金字塔魔方还原公式

金字塔魔方还原公式
金字塔魔方还原公式

金字塔魔方还原公式文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

其实很简单,用一个小时就可以完全学会这种解法.粽子魔方的还原方法和金字塔魔方还原方法是一样的。

公式说明:

B=下,L=左,R=右,T=前

第一步:还原中心,很简单,自己去试着做,就能成功.

第二步:还原各个角,最简单了.第三步:还原中间的棱块

第四步:解决特殊的情况.

oka法解金字塔魔方

1.本教程金字塔结构、术语、公式说明 图1 一个中心有4个小角,四个中心角(大角),六个棱,一个中心角有三个面,每一个面都是一个中心,每两个中心的颜色确定一个棱块的颜色。周围有三个棱。层是指三个中心角组成的一个平面层,如图1中的层是一个底层(顶层是指把魔方180度倒置后的底层,即上图底层倒置180度变为顶层)。棱位:棱块所在的位置。

公式转法说明 本教程为了方便教学选了一个中心角来讲解,请大家学习时不固定中心角(类似三阶六色底)。同时本教程为了讲解方便也采取了正立三角的拿法来讲,还原时可以按自己的习惯来,本人是把三角倒过来拿的,即中心角在下,底层在上的倒立三角。建议采取倒立三角的拿法。这样观察视角好 2.oka流程 图2 3.讲解还原步骤 首先,oka的第一步是选择一个中心角,在这个中心角做出一个正确的棱和一个错位的棱(如图2第一步中的蓝红棱块和蓝绿即错位的棱,特征就是按正或逆时针方向错了一下位置)。第二步是把底层的三个中心颜色全部归向,这一步要利用第一步做好后剩下的那个空闲棱位来完成(一个中心角有三个棱位,第一步用了两个还剩一个,即图2第一步中顶角剩下的那个灰色的棱位)。 第三步,完成第一步选择的那个中心角。一共有两种可能:第一种是第三棱在底层,第二种是第三棱在不在底层,每种可能分两种情况。 一下均以右边的蓝绿棱为第一步做的那个错位棱。 第一种可能 情况1:

URU’R’ 情况2: U’L’U’L 第二种可能 情况一:LRL’U’R’(左 边棱即第三棱有一面与中心颜色相同(图里即蓝色)) 情况二:RU’R’UL’R’LR(左边棱也是错位棱) 第四步ELL(还原底层三个棱) 这一可以步就是纯公式流了,这一步的判断要做到忘记公式,即看到标志做出反应(这一点每个人的思维不一样,大家都可以找自己喜欢的方式,但用来判断的标志一定要够简单,最好是一眼就可以看出来。)一共5种情况(其中情况2和3是基本情况公式,其他情况都由情况2和3的公式组合来解的。) 情况1 LR’L’RU’RUR’

魔方教程

三阶魔方初级教程 版权所有,违者必究

魔方的起源 建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼 学生的空间思维能力和记忆力。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。 魔方的玩法 单拧,速拧,盲拧,脚拧,多盲,最少步。 魔方构造 1.中心块:只有一个颜色的块,在每个面的中心,一共6块。 2.角块:在角上的块,有三个颜色,一共8块。 3.棱块:有两个颜色的块,每层有4块,一共3层,共12块。 魔方是由8个角块,12个棱块,6个中心块共26块组成。中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。

第一步.小花 1.把黄色中心块放顶面,只看带白色的棱块 2.白色棱块在中间层,向上一步跟黄色中心块连接。 3.白色棱块在底层侧面或顶层侧面,先转到中间层。 4.白色棱块在底面,转到上方空位,向上180度跟顶面黄色中心块连接。 白 白黄白 白 第二步.白色大十字 1.转动下边两层,使白色棱块边上的颜色,与颜色相同的中心块相同。 2.连接好的面向下180度,使白色棱块与白色中心块相连。 3.四个白色棱块一一完成,形成白色小十字,同时大十字也就完成了。

左 第三步.白色底面+第一层 注意两点 1.把白色十字放底面,直到魔方全部还原,黄色中心块永远向上,白色中心块永远向下。 2.不能单独转底下一层和中间一层,因为大十字不能拆,只能转动顶层或底下两层一起转动。 步骤 (1)找角块:从顶层找一个带白色的角块。 (2)看颜色:这个角块除了白色的其他两个颜色. (3)找柱子:找A跟B夹的柱子(A跟B就是上一步找的两个颜色)(4)放顶上:把找好的角块放A跟B夹的柱子顶上。(5)看位置:A跟B夹的柱子必须放到图中位置,看白色的朝向运用公式。 白色向右白色向前 上左下左上右下 (RUR) (URU’R’) 白色向上白色在底层 上左下右3遍上左下右1遍 ( RUR’U’ ) (RUR’U)

三阶金字塔魔方的还原

璞玉不琢不成器,头脑不磨不灵光 ——细说三阶金字塔魔方的还原 谢光华20180422 有了还原三阶魔方的基础,面对金字榙魔方(本文指的都是三阶金字榙魔方),只要“稍加琢磨”,就可以搞定! 首先,我们先认识并定义一下金字塔魔方的各个部分:顶角块、大角块(顶角块加上它下面这一层,包括1个中心块和两个棱块)、中心块、棱块。一个三阶金字塔魔方有4个顶角块、4个大角块、12个中心块,6个棱块(一个棱块属于两个大角块的一部分)。一个三阶金字塔魔方有四个面,即左面(L)、右面(R),前面(F)和底面(D),有时把大角块的转动称之为上层(U)转动。 其次,我们研究一下金字塔魔方,发现: 一、顶角块可以按逆时针和顺时针方向转动,转动一次是120度,转动3次即回到原来的位置。 二、大角块(上层)、底层和顶角块一样,也可以按逆时针和顺时针方向转动,转动一次是120度,转动3次即回到原来的位置。 三、顶角块之间不可以互相交换位置。 四、中心块自身不能转动,只能随大角块一起转动。 五、棱块可以自由交换位置。还原金字榙魔方主要是还原它的6个棱块。 六、假如一个金字塔魔方每面颜色是由绿、蓝、红、黄组成的,则有如下特点:顶角块三个面是绿蓝红,则底面必是黄色;顶角块三个面是红蓝黄,则底面必是绿色;顶角块三个面是黄蓝绿,则底面必是红色;顶角块是黄绿红,则底面必是蓝色。记住这些在还原金字塔魔方时很重要。 接下来,我们来尝试还原金字塔魔方

一、还原顶角块。这步很简单,只要转动每个顶角块,让它的三个面与中心块的面色一致就行了。 二、还原底面。我们以顶角块三个面是绿蓝红为例。 1、转动大角块。以三个面是绿蓝红的顶角块为例,它的底面是黄色。转动其他三个大角块,让黄色面朝下。这步也很轻易就完成了。 2、还原底面3个棱块。在第二层中找到有黄色面的棱块,转到前面,让黄色面朝前;转动底层,把要还原的目标位置转到前面。

童心里的魔方——记一年级数学游戏之“二阶金字塔魔方”

童心里的魔方——记一年级数学游戏之“二阶金字塔魔方” 为丰富校园文化生活,展示学生风采,提高学生的综合素质,培养学生健康活泼、乐观向上的精神风貌,5月31日下午,一年级的魔方小高手们聚集觅渡教育集团广化校区6号楼三楼道德讲堂,参加了数学游戏系列活动之“二阶金字塔魔方挑战赛”。 大赛在欢乐的氛围中拉开帷幕。比赛以班级为单位进行,每班先通过比赛选出3名代表,再进行年级决赛。魔方由小选手们交换并随机打乱顺序,再由六位数学老师充当裁判分别计时。瞧,一开始选手们就进入了“你追我赶”的状态。他们专注的神情、灵巧的手法让人惊叹,手中的魔方转动自如,让人眼花缭乱,堪称精彩!魔方的转动声传出了孩子们心中美好的向往,传递着乐观向上的激情。孩子们活泼、自然的表现,感染了在座的老师和同学,赢得台下同学们的阵阵掌声,这种氛围弥漫在教室的每一个角落。 此次魔方比赛,既是为学会了二阶金字塔魔方的同学提供展示的舞台,更是希望以比赛为契机,有更多的同学参与到这项了不起的高智商的游戏中来,玩转魔方,敢于挑战世界最不可思议的三大脑力游戏。 本次比赛充分展示了我校学生的艺术才华和青春风采,使同学们在表演的过程中获得自信、学会成长,既丰富了师生的校园文化生活、营造了浓郁的校园艺术氛围,又对创建和谐文明校园起到了积极的推动作用。 附获奖名单: 特等奖:一(3)吴若希、一(4)金诣博、一(5)鞠荣轩、朱宸悦、一(7)蔡品一、一(8)卞祥瑞、一(13)朱方寅、一(14)周祺、一(15)黄冠 一等奖:一(4)堵林溪、金子天、一(5)张亦涵、一(6)殷瑞希、一(7)陆彦妤、一(8)朱钧灏、梁浩轩、一(9)瞿子朔、一(10)张宇轩、一(11)陈雨溪、一(12)金其其格、刘珈希、一(13)葛岳岳、一(14)眭然 二等奖:一(1)王蕴楠、刘雨沐、黄铮、一(2)张智轩、陈治锦、冯逸辰、一(3)孙天翊、徐若谷、一(6)李易轩、邹依宸、一(7)蒋闰宇、一(9)杨铭、徐梓轩、一(10)张宥诗、赵奕超、一(11)胡晨希、朱可润、一(12)王昱、一(13)王志豪、一(14)陆尧、一(15)潘家玥、翟振羽 (姜含嫣文、摄\钱莉审)

魔方公式总结

三阶魔方公式总结 手法:上转下回(哪个手上就哪个手转) 1.做小花 黄色中心块朝上,找每条棱中间的白色块 a.先从中层棱块找,直接转90度上来。 b.再从底面棱块找,直接转180度上来。 c.后从顶层和底层的棱块找,把白色棱块所在面面对自己,先顺时针或逆时针90度(注意顶层已经拼好的白色块不能受影响)转变为情况一 2.对棱,做白十字 (注:与相对应的中心色块对齐后,放右手边,右边旋转180°即可) 3.还原白面(一面一层) 黄色中心朝上 a.先寻找顶层侧面有白色的角块; b.看角块除白色外的另两种颜色; c.把该角块转到这两种颜色的中心块所在面的夹角后; d.把有白色块的放侧面,做手法。(白色块在哪个手就哪个手做) 情况一:白色块在顶层侧面,对好颜色后直接做一次上转下回。 情况二:白色块在顶层上面,对好颜色后做三次上转下回。 情况三:白色块在底层侧面,先做一次上转下回,变为情况一或情况二。 4.还原一面两层 找到顶层棱中间不含有黄色的色块 对大T,对好的大T面对自己,看大T上面颜色的中心块在哪,例如大T上面的颜色是红色,那我们则远离它的中心块红色,然后在中心块那侧做一次手法,做完后会出现白色块在侧面,中心块面对自己,我们再按照还原白色块的还原方法,还原即可。 (注:遇特殊情况时,把未还原的色块放于右前侧,做一次右手手法和一次左手手法即可继续以上步骤) 5.做黄十字 黄色中心块朝上 公式:前顺,右手手法,前逆 情况一:黄一字,打横放置

情况二:小拐弯,放在顶层左后方 情况三:中心一点 6.还原顶层棱块 黄色中心块朝上 (已经是大T的面对着右边,没做好的对自己) 右上、上顺、右下、上顺、右上 上顺、上顺、右下、上顺 (有相邻大T只做一次,相对的做一次后转动一下上层会出现相邻) 7.远切(三色同角放在靠近自己的右手边,若没有,随便一个角即可) 黄色中心块朝上 上顺、右上、上逆、左上、 上顺、右下、上逆、左下 8.还原黄面 重复使用右手手法 白色面朝上,找一个未还原的黄色块放在右下角,做右手手法,直到这个黄色块还原;再继续转动底层,把未还原的黄色块转到右下角,做右手手法,直到把黄面还原。 注:不能转动对着自己的面。 金字塔魔方公式 有棱: 右下左下右上左上 右上左上右下左下 无棱: 右上上顺右下上逆右下左下右上左上

魔方教学初步计划

魔方教学初步计划 总体目标: 帮助学生全面完成3阶魔方的还原,提高还原技巧与还原时间。初步学习2阶、4阶、金字塔魔方的还原。 具体措施: 1、通过拆装魔方训练,让学生明白魔方内部结构与翻转过程。 2、观看魔方指法训练视频,提高学生还原魔方的熟练度。 3、组织还原过程比赛,激发学生兴趣,提高个人能力。 4、认识2阶、4阶、金字塔魔方,了解它们还原的原理与基本技法。初级普及班-----“一面层先法” (无公式学记六面还原,只要用故事来记住“逃学、留学、左右、出出回回”的四个练习即可。) 第1课时:一面的还原。分角块三种情况的还原、棱块三种情况的还原。(三步法基础应用) 第2课时:一面转一层。(三步法初级应用) 第3课时:第二层的还原、第三层角色的还原先做练习后应用。(三步法中级应用) 第4课时:第三层棱色还原、第三层角归位、第三层棱归位先做练习后应用(三步法中级应用) 至此完全会还原六面了,只想还原不求速度的同学可毕业了 追求速度的同学往下学 以下进阶学习----层先到CFOP

第5课时:做十字初级。十字到一层。用三阶的还原方式来还原二阶。第6课时:从已知方法中推导学习OLL12个 第7课时:从已知方法中推导学习OLL17个 第8课时:从已知方法中推导学习PLL14个 第9课时:做十字中级。 第10课时:F2L的理解学习 第11课时:从已知方法中推导学习OLL13个 第12课时:从已知方法中推导学习OLL11个、中心转动 第13课时:余下的难记要背的OLL 第14课时:余下的难记要背的PLL 第15课时:盲拧简介及四步法初步学习。 高阶部分(有三阶基础) 第1课时:四阶的中心拼法、四阶基础拼棱 第2课时:最后二棱拼法、在高阶中最后四棱的应用。三阶部分的特殊情况背一个公式 第3课时:五(6、7)阶以上的高阶魔方中心的拼法 第4课时:用一个四阶公式解决所有高阶魔方棱拼合的方法 第5课时:四阶的多种拼法方式学习、重点学习84拼法及在高阶中的应用。 第6课时:三步法的高级应用,高阶魔方层先法通解。高阶魔方花样通解。

金字塔魔方教程(角先)

1旋转标记 在这里,除了wca大会规则中定义的旋转记号(URLurl)以外、还使用了D/D’。 没有「’」的是顺时针,有「’」的表示逆时针。 1、各部分的名称。 叫做中心叫做棱块、叫角块 叫做上下段、

二、钥匙孔法(锁孔法) 首先对这个基础钥匙孔法解说一下、这种方法很容易学会、在练习之后完全有可能在五六秒内复原、另外、前边我解说的是钥匙孔法的基础,建议先从这开始学习。 3.1、上段的两个棱块 第一步要做的事情就是把两个棱块和与之相邻的凑在一起、就像图6那样就可以了。 图六 这里会出现‘选择哪个做为中心块’的问题,因为有不同的各种3x3x3的颜色,每个人有不同的喜好。在这里,我以黄色为底(D)面,也就是说以红绿蓝这个中心块为顶(U)面来说明。选择一种容易的颜色,从它开始的学习方法也是可以的,但是之后讲述的oka法的学习有可能会遇到困难,有准备学到这里的朋友,还是决定一个颜色练习比较好吧 这个阶段的相同细致的说明,不需要太多的步骤,首先举几个例子。

3.2下段的三个中心块 接下来复原下段的三个中心块的朝向,也就是像图7那样,以D面集齐三块黄色为目标。仅仅使用B或者R以及L等等复原的话也是可以的,但是会将原来的棱打乱。因此,以图7的*表示缓冲块。来复原。 利用图7来说明,首先R或者R’让黄色面朝下,接着,转动D或者D’。把下一个黄色跳到缓冲块位置。继续上一个步骤。直到底下的黄色集齐为止。接下来看例子。

3.3上段的残留的棱块归位。 转动D。达到以下两种情况。 前面两张情况是比较常见的比较好应对的情况、下面还有一种最糟糕的情况利用上表的一个公式套用,将那个块置换到下段。再以上表的方法复原。 3.4下段的三个棱块 终于只剩下下段的三个棱块了。 在将那三个棱块套用公式之前,首先将图8上段以UU’转动。恢复上下段的缠绕形状。(像AUF一样的形状)这时顺便抓住那个u顶点来转动U可以节约时间。使用步骤前纠正缠绕是,修正缠绕是单纯的作业,要事先阅读下面的顺序,以便争取时间。 没有缠绕的话,就可以套用X(=(r)相互更换,如表2的顺序,如下。 这样以来就可以复原了、这就是钥匙孔法。

初学者使用的魔方口诀

魔方口诀 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2) 认识公式 (图3)(图4) 公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

(图5) (图6)

(图7) (图8)步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一 下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层 ! (1) (2) (3) (4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

金字塔角先法教程

金字塔角先法教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

金字塔角先法 写在开头: 金字塔魔方是一种非常简单,玩起来又非常“炫”的魔方。很多魔友都自己总结出了自己的方法,层先,角先应该是最主流的两个方法了。但到底方法效率几何是否能够优化这些都有待研究。 小菜鸟我也是一直在坚持自己的金字塔层先法,sub15后比较难以前进。论坛上关于金字塔的解法也有一些帖子,大多数是自己琢磨的方法,有些高手能超快还原,但也不知道自己方法属于哪类。我在国内各大魔方论坛转了几圈,又到国外论坛搜罗一番,自认为找到这个传说中的角先法,原文并没有说这是角先法,如果哪位通晓角先的高手发现我介绍的方法不是角先,请指正。 原文翻译如下(有些地方加入自己理解): 第0步(基础): 对于一种魔方来说,都有很多种解法。经过了长时间的思考和练习,这是我(原文作者)找到的最有效的金字塔魔方解法。它非常好学,更多的时间是花费在了观察上面,直到你熟悉魔方为止,然后解金字塔就是轻车熟路了。我(原文作者)已经平均sub 9了,并且每次还原平均转20步左右(小菜鸟插话,比我自创的层先法至少平均快10步)。既然金字塔魔方的各个魔方块没有一个公认的定义,我先定义如下: 金字塔魔方包括:6个棱块、4个角块、4个中心块。 这是4个中心块,每个中心块可以旋转而不影响魔方的其他部分 这是6个棱块,三阶魔方的经典定律同样适用于这里:在不影响其他棱块的前提下,两个棱块不能够被单独交换。仅有偶数个棱块可以被翻转。不用担心奇偶,这里仅仅是说一下,其实很简单。

这是4个角块,一只弱智猴子都可以解决他们,继续吧!自定义的金字塔符号: D U D' U' L R L' R' 第1步:

魔方基础知识

魔方基础知识(一)——概述 曾加· 3 个月前 (大约两个月前吧,有人邀请我开通了这个合作专栏。本以为这个专栏会有不少人来更新,不久后就会门庭若市,然而这么长时间过去了,这里竟然还是寸草不生。于是这第一篇文章的任务,还是我来承担吧。) 作为本专栏的第一篇文章,它将以问答的形式,介绍一些和魔方相关的基础概念和知识。学习这些知识不需要任何背景,只要认字就行。看完这篇文章后,今后若有所谓的“魔方爱好者”在你面前滔滔不绝,你将不再一脸茫然。说不定,还有机会“反杀”呢! ******************** 1、魔方是什么? 魔方,从狭义上来说,就是如下图所示的3*3*3 的、由26 个小立方体(6 个中心块、12 棱块和8 个角块)组成的、可在三个方向上转动的大立方体。它是匈牙利籍的发明家、雕刻家和建筑学教授厄尔诺·鲁比克于1974 年发明的,所以又叫“鲁比克方块”(Rubik's Cube)。所以呢,魔方的历史不过40 多年而已。如果有人说自己得到了一个来自民国时期或者清朝的魔方,那他一定在吹牛。 从广义上来说,只要是由小块组成的、存在中心轴的、可在多个方向上转动和打乱的几何体都可以称为魔方。

魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一起被称为智力游戏界的三大不可思议。而比起另外两者魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。 2、魔方有多少种? 这是一个小白很容易提出的问题,然而实际上并没有人知道确切答案。 先来说一下到目前位置官方(WCA,下文会解释)认可的、有正式比赛的魔方,一共有十种: 1.三阶魔方(Rubik's Cube) 2.二阶魔方(Pocket Cube) 3.四阶魔方(Rubik's Revenge) 4.五阶魔方(Rubik's Professor) 5.六阶魔方 6.七阶魔方 7.金字塔魔方(Pyraminx) 8.斜转魔方(Skewb) 9.五魔方(Magaminx) 10.SQ1 魔方(Square-1) 其中,前六种魔方,就是标准的二到七阶的立方体魔方,如下图所示。

四阶金字塔复原方法

四阶金字塔魔方复原方法 编辑者:吕逸轩首先认识魔方 , 第一步,将魔方的外角块和内角块颜色对齐并旋转到同一面上(和三阶金字塔的方法一样),并且将他们的中心块也转到同一面这一步很简单 第二步,将内棱块归位 我的思想方法是现将一面放在底部,让他的四个内棱块都归位,再换一个颜色放在底部,再将它的内棱块归位,按照四个面的颜色,先后将他们的内棱块颜色归位

如图,我们将蓝色放在底部,它前面的角块是黄色,所以这个内棱块的颜色是蓝黄色,在右边的图中我们观看到蓝黄色在右边中间内棱块的地方,这时我们使用公式,将左边的大三角块转上去,然后用右手将蓝黄色拨到左边,再将左边的大三角块转下来,也就是进行替换(这个公式在三阶金字塔里面没有用,在金氏金字塔里有),蓝色地面有4个内棱块,所以要做4遍。 底部黄色面绿色面红色面蓝色在底面和四周情况 效果如上图,蓝色四周的内棱块已经归位,他上面一圈周围的内棱块颜色也和各自的角块对齐,这时我们上面一圈的中心块可能发生移位,这没有关系的,我们在最后一步可以用公式再调整中心块位置。 调整好蓝色块,我们再按照顺序将另外三个面的内棱块也按照这个方法一

一调整。换个面放在底部,同样再做。 效果如下图 第三步将外棱块归位(这一步很简单,可以和三阶金字塔方法一模一样,先将一面放在底部,使用下下上上的口诀,将这一面的外棱块归位,再换其他颜色面放在底部,注意还原过的面会在复原另一个面的时候破坏,我们不用去管,我们按顺序将四个颜色都做一遍就可以了) 举例子,看上图,我们红色面放在下面,注意那个红蓝色块;这时绿色面在我们面前,它的上方有一个红绿色块;注意颜色要错开(注意上图的方法),我们使用下下上上的公式,因为红绿色块在右手边,所以右手先下,注意是大的三角块,而红蓝是在小的三角块上,所以要转小的

金字塔角先法

金字塔角先法 写在开头: 金字塔魔方是一种非常简单,玩起来又非常“炫”的魔方。很多魔友都自己总结出了自己的方法,层先,角先应该是最主流的两个方法了。但到底方法效率几何?是否能够优化?这些都有待研究。 小菜鸟我也是一直在坚持自己的金字塔层先法,sub15后比较难以前进。论坛上关于金字塔的解法也有一些帖子,大多数是自己琢磨的方法,有些高手能超快还原,但也不知道自己方法属于哪类。我在国内各大魔方论坛转了几圈,又到国外论坛搜罗一番,自认为找到这个传说中的角先法,原文并没有说这是角先法,如果哪位通晓角先的高手发现我介绍的方法不是角先,请指正。 原文翻译如下(有些地方加入自己理解): 第0步(基础): 对于一种魔方来说,都有很多种解法。经过了长时间的思考和练习,这是我(原文作者)找到的最有效的金字塔魔方解法。它非常好学,更多的时间是花费在了观察上面,直到你熟悉魔方为止,然后解金字塔就是轻车熟路了。我(原文作者)已经平均sub 9了,并且每次还原平均转20步左右(小菜鸟插话,比我自创的层先法至少平均快10步)。既然金字塔魔方的各个魔方块没有一个公认的定义,我先定义如下: 金字塔魔方包括:6个棱块、4个角块、4个中心块。 这是4个中心块,每个中心块可以旋转而不影响魔方的其他部分 这是6个棱块,三阶魔方的经典定律同样适用于这里:在不影响其他棱块的前提下,两个棱块不能够被单独交换。仅有偶数个棱块可以被翻转。不用担心奇偶,这里仅仅是说一下,其实很简单。

这是4个角块,一只弱智猴子都可以解决他们,继续吧!自定义的金字塔符号: D U D' U' L R L' R' 第1步: 找到一个角,转动到正确的方向。太简单了,简直没什么可说的。

金字塔魔方教程-

金字塔魔方教程 Tags: 金字塔魔方教程异型魔方 金字塔魔方是一种非常简单,玩起来又非常"炫"的魔方。建议魔友可以在没有看教程的情况下自己先摸索摸索,很多魔友都自己总结出了自己的方法,层先法、角先法、棱先法和七步法应该是最主流的几个方法了。但到底方法效率几何?是否能够优化?这些都有待研究。 基础: 对于一种魔方来说,都有很多种解法。经过了长时间的思考和练习,这是我找到的最有效的金字塔魔方解法。它非常好学,更多的时间是花费在了观察上面,直到你熟悉魔方为止,然后解金字塔就是轻车熟路了。我已经平均sub 9了,并且每次还原平均转20步左右。既然金字塔魔方的各个魔方块没有一个公认的定义,我先定义如下: 金字塔魔方包括:6个棱块、4个角块、4个中心块。 这是4个中心块,每个中心块可以旋转而不影响金字塔魔方的其他部分 这是6个棱块,三阶魔方的经典定律同样适用于金字塔魔方:在不影响其他棱块的前提下,两个棱块不能够被单独交换。仅有偶数个棱块可以被翻转。不用担心奇偶,这里仅仅是说一下,其实很简单。 这是4个角块。

自定义的金字塔符号: 第1步: 找到一个角,转动到正确的方向。太简单了,简直没什么可说的。 第2步 角转好后,放置两个相邻的棱块到这个角的对应位置。注意:做完之后,留下一个空的棱槽A 第3步: 利用这个空的槽A,你将要把所有的中心块正确归位。调整中心块,利用转D不断地把所有中心对好。有时候,中心自己就碰巧已经对好了。

第3步(补充): 作为边注,我(在完成第三步的同时解决其他3个角块。当转R或R'时,同时调整角块。这在一开始会很别扭,但这是解决其他三个角块的最快方法。 第4步 现在是填充A槽的时候了。注意不要影响到已经对好的中心块。 (这里解释一下:目的很简单,就是要把棱块插入到正确的位置,如图这种情况,要把底层的黄蓝棱(蓝色压在下面了)调到右侧A槽位置,只需要用魔方公式:L' R' L R即可。但有的时候,黄蓝棱块颜色是反过来的,即蓝色和这整个一面对上了,黄色压在下面,此时要调到A槽,用公式:U R L R' L'即可。其实这里本质上很简单,就是让要插入A槽的棱块表面颜色与当前面的颜色不一致,再用公式即可,上面转U完全是为了使两者颜色不一致。这两个公式是镜像,非常容易明白。熟练之后,完全可以不用非要把此棱对到图中的这个位置,出现左面镜像的时候,有时直接看到就整个魔方转个U做公式了) 写得有点乱,大家智商都很高,应该没问题的 第5步:(迈向胜利) 做最后三个棱块的排列和方向,所有情况如下:(只有5种,公式都非常简单,Flip代表翻转)

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