项目开发总结报告

项目开发总结报告
项目开发总结报告

旅游自助系统项目开发总结报告

项目负责人:小菁

小组成员:小虹

小军

小骁

小雷

文档变更记录

序号日期版

档状

文档章节备注说明

1 08-0 1-02

1

.0

1 2 初

稿

2 08-0 1-05

1

.1

2 3 4 补

3 08-0 1-08

1

.2

宝雷

4 补

4 08-0 1-09

1

.3

3 4 更

5 08-0 1-09

1

.4

4 更

过程数据小结

序号日期版

档状

档时间

文档规模(个数)文档主要缺陷(个数)

分钟)

字图表数

评审日期

1 08-0 1-02

1

.0

120 1

500

1 5

2 08-0 1-05

1

.1

180 2

500

2 3

3 08-0 1-08

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300 5

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1

9

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4 08-0 1-09

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80 6

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5 08-0 1-09

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.4

60 7

300

1

9

3

目录

1.引言 ...................................................................................... 错误!未定义书签。

1.1编写目的 ........................................................................ 错误!未定义书签。

1.2背景 ............................................................................... 错误!未定义书签。

1.3定义 ............................................................................... 错误!未定义书签。

1.4参考资料 ........................................................................ 错误!未定义书签。

2.实际开发结果 ........................................................................ 错误!未定义书签。

2.1产品 ............................................................................... 错误!未定义书签。

2.2主要功能和性能.............................................................. 错误!未定义书签。

2.3基本流程 ........................................................................ 错误!未定义书签。

2.4 进度 .............................................................................. 错误!未定义书签。

2.5 费用 .............................................................................. 错误!未定义书签。

3.开发工作评价 ........................................................................ 错误!未定义书签。

3.1对生产效率的评价 .......................................................... 错误!未定义书签。

3.2对产品质量的评价 .......................................................... 错误!未定义书签。

3.3对技术方法的评价 .......................................................... 错误!未定义书签。

3.4出错原因的分析.............................................................. 错误!未定义书签。4.经验与教训............................................................................ 错误!未定义书签。

1.引言

自助旅游的定义,简单地讲,就是吃、住、行、游、购、娱,基本上全由游客自己决定。自助旅游的新概念,也叫背包旅行,起源于发达国家,在英语里面叫“backpacker’s travel”,或“budget travel”,即背包旅行,省钱的旅行。

随着中国进入第一次消费升级阶段,居民可支配收入和消费水平不断提高,发达地区居民旅游逐步从奢侈品蜕变为必需品。全球旅游业的散客化趋势影响着中国,自助旅游席卷而来,给我国的一系列旅游产业及其相关制造产业带来了挑战。它的主要特点之一就是利用互联网技术,旅游者通过网络自由组团和选择参加者,自由选择路线等。

自助旅游最终实现需要一个渐进的过程,拓宽信息渠道、加强对自助旅游的研究和建立自助旅游的完善体系三个方面是很重要的,因为设计此旅游自助系统以期向计划出行的人们提供丰富的旅游自助信息及其它相关信息,进一步完善现有的旅游自助体系。

1.1 编写目的

随着科学技术的高速发展,我们已步入数字化、网络化的时代。旅游自助系统是一个管理信息系统,目标是使旅游资源信息化,方便旅游公司及游客便捷地得到需要的旅游信息。

1.2项目背景

随着社会信息量的与日俱增,图书作为主要的传统信息载体,在某一层面上已不能满足现代这样一个知识爆炸时代对信息的需求,这也体现在人们的出行与旅行方面,人们不可能随身带一本厚厚的旅游百科全书去爬青藏高原;同时旅游管理部门希望避免由于笔误或者记录丢失等人工疏忽带来的行政失误,他们也需要更系统更严谨的管理手段,从而做到依法管理,有据可查;而对旅游公司而言,高效的经营管理手段是获取最大利益的关键。在计算机日益普及的今天,一套行之有效的旅游自助管理系统,是大家最好的一个选择,他是人们出行旅行的贴心小助手,是旅游公司负责尽心的大管家,是旅游管理部门安全可靠的档案室与严谨的助理秘书。他将对人们的出行旅游方式产生时代性的影响。

旅游自助系统软件是一套功能比较完善的数据管理软件,具有数据操作方便高效迅速等优点。该软件采用功能强大的数据库软件开发工具进行开发,具有很好的可移植性,可在应用范围较广的简体中文、英文 Windows98/2000/ME/XP等操作系统上使用。除此以外,该软件可通过访问权限控制以及数据备份功能,确保数据的安全性。

建议开发软件名称:旅游自助系统

项目的提出者:软件工程课程

开发者:艾菁、张虹、周军、李骁、胡宝雷

用户:旅游公司及游客

1.3 定义

该旅游自助系统是基于Internet/Intranet 及Web技术,建立以Browser/Server 为结构模式、以数据库为后台核心应用、以服务为目的信息平台。

文档中采用的专门术语的定义及缩略词简要如下:

TTS:Travel Self-help System,旅游自助系统。

SQL(Structured Query Language):结构化数据库查询语言

JSP:JAVA Server Page

1.4 参考资料

《软件工程》原书第八版程成、陈霞译机械工业出版社 2007.3。

郑人杰,殷人昆,陶永雷。《实用软件工程》(第二版)。北京:清华大学出版社,1997。

金勇华,曲俊生。《JAVA网络高级编程》。北京:人民邮电出版社,2001。

Borland Software Corporation。《JBUILDER培训教程》北京:机械工业出版社,2002。

2.实际开发结果

2.1 产品

可包括列出各部分的程序名称,源程序数(包括注释行)或目标程序字节数及程序总计数量,存储形式;产品文档名称等.

2.2 主要功能及性能

功能:

对旅游公司及旅游局输入信息进行管理;

用户的信息检索;

性能:

数据库的录入;

后台信息维护;

不同条件下的信息检索;

旅游服务预约及预约是否成功的反馈;

输出:

旅游景点信息;(包括景点介绍、物理位置、开放时间、参观费用等)

旅游线路信息;(包括日程安排、食宿交通、手续价格、联系方式等)

预约结果反馈;(是否成功)

输入:

旅游景点名称;

旅游线路名称;

旅游者自定义的查询条件的搭配;(包括希望的时间安排、旅游的费用预算、行程的旅游景点等)

安全保密:

用户退出系统时,自动清空查询记录;

2.3 运行环境要求

运行环境:

操作系统:Windows2000;

数据库类型:SQL server;

机器配置:

能够安装操作系统及数据库,有网络服务功能;

2.4 基本流程(图示)

该系统分为信息检索、旅游预约、后台维护三个子系统:信息检索系统:

旅游预约:

后台维护:

旅游公司信息

检索是否有符合

预约条件的空位

结果反馈

输入

输出

数据库检索

景点名称

旅游线路开放时间

输入

用户界

输出

旅游自助系统

信息检索旅游预约后台维护

按景点名称按旅游路线ETC.

2.5进度

按照项目开发计划,按时完成。 编号

工作任务

开始时间

完成时

备注 1 组建课程项目小组

07-09-13

07-09-20

学习课程相关知识

2 初步建立系统开发环境

07-09-20

07-09-27

学习课程相关知识

3 完成成员角色分配、 建立过程数据提交机制

07-09-27

07-10-11

学习课程相关知识

4

可行性研究报告(项目计划)

07-10-11

07-10-18

学习项目开发技术

5 需求规格说明、系统测试计划

初稿以及需求评审报告的原始检查列表

07-10-18

07-11-08

学习项目开发技术

6 完成需求评审

07-11-08

07-11-15

学习项目开发技术

7 结构设计

07-11-15

07-11-22

复习编程语言使用

8 面向对象设计

07-11-22

07-11-29

复习编程语言使用

9 用户界面设计、完成设计规格说明以及设计评审检查列表

07-11-29

07-12-06

复习编程语言使用

10

开发实现、完成设计评审

07-12-06

07-12-13

注意需求的实

11

验证和确认、测试、完成系统测试计划

07-12-13

07-12-27

修正BUG

12

质量管理、完成系统测试分析报告、缺陷记录日志以及项目开发

总结报告

07-12-27

08-01-11 全组讨论、总结课程开发经验

2.6费用

后台界面

数据库

反馈结果

数据库

检索

输出

插入/删除/修改

与原定计划相符

3.开发工作评价

3.1 对生产效率的评价

小组各成员在初期并不适应软件工程的过程管理和文档编写,正所谓“我为文档狂”,故效率低下;但在中后期,大家对项目开发有了更深入的理解,开发效率恢复正常,甚至有时能提早几天完成既定任务。特别是在项目源代码开发阶段,更是一日千里。固后期开发颇具效率。

3.2对产品质量的评价

质量基本符合预期要求,但在很多地方还可以继续改进。

3.3对技术方法的评价

大家的编程水平一开始不太高,写出来的程序有许多错误和小缺陷。但在编程的实践当中,大家的水平得以逐渐提高,技术上有了很大的进步。

3.4出错原因分析

主要错误是程序设计方面的硬伤,如语法错误,算法实现等方面。这些错误说明了我们的编程基本功还不够熟练,需要进一步的加强。

此外还有一些错误是由于我们对数据库的掌握不过关造成的,也反映了我们在基础方面的缺陷。

4.经验与教训

项目组长

小菁

虽然有过独立编写小程序的经历,但带领一个小组集体合作,完成一个较大的项目,对于我来说还是完全陌生的经历。一开始,因为对项目管理没有经验,在任务分配方面显得很不平衡,对于集体合作也不够重视,小组内分配任务后常常是你做你的,我做我的,到了要统合协调的时候才发现存在着诸多问题。因此白白浪费了许多宝贵的时间,使项目没能够完成得十分圆满。

此外,对于文档写作方面我们也很不熟悉。一直以来,我只认为文档是对软件产品的一个描述。重要的产品,而文档只是次要的附属。因此对于软件工程课要求我们写的各种各样的文档,我一开始并不明白其中的意义所在。但是通过课程与实践,我明白了文档并不是产品的附属,而是产品的先决条件。要做什么,该怎么做,这些都是要由文档来规定的。有了规定,产品再照着一步步去做,就显得有条理,不但自己容易修改,合作者也能通过文档轻松地掌握到写作者的思路。如果没有规范详尽的文档,软件产品的实现纯粹来源于程序员的思路,就很容易这里写一点,那里写一块,最后联缀起来十分困难,外人也无法看懂。这样的程序是不符合现代软件编程的要求的。通过软件工程课程,我对软件和文档写作的认识有了一个新的提高。

并且通过软件工程课程,我还收获了很多珍贵的经验。现在的编程已经不再是一个程序员就可以闯天下的时代了,大型的项目动辄上百万行的程序,必须由多人合作才能完成。在这种情况下,科

学的安排和管理,程序员之间互相的协调和团结,就显得十分重要。

而软件工程正是训练我们这方面能力的一门课程。经过了软件工程

课,也就相当于经历了一次实际的多人合作项目开发,其中的挫折

与收获,在我们将来走上工作岗位面对实际问题时,有着非常重要

的意义。我身为这个项目组的组长,通过这个项目不但使自己的编

程能力和合作能力得以提高,而且在如何合理分配任务、管理工作

时间、调动组员的积极性方面也有不少收获。

在旅游自助系统项目完成之际,回顾过去一学期的工作,虽然

十分辛苦,却也乐在其中。收获的知识,更是对我们将来的工作有

很大的帮助。感谢老师的精心授课和组员们的倾力合作,使我们得

以完成这个项目,谢谢大家。

项目成员

小虹

这次软件工程课程设计的完成,从旅游自助管理系统这个课题的选定,到后期我们组员一步步进行规划,再到把每一步的规划实现,虽然过程辛苦,可是当看到程序一点点诞生、完善、扩大,系统一点点成型,我们倍感欣喜,受益匪浅。

坦白地说,在完成这个作业之前,我们虽然在课堂上认真学习书本知识,可是真正的动手能力很是欠缺,仅仅完成过二年级时候的C++与C#的大作业,动手能力欠缺的后果就是我们开始都很畏难,不愿意多操作多动手,直到这次选定课题后,有点“赶鸭子上架”的意味,我们才真正体会到“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”这句话的真正含义。为了把这项作业完成好,做出像样的系统来,我们不仅课上更加认真吸收有用知识了,课后还主动去图书馆翻阅有关SQL SERVER应用的例程。任何事情的开始都是艰难的,ECLIPSE等软件的安装完成了,可是我们连很基础的应用都没能掌握,鼓足勇气去请教高年级的同学,课后问老师、助教,不但锻炼了能力,连脸皮都练得比以前“厚”了,更加胆大了。

课堂上讲的知识只是很少的一部分,我们也体会到了大学里关键还是要靠自己从书本上吸收,从实践中掌握,很多知识我们都是现学现用,反复地去尝试,但这却培养了我们很好的自学习惯,使我们的JSP编码能力和使用JSP操作SQL Server 数据库的能力都能得到提升。对有些知识的理解,课堂上的终究只是浅层次的,比如视图建立、建表时主键的创建和外键的添加、表与表之间的联接等等,很多都模棱两可,可是通过实践,不仅原理摸清了更让我们开心的是,终于能用自己所学到的知识变成可以眼见为实的成就感了,那种欣喜真的很难用言语来形容。一个个实体的设计我们共同分析,每个之间的关系、图表我们共同建立,再到界面的完成,对我们来说,是骄傲和光荣。

在这自主动手学习的过程中,我们不仅学到了知识,锻炼了动手能力,也充分体会到了许多其他无形的东西,比如合作的重要性,比如两个人的取长补短、互相吸收、互相促进与进步,都是非常重

要的。

对有关文档的完成,也培养了我们关注细节,从小事开始做起的良好品质,充分得到了锻炼。在这次课程设计的过程中,我们不仅对数据库的基础知识有了深刻的理解,对软件工程这门学科有了深一层的认识,而且这次课程设计让我们感受到:兴趣真的是我们最大的老师,培养起自己自学动手的兴趣,所有的困难都会被一一克服。

很感谢有这次锻炼自己的能力的机会,感谢所有在学习过程中帮助过我们的人。

小军

通过这次软件工程项目的开发,使我深刻的认识到团队的积极配合与及时沟通能让团队的工作更有效率,以及让整个项目更有生命力,我认为这个才是我参加这个项目所获得的最大收获。

一个人总是生活在一个团队里,或大或小,随之他的思想也将被局限在这个狭小的空间里,他的才能的发挥也将受到这个环境的限制,如何能够突破这种限制呢,那就是你必须拥有团队精神。

我发现在这个竞争日益激烈的社会大环境里,存在着大大小小松散的团队,团队里除了假意的你好,你好,没有什么精神可言,每个人为了自己的利益,固守不让,生怕自己的优势被他人所占,一旦失去,将带来的是职位的停滞与他人的升迁,自然这不是每个人所愿意看到的,这叫做貌合神离。

其实这是一种错误的做法,一个人的处事方法不应该压制他人,而是提升自己,提升自己的最好办法就是帮助别人,这里要分为两种情况,当自己的能力在团队中不是最好的时候,自然是需要帮助的,向人求教,他人若知则至少会告诉你50%的知识,我们不一定需要别人倾囊相赠,我们只需需要之物,另一半则需要自己来体会,足也;当自己是团队的优胜者时,就应该取于施舍,知识是可以复制的,不是给予了就失去了,并且只有给予了,自己才会有所收获,才会长进,原因有二,任何一种存在于自己大脑里的想法都需要实践才能验证想法的合理性(实践是验证理论的手段),二,没有竞争就没有动力,当一个人失去了往日的竞争对手时,他只需要守住自己的领地,都将高枕无忧,这叫井底之蛙,只有居安思危,他才可能突破自我,提升自己的竞争力,才可言走出现有的环境也有自己立足的地方。

当一个团队征服了每一个成员后,这个团队才有真正意义的生命力,不然,自我消耗将拖垮整个团队的进程,团队的竞争力将是不言而喻,当一个团队徘徊不前时,那就是他将走向消亡,不进则退,团队不存在了,个人有什么能力或有什么收获也就不复存在了。

每个人的心理总是在想如果他人给予了,我就有帮助他人的义务,这是人情吗,这是一种错误的做法,我个人从不考虑帮助别人后,希望得到回报,这是心态问题,看上去,自己失去了很多,这有这样,在关键时刻,当自己有需要时别人也会真心地帮你,那才是自己真正需要被帮助的地方,引用书上的一句话说,给瞎子一面镜子,他是不会感激你的。所以我们应该真诚地帮助别人需要帮的忙,不做假好人,别人才会在你需要的时候帮你,同时你也会感激

他,团队才会有真正的力量,才有能力与其他团队抗衡,团队才会在社会大环境下生存发展。

给自己创造一个竞争的环境,自己才会收益,自己才会发展,才有声誉,才有家的温馨,这就是竞争与协同的辩证统一关系。

小骁

软件工程这个项目从开课做到现在,历经数十周,实在可谓是一项浩大的工程,其实就程序代码而言,并不可谓多,就程序复杂而言,也不可谓难,但是整个系统的开发过程,确实十分的繁琐,需要做的工作也是十分的多,每周的工作量十分足,作为我们项目组的成员,我们对每个过程,每个文档的编写与修改,实事求是的说,是下足了功夫,对于每个文档,我们都精益求精,无论是报告方面,还是在文档细节方面,都力求完美。

俗话说“严师出高徒”,随不能说自己高明,但徐红老师的严格要求对我锻炼自己的能力起了十分牛逼的督促作用,在此先要感谢徐红老师,你给了我一门真正能动手锻炼自己,在动手过程中学到知识的专业课,让我们向专业领域进一步的迈进。其实做了软件工程,对自己以后参加做项目就是一个坚实的基础,到那个时候,我们就再不是ROOKIE,而是PROFESSOR级别,能够知道自己哪个阶段该干什么,下个阶段又有哪些东西应该注意的,这就是经验,这就是能力。

在我们这个旅游自助项目的过程中,我还锻炼了自己与人合作的能力,锻炼了TEAMWORK,什么是团队合作,就是集中大家的力量,发挥集体的智慧,自觉的参与到团队的活动之中,无私的为团体做出自己的贡献。这其中的关键就在于不是看自己想干什么而干什么,不是自己去挑三拣四的选活干,而是看自己能干什么,我们的团队缺少什么,什么地方需要你,你就应该在什么地方出现。这才是COOPERA TION,团队中需要有能力有激情的人,但是不需要缺你不行的SUPERMAN。这是我在做项目时的深切体会。

对于软件开发的WA TERFALL模型中的五部分:需求分析,系统软件设计,实现与单元测试,集成与系统测试,运行与维护,我们都做出了自己的贡献,特别在测试方面,我们曾煞费心思的去寻找系统BUG,进行各种测试。但是整个过程还是颇有意思的,我在测试时候可谓乐在其中啊。

最后,再次感谢徐红老师的辛劳授课以及大家在整个过程中的通力合作。

小雷

时光飞逝,转眼间就到这学期期末了,而我们这学期所做的软件工程项目旅游自助系统也接近尾声了,在这里借项目总结报告这次机会总结一下做这个项目以来的一点经验及教训.曾经以为程序就是软件,软件就是程序。但是经过做这学期的旅游自助系统这个项目以后我才发现原来程序只是软件工程的一小部分,除此之外还又好多文档---可行性研究报告, 需求规格说明, 需求评审报告, 详细设计规格说明, 设计评审报告, 概要设计规格说明等,这些文档对本系统的详细设计及说明.

软件开发特别是大型软件是一项浩大的工程,需要几个人、十几个人、几十个人甚至几百个人合作开发几个月、十几个月甚至几年。由于我们是第一次做这种项目,老师给的题目所需的人力,物力,及财力都在一定范围内.要保证系统的协调性、统一性和连续性,就需要在开发之前制定严格、详细的开发规范。开发规范的制定需要花费一定的时间和精力,但是"磨刀不误砍柴功",它相当于把今后开发过程中开发人员都要遇到的问题提前做了一个考虑。有了开发规范,在后续的开发过程中,设计人员就不必每次考虑如何为一个字段命名,编程人员也不必去想某个程序的结构和布局应当怎样,测试人员也有了判断程序对错的标准。开发规范在项目开发工作中起着事前约定的作用,需要所有开发人员共同遵守。它约束开发人员的行为和设计、编程风格,使不同子系统和模块的设计、编程人员达成默契,以便形成整个系统的和谐步调和统一风格,也便于今后的系统维护和扩展工作。

接下来就系统开发工程中的某些阶段做一下总结:

可行性研究是系统开发最初部分,在这里我们首先需要确定一下我们的计划是否可行,是否满足需求方的需要,前景如何等,然后对系统做一下初步设计.

需求分析就是要确定自己要做什么,应该怎么做,心里有个底。需求是通过与用户充分交流和自己的创造力,去发明软件规格说明的过程。如果没有双方对需求进行分析,可能出现项目设计出来的东西或最终提交的可交付物根本就不是客户所需要的,或有相当的差距。所以用户和开发人员在需求上要达成一致性。在这个实习项目中只是给了几个要实现的功能。也没有真正的用户。凭大家的想象给出一个比较好的需求有点难。

设计过程就是将你确定的需求想办法用代码去实现。这个过程是交给程序员做的。设计可能会用到很多方面的知识。软件最终的目的是要用户使用。因此在程序设计时必须立足于操作简单、实用,并真正能为用户解决实际的业务问题。不能因为怕编程麻烦而将程序功能设计得过于简陋。这个过程可能会对已经完成的需求分析做些改进甚至推翻。为每个模块确定采用的算法。然后就是根据算法写代码。以前觉得写代码是最麻烦得事情,现在才发现写代码原来只是软件开发中最简单的一个步骤。

软件交付之前必须要测试。测试是保证程序质量的一项重要工作。但测试只能证明程序有错,而不能证明程序无错。所以任何软件系统都不能保证内部没有错误。为了确保软件系统的安全与可靠性,

一方面要加大测试力度,另一方面要抓住测试重点。程序又是测试的重点。只有当测试完全没有问题时,项目才能算完结.测试需要全面,不能漏过任何一个细节,这样才能保证用户在用这个软件的时候不会出现bug.

前面说了,软件工程是一项浩大的工程,它需要许多人合作.我们组员在组长艾菁的领导下,在组员的共同努力下,终于在规定期限内完成了任务.通过这次合作,大家的合作意识都得到了增强,为以后进入社会打下了一定的基础.在此我非常感谢徐老师给我们这次机会来锻炼我们的能力和合作意识,感谢组长艾菁在整个组织工作中做出的贡献,感谢其他组员的尽心合作,谢谢大家.

项目开发总结报告

文档编号:20020728001 版本号:5.0 密级:机密 [项目工发总结报告] 项目编号: 项目名称: 开发部门: 项目负责人: 编写年月日 校对年月日 审核年月日 批准年月日

目录 1 引言 (4) 1.1 编写目的:阐明编写总结报告的目的并指明读者对象。 (4) 1.2 项目背景:说明项目的来源、委托单位、开发单位及主管部门。 (4) 1.3 定义:列出报告中所用到的专门术语的定义和缩写词的原意。 (4) 1.4 参考资料:列出有关资料的作者、标题、编号、发表日期、出版单位或资料来 源,可包括:项目的计划任务书、合同或批文;项目开发计划;需求规格说明书;概要设计说明书;详细设计说明书;用户操作手册;测试计划;测试分析报告;本报告引用的其他资料、采用的开发标准或开发规范。 (4) 2 开发结果 (4) 2.1 产品:可包括列出各部分的程序名称、源程序行数(包括注释行)或目标程序 字节数及程序总计数量、存储形式;产品文档名称等。 (4) 2.2 主要功能及性能 (4) 2.3 所用工时:按人员的不同层次分别计时。 (4) 2.4 所用机时:按所用计算机机型分别计时。 (5) 2.5 进度:给出计划进度与实际进度的对比。 (5) 2.6 费用 (5) 3 评价 (5) 3.1 生产率评价:如平均每人每月生产的源程序行数、文档的字数等。 (5) 3.2 技术方案评价 (5) 3.3 产品质量评价 (5) 4 经验与教训 (5)

项目开发总结报告

1引言 1.1 编写目的:阐明编写总结报告的目的并指明读者对象。 1.2 项目背景:说明项目的来源、委托单位、开发单位及主 管部门。 1.3 定义:列出报告中所用到的专门术语的定义和缩写词的 原意。 1.4 参考资料:列出有关资料的作者、标题、编号、发表日 期、出版单位或资料来源,可包括:项目的计划任务书、合同或批文;项目开发计划;需求规格说明书;概要设计说明书;详细设计说明书;用户操作手册;测试计划; 测试分析报告;本报告引用的其他资料、采用的开发标准或开发规范。 2开发结果 2.1 产品:可包括列出各部分的程序名称、源程序行数(包 括注释行)或目标程序字节数及程序总计数量、存储形式;产品文档名称等。 2.2 主要功能及性能 2.3 所用工时:按人员的不同层次分别计时。

WEB软件测试总结报告

XXX项目测试总结报告 目录 1.项目测试结果 (2) 1.1 BUG严重程度 (2) 1.2 BUG问题分布状况 (3) 2.测试结论 (4) 2.1界面测试 (4) 2.2功能测试 (4) 2.3兼容性测试(Windows下) (4) 2.4易用性 (4) 2.5 负载/压力测试 (5) 3.软件问题总结与分析 (6) 4.建议 (7)

1.项目测试结果 1.1 BUG严重程度 测试发现的bug主要集中在次要功能和轻微,属于一般性的缺陷,但测试的时候出现了37个主逻辑级别的bug,以及严重级别的2个.

1.2 BUG问题分布状况 由上图可以看出,主要为代码错误占36%,以及标准规范的问题占35%,界面优化占17%,设计缺陷占9%,其他占2%

2.测试结论 2.1界面测试 网站系统实现与设计稿一致。站点的导航条位置,导航的内容布局,首页呈现的样式与需求一致。网站的界面符合标准和规范,直观性强。 2.2功能测试 分不同账号总权限账号,以及店长账号分别进行功能测试。 1:链接测试无问题,不存在死链接,测试链接都存在. 2:对页面各个不同数据的测试,主要的出入库,销售报表,订单查看管理等一一对应,不存在数据有误差的问题. 2.3兼容性测试(Wind ows下) 测试总的浏览器包括:360极速浏览器,火狐浏览器,谷歌浏览器,IE浏览器,测试通过,主要逻辑以及次要功能都没问题,因为浏览器的不同,导致界面浏览不一定相同,例如有的界面浏览页面显示正常,有的界面显示不一样 。 2.4易用性 网站实现了如下易用性: 1. 输入限制的正确性 2. 输入限制提示信息的正确性,可理解性,一致性 3. 界面排版美观 4. web应用系统易于导航,直观 5. web应用系统的页面结构、导航、菜单、连接的风格一致

web项目前端开发经验总结

web项目前端开发经验总结 最近这一个月完成了自己的第一个java web项目,是给某杂志社做的在线投稿系统,虽然进度很慢,但是中间确实学到了不少东西,深刻体会到了自己看几个月书都不如做一个项目来的实在。这个项目自己主要负责的是JSP页面、JS脚本、CSS样式表的编写,虽然主要做的是前端,但是在设计前端后台交互功能时,对MVC架构和数据库又多了一分了解,这一个月的时间,自己在技术上也确实成长了不少。 下面分成几块总结一下自己的这个项目中的心得吧: 1.项目开发流程:从确认需求开始,到原型设计,再到原型测试,这些都没什么说的了,主要是刚开始开发前端JSP页面时,自己走了很多弯路,想到有什么页面就写什么页面,GET和POST的路径也是随心所欲,想到什么名字就起什么名字,结果发现这样做严重影响了项目开发的进度,后来经过主管的提点后,我幡然醒悟,其实,面向对象的思想就贯穿在整个项目当中,在前面的原型设计的过程中,除了页面的设计还有数据库的设计,数据库的每个表就对应着Java中的每个实体类,这个类封装了数据库中的列作为属性,封装了数据库的增删改查作为方法,就拿这个投稿系统为例,实体主要有用户、稿件等等,实体间还有着一对一映射或者一对多映射等对应关系。其实,整个系统的开发就是围绕着这些个实体进行的,甚至于我们可以把实体名字做为二级目录,把实体的增删改查作为GET或POST 的路径,譬如account/add、paper/delete等等,有了这些路径,那么与之对应的GET和POST的Controller也就有了,接下来我们要做的就是,定义Controller中返回的视图,写完Controller后再把与实体相关的增删改查方法写到服务层中,再把项目的整个骨架搭起来,再去处理细节,很快的,这个项目就成型了。这里前端和后台的配合尤为重要,数据交互是整个系统的核心。 2.JSP页面设计:提到JSP页面,在这里我想说的一点是,其实JSP页面是在服务器生成的,那么传给JSP页面的变量、参数都会在服务器转化为它们具体的值,然后再传给客户端。JSP页面可以实现很多服务器端的功能,因为可以直接在页面嵌入JAVA代码,但是我们必须明确的一点是,JSP页面主要是用来呈现视图的,不要再其中套入大量的代码,要明确前端与后台的分工。 3.JSTL标签:JSTL标签就是JSP standard taglib,即JSP标准标签库,首先,EL表达式可以非常方便的取出Controller返回的View包含的Model,甚至都无需声明EL 表达式。其次,JSTL标签可以实现很多的逻辑控制功能,比如最基本的c:if判断、c:forEach 循环,甚至有更强大的c:choose,有了这些,我们可以大大简化代码量,JSP页面中用几十行java写的代码,有时用几句JSTL标签组合就实现了,此外,像fmt:parseDate和 fmt:formatDate也是很好用的标签,用于日期的解析和格式化,此外JSTL更有强大的函数标签库fn:,项目中我也只用到了fn:length取后台传的list的长度。要善用JSTL标签,但是又不要完全依赖于它,JSTL标签很方便、快捷,但是切记,JSTL功能有限,不要完全依赖于它。 4.shiro框架:shiro框架是apache的一款面向java web项目的权限控制框架,这个框架无论前端、后台都十分好用,在前端,我们可以使用shiro强大的标签库,通过用户角色赋予用户不同的访问权限。譬如,如果一个系统的用户有访客、用户、管理员三种角色,我们就可以通过shiro标签来控制游客不能访问哪些内容,页面向用户和管理员呈现的不同内容,这就是shiro标签的神奇之处。 5.sitemesh框架:这个主要是用来将所有页面套用固定格式,用以页面的复用,其实有些时候标签更为方便,而且sitemesh框架的内存开销是的二倍,还会导致拦截器出现一些莫名的bug,所以并不推荐使用。

项目总结报告_模板

XX项目总结报告

目录 1项目基本信息 (1) 2项目完成情况 (1) 2.1目标完成情况 (1) 2.2任务完成情况 (1) 3项目实施总结 (1) 3.1项目工作量说明 (1) 3.2项目进度说明 (2) 3.3项目风险及解决 (2) 3.4客户满意情况说明 (2) 3.5实施情况总结 (2) 4项目成果总结 (2) 5经验与教训 (3) 6问题与建议 (3) 6.1项目维护推广建议 (3) 6.2对本项目过程的改进建议 (3) 6.3项目遗留问题及处理方案 (3)

1项目基本信息 2项目完成情况 2.1目标完成情况 项目目标: 实际完成情况: 2.2任务完成情况 //如给甲方提供的材料中体现了这部分内容,可直接引用,不必复制 3项目实施总结 3.1项目工作量说明 //相对于立项时的标准工时规划,描述工作量变化情况。可描述,可用表格形式表示。

3.2项目进度说明 //项目进度完成情况(延期、提前)及原因说明,可总体说明,可分里程碑说明。 3.3项目风险及解决 //描述项目识别的风险,采取措施及成效 3.4客户满意情况说明 //客户满意度情况说明,包括投诉与表扬 3.5实施情况总结 //对项目管理水平、需求控制、风险控制、干系人关系管理等工作进行总结。针对项目组。 4项目成果总结 //针对项目成果有价值部分的说明

5经验与教训 5.1项目成功的经验 //项目成功做法、优秀实践等,用于分享 5.2项目失败的教训 //项目惨痛的教训、有改进的建议 6问题与建议 6.1项目维护推广建议 //由项目经理做出后续维护工作安排,包括维护工作类别(上门服务、bug 修改等)、周期、维护阶段负责人、预计工时。 6.2对本项目过程的改进建议 6.3项目遗留问题及处理方案

项目开发总结报告

卷号 卷内编号 密级 呈祥企业生产经营管理系统 项目开发总结报告 项目承担部门: 撰写人(签名):李新贺 完成日期: 2016-7-11 本文档使用部门:□主管领导□项目组 □客户(市场)□维护人员□用户 评审负责人(签名): 评审日期: 文档信息

目录 1引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2背景 (2) 1.3定义 (2) 1.4参考资料 (2) 2实际开发结果 (2) 2.1软件产品描述 (2) 2.2主要功能和性能 (4) 2.3进度 (4) 2.4成本 (5) 3开发工作评价 (6) 3.1对项目开发过程的评价 (6) 3.2对技术方法的评价 (6) 3.3对产品质量的评价 (6) 4试运行工作评价 (6) 5技术积累总结 (7) 6经验与教训 (7)

1 引言 1.1 编写目的 为了保证项目团队按时保质地完成项目目标,便于项目团队成员更好地了解项目情况,使项目工作开展的各个过程合理有序,因此以文件化的形式,把对于在项目生命周期内的工作任务范围、各项工作的任务分解、项目团队组织结构、各团队成员的工作责任、团队内外沟通协作方式、开发进度、经费预算、项目内外环境条件、风险对策等内容做出的安排以书面的方式,作为项目团队成员以及项目干系人之间的共识与约定,项目生命周期内的所有项目活动的行动基础,项目团队开展和检查项目工作的依据。本文档是西北农林科技大学2013级软件工程专业11实习小组根据呈祥企业生产经营管理系统项目的初步需求,并对该项目的各项需求进行全面分析之后,做出的软件开发计划,可供支持项目组内部及信息技术部内部的研发工作。 1.2 背景 说明项目的相关背景,包括: 项目名称:呈祥企业生产经营管理系统 任务提出者:四川华迪公司 用户:业主运行维护人员、施工单位作业人员、视察人员、招标人信息管理人员 开发者:邵添、孙雨柔、乔娇、江旭、李新贺、马金亮 项目提出的背景:呈祥企业需要一个覆盖企业生产经营主要活动的信息管理平台 1.3 定义 CM:Configuration Management 配置管理 SPP:Software Process Plan 软件开发计划 RUP:Rational Unified Process 统一软件开发过程 CCB:变更控制委员会 EPG: Engineering Process Group,即工程过程组。 1.4 参考资料 百度百科 2 实际开发结果 2.1 软件产品描述 说明本次发行、交付的软件产品的版本,包括: 版本1.0 “呈祥企业生产经营管理系统”项目根据功能不同分为6大部分。

(完整)项目开发总结报告,推荐文档

项目开发总结报告 1.引言 1.1编写目的 项目开发总结报告的编制是为了简单回顾记录项目的开发过程,总结本项目开发工作的经验,说明实际取得的开发结果以及对整个开发工作各个方面的评价,总结开发过程中的逻辑方法。 本文档预期的读者为软件开发人员。 1.2背景 项目名称:“High Go”智能购物车 系统名称:智能购物车系统 开发单位:西北大学信息科学与技术学院“High Go”团队 开发历时:四周 版权信息:梦想网络资源检索系统是由西北大学信息科学与技术学院“High Go”团队开发,未经作者许可,任何个人或组织不能将其用于商 业用途,系统所搜索的资源版权归原作者所有。 1.3定义 购物车车身:采用当前市场上最普遍的购物车规格,迎合人们一般的手推 购物车购物的习惯方式。 显示屏:在购物车前端,车筐上方安置一块触摸显示屏,人们可以在显示 屏上通过点击屏幕进行一些基本操作,如查询商品信息、查询总价和商品数 量、确认购物单、删除商品等。 无线扫码枪:顾客在购物过程中,可以对自己确认投入购物车的商品进行 扫码。将无线扫码枪与显示屏一同安置在购物车筐上方,方便顾客在拿取商品 扫码同时看到新扫码的商品信息。 警示灯:在自助购物过程中,超市本身无法对每一位客户进行实时监管, 为了防止顾客忘记自主扫码或者故意不扫码给超市带来损失,在购物车的两旁 将设置警示灯,如果没有通过扫码而把商品直接投入车筐内,则警示灯会启动 发光报警,只有重新扫码并通过显示屏进行确认才能够消除报警。 1.4参考资料 [1]刘兵,刘晓朋,曾翔亮.基于条码识别技术的智能购物车设计[J].森林工 程,2012,11.

[2]郑创立.RI-R6C-001A 集成电路的原理与应用[J].国外电子元器件,2004,06. [3]李文江,高锋,丁睿.RI-R6C-OO1A 射频芯片在个人医疗信息系统中的应用[J].电气自动化,2007, 29. [4]刘江沙,雷伟,尹酉.基于 CC2430 的串口无线模块的设计[J].国外电子元器件,2007,04. [5]张喆.基于 STC89C516 的超市智能购物车研发[J].自动化技术与应 用,2009,28. [6]江田.基于 RFID 的商品购物智能终端的设计与实现[D].大连理工大 学,2013,06. [7] 张俊谟.单片机中级教程[M] . 北京: 北京航空航天大学出版社.2006. [8] 张俊.匠人手机[M] .北京:北京航空航天大学出版社.2008. [9] 刘焕成.工程背景下的单片机原理及系统设计[M].北京:清华大学出版 社.2008. [10] 颜继红.超市一线员工高流动率问题的研究[J].科技和产 业,2011,11(4):54-55 [11] 韩立毛,赵跃华,钱宇力.基于物品跟踪定位方案的连锁超市应用系统设计[J].铁路计算机应用,2009(8) [12] 中国工业和信息化部物联网总体框架与技术要求( Y DT/2437-2012 )[S] 北京:人民邮电出版社,2013 [13] 叶少龙,刘建群等.PIC 单片机在模具条码识别系统中的应用[J].广东工业大学学报,2009,26(2):94-97 [14] 程子华,阳胜峰.视频学工控—触摸屏应用技术[M].北京:人民邮电出版 社,2006 [15]刘伟勋. 家乐福价格欺诈的背后[J]. 中国品牌,2011,( 2): 44 -46. [16] 叶少龙,刘建群,吴积荣,等. PIC 单片机在模具条码识别系统中的应用[J]. 广东工业大学学报2009, 26( 2) : 94 - 97. [17]张佩剑. 无动力智能节能型自动灌溉系统研究[J]. 森林工 程,2005,21( 3) : 19 - 20. [18]王忠勇,张建华,宋豫冀. 基于 89C2051 的解码器设计[J]. 微电子学与计算, 2002,( 5) : 57 - 58.

web开发心得体会

web开发心得体会 【篇一:web开发技术及其应用学习心得】 web开发技术及其应用学习心得 从大学开始接触web应用开发技术,但是大学里概念性的东西过强,导致学 完后对于如何实际应用开发并不是很有条理。 一、何为web应用程序 我刚开始学习的是java和c++应用程序,这些程序只能在本机上运行,接 触了web应用程序开发,才知道原来自己一直在接触使用web应 用程序,像在学校使用的教务管理系统还有经常用上的人人网,都 是web应用程序,web应用程序首先是“应用程序”,和用标准的程 序语言,如c、c++、c#等编写出来的程序没有什么本质上的不同。 然而web应用程序又有自己独特的地方,就是它是基于web的,而不是采用传统方法运行的。换句话说,它是典型的浏览器/服务器 架构的产物。也就是说我们开发的程序是运行在服务器端,客户使 用浏览器就可以使用程序提供的服务。 二、web应用程序开发常用语言 web应用程序开发常用语言有jsp、asp、php、https://www.360docs.net/doc/aa16947345.html,等,自己在网上对 这些语言进行的一些了解,这些语言各有各的优势和缺点,编程者 可以根据各自的情况选择编程语言,我起初学习web编程的时候是 学的jsp,它的底层语言是java,由于有过java和网页设计的基础 学习起来也不是很麻烦,上手还是比较快的,但是随着系统的复杂 度的提高我发现开发越来越麻烦,每个表单和控件都要自己定义引用,后来通过同学的推荐,开始着手学习https://www.360docs.net/doc/aa16947345.html,,它是微软公司继asp后推出的又一门服务器端脚本语言,https://www.360docs.net/doc/aa16947345.html,一般分为两种开发 语言,https://www.360docs.net/doc/aa16947345.html,和c#,c#相对比较常用,因为是.net独有的语言,https://www.360docs.net/doc/aa16947345.html,则为以前vb程序设计,适合于以前vb程序员,如果新接 触.net,没有其他开发语言经验,建议直接学习c#。 三、如何学好https://www.360docs.net/doc/aa16947345.html, 学习https://www.360docs.net/doc/aa16947345.html,我个人觉得首先应该对html标签有所了解,因为开发 动态网 页还是要跟html标签打交道,多了解一些你在编程的时候更容易上手,还有html提供的一些表单,最好能熟悉,在https://www.360docs.net/doc/aa16947345.html,中也提供

项目开发总结报告模板

呈祥企业生产经营管理系统 项目开发总结报告 项目承担部门: 撰写人(签名):李新贺 完成日期:2016-7-11 本文档使用部门:□主管领导□项目组□客户(市场)□维护人员□用户 评审负责人(签名): 评审日期:

Hwadee^ii 文档信息

目录 1 引言 (2) 1.1 编写目的 (2) 1.2 背景 (2) 1.3 定义 (2) 1.4 参考资料 (2) 2 实际开发结果 (2) 2.1 软件产品描述 (2) 2.2 主要功能和性能 (4) 2.3 进度 (4) 2.4 成本 (5) 3 开发工作评价 (6) 3.1 对项目开发过程的评价 (6) 3.2 对技术方法的评价 (6) 3.3 对产品质量的评价 (6) 4 试运行工作评价 (6) 5 技术积累总结 (7) 6 经验与教训 (7)

1 引言 1.1 编写目的 为了保证项目团队按时保质地完成项目目标,便于项目团队成员更好地了解项目情况,使项目工作开展的各个过程合理有序,因此以文件化的形式,把对于在项目生命周期内的工作任务范围、各项工作的任务分解、项目团队组织结构、各团队成员的工作责任、团队内外沟通协作方式、开发进度、经费预算、项目内外环境条件、风险对策等内容做出的安排以书面的方式,作为项目团队成员以及项目干系人之间的共识与约定,项目生命周期内的所有项目活动的行动基础,项目团队开展和检查项目工作的依据。 本文档是西北农林科技大学2013 级软件工程专业11 实习小组根据呈祥企业生产经营管理系统项目的初步需求,并对该项目的各项需求进行全面分析之后,做出的软件开发计划,可供支持项目组内部及信息技术部内部的研发工作。 A O 1.2 背景 说明项目的相关背景,包括: 项目名称:呈祥企业生产经营管理系统任务提出者:四川华迪公司 用户:业主运行维护人员、施工单位作业人员、视察人员、招标人信息管理人员 开发者:邵添、孙雨柔、乔娇、江旭、李新贺、马金亮项目提出的背景:呈祥企业需要一个覆盖企业生产经营主要活动的信息管理平台 1.3 定义 CM :Configuration Management 配置管理 SPP :Software Process Plan 软件开发计划 RUP :Rational Unified Process 统一软件开发过程 CCB :变更控制委员会 EPG :Engineering Process Group ,即工程过程组 1.4 参考资料 百度百科 2 实际开发结果 2.1 软件产品描述 说明本次发行、交付的软件产品的版本,包括: 版本1.0 呈祥企业生产经营管理系统”项目根据功能不同分为6 大部分。 在角色管理中,权限可以细分为: 1. 提供员工、职位和客户管理,包括用户创建,删除,更新、权限,角色的分配,和系统登录 2. 完成系统访问安全认证。

项目开发总结报告范文

大学生软件开发实习总结 时间过得真快,转眼间,在山大实习生活就结束了 四周的时间能够和山大的同学一起工作、学习、生活我感到非常的荣幸,同时也感觉到很大的压力,作为电子商务专业的学生从事软件开发感觉还是有一定的困难,特别是我们还是和山大大三的学生一起,在初来时自己就有一些不自信,但随着项目的进展,我慢慢的找到了自己的位置,找到自己的目标,虽然自己与好的同学还有差距,这也给了我很大压力,但是我相信没有压力就没有动力,所以整个实训过程中我都在不断地努力。 实训期间让我学到很多东西,不仅在理论上让我对it领域有了全新的认识,在实践能力上也得到了很大的提高,真正的学到了学以致用,更学到很多做人的道理,对我来说受益匪浅。特别是利用周六上午的时间山大为我们安排的讲座让我们了解it领域一些新的发展动态以及一些领先的技术,让我意识到自己知识的缺少,这激励我在以后的学习、工作、生活中要不断了解信息技术发展动态以及信息发展中出现的新的技术。 除此之外,我还学到了如何与人相处,如何和人跟好的交流,我们组成一个团队大家一起开发一个项目,大家的交流沟通显得尤为重要,如何将自己的想法清楚明白的告诉队友,如何提出自己想法的同时又不伤害其他的队友的面子,这些在我的实训生活中都有一些体会。可是说,第一次亲身体会理论与实际相结合,让我大开眼界。也是对以前学习的一个初审吧,相信这次实训多我以后的学习、工作也将会有很很大的影响,在短短的二十几天里这些宝贵的经验将会成为我以后工作的基石。 作为大二的学生,经过两年的在校学习,对程序设计有了一些基本的理性的认识和理解。在校期间一直忙于理论的学习,没有机会也没有经验来参与我们项目的开发,所以在实习之前软件按开发对我来说是非常抽象的,一个完整的项目要怎么来分工以及完成该项目所需要的基本步骤也不明确,经过这次实训让我明白一个完整项目的完成必须团队分工合作,并在每个阶段进行必要的总结和检查。在我们项目的开发过程中我们项目的步骤:详细设计、详细设计review、编码、编码review、单体测试。在项目开发过程中我也深刻的体会到详细设计对一个项目开发有明确的指引作用,它可以使开发人员对这个项目所要实现的功能在总体上有具体的认识,并能减少在开发过程中出现不必要的脱节。 经过二十多天的obbligato信息安全管理的java开发,是我对java软件开发平台有了更深一步的了解,也对nec公司的obbligato平台有了一定的了解。 这次实训是对我们两年学习的一个检验,虽然项目中很多知识我们在日常的学习中都没有遇到,这同时提醒我:要想成为一个合格的程序员就有具备一种自学能力,在工作中会遇到很多从未接触过的问题,当有了问题时要去解决,在你不断努力,寻找答案的过程中,自己的能力也在潜移默化的提升。有时遇到问题时可能有很多想法但却不知道那个正确,这就让我们不断地去探索,不断地尝试。 这次实训也让我深刻的了解到,不管在工作中还是在生活中要和老师、同学保持良好的关系是很重要的。做事首先要先做人,要明白做人的道理,如何与人相处是现代社会的做认得一个最基本的问题,对已自己这样一个即将步入社会的人来说,需要学习的东西很多。从一起做项目的同学身上我看

(完整word版)程序员-web前端-个人年度工作总结

2016个人年度工作总结 工作回顾 在我进入公司的这七个月里,我陆续接触了公司的软件开发平台,一些已经完成的项目,b2b,收银等。在工作之余,我也在努力的学习,和同事及客户友商进行交流,学习先进的开发技术,请教别人相关开发技术问题。 存在问题 1.由于开始对公司开发平台不是很熟悉,所以在了解客户所要开发的功能及表单过程中多次出现因为需求的原因,而不断修改的情况。在与客户交流的时候,这个问题多次困扰着我,对方的需求不明,每次交流的过程中都在变更需求,从而导致了效率比较低的问题。 2.在工作过程中,用到很多我所不知道或很多我知道但不太熟悉的领域,在这个领域内,我需要不断的学习。 3.学习的知识不够广泛。对专业知识技能方面还需要努力的加强,这方面也是目前最欠缺,希望高总能给予指导和培养。一个项目中,涉及的技术往往有多种,知识多了,就会灵活变通,所以我会加强这方面的学习。 工作心得 1. 每一个项目在开始着手的第一步,一定要和客户把需求沟通清楚,只有了解了项目的需求,才有可能真正做好一个项目。 2. 工作中,有一个无论是技术,还是经验都比较让人肯定的前辈带领,将任务详细化,详细到,每个页面、甚至是一个页面中的图片什么时候做好,做到什么程度,这样把工作进度有计划有方向的赞定下来,做事很有效率。所以希望高总多给予我们一些指导。 3. 每周的工作小结真的很重要,这让我们每天都有计划的知道自己干了什么,不是漫无目的的工作,所以我们应该养成,周记、月记、年记的工作习惯。

4. 工作并不是一成不变的,也许有一天你要去其他岗位帮忙,所以同事之间的技术要互相学习,也许有一天,公司需要你发挥其他的技能帮忙,所以互相学习也是很重要的。自己的工作不能仅仅局限于自己的业务范畴。 工作计划 1. 要提高工作的主动性,做事干脆果断,不拖泥带水。 2.工作要注重实效、注重结果,一切工作围绕着目标的完成。 3. 要提高大局观,是否能让其他人的工作更顺畅作为衡量工作的标尺。 4. 精细化工作方式的思考和实践。 5. 虚心请教比我做的优秀的其他同事,向他们学习技术或经验。其实作为一个新员工,所有的地方都是需要学习的,多听、多看、多想、多做、多沟通,向每一个员工学习他们身上的优秀工作习惯,丰富的专业技能,配合着实际工作不断的进步,不论在什么环境下,我都相信这两点:一是三人行必有我师,二是天道酬勤。 在参加工作的这短短的七个月中,我深刻的体会到,把自己所有的精力都投入进去,技术工作都不可能做到完美程度,毕竟技术工作太繁杂,项目多而人手少,但多付出一些,工作就会优化一些,这就需要认认真真沉下心去做事情,职业做事,诚信待人。

javaweb开发要学习的所有技术和框架总结:

学习javaweb开发要学习的技术和框架总结: 前言:当初想学习javaweb开发的时候,希望能够全方面地学习(这样找工作时就胸有成足了)。但是对这个根本不理解,又不认识从事这方面的熟人,所以学习起来无从下手。经过了一年的‘死’学习,从网上,从书本,从视频里面深入了解了java。想从事java的朋友,只要把这些技术全学会了,哪就业肯定没有问题了。 前端技术: HTML, CSS, JA V ASCRIPT, JQUERY, AJAX HTML “超文本”就是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。 超文本标记语言的结构包括“头”部分(外语:Head)、和“主体”部分(外语:Body),其中“头”部提供关于网页的信息,“主体”部分提供网页的具体内容。 CSS 级联样式表是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。 JavaScript JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。 jQuery jQuery是一个兼容多浏览器的javascript库,核心理念是write less,do more(写得更少,做得更多)。jQuery在2006年1月由美国人John Resig在纽约的barcamp发布,吸引了来自世界各地的众多JavaScript高手加入,由Dave Methvin率领团队进行开发。如今,jQuery已经成为最流行的javascript库,在世界前10000个访问最多的网站中,有超过55%在使用jQuery。

Java Web项目开发总结

1、In Action (1)根据添加信息(insert)来考虑表中的字段,进行建表。使用PD画出ER图。要注意字段的数据类型的确定以及建表要满足三范式,减少数据冗余; (2)表建好后,根据表中各个字段来建pojo中的属性。要注意属性的数据类型和字段的数据类型要一致; (3)根据pojo中的属性确定bean的属性,直接拷贝即可,用于页面展示。在bean中,统一使用String类型变量接收前台页面传递的参数;每个HTML表单对应一个bean。HTML 表单中的字段和bean中的属性一一对应。 (4)自顶向下,依次定出action、manager、dao。先写出轮廓,跑通整个流程,再写具体实现,一点点累加,便于调试错误; (5)根据数据实体和具体业务逻辑,使用StarUML画类图,进行OOA和OOD,灵活运用设计模式。 (6)API命名: CRUD:add,get,update,delete,[list] 严格区分单复数形式,单数表示对象,复数表示对象集合。 对象、属性最好单个单词。 (7)前后台都要校验。 (8)按照资源方式组织数据接口,对前端开发帮助很大。即通过REST来实现资源的增、删、改、查。 (9)软件开发,思路最重要!代码开发多了,思路就有了。 a、一个版本一个版本递增的开发;每个版本增加一点内容; b、总结开发思路;第一步怎么做,下一步怎么做? c、用文档记录开发的思路,即第一个版本开发实现了什么功能以及开发步骤,下一个版本实现了什么功能等等?

d、程序员进行程序开发时,不要仅仅停留在代码,要深入到底层的运行机制,才可以对程序的运行机制有更准备的把握; (10)网页模板 request到template.jsp文件(此文件假设包括三个部分,即title、banner、body) web客户——> title banner———————>include:banner.jsp body————————>include:showcart.jsp (11)一步一步的定位。根据结果进行分析。 (12)分页控件 假分页: 基本思想是将所有的数据从数据库中取出,只显示有用的部分。靠的是程序的算法,实际上就是在ResultSet上进行操作。 真分页:(数据库中的一种实现) 任何数据库都会提供分页的函数操作:Oracle、MySQL(limit,即limit 开始的记录, 要查询的行数)、SQL Server(top) 基本思想是在数据库中编写特定的SQL语句。程序中只读取有用的部分,没用的部分不会加载到内存中。 (13) 2、TIPS

公司项目总结报告范文范文

公司项目总结报告范文范文 失败乃成功之母,日后,必须严格管理,责任明确到人,让工人明白其职责所在,这是确保质量的重要性;现场的监督要做到胸有成竹,了于指掌,及时跟进!下面是WTT收集整理的文章,希望对大家有所帮助,欢迎阅读。 项目总结报告范文【一】 一、项目概况 1.项目情况简述 概述项目建设地点、项目业主、项目性质、特点,以及项目开工和竣工时间。 2.项目决策要点 项目建设的理由、依据和目的。 3.项目主要建设内容 项目建设的主要内容,初步设计批复,批准规模和实际建成规模。 4.项目实施进度 项目周期各个阶段的起止时间,时间进度表,建设工期。 5.项目总投资 项目建议书批复投资匡算,初步设计批复概算及项目调整概算,竣工决算和实际完成投资情况,投资变化情况和原因。 6.项目资金来源及到位情况

资金来源计划和实际情况,变化及原因。 7.项目运行及效益现状 项目运行现状,能力实现状况,项目财务经济效益情况等。 二、项目实施过程概述 1.项目前期决策 项目立项的依据,项目决策过程和目标,项目评估和可行性研究报告批复的主要意见。 2.项目实施准备 项目勘察、设计、开工准备、招标采购、征地拆迁和资金筹措等情况。 3.项目建设实施 项目合同执行与管理情况,工程建设与进度情况,项目设计变更情况,项目投资控制情况,工程质量控制情况,工程监理和竣工验收情况。 4.项目运营情况 项目实施管理和运营管理,项目设计能力实现情况,项目技术改造情况,项目运营成本和财务状况以及产品方案与市场情况。 三、项目效果和效益 1.项目技术水平 项目技术水平,新技术应用等。 2.项目财务及经济效益

项目开发总结报告Word

项目开发总结报告W o r d Prepared on 22 November 2020

项目开发总结报告 1引言 编写目的 说明编写这份项目开发总结报告的目的,指出预期的阅读范围。 背景 说明: a.本项目的名称和所开发出来的软件系统的名称; b.此软件的任务提出者、开发者、用户及安装此软件的计算中心。 定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 参考资料 列出要用到的参考资料,如: a.本项目的已核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处所引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。

2实际开发结果 产品 说明最终制成的产品,包括: a.程序系统中各个程序的名字,它们之间的层次关系,以千字节为单位的各个程序的程序量、存储媒体的形式和数量; b.程序系统共有哪几个版本,各自的版本号及它们之间的区别; c.每个文件的名称; d.所建立的每个数据库。如果开发中制订过配置管理计划,要同这个计划相比较。 主要功能和性能 逐项列出本软件产品所实际具有的主要功能和性能,对照可行性研究报告、项目开发计划、功能需求说明书的有关内容,说明原定的开发目标是达到了、未完全达到、或超过了。 基本流程 用图给出本程序系统的实际的基本的处理流程。 进度 列出原定计划进度与实际进度的对比,明确说明,实际进度是提前了、还是延迟了,分析主要原因。

费用 列出原定计划费用与实际支出费用的对比,包括: a.工时,以人月为单位,并按不同级别统计; b.计算机的使用时间,区别CPU时间及其他设备时间; c.物料消耗、出差费等其他支出。 明确说明,经费是超出了、还是节余了,分析其主要原因。 3开发工作评价 对生产效率的评价 给出实际生产效率,包括: a.程序的平均生产效率,即每人月生产的行数; b.文件的平均生产效率,即每人月生产的千字数; 并列出原订计划数作为对比。 对产品质量的评价 说明在测试中检查出来的程序编制中的错误发生率,即每干条指令(或语句)中的错误指令数(或语句数)。如果开发中制订过质量保证计划或配置管理计划,要同这些计划相比较。 对技术方法的评价 给出对在开发中所使用的技术、方法、工具、手段的评价。

项目开发总结报告

手机游戏开发—《长征》 项目开发总结报告 团队名称:智我团队 所属学校:山东海天软件工程专修学院 团队成员:李运强、邹乐华、路丛磊、刘鸿媛、 宋慧 指导老师:岳茂顺

目录 第一章引言 (3) 1.1目的 (3) 1.2背景 (3) 1.3参考资料 (3) 第二章实际开发结果 (4) 2.1软件主要类 (4) 2.1.1软件主要类及功能 (4) 2.1.2 各类间的协调关系 (4) 2.2流程设计 (4) 2.3游戏架构设计 (7) 2.3.1 游戏主模块 (7) 2.3.2 L o g o模块 (7) 2.3.3 功能模块 (7) 2.3.4 游戏关卡模块 (8) 第三章开发工作评价 (8) 3.1对产品质量的评价 (8) 3.2对技术方法的评价 (8) 第四章经验与教训 (9)

第一章引言 1.1目的 总结从开发以来所遇到的困难和解决的问题,介绍游戏的基本背景、参考资料,还有对整个游戏的一个总结。 1.2背景 ●项目名称:手机游戏 ●软件名称:长征 ●任务提出者:大赛组委会 ●开发者:山东海天软件工程专修学院—智我团队 ●用户:广大的游戏玩家。 1.3参考资料

第二章实际开发结果 2.1软件主要类 2.1.1软件主要类及功能 T e a m.j a v a:L o g o1-标志类 P o e m.j a v a:L o g o2-长征诗类 O p e n.j a v a:L o g o3-主角过场类 M e n u.j a v a:主菜单类 M u s i c.j a v a:背景音乐类 R M S.j a v a:存储功能类 L o n g M a r c h M I D l e t.j a v a:程序入口类 F i r s t G a m e.j a v a:第一关类 S e c o n d G a m e.j a v a:第二关类 T h i r d G a m e.j a v a:第三关类 2.1.2 各类间的协调关系 开始游戏后首先运行游戏的主类L o n g M a r c h M I D l e t.j a v a;游戏的LOGO 界面类T e a m.j a v a,P o e m.j a v a,O p e n.j a v a和背景音乐类M u s i c.j a v a随之同时运行,在进入主菜单后处于游戏等待状态,可以操作菜单中的每一项,进入游戏后是第一关的游戏界面,第一关类开始运行,当主角把本关的Boss消灭之后进入胜利关屏界面,否则进入失败关屏界面,然后进入第二关,运行第二关类,当主角把本关的Boss消灭之后进入胜利关屏界面,否则进入失败关屏界面,依此类推进入第三关,运行第三关类,当主角把本关的Boss消灭之后进入胜利关屏界面,否则进入失败关屏界面,通关后进入会师界面 2.2流程设计 此游戏由三关组成,通过判断主人公在每个关卡是否把BOSS打掉来确定是否过关,若

项目开发总结

项目开发总结 <客户订购系统> 撰写人(签名):姚海军 完成日期: 2012-1-5

1 引言 编写目的 本文档根据客户订购系统的所有报告、文档及开发过程,对软件开发过程中的产品进度进行了分析,对所遇到的问题进行了总结,对开发进行了评价。 本文档的预期读者为:组长、组员、辅导老师 背景 随着科技的发展,互联网成为人们生活中必不可少的一部分,很多人开始利用网路进行购物,交易采购等,这样我们的客户订购系统应运而生了,本系统采用B/S模式,实现了消费者的每个订单可以有一种或多种商品。每个订单需要为其开具发票。消费者可以通过多种方式来支付,例如支票、信用卡或者现金。商品被分为几类,当商品货物低于库存警戒线需要从供应商订购时,工作人员需要提出一个采购订单。系统要跟踪记录公司买进、卖出的货物以及其他的费用功能需求。 参考资料 《ASP 网络应用程序设计教程(第2版)》韩国峰着/2008-11-01/清华大学出版社 《ASP 编程基础及应用》张登辉,刘益红编着/2004-06-01/机械工业出版社 《Web程序设计教程——ASP》徐进华,崔建忠主编/2005-01-01/苏州大学出版社 2 实际开发结果 产品 商品浏览功能,购物车、付款功能 添加了管理员的订单管理、用户管理、物品管理、资金流通追踪等功能 增加了用户中心,打印发票、修改密码等功能

主要功能和性能 基本流程 进度

3 开发工作评价 对生产效率的评价 两周时间完成 1.设计说明(含设计题目、设计任务与要求、开发环境说明) 2.可行性研究报告 3.项目开发计划 4.需求规格说明 5.概要设计说明 6.详细设计说明 7.源程序代码及运行结果(含运行界面屏幕截图)。 8.测试计划 9.测试分析报告 10.项目开发总结 11.项目最终代码 对产品质量的评价 1、产品在开始运行时出现编码不一致的乱码问题在后续中已经得以解决。 2、对于烟瘴表单进行了添加 对技术方法的评价 在开发中我们使用了ASP技术,利用了script脚本语言,因为初次利用不太熟练,所以有些不足之处。 4 经验与教训 经过这次试验我们更加深知了团队合作的重要性,我们学会了不少新的东西,经过小组成员

软件项目实施总结报告

软件项目实施总结报告 篇一:软件项目实施报告模板 XXX项目实施报告 项目名称:项目负责人:填报时间: 目录 (一)项目实施概况------------------------------------------------------ 2 (二)系统实施物理拓扑图---------------------------------------------- 3 (三)系统功能简介------------------------------------------------------ 4 (四)安装操作----------------------------------------------------------- 5 (五)项目实施工作量统计---------------------------------------------- 6 (六)下次实施安排计划------------------------------------------------- 7 (七)实施过程中发现问题、常见故障及解决方法------------------- 7 (八)其他实施说明------------------------------------------------------ 7 (一)项目实施概况

(二)系统实施物理拓扑图 (三)系统功能简介 (四)安装操作 篇二:软件系统项目总结 “题库系统”项目分析 XXXXXX 项目描述: 这是我自身参与的一个项目。XXXXX学院的学生规模从最初的千人级迅速增加到近十万人级。在学生人数不多的情况下,学生作业及在线考试可以通过手工方式完成。学生规模快速增长后,手工方式周期长、容易出错、也不易统计。如何快捷方便地让学生完成作业及在线,以及如何快捷方便地批改作业及在线考试题,迅速反馈给学生,提在技术的首要日程。“题库系统”项目就是基于以上背景,是将常规的书面作业及考试系统化成络化作业及考试,从而大幅缩短学生作业及考试到教师批改作业及考试的周期,也方便学生和老师随时随地完成作业及考试任务,也方便管理人员对组织的作业级考试进行统计分析,提供下一次作业考试的决策。“题库系统”项目已经上线,基本上完成了预计目标。但上线后经过几次大规模的修改,才使用户较为满意。 项目分析: 第一、清楚的需求

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