阿里云游戏行业方案-多人实时竞技类游戏解决方案

阿里云游戏行业方案-多人实时竞技类游戏解决方案
阿里云游戏行业方案-多人实时竞技类游戏解决方案

行业需求

随着移动终端硬件的不断更新换代升级,手游逐步将战场转向中重度类型。多人实时竞技类游戏就是中重度游戏的典型代表,而实时的多人同时在线竞技对后端服务器带来巨大的压力,对于网络稳定性也带来了前所未有的挑战。

1.高网络吞吐能力需求。高网络吞吐主要体现在多人同时在线及PVP战场等

场景,由于数据包的广播以至高pps负载,而往往单台服务器端网络吞吐能力尤其是pps能力受限将导致明显的延时、丢包等问题。

2.低延时需求。由于此类游戏实时竞技的特性,实时的同屏对战及数据交互对

网络延时提出了较高的要求;而如何能够让不同地域、不同网络环境下的玩家能够拥有公平的对战环境和良好的用户体验,对于运营商网络覆盖及网络传输速度提出了更高的要求。

3.资源弹性伸缩能力需求。不确定的玩家在线数量对于服务器的资源配置预估

带来了困扰,尤其在游戏刚刚上线的推广期或在线活动等,瞬时的访问压力很容易突破系统负载能力上限,而时刻保持着高配置资源又造成了巨大的资源浪费,所以灵活的自动弹性伸缩能力显得尤为重要。

4.服务器单点风险问题。垂直部署架构面临的典型问题,当单台服务器因各种

问题宕机时,将导致至少一组区或服不可用,宕机恢复时间直接关系到用户体验、财务流水甚至用户留存,而往往限于开发条件、代码继承、成本等因素,绝大多数游戏还依然坚持着这种部署模式。

5.跨地域部署需求。为了提升用户体验,实现用户就近接入,采用全国多数据

中心部署Battle服务器无疑是最行之有效的办法。但是如果想要实现单区或单服的跨地域部署,随之带来的问题是多数据中心的Battle服务器与中心服务器之间的数据交互的稳定性和传输速度的保障。

解决方案

针对以上挑战,阿里云提出了以云计算平台为基础的多人实时竞技类游戏解决方案,方案架构如下。

多人实时竞技类游戏解决方案-系统架构图

多人实时竞技类游戏解决方案-节点部署分布图

解决方案架构解读:

1.安装包、升级包及各种静态内容分发,借助阿里云优质的内容分发网络(CDN)

保障玩家体验,降低游戏下载或内容更新过程中的用户流失率,再结合开放存储服务(OSS)作为回源节点更可以提升源站的网络吞吐能力同时降低源站的出流量成本。

2.登录服务器集群、World Server集群等请求负载较集中的场景,通过弹性伸

缩服务(ESS)实现资源的自动弹性扩容,保障核心公共服务模块的高负载能力与资源投入成本之间的均衡。

3.借助负载均衡(SLB)自身同城跨数据中心容灾架构、云服务器(ECS)故障

迁移机制、云数据库(RDS)主从双实例、多可用区支持等特性,保障核心公共服务模块的高可用。

4.World Server部署在杭州数据中心,Battle Server依据玩家分布情况选择

部署在不同地域的数据中心内,实现用户就近接入覆盖,其中华北区域可以选择北京数据中心或青岛数据中心,华东区域可以选择杭州数据中心或上海数据中心,华南区域可以选择深圳数据中心,各数据中心Battle Server通过阿里云高速传输网络与World Server之间完成数据交互,保障Battle

Server与World Server之间数据交互的稳定性和传输速度。

5.对于CPU性能、网络吞吐能力有较高需求的应用场景,如Battle Server可

以通过开通高性能云服务器提升单台服务器的负载能力。

解决方案特点和优势

1.游戏行业专享集群。提供更优质的物理环境,更强性能、更高稳定性的专属

集群,满足各类型游戏业务场景的需求。

2.优越的互联网资源。依托阿里云多线BGP网络可以实现多运营商线路覆盖,

保障玩家访问体验。阿里云高速传输网络可实现多地域的分布式部署架构,满足玩家就近接入的需求,进一步提升玩家体验。

3.高网络吞吐能力。阿里云平台采用高性能的硬件基础设施,并对网络层做了

优化升级,最高性能云服务器(ECS)可支持达几十万pps、Gbps级的网络吞吐能力。

4.低延时保障。游戏专享集群采用多种服务同区域部署,实现应用间数据传输

延时毫秒级以下,同城不同可用区数据中心全部采用裸光纤直连,保障同城异地部署或容灾时云服务间访问的低延时。跨地域数据中心全部采用阿里云高速传输网络互联,可实现跨地域云服务间访问延时在毫秒级,满足分布式架构多人实时竞技类游戏的部署。

5.资源弹性伸缩能力。阿里云包括云服务器(ECS)、云数据库(RDS)在内

的多款服务均支持服务自身的纵向变配或横向扩展,结合弹性伸缩服务(ESS)可以实现基于业务负载情况的水平自动伸缩,满足不同业务阶段对资源量动态调整的需求。

客户案例

《全民枪战》是英雄互娱旗下的一款FPS手机游戏,也是全球首款FPS竞技网络手游,游戏采用Unity 3D引擎,保证了操作的流畅性、厚重的枪械手感和逼真的主视角战斗,可以说这是一款手机版的CF。

基于阿里云平台构建的系统架构,满足了PVP战场对于网络延时的要求,保障了高负载下游戏服务器的计算和网络吞吐能力,并可以借助资源的弹性伸缩能力提升业务的灵活性,稳定的产品及服务为游戏运营和玩家体验提供了坚实的保障。

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告(含预测数据) 2011-2014年

本报告 ?针对市场:国内外手机游戏市场; ?针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; ?数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营

商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 1.2.1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。

1.2.2、手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 1.2.3、手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。 1.2.4、成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时间” 一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。

中国网络游戏行业分析报告

中国网络游戏行业分析报告 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比2011上半年增长了%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3 移动游戏用户规模 图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约亿元,同比增长。相比于2010年的%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

中国网络游戏行业市场分析调研报告

欢迎阅读【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。 图1中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38 亿,增长数量为234万。 图2中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3移动游戏用户规模 图4移动游戏市场占有率 图5移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于2010年的198.9%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

网络游戏市场状况调查报告p

网络游戏市场状况调查 报告p LG GROUP system office room 【LGA16H-LGYY-LGUA8Q8-LGA162】

中国网络游戏市场状况调查报告 【最新资料,WORD文档,可编辑】

中国网络游戏市场状况调查报告 目录 第一部分调查背景 第二部分调查内容 第三部分调查流程 第四部分调查的公证性保障 第五部分调查结果 一、中国大陆地区网络游戏市场概述 二、中国网络游戏用户分析 三、网络游戏与其运营公司调查 第六部分附录(主办方简介) 第一部分:调查背景 2003年1月,中国互联网用户已经达到5910万(出自CNNIC的2003年1月的《中国互联网络发展状况统计报告》),而网络游戏已经成为互联网用户上网主要目的之一,权威国际数据公司(IDG)指出,2002年中国网络游戏市场规模达到亿元人民币,比2001年增长%。根据IDG的研究,这近10亿元仅是网络游戏市场直接收入,由网络游戏间接产生的收入更高达百亿人民币之多! 作为国内第一大网络游戏门户网站, 2001年5月,第一届中国网络游戏市场调查由网龙(中国)公司、新浪网及《网络游戏世界》等多家国内知名网络运营商及游戏媒体联合主办,历时21天,有近10万玩家在网上参与了投票,同时并邀请了22位业内专家进行评分,在综合游戏界面、网络游戏连线质量、客户服务等6个方面进行评选,最终决出4位优胜者。 2002年5月,第二届中国网络游戏市场调查顺利展开,此次调查由网龙(中国)公司牵头,联合包括《网络游戏世界》、《网迷》等多家国内外知名媒体,以及搜狐网、上海热线等多家着名网站、ISP供应商等,通过调查问卷方式直接向广大中国网络游戏用户及网吧业主进行全面调查,并根据调查数据进行分析,从而准确得出当前中国网络游戏市场现状。 2003年17173中国网络游戏市场调查也已浮出水面,本次调查17173将抽调精兵猛将,联合国内多家权威媒体及厂商,通过多渠道进行细致认真的调查,并由调查数据中分析中国网络游戏市场现状,对今后一段时间的中国网络游戏市场发展提供积极的参考作用。 2003年17173中国网络游戏市场调查有重大改进的方式是,在客户服务、画面、音乐与音效、市场占有率、交友健康文明、女性用户喜好网络游戏等方面将采用在线投票初赛,挑出入围者后,再通过手机限制投票制方式进行复赛,从而最大程度的确保数据的真实有效性。,由此得出的调查报告必将是一份公正、权威、科学的报告,为进一步推动网络游戏市场发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序提供重要的参考依据。 本次调查指导部门:中国青少年网络协会 主办方/IDC:中国联通 主办方(IT报纸):《电脑商情报》 主办方(杂志):《热点*网络游戏》 主办方/短信技术支持:鸿联95 协办电视媒体:电玩方舟(gamegogogo)

网络游戏行业分析报告

网络游戏行业分析 12291025 刘昊 一、行业概况 1.网络游戏概况 网络游戏通常指以个人电脑(Personal computer)为游戏平台,互联网络为数据传输介质,以游戏运营商服务器为处理器,通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式。 网络游戏按游戏产品可分为大型角色扮演类网络游戏、休闲游戏、网页游戏、以及手机游戏。 大型角色扮演类网络游戏,即MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game),这是目前最主流的游戏类型,这是需要在电脑上安装客户端才能运行的游戏。比如现在在全球范围内都非常流行的一款名叫英雄联盟(League of Legends)的网络游戏,其游戏玩家人数已经达到世界总人口的1%,在刚刚结束的英雄联盟全球总决赛上,最后一场总决赛的全球在线观看人数高达1100万人。 休闲游戏包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏,休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10 分钟,由于休闲游戏内容健康、适合人群广泛,经营政策风险小。 网页游戏,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。网页游戏是近几年越来越流行的一种游戏。网页游戏由于进入便捷,无需下载和安装客户端,直接在浏览器便可以玩,适合碎片时间进行休闲娱乐。 手机游戏,是安装在手机上玩的游戏,包括无需联网的单机游戏、WAP 网页游戏、以及手机网游。随着手机上网人数的激增、手机上网资费的下调、独立WAP网站的兴起、运营商对手机游戏的高度重视等客观有利因素刺激下,手机游戏增长迅速。

云上智慧课堂解决方案

云上智慧课堂解决方案 无边界教学新体验

智慧地球: 下一代领导人议程 首次提出智慧地球 智慧概念深入教育行业 教育信息化十年发展规划( ) 正式宣告中国开启教育信息化时代全国教育信息化工作电视电话会议进一步明确以“三通两平台”的教育信息化为抓手 政府工作报告李克强总理提出,在教育等多领域推进“互联网+”,强调发展公平有质量的教育教育信息化行动计划强调以信息化全面推动教育现代化,到年基本实现“三全两高一大”发展目标 中国教育现代化 强调到 年,教育现代化取得重要进展强调技术对于教育优质和均衡的推动到年,总体实现教育现代化,迈入教育强国

大学高职高专培训机构为高校和高职高专院校提供科研(网上科研空间)教学(线上线下一体化教学平台)智慧校园(安防移动化校园服务形成数据闭环)产业学院 突出移动化、混合式、智能化、多场景、全流程为 核心能力的新一代教学平台 新模式(虚商模式混合云模式)下的高校科研, 为高校打造更便利,更高效、更节约的科研环境 为学校构建智慧安防,园区,打通信息中台,人脸库 提供校园指引、停车等全信息化中台,结合教务、教学 等系统,实现校园数字化端平台:钉钉(主)支付宝优酷能力平台(终身学习账户)产业学院(阿里云大学淘宝大学学科生态) 基于云边的基础能力的云服务外延, 如混合云管控、安全合规、实验沙箱等 基于达摩院的能力,提供的基于语音识别、 图像识别等教学场景的智能服务, 如英文评测、公式识别、行为评测(监考)等 以不同学科的科研场景为主的软件工具平台的 打造,可作为科研云学科服务的支撑能力 以不同学科的科研场景为主的开放数据平台, 可作为科研云学科服务的支撑能力 提供的专有云服务和超算平台的服务基于公有云实现科研、教学等场景的服务提供云服务、、应用、产业学院的多类型一体机能力

网络游戏行业分析报告

网络游戏行业分析 刘昊一、行业概况 .网络游戏概况 网络游戏通常指以个人电脑()为游戏平台,互联网络为数据传输介质, 以游戏运营商服务器为处理器,通过广域网网络传输方式(、移动互联网、广 电网等)实现多个用户同时参与的游戏品,以通过对于游戏中人物角色或者场 景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式。 网络游戏按游戏产品可分为大型角色扮演类网络游戏、休闲游戏、网页游 戏、以及手机游戏。 大型角色扮演类网络游戏,即(),这是目前最主流的游戏类型,这是需要在电脑上安装客户端才能运行的游戏。比如现在在全球范围内都非常流 行的一款名叫英雄联盟()的网络游戏,其游戏玩家人数已经达到世界总人 口的,在刚刚结束的英雄联盟全球总决赛上,最后一场总决赛的全球在线观看 人数高达万人。 休闲游戏包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏,休闲游戏的特点 在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过分钟,由于休闲游戏内容健康、适合人群广泛,经营政策风险小。 网页游戏,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户 无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。网页游戏是近几年越来越 流行的一种游戏。网页游戏由于进入便捷,无需下载和安装客户端,直接在浏 览器便可以玩,适合碎片时间进行休闲娱乐。 手机游戏,是安装在手机上玩的游戏,包括无需联网的单机游戏、网页游戏、以及手机网游。随着手机上网人数的激增、手机上网资费的下调、独立网 站的兴起、运营商对手机游戏的高度重视等客观有利因素刺激下,手机游戏增 长迅速。 .市场总体概况

网络游戏产业目前保持着一个高速发展的态势,《第次中国互联网络发展状况统计调查报告》显示,截止到年月,我国网民规模达亿,较底增加万人,手机网民规模达亿,较年底增加万人。 在此背景下,网络游戏产业进一步发展,年月中国游戏市场实际销售收入达到亿元,同比增长。 年月,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入亿元,网页游戏市场实际销售收入亿元,移动游戏市场实际销售收入亿元,社交游戏市场实际销售收入亿元,单机游戏市场实际销售收入亿元。网络游戏市场仍是中国游戏市场的主要组成部分。 通过上面的分析,我们可以看到,网络游戏行业整体上保持着增长的态势,并且在未来几年这种趋势会延续下去。 二、行业环境分析

网络游戏行业分析报告

行业概述 行业定义 行业分类 PC客户端游戏: 简称端游,是需要在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的游戏。包括角色扮演类多人在线网络客户端游戏(MMORPG)和休闲竞技类平台客户端游戏。 移动端游戏: 指运行在移动终端上的游戏软件。移动终端又称移动通信终端,是指在移动中使用的计算机设备,广义概念包括手机、笔记本电脑、平板电脑、POS机、车载电脑等,现主要指的是智能手机和平板电脑。 PC浏览器游戏: 又称为Browser Game、无端游戏,指可以直接通过互联网浏览器玩的网络游戏。包括社交游戏、小游戏和网页游戏。 手游类型 我们将手机游戏分为9大类型,其2016年ARPU值如下图所示。 可以看到,安卓市场和苹果商店中,角色扮演类和卡牌游戏类手游是ARPU值最高的游戏类型,这反映出这两种游戏类型是玩家更加喜欢、更愿意充值付费的游戏类型。

页游类型 页游类型主要有四类:角色扮演、战争策略、模拟经营、休闲竞技 角色扮演类是页游中ARPU值最高的游戏类型,多见于传奇类和西游类页游。 行业竞争格局 手游行业 手游行业目前的竞争格局是两强争霸的局面,网易和腾讯占据了手游市场超过50%的市场份额(51.4%),剩余48.6%的市场份额中,掌趣科技、西山居、吉比特和完美世界的市场份额居前,属于二线龙头。行业前十企业占有的市场份额高达74.6%,行业集中度较高。 从游戏方面来看,腾讯开发的《王者荣耀》毫无悬念地处于顶尖位置,月流水达到史无前例的30亿元。而网易的《阴阳师》则以接近20亿元的月流水屈居第二。根据App Annie统计的数据,2016年总流水排名前十的游戏中,前六名都被腾讯和网易占据。

阿里云混合云容灾服务

阿里云混合云容灾服务 产品简介 文档版本:20181122

混合云容灾服务产品简介 / 法律声明法律声明 阿里云提醒您在阅读或使用本文档之前仔细阅读、充分理解本法律声明各条款的内容。如果您阅读或使用本文档,您的阅读或使用行为将被视为对本声明全部内容的认可。 1.您应当通过阿里云网站或阿里云提供的其他授权通道下载、获取本文档,且仅能用于自身的合法 合规的业务活动。本文档的内容视为阿里云的保密信息,您应当严格遵守保密义务;未经阿里云事先书面同意,您不得向任何第三方披露本手册内容或提供给任何第三方使用。 2.未经阿里云事先书面许可,任何单位、公司或个人不得擅自摘抄、翻译、复制本文档内容的部分 或全部,不得以任何方式或途径进行传播和宣传。 3.由于产品版本升级、调整或其他原因,本文档内容有可能变更。阿里云保留在没有任何通知或者 提示下对本文档的内容进行修改的权利,并在阿里云授权通道中不时发布更新后的用户文档。您应当实时关注用户文档的版本变更并通过阿里云授权渠道下载、获取最新版的用户文档。 4.本文档仅作为用户使用阿里云产品及服务的参考性指引,阿里云以产品及服务的”现状“、“有缺 陷”和“当前功能”的状态提供本文档。阿里云在现有技术的基础上尽最大努力提供相应的介绍及操作指引,但阿里云在此明确声明对本文档内容的准确性、完整性、适用性、可靠性等不作任何明示或暗示的保证。任何单位、公司或个人因为下载、使用或信赖本文档而发生任何差错或经济损失的,阿里云不承担任何法律责任。在任何情况下,阿里云均不对任何间接性、后果性、惩戒性、偶然性、特殊性或刑罚性的损害,包括用户使用或信赖本文档而遭受的利润损失,承担责 任(即使阿里云已被告知该等损失的可能性)。 5.阿里云网站上所有内容,包括但不限于著作、产品、图片、档案、资讯、资料、网站架构、网站 画面的安排、网页设计,均由阿里云和/或其关联公司依法拥有其知识产权,包括但不限于商标权、专利权、著作权、商业秘密等。非经阿里云和/或其关联公司书面同意,任何人不得擅自使用、修改、复制、公开传播、改变、散布、发行或公开发表阿里云网站、产品程序或内容。此 外,未经阿里云事先书面同意,任何人不得为了任何营销、广告、促销或其他目的使用、公布或复制阿里云的名称(包括但不限于单独为或以组合形式包含”阿里云”、Aliyun”、“万网”等阿里云和/或其关联公司品牌,上述品牌的附属标志及图案或任何类似公司名称、商号、商标、产品或服务名称、域名、图案标示、标志、标识或通过特定描述使第三方能够识别阿里云和/或其关联公司)。 6.如若发现本文档存在任何错误,请与阿里云取得直接联系。

2019年网络游戏行业分析报告

2019年网络游戏行业 分析报告 2019年8月

目录 一、19H1上半年增速回暖,行业沉淀之后再出发 (5) 1、游戏市场增速略回暖,伽马口径下用户量&ARPU 值微增 (5) 2、端游稳定,页游下滑,手游19H1同增22%环比加速 (6) (1)分市场来看,端游市场保持稳定 (6) (2)页游市场的功能被手游替代明显,下滑趋势未有放缓迹象 (6) (3)手游市场是行业增长的最大动力 (7) 3、新游戏新类型逐步上位,修成爆款需要重视精细化流量运作 (8) 4、对未来的增长乐观:消费窗口的扩大+付费率持续提升 (13) 二、品类创新之超休闲和小游戏:全球游戏开发商最大风口,发行方已经占据绝对优势 (17) 1、下载量上小游戏&超休闲成为全球应用市场最大亮点 (17) 2、流量之外,商业化模型逐步跑通,未来发展方向或为中度游戏 (19) 3、产业环节上发行商占据绝对优势,中国或由超级App 主导 (21) 三、出海:中国手游的大航海时代到来,新兴市场重用户,成熟市场重变现 (24) 1、全球游戏市场下载停滞,收入端强劲增长来自时长拉动 (25) 2、国内游戏全面出海,收入份额稳步提升 (25) 3、国内厂商的优势将长期存在:研发迭代快、游戏品类全、买量资金多 .. 27 四、云游戏:CJ上大厂展示了完整的技术解决方案,仍处于生态搭建阶段 (28) 1、当前由核心云计算平台定义技术和评估标准,未来有望逐步推广 (29)

2、华为云:提出云服务管理平台解决方案,与Cocos 等厂商通力合作 (30) 3、腾讯云:集团优势打造一站式云游戏方案 (32) 4、顺网科技:从存储上云到云PC面世,率先落地深耕网吧场景 (33)

2014年网络游戏行业分析报告

2014年网络游戏行业 分析报告 2014年5月

目录 一、行业监管体制及主要产业政策 (6) 1、主管部门及管理体制 (6) (1)文化部 (6) (2)国家新闻出版广电总局 (6) (3)工业和信息化部 (7) (4)中国软件行业协会游戏软件分会 (7) (5)中国出版工作者协会游戏工作委员会 (7) 2、行业主要法规 (8) (1)互联网行业与网络游戏行业相关的主要法律、法规、部门规章 (9) (2)软件行业的相关主要法律、法规、部门规章 (9) 3、行业主要产业政策 (10) 二、行业基本概念 (10) 1、电子游戏的分类及网络游戏的概念 (10) 2、网络游戏产品分类 (11) (1)客户端游戏 (12) ①休闲竞技类游戏 (12) ②角色扮演类游戏 (13) (2)网页游戏 (14) (3)移动网络游戏 (14) (4)社交游戏 (14) 3、网络游戏产品的主要特点 (14) (1)技术集成性 (14) (2)精神娱乐性 (15) (3)虚拟社区性 (15) 4、网络游戏行业概述 (16) (1)网络游戏行业的产业链结构 (16) ①游戏开发商 (17) ②戏运营商 (17)

③游戏渠道商 (18) ④电信运营商 (19) (2)网络游戏企业的主要商业模式 (19) ①产品驱动型企业 (19) ②运营驱动型企业 (19) (3)网络游戏行业的收费模式 (20) 三、网络游戏行业发展概况 (21) 1、全球网络游戏市场概况 (21) (1)全球网络游戏产业的市场规模持续增长 (21) (2)亚洲是网络游戏最大市场 (22) 2、国内网络游戏市场概况 (23) (1)国内网络游戏行业的发展历程 (23) (2)国内网络游戏市场规模增长迅速 (23) (3)自主研发已成为国内网络游戏企业发展的主导模式 (24) 3、国内网络游戏细分市场概况 (25) (1)客户端游戏仍然是市场主流 (25) ①大型多人角色扮演类(“MMORPG”)游戏仍为客户端游戏的主流,但比重呈 下降趋势 (26) ②休闲竞技类客户端游戏市场保持高速发展 (26) (2)网页游戏和移动网络游戏市场增长势头强劲 (29) 四、网络游戏行业技术水平及技术特点 (30) 1、游戏引擎通用化 (30) 2、人机对战智能化 (31) 3、客户端技术微端化 (31) 4、服务器技术集成化 (32) 5、中国特色网络游戏文化_ (33) 五、网络游戏行业的未来发展趋势 (34) 1、“研运一体化”是网络游戏企业发展的重要趋势 (34)

阿里云混合云解决方案

阿里云混合云解决方案 混合云是私有云与公有云混合体,解决了企业出于安全考虑将数据存放在私有云中,但是同时又希望可以获得公有云灵活配置资源的需求,提高业务系统工作效率,加快业务系统的上线周期。 我们能帮您解决以下需求: 1.业务痛点:对于互联网的业务而言,企业必须做到快速响应业务需求,同时互联网业务需求是灵活多变的,传统私有云模式很难保证在短时间内上线一款新的应用。对于公共云来说,其具有的弹性伸缩能力,能应对频繁业务活动;同时像一些活动之类的对于流量突发增长活动,公共云可以采取峰值应对,弥补传统私有云不足; 2.运维痛点:对于传统的私有云,要完成一次具体的扩容,必须要从服务器的采购申请,再到服务器的上架,再去安装操作系统,再去部署应用等等一系列操作,十分复杂。同时在扩容过程中,不仅流程过去繁琐,还有可能遇到一系列的问题,比如因为服务器环境差异导致系统故障等问题。这些问题不仅增加了运维过程中的难度,还使得整个系统的可用性大大降低; 3.成本控制:一方面使用公共云可以降低整体的硬件、运维成本;另一方面从传统的私有云迁移到公共云上的迁移成本,包括迁移过程中对系统进行改造和迁移时间的成本高,所以基于两者,选择混合云的模式较好; 4.安全控制:从安全角度出发,采用混合云模式:将前台应用相关计算、缓存节点全部迁移到公有云上。核心组数据依然保留在私有云中,保障核心数据的安全。 核心解决方案介绍: 为政府和高校的门户解决方案: 需求:在原有的服务器基础上内置安全机制,防止被黑;但又不希望增加管理工作量,要求尽可能的便于管理使用。 方案:我们提出门户混合云安全解决方案,就是服务器在私有云,用公有云(如:阿里云)的waf为私有云服务器提供防护,解决了政府和高校在网站安全维护方面的需求。 高校的选课排课解决方案: 需求:1.学校教务系统服务器不够强劲,平时没多少人访问压力校,抢课时并发量大,造成服务器跟不上; 2.传统的高校选课都是用虚拟化克隆一堆虚拟机来应对选课高峰,到效果甚微。 方案:我们提出用saas服务为高校选课提供服务支持,在私有服务器的基础上,部署云服务器可以直接在线实时增加自己的配置,可扩展空间大,高峰期将流量引入云服务器中,低谷来临时就缩减自己的云服务器范围,实现按需购买,按照所使用的服务器付费即可,减少开支。 云灾备服务解决方案: 需求:天灾、人祸,信息系统故障会都有可能造成数据损失,没有备份导致公司陷入危机。

2020年网络游戏行业分析报告

2020年网络游戏行业分析报告 2020年网络游戏行业分析报告 行业概述 行业定义 行业分类 PC客户端游戏: 简称端游,是需要在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的游戏。包括角色扮演类多人在线网络客户端游戏(MMORPG)和休闲竞技类平台客户端游戏。 移动端游戏: 指运行在移动终端上的游戏软件。移动终端又称移动通信终端,是指在移动中使用的计算机设备,广义概念包括手机、笔记本电脑、平板电脑、POS机、车载电脑等,现主要指的是智能手机和平板电脑。 PC浏览器游戏: 又称为Browser Game、无端游戏,指可以直接通过互联网浏览器玩的网络游戏。包括社交游戏、小游戏和网页游戏。 手游类型 我们将手机游戏分为9大类型,其20XX年ARPU值如下图所示。 可以看到,安卓市场和苹果商店中,角色扮演类和卡牌游戏类手游是ARPU值最高的游戏类型,这反映出这两种游戏类型是玩家更加

喜欢、更愿意充值付费的游戏类型。 页游类型 页游类型主要有四类:角色扮演、战争策略、模拟经营、休闲竞技 角色扮演类是页游中ARPU值最高的游戏类型,多见于传奇类和西游类页游。 行业竞争格局 手游行业 手游行业目前的竞争格局是两强争霸的局面,网易和腾讯占据了手游市场超过50%的市场份额(51.4%),剩余48.6%的市场份额中,掌趣科技、西山居、吉比特和完美世界的市场份额居前,属于二线龙头。行业前十企业占有的市场份额高达74.6%,行业集中度较高。 从游戏方面来看,腾讯开发的《王者荣耀》毫无悬念地处于顶尖位置,月流水达到史无前例的30亿元。而网易的《阴阳师》则以接近20亿元的月流水屈居第二。根据App Annie统计的数据,20XX年总流水排名前十的游戏中,前六名都被腾讯和网易占据。 游戏产品研发发行 王者荣耀腾讯腾讯 阴阳师网易网易 梦幻西游网易网易 倩女幽魂网易网易 大话西游网易网易

阿里云腾讯云百度云究竟谁比较厉害一文解析云计算的未来趋势

阿里云、腾讯云、百度云究竟谁比较厉害?一文解析云计算的未来趋 势 近年来,“云”非常热,此云既非萧红笔下的“火烧云”,也不是徐志摩康桥别过的那片云,而是网络虚拟世界的云,云计算正在成为IT产业发展的战略重点,那么云计算究竟是什么呢?文/飞笛资讯研究员罗兴一、云计算 是什么,目前国内知名VPS云主机,虚拟主机提供商有腾讯云,阿里云,百度云,西部数码,景安快云,西部数码,景安快云,华为云,京东云等,大宇云()作为他们代理商,可以为您推荐比较适合您的云服务器并低价为您代购. 云计算(cloud computing)是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。云是网络、互联网的一种比喻说法。 云计算使用户能够通过Internet或专用网络访问,进入可配置的计算资源共享池(资源包括网络,服务器,存储,应用软件,服务),根据需要购买和使用信息化资源,并根据具体使用量付费。

二、云计算的部署和服务模式 按部署模式分类,云计算主要分为私有云、公有云、混合云 私有云 私有云是为一个客户单独使用而构建的,因而提供对数据、安全性和服务质量的最有效控制,私有云就相当于私家车,只有你自己能用。 公有云

公有云通常指第三方提供商为用户提供的能够使用的云,公有云一般可通过Internet 使用,可能是免费或成本低廉的,公有云的核心属性是共享资源服务。公有云则相当于坐公交,买了票都能上车。 私有云和公有云的区别 私有云和公有云各有优缺点,这是逼死选择困难症啊,所以当下的红人是 当当当当 “混合云” 混合云融合了公有云和私有云,完美地融合了私有云的安全性和公有云的计算资源,它既可以利用私有云的安全,将内部重要数据保存在本地数据中心;同时也可以使用公有云的计算资源,更高效快捷地完成工作,相比私有云或是公有云都更完美。

网络游戏行业市场分析调研报告

网络游戏行业市场分析 调研报告 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比2011上半年增长了%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量 为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。 【最新资料,WORD文档,可编辑修改】

图3 移动游戏用户规模 图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓

怎样做服务器备份解决方案

怎样做服务器备份方案 怎样做服务器备份方案?相信这个问题很难有统一的答案,我们更多的是需要从具体场景来做针对性的备份方案。在互联网安全日益严峻的今天,尤其是支付宝和携程事件的发生,做好数据备份不容刻缓。 做好服务器备份方案首先得明确以下一些问题: 服务器数量,数据总量有多大,日增量多大 服务器操作系统及版本 备份什么数据类型:文件备份还是数据库及应用系统备份等 内网、外网环境,需要备份的方式(本地、同城、异地、上云等)备份预算是多少?是否需要专业人员维护等等 备份和恢复效果,业务连续性要求 。。。。。。。 下面通过一个具体案例来做说明,某医疗集团客户目前需要对服务器进行自动备份,并实时监控备份状况,对服务器上面的网站和OA办公新增数据进行增量备份,同时需要提供数据恢复功能,并能针对单个文件进行恢复,而不是像快照备份那样进行整盘恢复。 1、阿里云服务器数量15台,分为文件服务器、web服务器、备份服务器;数据总量1T,每天增量在2G左右 2、服务器配置: ●系统:Linux ●CPU:2核;

●内存:4GB; ●网络:10M带宽 ●硬盘:40G 3、备份内容 网站数据(文件和数据库);本地图片、视频、办公文件等其它资料需要备份到服务器 服务器备份方案部署 1、在web服务器上安装多备份Linux客户端,主要针对网站文件和数据库进行备份,存储到备份服务器上。备份频率设置每天自动备份一次,多备份默认是永久增量备份模式。 2、通过后台集中管理功能,对备份状况进行监控,便可远程控

制备份任务,不需要专门人员来维护,同时一有状况将会有邮件进行通知。 3、去重和压缩,在备份过程中便已经保证重复数据不再同步,便进行压缩处理,极大节省了备份服务器的空间。 4、本地图片、视频、办公文件数据量相对较大,多备份建议客户通过银行级的加密备份到其它云上,不占用备用服务器空间。多备份支持备份到AWS、阿里云、腾讯云、百度云、金山云、七牛、ucloud 等云存储空间。

关于阿里云在市场推广的方法和方向

关于阿里云在市场推广的方法和方向 阿里云是著名的公有云品牌,在国内市场占有率近50%排名第一、国际市场排名第三。随着国家对于互联网+、大数据、物联网的政策指导方向,云计算在信息化发展也越来越重要。在中国大陆市场已经开展了由南向北的“上云”热潮,“上云”不单单是技术、成本、管理等方面的需要,更是政策、政绩、品牌的需要。 阿里云在信息化市场推广方面主要有如下特点: 一、企业方面 由于阿里云具有显著的“省钱、省时、省力”的特点,所以深受企业用户的青睐。 “省钱”—阿里云每年的费用相当于传统业务一年的正常运维费用(水、电、人、场地等);如果按初期投资通过是传统的20%以下; “省时”—阿里云具有国内最多的BGP优势、也是国内最大的域名提供同、具有最多的产品的公有云品牌,其用户迁移、服务等方面的事情比较节省时间。 “省力”—由于是公有云,其传统运维的人员、场地、管理等方面都将减少或是取消,使用户在省力的情况下完成信息化的发展 企业行业方向: A、游戏业:现在国内的游戏产业不在阿里云就是腾讯云,又由于阿 里云相对稳定、安全性高,所以游戏客户也在逐步增多。 主要:开发游戏的厂家、具有产品独立运营的厂家;如:龙腾传世、剑侠传奇、各种棋牌手游等 B、制造业:徐工集团、波司登等;主要是将企业业务上云。如:CRM、 ERP等; C、金融类:银行、证券、保险、基金等金融机构、P2P、小贷、众

筹、消费金融等互联网金融机构。 主要:红岭创投、网约车平台等等。 软件开发行业方向: 基于阿里云平台:阿里云是现在具有产品及开发工具最多的国内公有云平台,其中人工智能、大数据、人脸识别等方面都有整套的开发工具和技术平台。基于阿里云平台开发具有投资小、周期短、见效快! 基于钉钉平台:钉钉平台是国内企业使较多的移动办公平台。其平台具有优势的“DING”、“组织架构”、“审批流程”等可以直接使用或是移植等。并且可以与用户结合的更紧密(我有个客户从初次使用到将其全部业务迁移钉钉只用了一年)。 自行开发后迁至阿里云:阿里云是一个资源平台,最简单的是提供完整的IAAS平台。ISV或是开发商可以将期应用系统从线下部署逐步迁至线上,或是与线下、线上共同组成混合云。不影响对用户的开发费用和开发规划等。 私有云方向: 阿里云于2016年成功推出了ZSTACK私有云平台,此产品可以与传统的VM、华为等私有云一样采用CPU方式售卖。其成中只是1/4或是1/5。大大节约了用户的成本,提升了集成商或是开发商的利润。 更主要的是,此产品或是解决方案可以与阿里云进行无缝对接,形成混合云。不但符合用户的各样需求也可以符合用户的,也就不做混合云单为用户提供私有云其部署周期、成本、后期服务都是十分有利的。 注:我公司具有此产品阿里云认证的最高级别服务和相关的工程师。

使用阿里云解决方案优化您的数字营销活动

使用阿里云解决方案优化您的数字营销活动

优化您的数字营销活动目录 1 简介03 2 哪些因素让数字营销解决方案对组织而言非常重要04 2.1 使用传统营销方案的组织面临的挑战04 2.2 对数字营销解决方案的需求05 3 阿里云 - 您理想的数字营销合作伙伴08 3.1 营销活动站点解决方案08 3.2 多渠道客户体验解决方案11 3.3 需求方平台解决方案13 3.4 网站搜索解决方案16 4 结论20 5 参考20

1简介 营销对任何组织或企业来说都至关重要,因为它为企业提供了与目标受众进行连接的渠道。如今,消费者会在网上花 费大量时间。企业可以通过在线确定目标客户,在正确的时间和地点充分发挥自身潜能。 随着组织越来越多地采用线上和数字营销工具来更好地吸引客户,传统的实体零售店已开始没落。数字营销更加高效,因为它可以让企业轻松地扩大营销活动规模并同时定位多个受众群体。HubSpot 将数字营销描述为一个概括性术语,代表组织的所有线上营销活动,帮助组织利用社交媒体等数字渠道连接现有客户与潜在客户。 此外,数字营销还允许组织通过数据分析更好地了解客户的需求和购买行为,从而改善客户体验,提高品牌忠诚度。 根据McKinsey & Company的调查,数字营销解决方案是多层面的。这些解决方案旨在解决特定的数字营销挑战,同时增强组织能力和营销计划。 本白皮书旨在帮助 CMO、营销经理和企业所有者了解阿里云提供的四个基本的数字营销解决方案。这些解决方案能够满足组织对开展高效营销活动的需求,提供消费者与品牌的多个互动渠道,提升广告档次,并为网站访问者提供内部网页搜索选项。

基于阿里云在计算产业的应用研究

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/ad18345807.html, 基于阿里云在计算产业的应用研究 作者:刘陈李冰 来源:《科学与信息化》2016年第34期 摘要随着移动互联网的飞速发展,其背后的云计算也越来越受业界关注。国内外很多公司纷纷涉足云计算领域,将其核心服务迁移到云计算平台上,或者直接以租赁的形式专门提供云服务。目前该方法以及飞天仿真系统已经被应用于阿里云公司,并取得了很好的效果。而且,这种方法不仅适用于飞天,也同样适用于其他云计算平台。在对阿里云、亚马逊AWS、青云、金山云等主流公有云提供商的云产品体系进行全面调查的基础上,从弹性计算、数据 存储、云安全与管理、网络、大规模计算以及应用服务6个层面对各类云产品进行划分,并 比较了各提供商在这6个层面的产品异同,总结了云产品中的原子级产品和组合产品;然后介绍了典型行业使用云计算服务的案例,统计分析了各种云计算服务功能组件在行业应用中的需求热度;在以上分析的基础上,给出了中国联通开发公有云产品的优先级建议。 关键词阿里云;互联网;计算产业 天猫“双11”购物狂欢节新数据显示,双十一当天,天猫平台成交额达912.17亿元人民币,同比2014年"双11"大涨近60%。这一数据不仅说明了中国消费潜力,也说明了互联网强大影响力。如果过去几年的”双11“依靠的是海量用户支撑的话,今年的”双11“销量大涨则体现了互联网技术的力量。 有过对平台的细心体验,今年”双11“省略了繁琐的验证码输入,消费者购物体验更佳流畅快捷。过去,为了帮助系统识别正在进行交易的是人还是机器,购物平台上需要输入验证码进行识别。今年,阿里云推出的云反欺诈产品可以通过数据模型从用户敲击键盘、滑动鼠标、点击浏览页面等行为识别人与机器。正是在阿里云的反欺诈产品助力下,支付宝平台平稳支撑了8.59万笔/秒的交易峰值,成为全球处理能力最强的支付平台。 这反应出云计算在互联网时代的巨大作用。云计算是一种基于互联网的服务增加、使用与交付模式,有公有云及私有云之分。云计算将计算分布到大量的分布式计算机上,而不是传统服务器中,可以用更低的成本维护政府与企业IT运营,提升公共服务效率和后台的稳定性,因而有着极佳的发展前景。 经过几年快速发展,我国云计算产业已经初具规模。公有云领域我国有阿里云、青云、Ucloud、百度云、腾讯云、金山云、新浪云、华为云等;私有云领域浪潮信息、中科曙光等IT 企业也在积极部署。 数据显示,我国云计算产业在2010年为350亿元,2013年达900亿元,2014年产业规模突破1000亿元,年均发展速度高达37%。在政策利好,市场需求提升以及新型云计算架构不断出现的背景下,我国云计算产业有望实现腾飞。预计未来公有云、混合云发展步入快车道。

公有云、私有云与混合云的区别及优缺点

PaaS: 平台即服务, 是面向软件开发者的服务, 云计算平台提供硬件, OS, 编程语言, 开发库, 部署工具, 帮助软件开发者更快的开发软件服务. 比如Google的GAE. SaaS: 软件即服务, 是面向软件消费者的, 用户无需安装, 通过标准Internet工具(比如浏览器), 即可使用云计算平台提供的软件, 比如Salesforce的CRM管理系统, Google的Gmail. IaaS: 基础设施即服务, 这个跟PaaS的区别倒是不那么明显, 比如Amazon 的IaaS服务AWS越来越像PaaS了. 如果你是一个网站站长,想要建立一个网站。不采用云服务,你所需要的投入大概是:买服务器,安装服务器软件,编写网站程序。现在你追随潮流,采用流行的云计算, 如果你采用IaaS服务,那么意味着你就不用自己买服务器了,随便在哪家购买虚拟机,但是还是需要自己装服务器软件 而如果你采用PaaS的服务,那么意味着你既不需要买服务器,也不需要自己装服务器软件,只需要自己开发网站程序 如果你再进一步,购买某些在线论坛或者在线网店的服务,这意味着你也不用自己开发网站程序,只需要使用它们开发好的程序,而且他们会负责程序的升级、维护、增加服务器等,而你只需要专心运营即可,此即为SaaS。 公司搭建系统的时候该选择公有云,私有云还是混合云?三者之间有什么区别?各有什么优劣势?哪个性价比最高?当我们在选择云计算平台的时候,或许会有这些疑问,然而今天这篇文章却可以让你一目了然,深刻的理解三者之间的区别以及联系。接下来就给大家普及一下公有云、私有云和混合云的区别。 一、公有云是什么意思? 公有云通常指第三方提供商为用户提供的能够使用的云,比如我们经常使用阿里云即是一种公有云。公有云可通过internet使用,价格非常的低廉,核心的属性是共享服务资源。

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