动漫周边产品的衍生及分类[毕业论文]

动漫周边产品的衍生及分类[毕业论文]
动漫周边产品的衍生及分类[毕业论文]

动漫周边产品的衍生及分类[毕业论文] 动漫周边产品的衍生及分类

发展动漫周边产品的意义及作用

众所周知,动画片的制作工序是非常繁琐的,需要有前期的剧本创作,分镜头绘制,原画设计,动作设计,后期合成等等许多的工序来完成。动画片制作后完成的成品成本高昂,耗费大量的人力物力,投资回收周期相比较其他产业来说时间漫长,这样一来,动画片的制作费用就会大大的提高。然而动画片的传统收益,仅仅依靠出卖版权的收入是远远不及它的制作费用的。动漫周边产品正是在这样的一种情况下衍生出来的。动漫周边产品涵盖生活的许多层面,如玩具,服装,日用品,食品等;还包括音乐,书籍和其他文化产品在更大范围内的授权方式衍生到更广泛的领域。优秀的周边衍生品不但能产生客观的收入,还可以提高动画作品的人气,使动画片经久不衰。所以说动漫周边产品和动漫产业的关系是承上启下不可取代的。

美国《迪士尼乐园》动漫周边产品实用发展案例

说起动漫产业的衍生品创作,我们就不得不提到美国的迪斯尼乐园了。迪士尼动画是世界动画的发源地。在这个动画王国里产生了无数优秀的动画片。不管是从上世纪最初的塞璐格片的手绘时代,还是在到当今的电脑3D时代,都源源不断的在制作出优秀的动画片供世界各地的动画迷观赏,同时它也是世界上最大的动画主题乐园,在世界各地都有许许多多的游乐场。在这游乐场里,主角们都是来自迪士尼历代动画片里的主人公们。在童年的记忆里米老鼠不仅是小朋友们的最爱,更是迪斯尼卡通王国的诱人的宠物。米老鼠成为完美的形象过程是一开始出现在动画上,然后出现在商品上,米老鼠的身价不断攀升,给迪斯尼带来了巨大的收益;它经久不衰,创造出财富神话,不完全统计已经带来超过大约1000亿美元

利润~米老鼠、唐老鸭、小飞象也能在迪士尼乐园里找到。不得不提的还有迪斯尼最著名的宝贝——公主系列。她们形象是全球幼儿心中的女神,她们不仅创造了票房神话,而且带动了周边产品的销售神话,成为商品社会宠儿。总而言之就是所有我们以前在动画片里看到过的主人公,都可以在游乐场里看到他们。乐园里售卖着琳琅满目的以动漫动画明星元素创作出的动漫周边产品,同时这座主题乐园也为他们自己创作的动画片做了大量的宣传,这就是迪斯尼能把动画片和动漫周边产品很好的结合,做到双赢的一个成果。迪斯尼动漫周边产品带来的经济效益非常的大,不只是在他们本国销售的好,还在世界引起了反响,从而带动了美国的经济效益。发行的商品、宣传品牌都做得非常出色。只有不断地创新,不断地注入新的元素,才能创出更多的相关动漫周边产品,使其保证营业的成功发展,从而得到经济效益。

日本动漫周边产品的运作模式

日本的动画产业也发展的特别好,代表人物有著名的漫画家手冢治虫先生和宫崎骏先生。手冢治虫最著名的漫画作品“铁臂阿童木”简直是一个神话,1952年开始出现在人们的视线里,发行不断翻新,全球总销量已经史无前例。《阿童木》自1963年后,像旋风一样席卷全球。值得一提的是与它有关的动画周边产品,像瘟疫一样蔓延,创造

出的财富无以比拟,来到中国后,威力更是无穷,创造了1000亿的经济效益。从以上大品牌动漫的应用上可以看出,他们不断的创作财富神话,不断地推动人类的商业文明,使优秀的动漫衍生产品传播到世界每一个角落。提到宫崎骏先生,我们首先想到的就是《龙猫》这部动画电影。这部电影不仅是宫崎骏动画的代表作,更是他的工作团队——吉卜力工作室的代表作。龙猫形象更是作为吉卜力工作室的代表性图标,在日后工作室制作的每一部动画片的片头,龙猫都作为开场符号来出现。宫崎骏以严格要求高品质的剧场树立自己的品牌形象而著称,正是因为

有了自己的品牌吉卜力这样的工作室才能使得这一理念能顺利诞生。《风之谷》《千与千寻》《幽灵公主》《悬崖上的金鱼姬》等等电影版的动画片都是吉卜力品牌的代表作。从动画运作理念上来看,宫崎骏有一套自己经营的理念,就是以高质量的作品呈现给观众,这样才能获得观众对之喜爱和认可,这才是保证工作室生存和发展的关键点,宫崎骏从一而终对动画质量的严格要求,才会有吉卜力工作室今天的成功。吉卜力工作室开发的周边商品都很可爱,他们通过把宫崎骏动画片中的角色图形印制在生活用品、文具用品、图书用品等等物品上做成商品进行销售。事实上,在日本销售的商品都是要经宫崎骏或是吉卜力工作室的负责人铃木负责和检查的。动漫周边产品的衍生方式——动漫形象在产品中的应用动漫形象在动漫周边产品里的应用主要是运用动漫形象,以动漫产品为方向,从而创造出崭新的,有销路的动漫衍生品。也就是将产品设计与动漫形象完美结合,生产出好的产品,最大限度的创作利润,不断地创造出消费者喜闻乐见的生活用品和工艺产品;再通过营销手段使消费者买到自己喜爱的产品;因此,动漫形象在动漫周边产品里的应用就是将动漫形象、产品、

受众群体的兴趣和喜好等综合因素考虑到动漫衍生品的设计中去,将好的动漫周边产品送到千家万户。动漫形象在动漫周边产品里的应用,就是让销售的产品更加有趣味性和人情味,更有亲和力,因此,消费者喜欢这些动漫艺术形象,就会愿意去买带有这些艺术形象的产品。

动漫周边产品的分类

1.动漫衍生品的出版物、影音响制品动画片一经播出受到许多观众的喜爱,但光靠电视和影院播放远远不能满足观众的需求。所以制作系列的动漫读物和音响制品就非常有必要性了。出版物是一种主流的动漫衍生品,它包括动漫系列的图书、漫画、连环画等等这种传统的载体。随着多媒体的发展,DVD、VCD等一些影音制品也成为主流。那么VCD、DVD等等光盘盘面的制作,光盘封套的设计和制作、以

及影音制品的外包装设计制作都属于动漫出版物制品的一部分,这类型的动漫衍生品构成了动漫出版物的制品这一大类。动漫出版物材料的选择方面,书籍类的产品大部分还是以纸制品为主,还有一些出版物在制作的时候选择一些复合材料,在纸质中加入一些纤维材料。使得书籍看起来有一些特殊里肌理感。在影音制品光盘盘面的制作方面,目前DVD和VCD使用的都是外圆直径?118mm,内圆直径?22mm的大盘和80mm小盘,外圆直径?78,内圆直径?22mm这两种盘面规格来制作。2.动漫衍生品中的家居用品和文化用品在动漫周边产品的设计制作中,家居用品和文化用品在动漫衍生品中占的比重是非常大的。首先是家居用品,以日本动画电影《龙猫》的系列周边产品为例,在它整个的动漫周边产品产业结构中,绝大部分是以家居用品为主的。分别

有家居服饰类的产品,其中包括家居服、睡衣、拖鞋、T恤、帽子、袜子、手套等等。还有一类就是家居用品,大到地毯、床上用品、收纳袋、抱枕、纸抽盒、行李箱、餐桌布、毛巾、餐具、钟表、雨伞、墙面装饰画桌面摆件等等种类齐全。而在文化用品中分别有日历、水壶、眼镜盒、书签夹、挂件、铅笔盒以及各种笔类,毛绒玩具、手机壳、扇子、手表、书包、钱包收纳包等都是常见的动漫周边的产物,随着生活水平的进步,人们的审美也在不断上升,除了对物品实用性的需要,对其艺术性也有了很高的要求,使产品造型与动漫形象巧妙的结合。这种物品通过动画内容吸引购买者,也有其本身的实用特点,也可以促进购买者消费,从而使购买者对动画片的情感在使用周边衍生品的过程中可以保持和升华。龙猫的产品就是如此,从购买者的需要为起点,在各方各面都能见到龙猫的身影,形成了现实生活中的龙猫帝国。有些产品也会以龙猫自身的造型特点结合物品的形状和构造设计出相对应的周边产品,更符合人体学,增加周边产品的实用性。例如龙猫的手机壳,它会选取龙猫本身的造型特点,肚子大、腰细、正好把抓手机的位置卡在腰间,使消费者在购买产品的时候,既一眼就能认出是谁,又结合了实用性,同时也

使设计更简单有特点。不同的设计方案在产品中的运用也是不同的,在设计衣服上的图案时,要根据衣服的长度、宽度来设计他的图案,在设计厚一点的衣服时,要用一些比较丰富的图案,这样使得衣服更具有细节性,在设计一些T恤或者薄一点的衣服时,可以在一些局部上增加一些可爱的小图案,使整个衣服显得更加生动有趣,增强购买者的消费欲望。毛绒制品是年代久远的玩具类型,深受大家喜爱。根据动漫形象画出产品的设计稿,找到适合的材料来进行制作。在布艺毛绒制品的设计上,

为了使成品好看、真实度高、柔和、抗压力、并能发展智能化、具有装饰性。在设计创意中,设计的人偶公仔衣服和身子可以分离,这样就增强了可玩性和趣味性。随着布绒制品品种越来越多样化,设计者已经从单一的观赏性为出发点变成了要结合与消费者的互动性来。饰品挂件是也是动漫周边中常见的产品,如何使挂件做的好看新颖。在材料方面,有很多可选的。我们常见的一些周边产品的挂件有软陶泥、超轻粘土、布织布、羊毛毡、拼豆等。这些材料各有特点,可根据不同的挂件类型选择不同的材料。超轻粘土容易塑性,但坚固性不太好。软陶泥需要烘烤或者蒸煮才能塑性,工序比较复杂,但比较牢固。布织布色彩丰富,柔韧性好但不容易制作细节。羊毛毡容易制作出细节但是不能制作体积较大的物体。拼豆豆子色彩鲜艳,柔韧度高。能组成任何你想要的图案。设计者可根据想要制作的产品类型选择适合的材料来制作。

动漫衍生品中的主题乐园和主题酒店餐厅

在动漫周边产品中,还有一个大的类别的衍生品,它就是以动漫为主题的场所。包括动漫主题的酒店、动漫主题的咖啡厅,动漫主题的博物馆还有动漫主题的游乐场。随着越来越多动漫作品的出现,越来越多的动漫元素渗透到人们生活的点点滴滴,人们在外出就餐的时候,外出住宿的时候也开始选择一些有动漫特色的场所,这样一来,动漫主题的餐厅酒店就变得主流和广泛起来。但是最为我们熟知的

还数动漫主题的游乐场了。目前全世界最大历史最久的就是迪士尼游乐园了,它不仅是世界上年龄最大的动漫主题游乐场,还是在全世界分

布最广的游乐场,在我国也有两个城市有迪士尼游乐场,分别是香港和上海。每年都有数以万计的游客带着孩子前去游玩,只为一睹童年时动画片中出现过的场景和角色。动画周边产品作为当代新型的艺术形式,品种多样,造型各异,有很大的发展空间,而目前国内市场大多数周边衍生品都被国外产品占有,要改变这种现状,最主要的就是要大力发展创新意识,通过制作精良的动画,品种繁多有创意的周边产品,来改变现状,摆脱现状的局面。

作者:陈惠萍

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动漫公司门户网站的设计与实现毕业论文

动漫公司门户网站的设计与实现毕业论文 目录 摘要............................................... 错误!未定义书签。Abstract............................................ 错误!未定义书签。第1章绪论 (1) 1.1 项目开发背景与意义 (1) 1.2 项目开发的目标 (1) 1.3 项目开发原则 (2) 1.4 项目开发环境与工具 (2) 第2章系统分析 (3) 2.1 需求分析 (3) 2.2 可行性分析 (4) 2.3系统主要技术分析 (5) 2.3.1 Browser/Server系统的三层体系结构 (5) 2.3.2 Java Server Page(JSP)技术 (6) 2.3.3 JDBC技术 (6) 2.3.4 MVC模式 (7) 第3章总体设计与详细设计 (8) 3.1 总体设计 (8) 3.2 详细设计 (10) 3.2.1 网站前台设计 (10) 3.2.2 网站后台设计 (13) 3.3 数据库设计 (14) 3.3.1 数据库逻辑设计E-R图 (14) 3.3.2数据库的物理结构 (16) 第4章系统实现 (20) 4.1 网站首页 (20) 4.2 留言簿 (22) 4.3 用户浏览最新商品页及结账页面 (23) 4.3.1 最新商品页 (23) 4.3.2 用户结账页面 (25) 4.4 网站后台页面 (26) 4.4.1 管理员登录页面 (26) 4.4.2 管理员管理页面 (26) 第5章结论 (28) 参考文献 (29) 致谢 (30) 1

动画毕业设计论文

毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 WAIT ME 》的设计报告 学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二O一五年五月

动画短片《 WAIT ME》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。 关键词:wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名:

The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文 摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。 关键词:三维动画,后期合成,制作方法 3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTY ABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation https://www.360docs.net/doc/b010760715.html,bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage. KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method 1 《夜店惊魂》的视觉效果目标 1.1 影片视觉风格定位 这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切动作之前先给影片做一个整体的风格定位。经过多种风格的实验选择,我们最终确定了这种诡异又天真,邪恶又可爱的整体定位。对美与丑的划分淡化,一切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种形式。[1] 1.2 参考与借鉴动画大片 我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方也有一些类似

动漫设计与制作专业毕业设计方案

动漫设计与制作专业2012届毕业生毕业设计方案 一、二维部分 毕业设计题目——Flash故事情节动画短片 1.毕业作品要求 故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下: (1)前期制作 ①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下: 镜头号景别拍摄方法内容时间 ②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下: ③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、 背3/4侧面、背面图。 ④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。 (2)中期动画制作 ①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。 ②按分镜头稿完成动画制作。

③动画要求能科学、完整地表达故事情节。 ④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。 ⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。 ⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。 ⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。 (3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。 (4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。 2.毕业论文(设计)书写要求: 毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。 毕业论文(设计)具体要求如下: (1)论文题目 毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。 如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。 (2)目录 目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。 (3)绪论 绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。 (6)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。 正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数在3000字以上,要求按以下行文内容完成。特别强调:下面所列内容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。 一、剧本 剧本需说明选题初衷,对选题的理解,欲通过怎样的表现方式和方法将故事内容展现出来等与剧本相关的内容,并将原故事(非原创剧本需上交)及按格式要求的Flash剧本写在下面(需单独成页)。

动漫网站设计毕业论文

动漫网站设计毕业论文长沙商贸旅游职业技术学院 题目动漫网站设计论文 学生姓名彭城学号 200904023122 系部信息系 专业网络技术班级网络931 导师姓名瞿小宁职称讲师 完成时间 2012年4月25日 目录 第1章绪论 1.1 开发工具的选用及介绍 1.1.1 Asp 发展缘起 1.1.2 ASP 强大性和适应性 1.1.3 ASP 简单性和易学性 1.1.4 ASP 的特点 第 2章网站的功能描述与分析 2.1 网站功能描述 2.2 网站功能分析 2.2.1 技术可行性分析 2.2.2 操作可行性分析第3 章总体设计 3.1 数据库结构设计 3.1.1 创建数据库 3.1.2 数据库结构设计

3.2 主界面与后台界面设计 3.2.1 主界面设计 3.2.2 后台界面设计 3.3 后台管理设计 第4 章结论 4.1 网站系统总结 4.2 新闻网站发展趋势参考文献 致谢 诚信声明 第1章绪论 1.1 开发工具的选用及介绍 1.1.1 Asp 发展缘起 https://www.360docs.net/doc/b010760715.html,的前身ASP技术,是在IIS 2.0上首次推出(Windows NT 3.51),当时与 ADO 1.0 一起推出,在IIS 3.0 (Windows NT 4.0)发扬光大,成为服务器端应用程序的热门开发工具1.1.2 ASP的特点,微软还特别为它量身打造了Visual InterDev 开发工具,在1994年到2000年之间,ASP技术已经成为微软推展Windows NT 4.0平台的关键技术之一,数以万计的ASP网站也是这个时候开始如雨后春笋般的出现在网络上。它的简单以及高度可定制化的能力,也是它能迅速崛起的原因之一。 在2000年第二季时,微软正式推动.NET策略,ASP+也顺理成章的改名为https://www.360docs.net/doc/b010760715.html,,经过四年的开发,第一个版本的https://www.360docs.net/doc/b010760715.html,在2002年1月5日亮相(和.NET Framework 1.0),Scott Guthrie也成为https://www.360docs.net/doc/b010760715.html,的产品经理(到现在已经开发了数个微软产品,像https://www.360docs.net/doc/b010760715.html, AJAX和Microsoft Silverlight)。目前最新

动漫艺术设计-毕业设计(论文)模板

毕业设计(论文)模板题目:梦之旅 学院四川科技职业学院 年级2009级 专业动漫设计与制作 学号200904010104 学生姓名次尔祝玛 指导教师曲芳 2012 年 6 月

毕业设计(论文)鉴定表 院系艺术设计学院专业动漫设计与制作 年级 2009级姓名次尔祝玛 题目梦之旅 指导教师 评语 过程得分: (占总成绩20%) 是否同意参加毕业答辩 指导教师 (签字) 答辩教师 评语 答辩得分: (占总成绩80%) 毕业设计总成绩等级: 答辩组成员签字 年月日

毕业设计(论文)任务书 班级 09级学生姓名次尔祝玛学号 200904010104 发题日期: 2011 年 11 月 01 日完成日期:2012 年 03 月 24 日 题目图片电影 1、本设计的目的、意义我设计的是配以背景音乐通过真人配音通过一静态画面的切 换表现一个完整故事情节的图片电影,图片电影有自己独特的魅力,它制作成本低,不 需要巨额投资而且易上手,只需要一台相机即刻实现,图片电影不会因为投入低就显得 单薄,事实上,只要有故事,只要有情节,就可以以图片电影的形式表现出来,图片电 影通过这些简单的软件设计出并能更好的更简单的表达并通过作品现. 2、学生应完成的任务次我选用了插画形式绘制图片,和简单的配乐做出设计,以一个 简单的梦境开场,以追寻爱情为线索展开故事, 3、设计各部分内容及时间分配:(共 20 周) 1.定题开题进入构思阶段 (一周) 2.搜集整理毕业设计相关资料 (一周) 3.思考和确定整体大局 (一周) 4.完成毕业设计概念草图草图和初稿设计 (一周)

5.与指导老师进行沟通并完善方案 (一周) 6.沟通后进行方案的初步修改 (一周) 7.写好剧本 (一周) 8.设定出整体布局 (一周) 9.进一步跟指导老师沟通并完善方案 (一周) 10.用PS绘制图片 (一周) 11.用PS修改,整理... (一周) 12.AE视频合成软件进行合成处理 (一周) 13.完成图片电影 (一周) 14.完成毕业设计说明 (一周) 15.完成电子稿方案 (一周) 16.完成作品的定稿 (一周) 17.完成毕业设计手册的排版 (一周) 18.修改毕业设计手册的排版 (一周) 19.打印,装订成册 (一周) 20.参加毕业答辩(一周) 备注 指导教师:年月日 审批人:年月日 目录

动画毕业设计说明书

动画毕业论文 论文题目动画设计与制作 《画》 专业动画 班级动漫设计与制作姓名 学号 指导教师

摘要动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,能“赋予生命”从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。它的制作工序非常复杂且繁多,分工非常细致。我主要工作为:场景概念设计,人物建模,分UV,人物贴图,骨骼绑定,权重设定,人物动作和表情制作,美术监督,动画短片是指时间长度30分钟以下的动画。动画短片《画》通过介绍创作目的和灵感来源,对前期剧本人物以及场景设计、中期动作设计和建模的制作、后期的贴图和渲染合成音效以及运用到的软件作说明。重点从内容到画面对《画》的制作细节进行了详尽的分析,包括创作中运用的各种制作手法,如何通过后期剪辑音效合成来实现声画同步等。并介绍在制作过程中熟练各种相关软件的操作和画面的把握。最后通过讲述在创作设计的过程中遇到的困难,提出解决的方案。 关键词动画;动作制作;人物建模贴图;场景概念设计

ABSTRACT Animation is a category of comprehensive art,which is the product of mankind, who seek spiritual liberation in industrial society. It brings paintings, cartoons, movies, digital media, photography, music, literature and many other kinds of art together in one form of artistic expression. Short film refers to animation, which has a length of less than 30 minutes. Animated Short Film "Love Manual" gives detailed instructions on characters and scenes in earlier period, the production of original animation in middle-term and softwares used in post production sound by introdutcing the purpose of the creation and the source of inspiration.It presents a thorough analysis production details of "Love Manual" from content to picture, including various methods they used in creation, and how to realize synchronism through post sound effects editing. Furthermore,it gives a brief introduction on seizing skillfully the operation of related variety software and handling of the pictures. Last but not the least,I will propose concrete suggestion to overcome obstackles we encounter during animation creation. KEY WORDS Animation ; Love Manual ; design ; art

flash动画设计与制作毕业论文

flash动画设计与制作毕业论文 《老鼠爱大米》 flash动画设计与制作 专业: 计算机多媒体班级: 多媒体09-1班姓名: 姜城冯肖会指导教师: 刘静 邯郸职业技术学院 2012年6月 1日 摘要 FLASH是美国的MACROMEDIA公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。 FLASH使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任 意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而 缓解网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。 FLASH通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.SWF)文件非常小,几K字节 的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件加的生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速使得课件便于网上交流。 FLASH把音乐,动画,声效交互方式融合在一起,越来越多的人已经把FLASH 作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在FLASH CS4的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音 乐的动画文件也能保持小巧的”身材”。

FLASH强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动 画,ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使FLASH具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具DIRECTOR配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。 FLASH CS4 的出现更是使FLASH在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在FLASH中得到了贯彻。 本文介绍了FLASH动画制作中最基础的知识以及在FLASH CS4软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《老鼠爱大米》向大家展示出FLASH动 画的特色。 关键字:FLASH软件;动画;场景;FLASH场景动画 Abstract People and emerge a person to grow better the person's courage and the process from the bad person.The novel performance method results in mind pound at, leaving the impression that can't obliterate to the people, thus moving the people, with the body the corpus thoughts now, letting person have awakening. At manufacture in I used a great deal of action to repair, purpose is to not let.The fla document lane of too greatly;Still have me the beginning of present view part of to manufactured the fan to turn to move, make the appearance even have the movement, this also makes up the appearance middleman thing to hold still the blemish of the immobility more exactly;While create this fan, I used two fans to set against to

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动画专业毕业设计论文题目推荐 大多数学生选择动画专业一般是基于对于动画的热爱,无论是设计手法运用更或者是动画情感,一直是他们研究的主题,现在我们老师提供了部分动画专业毕业设计论文题目,免费为大家借鉴。 动画专业毕业设计论文题目一: 1、中国动画创作对青少年心理影响的研究 2、幼儿动画人物的性别角色研究 3、具有真实感的人脸口型动画研究 4、中国民间剪纸动画的造型与色彩探究

5、建筑动画专业复合型人才的培养模式研究 6、目的论视角下动画影片的字幕翻译研究 7、动画作品中反派角色塑造 8、猫动画与动画里的猫 9、东映动画中的配角塑造 10、国内大学生原创动画短片现状及其发展价值研究 11、中国当代实验型独立动画的价值研究 12、动画短片的情感表达方式研究 13、动画电影《超能陆战队》的品牌传播研究 14、劳尔·瑟瓦斯动画作品研究 15、加拿大动画艺术研究 16、绘本资源在动画设计中的再利用研究 17、国产动画角色造型研究 18、蒂姆·伯顿哥特式动画角色造型分析 19、迪斯尼动画电影的女性角色演变研究 20、中国动画对民族文化资源开发的研究 21、欧美动画中中国元素运用的分析及启发 22、动画电影音乐研究 23、分屏蒙太奇手法在动画中的运用研究 24、蒙古族民间机智人物故事在动画创作中的运用与创新 25、数字动画技术在内蒙古舞美设计中的应用研究 26、论印象派绘画艺术在现代动画场景设计中的借鉴与运用

27、中国传统动画精髓及其传承研究 28、梦工厂系列动画电影研究 29、90年代以来的迪斯尼动画电影角色研究 30、论动画电影对儿童艺术教育的影响 31、浅析宫崎骏动画中观众情感映射的表现 32、动画题材的本土化与国际化改造研究 33、浅析日本动画中对外来元素的“本土化” 34、谈中国独立动画创作中的商业化倾向 35、当代国际动画的“同质化”现象研究 36、国产动画电影互联网营销策略研究 37、以沙动画的美学特征分析其创新发展趋势 38、网络动画中的“恶”趣味研究 39、动画在非物质文化遗产传承中的应用研究 40、实验动画创作的当代性研究 动画专业毕业设计论文题目二: 41、研究微表情在动画角色表演中的处理 42、日本动画“变身”情节及其现象研究 43、戏剧动画场景设计要素与民族风格探析 44、美国动画电影中的“美国梦” 45、当代影院动画中奇幻角色的设计思维研究

关于动漫网站的设计(毕业论文)

导师:凌仕华老师 院系:信息工程学院 专业:软件技术 学号:201888888888888 姓名: X X X 题目:关于动漫网站设计

摘要 摘要 现在互联网是社会发展的必然趋势,很多人已经意识到网络强大生命力和它在未来将要处于的重要地位。他们进行钻研并且努力进入到一个新的空间、新的领域。其中包括动漫网站。 本作品采用了Dreamweaver进行界面设计,Photoshop进行图像处理。而动漫网站则包含了动漫和动漫论坛,满足了广大动漫迷的需求,逐渐形成了动漫一种文化特色存在。

目录 摘要.................................................................................................................................................... I 第一章引言 (2) 第二章系统相关技术介绍 (3) 第三章系统需求分析 (5) (5) 1.系统总体需求 (5) 1.1 系统功能性需求 (5) 1.2 本章小结 (6) 第四章系统总体设计 (7) 1.1 设计准备 (7) 1.2 系统总体设计 (7) (一)设计愿望 (7) (二)确定网站主题 (7) (三)确定网站形象 (8) (四)确定网站内容 (9) (9) 2.1 功能模块设计 (9) (一)首页模块 (9) (二)关于宫园薰 (10) (三)人物介绍 (10) (四)在线观看 (11) (五)动漫简介 (12) 第五章 (13) 第六章功能实现 (14) (14) 3.1 系统实现 (14) (一)静态设计 (14) (二)站点的建设与收集素材 (14) (三)HTML 语言 (15) (四)用框架表格进行布局和排版 (16) (五)添加网页元素 (17) (六)旋转字特效 (17) (七)网页设计过程图 (17) 第七章总结与展望 (19) 致谢 (20) 参考文献 (21)

动漫毕业设计论文

动漫毕业设计论文Last revision on 21 December 2020

摘要 《轮回》题材的定位为儿童成长回忆。 在写初期开始的初期是在大二下学期当时心里已经有了一些小的想法,有那么几个点子最后综合考虑还是最想做出来的就是这个动画。确定了想法就开始将它具象化。我的剧本就是一个美好的遐想,是积极向上正能量的成长经历。它有的地方是比自身童年更加美好的遐想但大多地方都是希望勾起同年龄段在自己童年有过的影子。 每个人的童年都是美好的不管是70、80、90、甚至00后,每一个人的童年每一个时代的童年都是有自己童年的发光点的!70后有自己与小伙伴钓鱼抓泥鳅偷地瓜的快乐,80后有一起与小伙伴打小霸王游戏机玩卡片的快乐,90后有四驱车,每天守点动画片的快乐,00后有什么喜羊羊、战斗陀螺、Ipad、互联网络等快乐......等等,所以创作这个剧本短片是希望勾起大家心中美好的回忆。回想起各自心中深处已模糊的美好的童年。 1 剧本 剧本。任何动画影片都不能少的了剧本,剧本是创作动画短片的第一步,但动画剧本又和真人表演剧本的故事性剧本不同。一般的影片中对话,对演员的表演要求是重要的,而在动画影片中则应该尽可能避开大量繁琐的对话。在这里最重要的是用画面去表现视觉动作,最好的动画是通过适合的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们自己的想象。 剧本题材 剧本题材选用的是温馨暖人的成长记录短片,讲述主角男孩从一个婴儿一步一步成长为大人的故事。剧本名字叫《轮回》意思是每个人的人生成长阶段都大致相同,出生、走路识字、幼儿园、小学、初中、大学、入社会工作、结婚生子大致一般人都是这样的,所以我想通过动画的方式将它保险出来勾起各自心中那以几乎淡忘掉的童年。镜头是跟着主角长大然后当主角有了自己孩子时镜头会接着跟主角下一代一起成长,一代接着一代万物更新,物种繁衍。我希望大家看到我们的短片想到的是每个人都希望自己家庭一代比一代过得更加美好。不管上一代如何只要自己努力了能让自己家庭和下一代过得更好是靠自身的觉悟和努力的。旁人的提醒帮助只是很小的作用。所以我觉得不管以前如何,从现在开始付出自己的努力总会有回报。不要将时间真的用在了电脑游戏,

动漫毕业设计论文

郑州电力职业技术学院 毕业设计说明 题目:动漫网站毕业设计 系别信息工程系 专业计算机应用技术 班级2012届计算机2班 学号124030300237 姓名杨松

摘要 ............................................. 错误!未定义书签。引言 .............................................. 错误!未定义书签。一概述?错误!未定义书签。 (一)软件的选用与简介?错误!未定义书签。 (三)课题研究的主要简介?错误!未定义书签。 二设计准备?4 (一)设计愿望................................... 错误!未定义书签。 (二)确定网站主题?错误!未定义书签。 (三)确定网站形象?错误!未定义书签。 (四)确定网站内容............................... 错误!未定义书签。三各模块简介 ....................................... 错误!未定义书签。 (一)首页模块?错误!未定义书签。 (二)关于宫园薰.................................. 错误!未定义书签。 (三)人物介绍?错误!未定义书签。 (四)在线观看.................................... 错误!未定义书签。 (五)动漫简介?错误!未定义书签。 四具体实现与分析 ................................... 错误!未定义书签。 (一)静态设计?错误!未定义书签。 (二)站点的建设与收集素材?错误!未定义书签。 (三)HTML语言 .................................. 错误!未定义书签。 (四)用框架表格进行布局和排版.................... 错误!未定义书签。 (五)添加网页元素................................ 错误!未定义书签。 (六)旋转字特效?错误!未定义书签。 (七)网页设计过程图............................... 错误!未定义书签。致谢 .............................................. 错误!未定义书签。参考文献:?错误!未定义书签。

三维动画毕业设计论文

河南财经政法大学成功学院本科毕业设计报告书 题目 指导教师 ____________职称__________ 学生姓名学号 专业班级 院(系) 完成时间 乌鸦喝水2

摘要 设计根据童话故事《乌鸦喝水》续编,原故事讲述的是乌鸦用小石头扔进装着半瓶水的瓶子,最终喝到了水,故事想告知我们遇到困难仔细观察、认真思考的道理。改编后的《乌鸦与井》讲述的是乌鸦在瓶子里装满石头后,水已经喝光了,于是继续飞走找水喝,在遇到一口井的时候,乌鸦看了看,认为自己有办法了,就是采取了上次喝水的方法,乌鸦就去找石头,结果把整口井给堵上满了,在井边找了半天也没找到一滴水。实际来说,乌鸦用石头把瓶子装满是符合的,但要把一口井装满是不现实的,用滑稽的行动来告诉我们,做事情要符合实际,脚踏实地,不可一意孤行,退一步有时候却是海阔天空。故事的结果是乌鸦没有看到一滴水后晕倒了,意在告诫我们在不符合实际做事的情况下,如果你一意孤行,那失败就是正常的结果。 关键词乌鸦/瓶子/井 Crow drink water Two ABSTRACT

Design according to the fairy tale crow others drink water, the original story about the crow with small stone into containing half a bottle of water bottle, eventually drink the water, the story to tell us meet difficulties observe carefully thinking about the truth of the adaptation of the crow and well after about the crow in the bottle filled with stones, water is drunk, he continued to fly away for water to drink, met in a well, the crow took a look, thinks he has the way, the last time is to take the method of water, the crow went to stone, the whole Wells up to full, in the well and to seek along while also didn't find a drop of water for actual, the crow stone filled the bottle with is accord with, but to put a well full of is not realistic, use funny action to tell us, do things to accord with the actual, his feet on the ground, not a solitary meaning. KEY WORDS crow,bottle,well

动漫专业毕业设计论文

山西职业技术学院 计算机工程系 毕业设计论文 论文题目:Flash动画制作技术研究 专业:动漫设计与制作 班级:动漫A1102 班 姓名:冯宇飞 指导教师:杨寅 2013年12月07日

山西职业技术学院计算机工程系 毕业设计任务书 设计题目:《变形金刚》 设计任务:1、创意构思;2、剧本编写;3、分镜头设计;4、收集素材;5、角色设计;6、场景设计;7、动画角色设计;8、拍摄;9、后期制作合成。 设计目的:为吸引观众的眼球,达到视觉上额享受;实现儿时的梦想,更立体全面的体现出当代人的耐心幻想的世界。 设计要求:首先,小组的每个成员都需参加到作品的制作过程中;其次,还需体现独特的审美观点;接下来,需按照指导老师提出的修改建议进行修改;最后,认真对待所设计的作品的论文写作,并按照相关格式进行写作和打印。 设计时间:从2013 年11 月18 日 至2013 年12 月18 日共4 周 设计人员:冯宇飞 学号:0 9 1 3 1 1 0 2 0 4 指导教师:杨寅 2013年12 月18 日

目录 摘要: (4) 关键词: (4) 第一部分flash的优点 (5) 1.1 flash在制作动画片中的优点 (5) 1.2 flash在制作网络广告动画中的优点 (6) 1.3 flash在网页设计中的优点 (7) 第二部分 flash的缺点 (8) 2.1 与制作传统动画相比具有的局限性 (8) 2.2 所缺少核的心竞争力 (9) 结论: (9) 参考文献 (10)

摘要: 随着动漫发展趋势,我国也越来越重视动漫产业的发展,各种制作动画软件应运而生,其中flash比较突出。在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力、财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点,例如不能制作色彩丰富变化的图像,核心竞争力小,而且有一定的局限性。要想制作优秀的动画,就要充分了解软件的优点和缺陷,各种性能才能运用的得心应手,制作出优秀的动画。 关键词: flash动画、优点、缺点

动画专业毕业论文选题

“专接本”动画设计专业毕业论文选题 曾佳 一.选题基本范围分为: 1.对动画创作及技法的理论研究与探讨,显示专业理论的学习水准。 2.对动画领域最新学术理论与技术的认知与理论探讨,表达自己的建树与学术水平。3.对动画及相关领域的历史、现状与发展方向的论述。 4. 专业学习或从事动画创作的真情实感、心得体会与理论总结。 5.动画名家、名作研究与评析。 二.选题要求: 1.选题要结合社会实践、市场分析,要求定位准确、考虑受众要求及使用功能,尽量寻求适应社会经济文化和生产实际需求的实际选题。 2. 选题创意要合理,理念要新颖,做到功能性与艺术性结合。 3. 选题内容健康向上,要体现良好的思想精神品质。 4. 公益设计类选题要关注社会生活,有社会责任意识和社会服务意识。 5. 做到内容到表现创新,选题同时要考虑表达、表现、制作方面的问题,要具有灵 活性、规范性和完整性。 6. 避免选题雷同,严禁抄袭他人设计作品。 7. 积极丰富和加入中国元素、时代元素、生活元素,体现艺术家对社会的思考与人 文关怀,体现对于电影本体的回归与思考。 三.选题方向: 1、视频剪辑技巧运用初探 2、试谈中国传统动画的发展方向(中国传统元素在动画中的运用) 3、试谈原画造型设计中的特点 4、试谈如何创作出具有中国特色的卡通形象及相关推广 5、试谈数码影视制作 6、色彩处理在动画设计中的情感性 7、试谈动画剧本对动画的指导意义 8、处于世界市场中的中国动画 9、影视片头制作(技法) 10、Flash二维动画制作流程分析 11、团队合作在动画制作中的意义 12、Flash动画在新媒体中的应用 13、分镜头脚本在动画制作中的应用 14、影视后期制作 15 动画技术与游戏开发设计 16 虚拟看房软件(动画、音响制作) 17 浅谈photoshop在动漫设计制作中的运用 18 浅谈角色造型的一般规律 19 浅谈Flash动画的制作 20 浅谈漫画语言运用 21 浅谈动画场景表现 22 目前国内动漫产业发展趋势探究

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