图像素材的处理教学设计

图像素材的处理教学设计
图像素材的处理教学设计

图像素材的处理

一、教案背景信息

1、模块:多媒体技术应用

2、年级:高中一年级第二学期选修模块

3、所用教材版本:中国地图出版社、校本课

4、计划学时数:1学时

【对应的课标知识点】图片的加工

【知识点的相互衔接】多媒体技术相关知识

二、教学设计

(一)教学目标

1.知识与技能

(1)学会图像素材的编辑、修改、合成、集成发布等实际应用操作。

(2)能够根据自己的需求,选择合适的工具软件完成图像素材的处理。

2.过程与方法

(1)在实践当中总结并体会单张或者多张图像素材的处理思路及方法,明白其中的处理过程。

3.情感、态度与价值观

(1) 激发学生的学习兴趣和求知欲,通过对实际图片素材的加工提高学生欣赏美和创造美的能力,在小组学习与实践中培养自主探究与合作学习的能力。

(二)内容分析

本课内容是在参考天津市教研室主编的高中信息技术教材《多媒体技术应用》和我校由我主编的《Flash动画设计基础》后设计的。结合前面学生创作多媒体作品存在和遇到的问题,特意补充安排的一节内容。目的是想通过本节课告诉学生在创作多媒体作品时需要对图像素材加工,并学生不同图像素材的一些加工方法,并应用到今后的生活和学习中去。

本节课主要的知识内容包括三方面:

●图像素材的获取及处理流程、处理需求

●单张图片素材的常用处理方法及工具软件

●多张图片素材处理的常用方法及工具软件

(三)学情分析

对高一下学期的学生,已经完成基础模块的学习和学业水平考试,第二学期主要是选修内容。因此,如何调动学生的兴趣和掌控课堂局面十分重要。本学期我校重点围绕多媒体技术应用和作品创作、展开,以FLASH动画作品为展现形式开展教学。本节课的内容既是前面了解图片素材上的升华,也是为后面创作电子作品做准备,所以起着承前启后的作用。高一学生经过一个多学期的学习后,已经具备较强的信息技术操作水平,能够在实践中发现并提出一些实际的需求,但缺乏解决问题的能力,对图片素材具备一点基本的操作能力,但缺乏系统的处理技巧,绝大多数同学也只是知其然不知其所以然,在实际应用中存在只会对图片简单堆砌现象。鉴于此,在创作作品之前,先教会学生处理素材是十分必要并且顺理成章的事。

(四)教学重点、难点

1.教学重点:单张、多张图像素材的处理方法和技巧。

2.教学难点:如何将所学的方法和技术应用到生活和学习当中,如何根据作品的需求去选择合适的素材加工方法。

(五)教学方法与策略设计

1.教学方法:

问题情境创设,任务驱动、教师指导、小组合作、分组讨论等。

学生学习方法:自主学习、合作学习、探究学习

2.学生上机操作安排和教师应用信息技术的情况

(1) 学生上机操作的任务和目标:利用教师提供的机房软件环境,分组和合作学习相关微视频教程,然后完成小组任务,从而掌握对单张和多张图片素材的处理。在实践活动中学会使用美图秀秀等小工具软件进行单张图片素材的简单处理。在实践中学会使用3D PageFlip 和绘声绘影软件进行多图片的集成和整合。

(2) 使用资源:信息技术教室,投影仪,Lanstar多媒体教学控制系统,教学课件,学习素材等。

三、教学过程详细描述

教学阶段及所用时间教师活动学生活动对学生学习过程

的观察和考查

信息技术

的应用

课前2分钟

准备明确分组、告诉学生学习任务,

播放FLASH影片隐形的翅膀.swf

倾听、明确自己的分组,

复制本节课的学习资料

认真欣赏影片,多

数跟着一起唱,完

成准备工作

投影仪

大屏幕

FTP站点

正课PPT演示:从前面学生做的作

品当中挑选出4个比较典型的不

错的作品展示。

认真欣赏作品,并

积极思考老师的问题。

知道图像是一种重要素

材,在作品创作和生活

当中随处可见,使用前

往往需要先加工,认识

处理图像素材的必要

性。

能否引起学生兴

趣,引起思考。能

否认识到图像素

材加工的必要性

网络广播

投影仪

学生动画

作品

教学课件

(PPT)

活动一

欣赏作品导入新课(5-6分钟)

提问:作品中用到了哪些素材?用得最多的素材是哪种?如何得到的这些素材?

导入:图像是一种重要的素材,对表达一个作品起到十分重要的作用,但并不是所有图像素材都是满足使用需求的,这就需要在使用前先进行加工处理

活动二共同探究解决问题 (5分钟) PPT展示问题

●图像素材的获取途径

●图像素材的处理流程

●单张图像素材的处理需求

老师引导学生解决

在教师的引导和讲

解下,结合平时生活和

学习的情况,结合前期

作品创作进行认真思考

并讨论问题的解决

能否根据教

师的提示进行反

思,将老师提供的

知识转化为自己

的。

网络广播

教学课件

(PPT)

活动三分组实践同伴互助(10分钟)

将学生分成六组,同桌的两人互为

学习伙伴,分别根据教师PPT展示的任

务和提供的素材,选择合适的工具软件

快速完成单张图片素材的加工。

引导学生选择合适的工具软件解

决问题,并利用广播软件的监控功能,

适时观察学生实践的情况,并及时加以

引导和纠正。同时也不断巡视指导,解

惑答疑。

分组实践,按照各

自的任务要求,选择合

适的工具软件(美图秀

秀、photoshop、画图

等),认真完成单张图片

素材的加工。同桌的两

人互相交流

学生实践的态

度?是否完成各

自的任务?完成

任务的时间?

投影仪

教学课件

(PPT)

工具软件

网络监控

交流总结:选择两个同学的作品进行展示交流。要求学生从三个方面介绍:①选择的工具软件②操作演示③讲解所用到的技术

活动四分组实践问题延伸(15分钟)

提问:如果有许多图片,比

如照片可以用什么方法来加工处

理呢?

演示示例:分别演示一组照

学生听讲,认真观

察几种不同效果的不

同,各自的优缺点。并

初步了解几种不同效果

观查学生是否听

讲,这两种效果是

否能引起学生的

兴趣?

网络广播

投影仪

教学课件

(PPT)

片加工而成的三种不同效果的相

册,即3D 翻页效果、绘声绘影做

的视频相册、FLASH做的SWF影片

效果,并简单阐述这几种不同效

果的制作方法与思路。

的制作方法。

学生分组学习,1、2组做成翻页效果,3、4组用绘声绘影做成视频相册,5、6组做成SWF影片效果,同桌的两人互为学习伙伴,一人观看实例操作演示的微课视频,并负责讲解、指导自己的学习伙伴去实践操作,完成作品创作后提交到班级文件夹当中:ftp://192.168.22.250:23指导学生实践操作,不断巡视,对有问题的学生进行答疑解惑,观察学生的合作意识和合作学习的能力

倾听,明确学习任

务。

学生通过小组学

习,边观看操作演示教

程,边完成实践操作任

务,并将最后的作品保

存到ftp指定的作业当

中。

考察学生是

否能按照这种学

习方法完成任务,

是否有好的学习

态度

考查学生合作学

习的意识和能力,

观察在活动中的

学习态度,能否全

员参与。

网络广播

教学课件

(PPT)

网络监控

演示视频

教程

师生总结:找三组同学作品进行展示,由学生操作、讲解制作方法。师生共同总结,提炼出三种不同效果的处理技巧与方法,共同建构知识。网络广播教学课件

活动五评价反馈总结提升(10分钟)

布置任务:让学生进入PPT

的评价反馈部分,进行本课的知

识回顾,通过交互式评价学生可

了解本节课的知识掌握情况

明确任务,进入到教学

评价进行自我评价

考察是否认真参

与评价,是否掌握

了本节课的学习

内容

教学课件

评价系统

知识点总结:图像处理的思路和方法,单张或者多张图片处理的方法及工

具软件。

学法总结:学习信息技术通常要围绕一条主线:确定需求-根据需求确定

解决方案-根据方案寻求技术解决;要具备一种素养:学会学习、终身学习的

素养;要拥有一种思想:技术服务于生活,活学活用的思想。

回到课前听到的歌曲隐形的翅膀,每个人身上都有许多隐形的翅膀,希望

同学们借助这些翅膀,在信息的海洋当中飞得更高,飞得更远。

教学课件

(PPT)

广播系统

四、关键环节提炼及说明

1.课堂导入环节:用学生自己做的作品进行导入,既给作者展示的机会也让其它同学产生敬佩,增加了说服力,也激发学生的兴趣,产生了很好的效果。

2.在单张、多张图片处理时采用分组学习、合作学习模式,既增加了学生的积极性,又调动了学生的主动性。同时,对于操作方法并没有由教师讲解,而是提前录制成了演示教程,让学生在学习时可根据自己的情况进行选择性学习,这样节约了时间,提高了课堂效果,达到了精讲多练的目的,真正把课堂还给了学生。

3.课堂评价采用了Wondershare QuizCreator软件制作出的检测练习,生成SWF影片再置入PPT当中,学生评价时可以产生交互、互动效果,自己对自己的学习情况进行了解。另外,整节课重视方法的培养,对于操作步骤刻意淡化,符合新课程理念。

4.总结升华部分,给学生指明了学习信息技术的主线、思路、方法,对学生加强方法指导,德育渗透。

《图像处理》教案

图像处理 辅助工具:计算机、网络、 教材分析: 本节课是河南大学出版社出版和河南电子音像出版社的七年级信息技术上册第三章第七节的内容。这节课主要内容是:认识自带的图像处理软件画图程序的窗口,并且会使用各种画图工具。本节课形象直观,灵活有趣,可以充分调动学生的手和脑,培养学生学习计算机的兴趣,使学生掌握一种简单有趣的绘图方法。 学情分析: 前面的学习学生已经对计算机了有一定的了解,他们认识电脑鼠标、键盘、显示器等硬件设备,还掌握了常用的应用软件操作。对于本节自带的应用程序“画图”小学也接触过画图程序,有的使用的还相当熟练。所以我采用的学法是学生自主探究、合作交流、实践创新等方式,以学生“练”为本,把学习的主动权交给学生。 教学方法:演示法、任务驱动、赏识教育、自我探究、协作交流、合作学习 教学重点 、画图程序工具的熟练使用; 、应用“画图”程序绘制出自己的作品。 教学难点 修改自己的图像 教学目标 知识与技能: ()认识“画图”程序的窗口; ()学会各种画图工具的使用; ()学会利用“橡皮”对图像的修改。 过程与方法: ()通过启动画图程序,学生认识的窗口,培养学生一反三的能力。 ()通过使用画图工具绘画,培养学生认真、细致操作的习惯,并且培养学生思维的活跃性与创新能力。 ()通过对图像的修改学习,培养学生观察、分析的能力,进一步培养学生的审美能力。情感态度与价值观: 通过学生亲自动手绘制作品,充分发挥小组合作,互帮互学,培养学生团体合作,积极

参与的精神,及动手能力。培养学生的创新精神从而创造出具有中学生特色的作品,进一步培养学生的信息素养。 教学过程: 教师活动学生活动设计意图 一、创设情景,导入新课(分钟) 问题导入:“同学们,你们 喜欢画画吗?”学生齐答: “喜欢”。“我们班有很多 小画家,也有许多电脑高手,可是我们班上有没有电脑小画家呢?”大部分同学说:“没有”“想不想成为电脑小画家?”我顺势引入新课:“今天,老师这里有几幅漂亮的画,请大家看看。” 展示历届初中生参加电脑绘画制作比赛的优秀作品(课件展示)积极回答老师提出的问题气 氛活跃。认真观赏获奖的电脑 制作作品,并能说出是什么软 件制作的。 以此来激发学生学习的欲望 和兴趣,想自己创造出更优秀 的作品,自然地引出本课的内 容。 二、自主探究,学习新知(分钟)一、认识“画图”程序 (分钟) 、让学生自己来启动画图程 序,并能说出窗口的各部分名称。 、提高:说出“画图”程序1、学生动手启动画图程序 、仔细观察“画图”窗口说出 这样做一方面让学生回忆前 面讲过的启动应用程序的三 种方法另一方面也增强的学 生操作能力。 这样可以让学生知道窗口

第3节 图像素材的获取与加工

第3节图像素材的获取与加工 抓取计算机屏幕上的图像 ——用键盘上的PrintScreen键抓图用抓图软件HyperSnap-DX抓图 一、案例背景信息 1.章节:第3节图像素材的获取与加工 2.年级:九年级 3.所用教材版本: 电子工业出版社《义务教育教科书<信息技术>(九年级(上))》 4.教学时数:45分钟 非上机时间15 分钟,上机操作时间30 分钟 二、教学设计 (一)教学目标 1、知识与技能: (1)用键盘上的PrintScreen键抓图 (2)用HyperSnap-DX抓图。 2、过程与方法: (1)使学生学会使用键盘上的PrintScreen键和抓图软件HyperSnap-DX抓图 (2)使学生会使用画图程序保存图像。 3、情感态度与价值观: 图像是人们最容易接受的信息媒体,它可以生动形象地表达出丰富的信息,将抽象的内容转化为直观而现实的形式,具有文字和声音不可比拟的优点。 在多媒体作品中,图像是不可缺少的。获取图像素材的方法很多,例如:从因特网上下载、利用绘图软件制作、从图像素材光盘中复制、用数码相机拍摄、从屏幕上抓取、用扫描仪将照片或书刊中的图片扫描到计算机中等等。这一节我们主要学习如何从屏幕上抓取图像和一些简单的图像处理方法。 (二)内容分析 1、内容分析 本节是九年级信息技术 (上)中的第3节《图像素材的获取与加工》中的第一课时。图像是人们最容易接受的信息媒体,它可以生动形象地表达出丰富的信

息,将抽象的内容转化为直观而现实的形式,具有文字和声音不可比拟的优点。在多媒体作品中,图像是不可缺少的。所以如何激发学生学习兴趣很重要。 2、教学重点: 捕捉屏幕图像的两种方法 3、教学难点: 用HyperSnap-DX抓图时选区的确定。。 (三)学生分析 在多媒体作品加工的教学中,学生已学习了文本、声音素材的获取与加工方法,对制作多媒体作品兴趣更浓,都想跃跃欲试,而本节内容恰巧是多媒体作品制作的入门课,也是学生第一次使用图像工具,所以学生学习的积极性、主动性很高涨。 (四)教学策略设计 1.教学方法设计 在教学中采用教师演示,引入新课,然后让学生在自主学习、自主探究,合作学习、交流讨论中学习新知识。 2.关于教-学流程和教-学活动的设计思路 根据本年龄段学生现有的计算机水平,先向学生展示一些多媒体作品,进行抛砖引玉,进而让学生浏览、欣赏本册教材中涉及的多媒体作品,体验操作结果所带来的想学习新知识的快感,再进一步要求学生谈谈平时浏览网页时最喜欢的网页风格并说说为什么喜欢,进而使学生兴趣倍增,这时老师不失时机的布置学习任务,在任务驱动下自主学习、自主探究,同时小组中可进行相互交流、合作。然后展示学生作品,最后由学生对本课的教学进行小结,教师进一步进行总结、反馈。 3.学生上机操作安排和教师应用信息技术的情况 (1)学生上机操作 学生上机操作分两部分:第一,在课的开始部分,学生的主要操作任务是体验教师课前准备的教学素材;第二部分,教学过程中学习新知识的操作。 教师指导的重点是捕捉屏幕、捕捉窗口、捕捉区域;画图软件的用法和图像文件的存储格式;抓图软件HyperSnap-DX的用法、抓图软件中区域的选定。 (2)课前准备 多媒体广播教室、WINXP操作系统、HyperSnap-DX应用软件。

图像资源的获取方法

获取图像一般有以下途径: 1.从素材光盘中寻找; 2.从教学资源库中寻找,目前学校常用的教学资源库素材中,都能找到相当一部分与教学内容相关的图形图像素材; 3.在网上查找; 4.从电子书籍中获取; 6.从画报、画册中后期扫描; 7.从课件中抓取,可以用HySnapDX或SnagIt等软件在现成的课件中抓取相应的图片; 8.直接在相应的图像处理软件中创作自己想要的图形图像。 下面重点对使用截图、扫描仪和相机等获取图像的方法进行详细介绍。 1.截图 (1)键盘截屏 最简单的截图方法是使用键盘右上方的“Print Screen ”键进行屏幕抓图。 步骤一:截图 ●按“Print Screen SysRq”一下,对当前屏幕进行抓图,就是整个显示屏的内容。 ●先按住“Alt”键,再按“Print Screen ”键,则是对当前窗口进行抓图。如打开了“我的电脑”窗口后,用此法就抓取“我的电脑”窗口的内容。 步骤二:打开、编辑 打开【程序】-【附件】-【画图】,选择【编辑】下的【粘贴】,就把抓取的图片贴出来了,还可以进行简单的编辑。 步骤三:保存

选择要保存的类型和路径,输入图片名称,点击【保存】按钮即可。默认保存为bmp 格式。 (2)Windows Media Player10 Media Player10是常用的视频播放器,也可以视频截图。我们在播放电影的过程中,遇到想截取的图片,只需按下【“Ctrl+I”组合键】,就会弹出保存图片的窗口。但是一定注意视频格式,对于ASF、WMV格式是无法截图的。 (3)豪杰超级解霸系列 豪杰超级解霸也有视频截图功能,【版本V8、V9、3000,都可以】。 步骤一:首先打开豪杰超级解霸; 步骤二:点击【文件】按钮,打开要播放的影片; 步骤三:影片开始,使用【播放/暂停】按钮,暂停要截的图片,就像照相机按快门一样; 步骤四:使用【单张抓图】按钮,或【连续抓图】按钮,截取图片,然后点击【保存】按钮。保存图片就OK了。 豪杰截图的优点在于可以连续抓图,对制作GIF 动态图片有帮助,但截取图片不可随意调节大小,只能截取影片原大小。 (4)QQ截图 QQ也有截图功能,这个大家平常聊天的时候可能都使用过。 步骤一:首先打开QQ,点击捕捉屏幕; 步骤二:首先进行【影片截图设置】,然后选择截图种类,如屏幕截图或影片截图; 步骤三:点击截图种类后,就可截取视频或屏幕;

Photoshop图形图像管理案例解析教育教案课程教案

教师:付彩霞

模块1 photoshop 基础知识 教学目的:了解photoshop历史;掌握图形图像的基础知识;建立平面设计理念。教学内容:图形图像基础知识、平面设计理念。 教学重点:图形图像基础知识。 教学过程: 1.1图形图像基础知识 1.像素 像素是位图图像的基本单位,像素尺寸是指位图图像的高度和宽度所包含像素的数量,也就是说,一个位图的大小由组成它的像素的多少决定。 同一幅图像的像素大小是固定的,像素越多,图像就越细腻、自然,图像也就越大。 2.分辨率 图像分辨率、显示分辨率、输出分辨率、位分辨率 3.常用的图像文件格式 1.2平面设计理念 1.2.1相关技术术语 1、设计 2、平面设计 3、CIS 1.2.2色彩的运用 1、三原色 2、色彩的搭配 案例:认识Photoshop cs5 1、了解Photoshop CS5 的应用领域 Photoshop CS5是一款优秀的平面设计软件,其界面友好、功能强大、操作简便,已被广泛应用于各类广告设计中。 随着Photoshop功能的不断强化,其应用领域也在逐渐扩大。在平面设计方面利用Photoshop可以设计商标、产品包装、海报、样本、招贴、广告、软件界 面、网页素材和网页效果图等平面作品,还可以为三维动画制作材质,以及对 三维效果图进行后期处理等。 2、2.Photoshop CS5 的启动与退出 3、熟悉Photoshop CS5 的工作界面 图像编 工具 状态面板

模块2 选区 教学目的:理解和掌握选区的概念,运用的范围,熟练掌握选区的操作并应用到实际操作中。 教学内容:选区的概念、选区的创建、选区的填充与描边、选区的编辑。 教学重点:选区的概念,选区的基本操作和编辑。 教学过程: 在处理图像的过程中,经常需要对图像的某一个区域或多个区域进行编辑,这就需要将某一个区域或多个区域从图像中选取出来。从图像中选取出来的区域称为选区。从图像上看,选区是用浮动的虚线围起来的区域,虚线以内是可编辑区域,虚线以外是不可编辑区域,因此选区也有保护图像的某些区域不被编辑和修改的作用。 2.1创建选区 2.1.1使用选框工具组创建选区 1、矩形、椭圆选框工具 2、课堂实战:制作“椭圆中的小熊”。 3、“单行选框工具”和“单列选框工具” 2.1.2使用套索工具组创建选区 1、套索工具 2、多边形套索工具 3、磁性套索工具 2.1.3使用魔棒工具组创建选区 2.1.4使用快速蒙版模式创建选区 2.2 选区的填充和描边 课堂实战:实现“卡通少年换衣服”。 2.3 选区的编辑 2.3.1移动选区 1、移动选区位置但不移动选区内容 2、移动选区内容 2.3.2羽化选区 2.3.3修改选区 1、“边界”命令 2、“平滑”命令 3、“扩展”命令和“收缩”命令 课堂实战:制作“霓虹效果”。 2.3.4变换选区 1、存储选区 2、载入选区 案例1——绘制铅笔 案例2——图片合成

图形图像素材的获取与处理

图形图像素材的获取与处理 1.图形、图像素材的获取 数字图形、图像能够提供大量丰富的教学信息,而且形象直观、生动易懂。要获取和教 学主题相关的数字图形、图像素材,可以采用多种途径,如从网络上下载,利用数码相机拍摄,或者利用图像处理软件加工制作,或者利用扫描仪将现有的普通图片转化为数字图像。 如何快速完成一幅图像的采集和编辑操作,可以采用三个简单的方法。一是利用Windows 操作系统提供的屏幕拷贝快捷键PrintScreen,缩写形式为PrtSc。二是利用HyperSnap抓图软件截取计算机屏幕上的画面。三是利用QQ聊天中的抓图到对话框中,然后使用右键点击图片,选择另存为即可。 2.用画图软件进行图像处理 获取的数字图像,大多数并不理想,比如图像的尺寸、格式或色彩并不符合要求,或许还希望给这幅图像添加文字注释,这时就需要图像编辑软件一显身手了。常用的图像编辑软件除Photoshop外,还有几款实用的小软件,这些软件简单易用,可以对图像进行简单、方 便的编辑处理。 ①图片无损放大软件BenVista PhotoZoom Pro:BenVista PhotoZoom Pro是一款新颖的、使用革命性技术对数码图片无损放大的工具。 通常的软件在放大图片时,总会降低图片的品质,而PhotoZoom Pro使用了S-Spline Max 技术,这是一种拥有自动调节、高级插值算法的专利技术,可以尽可能地提高放大图片的品质。PhotoZoom Pro的最大特色是可以对图片进行放大而没有锯齿、较少失真。 ②智能全自动图像去水印软件Teorex Inpaint:Inpaint 是一款可以从图像上去除不必要 的物体,让您轻松摆脱照片上的水印,划痕,污渍,标识等瑕疵的工具,同时npaint 会根据附近图像区域重建擦除的区域, 智能生成的纹理,使图像看起来完美无暇,没有痕迹。 ③方便强大的全能图像软件ACDSee(奥视迪):ACDSee是世界上排名第一的数字图象 处理软件,它能广泛应用于图片的获取、管理、浏览、优化!使用ACDSee最享盛名的图片浏览器,您可以从数码相机和扫描仪高效获取图片,并进行便捷的查找、组织和预览。超过50种常用多媒体格式被一网打尽!作为最重量级看图软件,它能快速、高质量显示图片。 此外ACDSee是最得心应手的图片编辑工具,轻松处理数码影像,拥有的功能像去除红眼、 剪切图像、锐化、浮雕特效、曝光调整、旋转、镜像等等,还能进行批量处理。

《图像处理的基本操作》参考教案

活动二图像处理的基本操作 活动背景 Photoshop窗口界面主要包括标题栏、菜单栏、工具箱、工具选项栏、图像编辑区、浮动面板及状态栏等。工具箱中提供了许多实用的绘图工具,如裁切工具、画笔工具、颜色工具、填充工具等,用裁切工具裁切图像,用画笔工具绘制简单的图形,用颜色工具和填充工具给图像填上颜色。 在工具箱中,如果某工具图标的右下角带有三角形标记,表示该工具是一个工具组,包含有多个工具。单击这种工具,并按住鼠标左键,可以显示这种工具所包含的所有工具列表。 活动目标 1、认识裁切工具、画笔工具、颜料盒工具、填充工具、橡皮擦工具。 2、了解工具栏属性面板中常用属性的设置方法。 3、学会利用这些工具对图像进行简单的编辑和修改。 新课内容分析: 1、重点PHOTOSHOP的窗口与界面、PHOTOSHOP的基本操作 2、难点:图象编辑 活动内容 一、导入复习 导入:通过第一章的学习,通过活动一的学习,我们已经掌握了一些关于平面设计和Photoshop的一些关于平面设计和Photoshop的基本知识,基本知识,在本章中我们来学习CS3的有关功能,如创建文件和基本操作。 二、新课分析作业Photoshop图像设计建文件和基本操作。设置前景色和背景色使用工具箱内的“切换前景色和背景色工具” 使用工具箱内的“切换前景色和背景色工具”栏可以设置前景色和背景色。

活动二图像处理的基本操作有图像文件的创建有图像文件的创建、Photoshop CS有图像文件的创建、打开与保存,图像的缩放,与保存,图像的缩放,图像大小和分辩率调整,操作的撤销与恢复等基本操作。 1 创建新图像4 2 保存图像5 3 关闭与打开图像放置图像浏览图像。新建文件选择“文件” 新建菜单,或按【Ctrl+N】新建” 选择“文件”>“新建”菜单,或按【Ctrl+N】组合键,在打开的“新建”对话框设置相关参数,合键,在打开的“新建”对话框设置相关参数,单击“确定”按钮,即可创建新图像。单击“确定”按钮,即可创建新图像。设置文件名称设置文件尺寸设置文件模式设置文件分辨率设置文件背景内容 2.3 文件基本操作和图像参数(1)打开一个或多个图像文件:单击“文件”→“打开” 打开一个或多个图像文件:单击“文件” 打开” 菜单命令,调出“打开”对话框,如图1 所示。菜单命令,调出“打开”对话框,如图1-3-1所示。 在打开”对话框内的“查找范围” “打开”对话框内的“查找范围”下拉列表框中选择文件夹,再在“文件类型”下拉列表框中选择文件类型,件夹,再在“文件类型”下拉列表框中选择文件类型,在文件列表框中单击选中图像文件。在文件列表框中单击选中图像文件。如果要同时打开多个连续的图像文件,如果要同时打开多个连续的图像文件,可以单击选中第1个文件,再按住Shift Shift 键单击选中最后一个文件,中第1个文件,再按住Shift键,单击选中最后一个文件,即可选中这连续的多个图像文件,然后单击再单击“ 即可选中这连续的多个图像文件,然后单击再单击“打按钮。如果要同时打开多个不连续的图像

photoshop图形图像处理教案

photoshop图形图像处理 《校园文化艺术节——象棋活动广告》教案 课题:校园文化艺术节——象棋活动广告 授课教师: 授课班级:1 教学目标: (一)知识目标: 1.能快速运用文字工具并设置属性 2.让学生学会利用编辑菜单中的描边命令 3.让学生了解PHOTOSHOP投影的效果。 4.理解什么投影,如何制作PHOTOSHOP投影不同效果。 5.让学生学会利用PHOTOSHOP的滤镜菜单。 (二)能力目标 1.通过课堂教学过程中的象棋广告任务、实践演练,培养学生 分析图像、发现问题、解决问题的能力。 2.培养学生小组合作学习的能力。 (三)情感目标 1.分小组活动,学会与他人交流与合作。 2.培养学生的审美观。 教学重点:描边命令的使用 教学难点:投影的制作 教学方法:任务驱动法、讲解示范法 教学过程: 一、组织教学 二、导入新课 学校正在开展第十届校园文化艺术节活动,现在如果我们要接象棋比赛的宣传广告的活,学生敢接活吗? 三、讲授新课 1.展示象棋活动广告

2.分析任务 (1)让学生回顾可能用到以前的哪些知识点? 魔棒工具、文字工具、移动工具等 (2)会遇到哪些困难? ①外边框文字 ②投影的效果 3.学生分组操作(讨论问题、解决困难) 4.小组评出最佳作品,教师评价作品 四、实例操作 主要步骤: 1.新建象棋广告文件 2.背景图 用魔棒工具、移动工具拖动背景图、象棋图、号角图。 3.根据审美观适当的改变图片的大小。 4.给象棋图两种投影效果 (1)投影 图层——图层样式——投影 (2)投影(提高) 新建图层,设置羽化值,画椭圆并填充前景色; (填充前景色快捷键:ALT+DEL) 编辑——变换,修改投影位置。 5.广告文字 利用文字工具输入文字,根据图片效果设置字体属性(设置字体、字号、颜色、水平缩放、垂直缩放等),每一行文字建立一个图层。6.给第一行、第二行文字分别描边(栅格化图层,选中文字选区,编辑——描边) 7. 插入学校图标,利用文字工具输入校名并描边。 五、完善作品 六、教师指导与总结 七、课后练习(车辆出行证)

图像素材的获取与加工

图像素材的获取与加工 ——图像素材的获取 一、教材分析: 本节内容选自宁夏教育厅教研室编著的九年级上册第3单元《图像素材的获取与加工》第1课时《图像素材的获取》,主要内容是在了解图像,基础知识的基础上,利用键盘上的PrintScreen键和专业的抓图软件HyperSnap6进行图像的抓取,通过运用不同的方法进行图像的抓取,使学生体会图像获取的乐趣,从而激发学生的学习兴趣,培养学生的信息素养。 二、学情分析: 本节课的学习对象是九年级学生,相对七、八年级学生来说,已经具备一定的信息素养和一定的信息技术知识和技能,加上学生对图像的方面的知识充满了好奇和浓厚的兴趣,因而学生的积极性也很高。但是由于学生对于基础知识掌握的不够牢固,在学习的过程中有可能存在,教师要求抓取资源管理器窗口,而学生却忘记资源管理器窗口如何打开,以及当前窗口和其它窗口的区别,这样会造成目标抓取错误和抓取时间较长等问题,因此在学生操作之前教师要针对上述问题通过引导、启示法让学生回顾关于资源管理器启动的方法,从而顺利完成学习任务。 三、教学目标: 【知识与技能】:了解数字图像的概念,知道位图和矢量图的特点以及二者的区别,学会使用键盘上的PrintScreen键和抓图软件HyperSnap6进行图像的抓取,区分两种抓图方法的区别。 【过程与方法】:在看书学习和上机自学的过程中,体会抓图带来的乐趣,培养学生独立解决问题的能力。 【情感态度与价值观】:在学习的过程中培养学生自主学习、合

作学习的能力,同时培养学生互帮互助,面对问题积极解决问题的能力。 四、教学重点、难点 【教学重点】:学会使用PrintScreen键和HyperSnap软件抓图。 【教学难点】:学会使用HyperSnap软件根据不同捕捉区域抓取屏幕图像。 五、教学方法: 自习总结,任务驱动法,学生演示法,指导法。 六、教学准备: 多媒体电子教室软件,抓图软件HyperSnap,不种类型的图片。 七、教学课时 1课时 八、教学过程:

《平面图形图像处理》教学大纲

西北师范大学数字媒体艺术专业课程教学大纲 平面图形图像处理技术 一、说明 (一)课程性质 平面图形图像处理技术是数字媒体艺术专业学生的专业必修课,主要讲述平面图形图像处理的基本原理和技术方法,培养学生利用计算机处理和设计平面图形、图像的能力,通过Photoshop、CorelDraw二个最流行的平面设计软件,具体地讲述平面图形图像处理的理论、方法和操作技巧。通过本课程的学习,再经过由浅入深,循环渐进的基础实践、设计实践和综合实践的实例训练,使学生能够灵活掌握计算机平面图形图像处理与制作技术,提高学生的艺术修养,为学生利用图形图像处理软件进行数字媒体艺术设计打下基础,使他们具有进一步学习相关专业知识的能力。 (二)教学目的 本课程通过全面细致对Photoshop、CorelDraw各项功能的学习,使学生掌握图形图像处理软件的基础知识和专业技术,具有熟练使用软件的能力、对平面图形图像进行熟练处理的能力以及使用计算机输入、输出及打印的能力。在此基础上,提高分析问题和解决问题的能力;提高学生的艺术修养,为今后的专业学习做好铺垫。 (三)教学内容 本课程主要分为理论与实践教学,主要通过Photoshop和CorelDraw两个软件来进行平面图形图像处理技术的学习。内容主要包括图形图像的基础知识、数字图像的采集、图形的绘制、图像的编辑处理、素材元素的制作和图形图像的打印输出等六方面的内容,在理论的基础上,采用“图”配“文”的形式,学习实际图形、图像的绘制方法、制作技巧以及相关软件和硬件的配合使用,进而培养学生的图形、图像创作能力。 (四)教学时数 36+54学时 (五)教学方式 数字媒体艺术属于新兴行业,就业于各种多媒体的广告行业、数字音像合成行业、数字图像制作行业、动画游戏软件行业、图文编辑制作行业、影视编播行业等。针对本课程较强的实践性特点,教学中应注意把理论讲授和实践辅导相结合,结合具体的案例让理论知识直观且具体化,同时在作业训练中注意从简单到复杂、循序渐进的原则。 在上课的过程中,具体体现在以下几个方面: 1、采用讲述、多媒体欣赏、案例分析等手段进行形象化教学 2、引导学生进行课堂构思设计; 3、分析讲评,个别指导学生的设计与制作; 4、设置课题,要求学生运用所学知识完成。 二、本文 理论部分

数字图像处理(基础)教案

数字图像处理(基础)教案 一、基础知识 第一节、数字图像获取 一、目的 1掌握使用扫描仪等数字化设备以及计算机获取数字图像的方法; 2修改图像的存储格式。 二、原理 用扫描仪获取图像也是图像的数字化过程的方法之一。 扫描仪按种类可以分为手持扫描仪,台式扫描仪和滚筒式扫描仪(鼓形扫描仪)。 扫描仪的主要性能指标有x、y方向的分辨率、色彩分辨率(色彩位数)、扫描幅面和接口方式等。各类扫描仪都标明了它的光学分辨率和最大分辨率。分辨率的单位是dpi,dpi是英文Dot Per Inch的缩写,意思是每英寸的像素点数。 扫描仪工作时,首先由光源将光线照在欲输入的图稿上,产生表示图像特征的反射光(反射稿)或透射光(透射稿)。光学系统采集这些光线,将其聚焦在CCD上,由CCD将光信号转换为电信号,然后由电路部分对这些信号进行A/D转换及处理,产生对应的数字信号输送给计算机。当机械传动机构在控制电路的控制下,带动装有光学系统和CCD的扫描头与图稿进行相对运动,将图稿全部扫描一遍,一幅完整的图像就输入到计算机中去了。

图1.1扫描仪的工作原理 扫描仪扫描图像的步骤是:首先将欲扫描的原稿正面朝下铺在扫描仪的玻璃板上,原稿可以是文字稿件或者图纸照片;然后启动扫描仪驱动程序后,安装在扫描仪内部的可移动光源开始扫描原稿。为了均匀照亮稿件,扫描仪光源为长条形,并沿y方向扫过整个原稿;照射到原稿上的光线经反射后穿过一个很窄的缝隙,形成沿x方向的光带,又经过一组反光镜,由光学透镜聚焦并进入分光镜,经过棱镜和红绿蓝三色滤色镜得到的RGB三条彩色光带分别照到各自的CCD上,CCD将RGB光带转变为模拟电子信号,此信号又被A/D变换器转变为数字电子信号。至此,反映原稿图像的光信号转变为计算机能够接受的二进制数字电子信号,最后通过串行或者并行等接口送至计算机。扫描仪每扫一行就得到原稿x方向一行的图像信息,随着沿y方向的移动,在计算机内部逐步形成原稿的全图。 在扫描仪的工作过程中,有两个元件起到了关键的作用。一个是CCD,它将光信号转换成为电信号;另一个是A/D变换器,它将模拟电信号变为数字电信号。CCD是Charge Couple Device的缩写,称为电荷耦合器件,它是利用微电子技术制成的表面光电器件,可以实现光电转换功能。CCD 在摄像机、数码相机和扫描仪中应用广泛,只不过摄像机中使用的是点阵CCD,即包括x、y两个方向用于摄取平面图像,而扫描仪中使用的是线性CCD,它只有x一个方向,y方向扫描由扫描仪的机械装置来完成。CCD芯片上有许多光敏单元,它们可以将不同的光线转换成不同的电荷,从而形成对应原稿光图像的电荷图像。如果我们想增加图像的分辨率,就必须增加CCD上的光敏单元数量。实际上,CCD的性能决定了扫描仪的x方向的光学分辨率。A/D变换器是将模拟量(Analog)转变为数字量(Digital)的半导体元件。从CCD获取的电信号是对应于图像明暗的模拟信号,就是说图像由暗到亮的变化可以用从低到高的不同电平来表示,它们是连续变化的,即所谓模拟量。A/D变换器的工作是将模拟量数字化,例如将0至1V的线性电压变化表示为0至9的10个等级的方法是:0至小于0.1V 的所有电压都变换为数字0、0.1至小于0.2V的所有电压都变换为数字1……0.9至小于1.0V的所有电压都变换为数字9。实际上,A/D变换器能够表示的范围远远大于10,通常是2^8=256、2^10=1024或者2^12=4096。如果扫描仪说明书上标明的灰度等级是10bit,则说明这个扫描仪能够将图像分成1024个灰度等级,如果标明色彩深度为30bit,则说明红、绿、蓝各个通道都有1024个等级。显然,该等级数越高,表现的彩色越丰富。 步骤

计算机图形图像处理电子教案-1-2

江苏省职业学校理论课程教师教案本 (2011 —2012 学年第二学期) 专业名称计算机应用 课程名称计算机图形图像处理 授课教师XXXXX 学校XXXX中等专业学校

课题序号 1 授课班级11计算机 授课课时2H 授课形式讲授(幻灯) 授课章节 名称 项目一初识Photoshop任务一认识Photoshop 使用教具幻灯 教学目的1.认识什么是位图 2.认识什么是矢量图 3.Photoshop应用领域 教学重点 1.位图性质 2.矢量图性质 3. Photoshop应用领域教学难点 1.位图性质 2.矢量图性质 更新、补 充、删节 内容 课外作业 教学后记

教学过程主要教学内容及步骤 新授 项目一初识Photoshop 任务一认识Photoshop 任务二案例赏析 任务三如何学好Photoshop 任务四熟悉Photoshop CS3的界面项目一: 初识Photoshop 任务一 任务二 任务三 任务四 小结 习题 教学目标: 认识Photoshop。 掌握位图和矢量图的基础知识。 了解Photoshop的用途及能进行哪些 工作。 掌握Photoshop工作界面的各组成部 分及功能。 掌握学好Photoshop的有效方法。 项目一初识Photoshop 项目一: 初识Photoshop 任务一 任务二 任务三 任务四 小结 习题

教学过程主要教学内容及步骤 新授 任务一认识Photoshop 就像利用画笔和颜料在纸上绘画 过程中的作用一样,Photoshop也是 一种将自己想要绘制的图像表现出来 的工具。它的应用范围非常广,从修 复照片到制作精美的相册打印输出或 上传到网站上让更多的人浏览;从简 单图案绘制到专业平面设计或网页设 计等,Photoshop无所不能,且可以 优质高效地完成这些工作。 项目一: 初识Photoshop 任务一 任务二 任务三 任务四 小结 习题 该软件生成的图像为位图图像。这类图像也叫做 栅格图像,是由很多个色块(像素)组成的。当对某 一幅位图图像进行放大且放大到一定的倍数后,我们 看到的将是一个个的色块,如图所示。 任务一认识Photoshop 100%显示的位图图像效果放大显示的位图图像效果项目一: 初识Photoshop 任务一 任务二 任务三 任务四 小结 习题

怎样获取多媒体素材

怎样获取多媒体素材 多媒体课件素材,大致可以分为文本、图形、图像、音频(声音)、视频、动画等几种主要形式。 一文本素材的获取与处理 文本素材通常以文件文本保存,常见格式有:txt文件、doc文件、rtf 文件、wps文件和pdf文件等。 文件的输入通常使用键盘,也可手写输入等。 通常文本素材来源于所学的教材与资料、网站等。 一般情况下,网页文本内容可以选择直接复制下来,或者直接保存为网页文件或者文本文件。 特殊字体或艺术字可以用抓图工具抓取后进行图片化处理后再使用。 二图形图像素材的获取与处理 图形图像素材的格式一般为: .jpg、.bmp、.gif、.tiff、.png等,目前采集图形图像素材的方法非常多,概括起来主要有以下七种: 1.屏幕捕捉或屏幕硬拷贝 利用HYPERSNAP或者Snagit等屏幕截取软件,可以捕捉当前屏幕上显示的任何内容。也可以使用Windows提供的ALT+PRINTSCREEN,直接将当前活动窗口显示的画面置入剪贴板中。 2.扫描输入 这是一种常用的图像采集方法。如果我们希望把教材或其他书籍中的一些插图放在多媒体课件中,可以通过彩色扫描仪将图扫描转换成计算机数字图像文件,对这些图像文件,还要使用Photoshop进行一些诸如颜色、亮度、对比度、清晰度、幅面大小等方面的调整,以弥补扫描时留下的缺陷。 3.使用数码相机 随着数码照相机的不断发展,数字摄影是近年来广泛使用的一种图像采集手段,数字照相机拍摄下来的图像是数字图像,它被保存到照相机的内存储器芯片中,然后通过计算机的通讯接口将数据传送到多媒体计算机上,再在计算机中使用Photoshop、isee等软件进行处理之后应用到我们制作的多媒体软件。使用这种方法可以方便、快速地制作出实际物体例如旅游景点、实验仪器器具、人物等的数字图像,然后插入到多媒体课件中。 4.视频帧捕捉 利用超级解霸、金山影霸等视频播放软件,可以将屏幕上显示的视频图像进行单帧捕捉,变成静止的图形存储起来。(链接到豪杰解霸截屏页面)如果电脑已装有图像捕捉卡,我们可以利用它采集视频图像的某一帧而得到数字图像,这种方法常用在当需要把其他多媒体课件中的视频截取出来用在我们制作的多媒体软件中。这种方法简单灵活,但产生的图像质量一般难以与扫描质量相比。 5.光盘采集 目前很多公司、出版社制作了大量的分类图像素材库光盘,例如,各种植物图片库、动物图片库、办公用品图片库等,光盘中的图片清晰度高、制作精良,而且同一幅图还以多种格式存储,这些光盘可以在书店等处买到,从素材库光盘中选择所需要的图像是一条捷径。 6.网上下载或网上图片库

获取图像途径及方法

获取图像一般有以下途径及方法1.从素材光盘中寻找; 2.从教学资源库中寻找,目前学校常用的教学资源库素材中,都能找到相当一部分与教学内容相关的图形图像素材; 3.在网上查找; 4.从电子书籍中获取; 6.从画报、画册中后期扫描; 7.从课件中抓取,可以用HySnapDX或SnagIt等软件在现成的课件中抓取相应的图片; 8.直接在相应的图像处理软件中创作自己想要的图形图像。 下面重点对使用截图、扫描仪和相机等获取图像的方法进行详细介绍。 1.截图 (1)键盘截屏 最简单的截图方法是使用键盘右上方的“Print Screen ”键进行屏幕抓图。 步骤一:截图 ●按“Print Screen SysRq”一下,对当前屏幕进行抓图,就是整个显示屏的内容。 ●先按住“Alt”键,再按“Print Screen ”键,则是对当前窗口进行抓图。如打开了“我的电脑”窗口后,用此法就抓取“我的电脑”窗口的内容。 步骤二:打开、编辑 打开【程序】-【附件】-【画图】,选择【编辑】下的【粘贴】,就把抓取的图片贴出来了,还可以进行简单的编辑。 步骤三:保存

选择要保存的类型和路径,输入图片名称,点击【保存】按钮即可。默认保存为bmp 格式。 (2)Windows Media Player10 Media Player10是常用的视频播放器,也可以视频截图。我们在播放电影的过程中,遇到想截取的图片,只需按下【“Ctrl+I”组合键】,就会弹出保存图片的窗口。但是一定注意视频格式,对于ASF、WMV格式是无法截图的。 (3)豪杰超级解霸系列 豪杰超级解霸也有视频截图功能,【版本V8、V9、3000,都可以】。 步骤一:首先打开豪杰超级解霸; 步骤二:点击【文件】按钮,打开要播放的影片; 步骤三:影片开始,使用【播放/暂停】按钮,暂停要截的图片,就像照相机按快门一样; 步骤四:使用【单张抓图】按钮,或【连续抓图】按钮,截取图片,然后点击【保存】按钮。保存图片就OK了。 豪杰截图的优点在于可以连续抓图,对制作GIF 动态图片有帮助,但截取图片不可随意调节大小,只能截取影片原大小。 (4)QQ截图 QQ也有截图功能,这个大家平常聊天的时候可能都使用过。 步骤一:首先打开QQ,点击捕捉屏幕; 步骤二:首先进行【影片截图设置】,然后选择截图种类,如屏幕截图或影片截图; 步骤三:点击截图种类后,就可截取视频或屏幕;

图像处理第一章教案

导入:新授: 计算机已经成为各行各业的一个重要组成部分,被广泛地应用于图形图像处理、广告制作、平面设计、建筑装饰等领域。利用计算机绘制图形已经成为计算机应用的一个独立分支。人们从追求利用计算机的输出设备输出简单的图形,到如今利用计算机对图像进行各种艺术处理,以得到理想的效果。Adobe公司开发的Photoshopcs3软件正是图像应用领域中优秀软件的代表。 第1章图像处理基本知识 课堂学习目标: 1.位图和矢量图 2.分辨率 3.图像的色彩模式 4.常用的图像文件格式 §1.1 位图和矢量图 一、位图 位图图像也叫点阵图像,它是由许多单独的小方块组成的,这些小方块又称为像素点,每个像素点都有特定的位置和颜色值。像素点越多,图像的分辨率越高,相应地,图像的文件量也会随之增大。使用放大工具放大后,可以清晰地看到像素的小方块形状与不同的颜色。即缩放后可变形。 二、矢量图 矢量图也叫向量图,它是一种基于图形的几何特性来描述的图像。矢量图中的各种图形元素称为对象,每一个对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、轮廓等属性。矢量图与分辨率无关,可以将它设置为任意大小,其清晰度不变,也不会出现锯齿状的边缘。 即缩放后不变形。 §1.2 分辨率 一、图像分辨率 图像中每单位长度上的像素数目,称为图像的分辨率,其单位为像素/英寸或是像素/厘米。在相同尺寸的两幅图像中,高分辨率的图像包含的像素比低分辨率的图像包含的像素多。 二、屏幕分辨率

屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素数目。屏幕分辨率取决于显示器大小及其像素设置。当图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示的图像比实际尺寸大。 三、输出分辨率 输出分辨率是照排机或打印机等输出设备产生的每英寸的油墨点数(dpi)。打印机的分别率在720 dpi以上的,可以使图像获得比较好的效果。 §1.3 图像的色彩模式 一、CMYK模式 CMYK模式是减法混合原理,即减色色彩模式。 CMYK代表了印刷上用的4种油墨颜色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。 二、RGB模式 RGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光相叠加而形成更多的颜色。RGB是色光的彩色模式,一幅24bit的RGB图像有3个色彩信息的通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。 三、灰度模式 灰度模式,灰度图又叫8 bit深度图。每个像素用8个二进制位表示,能产生28的次方(即256)级灰色调。 §1.4 常用的图像文件格式 一、PSD格式 PSD格式和PDD格式是Photoshop CS3自身的专用文件格式,能够支持从线图到CMYK的所有图像类型,但由于在一些图形处理软件中没有得到很好的支持,所以其通用性不强。PSD格式和PDD格式能够保存图像数据的细小部分,如图层、附加的遮膜通道等Photoshop CS3对图像进行特殊处理的信息。 二、TIF格式 TIF格式是标签图像格式。可以用于PC、Macintosh以及UNIX工作站3大平台,是这3大平台上使用最广泛的绘图格式。用TIF格式存储时应考虑到文件的大小,因为TIF格式的结构要比其他格式更复杂。但TIF格式支持24个通道,能存储多于4个通道的文件格式。 TIF格式还允许使用Photoshop CS3中的复杂工具和滤镜特效。TIF 格式非常适合于印刷和输出。

图像处理教学设计

3.3.1图像处理教学设计 一、前期分析 (一)学习任务分析 本课选自浙教版高中《信息技术基础(必修)》第三章第二节《多媒体信息处理》的第一课时。本课主要介绍图像的基本概念,使学生掌握像素、图形和图像的区别、位图和矢量图的区别的概念,了解图像颜色和常用文件格式。通过学习本节内容,让学生理解影响图像质量的一些因素,为下节课图像的编辑加工定下理论基础。 (二)学习者分析 本课教学对象为高一学生,他们对于多媒体相关内容都比较感兴趣。大多数同学在此之前都没有接触过本节课的内容,学生之间差异并不明显,有助于教师进行统一教学。但是本课内容比较抽象,故本课将以应注重化抽象为具体的形式,从学生感兴趣的方向出发进行教学。 (三)教学重难点设计 1、教学重点 (1)图像分辨率含义以及位图、矢量图的区别. (2)图形与图像的区别以及文件格式的理解 2、教学难点 (1)图像分辨率的含义. (2)位图、矢量图的区别 二、教学目标设计 (一)知识与技能 (1)理解图像分辨率的含义 (2)能区分矢量图和位图 (3)能区分图形与图像 (4)知道分辨率、颜色值与图像质量密切相关 (5)了解图像的文件格式 (二)过程与方法 1、提高自主探究的能力 2、提高交流与表达的能力 (三)情感态度与价值观 1、提高小组合作的精神,增强相互帮助的意识。 2、体验信息技术蕴含的内涵,增强对信息技术的心情。

三、教学过程设计 (一)新课导入(3分钟) 教师展示四张素材相同但颜色、像素等不同的照片,请同学们思考这几张照片有什么不同之处,为什么同样的图像会有不同的效果?从而引出本课主题——图像处理。 (二)讲授新课 1、任务驱动(15分钟) 教师发下任务单,让学生自己看书本P60页的相关资料,四人一小组,进行讨论,完成任务单的填写。 任务单中任务如下: (1)找出分辨率的定义。 (2)找出位图与矢量图的定义。 (3)颜色值是什么。 (4)图形与图像有什么不同。 (5)举出常见图像文件格式。 教师巡查,进行个别指导。 2、任务分析(20分钟) 教师活动:通过画图工具和Office软件提供的图片处理工具边进行简单的操作边对任务单中的内容进行分析与解释。 学生活动:认真听老师讲解,思考自己小组上交的任务单内容是否正确。 3、任务评价(5分钟) 教师展示2-3个小组上交的任务单,请该小组的成员对自己的任务单进行自评,然后请其他小组成员进行点评,教师进行适当补充。 (三)课堂小结(2分钟) 教师回顾总结本节课的主要知识点

图像处理基础知识——教案

图像处理基础 教学目标 1.知识目标: →掌握图像信息的采样、量化、编码的基本原理。 →知道屏幕分辨率、显示器分辨率及图像分辨率的概念。 →掌握图形和图像的概念与特点。 2.能力目标: →学会查看显示器分辨率。 →学会调整屏幕分辨率。 →学会分辨数字图像的类型(矢量图或是位图)。 3.情感目标: 通过理论联系实际的教学方式,引导学生从现实生活的经历与体验出发,激发学生对计算机图像处理的兴趣,形成主动学习的情感态度。 教学重点 →图像信息数字化原理 →分辨率的概念 →图形、图像的概念及应用特性 教学难点 →对图像数字化过程的理解 →图像存储容量的计算 教学内容 1.图像信息数字化 1.1采样 空间上连续的图像用许多等距的水平线与竖直线分割开来,转换成离散点的过程。 1.2量化 量化:将采样点(像素)的灰度(亮度)离散化,使之由连续量转换为离散的整数值即灰度值、灰度级(gray level)的过程。 量化位数:表示量化后各像素的色彩值所需要占用的二进制位数。

灰度图像:可以用8位,256个级数来表示从白到黑的灰度变化。 彩色图像:数据不仅包含亮度信息,还要包含颜色信息。彩色的表示方法是多样化的。可由红、绿、蓝三基色图像叠加而成。 1.3存储容量的计算 图像存储容量=图像水平方向的像素数×竖直方向的像素数×每个像素占用的色彩位数2.分辨率 2.1现实器分辨率 显示器分辨率:计算机显示器本身的物理特性。 2.2屏幕分辨率 屏幕分辨率:实际显示图像时计算机所采用的分辨率。 2.3图像分辨率 图像分辨率:在计算机中保存和显示一幅数字图像所具有的分辨率。 如:一张640*480像素的图片,分辨率为640*480=307200像素。 3.图形和图像 3.1图形(矢量图) 图形也称矢量图,它用计算机绘图工具绘制的画面,图形是以数学方法描述的,通过计算机指令来表示的图形。 3.2图像(位图) 图像也称位图,它是由扫描仪、数码相机等图像采集设备扑捉的实际画面而转化而来的数字图像。 3.3矢量图与位图的对比

《photoshop》图形图像处理教案

《photoshop》图形图像处理

1.0 序 教学目标: 1 、了解PhotoShop 的发展过程 2、掌握PhotoShop 的应用 学习引导:以教案内容为纲要,通过教师演示操作内容及学生完成随堂练习的方式引导学生学习本课时知识,同时通过教师和学生共同分析,确定目标,完成实例。 教学难点与重点: 1. PhotoShop 的发展过程 2. PhotoShop 的应用 课时安排: 2节理论课 教学用具:教材教案;多媒体教室 教学师生活动设计:由于本课时实践内容较多,教师主要通过多媒体教学工具向学生生动形象的讲述有关理论知识及操作注意事项,并演示操作过程,随后学生完成课堂练习及课后习题,以巩固本课时所学的知识。 课堂步骤: ? 课堂引入:通过介绍PhotoShop 对社会的影响来引入内容 ? 教学重点与难点的实现过程: Adobe PhotoShop 它是由Adobe 公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple 机(苹果机)上使用,后来也开发出了适合于 window 操作系统的版本。 最新版本:PhotoShop CS3 简称:PS 一、Adobe 公司 Adobe 公司为世界各地的企业、知识工作者、创意人士和设计者、原始设备制造合作伙伴,以及开发人员提供软件支持。 Adobe 中文译为:奥多比 Adobe PhotoShop 一、关于Aodbe 三、应用 二、发展过程

1、Adobe的起源 由查尔斯·杰斯克和约翰·沃诺克于1982 年12 月共同创立 2、旗舰产品 Adobe Photoshop ? —于1990 年推出专业数字图像编辑和创作的业界标准 Adobe Premiere? Pro—于1991 年推出功能强大的数字视频和音频编辑软件 Adobe Flash ?—于1996 年推出用于创建交互式网站、迷人的数字体验和令人惊叹的移动内容 Adobe After E?ects?—于1993 年推出用于数字视频制作、实现动画图形和视觉效果的必备工具 Adobe Dreamweaver ?—于1997 年推出业界领先的Web (网站)开发工具 3、Adobe的影响 Adobe 彻底改变了世人展示创意、处理信息的方式。从印刷品、视频和电影中的丰富图像到各种媒体的动态数字内容,Adobe 解决方案的影响力在业界是毋庸置疑的。 二、发展过程 PhotoShop 近代版本启动画面 PhotoShop 7.0 2002年3月,版本7.0增加了修复画笔等图片修改工具, 还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览 器等。 Adobe 公司 1、公司起源3、产品影响 2、旗舰产品

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