沙盘游戏治疗案例报告精选版

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沙盘游戏治疗案例报告 Document serial number【KKGB-LBS98YT-BS8CB-BSUT-BST108】

案例:一个焦虑的个体沙盘游戏

一个对出行感到焦虑的沙盘游戏

一、一般资料

1.人口学资料:

小李,女,汉族,22岁,刚考上研究生。父母是老师。父母家人均无人格障碍和其他神经症性障碍,无重大躯体疾病史,家庭无精神疾病史。

2.个人成长史:

小李是家里老二,有一个兄长,在成长过程中,父母从小陪伴长大。家庭经济条件一般,父母在其成长过程中,替她做了很多事情,尤其是母亲,所以其有些依赖不够独立。且从小到大未出过远门,凡事都有人陪在身边为其解决。3.精神状态:

焦虑,记忆力、感知能力和思维能力正常。知情意统一,人格完整。

4.躯体状态:

来访者有心慌,失眠多梦,焦虑不安等躯体症状。经医学检查无器质性性病变。

5.社会功能:

能正常工作完成任务,焦虑情绪个人无法摆脱,需咨询师帮助。

6.心理测验结果:

(1)症状自评量表(SCL—90)

焦虑因子2.9分,抑郁因子2.5分,这两个因子分均超过常模2分。

(2)焦虑自评量表(SAS)

测量分为64分,提示来访者有中度焦虑。

(3)抑郁自评量表

测量分为50分,小于标准分分界值53分,提示来访者没有出现抑郁。

二、主诉和个人陈述

1.主诉:

近一周以来,经常失眠多梦,总是感觉焦虑,整天想着如何安排出行计划。心慌,晚上入睡困难,经常做梦,感觉休息不好,总是想着如何安排出行计划,总担心遇到坏人。

2.个人陈述:

2016年考入某大学的研究生,在外打工的她对是利用上学前的这段时间出外旅行呢还是回家呢,这个问题上纠结,竟然达到了失眠的程度,也会经常做梦,但是内容记不清。非常想出门旅行,但是又总想着如何安排出行计划,担心出行路上遇到坏人。

3.咨询师观察到的情况和他人的反映:

(1)咨询师观察到的情况:来访者身材中等偏低,有点胖,皮肤有点黑。说话看着别人的时候,眼神中总有一种小心翼翼的感觉。说话时候声音不大,慢吞吞的,一边说话一边看着对方,好像在留意对方的反应;说话调理清晰。能够较为主动的谈自己的事情。

(2)来访者同事反映的情况:

4.评估与诊断:

(1)主要症状:焦虑不安,入睡困难,睡眠障碍失眠。

(2)诊断及依据:

诊断:对该来访者的诊断为一般心理问题。

诊断依据:①严重程度标准:来访者心理问题是由明显的现实原因引起的(刚考上研究生,要进入一个新环境了,对未来的事情不确定引起的不安),表现出焦虑烦躁、睡眠障碍等症状。该来访者的反应强度不强烈,不良情绪仍在一定的理智控制下,能保持行为不失常态,没有影响逻辑思维。基本维持正常的生活、学习和社会交往,没有对社会功能造成严重影响,但工作效率受影响,人也容易疲劳。只局限在入学引起的焦虑,无回避和泛化。②病程标准:病程一周。

综上所述,可以诊断为一般心理问题。

(3)鉴别诊断:

①与精神病相鉴别:依据病与非病的三原则,该来访者的知情意是统一的,个性稳定,对自己的心理问题有自知力,有主动寻求帮助的行为,无逻辑思维的混乱,无感知觉异常,无幻觉、妄想等精神病症状,因此可以排除精神病。

②与焦虑性神经症相鉴别:焦虑症是“以广泛性焦虑或发作性恐怖状态为主要临床相的神经症”,是一种内心紧张不安,预感到似乎将要发生不利情况而难于应付的不愉快情绪,常伴有头晕、胸闷、心悸、呼吸困难、出汗和运动性不安等,有持久的痛苦不能解决,对社会功能造成严重影响,出现泛化和回避,反应也与初始事件本身不相关,持续时间长,大于三个月或半年。该来访者虽然以焦虑为主要症状,但未严重影响社会功能和逻辑思维,没有泛化和回避,而且持续时间只有1周,因此可以排除焦虑性神经症。

③与严重心理问题相鉴别:严重心理问题的反应强度强烈,已经泛化,对社会功能造成严重影响。而该来访者的心理问题并不严重,仅是就事论事,没有出现泛化,没有对社会功能造成严重影响,持续时间较短,因此可以排除严重心理问题。

5.咨询目标的制定:

咨询师与来访者共同协调,确定了具体目标、最终目标、近期目标和长远目标。

(1)具体目标与近期目标:①调整认知方式,转变观念,帮助来访者不带太多的焦虑出门旅行。②改善来访者焦虑烦躁的精神状态,减少她对旅行计划的焦虑情绪。③帮助来访者减少失眠多梦等生理症状,缓解心理压力。

(2)最终目标和长期目标:增强来访者的社会适应能力,提高有效处理各种生活焦虑的能力,完善来访者的个性,促进其心理健康发展。

6.咨询方案:

(1)咨询方法与原理

整个咨询主要采取沙盘游戏治疗法。

沙盘游戏(sandplaytherapy)是由瑞士分析心理学家卡尔夫于20世纪五六十年代在分析心理学基础上,融合了世界技法(WorldTechnic)和东方道家、佛学思想创建的心理治疗技术。在这个技术中,来访者利用沙子、玩具在沙箱中制作一个场景,以呈现其无意识内容,通过意识与无意识的沟通,以及集体潜意识原型促进原型的发展,实现对来访者心理疾病的治疗。

“沙盘游戏治疗”目前是一套最有效的、最具综合性的心理治疗系统,同时也是一套完整的心理行为系统。它是在无意识水平上进行分析与治疗的。不管是成年人还是儿童,表面上看他是在做游戏,实际上他赋予了这个游戏的模型特

殊的意义,是他内在心灵的一种表达,所以,我们会很尊重他所呈现出来的沙盘。

其实每一个人的心灵深处都有一个自我治愈心灵创伤的倾向,但这一自我治愈力常常因为各种原因而难以发挥作用,沙盘游戏则能创造出一个自由与受保护的空间,当来访者对自己的摆放进行说明,心理咨询师便可与其展开讨论,帮助来访者找到一个内在的改变的途径,以便达到认识自己、成为自己,实现他自己作为人的内在价值。当治疗过程不断深入时,最终促使来访者自我治愈力得以发挥。

(2)咨询双方的责任、权利、义务。

(3)咨询的次数与时间安排:共四次,每次约五十分钟。

(4)咨询费用:不收取任何费用。

7.咨询过程:

小李的初始沙盘:(2016年4月10日15:50—16:50分)

当我向小李介绍完沙盘游戏疗法及会对她产生的帮助后,小李考虑了一下走向沙盘。她用手反复触摸着沙子,稍后去架子上取沙具。

小李摆沙盘的速度稍慢,有时会挑了沙具再换掉。她摆放沙具的顺序是:一个手拿照相机的男人(后来她描述这不是一个男人,而是一个女人;我当时下意识地看了一眼她的打扮,深蓝色上衣,黑色裤子,从衣服的款式上看也没有很明显的女性特征;)单腿跪地在拍照、另一侧5个轿车、旁边2个男人、旁边又加了1个男人、在沙盘中间偏下的位置放了一个石门、在靠近男人的附近放置了2个女人、女人旁边放一个三角铁塔、在女人附近又放了一个女人、三角形塔旁边放了一个风车、风车附近放圆柱形塔、稍远的地方放了一个房子、在沙盘的左下角放了一个男人、轿车附近放了一个火车;摆好后,小李用很轻松镇定的声音说可以啦。(期间拍照的男人以及轿车的位置变换过一次)

我让小李介绍一下她的沙盘作品,她仔细的看着沙盘,轻轻说:“这里有火车,有家,马路上有车,周围有风景和行人。这个作品的名字叫旅行。”说完,她的目光久久的看着沙盘,从表情上看不出什么。我问她:“整个作品你最满意的是哪部分?”“景点部分”她脱口而出,语言也相当精练,没有再多说一个字。“那你觉得哪个玩具对你意义重大那是什么”。“家。家对我的意义就是回家,归宿。”“你记得第一个放的是什么?最后一个放的是什么?”她说:“第一个放的是拍照的人,最后一个放的是火车。”“在整个过程中,有没有什么地方觉得卡住了当时的感觉是什么”。“我在放家的时候有些卡住了。我在想,家到底需不需要放在我看到的地方。我当时的感觉是:温暖。”“如果你就作品提出问题,你最先提什么?”她想了一会儿,说:“为什么没有花草?风景区应该有花草,风景区也需要有植物。”“那如果现在你可以对这个沙盘做一个改变的话,你会改变哪里?”她想了想说:“我想多加一点人或车,城市该有的,或者加小丑、游客、工人。”我建议她可以把自己希望加的东西摆上去,她想了想取了花草摆上了,并说现在她感觉挺满意的。

咨询时间到了,我问小李做完沙盘后有什么感受?她说,对出行还是回家,目标清晰了点,觉得希望能旅行之后再回家,家对于自己来说永远在心里,是避风港,我还是想看一下不同的风景。

初始沙盘有着很重要的意义,小李反映了她自己所遇到的问题,内心的焦虑及困难,通过沙盘无意识里有解决问题的方式。

沙盘所反映的问题集中表现在以下几个方面:

1.在做沙盘的过程中小李(拍照的人)刚开始放在轿车附近(像是还没有出发前的状态),离风景区距离较远。小李对于出门旅行带有担心,正如她后来表达的,自己没有单独出门过,都是有家人陪伴着的。后来,她把拍照的人挪动到风景区里面,风景区的主要景色是石门和圆柱型建筑,附近还有两个男人;这是后来自己挪动的位置,也许能代表她对于出行的愿望的进一步表达和明确吧。这让我联想到她在恋爱方面,她其实也有担心,很可能对于一种新的关系,有一种不安全感。

2.沙盘中自己的背后就是家,好像和家的链接很紧密。她反问自己,自己需不需要把家摆在能看到的地方,这仿佛在说,我究竟能不能一个人出外旅行一样。沙盘中她一直在思考这个问题。

3.她自己也觉察到,在她的世界里少了风景,少了花草,少了爱情,少了浪漫。为什么呢?我相信她也一定问过自己这个问题。

4.后来加入的花草,代表了小李的期待,以及她内在的觉察,并且也在发生着转变。

咨询师感悟:

小李总觉得自己不善言谈,对新的人际和环境的变化有些担心,对和熟悉的人分开有些焦虑。对于一个在备受呵护的环境中长大的孩子,这种焦虑和担心有其产生的合理原因。所以给孩子最好的爱,是给予孩子不多不少的爱,过度的关注和忽视一样,都会对孩子造成伤害。庆幸的是,每个生命都有自我疗愈的能力,她已经开始自己的旅行了。

小李的第二次沙盘:(2016年4月17日15:50—16:50分)

小李报告说,睡眠比以前好了些了。不一会儿,小李开始了自己的沙盘制作。她选择首先在沙盘下方放了4个人,然后在沙盘右上方放了一个火车,然后在沙盘中间靠左边放了两颗树,然后放了学校在沙盘正中间,在沙盘右下方放了一个茶具和桌子,在两颗树下方了一个亭子,又在学校操场放了连个男人,一个手拿篮球,一个脚踢足球,然后把以前放的4个人都挪进了学校操场。

我请小李带我游览她的沙盘世界,她说这个沙盘取名为“去上学”。最让她满意的是学校部分,她非常期待新的校园生活。学校对于她的意义很大,意味着新的生活的开始。完成沙盘后,她感觉学校附近缺点人,比如恋爱对象;问她为什么没有摆上去恋爱对象,她说这里没有我恋爱对象类型的。虽然没有合适的,但是她的心情是开心的,内心充满了期待。

我问小李:“如果你还有机会可以改动这个作品,你会做什么改动吗?”小李微微顿了一下,然后去取了一些风景,2棵树、门、风景门和一辆拉着结婚新人的马车。她说这是她的期待。

这次沙盘完成后,她表示减轻了对未知的求学经历的焦虑。求学经历代表着新的生活、完全不同的环境、人群,她说她自从上大学的时候,就有了这种焦虑,她曾经经历了远离家乡踏入新的生活所感受到的焦虑。

沙盘可以使一个人能对自己的内在更加觉察,她通过摆沙盘,将自己的问题具体化,她表示自己的思路更加清晰了。这一切促使她重新调整自己,以平和的心情等待未来生活的来到。包括结婚等人生大事,对未来寻找共同伴侣一起走上人生的旅途抱有积极的心态。

小李的第三次沙盘:(2016年4月24日15:50—16:50分)

这次小李用了比前两次都多的时间抚摸沙子,然后在沙盘的正中央摆上了学校(上面写着希望小学,但是她自己的表达是这不是一所小学,仅仅代表一所学校。),然后在学校的下方不同位置摆上了4个女人,其中有大人还有小孩模样的。接着在学校的正下方不远处摆上了一队夫妇以及他们面前的一个婴儿车及婴儿,然后在学校的上方摆上了2棵树,在学校的正下方摆上了一个公共汽车,在汽车右边摆上了一个大厦。

我和以往一样,先请她围着沙盘转一周,感受一下自己的作品。然后请她介绍一下她的作品。她说作品的名字叫“分别”,感受是悲凉和难过,我问她这种感受以前出现过吗?她说:“在离开离别的时候,与亲人离别都有,主要是和去世的亲人离别的那种,自己在上高中和大学的时候,外公、外婆分别去世了。尤其是自己离家上大学的时候,分离的感受特别记得,之前没有什么。”她说,这个沙盘令她最满意的地方是夫妇和婴儿车部分,这代表修成正果,她的同学恋爱4年已经结婚并生孩子了,真好。沙盘中,对于她来说意义最大的是大厦,这象征着踏入社会,对目前有一种影响,是对未来的思考追求。

我问她做完沙盘后的感受,小李说,“大家都很伤心,都有不舍,还能面对,只能接受”。她说这里面的人偶都是她大学同宿舍的同学,我问她希望和谁聊一下吗?她选择了和一位离她最近的女人,她把代表自己的人偶摆在那个女人面前,说“你昨天从广州回甘肃了,你也说不会再来广州了,不知道何时再见,感谢你的陪伴,以后找你玩”那个女人说:“好,以后找你玩。”她觉得自己感动、不舍。

我问她,这个沙盘还有什么需要补充的吗她说,感觉没有我,因为没有找到能符合我的形象的,后来她补充了一个带着博士帽的女学生作为代表自己的人偶放进了沙盘。我问她这个自己时什么心情她说:“愉快、积极”。

我问她愿不愿意向智者请教有关她出行方面的焦虑,她说好。我请她在沙具中找一个智者出来,她选了一个机器猫,摆在学校正下方,我要求她把代表自己的那个带着博士帽的学生放在智者面前向智者请教。她照做了,她说“我要离开了,但是不知道前途如何,不知道会发生什么事。我想去一个地方,但是又不能去。希望能得到你的任意门和你一起去看那些地方。”智者说:“给你任意门,我们一起去。”我问“除了任意门,你和她一起去之外,如果她不能陪你的时候,你可以问她要点东西,自己一个人去旅行。”她说:智者给她了道具,她就可以没有危险了。我问那是什么?她说:“地图,可以去到想去的地方。还有一个是坏人辨识器,我一跟坏人说话,它就报警提醒我不要理他。除了这个机器外,他还教我加强防备心理。”我问:“你现在感觉怎么样?”她说,挺好,不焦虑了。我请她把原来代表她的带博士帽的人偶换掉,换成新的自己。她找了找,拿着那个带相机的人偶过来,摆在了面向大厦的地方。

这次沙盘,她表示感觉有点悲伤,但对前途充满希望,也希望同学们大家都能有好的发展前景。

咨询师感悟:

这次沙盘,我配合她对于出行焦虑做了一些工作,让她和智者对话,其实就是和她内在的智慧对话,这个解决问题的答案不是别人给她的,是她自己探索的,更适合她的问题,也更能增强她对于解决自己问题的信心。

最后她把学生换成了拍摄风景的自己,已经能将自己更有信心地投入到风景中,去欣赏风景了。

小李的最后一次沙盘:(2016年5月3日13:50—14:55分)

这次小李在沙盘的正下方先放了一个房子,然后,在右边放了茶具和桌子,接着是左边摆炉具,沙盘正上方摆床,右边沙发,炉具上摆锅,沙发对面摆电视机柜和电视机,沙发旁边摆羽毛球和羽毛球拍,房子右边摆上了树,床旁边是3个水果。

像以往的方式,她先介绍自己的作品,她说:“这个作品的名字是家。我的。我自己的小家。令她最满意的地方是床,她可以在这好好地睡个懒觉。对于她最有意义的玩具是炉具,能做吃的,可以让她活下去。”我问她,有什么需要补充的?她说:“少人”于是去拿了个女人让她躺在了床上。我问她这个女人的感受,她说“在睡觉,放松、愉悦,有点孤单”。我问她,她的现实中是这个样子的吗?她说不是,现实生活中有点紧张,有点焦虑。

我问她:“如果你就作品提出问题,你最先提出什么?”她说:“为什么一开始没有放人?而且没有其他人。”我反问她:“你觉得是什么原因呢?”她想了一想,然后说“还没有回到这个家,忙于工作。没有人在这个家。其他人在他们自己家,在忙他们自己的事情”我问她:其他人指什么人。她说:例如朋友、父母。

整个作品完成后,我问她感受,她说舒服、轻松,回到家,放松了。

这次沙盘后,她表示轻松放松了一点,没有那么紧张焦虑了,期待这种回到家里轻松的生活。她说现在她更有勇气去面对旅途中的惊险,也更期待旅途中发生的事情。

咨询师感悟:

从和自己的家无法分开,到沙盘中出现了自己的小家,这是一种独立的象征。当我们为来访者提供安全自由的表达空间时,来访者就更能表达自己、觉察自我,更有可能探索出自我疗愈的方法。

效果评估:

(1)来访者自我评估:

小李表示经过四次咨询后情绪有了很大改善,对出行不再焦虑,心情好了许多。对是否出行的问题也不再纠结。失眠等症状也基本消失了。并且意识到自己的问题的产生根源,她在尝试着努力改变自己。

(2)咨询师的评估:

来访者在沙盘游戏中用心体验,咨询效果不断得到巩固。经过回访与跟踪,发现咨询已基本达到预期目标——来访者在知情意行等方面有了很大进步,对出行不再焦虑,能坦然面对。改变了以前对出行的过度焦虑,并运用学到的心理学方法觉察自我,成长了许多。

(3)他人评估:

同寝室的同事们反映来访者心情开朗了许多,工作效率也提高了;睡眠也改善了不少。

(4)社会适应状况:

来访者的社会适应状况良好,能够保证正常的学习与生活,学习效率有了明显提高,正在复习英语,为紧张的研究生学习做好准备呢。

(5)心理测验:

征得来访者的同意,再次进行测试。①SCL—90:各因子分都在2分之下,都在常模的范围内。②SAS:标准分是55分,提示有焦虑。③SDS:标准分是46分,提示没有抑郁。

综合各方面情况,从总体上来看,来访者咨询的效果是明显的,来访者的焦虑情绪得到了明显的改善,改变了不合理的认知,基本达到咨询目标。

沙盘游戏治疗孤独症儿童案例

沙盘游戏治疗孤独症儿童案例 孤独症儿童特征虽与独症患者表现不尽相同,但大多有以下特征:语言发育迟缓,与外界交流困难,不能将生词与其含义相联,用手势而不是语言与人交流。患孤独症的孩子有时会聋,对声音没反应,正常孩子会被声音例如狗叫惊吓,而孤独症小孩会无动于衷。他们对疼痛、冷热也不太敏感,不爱交朋友,宁肯独自一人,很少会接触别人的眼睛或笑。脑部智力大多低于正常人,只有20%的人智商高于正常人或与正常人相当。不爱玩,不爱做游戏,重复一些身体工作,重复相同的生活,穿衣顺序相同,一旦有所变化,他们会极为沮丧。孤独症对儿童行为有很大的影响,除了语言和社交困难外,还会在父母、家人面前表现得极为亢奋或沮丧。下面就有一案例: 幼儿,男,3岁6月,某幼儿园初班。出生后绝大多数时间由母亲单独抚养,母亲比较溺爱孩子,2岁6月时仍然由母亲喂食穿衣,几乎不与其他相仿年龄儿童接触,3岁开始学会一些基本的口语,如妈妈,爸爸,难以用单句进行对答,随即送入目前所在幼儿园。据幼儿园老师反映,该儿几乎不主动与其他儿童接触,主动交往的语言和行为很少,比较专著于自己的活动(大多数是一些重复性的单调动作)。上幼儿园后,该儿在语言发展方面有比较明显的变化,词汇量增长速度加快,词汇量明显增多,动作也有增多和复杂化的表现。但是相对于同龄儿童仍然表现出相当大的差异。经幼儿园老师提醒后,该幼儿父母认识到问题的严重性,因此带该儿来就医。 京师博仁心理学老师对该儿童接触游戏沙盘以后做了以下的描述和分析:在沙盘游戏中该儿最初的1个小时中几乎所做的动作仅仅是用右手拿着一个类似铲子功能的船重复地从沙盘中挖沙,然后再将沙倒在自己的左手中,后来的半小时中开始有一些探索性的动作产生。 小孩子是最容易对外界发生兴趣的,一个动作,一个陌生的东西,一种鲜艳的颜色,都能让小孩子入迷,所以利用沙盘游戏的开放性,激发孩子对沙子的兴趣,从而发展完善他们的动作、思维、语言,使他们更快的成熟起来。 “沙盘游戏疗法”在国外已经发展成为一种非常成熟和非常有效的治疗方法之一,在心理分析和心理治疗中得到了广泛的应用,并形成了一批专业的沙盘心

精彩团体沙盘案例分析—《和谐》概览

团体沙盘案例《和谐》(初稿) 这是一个心理咨询师成长小组,因共同的成长需要大家一起来体验团体箱庭,一方面想通过箱庭体验呈现潜意识的人格特质,另一方面让团体成员中人际关系更加和谐,团队的凝聚力更加紧密。 小组成员一共有六个人,分别为A 、B、L1、 D、S、L2(为了方便,以下依次简称为A、B、C、D、E、F)。六人均为女性,箱庭治疗师为Z,记录员为H。 制作的顺序以抽签形式决定,此次体验大家决定做四轮,制作顺序为:A、B、C、D、E、F; 箱庭制作地点在XX箱庭治疗室,准备工具为箱庭产品一套,记录笔、纸等。 指导老师要求记录员在箱庭制作结来后报告制作时间,并对每轮的作品和最终的箱庭作品拍照保存。 一、咨访关系的建立 指导老师和团队成员之间的关系: 这次箱庭心理咨询师成长小组成员,均是心理咨询师和心理学爱好者,指导老师本着尊重、热情、真诚、共情、积极关注的原则,与队员建立相互信任、坦诚相待的咨访关系,此次团体箱庭体验活动为首次活动。在以后的时间,成长小组将定期开展系列的箱庭团体活动。 二、介绍团体箱庭疗法的制作原则 1、箱庭疗法坚持保密原则,个案的研究及发表都要征得来访者的同意。 2、不做人身攻击,只对物品的喜好阐述自己的态度,不对置放物件的人品头论足。 3、自我开放的程度由团队成员自己掌握,治疗师根据现场互动情况控制局面,但不轻易的插话和打断互动场景。 4、造型、抚沙、放玩具算一次制作次数。 5、不同类的玩具,一轮只能拿一个;相同类的玩具可以一次拿几个。 6、移动别人的玩具一次,就减少一次自己摆放玩具的次数。 7、每一轮的最后一个人放完玩具后,要告知记录人。 8、照相应从东、南、西、北、上五个角度拍摄。 9、团队成员要提早把自己想要摆的玩具看好,但不要提前拿在手里,这样一方面可以节省时间,另一方面不干扰别人按顺序拿到自己的玩具。 10、成员在置放玩具前,要相对固定一个方向,不要随意变换位置。 11、团体箱庭以抽签的方式排序,遵从弱者优先,排到最后的一个人,可以调整到第一位(也可以不调整,按抽签顺序进行)。 12、团体箱庭的体验应该是持续的,成长性的。一般按照团体疗程3-5

沙盘分析报告案例

沙盘游戏专题课程 分析报告 课程:沙盘游戏与心理分析 授课教师:朱晓斌教授 姓名: 学号:

一、来访者基本情况 家庭情况及性格爱好: 余丽(下称“丽丽”),女,22岁3个月,本科大四在校学生。家庭成员:父亲52岁,母亲48岁,双亲现已退休;弟弟21岁,已经参加工作。 丽丽的家乡是杭州千岛湖,从小家庭环境和睦。根据丽丽的同学及室友反映,在学校生活中,丽丽的表现是一个开朗单纯的小女生,乐于助人,性情可爱,人际关系融洽。 二、分析师印象 丽丽平时看起来文静可爱,活泼伶俐,天真且善解人意,给人一种林家小妹妹的感觉。 本次沙盘是丽丽的初始沙盘,因为是在课堂中的演示环节进行沙盘游戏,丽丽在大家的注视下难免会有些害羞和紧张。于是,分析师通过指导语提示她可以进行深呼吸调整状态、放松心情,虽然她没有通过感受沙子来进入游戏,但是由于她本身就是心理学专业的学生,也上过沙盘游戏的相关课程,对这一过程和环境很快就能够熟悉并进入状态,并主动走向沙具架开始选择沙具。 三、初始沙盘 1.摆放过程 由于丽丽已经很熟悉沙盘的操作及沙具的使用,所以从沙盘开始到摆放结束,只用了7分钟左右。在选择沙具及摆放沙盘的整个过程中,丽丽起身三次,沙具在摆放在沙盘中后,基本未进行移动。 第一次丽丽分别在三个沙具架上分别选择了人物(五个)、草坪和绿色围栏、果树、房子。人物有两个成年和三个小孩。在选好沙具之后,她将房子摆在靠近自己的右下角,用草坪和绿色围栏把房子围了起来,将一棵果树插在了房子后方的沙盘右下角,接着把五个人物依次摆在了草坪的前面(倾斜插在沙中),从来访者的角度来看,五个人物的顺序是:成年男子、成年女子、小男孩和两个小女孩。摆完这些,丽丽起身走到沙具架前进行第二次沙具选择。 第二次,丽丽选了四个人物、三座房子、三块草坪、一只卡通狗和一座桥。人物有两个成年和两个个小孩。丽丽先在沙盘中挖开一个长条形(从来访者与分析师的方向一分为二),露出蓝色底部,并将桥架在沙盘中心,接着将三座房子摆在靠近来访者自己的位置(一座在左边与第一次的房子相对,另外两座在它们之间并列摆放),将卡通狗放在两座房子中间,房屋前后摆放草坪,左边的房子前面立着四个人物,从来访者的角度来看,四个人物的顺序是:两个老人、两个小孩。之后,起身走到沙具架前进行第三次沙具选择。 第三次,丽丽选择了两个一样的房子和三个人物,一个穿着制服,一个捧着一本书,另一个是芭比。她将芭比放在第一次摆放的房子的旁边,两个房子摆在分析师那边的沙盘中央(房子正面朝向她自己),将另外两个人物分别放在房子的左右。 2.交流过程 分析师:摆好了吗? 来访者:恩,摆好了。 分析师:能讲一讲沙盘里面都有些什么吗? 来访者:这就是我的家(指着左边第一个房子),这是我的外公外婆家(右边第一个房子),中间的这两间是我的邻居。 分析师:那这些都是什么人呢? 来访者:我家前面是我的爸爸、妈妈、我的弟弟、我和我的朋友;这里是我的外公、外婆、表兄妹;对面的这个是送快递的,另一个是一个老师。

沙盘游戏疗法的理论与应用_李江雪

第24卷第3期大庆高等专科学校学报Vol.24 No.3 2004年7月JOURNAL OF DAQING COLLEGE July 2004 沙盘游戏疗法的理论与应用 李江雪,申荷永 (广州华南师范大学心理咨询研究中心,广东 广州 510631) 摘 要: 沙盘游戏 作为一种有效的挖掘人类无意识的活动性治疗方法,在国外从形成到蓬勃发展已有数 十年,其理论已臻成熟,应用日益广泛,影响逐渐深远。它不但是一种有效的心理治疗理论与实践,同时也 是一种十分有效的心理教育乃至培养创造力的方法与技术。鉴于国内学术界对此尚无充分的了解,我们 在掌握大量有关研究与实践的基础上,对有关 沙盘游戏疗法 的形成与理论,方法与应用进行系统的介绍 与评价。 关键词:沙;缩微模型;沙盘游戏疗法;无意识;心理分析;积极想象 作者简介:李江雪(1975-),女,河北邯郸人,华南师范大学心理咨询研究中心副主任,华南师范大学教育 科学学院2003级在职心理分析博士研究生。研究方向为心理教育、心理治疗和心理分析;申荷永 (1959 ),男,华南师范大学心理系教授,博士生导师。 中图分类号:B841 文献标识码:A 文章编号:1006-2165(2004)03-0006-04 收稿日期:2004-6-5 简而言之,沙盘游戏疗法(sandplay therapy)主要是使用沙、沙盘,以及有关人或物的缩微模型来进行心理治疗与心理辅导的一种方法。强调创造过程本身的自发性和自主性是沙盘游戏疗法的基本特点,充分利用非言语交流和象征性意义是沙盘游戏疗法的本质特征。此外,这种疗法的基本原则在于,它最大限度地给人们以想象的自由,允许人们精心构造和发展自己头脑中任意驰骋的各种主题。它在国外已经成为非常成熟和有效的治疗方法之一,在心理分析和心理治疗,以及有关的心理教育中得到了广泛的应用,并形成了一批专业的沙盘心理治疗家。 沙盘游戏作为一种治疗方法受荣格积极想象技术及其理论的启发,经由洛温菲尔德(M argaret Low enfeld)和多拉 卡尔夫(Dora Kalff)等人的不断努力,再加上古代传统的启迪和儿童天性的自发表现,在二十世纪六十年代最终形成并得以问世。一开始,它的治疗对象主要是儿童,现在已逐渐扩展到对成年人的心理分析与治疗。 沙盘游戏有两大基本构成要素:沙子和人或物的缩微模型,其中每一种都有着悠久的历史渊源。下面我们就先来回顾一下沙盘游戏产生的历史渊源和形成过程,然后介绍沙盘游戏疗法的理论基础和一些具体应用情况,最后展望一下沙盘游戏疗法的未来。 一、沙盘游戏疗法的历史渊源与形成过程 沙(sand)是儿童最爱玩的材料之一,几乎每一个人儿时都曾有过玩沙的经验,不同国家、不同时期的儿童都几乎不例外。沙的流动性和可塑性,使人们可以任意发挥想象力,可以用它来建造自己心中的城堡、村庄、山川和河流,以及其它任何东西。不同的文化也常常在神秘的占卜仪式中用到沙。例如,马里的多贡族的医药师们在沙上圈定一块地方,随后通过译读当晚沙狐在上面留下的爪印来预测未来;西藏佛教徒花几个星期的时间在沙上创造出各种曼陀罗形象,并用之冥思和作为密宗修行的开始;纳瓦霍族人在画沙仪式中创造出宇宙秩序的意象,以祈求上天赐予他们治愈疾病的力量。由于沙粒是由地球表面岩石的风化形成的,沙还被认为是浇注和塑造象征世界的映象物的理想材料;布莱克就在 天真之歌 中写到,我们可以 在一粒沙中看到整个世界 。沙又是易受外界影响的、易变的和非永久的。莎士比亚曾在他的剧本 维纳斯与阿多尼斯 中写到: 在沙上跳舞,然而却看不见脚印。 文学家对沙的比喻与想象,非常接近于心理分析中的无意识的范畴。 沙盘游戏疗法中所使用的人或物的缩微模型(m iniature),也是儿童们非常钟爱的小玩意。我们都

一个考试心理焦虑学生的沙盘游戏案例讲解

沙盘游戏辅导记录及案例分析 市三中

一个考试心理焦虑学生的沙盘游戏案例分析 一、一般资料 1.人口学资料: 小w,女,汉族,13岁,盘锦市三中学初一年级学生。父母都是个体经营者,家庭经济拮据,享受国家低保待遇。2013年11月16日16:50分,在班主任的陪同下来访。经调查与询问,父母家人均无人格障碍和其他神经症性障碍,无重大躯体疾病史,家庭无精神疾病史。 2.个人成长史: 小W是独生女,在成长过程中,父母因忙于生计,很少陪伴她,但却对她很是疼爱。因为家庭经济条件不好,所以父母对小W寄予了很大希望,尤其是母亲,更是盼着她成为一个品学兼优的孩子,将来能不再重复父母的生活窘迫之路。小W从小特别懂事,勤俭节约,能充分理解父母的辛劳。小学六年,她学习刻苦,成绩优异,自尊心很强,对自己要求也很严格,一直是老师同学口中的好学生、家长眼中的好孩子,未受到任何挫折。 3.精神状态: 紧张焦虑,情绪低落,自责,但有良好的记忆力、感知能力和思维能力。知情意统一,人格完整。 4.躯体状态: 来访者有头疼心慌,胃疼干呕,失眠多梦,焦虑不安等躯体症状。经医学检查无器质性性病变。 5.社会功能: 能自觉遵守学校的各项规章制度,能认真完成老师教给的任务,学习效率

下降,对学习和生活造成一定损伤,个人无法摆脱,需咨询师帮助。 6.心理测验结果: (1)症状自评量表(SCL—90) 焦虑因子2.9分,抑郁因子2.5分,这两个因子分均超过常模2分。 (2)焦虑自评量表(SAS) 测量分为54分,在50—59分范围内,提示来访者有轻度焦虑。 (3)抑郁自评量表 测量分为50分,小于标准分分界值53分,提示来访者没有出现抑郁。 二、主诉和个人陈述 1.主诉: 近两个月来,经常感觉心烦气躁,总是感觉非常紧张,上课注意力无法集中,常出现头疼胃疼,心慌干呕等情况,晚上入睡困难,睡着了也常被噩梦惊醒,害怕考试。 2.个人陈述: 近一段时间,我只要一想到一月份的期末考试就紧张的不行,心里烦躁的很,还头疼胃疼。只要老师同学家长提到考试的事,我就觉得心慌,甚至想吐,可又吐不出东西来。现在我晚上经常在床上躺一个小时也睡不着,就是睡着了也常常梦到学校考试,我没复习好不会做题被吓醒。我小学学习成绩是非常好的,从来都没掉出班里的前三名。我们家里不富裕,现在也没有电脑,可是爸爸妈妈却非常重视我的学习,妈妈总是说只要我学习成绩好,就能考上重点高中,然后上好大学,有好工作,我以后的日子就不会像她和爸爸这样苦。平时爸爸妈妈起早贪黑,工作非常辛苦,花钱很仔细,可是只要我需要的学习用品,像习题书之类的,他们给钱却很痛快,我有时心里过意不去想不买,妈妈为此

沙盘游戏心理分析

沙盘案例分析 专业:应用心理学 案例一: 休闲 根据来访者的解释:这个案例名为休闲,左上是一个城市,右上是一个安宁的环境,一个渔翁在钓鱼,渔翁旁边摆着的是好酒,中下是一群鱼。 分析:根据沙盘区域划分的相关理论,左上代表着内心世界、家庭教育、信念等,而右上代表的是社会化,人际关系等。此案例没有明显的左下和右下以及中间部分,所以不用分析这三个地方。很明显,沙盘中的渔翁就是代表着来访者。根据来访者为此沙盘的命名——“休闲”,既然是休闲,那意味着来访者在此沙盘中的渔翁是在左上的城市生活的,而来访者的内心世界潜意识之中是希望事业有成后是在城里安享晚年的。而右上在远离城市的安宁环境中,渔翁在钓鱼,陪伴他的不是其他人或者动物,而是美酒。这就意味着,来访者在人际关系方面有所欠缺,表现为不是很信任他人,内心深处感到孤独,而其中的美酒就是他用来弥补这内心孤独的,让人感觉他喜欢的是清净。这说明他内心世界的矛盾,即既向往城市的生活,有厌倦城里的喧嚣和冷漠,至少在他内心认为城市是淡漠的。值得注意的是,城市那里有一辆车,而渔翁出来钓鱼,而且是远离城市的,但是他身旁却没有交通工具,这说明了他现在缺乏自信心,害怕事业上的失败。所以,所谓的“休闲”只是来访者为了逃避这种不自信的方式,而不是真正意义上的出来休闲。根据分析,咨询师的重点在于激励其自信心。 案例二: 思念 来访者的解释:来访者把次沙盘命名为“思念”。左边是一幢建筑和米妮,中间是很多山。山上有一只白鹤,右边是米奇和一幢房子,上边是一架飞机,下边

的辆火车。来访者解释道:房子代表的是学校。 分析:很明显此来访者收到情感的困扰,根据对来访者的调查,在七年级的时候他和一个女生相处很好,后来那个女同学转学了,导致两人一年也见不到两次面,从而十分想念该女生。在上盘中我们可以看到,中间有山,这表示着来访者对以前的那个女生感情专注。而山上有一只白鹤,他寄希望于白鹤把思念传达给“米妮”更甚至白鹤就是他的第二个代表,希望能时常看见她和她在一起。而飞机和火车是交通工具,交通工具代表着心理能量。很显然,由于有山,交通不是很畅通,说明他心理能量受阻。其原因是,米妮是背对米奇的,而且有山,“米奇”不能看透“米妮”,不知道现在的米妮对他是什么态度。表现出来访者内心的不安与焦虑。笔者认为,此咨询的重点是要来访者打开心扉,释放内心的压抑。 案例三: 夜空下的宁静 来访者的解释:来访者把此沙盘命名为“夜空下的宁静”,上面是一些星星,是美丽的夜空,儿夜空下有一只羊,一只乌龟,一对小狐狸,一只青蛙,一条鱼和一个在吸烟的人。 分析:此沙盘来看,来访者主要受到“孤独,情感,压力”方面的困扰,虽然是在如此美丽的星空下,但是我们可以看出不管是羊、乌龟还是其他的动物都在看他对面的鱼,我们都知道鱼在水里可以自由的游来游去,正所谓“海阔凭鱼跃”,而其他的动物则没有这么多的自由。这可以看出,来访者从小的压力就比较大,其原因可能是父母,老师对他的要求高,受到的管教比较严格,从而少了

沙盘游戏治疗案例报告

案例:一个焦虑的个体沙盘游戏 一个对出行感到焦虑的沙盘游戏 一、一般资料 1.人口学资料: 小李,女,汉族,22岁,刚考上研究生。父母是老师。父母家人均无人格障碍和其他神经症性障碍,无重大躯体疾病史,家庭无精神疾病史。 2.个人成长史: 小李是家里老二,有一个兄长,在成长过程中,父母从小陪伴长大。家庭经济条件一般,父母在其成长过程中,替她做了很多事情,尤其是母亲,所以其有些依赖不够独立。且从小到大未出过远门,凡事都有人陪在身边为其解决。 3.精神状态: 焦虑,记忆力、感知能力和思维能力正常。知情意统一,人格完整。 4.躯体状态: 来访者有心慌,失眠多梦,焦虑不安等躯体症状。经医学检查无器质性性病变。 5.社会功能: 能正常工作完成任务,焦虑情绪个人无法摆脱,需咨询师帮助。 6.心理测验结果: (1)症状自评量表(SCL—90) 焦虑因子2.9分,抑郁因子2.5分,这两个因子分均超过常模2分。 (2)焦虑自评量表(SAS) 测量分为64分,提示来访者有中度焦虑。 (3)抑郁自评量表 测量分为50分,小于标准分分界值53分,提示来访者没有出现抑郁。 二、主诉和个人陈述 1.主诉: 近一周以来,经常失眠多梦,总是感觉焦虑,整天想着如何安排出行计划。心慌,晚上入睡困难,经常做梦,感觉休息不好,总是想着如何安排出行计划,总担心遇到坏人。 2.个人陈述: 2016年考入某大学的研究生,在外打工的她对是利用上学前的这段时间出外旅行呢还是回家呢,这个问题上纠结,竟然达到了失眠的程度,也会经常做梦,但是内容记不清。非常想出门旅行,但是又总想着如何安排出行计划,担心出行路上遇到坏人。 3.咨询师观察到的情况和他人的反映: (1)咨询师观察到的情况:来访者身材中等偏低,有点胖,皮肤有点黑。说话看着别人的时候,眼神中总有一种小心翼翼的感觉。说话时候声音不大,慢吞吞的,一边说话一边看着对方,好像在留意对方的反应;说话调理清晰。能够较为主动的谈自己的事情。 (2)来访者同事反映的情况: 4.评估与诊断: (1)主要症状:焦虑不安,入睡困难,睡眠障碍失眠。 (2)诊断及依据: 诊断:对该来访者的诊断为一般心理问题。 诊断依据:①严重程度标准:来访者心理问题是由明显的现实原因引起的(刚考上研究生,要进入一个新环境了,对未来的事情不确定引起的不安),表现出焦虑烦躁、睡眠障碍等症

沙盘游戏案例:团体沙盘游戏陪伴孤独症儿童的心灵之旅

沙盘游戏案例:团体沙盘游戏陪伴孤独症儿童 小林是一个有点古怪、不合群、不爱说话的男孩子,当妈妈爸爸把他送到我的咨询室时,他怯生生的躲在爸爸的身后,久久不肯出来见刘老师。 我试着一边和爸爸妈妈说话,一边用手不停的碾磨着沙子,让它从我的手指缝中轻轻的滑过,凉凉的、细细的、撒落了下来,散落在蓝色的沙盘桌面上,似一朵散开的小花,自然成形状。小林渐渐地向沙盘靠近,不经意间开始埋头进行他的沙盘作品的创作。 很显然,我发现他和其他的来访孩子不一样的地方,他手里拿着一辆汽车模型,开始在湿湿的沙海中疯狂了起来,一圈一圈地转,直到我的汽车模型的车轱辘搞丢了都浑然不知,完全是一幅沉浸在自我世界的状态。我什么话都没有讲,默默地观察着孩子的每一个细小的动作,直到团体沙盘班的其他伙伴们来到后,他才在妈妈的劝阻下停下了汽车的风驰电掣。看的出来,这孩子在学校、在同伴儿间的压力是蛮大的。 这里需要解释一下的是:当来访者在沙盘里“游戏”的时候,便是他借助沙盘以及沙盘模具在沙盘里构建自己的意象或者情景的时候,这时在无意识所引导下的一种心理过程就开始与发展了,这也就是我们所说的“心灵之旅”。 这样的心灵之旅是奇妙的,也是神奇的。当小林怯生生地坐在小凳子上时,等待和同学们一起来合作沙盘时,他表现出来的是忐忑、不知所措又有些兴奋的情绪,还有些许的不安定。我什么也没有说,给他一个温柔的目光、和蔼可亲的笑容就够了。在沙盘游戏工作中,沙盘指导师保持一种适度的张力,对激发人体内在的力量是非常有帮助的。 到这里来做沙盘的大多都是跟我一起合作了十几次的孩子,他们是在紧张的学习压力一周结束后,来宣泄、释放压力和缓解情绪的,是在无意识的沙盘游戏中,寻找提高自我转变能力的孩子。主要训练的目标是:遵守规则、学会团结协作、改变磨蹭、无时间观念等不良习惯、提高人际交往能力和语言表达能力等。基本规则我们已经不用重复再说、早就写在墙上、背在他们的心里了,大多数同学对包容的理解、体验已经做的非常到位了。 游戏开始之前,我们学习了团结协作的寓言故事、做了脑筋激荡的承诺程序,按照顺序抽出号码,孩子们期待一周的沙盘游戏正式开始了。 刚开始小林意识不到自己在做什么,为什么会选择这种或那种玩具。但随着游戏的深入,支配小林的无意识,不再去意识自己想表现什么?为什么这样做?两轮过去了,小林突然创造了他的大地震行动,不顾一切的把同学们挖好的隧道、沙坡、河流全部毁于一旦,按照自己的想法摆放上鲜花和绿草,并违反规定的吞噬其他同学的劳动成果,一幅美好的合作图画,眨眼之间便成了512大地震的灾区遗址。 团体沙盘的同学们,先是愕然、惊讶、不满,然后是接受了他是新同学、承受了他的破坏活动,有人还把小林毁坏的地方精心的修复了。但是轮到小林上场,他的动作更加疯狂,劫后的作品惨不忍睹。 第三次;轮到小林做沙盘时,我发现这次他似乎感觉到了什么,他移动沙具时会看看同学们,而且是在自己圈定的小范围内做调整,任何他不想要的东西他会完全清掉,而且移动了同学摆的物件就会抬头看一眼同学,还会不好意思地笑一笑; 第四次,没有再做破坏,只是用手抓出来一道道的小河沟、摆上了一个链接桥... 所有的制作活动都在他的一亩三分地里完成了,前后他参与两次沙盘制作的位置几乎没有变。......... 活动结束后,我连线了孩子的爸爸妈妈,他们告诉我,孩子患的是孤独症,语言发育迟缓、不会人际交往、对外界事物没有感知。 我说,错!据我的观察,孩子的内心是渴望被认可、被赞美、被夸奖的。当他参与我们民主选举的“今日之星”时,只要有同学投了他的票,听到自己的名字他都会抬一下头,然后偷偷地不好意思地笑一笑,我感到他内在的力量,感受到了他可以改变的劲头。

沙盘疗法案例分析定稿版

沙盘疗法案例分析精编 W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】

1.混乱的表现 2.沙盘中呈现了混乱的主题,表现为分散与分裂,没有形状和规则,任意和随意性较大。比如,来访者把各种不同的沙盘模型胡乱地放入沙盘中,没有任何界限也忽视了外在的现实;尽管来访者细心地挑选了各个物件,但是放置却没有任何联系。 2.空洞的表现 来访者使用极少的沙盘游戏模型,或者是只使用那些没有生命感觉的沙盘游戏物件,给人一种沉默抑郁,对任何事物都失去了兴趣的感觉。比如,几乎是全部空洞的沙盘,只是在一个角落放置了一颗枯萎的树。 3.分裂的表现 整个沙盘显得分散,各部分之间没有任何连接,呈现出分裂的迹象。比如,来访者从沙盘的底部往上摆放了一辆汽车、一个棺材、一只鸟笼、一头大象;似乎是各自分隔了沙盘的一部分空间,在所使用的沙盘游戏物件之间几乎不存在任何联系。 4.限制的表现 5.受伤主题中限制的表现,一般是本来表现为自由形象的沙盘游戏模型,在沙盘中显得陷入了困境,或者是被关押了起来。比如,鸟被关在了鸟笼里面,沙盘中的人物被圈起的沙墙四周围了起来。

5.忽视的表现 6.沙盘中所呈现的被忽视的感觉,可以有许多不同的表现形式。一般来说,沙盘中的角色显得孤独和孤立,失去了本来可以获得的帮助和支援。比如,一个婴儿被放在高高的椅子上,而母亲却在隔壁的房间里睡觉。 6.旅程的表现 沙盘中出现的明显的运动迹象或线索,比如顺着某一道路的或者是围绕某一个中心的运动,都是沙盘游戏治愈主题的“旅程的表现”。比如,在沙盘中,一个土着的印第安人,划着一只独木舟顺流而下。 7.能量的表现 8.沙盘中呈现出的活力、生气和运动等,都属于能量的表现。比如,树木、作物或有机体开始生长,建筑工地开工,机器开始运作,汽车呈现出启动或运动,轮船开始航行或飞机从跑道上起飞等。 8.连接的表现 9.沙盘中治愈主题的“连接的表现”,反映在各物件之间的连结,或者是对立物件的结合上。比如,在地面和一棵大树的旁边所出现的梯子,便属于这种连接的表现;或者是在象征天使和魔鬼的物件之间出现的桥梁,便属于对立双方沟通与结合的可能。 9.深入的表现

专题:沙盘游戏治疗个案记录

附录: 咨询记录(共六次) 第一次咨询(10月20号) 这一阶段为诊断评估与咨询关系建立阶段,主要任务如下: 1)建立良好的咨询关系; 2)了解基本情况,收集一般临床资料; 3)确定主要问题,探寻改变意愿; 4)由于我们的咨询技术采取的是“沙盘游戏治疗”所以这个阶段,还要向求助者简单的介绍有关沙盘的理论技术与方法运用。使求助者对沙盘有一个初步的了解。 5)进行咨询分析. 任务完成情况如下: 1)填写咨询登记表,介绍咨询中的有关事项与规则; 2)倾听求助者的诉说,鼓励其宣泄不良情绪,调整心态,获取了求助者的信任和理解;3)收集求助者临床资料,了解其成长过程,尤其是重大事件。探寻求助者的心理矛盾及改变意愿; 4)向求助者简单的介绍有关沙盘的理论技术与方法运用。使求助者对沙盘有一个初步的了解。 5)咨询师告知其为一般心理问题,进一步说明其心理问题得不到解决,就会以躯体症状表现出来,目前其睡眠障碍等就是躯体化表现之一,需定期进行心理治疗; 第二次咨询(10月27日) 这次咨询,求助者做了自己的初始沙盘(初始沙盘是非常重要的,其重要性体现在通过分析来访者的初始沙盘可以得出来访者对治疗的感觉;来访者意识与潜意识的关系;来访者的个人问题;来访者解决的可能途径(摘自Dora Kalff 《沙盘游戏简介》)。初始沙盘:

对此初始沙盘的介绍如下: 咨询师的位置在沙盘的左边,求助者的位置在沙盘的右方。现在,以沙盘的下方为观察点,咨询师(Z)和求助者(Q)的谈话摘录如下: Z:沙盘摆完了,可以说一下你的感受啊? Q:嗯,好的,摆这幅沙盘的时候,我也不知道为什么会摆成这个样子。沙盘的中间是一所房子,挺漂亮的,我很喜欢,就放这里了。房 子上边挂着一个鸟笼。沙盘的下面是京剧当中的面具,沙架上所有的面具都在这里了,看到它们我想到了“人格面具”我感觉人人都带着面具,包括我自己。沙盘的左上角上的三个沙具,我感觉他们是魔鬼。左下角是两个帆船,我挺喜欢他们的,有一种乘风破浪的感觉。沙盘的右下角是一个喝茶的地方,椅子上我放了两个小人,一个女生,一个男生,本来我多摆了一个人的,我感觉不合适,就拿走了。喝茶小人的左边是另两个小人,一个是古装美女,一个是新郎。沙盘的右上角是一个风车房子,它和中间的大房子连在了一起。风车房子前面有一个趾高气昂的黑色小人,我挺喜欢他的这种感觉。风车房子的左边,是一个被绑起来的美女,我不知道为什么会放上她。她的前面是另外两个小人,一个是电影《X战警》中的金刚狼,我很喜欢他的,很有力量,很厉害。另一个是个猎人,也比较厉害。最后,大房子的后面是两个椅子和一条船。 Z:嗯,好的。这是你的感受。那这幅沙盘当中,什么地方让你最喜欢呢,或者说什么地方

沙盘模拟公司经营分析报告案例

东北财经大学本科生论文形式课程考试 成绩评定单 论文题目工商2班A公司经营分析报告 学生姓名郭楠学号2190707204 专业工商管理年级2007 课程名称企业经营沙盘模拟课程号 31120762K 论文成绩 论文评语: 任课教师签字: 2010年6月 20日

ERP沙盘模拟A公司经营分析报告 报告目录 报告前言 (3) 1.公司情况介绍 (3) 2.四年模拟经营流程概况 (4) 3.模拟经营战略分析 (9) 规则篇 (9) 市场营销篇 (10) 成本财务篇 (11) 战略合作篇 (12) 团队篇 (13) 4.报告总结 (13)

报告前言 本学期有幸在耿老师的带领下参与了ERP沙盘模拟实验,在9周时间的学习与实践的过程中第一次接触体验到了公司经营的流程,可以说ERP模拟经营是将我们以前学到的管理学知识有效地串联到一起,是我们能更系统的理解管理的意义。在模拟经营中,可以说收获很多,在此一报告的形式把我个人对沙盘模拟的理解和体会记录其中,并成交老师,希望老师指点。 再次说明一下本报告的内容安排。第一部分是公司概况介绍,主要是介绍A公司初始时的经营状况以及新管理层的人员安排;第二部分是介绍A公司在四年模拟经营中的具体过程及最后的经营结果;第三部分是本报告的重点,具体介绍A公司在四年经营中的战略决策分析;第五部分是报告最后的总结部分,主要是我个人在模拟经营中的一些心得。 可以说ERP模拟实验是我近三年的大学生涯上过的最有趣的课,在9周的学习中有付出更有收获,过程充满了欢乐。最后感谢耿老师在这9周的时间中对A公司及我个人的指点! 下面是报告的正式内容。 1.公司情况介绍 A公司创建已有四年,长期以来一直专注于P系列产品的生产与经营。目前企业拥有自主厂房—大厂房,其中安装了三条手工生产线和一条半自动生产线,运行状态良好。财务方面,公司总资产1亿700万,其中权益6600万,负债4100万,经营风险很低。市场方面,几年来一直只在本地市场销售P1产品,有一定知名度,客户也很满意。 但是,对于越来越广阔的市场和越来越激烈的竞争,A公司稍微显得发育不良。具体状况为:企业生产设备落后,产能过低,对效益影响很大;公司资产负债情况对于一个需要快速发展的企业来说,显得过于保守,非常不利于企业在飞速发展的经济和惨烈的竞争环境下生存;产品方面,企业的产品过于单一,不但不利于企业发展,长此下去,在未来几年内,过于单一的产品甚至会对企业造成极大的威胁。看似情况良好的企业,其实隐藏着巨大的生存危机,多年来过于保守的管理层决策对企业的发展构成了很大的制约,表面平静的A公司其实正处于生死存亡之际。 鉴于A公司目前所处的环境及内部的状况,董事会决定对公司管理层进行大换血,新的管理层将进入A公司,并带领企业走出目前的困境。广阔的市场机遇与激烈的市场竞争正摆在A公司面前,能否把握住机遇,在激烈的竞争中杀出重围,未来的几年对A公司至关重要。 董事会任命的新管理层是A公司的新核心,A公司能否完全取决于新管理层未来几年对市场的把握和制定的战略决策。新管理层成员具体如下: 首席执行官:刘大龙 带领团队成员共同决定企业的重要决策,协调各部门之间的意见分歧。 营销总监:郭楠 稳定企业现有市场,积极开拓新市场,争取更大的市场空间,力求实现销量的不断增长;结合市场

沙盘分析报告案例

沙盘分析报告案例

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沙盘游戏专题课程 分析报告 课程:沙盘游戏与心理分析 授课教师:朱晓斌教授 姓名: 学号:

一、来访者基本情况 家庭情况及性格爱好: 余丽(下称“丽丽”),女,22岁3个月,本科大四在校学生。家庭成员:父亲52岁,母亲48岁,双亲现已退休;弟弟21岁,已经参加工作。 丽丽的家乡是杭州千岛湖,从小家庭环境和睦。根据丽丽的同学及室友反映,在学校生活中,丽丽的表现是一个开朗单纯的小女生,乐于助人,性情可爱,人际关系融洽。 二、分析师印象 丽丽平时看起来文静可爱,活泼伶俐,天真且善解人意,给人一种林家小妹妹的感觉。 本次沙盘是丽丽的初始沙盘,因为是在课堂中的演示环节进行沙盘游戏,丽丽在大家的注视下难免会有些害羞和紧张。于是,分析师通过指导语提示她可以进行深呼吸调整状态、放松心情,虽然她没有通过感受沙子来进入游戏,但是由于她本身就是心理学专业的学生,也上过沙盘游戏的相关课程,对这一过程和环境很快就能够熟悉并进入状态,并主动走向沙具架开始选择沙具。 三、初始沙盘 1.摆放过程 由于丽丽已经很熟悉沙盘的操作及沙具的使用,所以从沙盘开始到摆放结束,只用了7分钟左右。在选择沙具及摆放沙盘的整个过程中,丽丽起身三次,沙具在摆放在沙盘中后,基本未进行移动。 第一次丽丽分别在三个沙具架上分别选择了人物(五个)、草坪和绿色围栏、果树、房子。人物有两个成年和三个小孩。在选好沙具之后,她将房子摆在靠近自己的右下角,用草坪和绿色围栏把房子围了起来,将一棵果树插在了房子后方的沙盘右下角,接着把五个人物依次摆在了草坪的前面(倾斜插在沙中),从来访者的角度来看,五个人物的顺序是:成年男子、成年女子、小男孩和两个小女孩。摆完这些,丽丽起身走到沙具架前进行第二次沙具选择。 第二次,丽丽选了四个人物、三座房子、三块草坪、一只卡通狗和一座桥。人物有两个成年和两个个小孩。丽丽先在沙盘中挖开一个长条形(从来访者与分析师的方向一分为二),露出蓝色底部,并将桥架在沙盘中心,接着将三座房子摆在靠近来访者自己的位置(一座在左边与第一次的房子相对,另外两座在它们之间并列摆放),将卡通狗放在两座房子中间,房屋前后摆放草坪,左边的房子前面立着四个人物,从来访者的角度来看,四个人物的顺序是:两个老人、两个小孩。之后,起身走到沙具架前进行第三次沙具选择。 第三次,丽丽选择了两个一样的房子和三个人物,一个穿着制服,一个捧着一本书,另一个是芭比。她将芭比放在第一次摆放的房子的旁边,两个房子摆在分析师那边的沙盘中央(房子正面朝向她自己),将另外两个人物分别放在房子的左右。 2.交流过程 分析师:摆好了吗? 来访者:恩,摆好了。 分析师:能讲一讲沙盘里面都有些什么吗? 来访者:这就是我的家(指着左边第一个房子),这是我的外公外婆家(右边第一个房子),中间的这两间是我的邻居。 分析师:那这些都是什么人呢? 来访者:我家前面是我的爸爸、妈妈、我的弟弟、我和我的朋友;这里是我的外公、外婆、表兄妹;对面的这个是送快递的,另一个是一个老师。

沙盘游戏治疗案例报告记录

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案例:一个焦虑的个体沙盘游戏 一个对出行感到焦虑的沙盘游戏 一、一般资料 1.人口学资料: 小李,女,汉族,22岁,刚考上研究生。父母是老师。父母家人均无人格障碍和其他神经症性障碍,无重大躯体疾病史,家庭无精神疾病史。 2.个人成长史: 小李是家里老二,有一个兄长,在成长过程中,父母从小陪伴长大。家庭经济条件一般,父母在其成长过程中,替她做了很多事情,尤其是母亲,所以其有些依赖不够独立。且从小到大未出过远门,凡事都有人陪在身边为其解决。 3.精神状态: 焦虑,记忆力、感知能力和思维能力正常。知情意统一,人格完整。 4.躯体状态: 来访者有心慌,失眠多梦,焦虑不安等躯体症状。经医学检查无器质性性病变。 5.社会功能: 能正常工作完成任务,焦虑情绪个人无法摆脱,需咨询师帮助。 6.心理测验结果: (1)症状自评量表(SCL—90) 焦虑因子2.9分,抑郁因子2.5分,这两个因子分均超过常模2分。 (2)焦虑自评量表(SAS) 测量分为64分,提示来访者有中度焦虑。 (3)抑郁自评量表 测量分为50分,小于标准分分界值53分,提示来访者没有出现抑郁。 二、主诉和个人陈述 1.主诉: 近一周以来,经常失眠多梦,总是感觉焦虑,整天想着如何安排出行计划。心慌,晚上入睡困难,经常做梦,感觉休息不好,总是想着如何安排出行计划,总担心遇到坏人。 2.个人陈述: 2016年考入某大学的研究生,在外打工的她对是利用上学前的这段时间出外旅行呢还是回家呢,这个问题上纠结,竟然达到了失眠的程度,也会经常做梦,但是内容记不清。非常想出门旅行,但是又总想着如何安排出行计划,担心出行路上遇到坏人。 3.咨询师观察到的情况和他人的反映: (1)咨询师观察到的情况:来访者身材中等偏低,有点胖,皮肤有点黑。说话看着别人的时候,眼神中总有一种小心翼翼的感觉。说话时候声音不大,慢吞吞的,一边说话一边看着对方,好像在留意对方的反应;说话调理清晰。能够较为主动的谈自己的事情。 (2)来访者同事反映的情况: 4.评估与诊断: (1)主要症状:焦虑不安,入睡困难,睡眠障碍失眠。 (2)诊断及依据: 诊断:对该来访者的诊断为一般心理问题。 诊断依据:①严重程度标准:来访者心理问题是由明显的现实原因引起的(刚考上研究生,要进入一个新环境了,对未来的事情不确定引起的不安),表现出焦虑烦躁、睡眠障碍等症状。该来访者的反应强度不强烈,不良情绪仍在一定的理智控制下,能保持行为不失常态,

儿童心理沙盘案例分析上

儿童心理沙盘案例分析(上) 在现代家庭中,大多数家庭都是独生子女,对于家中的小皇帝,作为父母,自然是众星捧月、惟命是从、要星星不敢摘月亮,同时,父母对孩子的期望值自然也非常高,希望自己的宝贝子女成龙变凤。但是,很多家长往往只注意了孩子的身体健康、注意了孩子的学习成绩,却忽视了儿童心理问题,有的孩子临近考试就犯病、有的孩子见生人就躲闪、有的孩子找各种理由逃学、有的孩子经受不起任何一点挫折、有的孩子结交不良朋友甚至走上犯罪的道路、有的孩子由于精神压抑而选择了自杀等等。近年来,存在儿童心理问题的人数有直线上升的趋势,这些存在心理问题的儿童,严重影响了他们未来的正常学习、生活甚至未来的前程。 心理沙盘在儿童心理问题治疗方面有相当大的优势和显著的效果,“心理沙盘”又叫沙盘游戏,心理箱庭,作为一种专业的心理治疗技术,起源于儿童的游戏以及人们对儿童游戏的观察,通过在沙箱里自由的摆放玩具,建立一个与个体内在世界相对应的世界,为儿童心理问题诊疗提供了良好的依据。本文通过对一个7岁的儿童心理沙盘案例分析,来一同走进心理沙盘的奇妙世界。 一、案例背景 小Z,女,汉族,7岁,实验小学一年级学生。父亲是司机,母亲是教师。在妈妈的陪同下来访。独生女,剖腹产,抵抗力较差,经常感冒,小Z从小由妈妈带大,由于爸爸妈妈工作忙,不到两岁就进幼儿园,两岁就会用筷子自己夹菜,吃饭很乖,但一到奶奶家就爱撒娇,不如平时听话,在幼儿园时,老师对她评价很好,能和小朋友友好相处,学背诗、学跳舞都学得很好,性格有点偏内向,只跟自己熟悉的小朋友玩,比较胆小,晚上出去玩,若没有路灯,会紧紧拉住妈妈的手,爸爸妈妈想极力的培养小Z,每周妈妈陪她学钢琴、学舞蹈、学画画,她也挺喜欢学的,所以父母对小Z寄予了很大希望,尤其是母亲,更是盼着她成为一个品学兼优的孩子。现在小Z在班里的学习也不错,特别是写得一手好字,这也源于老师的耐心指导,小Z是个特别听老师的话的孩子,每次作业都能认认真真的完成,哪怕是一次朗读的作业,她也不会落下,一直是老师同学口中的好学生、家长眼中的好孩子,未受到任何挫折。 二、个人主诉 最近两个月总是怕黑,晚上睡觉如果没有大人在房间,不让关灯,如果关上灯害怕的睡不着,睡着了也常磨牙,有时被噩梦惊醒。晚上总是害怕,不想一个人睡,如果没有妈妈陪,抱着枕头或其他毛绒玩具睡也可以,但千万不要关灯,因为一关灯就会想象着有鬼,总是睡不着。 三、评估与诊断 (1)主要症状:胆小怕黑、性格内向。 (2)诊断及依据: 诊断:对该来访者的诊断为一般心理问题。 诊断依据:该来访者的反应强度不强烈,没有影响逻辑思维。基本维持正常的生活、学习和社会交往,

沙盘模拟实训报告

北京联合大学商务学院《用友ERP沙盘模拟实训》 实习报告 学年第学期 起始周 班级 学生 岗位采购主管 指导教师 实习课程所属系(部)金融会计系 年__月日

金秋九月,暑期结束,我迎来了大学生涯最后的一年。为了让我们更好的适应未来的工作岗位,更加熟悉专业特性,增强专业技能,学校给我们安排了为期两周的用友ERP沙盘模拟实训课程。 一、实训目的: ERP沙盘模拟的主要目的是通过直观的沙盘,模拟企业实际运行状况,其中涉及企业整体战略、产品研发、生产、市场、销售、财务管理、团队协作等多个方面,让学生在分析市场、制定战略、组织生产、整体营销和财务结算等一系列活动中达到以下目的: (1)深刻体会ERP核心理念:感受管理信息对称状况下的企业运作;体验统一整合的信息平台下企业运作管理功能的提升;学习依靠客观数字评测与决策的意识与技能;感悟准确及时集成的信息对于科学决策的重要作用;训练信息化时代的基本管理技能。 (2)了解制造行业生产型企业经营所涉及的各方面因素:包括企业物流运作规则,企业财务管理,资金流向控制规则,企业生产、采购、销售和库存管理的运作规则以及企业面临的市场竞争、发展机会分析和企业组织结构与岗位职责等问题的解决。 (3)了解企业经营的本质:通过演示资本、资产、损益的流程,对企业资产、负债与权益的结构和企业经营的本质——利润和成本的关系形成更为深刻的认识。进一步理解企业增加利润的关键因素和影响企业利润的因素,掌握企业成本控制需要考虑的因素和影响企业利润的因素以及扩大销售需要考虑的因素等。 (4)深入理解确定企业市场战略和产品、市场的定位需要考虑的因素:涉及产品产供销三者内在关系的分析、产品销售价位与销售毛利分析、市场开拓与品牌建设对企业经营的影响分析、市场投入效益分析以及产品盈亏平衡点预测等。 沙盘模拟作为一种体验式的教学方式,是继传统教学及案例教学之后的一种教学创新。借助ERP沙盘模拟,可以强化学生的管理知识、训练管理技能、全面提高学生的综合素质。沙盘模拟教学融理论与实践于一体、集角色扮演与岗位体验于一身,可以使学生在参与、体验中完成从知识到技能的转化。 二、实训过程:

沙盘案例

沙盘案例

1、林南(化名)是8岁的男孩,由于父母的冲突和争吵带来的焦 虑和心理压力,被带来接受沙盘游戏治疗。这是他的初始沙盘。 2、在经历了8个月左右的沙盘游戏之后... 尽管显示生活中父母依然有冲突与争吵但在沙盘游戏治疗师的帮助下..

林南拥有了可以抵御外在心理压力的内在的慰藉和温暖这是林南的结束沙盘。 2、一个2岁10月的男孩,小A胆小易哭,情绪很不稳定,在她妈妈的陪同下进行沙盘治疗。他一进沙盘游戏室,就迫不急待的玩起沙具。他第一个挑的是龙虾,然后是蜘蛛(长着两个红色毒牙的黑色的大蜘蛛),当他拿蜘蛛的时候还说,蜘蛛会咬人,并表现出害怕的样子,接着就摆鸭子,汽车,乌龟,鱼和机器猫,然后在摆上毒蝎。这些沙具在沙盘上的呈现是一条斜线,并且沙具头的方向是一致的。在他把这个沙盘的时候,我感觉出他的家庭对他教导的严厉,因为他摆每一个动物都是很认真和小心,好像生怕别人对他的惩罚,这与2岁孩子活泼好动的天性很不协调。 摆完沙盘后,我问小A在沙盘中,他是谁?他说是龙虾,我问谁是龙虾的妈妈呢?他说的蜘蛛,他妈妈在一边听了第一反映是很生气,觉得她对他那么好他这么把她看蜘蛛呢!其实蜘蛛象征母亲很正常,因为蜘蛛在一定程度上能够代表大母神。但是沙盘中的蜘蛛两个毒牙露出,并结合他说蜘蛛咬人,可以知道,他妈对他造成一定的伤害。然后,小A又在沙盘中玩汽车,我在让问他爸爸是那个,他说是鸭子,让后便找另外一只鸭子当妈妈。鸭子的象征是比较缺乏保护力,可能他爸爸在家庭中的地位比较低。如果用精神分析的理论,男孩是通过认同父亲的角色而成长。所以,这不利于小A男性特征形成。 接小A找了一条鲨鱼,我问他鲨鱼与谁是好朋友,他说是蜘蛛。边说边玩鲨鱼与蜘蛛打斗,请并且鲨鱼打胜,还说被鲨鱼咬了一口。这也可以知道,他妈在他的潜意识里面是比较可怕的,虽然他把所有的沙具摆成队,整整齐齐。在玩沙具的过程中,他把蜘蛛和毒蝎给杀死了,并把他们埋在沙底。表面上,他很服从母亲(沙具很整齐在排队),其实,他希望他妈不要在伤害他。 最后,他开了车,载两只鸭去玩,他希望他爸爸、妈妈和鸭子一样,温柔的爱着他。最后,他又从沙架上拿了猫,并说要保护猫。其实,是希望自己能够保护自己。 做完沙盘,我问小A的妈妈对孩子的沙盘有什么感受体验。她说,她从来没认识孩子对她的恐惧,只是觉得孩子对她有很强的依赖,通过沙盘才知道原来自己不能很好的了解自己的孩子。我捉住时机,建议他妈不要对小孩的管教太过于严厉,要充分的尊重孩子的天性,不要以成人的标准来要求孩子。不要经常对小孩动怒,要让他父亲在孩子心理树立一个给他有保护的形象。由于他妈看了整个沙

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