有5%多一点的市场份额,在前5名之外,2008年就猛增到15%左右,直接进入三甲。2012年Q2,网游市场因为主流用户是学生群体,环比出现负增长,腾讯继续逆势增长,占到了整个市场超过35%的份额,其收入的净增量占到全行业的62%。资料个人收集整理,勿做商业用途将这一切简单归功于腾讯QQ海量用户的资源牵引未免过于牵强,因为腾讯早就想要染指游戏,在2004年曾经遭遇失败,蛰伏4年,直至2008年才崛起。那么是什么让今天的腾讯游戏如此赚钱?从腾讯互动娱乐部发展至腾讯互动娱乐事业群(以下简称“互娱”),这个低调的“部门”又从哪里汲取了更多成长动力?只有深入其中,方能探究答案。资料个人收集整理,勿做商业用途 实战创新与快响应 2003年,随着一款名为《凯旋》的网游公测,腾讯正式进入网游市场。一切的结合看起来都那么完美:韩国科学院顶级技术力量,次时代的全3D引擎,韩国、中国台湾市场前期的成功,中国网游市场日趋成熟,搭配腾讯的用户优势、运营能力、用户理解……可最终,这款当初腾讯抱有很大期望的游戏无疾而终。资料个人收集整理,勿做商业用途 “之后我们进行反思,当初选择游戏的时候,最重视游戏画面、体验,这是典型的产品型视角。” 腾讯互动娱乐事业群副总裁程武说,“可是游戏门槛比较高,难以上手,甚至在中国很多网吧电脑的显卡都不支持。做这款游戏并没有真正从中国本土的实际情况和用户需求出发。”资料个人收集整理,勿做商业用途 这个教训成为了腾讯之后做游戏最重要的几条准则之一。腾讯气质里让人保有敬意和惧意的“耐心”在其后几年在互娱的故事里被证明,《凯旋》的技术积累、创意积累和人的积累被保留了下来,而什么才是真正的用户需求,成为了之后持续思考的问题。资料个人收集整理,

腾讯移动安全实验室2月手机安全报告

腾讯移动安全实验室2013年2月手机安全报告2013年2月,腾讯移动安全实验室共截获手机病毒包总数为18141个,其中Android 截获的病毒样本包总数为:17098个,Android系统病毒包数占据了病毒包总数的94%;Symbian系统截获的病毒样本包总数为1043个。相对于2013年1月,Android、Symbian 系统截获的手机病毒样本包总数均呈现小幅下降的趋势。 2013年2月,恶意扣费类、偷跑流量类与ROM内置病毒激增,引起腾讯移动安全实验室的强烈关注。许多工具类应用开始通过ROM渠道大肆泛滥传播。比如腾讯手机管家查杀的一款名为字体恶魔(a.expense.fontmaster)的病毒,该病毒感染了常见的Android 字体软件——安卓字体大师等数百款应用,其中该病毒在ROM内和ROM外的感染比例各占50%,感染人数目前已经高达12万。 2013年2月,资费消耗类病毒呈现前所未有的暴增趋势,达到86.60%的比例。腾讯移动安全实验室专家表示,2月期间,由于手机用户坐车、旅游、探亲等因素,手机用户使用手机频率远高于平时,偷跑流量、恶意扣费类手机病毒更容易在用户频繁下载软件与激活的时候触发病毒攻击,加之制毒者的逐利惯性驱动并通过优化病毒的投放资源配置与攻击方式,使得资费消耗类病毒也在这这种趋势下突飞暴涨。 2013年2月,排名前十的偷跑流量类病毒感染手机用户数超过78.7万;排名前十的恶意扣费类病毒感染用户数超过32.4万;排名前十的ROM病毒(又称“系统内置病毒“)感染的总用户数超过了92.6万人次。 2013年以来,随着隐私信息的价值彰显,隐私窃取类病毒快速繁殖并进一步疯狂席卷感染手机用户。2013年以来,腾讯手机管家查杀了“隐私蛔虫”、“集私虫”以及“红警2世界联盟”、“爱聊安卓版”、“重庆小面”等众多高危隐私窃取类手机病毒或恶意软件。恶意软件正大肆全方位抓取手机用户隐私,手机隐私泄漏风险变得更加严峻。

腾讯免费单机手机游戏合作规范1.0

腾讯公司免费单机手机游戏合作规范1.0 拟制:Bennymang 日期:2008/12/18 审核:日期: 腾讯科技(深圳)有限公司 版权所有不得复制

版本历史 日期作者版本号备注 2008-12-18 Bennymang 1.0 编写文档

目录 腾讯公司免费单机手机游戏合作规范1.0 (1) 1. 概述 (4) 1.1. 目的 (4) 1.2. 范围 (4) 2. 开发规范 (4) 2.1. 合作流程 (4) 2.2. 免费指令格式说明 (5)

1.概述 1.1.目的 为了培养新用户的游戏兴趣,及合作使用的特权游戏,需要开发免费的游戏供用户免费玩.游戏中需要获取用户的一些信息.该规范文档使各CP公司能够按照规范要求,顺利完成通过短信获取用户信息的方式,这些为以后用户行为分析,营销效果统计带来很大的方便,为后面用户行为的分析提供更详细的数据,方便CP分析用户行为开发更完美的软件。使双方的合作流程更加规范,项目进展顺利。 1.2.范围 与所有CP公司在KJA V A平台关于单机游戏合作的开发。 2.开发规范 2.1.合作流程 目前单机游戏的合作的步骤如下: 1、CP按照规范开发单机软件 2、CP提交符合规范的单机软件开发包 3、腾讯根据CP提供的单机软件包进行测试。 4、如果测试没通过,返回步骤2 5、如果测试通过,直接进行发布

Tencent CP 按照规范开发单机软件 提交 测试 通过测试 是 否 发布 2.2. 免费指令格式说明 游戏中在计费点,通过发送下面的短信格式到一个接入号码实现用户信息的收集 免费指令(3位)空格CPID (2位)空格GAMEID (3位)空格机型信息 空格 渠道编号 【字段说明】 ● 免费指令:腾讯公司的免费指令默认为901 ● CPID : 唯一标识一个内容提供商,由腾讯公司分配 ● GAMEID : 唯一标识一款游戏,由腾讯公司分配 ● 机型信息:游戏包发布的时候确定机型系列信息 ● 渠道编号:用于区分不同的渠道,默认为Z600,前后两个渠道编号必须相同 ● 接入号码:腾讯公司的免费指令的接入号码默认为10661700298. 例如:901 07 001 N7610 Z600 到 10661700298

【qq安全中心防沉迷系统如何设置图文教程】防沉迷系统

【qq安全中心防沉迷系统如何设置图文教程】防 沉迷系统 首先是QQ证件号码的设置 打开QQ面板,点击“主菜单”,如图: 再选择“安全中心首页”,如图: 在浏览器中打开安全中心首页后,鼠标移动到“站点地图”,选择最下面那里的“个人资料”,如图: 在设置证件号码前,需要先设置密保问题,这个按步骤来即可,如果有密保了,直接点击设置证件号码: 这是可以密保验证,也可以手机验证的,如上图。 然后是进入到设置证件号码的正文了,如图: 设置好后提示设置成功: 可以看到证件号码已设置: 然后是腾讯游戏防沉迷身份认证: 进入防沉迷网站: 两个都是官方网站,前面那个是老的域名,后面是最新的,也是老域名跳转后的域名。 进入后如图: 登录自己的QQ账号,然后填写信息即可: 填写好后点击“确定”就好了。 1、根据2010年8月1日实施的《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册。为保证流畅游戏体验,享受健康游戏生活,请广大腾讯游戏的玩家尽快实名注册。

2、保护未成年人身心健康,未满18岁的用户将受到防沉迷系统的限制: 游戏过程,会提示您的累计在线时间。 累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。 累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。 3、用户信息和隐私保护政策 1、一般出现异常登陆是提示有可能被盗号,这种情况的话,请做 好各种防护措施,杀毒,修改为较复杂密码,设置密保,绑定手机或者 令牌等等,让你的QQ更加安全。 2、还有一种情况,不是因为盗号,可能是使用了异常的IP登陆QQ。以前你经常使用一个IP,换成别的IP的话,就可能提示登陆异 常 3、或者是由于你的宽带提供商的带宽出口使用了动态分配IP地址的技术,解决出口带宽和IP地址紧张问题。带宽出口不一定是本 地的,你每次登陆的地址是从带宽出口地分配来的,所以你的IP地 址显示不是本地的。 通常这种情况会发生在你的服务商不是中国电信或者中国网通两个主要服务提供商的情况下,例如铁通,长宽或者其他小的宽带服 务商。 1、首先根据弹出的对话框,点击:“去安全中心”。 2、若你的手机安装了QQ安全中心,打开并登陆你的有异常的帐号,可查看无法登陆的具体原因。如图:您的帐号已被冻结 3、被冻结的原因:你的账号疑似被盗,为了阻止他人盗用,安 全中为你开启了保护模式,其实触发这个项目的事件是:发不良信息,被QQ安全中心拦截后删除。但个人觉得QQ没有发送过什么不 良信息,为了以后再出来这样的问题,还修改一下QQ密码吧。点击:“恢复正常使用”。

腾讯游戏许可及服务合同协议书范本

腾讯游戏许可及服务协议 《腾讯游戏许可及服务协议》(以下简称“本协议”)由您与腾讯游戏服务提供方共同缔结,本协议具有合同效力。请您务必审慎阅读、充分理解各条款内容,特别是免除或者限制腾讯责任的条款、对用户权利进行限制的条款、约定争议解决方式和司法管辖的条款,以及开通或使用某项服务的单独协议。前述限制、免责及争议解决方式和管辖条款可能以黑体加粗或其他合理方式提示您注意。 除非您已阅读并接受本协议所有条款,否则您无权使用腾讯游戏服务。您使用腾讯游戏服务即视为您已阅读并同意签署本协议。 如果您未满18周岁,请在法定监护人的陪同下阅读本协议,并特别注意未成年人使用条款。 一、【定义】 1.1 本协议:指本协议正文、《腾讯服务协议》、《QQ号码规则》、游戏规则及其修订版本。上述内容一经正式发布,即为本协议不可分割的组成部分。本协议同时还包括文化部根据《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)制定的《网络游戏服务格式化协议必备条款》。 1.2 游戏规则:指腾讯游戏服务提供方不时发布并修订的关于腾讯游戏的用户守则、玩家条例、游戏公告及通知等内容。 1.3 腾讯游戏服务提供方:指向您提供腾讯游戏及其服务的深圳市腾讯计算机系统有限公司,在本协议中简称为“腾讯”。 1.4 腾讯游戏:指由腾讯负责运营的游戏的统称,包括计算机客户端游戏、网页游戏、HTML5游戏(H5游戏)、移动终端游戏、电视端游戏以及其他形式的游

戏;腾讯游戏可能以软件形式提供,这种情况下,腾讯游戏还包括该相关软件及相关文档。 1.5 腾讯游戏服务:指腾讯向您提供的与游戏相关的各项在线运营服务。 1.6 您:又称“玩家”或“用户”,指被授权使用腾讯游戏及其服务的自然人。1.7 游戏数据:指您在使用腾讯游戏过程中产生的被服务器记录的各种数据,包括游戏日志、安全日志等数据。 二、【协议的变更和生效】 2.1 腾讯有权在必要时变更本协议条款,并在相关页面进行通知。您可以在腾讯游戏的相关页面查阅最新版本的协议条款。 2.2 本协议条款变更后,如果您继续使用腾讯游戏服务,即视为您已接受变更后的协议。如果您不接受变更后的协议,应当停止使用腾讯游戏服务。 三、【游戏账号】 3.1 您如果需要使用和享受腾讯游戏,则您需要将您享有使用权的QQ账号或微信账号作为游戏账号,并按照《网络游戏管理暂行规定》及文化部《网络游戏服务格式化协议必备条款》的要求,登录实名注册系统并进行实名注册。您对该QQ号码和微信账号的申请、使用等行为应符合腾讯不时修订并公布的《腾讯服务协议》、《QQ号码规则》和《腾讯微信软件许可及服务协议》的规范。 您进行实名注册时,应提供有关您本人真实、合法、准确、有效的身份信息及其他相关信息,且不得以他人身份资料进行实名注册。否则,腾讯有权终止为您提供腾讯游戏服务,并有权对您的游戏账号采取包括但不限于警告、限制或禁止使用游戏帐号全部或部分功能、删除游戏账号及游戏数据、删除相关信息、游戏账

腾讯移动游戏用户研究大揭秘:研究思路、方法、案例及步骤

腾讯移动游戏用户研究大揭秘:研究思路、方法、案例及步骤 摘要:用户研究繁琐而复杂,虽然游戏公司都有类似的分析,例如竞品,但真正的分析研究需要专人或是部门负责,并不适合大部分的公司,但是研究的结果却对产品立项研发以及用户体验方面有重要的价值。腾讯众多游戏成功的背后,离不开基于大量数据和用户的研究分析,而本次分享中涉及到的移动游戏用户研究思路、研究方式、研究结论以及具体案例中都有许多可借鉴参考的地方。以下是游戏陀螺整 ... 用户研究繁琐而复杂,虽然游戏公司都有类似的分析,例如竞品, 但真正的分析研究需要专人或是部门负责,并不适合大部分的公司,但是研究的结果却对产品立项研发以及用户体验方面有重要的价值。 腾讯众多游戏成功的背后,离不开基于大量数据和用户的研究分析,而本次分享中涉及到的移动游戏用户研究思路、研究方式、研究结论以及具体案例中都有许多可借鉴参考的地方。以下是游戏陀螺整理筛选的具体内容。 围绕主题:游戏体验与设计的4W 1.谁在左右移动游戏的体验与设计(WHO)–三“对象” 2.如何做到接地气的游戏体验与设计(HOW)–三“对象” 3.如何通过研究来完成游戏的体验与设计(HOW)–分析研究、宏观微观 4.游戏体验与设计的增值空间是什么(WHAT)–创新设计 一、谁在左右移动游戏的体验与设计(WHO) 左右移动游戏的体验与设计,其实就是与产品相关的人。 有两个方面要看: ?过程参与角色有那些? ?他们的重要性和影响力? 除了产品本身的开发人员外,我们在做重度手游新手引导研究时,还有来自三方面的调研。 1、玩家访谈,玩家行为与需求的挖掘

招募不同类型的玩家进行实验室研究,收集玩家对现有的新手引导意见,并挖掘玩家对新手引导的需求; 2、竞品分析,设计案例分析 通过对竞品的深入体验。分析主流游戏新手期设计思路与细节设计手法; 3、专家评估、专家焦点小组输出可落地的设计建议 听取专家对案例、设计新手引导过程的思考点与经验总结,为归纳设计原则及评价方法提供专业意见。 二、如何做到接地气的游戏体验与设计(HOW) 设计与产品的问题在于缺少细节处的结合,过于高端。研究人员与实际研发人员常有分歧,虽然研究内容结果很好,但开发人员并不会采纳,这与是否“接地气”有直接关系。 首先必须有:观点与心态的调整 1.是否有价值(定位-有价值) 玩家是产品成功与否的最终评判和使用者;重要性,“接地气”和“高大上”的价值有差异; 2.为什么产品不接受(换位思考) 缺少游戏体验的专业认识;正常的个人偏好和经验主义;不接受,不理解,效果不够直观的原因; 3.最终利益(共同立场-在线和收入) 与产品统一目标;精品时代的超出预算;产品只有在玩家满意和喜欢的条件下才可能有好的在线和收入;游戏的KPI和用户的游戏目标是相辅且成冲突关系; 游戏体验与设计接地气“三对象” 理解对象:我们的目标是一致的

腾讯安全中心范文

腾讯安全中心范文 腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、 社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。下面是的腾讯安全中心,欢迎大家查询! 点击进入》》》腾讯安全中心 拓展阅读:如何让你的QQ更安全 常见有人的QQ密码被盗,为找回密码而大费周折。QQ号码被 盗有两个必要条件,一个是QQ号泄露,同时QQ密码泄露。号码获取容易,通过搜索甚至猜测就能获得一个有效QQ号码。而密码被获取 可能有两个途径,一是通过自动算号器计算获得,密码设得越简单,越容易被算到;二是黑客或恶意程序通过在电脑中种入木马并伺机偷 窥登录QQ时输入的密码,这是最常见的一种获取密码方式。 1. 未雨绸缪 QQ可以不丢 养成了使用电脑的好习惯,是保证QQ安全的前提。QQ最大的 安全隐患是木马置入,使用功能强劲的安全防护软件并一直保持这些软件的及时自动更新,可创造安全的系统环境。但当一个来历不明的网络链接发送给你时,无意中的点击可能会绕过杀毒防护让电脑种上木马。因此不主动去点击来历不明的链接,若要访问收到的链接,将链接拷贝到安全浏览器中,然后在安全模块的监控下访问网页。或要访问有怀疑的链接时开启沙箱访问,然后关闭虚拟环境。使用QQ需

养成不选择记录账号密码和自动登录选项,可避免在所用电脑上留下影响安全的蛛丝马迹。 此外,用虚拟键盘输入的方式也是一个不错的办法。目前的新版QQ密码输入框中已经集成了一个软键盘,该键盘具有与传统键盘不同的键位布置,是专门为防止盗号而设计的。使用此键盘输入密码,可有效地防止密码被截获(图1)。 用虚拟软键盘输入密码 小技巧: 密码的设置也是一把双刃剑,长而复杂的密码在防范恶意程序的同时也给自己的使用设了一道坎。其实,只要密码达到一定的长度,比如18位,即便是只用一种形式的字符(如全用小写字母),其安全性也很高。因此,为了既方便于输入又保证安全,可以用一个长拼音串来作为密码,不妨找一个外国人或少数民族的长人名,然后音译为拼音发音作为密码输入。 在网吧等公用电脑上使用QQ,可通过用手机扫描电脑QQ登录画面中的二维码,在电脑上点击确定登录来使用QQ。这样绕过了密码输入的环节,因而更加安全。 2. 丢也无妨有备就能找回 防患未然,保证QQ密码丢失找回的最行之有效的省钱办法是提前设置密保手机。而作为密保的手机号码最好不是正在使用QQ的手机号码。也就是说,如果有两部手机,那么在不同手机中登录使用

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == qq安全中心怎么看qq号 篇一:QQ安全中心 QQ安全中心“举报功能”指引 腾讯公司作为一家有着高度社会责任感的企业,有责任和义务打击各种互联网 色情、反动、诈骗、广告、暴力、垃圾消息等不良信息,与用户共建一个绿色、健康的网络环境。 在统一举报平台上,用户可以方便、快捷的一键举报含有色情、反动、诈骗、 暴力犯罪、广告、盗号内容的某个空间、日志、回复、评论、留言、图片、号码、某段文字、某个链接,并得到处理结果反馈。 1、问:什么样的信息可以举报? 答:恶意骚扰、垃圾广告、色情、反动等其他违法信息。更多内容指引,请点 击这里。 2、问:举报之后,会怎么处理? 答:我们收到举报之后,会对每条举报的内容进行核实处理,并通过邮件的方 式反馈我们的处理结果。有以下几种处理方式:QQ号码临时限制登录,恶意的 网址链接、图片等信息,收集进我们的恶意样本库。 3、问:我举报之后有什么好处? 答:对于热心、举报成功率高的用户,我们的工作人员会优先处理、优先反馈,并会有您意料之外的特殊奖励。当然,我们的最终目的是为了与用户共建绿色、健康的网络环境。 4、问:看到有害信息,我除了举报还能做什么? 答:如果发送有害信息的是您的好友,很可能是由于密码泄露导致,您可以建 议好友及时修改密码;如果不是您的好友,可以将对方拉黑,避免骚扰。 5、问:为什么有些业务,我没看到举报的按钮?

答:目前QQ客户端、QQ空间、朋友社区、QQ游戏、微博、QQ秀都已经支持举报,其它的业务我们正在逐步推广中。 6、问:我举报了别人,对方会不会知道是我举报的? 答:不会。 7、更多举报内容指引,请访问以下链接: QQ客户端举报:/info/59832.html 微博举报:/help.php?type=report#report QZone举报:/z/q201X213212.htm?pid=kefu QQ秀举报:/z/q201X953926.htm 篇二:QQ账号安全防护 如何进行QQ账号安全防护: 1、定期做QQ安全体检,对QQ账号要进行一系列的措施防护,如设置第二代密码保护、密保问题,开通异地登陆保护,绑定密保手机、密保卡、手机令牌,邮箱保护关联等。经常修改QQ密码,每隔一段时间就修改一次密码,密 码最好要复杂点,如字母+数字+特殊符号,不要简单地使用生日、电话号码、 学号等作为密码。 2、上网时注意电脑的病毒防护工作,使用杀毒软件来查杀木马、病毒并及时更新病毒库,对外来的移动存贮器,必须进行病毒查杀,保证安全以后方可使用。 3、Windows系统也有高危漏洞,要及时更新系统,打好补丁,防止来自系统方 面的攻击。系统中的应用程序也应该及时的更新到最新版本,因为利用应用程 序漏洞进行传播的网页木马特别的多。 4、最好是在自己的电脑或手机上登陆QQ,尽量不要在网吧或多人使用的电脑 上登陆QQ,在网吧或多人使用的电脑上登陆QQ时,需要先确定该电脑是安全的,然后可以用虚拟键盘输密码和账户,或者输一半账户输一半密码,关机前 记得删除自己的聊天记录,最好把包含自己号码的文件夹也删除掉。 5、在登录QQ时,如果系统提醒QQ帐号出现异常,强烈建议要立即杀毒并进行密码修改,同时要注意木马程序的虚 假提示。修改密码成功后,异常将会被清除,腾讯系统会自动解除由于异常而 受到的各种登录保护限制,如:登录QQ时需要输入验证码等。如果在改密后又发生新的异常,就不要在登陆QQ了,同时通过别的安全途径修改密码。 6、在QQ聊天时,不要给陌生人过多透露你的信息,当好友(包括亲戚朋友) 离线发给你东西时,特别是一些自己不知道的网址或者是QQ提示的不安全网站,

游戏与新零售两手抓:腾讯第一季度ZDC报告

游戏与新零售两手抓:腾讯第一季度ZDC报告 2017年对于腾讯公司无疑是收获的一年,无论是公司市值还是马化腾个人身家,腾讯公司都刷新了个人的新纪录。虽然游戏业务依旧是腾讯的重头,不过随着各项业务的良性发展,腾讯已经逐渐在走出单纯依靠游戏业务的模式中。 一、整体业务数据——市值大幅提升的一年 北京时间2018年3月21日,腾讯官方对外发布了去年第四季度以及2017年全年的财报。从整体的营收状况来盘点腾讯集团的2017年,过去的一年无疑是腾讯各个核心业务线全面发展的一年,也是腾讯公司市值大幅度提升的一年。

财报中指出,2017年第四季度腾讯公司总收入为人民币663.92亿元(101.61亿美元),比去年同期增长51%;经营盈利为人民币257.24亿元(39.37亿美元),比去年同期增长85%。全年总收入和经营盈利最高的就是第四季度,最低的为第一季度。

与此同时,腾讯也公开了2017年度全年的业务状况。2017年度腾讯公司获得的总收入为人民币2377.60亿元(363.87亿美元),相比去年同期增长56%;经营盈利为人民币903.02亿元(138.20亿美元),比去年同期增长61%。这样的成绩也创造了近年来总收入的新高,相比2015年总收入翻了一番还要多。 二、核心业务线运营——全面均衡发展 2017年全年腾讯在核心业务线上的成绩斐然。与过去两年不同,腾讯在逐渐摆脱单纯依靠游戏来实现盈利的局面,不过游戏依旧是腾讯最赚钱的业务。QQ 与微信两款即时通信工具依旧保持着一个良好的势头。腾讯音乐与腾讯视频带动了增值服务的稳步增长。微信支付、云服务和人工智能则代表着腾讯的未来。

人脸识别技术在-App-应用中的隐私安全研究报告解读

人脸识别技术在App 应用中的隐私安全研究报告 近日,中国信息通信研究院安全研究所与北京百度网讯科技有限公司联合发布了《人脸识别技术在App 应用中的隐私安全研究报告》,(以下简称《报告》)。 《报告》梳理了人脸识别技术的市场情况、特点和难点以及在App 中的应用场景和使用目的,结合实际案例分析人脸识别技术在App 应用过程中存在的安全问题。并针对安全问题分别挑选了应用市场中下载量较多的应用人脸识别技术的App 进行了评估。并从法律法规、监管体系、技术标准、行业自律等方面结合我国实际情况提出了有针对性的建议。 一、人脸识别技术概述 人脸识别是基于人的脸部特征信息进行身份识别的一种生物识别技术。具体而言,就是计算机通过视频采集设备获取识别对象的面部图像,再利用核心算法对其脸部的五官位置、脸型和角度等特征信息进行计算分析,进而和自身数据库里已有的范本进行对比,最后判断出用户的真实身份。 1、人脸识别技术

从采集人脸到辨识人脸的整个过程中来看,人脸识别技术一般包括:人脸图像采集及检测;人脸特征提取;人脸规整和人脸识别比对等。 人脸图像采集及检测不同的人脸图像都能通过摄像头采集下来,比如静态图像、动态图像、不同的位置、不同的表情等都可以得到很好的采集。当用户在采集设备的拍摄范围内时,采集设备会自动搜索并拍摄用户的人脸图像。人脸检测在实际应用中主要用于人脸识别的预处理,即在图像中准确标定出人脸的位置和大小。 人脸特征提取人脸识别系统可使用的特征通常分为视觉特征、像素统计特征、人脸图像变化系数特征、人脸图像代数特征等。人脸特征提取就是针对人脸的某些特征进行的。人脸特征提取,也称人脸表征,它是对人脸进行特征建模的过程,人脸特征提取的方法归纳起来分为两大类:一种是基于知识的表征方法,一种是基于代数特征或统计学习的表征方法。 人脸规整对于人脸图像的预处理是基于人脸检测结果,对图像进行处理并最终服务于特征提取的过程。系统获取的原始图像由于受到各种条件的限制和随机干扰,往往不能直接使用,必须在图像处理的早期阶段对它进行灰度校正、噪声过滤等图像预处理。对于人脸图像而言,其预处理过程主要包括人脸图像的光线补偿、灰度变换、直方图均衡化、归一化、几何校正、滤波及锐化等。

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